La distancia de un punto a una línea de nivel. Distancia de punto a línea

155*. Determine el tamaño real del segmento de línea AB posición general(Fig. 153, a).

Decisión. Como sabes, la proyección de un segmento de línea recta en cualquier plano es igual al segmento mismo (teniendo en cuenta la escala del dibujo), si es paralelo a este plano

(Fig. 153, b). De esto se deduce que al convertir el dibujo es necesario lograr el paralelismo de este segmento pl. V o pl. H o complementar el sistema V, H con otro plano perpendicular al cuadrado. V o al pl. H y al mismo tiempo paralela al segmento dado.

En la fig. 153, c muestra la introducción de un plano adicional S, perpendicular al cuadrado. H y paralela al segmento dado AB.

La proyección a s b s es igual al valor natural del segmento AB.

En la fig. 153, d muestra otro método: el segmento AB se gira alrededor de una línea recta que pasa por el punto B y es perpendicular al cuadrado. H, a una posición paralela

cuadrados V. En este caso, el punto B permanece en su lugar y el punto A ocupa una nueva posición A 1 . Horizonte en nueva posición. proyección a 1 b || eje x. La proyección a "1 b" es igual al valor natural del segmento AB.

156. Se da la Pirámide SABCD (Fig. 154). Determine el tamaño natural de las aristas de la pirámide AS y CS usando el método de cambio de planos de proyección, y las aristas BS y DS usando el método de rotación, y tome el eje de rotación perpendicular al cuadrado. h

157*. Determine la distancia desde el punto A hasta la línea recta BC (Fig. 155, a).

Decisión. La distancia de un punto a una recta se mide por un segmento de una perpendicular trazada desde un punto a una recta.

Si la línea es perpendicular a cualquier plano (Fig. 155.6), entonces la distancia del punto a la línea se mide por la distancia entre la proyección del punto y el punto de proyección de la línea en este plano. Si una línea recta ocupa una posición general en el sistema V, H, entonces para determinar la distancia de un punto a una línea recta cambiando los planos de proyección, se deben introducir dos planos adicionales en el sistema V, H.

Primero (Fig. 155, c) ingresamos al cuadrado. S, paralelo al segmento BC (el nuevo eje S/H es paralelo a la proyección bс), y construimos las proyecciones b s c s y a s . Luego (Fig. 155, d) introducimos otro cuadrado. T perpendicular a la línea BC (nuevo eje T/S perpendicular a b s c s). Construimos proyecciones de una línea recta y un punto - con t (b t) y a t. La distancia entre los puntos a t y c t (b t) es igual a la distancia l desde el punto A hasta la línea BC.

En la fig. 155e, la misma tarea se logra mediante el método de rotación en su forma, que se denomina método de movimiento paralelo. Primero, la línea BC y el punto A, manteniendo su posición mutua sin cambios, giran alrededor de alguna línea (no indicada en el dibujo) perpendicular al cuadrado. H, de modo que la recta BC sea paralela al cuadrado. V. Esto es equivalente a mover los puntos A, B, C en planos paralelos al cuadrado. H. Al mismo tiempo, el horizonte. la proyección de un sistema dado (BC + A) no cambia ni en magnitud ni en configuración, solo cambia su posición relativa al eje x. Establece un horizonte. la proyección de la línea recta BC paralela al eje x (posición b 1 c 1) y determine la proyección a 1, dejando de lado c 1 1 1 \u003d c-1 y a 1 1 1 \u003d a-1, y a 1 1 1 ⊥ c 1 1 1. Dibujando líneas rectas b "b" 1, a "a" 1, c "c" 1 paralelas al eje x, encontramos el frente en ellas. proyecciones b "1, a" 1, c "1. A continuación, movemos los puntos B 1, C 1 y A 1 en planos paralelos al cuadrado V (también sin cambiar su posición relativa), para obtener B 2 C 2 ⊥ área H. En este caso, la proyección de la recta al frente será perpendicular a ejes x,b 2 c "2 \u003d b" 1 c "1, y para construir la proyección a" 2, debe tomar b "2 2" 2 \u003d b "1 2" 1, dibujar 2 "a" 2 ⊥ b " 2 c" 2 y apartar a" 2 2" 2 \u003d a" 1 2" 1. Ahora, deslizando del 1 al 2 y del 1 al 2 || x 1 obtenemos las proyecciones b 2 c 2 y a 2 y la distancia deseada l desde el punto A hasta la línea BC. Puede determinar la distancia de A a BC girando el plano definido por el punto A y la línea recta BC alrededor de la horizontal de este plano a la posición T || cuadrados H (Fig. 155, e).

En el plano dado por el punto A y la línea recta BC, dibujamos una línea horizontal A-1 (Fig. 155, g) y giramos alrededor de ella el punto B. El punto B se mueve al cuadrado. R (dada en el dibujo a continuación de R h), perpendicular a A-1; en el punto O es el centro de rotación del punto B. Ahora determinamos el valor natural del radio de rotación de VO, (Fig. 155, c). En la posición requerida, es decir, cuando pl. T definido por el punto A y la línea BC se convertirá en || cuadrados H, el punto B saldrá por R h a una distancia Ob 1 del punto O (puede haber otra posición en la misma vía R h, pero al otro lado de O). El punto b 1 es el horizonte. la proyección del punto B después de moverlo a la posición B 1 en el espacio, cuando el plano definido por el punto A y la recta BC ha tomado la posición T.

Habiendo dibujado (Fig. 155 y) la línea recta b 1 1, obtenemos el horizonte. proyección de la recta BC, ya localizada || cuadrados H está en el mismo plano que A. En esta posición, la distancia de a a b 1 1 es igual a la distancia deseada l. El plano P, en el que se encuentran los elementos dados, se puede combinar con el cuadrado. H (Fig. 155, j), girando la plaza. P alrededor de su horizonte. rastro. Habiendo pasado de establecer el plano por el punto A y la línea BC a establecer las líneas BC y A-1 (Fig. 155, l), encontramos las huellas de estas líneas y dibujamos las huellas P ϑ y P h a través de ellas. Estamos construyendo (Fig. 155, m) combinado con la plaza. Posición H delantera. traza - P ϑ0 .

Dibuja el horizonte a través del punto a. proyección frontal; el frontal combinado pasa por el punto 2 en la traza Р h paralela a Р ϑ0. Punto A 0 - combinado con pl. H es la posición del punto A. Similarmente, encontramos el punto B 0 . Sol directo en combinado con pl. La posición H pasa por el punto B 0 y el punto m (traza horizontal de una línea recta).

La distancia del punto A 0 a la recta B 0 C 0 es igual a la distancia deseada l.

Es posible realizar la construcción indicada encontrando solo una traza P h (Fig. 155, n y o). Toda la construcción es similar a girar alrededor de la horizontal (ver Fig. 155, f, c, i): la traza P h es una de las líneas horizontales del cuadrado. r

De los métodos para convertir un dibujo dados para resolver este problema, es preferible el método de rotación alrededor de una horizontal o frontal.

158. Se da la Pirámide SABC (Fig. 156). Determinar distancias:

a) desde la parte superior B de la base hasta su lado AC por el método de movimiento paralelo;

b) desde el vértice S de la pirámide hasta los lados BC y AB de la base mediante rotación alrededor de la horizontal;

c) desde la parte superior S al lado AC de la base cambiando los planos de proyección.


159. Dado un prisma (Fig. 157). Determinar distancias:

a) entre los bordes AD y CF cambiando los planos de proyección;

b) entre las nervaduras BE y CF por rotación alrededor del frente;

c) entre los bordes AD y BE por el método de movimiento paralelo.

160. Determine el tamaño real del cuadrilátero ABCD (Fig. 158) combinándolo con el cuadrado. N. Use solo el trazo horizontal del plano.

161*. Determine la distancia entre las líneas de intersección AB y CD (Fig. 159, a) y construya proyecciones de la perpendicular común a ellas.

Decisión. La distancia entre las líneas que se cruzan se mide por el segmento (MN) de la perpendicular a ambas líneas (Fig. 159, b). Obviamente, si una de las líneas se coloca perpendicular a cualquier cuadrado. entonces

el segmento MN de la perpendicular a ambas rectas será paralelo al cuadrado. Su proyección sobre este plano mostrará la distancia deseada. Proyección ángulo recto ménade MN n AB en la plaza. T también resulta ser un ángulo recto entre m t n t y a t b t , ya que uno de los lados del ángulo recto AMN, a saber, MN. paralelo al cuadrado. t

En la fig. 159, c y d, la distancia deseada l se determina mediante el método de cambiar los planos de proyección. Primero, introducimos un cuadrado adicional. proyecciones S, perpendiculares al cuadrado. H y paralelo a la línea recta CD (Fig. 159, c). Luego introducimos otro cuadrado adicional. T, perpendicular al cuadrado. S y perpendicular a la misma línea CD (Fig. 159, d). Ahora puedes construir una proyección de la perpendicular común dibujando m t n t desde el punto c t (d t) perpendicular a la proyección a t b t . Los puntos m t y n t son proyecciones de los puntos de intersección de esta perpendicular con las rectas AB y CD. Desde el punto m t (Fig. 159, e) encontramos m s en a s b s: la proyección m s n s debe ser paralela al eje T / S. Además, de m s y n s encontramos m y n en ab y cd, y de ellos m "y n" en a "b" y c "d".

En la fig. 159, en muestra la solución a este problema por el método de movimientos paralelos. Primero, ponemos la recta CD paralela al cuadrado. V: proyección c 1 d 1 || X. A continuación, movemos las líneas CD y AB de las posiciones C 1 D 1 y A 1 B 1 a las posiciones C 2 B 2 y A 2 B 2 para que C 2 D 2 sea perpendicular a H: proyección c "2 d" 2 ⊥ X. Se localiza el segmento de la perpendicular deseada || cuadrados H, y, por lo tanto, m 2 n 2 expresa la distancia requerida l entre AB y CD. Encontramos la posición de las proyecciones m "2, y n" 2 en a "2 b" 2 y c "2 d" 2, luego las proyecciones y m 1 y m "1, n 1 y n" 1, finalmente, las proyecciones m "y n", m y n.

162. Se da la Pirámide SABC (Fig. 160). Determine la distancia entre la arista SB y el lado AC de la base de la pirámide y construya proyecciones de la perpendicular común a SB y AC, utilizando el método de cambio de planos de proyección.


163. Se da la Pirámide SABC (Fig. 161). Determine la distancia entre el borde SH y el lado BC de la base de la pirámide y construya proyecciones de la perpendicular común a SX y BC usando el método de desplazamiento paralelo.

164*. Determine la distancia del punto A al plano en los casos en que el plano esté dado: a) por el triángulo BCD (Fig. 162, a); b) huellas (Fig. 162, b).

Decisión. Como sabes, la distancia de un punto a un plano se mide por la magnitud de la perpendicular trazada desde el punto al plano. Esta distancia se proyecta sobre cualquier cuadrado. proyecciones de tamaño natural, si el plano dado es perpendicular al cuadrado. proyecciones (Fig. 162, c). Esta situación se puede lograr convirtiendo el dibujo, por ejemplo, cambiando el cuadrado. proyecciones. Vamos a presentar el cuadrado. S (Fig. 16ts, d), perpendicular al cuadrado. triángulo BDC. Para ello, pasamos en la plaza. triángulo horizontal B-1 y colocar el eje de proyecciones S perpendicular a la proyección b-1 horizontal. Construimos proyecciones de un punto y un plano - a s y un segmento c s d s . La distancia de a s a c s d s es igual a la distancia deseada l del punto al plano.

en río. 162, d se aplica el método de movimiento paralelo. Movemos todo el sistema hasta que la horizontal B-1 del plano se vuelve perpendicular al plano V: la proyección b 1 1 1 debe ser perpendicular al eje x. En esta posición, el plano del triángulo se proyectará hacia adelante, y la distancia l desde el punto A hasta él resultará ser cuadrada. V sin distorsión.


En la fig. 162b el plano viene dado por trazas. Introducimos (Fig. 162, e) un cuadrado adicional. S, perpendicular al cuadrado. P: el eje S/H es perpendicular a P h . El resto está claro en el dibujo. En la fig. 162, bueno, el problema se resuelve con la ayuda de un desplazamiento: pl. P pasa a la posición P 1, es decir, se convierte en proyección frontal. Pista. P 1h es perpendicular al eje x. Construimos un frente en esta posición del avión. la traza de la horizontal es el punto n "1, n 1. La traza P 1ϑ pasará por P 1x y n 1. La distancia de a" 1 a P 1ϑ es igual a la distancia deseada l.

165. Se da la Pirámide SABC (ver fig. 160). Determine la distancia desde el punto A hasta la cara SBC de la pirámide usando el método de desplazamiento paralelo.

166. Se da la Pirámide SABC (ver fig. 161). Determine la altura de la pirámide utilizando el método de desplazamiento paralelo.

167*. Determine la distancia entre las líneas de intersección AB y CD (ver Fig. 159, a) como la distancia entre planos paralelos dibujados a través de estas líneas.

Decisión. En la fig. 163, y los planos P y Q se muestran paralelos entre sí, de los cuales pl. Q se dibuja a través de CD paralelo a AB, y pl. P - a través de AB paralelo al cuadrado. P. Se considera que la distancia entre tales planos es la distancia entre las líneas oblicuas AB y CD. Sin embargo, podemos limitarnos a construir solo un plano, por ejemplo Q, paralelo a AB, y luego determinar la distancia al menos desde el punto A hasta este plano.

En la fig. 163c muestra el plano Q a través de CD paralelo a AB; en proyecciones celebradas con "e" || a"b" y se || ab. Usando el método de cambio de cuadrado. proyecciones (Fig. 163, c), introducimos un cuadrado adicional. S, perpendicular al cuadrado. V y al mismo tiempo


perpendicular al cuadrado. P. Para dibujar el eje S/V, tomamos el frontal D-1 en este plano. Ahora dibujamos S / V perpendicular a d "1" (Fig. 163, c). pl. Q se mostrará en el cuadrado. S como una línea recta con s d s . El resto está claro en el dibujo.

168. Se da la Pirámide SABC (ver Fig. 160). Determinar la distancia entre las aristas SC y AB Aplicar: 1) método de cambio de área. proyecciones, 2) un método de movimiento paralelo.

169*. Determine la distancia entre planos paralelos, uno de los cuales está dado por las líneas rectas AB y AC, y el otro por las líneas rectas DE y DF (Fig. 164, a). También realice la construcción para el caso en que los planos estén dados por trazas (Fig. 164, b).

Decisión. La distancia (Fig. 164, c) entre planos paralelos se puede determinar dibujando una perpendicular desde cualquier punto de un plano a otro plano. En la fig. 164, g introdujo un cuadrado adicional. S perpendicular al cuadrado. H y a ambos planos dados. El eje S.H es perpendicular al horizonte. proyección de una línea horizontal dibujada en uno de los planos. Construimos una proyección de este plano y puntos En otro plano en Sq. 5. La distancia del punto d s a la recta l s a s es igual a la distancia deseada entre planos paralelos.

En la fig. 164, d se da otra construcción (según el método de movimiento paralelo). Para que el plano expresado por las rectas que se cortan AB y AC sea perpendicular al cuadrado. V, horizonte. establecemos la proyección horizontal de este plano perpendicular al eje x: 1 1 2 1 ⊥ x. Distancia entre frente. la proyección d"1 del punto D y la recta a"1 2"1 (proyección frontal del plano) es igual a la distancia deseada entre los planos.

En la fig. 164, e muestra la introducción de un cuadrado adicional. S, perpendicular a pl.H ya los planos dados P y Q (el eje S/H es perpendicular a las trazas P h y Q h). Construimos trazas Р s y Q s . La distancia entre ellos (ver Fig. 164, c) es igual a la distancia deseada l entre los planos P y Q.

En la fig. 164, g muestra el movimiento de los planos P 1 n Q 1, a la posición P 1 y Q 1 cuando el horizonte. las trazas resultan ser perpendiculares al eje x. Distancia entre frente nuevo. traza P 1ϑ y Q 1ϑ es igual a la distancia requerida l.

170. Dado un paralelepípedo ABCDEFGH (Fig. 165). Determine las distancias: a) entre las bases del paralelepípedo - l 1; b) entre las caras ABFE y DCGH - l 2 ; c) entre las caras ADHE y BCGF-13.

Se requiere determinar la distancia de un punto a una línea. Plan General resolución de problemas:

- por un punto dado trazamos un plano perpendicular a una recta dada;

- encontrar el punto de encuentro de la línea

con un avión;

- determinar el valor natural de la distancia.

Por un punto dado trazamos un plano perpendicular a la recta AB. El plano está definido por la intersección horizontal y frontal, cuyas proyecciones se construyen según el algoritmo de perpendicularidad (problema inverso).

Encuentre el punto de encuentro de la línea AB con el plano. Este es un problema típico sobre la intersección de una recta con un plano (ver la sección "Intersección de una recta con un plano").

perpendicularidad del plano

Los planos son mutuamente perpendiculares si uno de ellos contiene una recta perpendicular al otro plano. Por lo tanto, para dibujar un plano perpendicular a otro plano, primero debe dibujar una perpendicular al plano y luego dibujar el plano deseado a través de ella. En el diagrama, el plano está dado por dos líneas rectas que se cortan, una de las cuales es perpendicular al plano ABC.

Si los planos están dados por trazas, entonces son posibles los siguientes casos:

- si dos planos perpendiculares se proyectan, entonces sus trazos colectivos son mutuamente perpendiculares;

- un plano en posición general y un plano saliente son perpendiculares si la traza colectiva del plano saliente es perpendicular a la traza del mismo nombre del plano en posición general;

- si las trazas iguales de dos planos en posición general son perpendiculares, entonces los planos no son perpendiculares entre sí.

Método para reemplazar planos de proyección.

reemplazos del plano de proyección

radica en el hecho de que los aviones

secciones son reemplazadas por otras planas

así que eso

geométrico

objeto en nuevo sistema aviones

proyecciones comenzaron a tomar un privado -por

posición, lo que permite simplificar la re-

resolución de problemas A escala espacial

ket muestra la sustitución del plano V por

nuevo V 1 . también se muestra

punto A en los planos originales

proyecciones y un nuevo plano de proyección

V1. Al reemplazar los planos de proyección

se conserva la ortogonalidad del sistema.

Transformemos el diseño espacial en un diseño plano rotando los planos a lo largo de las flechas. Obtenemos tres planos de proyección combinados en un solo plano.

Luego quitamos los planos de proyección y

proyecciones

De la trama del punto se sigue la regla: cuando

reemplazando V por V 1 para

frontal

punto, es necesario desde el nuevo eje

dejar de lado el punto aplicable tomado de

el anterior sistema de planos

Comparte. Del mismo modo, se puede probar

es necesario reemplazar H con H 1

establecer la ordenada del punto.

El primer problema típico del método de sustitución de planos de proyección.

La primera tarea típica del método de sustitución de planos de proyección es la transformación de una línea en posición general, primero en una línea de nivel y luego en una línea de proyección. Este problema es uno de los principales, ya que se utiliza para resolver otros problemas, por ejemplo, para determinar la distancia entre líneas paralelas y oblicuas, para determinar el ángulo diedro, etc.

Hacemos el cambio V → V 1 .

el eje se dibuja paralelo a la horizontal

proyecciones.

proyección frontal directa, para

posponer

aplicaciones de puntos. Frontal nuevo

la proyección de una recta es una recta HB.

La línea recta misma se convierte en un frontal.

Se determina el ángulo α°.

Hacemos el reemplazo H → H 1. El nuevo eje se dibuja perpendicular a la proyección frontal de la línea recta. Construimos una nueva proyección horizontal de la recta, para lo cual apartamos las ordenadas de la recta tomadas del anterior sistema de planos de proyección del nuevo eje. La línea se convierte en una línea que se proyecta horizontalmente y "degenera" en un punto.

Primer nivel

Coordenadas y vectores. Guía completa (2019)

En este artículo, usted y yo comenzaremos una discusión sobre una "varita mágica" que le permitirá reducir muchos problemas de geometría a aritmética simple. Esta "varita" puede hacerte la vida mucho más fácil, especialmente cuando te sientes inseguro en la formación. figuras espaciales, secciones, etc. Todo esto requiere cierta imaginación y habilidades prácticas. El método, que comenzaremos a considerar aquí, le permitirá abstraerse casi por completo de todo tipo de construcciones y razonamientos geométricos. El método se llama "método de coordenadas". En este artículo, consideraremos las siguientes preguntas:

  1. Plano coordinado
  2. Puntos y vectores en el plano
  3. Construcción de un vector a partir de dos puntos
  4. Longitud del vector (distancia entre dos puntos)​
  5. Coordenadas del punto medio
  6. producto escalar de vectores
  7. Ángulo entre dos vectores

Creo que ya adivinaste por qué el método de coordenadas se llama así. Es cierto que recibió tal nombre, ya que no opera con objetos geométricos, sino con sus características numéricas (coordenadas). Y la propia transformación, que permite pasar de la geometría al álgebra, consiste en introducir un sistema de coordenadas. Si la figura original era plana, entonces las coordenadas son bidimensionales y si la figura es tridimensional, entonces las coordenadas son tridimensionales. En este artículo, consideraremos solo el caso bidimensional. Y el objetivo principal del artículo es enseñarte a utilizar algunas técnicas básicas del método de coordenadas (a veces resultan útiles a la hora de resolver problemas de planimetría en la parte B del Examen de Estado Unificado). Las siguientes dos secciones sobre este tema están dedicadas a la discusión de métodos para resolver problemas C2 (el problema de la estereometría).

¿Dónde sería lógico comenzar a discutir el método de coordenadas? Probablemente con el concepto de un sistema de coordenadas. Recuerda cuando la conociste por primera vez. Me parece que en 7mo grado, cuando aprendiste sobre la existencia de una función lineal, por ejemplo. Déjame recordarte que lo construiste punto por punto. ¿Te acuerdas? Escogiste un número arbitrario, lo sustituiste en la fórmula y lo calculaste de esta manera. Por ejemplo, si, entonces, si, entonces, etc. ¿Qué obtuvo como resultado? Y recibiste puntos con coordenadas: y. Luego dibujó una "cruz" (sistema de coordenadas), eligió una escala en ella (cuántas celdas tendrá como un solo segmento) y marcó los puntos que recibió, que luego conectó con una línea recta, la línea resultante es la gráfica de la función.

Hay algunas cosas que deben explicarse con un poco más de detalle:

1. Eliges un solo segmento por conveniencia, para que todo encaje bien y de forma compacta en la imagen.

2. Se supone que el eje va de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba

3. Se intersecan en ángulo recto, y el punto de su intersección se llama origen. Está marcado con una letra.

4. En el registro de la coordenada de un punto, por ejemplo, a la izquierda entre paréntesis está la coordenada del punto según el eje, ya la derecha, según el eje. En particular, simplemente significa que el punto

5. Para establecer cualquier punto en eje de coordenadas, necesita especificar sus coordenadas (2 números)

6. Para cualquier punto que se encuentre sobre el eje,

7. Para cualquier punto que se encuentre sobre el eje,

8. El eje se llama eje x

9. El eje se llama eje y

Ahora demos el siguiente paso contigo: marca dos puntos. Conecta estos dos puntos con una línea. Y pongamos la flecha como si estuviéramos dibujando un segmento de punto a punto: es decir, ¡haremos que nuestro segmento quede dirigido!

¿Recuerdas cuál es otro nombre para un segmento dirigido? ¡Así es, se llama vector!

Así, si conectamos un punto con otro punto, y el principio será el punto A, y el final será el punto B, entonces obtenemos un vector. También hiciste esta construcción en octavo grado, ¿recuerdas?

Resulta que los vectores, como los puntos, se pueden denotar con dos números: estos números se llaman las coordenadas del vector. Pregunta: ¿crees que es suficiente que sepamos las coordenadas del principio y el final del vector para encontrar sus coordenadas? ¡Resulta que sí! Y es muy fácil de hacer:

Así, como en el vector el punto es el principio y el final, el vector tiene las siguientes coordenadas:

Por ejemplo, si, entonces las coordenadas del vector

Ahora hagamos lo contrario, encuentre las coordenadas del vector. ¿Qué tenemos que cambiar para esto? Sí, debe intercambiar el principio y el final: ahora el principio del vector estará en un punto y el final en un punto. Entonces:

Fíjate bien, ¿cuál es la diferencia entre vectores y? Su única diferencia son los signos en las coordenadas. son opuestos Este hecho se escribe así:

A veces, si no se indica específicamente qué punto es el comienzo del vector y cuál es el final, entonces los vectores no se denotan con dos letras mayúsculas, sino con una minúscula, por ejemplo:, etc.

ahora un poco práctica y encuentra las coordenadas de los siguientes vectores:

Examen:

Ahora resuelve el problema un poco más difícil:

Un vector toroide con chatarra en un punto tiene co-or-di-on-you. Encuentra-di-te abs-cis-su puntos.

De todos modos es bastante prosaico: Sean las coordenadas del punto. Entonces

Compilé el sistema determinando cuáles son las coordenadas de un vector. Entonces el punto tiene coordenadas. Nos interesa la abscisa. Entonces

Responder:

¿Qué más puedes hacer con los vectores? Sí, casi todo es igual que con los números ordinarios (excepto que no puedes dividir, pero puedes multiplicar de dos maneras, una de las cuales discutiremos aquí un poco más adelante)

  1. Los vectores se pueden apilar entre sí.
  2. Los vectores se pueden restar unos de otros.
  3. Los vectores se pueden multiplicar (o dividir) por un número arbitrario distinto de cero
  4. Los vectores se pueden multiplicar entre sí.

Todas estas operaciones tienen una representación geométrica bastante visual. Por ejemplo, la regla del triángulo (o paralelogramo) para la suma y la resta:

Un vector se estira, se encoge o cambia de dirección cuando se multiplica o divide por un número:

Sin embargo, aquí nos interesará la cuestión de qué sucede con las coordenadas.

1. Al sumar (restar) dos vectores, sumamos (restamos) sus coordenadas elemento por elemento. Es decir:

2. Al multiplicar (dividir) un vector por un número, todas sus coordenadas se multiplican (dividen) por este número:

Por ejemplo:

· Encuentra-di-la suma de ko-o-di-nat siglo-a-ra.

Primero encontremos las coordenadas de cada uno de los vectores. Ambos tienen el mismo origen: el punto de origen. Sus fines son diferentes. Entonces, . Ahora calculamos las coordenadas del vector Entonces la suma de las coordenadas del vector resultante es igual a.

Responder:

Ahora resuelve tú mismo el siguiente problema:

· Hallar la suma de las coordenadas del vector

Verificamos:

Consideremos ahora el siguiente problema: tenemos dos puntos en el plano de coordenadas. ¿Cómo encontrar la distancia entre ellos? Sea el primer punto, y el segundo. Denotemos la distancia entre ellos como . Hagamos el siguiente dibujo para mayor claridad:

¿Qué he hecho? primero me conecté puntos y, un también dibujó una línea paralela al eje desde el punto, y dibujó una línea paralela al eje desde el punto. ¿Se cruzaron en un punto, formando una figura maravillosa? ¿Por qué es maravillosa? Sí, tú y yo sabemos casi todo sobre triángulo rectángulo. Bueno, el teorema de Pitágoras, seguro. El segmento buscado es la hipotenusa de este triángulo, y los segmentos son los catetos. ¿Cuáles son las coordenadas del punto? Sí, son fáciles de encontrar a partir de la imagen: dado que los segmentos son paralelos a los ejes y, respectivamente, sus longitudes son fáciles de encontrar: si denotamos las longitudes de los segmentos, respectivamente, a través de, entonces

Ahora usemos el teorema de Pitágoras. Conocemos las longitudes de los catetos, encontraremos la hipotenusa:

Por lo tanto, la distancia entre dos puntos es la raíz de la suma de las diferencias al cuadrado de las coordenadas. O - la distancia entre dos puntos es la longitud del segmento que los conecta. Es fácil ver que la distancia entre los puntos no depende de la dirección. Entonces:

De esto sacamos tres conclusiones:

Practiquemos un poco en el cálculo de la distancia entre dos puntos:

Por ejemplo, si, entonces la distancia entre y es

O vamos de otra manera: encuentra las coordenadas del vector

Y encuentra la longitud del vector:

Como puedes ver, ¡es lo mismo!

Ahora practica un poco por tu cuenta:

Tarea: encontrar la distancia entre los puntos dados:

Verificamos:

Aquí hay un par de problemas más para la misma fórmula, aunque suenan un poco diferentes:

1. Encuentra-di-te el cuadrado de la longitud del párpado-a-ra.

2. Nai-di-te cuadrado de la longitud del párpado a ra

¿Supongo que puedes manejarlos fácilmente? Verificamos:

1. Y esto es por atención) Ya hemos encontrado las coordenadas de los vectores antes: . Entonces el vector tiene coordenadas. El cuadrado de su longitud será:

2. Encuentra las coordenadas del vector

Entonces el cuadrado de su longitud es

Nada complicado, ¿verdad? Aritmética simple, nada más.

Los siguientes acertijos no se pueden clasificar sin ambigüedades, son más bien para la erudición general y la capacidad de dibujar imágenes simples.

1. Encuentre-di-aquellos seno del ángulo en-clo-en-desde-corte, conecte-un-en-ésimo-punto, con el eje de abscisas.

y

¿Cómo lo vamos a hacer aquí? Necesitas encontrar el seno del ángulo entre y el eje. ¿Y dónde podemos buscar el seno? Así es, en un triángulo rectángulo. entonces ¿que debemos hacer? ¡Construye este triángulo!

Dado que las coordenadas del punto y, entonces el segmento es igual, y el segmento. Necesitamos encontrar el seno del ángulo. Déjame recordarte que el seno es la razón del cateto opuesto a la hipotenusa, entonces

¿Qué nos queda por hacer? Encuentra la hipotenusa. Puedes hacerlo de dos maneras: usando el teorema de Pitágoras (¡se conocen los catetos!) o usando la fórmula para la distancia entre dos puntos (¡en realidad es lo mismo que el primer método!). Iré por el segundo camino:

Responder:

La siguiente tarea te parecerá aún más fácil. Ella - en las coordenadas del punto.

Tarea 2. Desde el punto, el per-pen-di-ku-lar se baja sobre el eje abs-ciss. Nai-di-te abs-cis-su os-no-va-niya per-pen-di-ku-la-ra.

Hagamos un dibujo:

La base de la perpendicular es el punto en el que se cruza con el eje x (eje) para mí esto es un punto. La figura muestra que tiene coordenadas: . Estamos interesados ​​en la abscisa, es decir, el componente "X". Ella es igual.

Responder: .

Tarea 3. Bajo las condiciones del problema anterior, encuentre la suma de las distancias desde el punto hasta los ejes de coordenadas.

La tarea es generalmente elemental si sabes cuál es la distancia de un punto a los ejes. ¿Sabes? Espero, pero aun así te recuerdo:

Entonces, en mi dibujo, ubicado un poco más arriba, ¿ya he representado uno de esos perpendiculares? que eje es? al eje. ¿Y cuál es su longitud entonces? Ella es igual. Ahora dibuje usted mismo una perpendicular al eje y encuentre su longitud. Será igual, ¿no? Entonces su suma es igual.

Responder: .

Tarea 4. En las condiciones del problema 2, encuentre la ordenada del punto simétrica al punto sobre el eje x.

Creo que entiendes intuitivamente qué es la simetría. Muchos objetos lo tienen: muchos edificios, mesas, planos, muchos figuras geometricas: bola, cilindro, cuadrado, rombo, etc. En términos generales, la simetría se puede entender de la siguiente manera: una figura consta de dos (o más) mitades idénticas. Esta simetría se llama axial. ¿Qué es entonces un eje? Esta es exactamente la línea a lo largo de la cual la figura puede, en términos relativos, ser "cortada" en mitades idénticas (en esta imagen, el eje de simetría es recto):

Ahora volvamos a nuestra tarea. Sabemos que estamos buscando un punto que sea simétrico con respecto al eje. Entonces este eje es el eje de simetría. Entonces, necesitamos marcar un punto para que el eje corte el segmento en dos partes iguales. Trate de marcar ese punto usted mismo. Ahora compare con mi solución:

¿Hiciste lo mismo? ¡Bien! En el punto encontrado, nos interesa la ordenada. ella es igual

Responder:

Ahora dime, después de pensar por un segundo, ¿cuál será la abscisa del punto simétrico al punto A sobre el eje y? ¿Cual es tu respuesta? Respuesta correcta: .

En general, la regla se puede escribir así:

Un punto simétrico a un punto sobre el eje x tiene las coordenadas:

Un punto simétrico a un punto sobre el eje y tiene coordenadas:

Bueno, ahora es realmente aterrador. tarea: Encuentra las coordenadas de un punto que es simétrico a un punto, relativo al origen. ¡Primero piensa por ti mismo y luego mira mi dibujo!

Responder:

Ahora problema del paralelogramo:

Tarea 5: Los puntos son ver-shi-na-mi-pa-ral-le-lo-gram-ma. Buscar puntos dee-te o-dee-on-tu.

Puedes resolver este problema de dos maneras: la lógica y el método de coordenadas. Primero aplicaré el método de coordenadas y luego te diré cómo puedes decidir de manera diferente.

Es bastante claro que la abscisa del punto es igual. (se encuentra en la perpendicular trazada desde el punto al eje x). Tenemos que encontrar la ordenada. Aprovechemos que nuestra figura es un paralelogramo, lo que significa eso. Encuentra la longitud del segmento usando la fórmula para la distancia entre dos puntos:

Bajamos la perpendicular que conecta el punto con el eje. El punto de intersección se denota con una letra.

La longitud del segmento es igual. (encuentre el problema usted mismo, donde discutimos este momento), luego encontraremos la longitud del segmento usando el teorema de Pitágoras:

La longitud del segmento es exactamente igual a su ordenada.

Responder: .

Otra solución (solo proporcionaré una imagen que lo ilustre)

Progreso de la solución:

1. Gastar

2. Encuentra las coordenadas y la longitud del punto

3. Demuestra eso.

Otro problema de longitud de corte:

Los puntos son-la-yut-xia top-shi-on-mi tri-angle-no-ka. Encuentra la longitud de su línea media, par-ral-lel-noy.

¿Recuerdas lo que es? línea media¿triángulo? Entonces para ti esta tarea es elemental. Si no lo recuerdas, te lo recordaré: la línea media de un triángulo es una línea que conecta los puntos medios de los lados opuestos. Es paralelo a la base e igual a la mitad de ella.

La base es un segmento. Tuvimos que buscar su longitud antes, es igual. Entonces la longitud de la línea media es la mitad de larga e igual.

Responder: .

Comentario: Este problema se puede resolver de otra manera, a la que nos referiremos un poco más adelante.

Mientras tanto, aquí hay algunas tareas para usted, practique con ellas, son bastante simples, ¡pero ayudan a "llenar su mano" usando el método de coordenadas!

1. Aparecen los puntos-la-yut-xia top-shi-on-mi tra-pe-tion. Encuentra la longitud de su línea media.

2. Puntos y yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma. Buscar puntos dee-te o-dee-on-tu.

3. Encuentra la longitud desde el corte, conecta el segundo punto y

4. Encuentre-di-te el área para-la-fi-gu-ry-roja-shen-noy en el plano ko-o-di-nat-noy.

5. Un círculo con centro en na-cha-le ko-or-di-nat pasa por un punto. Find-de-te su ra-di-bigote.

6. Nai-di-te ra-di-us circle-no-sti, describe-san-noy cerca del ángulo recto-no-ka, las puntas-brillantes de algo-ro-go tienen co-o - di-na-tu co-de-responder-pero

Soluciones:

1. Se sabe que la línea media de un trapezoide es igual a la mitad de la suma de sus bases. La base es igual, pero la base. Entonces

Responder:

2. La forma más fácil de resolver este problema es notar que (regla del paralelogramo). Calcular las coordenadas de los vectores y no es difícil: . Al sumar vectores, se suman las coordenadas. Entonces tiene coordenadas. El punto tiene las mismas coordenadas, ya que el principio del vector es un punto con coordenadas. Nos interesa la ordenada. Ella es igual.

Responder:

3. Actuamos inmediatamente según la fórmula de la distancia entre dos puntos:

Responder:

4. Mire la imagen y diga, ¿entre qué dos figuras está “comprimido” el área sombreada? Está intercalado entre dos cuadrados. Entonces el área de la figura deseada es igual al área del cuadrado grande menos el área del pequeño. El lado del cuadrado pequeño es un segmento que conecta los puntos y su longitud es

Entonces el área del cuadrado pequeño es

Hacemos lo mismo con un cuadrado grande: su lado es un segmento que conecta los puntos y su longitud es igual a

Entonces el área del cuadrado grande es

El área de la figura deseada se encuentra mediante la fórmula:

Responder:

5. Si la circunferencia tiene como centro el origen y pasa por un punto, entonces su radio será exactamente igual a la longitud segmento (haz un dibujo y entenderás por qué esto es obvio). Encuentre la longitud de este segmento:

Responder:

6. Se sabe que el radio de un círculo circunscrito a un rectángulo es igual a la mitad de su diagonal. Encontremos la longitud de cualquiera de las dos diagonales (¡después de todo, en un rectángulo son iguales!)

Responder:

Bueno, ¿te las arreglaste todo? No fue tan difícil averiguarlo, ¿verdad? Aquí solo hay una regla: poder hacer una imagen visual y simplemente "leer" todos los datos de ella.

Nos queda muy poco. Hay literalmente dos puntos más que me gustaría discutir.

Intentemos resolver este sencillo problema. Sean dos puntos y se dará. Encuentra las coordenadas del medio del segmento. La solución a este problema es la siguiente: sea el punto el medio deseado, entonces tiene coordenadas:

Es decir: coordenadas del medio del segmento = media aritmética de las coordenadas correspondientes de los extremos del segmento.

Esta regla es muy simple y por lo general no causa dificultades a los estudiantes. Veamos en qué problemas y cómo se usa:

1. Find-di-te or-di-na-tu se-re-di-us from-cut, connect-nya-yu-th-th point and

2. Los puntos son yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi-che-you-reh-coal-no-ka. Encuentra-di-te o-di-na-tu puntos de re-re-se-che-niya de su dia-go-on-lei.

3. Encuentra-di-te abs-cis-su del centro del círculo, describe-san-noy cerca del rectángulo-no-ka, las tapas-shi-tenemos algo-ro-go co-or-di- na-usted co-de-vet-stvenno-pero.

Soluciones:

1. La primera tarea es solo un clásico. Actuamos inmediatamente determinando el punto medio del segmento. Ella tiene coordenadas. La ordenada es igual.

Responder:

2. Es fácil ver que el cuadrilátero dado es un paralelogramo (¡incluso un rombo!). Puedes probarlo tú mismo calculando las longitudes de los lados y comparándolos entre sí. ¿Qué sé sobre un paralelogramo? ¡Sus diagonales están divididas en dos por el punto de intersección! ¡Ajá! Entonces, ¿cuál es el punto de intersección de las diagonales? ¡Este es el medio de cualquiera de las diagonales! Elegiré, en particular, la diagonal. Entonces el punto tiene coordenadas.La ordenada del punto es igual a.

Responder:

3. ¿Cuál es el centro del círculo circunscrito al rectángulo? Coincide con el punto de intersección de sus diagonales. ¿Qué sabes sobre las diagonales de un rectángulo? Son iguales y el punto de intersección se divide por la mitad. La tarea se ha reducido a la anterior. Tomemos, por ejemplo, la diagonal. Entonces si es el centro del círculo circunscrito, entonces es el medio. Estoy buscando coordenadas: La abscisa es igual.

Responder:

Ahora practica un poco por tu cuenta, solo daré las respuestas de cada problema para que puedas comprobarlo tú mismo.

1. Nai-di-te ra-di-us circle-no-sti, describe-san-noy cerca del triángulo-no-ka, la parte superior de alguien-ro-go tiene ko-o-di-no señores

2. Encuentra-di-te o-di-na-tu el centro del círculo, describe el san-noy cerca del triángulo-no-ka, las coordenadas tops-shi-we have something-ro-go

3. ¿Qué tipo de ra-di-y-sa debe tener un círculo con un centro en un punto para que toque el eje abs-ciss?

4. Find-di-te or-di-on-that punto de re-re-se-che-ing del eje y from-cut, connect-nya-yu-th-th punto y

Respuestas:

¿Todo salió bien? ¡Realmente lo espero! Ahora - el último empujón. Ahora ten especial cuidado. El material que ahora explicaré está directamente relacionado no solo con tareas simples al método de coordenadas de la parte B, pero también ocurre en todas partes en el problema C2.

¿Cuál de mis promesas no he cumplido todavía? ¿Recuerda qué operaciones sobre vectores prometí introducir y cuáles finalmente introduje? ¿Estoy seguro de que no he olvidado nada? ¡Olvidó! Olvidé explicar qué significa la multiplicación de vectores.

Hay dos formas de multiplicar un vector por un vector. Según el método elegido obtendremos objetos de diferente naturaleza:

El producto vectorial es bastante complicado. Cómo hacerlo y por qué es necesario, lo discutiremos con usted en el próximo artículo. Y en esto nos centraremos en el producto escalar.

Ya existen dos formas que nos permiten calcularlo:

Como habrás adivinado, ¡el resultado debería ser el mismo! Así que veamos primero la primera forma:

Producto escalar por coordenadas

Encuentra: - notación común para el producto escalar

La fórmula para el cálculo es la siguiente:

Es decir, el producto escalar = ¡la suma de los productos de las coordenadas de los vectores!

Ejemplo:

Encuentra-dee-te

Decisión:

Encuentre las coordenadas de cada uno de los vectores:

Calculamos el producto escalar por la fórmula:

Responder:

Ya ves, ¡absolutamente nada complicado!

Bueno, ahora inténtalo tú mismo:

Find-di-te scalar-noe pro-from-ve-de-nie century-to-ditch y

¿Lograste? ¿Quizás notó un pequeño truco? Vamos a revisar:

¡Coordenadas vectoriales, como en la tarea anterior! Responder: .

Además de la coordenada, hay otra forma de calcular el producto escalar, a saber, a través de las longitudes de los vectores y el coseno del ángulo entre ellos:

Denota el ángulo entre los vectores y.

Es decir, el producto escalar es igual al producto de las longitudes de los vectores y el coseno del ángulo entre ellos.

Para qué necesitamos esta segunda fórmula, si tenemos la primera, que es mucho más simple, al menos no tiene cosenos. ¡Y lo necesitamos para que de la primera y la segunda fórmula podamos deducir cómo encontrar el ángulo entre vectores!

¡Entonces recuerda la fórmula para la longitud de un vector!

Luego, si conecto estos datos en la fórmula del producto escalar, obtengo:

Pero por otro lado:

Entonces, ¿qué tenemos? ¡Ahora tenemos una fórmula para calcular el ángulo entre dos vectores! A veces, por brevedad, también se escribe así:

Es decir, el algoritmo para calcular el ángulo entre vectores es el siguiente:

  1. Calculamos el producto escalar a través de las coordenadas
  2. Encuentra las longitudes de los vectores y multiplícalas.
  3. Divide el resultado del punto 1 por el resultado del punto 2

Practiquemos con ejemplos:

1. Encuentra el ángulo entre los párpados-a-ra-mi y. Da tu respuesta en grados.

2. Bajo las condiciones del problema anterior, encuentra el coseno entre los vectores

Hagamos esto: ¡te ayudaré a resolver el primer problema e intentaré resolver el segundo tú mismo! ¿Estoy de acuerdo? ¡Entonces comencemos!

1. Estos vectores son nuestros viejos amigos. Ya hemos considerado su producto escalar y era igual. Sus coordenadas son: , . Luego encontramos sus longitudes:

Entonces buscamos el coseno entre los vectores:

¿Cuál es el coseno del ángulo? Esta es la esquina.

Responder:

Bueno, ahora resuelva el segundo problema usted mismo y luego compare. Voy a dar una solución muy breve:

2. tiene coordenadas, tiene coordenadas.

Sea el ángulo entre los vectores y, entonces

Responder:

Cabe señalar que las tareas directamente sobre los vectores y el método de coordenadas en la parte B del examen son bastante raros. Sin embargo, la gran mayoría de los problemas C2 se pueden resolver fácilmente introduciendo un sistema de coordenadas. Entonces puede considerar este artículo como una base, sobre la base de la cual haremos construcciones bastante complicadas que debemos resolver. tareas desafiantes.

COORDENADAS Y VECTORES. NIVEL INTERMEDIO

Tú y yo seguimos estudiando el método de las coordenadas. En la última parte, derivamos una serie de fórmulas importantes que permiten:

  1. Encuentra coordenadas vectoriales
  2. Encuentra la longitud de un vector (alternativamente: la distancia entre dos puntos)
  3. Sumar, restar vectores. Multiplícalos por un número real.
  4. Encontrar el punto medio de un segmento
  5. Calcular producto escalar de vectores
  6. Encuentra el ángulo entre los vectores

Por supuesto, todo el método de coordenadas no encaja en estos 6 puntos. Subyace en una ciencia como la geometría analítica, con la que te familiarizarás en la universidad. Solo quiero construir una base que le permita resolver problemas en un solo estado. examen. Descubrimos las tareas de la parte B en Ahora es el momento de pasar a la calidad. nuevo nivel! Este artículo estará dedicado a un método para resolver aquellos problemas C2 en los que sería razonable cambiar al método de coordenadas. Esta razonabilidad está determinada por lo que se necesita encontrar en el problema y qué cifra se da. Entonces, usaría el método de coordenadas si las preguntas son:

  1. Hallar el ángulo entre dos planos
  2. Hallar el ángulo entre una recta y un plano
  3. Encuentra el ángulo entre dos rectas
  4. Hallar la distancia de un punto a un plano
  5. Hallar la distancia de un punto a una recta
  6. Hallar la distancia de una recta a un plano
  7. Encuentra la distancia entre dos rectas

Si la figura dada en la condición del problema es un cuerpo de revolución (bola, cilindro, cono...)

Las cifras adecuadas para el método de coordenadas son:

  1. cuboides
  2. Pirámide (triangular, cuadrangular, hexagonal)

tambien en mi experiencia es inapropiado usar el método de coordenadas para:

  1. Encontrar las áreas de las secciones.
  2. Cálculos de volúmenes de cuerpos.

Sin embargo, debe notarse de inmediato que tres situaciones "desfavorables" para el método de coordenadas son bastante raras en la práctica. En la mayoría de las tareas, puede convertirse en tu salvador, especialmente si no eres muy fuerte en las construcciones tridimensionales (que a veces son bastante intrincadas).

¿Cuáles son todas las cifras que he enumerado anteriormente? ¡Ya no son planos, como un cuadrado, un triángulo, un círculo, sino voluminosos! En consecuencia, debemos considerar no un sistema de coordenadas bidimensional, sino tridimensional. Se construye con bastante facilidad: además de las abscisas y las ordenadas, introduciremos otro eje, el eje aplicado. La figura muestra esquemáticamente su posición relativa:

Todos ellos son mutuamente perpendiculares, se cortan en un punto, que llamaremos el origen. El eje de abscisas, como antes, se denotará, el eje de ordenadas - , y el eje aplicado introducido - .

Si antes cada punto en el plano se caracterizaba por dos números: la abscisa y la ordenada, entonces cada punto en el espacio ya está descrito por tres números: la abscisa, la ordenada y la aplicada. Por ejemplo:

En consecuencia, la abscisa del punto es igual, la ordenada es , y la aplicada es .

A veces, la abscisa de un punto también se denomina proyección del punto sobre el eje de abscisas, la ordenada es la proyección del punto sobre el eje y y la aplicada es la proyección del punto sobre el eje aplicado. En consecuencia, si se da un punto entonces, un punto con coordenadas:

llamado proyección de un punto sobre un plano

llamado proyección de un punto sobre un plano

Surge una pregunta natural: ¿todas las fórmulas derivadas para el caso bidimensional son válidas en el espacio? La respuesta es sí, son justos y tienen la misma apariencia. Por un pequeño detalle. Creo que ya adivinaste cuál. En todas las fórmulas, tendremos que agregar un término más responsable del eje de aplicación. A saber.

1. Si se dan dos puntos: , entonces:

  • Coordenadas vectoriales:
  • Distancia entre dos puntos (o longitud del vector)
  • El medio del segmento tiene coordenadas

2. Si se dan dos vectores: y, entonces:

  • Su producto escalar es:
  • El coseno del ángulo entre los vectores es:

Sin embargo, el espacio no es tan simple. Como comprenderá, la adición de una coordenada más introduce una variedad significativa en el espectro de figuras que "viven" en este espacio. Y para una mayor narración, necesito introducir, en términos generales, una "generalización" de la línea recta. Esta "generalización" será un avión. ¿Qué sabes sobre el avión? Intenta responder a la pregunta, ¿qué es un avión? Es muy difícil de decir. Sin embargo, todos imaginamos intuitivamente cómo se ve:

En términos generales, se trata de una especie de "hoja" interminable empujada hacia el espacio. "Infinito" debe entenderse que el plano se extiende en todas las direcciones, es decir, su área es igual al infinito. Sin embargo, esta explicación "en los dedos" no da la menor idea sobre la estructura del avión. Y nos interesará.

Recordemos uno de los axiomas básicos de la geometría:

  • Una línea recta pasa por dos puntos diferentes en un plano, además, solo uno:

O su análogo en el espacio:

Por supuesto, recuerda cómo derivar la ecuación de una línea recta a partir de dos puntos dados, esto no es nada difícil: si el primer punto tiene coordenadas: y el segundo, entonces la ecuación de la línea recta será la siguiente:

Pasaste por esto en séptimo grado. En el espacio, la ecuación de una línea recta se ve así: tengamos dos puntos con coordenadas: , entonces la ecuación de una línea recta que los atraviesa tiene la forma:

Por ejemplo, una recta pasa por puntos:

¿Cómo debe entenderse esto? Esto debe entenderse de la siguiente manera: un punto se encuentra en una línea si sus coordenadas satisfacen el siguiente sistema:

No nos interesará mucho la ecuación de una línea recta, pero debemos prestar atención al concepto muy importante del vector director de una línea recta. - cualquier vector distinto de cero que se encuentra en una línea dada o paralelo a ella.

Por ejemplo, ambos vectores son vectores directores de una línea recta. Sea un punto que se encuentra sobre una línea recta, y sea su vector director. Entonces la ecuación de una línea recta se puede escribir de la siguiente forma:

Una vez más, no me interesará mucho la ecuación de una línea recta, ¡pero realmente necesito que recuerdes qué es un vector de dirección! Otra vez: es CUALQUIER vector distinto de cero que se encuentra en una línea, o paralelo a ella.

Retirar ecuación de tres puntos de un plano ya no es tan trivial, y por lo general no se trata en un curso de secundaria. ¡Pero en vano! Esta técnica es vital cuando recurrimos al método de coordenadas para resolver problemas complejos. Sin embargo, supongo que estás lleno de ganas de aprender algo nuevo. Además, podrá impresionar a su profesor en la universidad cuando resulte que ya sabe cómo usar la técnica que generalmente se estudia en el curso de geometría analítica. Entonces empecemos.

La ecuación de un plano no es muy diferente de la ecuación de una recta sobre un plano, es decir, tiene la forma:

algunos números (no todos iguales a cero), pero variables, por ejemplo: etc. Como puedes ver, la ecuación de un plano no es muy diferente de la ecuación de una línea recta (función lineal). Sin embargo, ¿recuerdas lo que discutimos contigo? Dijimos que si tenemos tres puntos que no están en una línea recta, entonces la ecuación del plano se restablece únicamente a partir de ellos. ¿Pero cómo? Trataré de explicarte.

Como la ecuación del plano es:

Y los puntos pertenecen a este plano, entonces al sustituir las coordenadas de cada punto en la ecuación del plano, deberíamos obtener la identidad correcta:

Por lo tanto, ¡es necesario resolver tres ecuaciones que ya tienen incógnitas! ¡Dilema! Sin embargo, siempre podemos asumir que (para esto necesitamos dividir por). Así, obtenemos tres ecuaciones con tres incógnitas:

Sin embargo, no resolveremos dicho sistema, sino que escribiremos la expresión críptica que se deriva de él:

Ecuación de un plano que pasa por tres puntos dados

\[\izquierda| (\begin(matriz)(*(20)(c))(x - (x_0))&((x_1) - (x_0))&((x_2) - (x_0))\\(y - (y_0) )&((y_1) - (y_0))&((y_2) - (y_0))\\(z - (z_0))&((z_1) - (z_0))&((z_2) - (z_0)) \end(matriz)) \right| = 0\]

¡Detenerse! ¿Qué más es esto? ¡Algún módulo muy inusual! Sin embargo, el objeto que ves frente a ti no tiene nada que ver con el módulo. Este objeto se llama determinante de tercer orden. De ahora en adelante, cuando trabaje con el método de coordenadas en un plano, a menudo se encontrará con estos mismos determinantes. ¿Qué es un determinante de tercer orden? Por extraño que parezca, es sólo un número. Queda por entender qué número específico compararemos con el determinante.

Primero escribamos el determinante de tercer orden en más vista general:

¿Dónde están algunos números. Además, por el primer índice nos referimos al número de fila, y por índice, al número de columna. Por ejemplo, significa que el número dado está en la intersección de la segunda fila y la tercera columna. Planteemos la siguiente pregunta: ¿cómo exactamente vamos a calcular tal determinante? Es decir, ¿con qué número específico lo compararemos? Para el determinante de precisamente el tercer orden, hay una regla triangular heurística (visual), se ve así:

  1. El producto de los elementos de la diagonal principal (de arriba a la izquierda a abajo a la derecha) El producto de los elementos que forman el primer triángulo "perpendicular" a la diagonal principal El producto de los elementos que forman el segundo triángulo "perpendicular" a la principal diagonal
  2. El producto de los elementos de la diagonal secundaria (de arriba a la derecha hacia abajo a la izquierda) El producto de los elementos que forman el primer triángulo "perpendicular" a la diagonal secundaria El producto de los elementos que forman el segundo triángulo "perpendicular" a la diagonal secundaria
  3. Entonces el determinante es igual a la diferencia entre los valores obtenidos en el paso y

Si escribimos todo esto en números, obtenemos la siguiente expresión:

Sin embargo, no necesita memorizar el método de cálculo de esta forma, basta con mantener los triángulos en su cabeza y la idea misma de qué se suma a qué y qué se resta de qué).

Ilustremos el método del triángulo con un ejemplo:

1. Calcular el determinante:

Averigüemos qué sumamos y qué restamos:

Términos que vienen con un "más":

Esta es la diagonal principal: el producto de los elementos es

El primer triángulo, "perpendicular a la diagonal principal: el producto de los elementos es

El segundo triángulo, "perpendicular a la diagonal principal: el producto de los elementos es

Sumamos tres números:

Términos que vienen con un "menos"

Esta es una diagonal lateral: el producto de los elementos es

El primer triángulo, "perpendicular a la diagonal secundaria: el producto de los elementos es

El segundo triángulo, "perpendicular a la diagonal secundaria: el producto de los elementos es

Sumamos tres números:

Todo lo que queda por hacer es restar de la suma de los términos positivos la suma de los términos negativos:

Por lo tanto,

Como puede ver, no hay nada complicado y sobrenatural en el cálculo de los determinantes de tercer orden. Es simplemente importante recordar acerca de los triángulos y no cometer errores aritméticos. Ahora intenta calcular tú mismo:

Verificamos:

  1. El primer triángulo perpendicular a la diagonal principal:
  2. El segundo triángulo perpendicular a la diagonal principal:
  3. La suma de los términos positivos:
  4. Primer triángulo perpendicular a la diagonal lateral:
  5. El segundo triángulo, perpendicular a la diagonal lateral:
  6. La suma de términos con menos:
  7. Suma de términos positivos menos suma de términos negativos:

Aquí hay un par de determinantes más para usted, calcule sus valores usted mismo y compárelos con las respuestas:

Respuestas:

Bueno, ¿coincidió todo? ¡Genial, entonces puedes seguir adelante! Si hay dificultades, entonces mi consejo es este: en Internet hay un montón de programas para calcular el determinante en línea. Todo lo que necesita es encontrar su propio determinante, calcularlo usted mismo y luego compararlo con lo que calcula el programa. Y así sucesivamente hasta que los resultados comiencen a coincidir. ¡Estoy seguro de que este momento no tardará en llegar!

Ahora volvamos al determinante que escribí cuando hablé de la ecuación de un plano que pasa por tres puntos dados:

Todo lo que tienes que hacer es calcular su valor directamente (usando el método del triángulo) y establecer el resultado igual a cero. Naturalmente, dado que son variables, obtendrás alguna expresión que depende de ellas. ¡Es esta expresión la que será la ecuación de un plano que pasa por tres puntos dados que no se encuentran en una línea recta!

Ilustremos esto con un ejemplo simple:

1. Construye la ecuación del plano que pasa por los puntos

Componemos un determinante para estos tres puntos:

Simplificando:

Ahora lo calculamos directamente según la regla de los triángulos:

\[(\left| (\begin(matriz)(*(20)(c))(x + 3)&2&6\\(y - 2)&0&1\\(z + 1)&5&0\end(matriz)) \ derecha| = \left((x + 3) \right) \cdot 0 \cdot 0 + 2 \cdot 1 \cdot \left((z + 1) \right) + \left((y - 2) \right) \cdot 5 \cdot 6 - )\]

Así, la ecuación del plano que pasa por los puntos es:

Ahora intente resolver un problema usted mismo, y luego lo discutiremos:

2. Encuentra la ecuación del plano que pasa por los puntos

Bueno, analicemos la solución ahora:

Hacemos un determinante:

Y calcula su valor:

Entonces la ecuación del plano tiene la forma:

O, reduciendo por, obtenemos:

Ahora dos tareas para el autocontrol:

  1. Construye la ecuación de un plano que pasa por tres puntos:

Respuestas:

¿Todo coincidía? Nuevamente, si hay ciertas dificultades, entonces mi consejo es este: tome tres puntos de su cabeza (con un alto grado de probabilidad de que no se encuentren en una línea recta), construya un plano sobre ellos. Y luego compruébelo usted mismo en línea. Por ejemplo, en el sitio:

Sin embargo, con la ayuda de determinantes, construiremos no solo la ecuación del plano. Recuerda, te dije que para los vectores, no solo se define el producto escalar. También hay un vector, así como un producto mixto. Y si el producto escalar de dos vectores será un número, entonces el producto vectorial de dos vectores será un vector, y este vector será perpendicular a los dados:

Y su módulo será igual al área paralelogramo construido sobre vectores y. Necesitaremos este vector para calcular la distancia de un punto a una recta. ¿Cómo podemos calcular el producto vectorial de vectores y si se dan sus coordenadas? El determinante de tercer orden viene de nuevo en nuestra ayuda. Sin embargo, antes de pasar al algoritmo para calcular el producto cruzado, tengo que hacer una pequeña digresión lírica.

Esta digresión se refiere a los vectores base.

Esquemáticamente se muestran en la figura:

¿Por qué crees que se llaman básicos? El hecho es que :

O en la imagen:

La validez de esta fórmula es obvia, porque:

producto vectorial

Ahora puedo empezar a introducir el producto cruz:

El producto vectorial de dos vectores es un vector que se calcula según la siguiente regla:

Ahora vamos a dar algunos ejemplos de cálculo del producto cruz:

Ejemplo 1: Encuentra el producto cruz de vectores:

Solución: Hago un determinante:

Y lo calculo:

Ahora, de escribir a través de vectores base, volveré a la notación vectorial habitual:

Por lo tanto:

Ahora intenta.

¿Listo? Verificamos:

Y tradicionalmente dos Tareas a controlar:

  1. Encuentre el producto cruz de los siguientes vectores:
  2. Encuentre el producto cruz de los siguientes vectores:

Respuestas:

Producto mixto de tres vectores

La última construcción que necesito es el producto mixto de tres vectores. Al igual que un escalar, es un número. Hay dos formas de calcularlo. - por el determinante, - por el producto mixto.

Es decir, digamos que tenemos tres vectores:

Entonces el producto mixto de tres vectores, denotado por se puede calcular como:

1.- es decir, el producto mixto es el producto escalar de un vector y el producto vectorial de otros dos vectores

Por ejemplo, el producto mixto de tres vectores es:

¡Intenta calcularlo tú mismo usando el producto vectorial y asegúrate de que los resultados coincidan!

Y nuevamente, dos ejemplos para una solución independiente:

Respuestas:

Elección del sistema de coordenadas

Bueno, ahora tenemos todos. fundamento esencial conocimientos para resolver problemas estereométricos complejos en geometría. Sin embargo, antes de pasar directamente a los ejemplos y algoritmos para resolverlos, creo que será útil detenerse en la siguiente pregunta: ¿cómo exactamente elegir un sistema de coordenadas para una figura en particular. Después de todo, es la elección de la posición relativa del sistema de coordenadas y la figura en el espacio lo que finalmente determinará cuán engorrosos serán los cálculos.

Les recuerdo que en esta sección estamos considerando las siguientes formas:

  1. cuboides
  2. Prisma recto (triangular, hexagonal…)
  3. Pirámide (triangular, cuadrangular)
  4. Tetraedro (igual que pirámide triangular)

Para un paralelepípedo o cubo, recomiendo la siguiente construcción:

Es decir, colocaré la figura “en la esquina”. El cubo y el paralelepípedo son muy buenas cifras. Para ellos, siempre puedes encontrar fácilmente las coordenadas de sus vértices. Por ejemplo, si (como se muestra en la imagen)

entonces las coordenadas del vértice son:

Por supuesto, no necesita recordar esto, pero es deseable recordar la mejor manera de colocar un cubo o una caja rectangular.

prisma recto

El prisma es una figura más dañina. Puedes organizarlo en el espacio de diferentes maneras. Sin embargo, creo que la siguiente es la mejor opción:

Prisma triangular:

Es decir, ponemos uno de los lados del triángulo completamente sobre el eje, y uno de los vértices coincide con el origen.

Prisma hexagonal:

Es decir, uno de los vértices coincide con el origen y uno de los lados se encuentra sobre el eje.

Pirámide cuadrangular y hexagonal:

Una situación similar a un cubo: combinamos dos lados de la base con los ejes de coordenadas, combinamos uno de los vértices con el origen. La única pequeña dificultad será calcular las coordenadas del punto.

Para una pirámide hexagonal, lo mismo que para un prisma hexagonal. La tarea principal será nuevamente encontrar las coordenadas del vértice.

Tetraedro (pirámide triangular)

La situación es muy similar a la que di para el prisma triangular: un vértice coincide con el origen, un lado se encuentra en el eje de coordenadas.

Bueno, ahora tú y yo finalmente estamos cerca de comenzar a resolver problemas. De lo que dije al principio del artículo, podrías sacar la siguiente conclusión: la mayoría de los problemas de C2 se dividen en 2 categorías: problemas para el ángulo y problemas para la distancia. Primero, consideraremos problemas para encontrar un ángulo. Ellos, a su vez, se dividen en las siguientes categorías (a medida que aumenta la complejidad):

Problemas para encontrar esquinas

  1. Hallar el ángulo entre dos rectas
  2. Hallar el ángulo entre dos planos

Consideremos estos problemas secuencialmente: comencemos por encontrar el ángulo entre dos líneas rectas. Vamos, recuerda, ¿no decidimos tú y yo? ejemplos similares¿antes de? Te acuerdas, porque ya teníamos algo parecido... Estábamos buscando un ángulo entre dos vectores. Les recuerdo, si se dan dos vectores: y, entonces el ángulo entre ellos se encuentra a partir de la relación:

Ahora tenemos un objetivo: encontrar el ángulo entre dos líneas rectas. Pasemos a la "imagen plana":

¿Cuántos ángulos obtenemos cuando dos rectas se cortan? Ya cosas. Es cierto que solo dos de ellos no son iguales, mientras que otros son verticales a ellos (y por lo tanto coinciden con ellos). Entonces, ¿qué ángulo debemos considerar el ángulo entre dos líneas rectas: o? Aquí la regla es: el ángulo entre dos líneas rectas siempre no es más de grados. Es decir, de dos ángulos, elegiremos siempre el ángulo de menor medida en grados. Es decir, en esta imagen, el ángulo entre las dos líneas es igual. Para no molestarse en encontrar el menor de los dos ángulos cada vez, astutos matemáticos sugirieron usar el módulo. Por lo tanto, el ángulo entre dos líneas rectas está determinado por la fórmula:

Usted, como lector atento, debería haber tenido una pregunta: ¿dónde, de hecho, obtenemos estos mismos números que necesitamos para calcular el coseno de un ángulo? Respuesta: ¡los tomaremos de los vectores directores de las rectas! Por lo tanto, el algoritmo para encontrar el ángulo entre dos líneas es el siguiente:

  1. Aplicamos la fórmula 1.

O con más detalle:

  1. Buscamos las coordenadas del vector director de la primera recta
  2. Buscamos las coordenadas del vector director de la segunda recta
  3. Calcular el módulo de su producto escalar
  4. Estamos buscando la longitud del primer vector.
  5. Estamos buscando la longitud del segundo vector.
  6. Multiplique los resultados del punto 4 por los resultados del punto 5
  7. Dividimos el resultado del punto 3 por el resultado del punto 6. Obtenemos el coseno del ángulo entre las rectas
  8. Si este resultado nos permite calcular exactamente el ángulo, lo buscamos
  9. De lo contrario, escribimos a través del arcocoseno

Bueno, ahora es el momento de pasar a las tareas: demostraré la solución de las dos primeras en detalle, presentaré la solución de otra en breve, y solo daré respuestas a las dos últimas tareas, debe haga todos los cálculos para ellos usted mismo.

Tareas:

1. En el tet-ra-ed-re derecho, encuentre-di-te el ángulo entre you-so-that tet-ra-ed-ra y el lado me-di-a-noy bo-ko-how.

2. En el seis-carbón-pi-ra-mi-de derecho hacia adelante, los cien-ro-na-os-no-va-niya son de alguna manera iguales, y las costillas laterales son iguales, encuentre el ángulo entre el recto lineas y.

3. Las longitudes de todos los bordes de la derecha four-you-rech-coal-noy pi-ra-mi-dy son iguales entre sí. Encuentra el ángulo entre las líneas rectas y si from-re-zok - you-so-that dado pi-ra-mi-dy, el punto es se-re-di-on her bo-ko-th costilla

4. En la arista del cubo de-me-che-a un punto tal que Hallar-di-te el ángulo entre las rectas y

5. Punto - se-re-di-en los bordes del cubo Nai-di-te el ángulo entre las líneas rectas y.

No es casualidad que coloque las tareas en este orden. Si bien aún no ha tenido tiempo de comenzar a navegar por el método de coordenadas, yo mismo analizaré las figuras más "problemáticas", ¡y lo dejaré para que se ocupe del cubo más simple! Poco a poco tienes que aprender a trabajar con todas las figuras, iré aumentando la complejidad de las tareas de un tema a otro.

Empecemos a resolver problemas:

1. Dibuja un tetraedro, colócalo en el sistema de coordenadas como sugerí anteriormente. Como el tetraedro es regular, todas sus caras (incluida la base) son triángulos regulares. Como no nos dan la longitud del lado, puedo tomarla igual. Creo que entiendes que el ángulo realmente no dependerá de cuánto se "estire" nuestro tetraedro. También dibujaré la altura y la mediana en el tetraedro. En el camino, dibujaré su base (también nos será útil).

Necesito encontrar el ángulo entre y. ¿Qué sabemos? Solo conocemos la coordenada del punto. Entonces, necesitamos encontrar más coordenadas de los puntos. Ahora pensemos: un punto es un punto de intersección de alturas (o bisectrices o medianas) de un triángulo. Un punto es un punto elevado. El punto es el punto medio del segmento. Entonces finalmente necesitamos encontrar: las coordenadas de los puntos: .

Comencemos con lo más simple: las coordenadas del punto. Mira la figura: Está claro que el aplicado de un punto es igual a cero (el punto se encuentra en un plano). Su ordenada es igual (porque es la mediana). Es más difícil encontrar su abscisa. Sin embargo, esto se hace fácilmente sobre la base del teorema de Pitágoras: Considere un triángulo. Su hipotenusa es igual, y uno de los catetos es igual Entonces:

Finalmente tenemos:

Ahora encontremos las coordenadas del punto. Es claro que su aplicado es nuevamente igual a cero, y su ordenada es la misma que la de un punto, es decir. Encontremos su abscisa. Esto se hace bastante trivialmente si uno recuerda que las alturas de un triángulo equilátero se dividen por el punto de intersección en la proporción contando desde arriba. Dado que: , entonces la abscisa deseada del punto, igual a la longitud segmento es igual a: . Por lo tanto, las coordenadas del punto son:

Encontremos las coordenadas del punto. Es claro que su abscisa y ordenada coinciden con la abscisa y ordenada del punto. Y el aplique es igual a la longitud del segmento. - esta es una de las piernas del triángulo. La hipotenusa de un triángulo es un segmento, un cateto. Se busca por las razones que destaqué en negrita:

El punto es el punto medio del segmento. Luego debemos recordar la fórmula para las coordenadas de la mitad del segmento:

Eso es todo, ahora podemos buscar las coordenadas de los vectores directores:

Bueno, todo está listo: sustituimos todos los datos en la fórmula:

Por lo tanto,

Responder:

No debe tener miedo de respuestas tan "terribles": para los problemas C2, esta es una práctica común. Preferiría estar sorprendido por la respuesta "hermosa" en esta parte. Además, como notaste, prácticamente no recurrí a nada más que al teorema de Pitágoras y la propiedad de las alturas de un triángulo equilátero. Es decir, para resolver el problema estereométrico, utilicé el mínimo de estereometría. La ganancia en esto está parcialmente "extinguida" por cálculos bastante engorrosos. ¡Pero son bastante algorítmicos!

2. Dibuja una pirámide hexagonal regular junto con el sistema de coordenadas, así como su base:

Necesitamos encontrar el ángulo entre las rectas y. Así, nuestra tarea se reduce a encontrar las coordenadas de los puntos: . Encontraremos las coordenadas de los tres últimos del dibujo pequeño, y encontraremos la coordenada del vértice a través de la coordenada del punto. Mucho trabajo, ¡pero hay que empezar!

a) Coordenada: es claro que su aplicada y ordenada son cero. Encontremos la abscisa. Para hacer esto, considere un triángulo rectángulo. Por desgracia, en él solo conocemos la hipotenusa, que es igual a. Intentaremos encontrar el cateto (porque está claro que el doble de la longitud del cateto nos dará la abscisa del punto). ¿Cómo podemos buscarlo? ¿Recordemos qué tipo de figura tenemos en la base de la pirámide? Este es un hexágono regular. ¿Qué significa? Esto significa que todos los lados y todos los ángulos son iguales. Tenemos que encontrar uno de esos rincones. ¿Algunas ideas? Hay muchas ideas, pero hay una fórmula:

La suma de los ángulos de un n-ágono regular es .

Por tanto, la suma de los ángulos de un hexágono regular es grados. Entonces cada uno de los ángulos es igual a:

Miremos la imagen de nuevo. Está claro que el segmento es la bisectriz del ángulo. Entonces el ángulo es grados. Entonces:

Entonces dónde.

Entonces tiene coordenadas

b) Ahora podemos encontrar fácilmente la coordenada del punto: .

c) Encuentra las coordenadas del punto. Como su abscisa coincide con la longitud del segmento, es igual. Encontrar la ordenada tampoco es muy difícil: si conectamos los puntos y y denotamos el punto de intersección de la línea, por ejemplo. (hágalo usted mismo construcción simple). Entonces Así, la ordenada del punto B es igual a la suma de las longitudes de los segmentos. Veamos el triángulo de nuevo. Entonces

Entonces desde Entonces el punto tiene coordenadas

d) Ahora encuentra las coordenadas del punto. Considere un rectángulo y demuestre que Por lo tanto, las coordenadas del punto son:

e) Resta encontrar las coordenadas del vértice. Es claro que su abscisa y ordenada coinciden con la abscisa y ordenada del punto. Busquemos una aplicación. Desde entonces. Considere un triángulo rectángulo. Según la tarea costilla lateral. Esta es la hipotenusa de mi triángulo. Entonces la altura de la pirámide es el cateto.

Entonces el punto tiene coordenadas:

Eso es todo, tengo las coordenadas de todos los puntos de interés para mí. Busco las coordenadas de los vectores directores de las rectas:

Estamos buscando el ángulo entre estos vectores:

Responder:

Una vez más, al resolver este problema, no utilicé ningún truco sofisticado, excepto la fórmula para la suma de los ángulos de un n-ágono regular, así como la definición del coseno y el seno de un triángulo rectángulo.

3. Ya que de nuevo no se nos dan las longitudes de las aristas de la pirámide, las consideraré iguales a uno. Por lo tanto, dado que TODOS los lados, y no solo los laterales, son iguales entre sí, entonces en la base de la pirámide y en mí se encuentra un cuadrado, y las caras laterales son triángulos regulares. Representemos tal pirámide, así como su base en un plano, marcando todos los datos dados en el texto del problema:

Estamos buscando el ángulo entre y. Haré cálculos muy breves cuando busque las coordenadas de los puntos. Deberá "descifrarlos":

b) - la mitad del segmento. Sus coordenadas:

c) Encontraré la longitud del segmento usando el teorema de Pitágoras en un triángulo. Encontraré por el teorema de Pitágoras en un triángulo.

Coordenadas:

d) - la mitad del segmento. sus coordenadas son

e) Coordenadas vectoriales

f) Coordenadas vectoriales

g) Buscando un ángulo:

cubo - figura más simple. Estoy seguro de que puedes resolverlo por tu cuenta. Las respuestas a los problemas 4 y 5 son las siguientes:

Hallar el ángulo entre una recta y un plano

Bueno, ¡el tiempo de los acertijos simples ha terminado! Ahora los ejemplos serán aún más difíciles. Para hallar el ángulo entre una recta y un plano procederemos de la siguiente manera:

  1. Usando tres puntos, construimos la ecuación del plano
    ,
    utilizando un determinante de tercer orden.
  2. Por dos puntos buscamos las coordenadas del vector director de la recta:
  3. Aplicamos la fórmula para calcular el ángulo entre una recta y un plano:

Como puedes ver, esta fórmula es muy similar a la que usamos para encontrar los ángulos entre dos rectas. La estructura del lado derecho es exactamente la misma, y ​​en el lado izquierdo ahora estamos buscando un seno, y no un coseno, como antes. Bueno, se agregó una acción desagradable: la búsqueda de la ecuación del avión.

no dejemos de lado resolver ejemplos:

1. Os-no-va-ni-em directamente-mi premio-somos-la-et-xia iguales-pero-pobre-ren-ny Triangle-nick-te-con-ese premio-somos iguales. Hallar el ángulo entre la recta y el plano

2. En un pa-ral-le-le-pi-pe-de rectangular desde el oeste Nai-di-te el ángulo entre la línea recta y el plano

3. En el prisma de seis carbones diestro, todas las aristas son iguales. Encuentra el ángulo entre la línea recta y el plano.

4. En el triángulo recto pi-ra-mi-de con el os-but-va-ni-em desde el oeste de la costilla Nai-di-te ángulo, ob-ra-zo-van -ny plano del os -no-va-niya y recto-mi, pasando por el se-re-di-na de las costillas y

5. Las longitudes de todos los bordes del pi-ra-mi-dy cuadrangular derecho con la parte superior son iguales entre sí. Encuentre el ángulo entre la línea recta y el plano, si el punto está se-re-di-en el borde bo-ko-in-th de la pi-ra-mi-dy.

Nuevamente, resolveré los primeros dos problemas en detalle, el tercero, brevemente, y dejo los dos últimos para que los resuelva por su cuenta. Además, ya tenías que lidiar con pirámides triangulares y cuadrangulares, pero aún no con prismas.

Soluciones:

1. Dibuja un prisma, así como su base. Combinémoslo con el sistema de coordenadas y marquemos todos los datos que se dan en el enunciado del problema:

Pido disculpas por el incumplimiento de las proporciones, pero para resolver el problema, esto, de hecho, no es tan importante. El avión es solo " pared posterior» de mi prisma. Basta simplemente adivinar que la ecuación de dicho plano tiene la forma:

Sin embargo, esto también se puede mostrar directamente:

Elegimos tres puntos arbitrarios en este plano: por ejemplo, .

Hagamos la ecuación del plano:

Ejercicio para ti: calcula tú mismo este determinante. ¿Tuviste éxito? Entonces la ecuación del plano tiene la forma:

O simplemente

Por lo tanto,

Para resolver el ejemplo, necesito encontrar las coordenadas del vector director de la línea recta. Como el punto coincidía con el origen, las coordenadas del vector simplemente coincidirán con las coordenadas del punto, para ello primero hallamos las coordenadas del punto.

Para hacer esto, considere un triángulo. Dibujemos una altura (también es una mediana y una bisectriz) desde la parte superior. Ya que, entonces la ordenada del punto es igual. Para encontrar la abscisa de este punto, necesitamos calcular la longitud del segmento. Por el teorema de Pitágoras tenemos:

Entonces el punto tiene coordenadas:

Un punto es un "elevado" en un punto:

Entonces las coordenadas del vector:

Responder:

Como puede ver, no hay nada fundamentalmente difícil en resolver tales problemas. De hecho, la “rectitud” de una figura como un prisma simplifica un poco más el proceso. Ahora pasemos al siguiente ejemplo:

2. Dibujamos un paralelepípedo, dibujamos un plano y una línea recta en él, y también dibujamos por separado su base inferior:

Primero, encontramos la ecuación del plano: Las coordenadas de los tres puntos que se encuentran en él:

(las dos primeras coordenadas se obtienen de manera obvia, y puede encontrar fácilmente la última coordenada de la imagen del punto). Luego componemos la ecuación del plano:

Calculamos:

Buscamos las coordenadas del vector dirección: Está claro que sus coordenadas coinciden con las coordenadas del punto, ¿no? ¿Cómo encontrar las coordenadas? ¡Estas son las coordenadas del punto, elevadas a lo largo del eje de aplicación en uno! . Luego buscamos el ángulo deseado:

Responder:

3. Dibuja una pirámide hexagonal regular y luego dibuja un plano y una línea recta en ella.

Aquí es incluso problemático dibujar un plano, sin mencionar la solución de este problema, ¡pero al método de coordenadas no le importa! ¡Es en su versatilidad donde radica su principal ventaja!

El avión pasa por tres puntos: . Buscamos sus coordenadas:

uno) . Visualice usted mismo las coordenadas de los dos últimos puntos. ¡Tendrás que resolver el problema con una pirámide hexagonal para esto!

2) Construimos la ecuación del plano:

Buscamos las coordenadas del vector: . (¡Vea el problema de la pirámide triangular de nuevo!)

3) Estamos buscando un ángulo:

Responder:

Como puede ver, no hay nada sobrenaturalmente difícil en estas tareas. Solo hay que tener mucho cuidado con las raíces. A los dos últimos problemas, solo daré respuestas:

Como puede ver, la técnica para resolver problemas es la misma en todas partes: la tarea principal es encontrar las coordenadas de los vértices y sustituirlas en algunas fórmulas. Nos queda considerar una clase más de problemas para calcular ángulos, a saber:

Cálculo de ángulos entre dos planos

El algoritmo de solución será el siguiente:

  1. Para tres puntos buscamos la ecuación del primer plano:
  2. Para los otros tres puntos, buscamos la ecuación del segundo plano:
  3. Aplicamos la fórmula:

Como ves, la fórmula es muy parecida a las dos anteriores, con la ayuda de las cuales buscábamos ángulos entre rectas y entre recta y plano. Así que recordar este no te será difícil. Saltemos directamente al problema:

1. Un centenar de ro-sobre la base del prisma triangular recto es igual, y la dia-go-nal de la cara lateral es igual. Encuentra el ángulo entre el plano y el plano de la base del premio.

2. En el cuatro-re-coal-noy pi-ra-mi-de hacia la derecha, todas las aristas de alguien son iguales, encuentre el seno del ángulo entre el plano y el plano Ko-Stu, pasando por el punto de per-pen-di-ku-lyar-pero directo-mi.

3. En un prisma regular de cuatro carbones, los lados de la os-no-va-nia son iguales y los bordes laterales son iguales. En el borde de-me-che-al punto para que. Encuentre el ángulo entre los planos y

4. En el prisma cuadrangular recto, los lados de las bases son iguales y las aristas laterales son iguales. En el borde de-me-che-a un punto para que encuentre el ángulo entre los planos y.

5. En el cubo, encuentra el coseno del ángulo entre los planos y

Soluciones de problemas:

1. Dibujo un prisma triangular regular (en la base, un triángulo equilátero) y marco en él los planos que aparecen en la condición del problema:

Necesitamos encontrar las ecuaciones de dos planos: La ecuación base se obtiene de manera trivial: puedes hacer el determinante correspondiente para tres puntos, pero la ecuación la haré enseguida:

Ahora vamos a encontrar la ecuación Punto tiene coordenadas Punto - Ya que - la mediana y la altura del triángulo, es fácil de encontrar por el teorema de Pitágoras en un triángulo. Entonces el punto tiene coordenadas: Encuentra el aplicado del punto Para hacer esto, considera un triángulo rectángulo

Luego obtenemos las siguientes coordenadas: Componemos la ecuación del plano.

Calculamos el ángulo entre los planos:

Responder:

2. Hacer un dibujo:

Lo más difícil es entender qué tipo de plano misterioso es, pasando por un punto perpendicularmente. Bueno, lo principal es ¿qué es? ¡Lo principal es la atención! De hecho, la línea es perpendicular. La recta también es perpendicular. Entonces el plano que pasa por estas dos líneas será perpendicular a la línea y, dicho sea de paso, pasará por el punto. Este plano también pasa por la parte superior de la pirámide. Entonces el avión deseado - Y el avión ya se nos ha dado. Estamos buscando coordenadas de puntos.

Encontramos la coordenada del punto a través del punto. De un pequeño dibujo es fácil deducir que las coordenadas del punto serán las siguientes: ¿Qué falta ahora para hallar las coordenadas de la cima de la pirámide? Todavía falta calcular su altura. Esto se hace usando el mismo teorema de Pitágoras: primero, demuestre eso (trivialmente a partir de pequeños triángulos que forman un cuadrado en la base). Ya que por condición tenemos:

Ahora todo está listo: coordenadas de vértice:

Componemos la ecuación del plano:

Ya eres un experto en el cálculo de determinantes. Fácilmente recibirás:

O de lo contrario (si multiplicamos ambas partes por la raíz de dos)

Ahora encontremos la ecuación del plano:

(No olvidaste cómo obtenemos la ecuación del avión, ¿verdad? Si no entiendes de dónde vino este menos uno, ¡entonces vuelve a la definición de la ecuación del avión! Siempre resultaba antes de eso. que mi avión pertenecía al origen!)

Calculamos el determinante:

(Puedes notar que la ecuación del plano coincidió con la ecuación de la línea recta que pasa por los puntos y ¡piensa por qué!)

Ahora calculamos el ángulo:

Necesitamos encontrar el seno:

Responder:

3. Una pregunta capciosa: ¿qué es prisma rectangular, ¿Cómo crees que? ¡Es solo un paralelepípedo muy conocido para ti! ¡Dibujando de inmediato! Incluso no puede representar la base por separado, aquí tiene poco uso:

El plano, como señalamos anteriormente, se escribe como una ecuación:

Ahora hacemos un avión

Inmediatamente componemos la ecuación del plano:

buscando un angulo

Ahora las respuestas a los dos últimos problemas:

Bueno, ahora es el momento de tomar un descanso, porque tú y yo somos geniales y hemos hecho un gran trabajo.

Coordenadas y vectores. Nivel avanzado

En este artículo, discutiremos con usted otra clase de problemas que se pueden resolver usando el método de coordenadas: problemas de distancia. A saber, consideraremos los siguientes casos:

  1. Cálculo de la distancia entre líneas oblicuas.

He ordenado las tareas dadas a medida que aumenta su complejidad. Lo más fácil es encontrar distancia punto a plano y lo mas dificil es encontrar distancia entre líneas que se cruzan. Aunque, por supuesto, ¡nada es imposible! No procrastinemos e inmediatamente pasemos a la consideración de la primera clase de problemas:

Cálculo de la distancia de un punto a un plano

¿Qué necesitamos para resolver este problema?

1. Coordenadas del punto

Entonces, tan pronto como obtengamos todos los datos necesarios, aplicamos la fórmula:

Ya deberías saber cómo construimos la ecuación del plano a partir de los problemas anteriores que analicé en la última parte. Pongámonos manos a la obra de inmediato. El esquema es el siguiente: 1, 2 - Te ayudo a decidir, y con cierto detalle, 3, 4 - solo la respuesta, tú mismo tomas la decisión y comparas. ¡Comenzó!

Tareas:

1. Dado un cubo. La longitud de la arista del cubo es Find-di-te distancia de se-re-di-ny de corte a plano

2. Dado el derecho-vil-naya cuatro-usted-rekh-carbón-naya pi-ra-mi-da Bo-ko-voe borde cien-ro-en el os-no-va-nia es igual. Hallar-di-aquellas distancias de un punto a un plano donde -se-re-di-en las aristas.

3. En el pi-ra-mi-de triangular recto con os-but-va-ni-em, el otro borde es igual, y cien-ro-on os-no-van-niya es igual. Encuentra-di-esas distancias desde la parte superior hasta el plano.

4. En el prisma de seis carbones diestro, todas las aristas son iguales. Encuentra-di-esas distancias de un punto a un plano.

Soluciones:

1. Dibuja un cubo con aristas simples, construye un segmento y un plano, marca el centro del segmento con la letra

.

Primero, comencemos con uno fácil: encuentre las coordenadas de un punto. Desde entonces (¡recuerda las coordenadas de la mitad del segmento!)

Ahora componemos la ecuación del plano en tres puntos

\[\izquierda| (\begin(matriz)(*(20)(c))x&0&1\\y&1&0\\z&1&1\end(matriz)) \right| = 0\]

Ahora puedo empezar a encontrar la distancia:

2. ¡Comenzamos nuevamente con un dibujo, en el que marcamos todos los datos!

Para una pirámide, sería útil dibujar su base por separado.

¡Incluso el hecho de que dibuje como una pata de pollo no nos impedirá resolver este problema fácilmente!

Ahora es fácil encontrar las coordenadas de un punto

Como las coordenadas del punto

2. Dado que las coordenadas del punto a son la mitad del segmento, entonces

Podemos encontrar fácilmente las coordenadas de dos puntos más en el plano, componemos la ecuación del plano y la simplificamos:

\[\izquierda| (\left| (\begin(array)(*(20)(c))x&1&(\frac(3)(2))\\y&0&(\frac(3)(2))\\z&0&(\frac( (\sqrt 3 ))(2))\end(matriz)) \right|) \right| = 0\]

Como el punto tiene coordenadas: , entonces calculamos la distancia:

Respuesta (¡muy rara!):

Bueno, entendiste? Me parece que todo aquí es tan técnico como en los ejemplos que consideramos con usted en la parte anterior. Así que estoy seguro de que si dominas ese material, no te será difícil resolver los dos problemas restantes. Solo te daré las respuestas:

Cálculo de la distancia de una línea a un plano

De hecho, no hay nada nuevo aquí. ¿Cómo se pueden ubicar una línea y un plano uno respecto del otro? Tienen todas las posibilidades: que se corten, o que una recta sea paralela al plano. ¿Cuál crees que es la distancia de la línea al plano con el que se cruza la línea dada? Me parece que está claro que tal distancia es igual a cero. Caso poco interesante.

El segundo caso es más complicado: aquí la distancia ya no es cero. Sin embargo, dado que la línea es paralela al plano, cada punto de la línea es equidistante de este plano:

Por lo tanto:

Y esto quiere decir que mi tarea se ha reducido a la anterior: buscamos las coordenadas de cualquier punto de la recta, buscamos la ecuación del plano, calculamos la distancia del punto al plano. De hecho, tales tareas en el examen son extremadamente raras. ¡Logré encontrar solo un problema, y ​​los datos en él eran tales que el método de coordenadas no era muy aplicable a él!

Ahora pasemos a otra clase de problemas mucho más importante:

Cálculo de la distancia de un punto a una línea

¿Qué necesitaremos?

1. Las coordenadas del punto desde el que buscamos la distancia:

2. Coordenadas de cualquier punto que se encuentre en una línea recta

3. Coordenadas del vector de dirección de la línea recta

¿Qué fórmula usamos?

¿Qué significa para usted el denominador de esta fracción? Por lo tanto, debe quedar claro: esta es la longitud del vector director de la línea recta. ¡Aquí hay un numerador muy complicado! La expresión significa el módulo (longitud) del producto vectorial de vectores y Cómo calcular el producto vectorial, estudiamos en la parte anterior del trabajo. Actualiza tus conocimientos, ¡ahora nos será muy útil!

Así, el algoritmo para la resolución de problemas será el siguiente:

1. Buscamos las coordenadas del punto del que buscamos la distancia:

2. Buscamos las coordenadas de cualquier punto de la recta a la que buscamos la distancia:

3. Construyendo un vector

4. Construimos el vector director de la recta

5. Calcula el producto cruz

6. Buscamos la longitud del vector resultante:

7. Calcula la distancia:

¡Tenemos mucho trabajo y los ejemplos serán bastante complejos! ¡Así que ahora enfoca toda tu atención!

1. Dana es un pi-ra-mi-da triangular diestro con un vértice. Cien-ro-en el os-no-va-niya pi-ra-mi-dy es igual, you-so-ta es igual. Encuentre-di-esas distancias desde el se-re-di-ny del borde bo-ko-th a la línea recta, donde los puntos y son el se-re-di-ny de las costillas y co-de-vet -Stven-pero.

2. Las longitudes de las costillas y el ángulo recto-no-para-ral-le-le-pi-pe-da son iguales, respectivamente, y la distancia Find-di-te de top-shi-ny a straight-my

3. En el prisma de seis carbones de la derecha, todas las aristas de un enjambre tienen la misma distancia entre un punto y una línea recta.

Soluciones:

1. Hacemos un dibujo limpio, en el que marcamos todos los datos:

¡Tenemos mucho trabajo para ti! Primero me gustaría describir con palabras lo que buscaremos y en qué orden:

1. Coordenadas de puntos y

2. Coordenadas del punto

3. Coordenadas de puntos y

4. Coordenadas de vectores y

5. Su producto vectorial

6. Longitud de vectores

7. La longitud del producto vectorial

8. Distancia de a

Bueno, ¡tenemos mucho trabajo por hacer! ¡Vamos a arremangarnos!

1. Para encontrar las coordenadas de la altura de la pirámide, necesitamos saber las coordenadas del punto, su aplicado es cero y la ordenada es igual a su abscisa. Finalmente, obtuvimos las coordenadas:

Coordenadas del punto

2. - medio del segmento

3. - la mitad del segmento

punto medio

4.Coordenadas

Coordenadas vectoriales

5. Calcular el producto vectorial:

6. La longitud del vector: la forma más fácil es reemplazar que el segmento es la línea media del triángulo, lo que significa que es igual a la mitad de la base. Así que eso.

7. Consideramos la longitud del producto vectorial:

8. Finalmente, encuentra la distancia:

¡Uf, eso es todo! Honestamente, te diré: resolver este problema por métodos tradicionales (a través de construcciones) sería mucho más rápido. ¡Pero aquí reduje todo a un algoritmo listo para usar! ¿Creo que el algoritmo de solución te queda claro? Por lo tanto, le pediré que resuelva los dos problemas restantes por su cuenta. ¿Comparar respuestas?

De nuevo, repito: es más fácil (más rápido) resolver estos problemas mediante construcciones, que recurrir al método de las coordenadas. Demostré esta forma de resolver solo para mostrarle un método universal que le permite "no completar nada".

Finalmente, considere última clase Tareas:

Cálculo de la distancia entre líneas oblicuas

Aquí el algoritmo para resolver problemas será similar al anterior. Que tenemos:

3. Cualquier vector que conecte los puntos de la primera y la segunda línea:

¿Cómo encontramos la distancia entre líneas?

La fórmula es:

El numerador es el módulo del producto mixto (lo presentamos en la parte anterior), y el denominador - como en la fórmula anterior (el módulo del producto vectorial de los vectores directores de las líneas, la distancia entre la que estamos buscando por).

te recordaré que

entonces la fórmula de la distancia se puede reescribir como:

¡Divida este determinante por el determinante! Aunque, para ser honesto, ¡no estoy de humor para bromas aquí! Esta fórmula, de hecho, es muy engorrosa y conduce a cálculos bastante complicados. ¡Si yo fuera tú, solo lo usaría como último recurso!

Intentemos resolver algunos problemas usando el método anterior:

1. En el prisma triangular recto, todas las aristas son de alguna manera iguales, encuentre la distancia entre las líneas rectas y.

2. Dado un prisma triangular con forma de frente derecho, todos los bordes de la os-no-va-niya de alguien son iguales a Se-che-tion, pasando por la otra costilla y las costillas se-re-di-nu son yav-la-et-sya cuadrado-ra-tom. Find-di-te dis-sto-I-nie entre straight-we-mi y

Yo decido lo primero, y en base a ello, ¡tú decides lo segundo!

1. Dibujo un prisma y marco las líneas y

Coordenadas del punto C: entonces

Coordenadas del punto

Coordenadas vectoriales

Coordenadas del punto

Coordenadas vectoriales

Coordenadas vectoriales

\[\left((B,\overrightarrow (A(A_1)) \overrightarrow (B(C_1)) ) \right) = \left| (\begin(matriz)(*(20)(l))(\begin(matriz)(*(20)(c))0&1&0\end(matriz))\\(\begin(matriz)(*(20) (c))0&0&1\end(matriz))\\(\begin(matriz)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \frac(1) (2))&1\end(matriz))\end(matriz)) \right| = \frac((\raíz cuadrada 3 ))(2)\]

Consideramos el producto vectorial entre los vectores y

\[\overrightarrow (A(A_1)) \cdot \overrightarrow (B(C_1)) = \left| \begin(matriz)(l)\begin(matriz)(*(20)(c))(\overrightarrow i )&(\overrightarrow j )&(\overrightarrow k )\end(matriz)\\\begin(matriz )(*(20)(c))0&0&1\end(matriz)\\\begin(matriz)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \ frac(1)(2))&1\end(matriz)\end(matriz) \right| - \frac((\sqrt 3 ))(2)\overrightarrow k + \frac(1)(2)\overrightarrow i \]

Ahora consideramos su longitud:

Responder:

Ahora intenta completar con cuidado la segunda tarea. La respuesta será:.

Coordenadas y vectores. Breve descripción y fórmulas básicas

Un vector es un segmento dirigido. - el comienzo del vector, - el final del vector.
El vector se denota por o.

Valor absoluto vector - la longitud del segmento que representa el vector. Designado como.

Coordenadas vectoriales:

,
donde están los extremos del vector \displaystyle a .

Suma de vectores: .

El producto de vectores:

Producto escalar de vectores:

Para calcular la distancia desde un punto M dado a una línea L, puedes usar diferentes caminos. Por ejemplo, si tomamos un punto arbitrario M 0 en la línea L, entonces podemos definir proyección ortogonal del vector M 0 M sobre la dirección del vector normal de la recta. Esta proyección, hasta una señal, es la distancia requerida.

Otra forma de calcular la distancia de un punto a una línea es usar ecuación normal de una recta. Sea la línea L dada por la ecuación normal (4.23). Si el punto M(x; y) no está sobre la línea L, entonces la proyección ortogonal pr n OM radio-vector punto M a la dirección del vector unitario normal n de la recta L es igual a producto punto vectores OM y n, es decir x cosφ + y senφ. La misma proyección es igual a la suma de la distancia p desde el origen hasta la recta y algún valor δ (Fig. 4.10). El valor de δ en valor absoluto es igual a la distancia del punto M a la línea recta. En este caso, δ > 0, si los puntos M y O están ubicados a lo largo lados diferentes de la línea recta, y δ por la desviación del punto M de la línea recta.

La desviación δ para el punto M(x; y) de la línea L se calcula como la diferencia entre la proyección pr n OM y la distancia p desde el origen hasta la línea (ver Fig. 4.10), es decir δ \u003d x cosφ + y sinφ - p.

Usando esta fórmula, también se puede obtener la distancia p(M, L) del punto M(x; y) a la línea L dada por la ecuación normal: p(M, L) = |δ | = |x cosφ + y senφ - p|.

2 Dos ángulos adyacentes suman 180°

Dado el procedimiento de conversión anterior ecuación general de una recta en su ecuación normal, obtenemos una fórmula para la distancia del punto M(x; y) a la recta L, dada por su ecuación general:

Ejemplo 4.8. Encontremos las ecuaciones generales para la altura AH, la mediana AM y la bisectriz AD del triángulo ABC que sale del vértice A. Las coordenadas de los vértices del triángulo A(-1;-3), B(7; 3 ), C(1;7) son conocidos.

En primer lugar, aclaremos la condición del ejemplo: las ecuaciones indicadas significan las ecuaciones de las líneas LA AH, LA AM y LA AD, en las que se encuentran la altura AH, la mediana AM y la bisectriz AD del triángulo especificado, respectivamente (Fig. 4.11).

Para encontrar la ecuación de la línea LA AM, usamos el hecho de que la mediana divide lado opuesto triángulo por la mitad. Habiendo encontrado las coordenadas (x 1; y 1) del medio del lado BC x 1 = (7 + 1)/2 = 4, y 1 = (3 + 7)/2 = 5, escribimos la ecuación para L soy en forma ecuación de una recta que pasa por dos puntos,(x + 1)/(4 + 1) = (y + 3)/(5 + 3). Después de las transformaciones, obtenemos la ecuación general de la mediana 8x - 5y - 7 \u003d 0./p>

Para encontrar la ecuación de la altura L AH, usamos el hecho de que la altura es perpendicular al lado opuesto del triángulo. Por lo tanto, el vector BC es perpendicular a la altura AH y puede elegirse como el vector normal de la recta L AH . La ecuación de esta recta se obtiene de (4.15) sustituyendo las coordenadas del punto A y el vector normal de la recta L AH:

(-6)(x + 1) + 4(y + 3) = 0.

Después de las transformaciones, obtenemos la ecuación general para la altura 3x - 2y - 3 = 0.

Para encontrar la ecuación de la bisectriz LA AD , usamos el hecho de que la bisectriz AD pertenece al conjunto de aquellos puntos N(x; y) que son equidistantes de las rectas L AB y L AC . La ecuación de este conjunto tiene la forma

P(N, LA AB) = P(N, LA CA), (4.28)

y define dos rectas que pasan por el punto A y dividen por la mitad los ángulos entre las rectas L AB y L AC. Usando la ecuación de una línea recta que pasa por dos puntos, encontramos las ecuaciones generales de las líneas L AB y L AC:

LA AB: (x + 1)/(7 + 1) = (y + 3)/(3 + 3), LA AC: (x + 1)/(1 + 1) = (y + 3)/(7 + 3)

Después de las transformaciones, obtenemos L AB: 3x - 4y - 9 \u003d 0, L AC: 5x - y + 2 \u003d 0. Ecuación (4.28) usando la fórmula (4.27) para calcular la distancia desde un punto a una línea recta, escribimos en la forma

Vamos a transformarlo expandiendo los módulos:

Como resultado, obtenemos las ecuaciones generales de dos rectas

(3 ± 25/√26)x + (-4 ± 5/√26)y + (-9 ± 10/√26) = 0

Para elegir entre ellos la ecuación de la bisectriz, tenemos en cuenta que los vértices B y C del triángulo están situados en lados opuestos de la recta deseada y por tanto sustituyendo sus coordenadas en el lado izquierdo de la ecuación general de la recta L AD debería dar valores con diferentes signos. Elegimos una ecuación correspondiente a signo superior, es decir.

(3 - 25/√26)x + (-4 + 5/√26)y + (-9 - 10/√26) = 0

Sustituyendo las coordenadas del punto B en el lado izquierdo de esta ecuación da significado negativo, en la medida en

(3 - 25/√26)7 + (-4 + 5/√26)3 + (-9 - 10/√26) = 21 - 12 - 9 + (-175 + 15 - 10)/√26 = -170/√26

y se obtiene el mismo signo para las coordenadas del punto C, ya que

(3 - 25/√26)1 + (-4 + 5/√26)7 + (-9 - 10/√26) = 3 - 28 - 9 + (-25 + 35 - 10)/√26 = -34

Por lo tanto, los vértices B y C están ubicados en el mismo lado de la recta con la ecuación elegida, y por lo tanto la ecuación de la bisectriz es

(3 + 25/√26)x + (-4 - 5/√26)y + (-9 + 10/√26) = 0.

Fórmula para calcular la distancia de un punto a una línea en un plano

Si se da la ecuación de la línea Ax + By + C = 0, entonces la distancia desde el punto M(M x , M y) a la línea se puede encontrar usando la siguiente fórmula

Ejemplos de tareas para calcular la distancia de un punto a una línea en un plano

Ejemplo 1

Encuentra la distancia entre la línea 3x + 4y - 6 = 0 y el punto M(-1, 3).

Decisión. Sustituye en la fórmula los coeficientes de la recta y las coordenadas del punto

Responder: la distancia de un punto a una recta es 0,6.

ecuación de un plano que pasa por puntos perpendiculares a un vectorEcuación general de un plano

Un vector distinto de cero perpendicular a un plano dado se llama vector normal (o, en resumen, normal ) para este avión.

Deje en el espacio de coordenadas (en un sistema de coordenadas rectangulares) dado:

un punto ;

b) un vector distinto de cero (Fig. 4.8, a).

Se requiere escribir una ecuación para un plano que pasa por un punto perpendicular al vector Fin de la prueba.

Considere ahora Varios tipos Ecuaciones de una recta en un plano.

1) Ecuación general del planoPAG .

De la derivación de la ecuación se sigue que al mismo tiempo UN, B y C no es igual a 0 (explique por qué).

El punto pertenece al plano. PAG sólo si sus coordenadas satisfacen la ecuación del plano. Según los coeficientes UN, B, C y D avión PAG ocupa un puesto u otro.

- el plano pasa por el origen del sistema de coordenadas, - el plano no pasa por el origen del sistema de coordenadas,

- el plano es paralelo al eje X,

X,

- el plano es paralelo al eje Y,

- el plano no es paralelo al eje Y,

- el plano es paralelo al eje Z,

- el plano no es paralelo al eje Z.

Demuestre estas afirmaciones usted mismo.

La ecuación (6) se deriva fácilmente de la ecuación (5). De hecho, deja que el punto se encuentre en el plano. PAG. Entonces sus coordenadas satisfacen la ecuación Restando la ecuación (7) de la ecuación (5) y agrupando los términos, obtenemos la ecuación (6). Considere ahora dos vectores con coordenadas, respectivamente. De la fórmula (6) se deduce que su producto escalar es igual a cero. Por lo tanto, el vector es perpendicular al vector. El principio y el final del último vector están respectivamente en puntos que pertenecen al plano. PAG. Por lo tanto, el vector es perpendicular al plano PAG. Distancia del punto al plano PAG, cuya ecuación general es está determinada por la fórmula La prueba de esta fórmula es completamente similar a la prueba de la fórmula para la distancia entre un punto y una línea (ver Fig. 2).
Arroz. 2. A la derivación de la fórmula de la distancia entre un plano y una recta.

De hecho, la distancia d entre una recta y un plano es

donde es un punto que se encuentra en un plano. De aquí, como en la lección N° 11, se obtiene la fórmula anterior. Dos planos son paralelos si sus vectores normales son paralelos. De aquí obtenemos la condición de paralelismo de dos planos - coeficientes de ecuaciones generales de planos. Dos planos son perpendiculares si sus vectores normales son perpendiculares, por lo que obtenemos la condición de perpendicularidad de dos planos si se conocen sus ecuaciones generales

Inyección F entre dos planos es igual al ángulo entre sus vectores normales (ver Fig. 3) y por lo tanto se puede calcular a partir de la fórmula
Determinación del ángulo entre planos.

(11)

Distancia de un punto a un plano y como encontrarla

Distancia de punto a avión es la longitud de la perpendicular caída desde un punto a este plano. Hay al menos dos formas de encontrar la distancia de un punto a un plano: geométrico y algebraico.

Con el método geométrico primero debe comprender cómo se ubica la perpendicular desde un punto hasta un plano: tal vez se encuentre en algún plano conveniente, sea una altura en algún triángulo conveniente (o no tanto), o tal vez esta perpendicular sea generalmente una altura en alguna pirámide .

Después de esta primera y más difícil etapa, el problema se descompone en varios problemas planimétricos específicos (quizás en diferentes planos).

Con la forma algebraica Para encontrar la distancia de un punto a un plano, debe ingresar un sistema de coordenadas, encontrar las coordenadas del punto y la ecuación del plano, y luego aplicar la fórmula para la distancia del punto al plano.