Juegos para una compañía de borrachos para un cumpleaños. Sencillos concursos de historietas para una alegre compañía de adultos en la mesa. Alcoholímetro, o soy el más sobrio aquí

Muchos estarán de acuerdo en que solo beber con amigos ya es divertido en sí mismo. Hay miles de bares en todos los países que ofrecen buenas bebidas, buenos bocadillos y un lugar donde puedes conseguir una compañía amigable y pasar el final del día en un ambiente relajado. ¡Incluso el bar más aburrido en compañía de amigos íntimos puede convertirse en el lugar más divertido de la ciudad!

Sin embargo, no menos divertido que beber en un bar con amigos puede ser un elemento de juego que involucre a todos los presentes y bebidas alcohólicas en el proceso, haciendo que el pasatiempo sea divertido y memorable. ¡Lo más importante de los juegos de beber es que son increíblemente simples! No requieren ninguna entrenamiento especial o equipo especial. Todo es muy simple y claro ... incluso para compañía de borrachos!

10. Juego de cerveza

Necesito dos comandos, largos mesa del comedor, vasos y pelotas desechables para tenis de mesa.

Cada equipo se para en el lado opuesto de la mesa, en cuyos bordes, en ambos lados, hay vasos con cerveza en forma de triángulo (en la primera fila - 1 vaso, en el segundo - 2, en el tercero - 3, y así sucesivamente).

Si la pelota golpea uno de los vasos, entonces el equipo de cuyo lado se encuentra lo bebe y el vaso se retira de la mesa. Si la pelota no golpea el vidrio, entonces el equipo contrario está tratando de golpear. Los equipos lanzan pelotas hasta que todos los vasos desaparecen de la mesa, visión doble o comienza algún tipo de pelea.

Punto justo: una pelota de tenis que rebota en una mesa y cae en un vaso puede representar un peligro menor para la salud.

9.52 Recogida


Este juego es para los bebedores más perezosos y menos creativos. Es para aquellos que ya jugaron lo suficiente de otros juegos de alcohol, pero aún no han perdido el deseo de beber.

Este juego requiere un mazo estándar. jugando a las cartas y al menos un jugador. Las cartas se lanzan al aire y caen al suelo. El jugador toma aquellas cartas que están boca abajo, mira el valor numérico y toma el mismo número de sorbos de su botella de cerveza o licor. Los ases pueden reemplazar cualquier carta. Los comodines pueden reemplazar cualquier carta. Si se encuentra una tarjeta con figuras, entonces el jugador debe beber toda la bebida hasta el fondo.

8. "Edward - 40 grados" / "Edward - una mano y media" (Edward 40 Hands)


Los supuestos amigos pegan con cinta adhesiva una botella de alcohol de 40 onzas (1.183 L) en cada uno de los brazos de "Edward", lo que le impide hacer otra cosa que beber. Solo cuando ha vaciado ambas botellas tiene las manos libres, lo que le da total libertad de acción.

Por su hazaña, "Edward" puede recibir una recompensa, pero la mayoría de las veces simplemente termina cayendo al suelo hasta el próximo mediodía.

7. "Gira el vaso" (Flip Cup)


Un mínimo de 2 personas pueden jugar el juego, pero cuantas más, mejor. Necesitará vasos grandes desechables según el número de participantes. Divididos en 2 equipos iguales, los participantes se alinean en lados opuestos de la mesa. Frente a cada participante está su vaso lleno de cerveza.

Apenas comienza el juego, los primeros jugadores de cada equipo vacían su vaso, lo colocan en el borde de la mesa de modo que el fondo sobresalga un poco del borde, y con uno o dos dedos tiran el vaso para que dé la vuelta y cae sobre la mesa boca abajo. Hasta que el vaso del jugador anterior se voltea hacia el lado derecho, el siguiente miembro del equipo no puede continuar el juego. El primer equipo en entregar todos sus vasos gana.

6. Batalla naval "borracha" (Battleshots)


El nombre del juego habla por sí solo. Para ello, debes dibujar una cuadrícula en alguna superficie para jugar a la batalla naval. Dos participantes juegan, cada uno de los cuales está en un lado del campo de juego, dividido por la mitad para que no puedan ver la ubicación de los "barcos" de los demás. Los barcos en este juego, como comprenderás, son vasos de alcohol.

Habiendo colocado su "flota" en su lugar, los participantes se turnan para apuntar a las naves enemigas (A3, B5, D2, etc.), siguiendo todas las reglas " Batalla naval". El ganador es el que rápidamente emborracha a su oponente, destruyendo toda su" flotilla ".

5. "Palabras al contrario" (Palabras al revés), o "Alcohol APO"


Durante décadas, los departamentos de policía han desarrollado muchos metodos efectivos para determinar el grado de intoxicación alcohólica de las personas. Una de estas formas es hacer una lista de las letras del alfabeto en orden inverso. Es difícil para una persona sobria hacer esto, y para una persona borracha es generalmente insoportable.

Así nació el juego "Palabras al revés". La empresa está dividida en 2 equipos. Cada uno de los equipos inventa palabras (según el número de jugadores) que sus oponentes deberán escribir en orden inverso en el tiempo asignado (generalmente el cronómetro se establece en 5-10 segundos).

Si el jugador no tiene tiempo para escribir la palabra escuchada en fijar tiempoél bebe. El equipo más sobrio gana, habiendo logrado escribir las palabras en la dirección opuesta a tiempo y correctamente.

Con la llegada de los teléfonos inteligentes, el juego se ha vuelto aún más moderno y divertido. Si alguna vez has mirado "Good Jokes" de STS, entonces probablemente recuerdes la competencia llamada "APOZH", en la que los miembros del equipo deben cantar una canción, diciendo fragmentos de frases al revés. Hay bastantes aplicaciones para teléfonos inteligentes que convierten los sonidos al revés (se llaman "Cambiador de voz"), así que para este juego puedes descargar una de ellas en tu teléfono.

Los dos primeros participantes de cada equipo son llamados "al ring". Se les da la tarea de pronunciar la misma palabra, pero al revés. Las voces se graban en el teléfono en dicha aplicación y se escuchan en el filtro "de atrás hacia adelante". Bebe el que peor le salió. Y así continúan todas las parejas de miembros del equipo. ¡Los más sobrios ganan, y los borrachos ya son felices!

4. Ruleta rusa con vodka


Hay 6 vasos a lo largo de la mesa, 5 de los cuales están llenos de agua y uno de vodka (los jugadores, por supuesto, no deben saber dónde está exactamente el vodka). Todo es como en la ruleta rusa, solo que el duelo se lleva a cabo en vasos. El que consigue vodka pierde (¿o gana?).

3. Verdad o bebida


Este juego es para aquellos que están interesados ​​en aprender algo nuevo e interesante sobre los demás. En realidad, se diferencia del juego "Truth or Dare" solo en que, en lugar de cumplir un deseo, bebes un vaso de bebida alcohólica.

Este juego lo juegan dos personas sentadas una frente a la otra. Sin embargo, si más gente quiere beber, entonces puedes jugar con toda la compañía, transfiriendo el derecho a hacer preguntas al de la izquierda, en un círculo.

Si una persona no quiere responder a una pregunta difícil, bebe. Todos ganan, porque el tiempo se pasa no solo con placer, sino también con beneficio: este juego les permitirá conocerse mejor.

2. "tabú" (tabú)


Este es uno de los mejores juegos porque no requiere ningún entrenamiento especial ni elementos relacionados, como bolígrafos, tableros, pelotas, etc.

En el juego de "Tabú" solo se requiere una cosa: no hacer o no decir lo que está prohibido por las reglas. Las reglas se establecen al comienzo del juego: el anfitrión de la fiesta o el anfitrión escribe acciones o palabras que son estrictamente tabú durante todo el tiempo.

Puede ser, por ejemplo, frotarse la nariz o la palabra "política". El que se rasca la nariz durante la fiesta debe beber. O el que pronuncia la palabra "política" es castigado con una porción de vodka.

Y si el anfitrión de la fiesta se abasteciera gran cantidad bebidas que deben beberse en poco tiempo, entonces puede clasificar insidiosamente, por ejemplo, la palabra "y" como un "tabú", aumentando así rápidamente el nivel de alcohol en la sangre de cada invitado.

1. Muerde la bolsa


En este juego, debes hacer exactamente lo que se menciona en su nombre: morder la bolsa. El facilitador coloca una bolsa de papel vacía en el centro de la empresa o caja de cartón. El jugador debe, de pie sobre una pierna, agacharse e intentar morder la bolsa con los dientes, arrancándola del suelo. Al mismo tiempo, lo cual es muy importante, no debe confiar en ambas manos y su pierna libre. Los que tienen éxito son recompensados ​​con una bebida, y los que fallan reciben otra oportunidad.

Así que esos tipos que se jactan de estar sentados en el "gimnasio" durante horas tienen una gran oportunidad de asumir un nuevo desafío... y lo más probable es que caigan de espaldas sin poder alcanzar la bolsa.

Entonces, ves que los ojos de los invitados se achican, los brindis comienzan a repetirse y, como dice la fábula, “entre amigos no hay acuerdo”… Es hora de empezar el juego. Naturalmente, para las hazañas intelectuales de sus invitados en este momento, no están listos, pero los juegos a continuación les serán bastante accesibles, juegos para una empresa no muy sobria. Por el contrario, algunos juegos ayudarán a que sus invitados se pongan al día, como el próximo juego.

"Casa de los borrachos"

Un número ilimitado de jugadores puede participar en este juego. Se toman fichas de dominó para ello y, a su vez, cada jugador construye un piso de una casa de dominó (se colocan dos fichas de dominó verticalmente y horizontalmente). Si un jugador destruye la casa con sus acciones o se cae accidentalmente durante su intento, entonces se le sirve un vaso de penalización de cualquier bebida alcohólica. Y cuando el jugador llega al estado en el que no puede levantar otra copa, queda fuera del juego.

"Autobús de larga distancia"

El juego es el siguiente: el anfitrión ya tiene un horario y una ruta en la que se indican las paradas de autobús. A todos se les sirve una copa, y después del anuncio de cada parada, todos beben. El juego continúa hasta que último hombre capaz de beber. Se convierte en el ganador.

"Llegaron los bandidos"

Para este juego, los participantes se sientan en la mesa. Cada uno pone diez rublos debajo de su vaso y bebe. Tan pronto como el líder diga la frase "Los bandidos han venido", todos deben esconderse debajo de la mesa y sentarse allí hasta que el líder diga: "Los bandidos se han ido". Después de eso, todos salen de debajo de la mesa, vuelven a poner dinero debajo de su vaso, beben y esperan la orden del líder. El juego continúa hasta que un jugador permanece debajo de la mesa. Él, como ganador, se queda con todo el dinero.

"Moneda"

Al juego "Coin" asisten 3 o más jugadores. Para realizarlo, ponen un vaso de cerveza sobre la mesa y lo cubren con una servilleta de papel encima. Los bordes de la servilleta se doblan a lo largo del borde del vaso y se coloca un rublo en el centro de la superficie del papel. El primer jugador enciende un cigarrillo y toca una servilleta con una llama. Los siguientes jugadores dan una calada y también tocan con chispa servilleta de papel. Esto continúa hasta que, por tocar con una chispa, uno de los jugadores no deja caer el rublo al fondo del vaso. Esta persona será la perdedora y tendrá que vaciar el vaso hasta el fondo.

"palillos chinos"

Los invitados más borrachos están invitados a participar en este juego. Les ponen delante una ensalada de ingredientes finamente picados y les piden que se la coman con palillos. El que coma más rápido será el ganador.

"Descubre tu grado"

Este juego está diseñado para personas que ya están borrachas y está diseñado para identificar a los más borrachos. Los jugadores reciben un lápiz o bolígrafo. Detrás de ellos, se dibuja un alcoholímetro con grados decrecientes en una hoja grande de papel. Los participantes deben agacharse, hacer una marca en el alcoholímetro, y como en nuestro alcoholímetro los grados son opuestos, es decir, en orden descendente, para que el grado del participante sea más bajo, necesita levantar más la mano.

El juego es jugado por dos equipos con el mismo número de jugadores. En una mesa situada en el otro extremo de la sala, ponen una botella de vodka, un vaso y un plato con bocadillos o fruta picada. El juego comienza. El primer jugador debe correr hacia la mesa, llenar el vaso con vodka y regresar. El siguiente jugador, habiendo llegado a la mesa, bebe lo que sirvió el primero y también vuelve corriendo. El siguiente corre hacia la mesa, toma un bocadillo y vuelve corriendo. Pero el cuarto jugador, habiendo llegado a la mesa, debe servirse, beber, comer un bocado y regresar al equipo. Esto continúa hasta que uno de los equipos se queda sin vodka. El que se quede sin vodka más rápido, ese equipo ganó.

"Niños orinando"

Los hombres borrachos participan en este juego. Se coloca una botella de cerveza abierta y un vaso vacío frente a cada participante. La botella se coloca entre las piernas de uno de los jugadores, y los jugadores intentan llenar un vaso en el suelo con cerveza. Gana el que llena el vaso más rápido. El premio para el ganador puede ser un vaso lleno por él mismo.

"Laberinto"

Se eligen varios participantes para el juego. Les vendan los ojos a su vez, los desenrollan y comienzan a conducir. diferentes habitaciones el lugar donde se celebra la fiesta. La tarea del participante es adivinar dónde lo trajeron los anfitriones. El que pueda adivinar gana.

"Sorbete"

El número de jugadores en este juego no está limitado. La tarea principal del juego es verter el contenido de un vaso en otro con una pajita. El perdedor hace un brindis y el ganador bebe una copa.

"sacia tu sed"

Para jugar, a tres niñas se les dan vasos grandes y se dirigen a los invitados para pedirles que los llenen. Mientras tanto, se encuentran las llamadas segundas mitades para niñas. Habiendo llenado los vasos, las chicas deben ayudar a saciar la sed de sus "segunda mitades". En el juego, se usa una jeringa médica para esto, con la que se bombea el contenido de los vasos a la boca de sus "segunda mitad". El ganador es la pareja que primero vacíe el vaso.

"Bebe y luego come"

Este juego se juega mejor en la primera mitad de la noche festiva. Para llevarlo a cabo, necesitarás dos sombreros. Uno contiene notas dirigidas a los participantes, con instrucciones sobre qué beber, y el otro, qué comer. Los participantes sacan una hoja de cada sombrero. La nota comienza con las palabras "Beber de...", y la continuación puede ser diferente. Bueno, por ejemplo, "Beber de..." cucharas; de un plato; de la mano de la persona sentada a tu lado, etc. Las notas en otro sombrero comienzan con las palabras "Después de beber un bocadillo ..." (las opciones también pueden ser muy diversas, por ejemplo: una naranja con cáscara, una ensalada acostada en un plato, etc.).

"Intenta beber"

La cantidad de jugadores aquí no está limitada y depende de la cantidad de elementos auxiliares (cuentas o cadenas). Los jugadores deben, parados en una silla, torcer cuentas en su brazo (pierna) y al mismo tiempo intentar beber cerveza, Pepsi, etc. de la botella. El ganador es el que bebe primero el contenido del vaso y no derramar una gota.

"¡Tomar cerveza!"

Los amantes de la cerveza participan en este juego. Los jugadores se alinean en fila, se les da una gran jarra de cerveza. La tarea es beber una jarra de cerveza y cantar una canción lo más rápido posible. El ganador gana una botella de champán.

"¡Vamos, adivina!"

Este juego está diseñado para una buena audición de los participantes. A los participantes, a su vez, se les entrega un teléfono celular o común en sus manos. Se escuchan llamadas, el participante debe descolgar el teléfono y adivinar cuál de los invitados presentes, que están en la otra habitación, le está llamando. Al mismo tiempo, las voces pueden e incluso deben distorsionarse. El jugador que acierta gana el numero mas grande votos.

"¡El más fuerte gana!"

Cuatro o más personas pueden participar en el juego. Sobre el mesa de centro, en el medio, poner un refrigerio y vasos llenos (pero uno menos que el número de jugadores). Cuando comienza la música, los jugadores comienzan a caminar en círculo. Cuando la música se detiene, el jugador debe tomar rápidamente un vaso y beberlo hasta el fondo. El que se quede sin vaso queda fuera del juego. Después de cada etapa del juego, se retira un vaso de la mesa. El juego continúa hasta que quedan dos jugadores. Participarán en el súper juego, que se desarrolla de acuerdo con las mismas reglas. El ganador es el participante que primero bebió el contenido del vaso.

"¡Intenta volarlo!"

El juego está diseñado para tres o más jugadores. Se coloca un vaso de cerveza o vodka sobre la mesa y se coloca una nueva baraja de cartas sobre el vaso. El objetivo del juego es el siguiente: los jugadores se turnan para soplar varias cartas del vaso. El participante que vuele todas las cartas queda fuera del juego. El juego termina cuando queda un jugador. Se le considera ganador y se le da derecho a beber el contenido del vaso.

"Imbécil"

El juego está diseñado para compañías que ya están borrachas. El número de jugadores no está limitado. El juego comienza con uno de los jugadores susurrando "¡Idiota!" El siguiente jugador dice esta palabra un poco más fuerte. Así que los jugadores hablan cada vez más alto. El ganador es el jugador que nadie puede gritar más fuerte que.

"Fútbol americano"

Para el juego necesitarás cualquier bola pequeña. El juego se juega entre dos parejas. Las mujeres imitan el gol con los pies y los hombres intentan clavarles el balón. El que lo haga más rápido gana. La pareja perdedora es eliminada del juego y una nueva pareja ingresa al juego. Durante el juego, las mujeres pueden cambiar de lugar con los hombres. El ganador es el par que nadie puede vencer.

"¡No derrames!"

Los participantes se sientan a la mesa. El primer jugador toma un vaso y vierte un poco de líquido en él. Puede ser vodka, cerveza, limonada y más. Luego se lo pasa a su vecino. Él, a su vez, también vierte el líquido en el vaso y lo pasa. Esto continúa hasta que un participante no puede verter nada en un vaso. De acuerdo con las reglas, debe beber lo que hay en el vaso. Un participante que se niega a beber está fuera del juego.

"¡Vierte y bebe!"

Este es un juego de parejas. Al comienzo del juego, las niñas se sientan en una silla y sostienen el vaso con las rodillas. Los hombres que están cerca sostienen una botella de champán o cerveza con los pies. Luego cada uno se acerca a su novia con una botella entre las piernas. Su tarea es llenar el vaso y beber su contenido. La niña puede ayudar a su pareja, pero sin tocar el vaso con las manos. El ganador es el que completa la tarea más rápido.

"Sed"

Este es un juego en el que participan las mujeres. Se coloca una copa de champán en la mesa frente a cada mujer.La tarea de la mujer es beber toda la copa con los ojos cerrados y las manos atadas a la espalda.

"¡Bebamos en orden ascendente!"

El número de jugadores no está limitado. Frente a cada jugador hay cinco vasos de chupito llenos de vodka (cada vaso es un poco más grande que el otro). Los jugadores deben beber rápidamente todos los vasos, tomar un refrigerio ligero y asegurarse de colocar los vasos en una fila en orden ascendente. El ganador es el que es el más rápido y correctamente hace gafas.

"¡Vierte, bebe y baila!"

Se requiere una bebida alcohólica fuerte para jugar. Se colocan vasos vacíos frente a los jugadores. A la cuenta de "Uno, dos, tres", rápidamente se sirven, beben y se ponen en cuclillas. Cualquiera que no termine de beber se considera perdedor y es eliminado del juego. Los jugadores restantes continúan el juego hasta que queda un jugador. Será considerado el ganador.

"Tapa"

Este juego está diseñado para los amantes de la cerveza. Tres botellas de cerveza y una jarra se colocan frente a los jugadores sobre la mesa. La tarea de los jugadores es abrir la cerveza, verterla en una taza y beberla lo más rápido posible. El que lo haga más rápido será considerado ganador.

"Adivinar"

Este juego pertenece a la categoría de sorteos. Los objetos del sorteo en él son los propios participantes. Pueden jugar tres o más personas. A cada jugador se le da un vaso con un tubo de pajita lleno de vodka, pero se dice que todos los vasos están llenos de agua y solo un vaso está lleno de vodka. La cantidad de bebida en los vasos debe ser la misma. A la orden, los jugadores comienzan a beber con pajitas, mientras el público observa y supuestamente trata de adivinar quién tiene el vodka. Cuando todos los jugadores han vaciado sus vasos, el presentador anuncia que todos los vasos contenían vodka. Así que no hay ganadores ni perdedores en este juego.

"Tirar un penalti"

El juego se juega en el suelo. Se colocan 11 vasos cada 50 cm, el jugador debe caminar a cuatro patas y beber todos los vasos, mientras sostiene una pequeña pelota infantil debajo de la barbilla. El ganador es el que gatea hasta el final y al que no le quedan más de 3 bolas para caer.

"Burbuja"

Para jugar el juego, los participantes se sientan alrededor de la mesa, en medio de la cual colocan una "burbuja" plana. Uno de los jugadores comienza a girarlo. Aquel a quien apunta el cuello de la "burbuja" debe beber un vaso de vodka. El juego continúa hasta que queda un jugador. Será considerado el ganador.

"Tráeme"

Para el juego, los participantes se dividen en equipos con igual número de jugadores. Los primeros miembros del equipo toman copas de vino llenas en sus dientes por la base y corren hacia un borde predeterminado y regresan. Los competidores deben tratar de derramar la menor cantidad posible de líquido del vaso. El equipo que completa la tarea primero gana.

"¡Abrázame!"

Para el juego necesitarás bebidas fuertes. Los jugadores se dividen en equipos. A la misma distancia de los jugadores de cada equipo, ponen una mesa con vasos de cerveza. Cada jugador del equipo debe correr hacia la mesa, beber un vaso de cerveza y, mirando hacia abajo, rodear la mesa una vez y volver al equipo. El juego continúa hasta que cada jugador haya hecho esto. El equipo que tarda menos tiempo en competir gana.

"¿Quién soy?"

El juego se desarrolla en un ambiente ruidoso y compañía alegre. Llamado hombre, no conociendo las reglas juegos. El animador de masas le informa al oído que tendrá que representar a un representante de la profesión que le llamará. Lo saca de la habitación, llama a la profesión. El resto de participantes deberán adivinar qué profesión tienen delante. El ganador es el que es el más rápido y divertido de todos para ayudar a los invitados a adivinar la profesión.

"¡Pásame el bolígrafo!"

Los equipos se crean para el juego. Los participantes se paran en fila y comienzan a pasar un bolígrafo, que se coloca entre los labios y la nariz. El equipo que completa la tarea más rápido, es decir, pasa el bolígrafo del primer participante al último, gana.

"Goteemos de una pipeta"

Se invita a los participantes a verter agua de un recipiente a otro (el volumen del recipiente se elige arbitrariamente), usando solo una pipeta. El participante que llene el contenedor vacío más rápido se convierte en ganador y recibe un premio.

"¡Intenta adivinar!"

A los participantes se les ofrecen los nombres de vodka, cerveza y otros bebidas alcohólicas, y ellos, a su vez, deben adivinar estos nombres para los invitados. El ganador será aquel cuyos invitados adivinen el nombre más rápido.

"Construir una pirámide"

El juego requiere mucho botellas vacías, Las parejas participan en él (cada pareja se dedica a la construcción). Necesitan construir una pirámide. Pero para construir, primero debes comprar botellas. Y se pueden comprar para la ropa que usan los jugadores. El ganador es el par que termina con la pirámide más alta.

"Dárselo a otra persona"

Para jugar necesitarás un palillo de dientes. Todos los participantes se dividen en dos equipos y se paran en fila. El primer participante sujeta un palillo con los labios y comienza a pasárselo al siguiente participante, y así sucesivamente hasta el último jugador. El equipo que completa la tarea primero gana.

"Banana"

Para jugar, necesitarás un plátano pequeño y un helado. Tanto mujeres como hombres pueden participar en el juego. Poner sobre la mesa ingredientes necesarios, incluyen música durante la cual los concursantes tienen que comerse un plátano y un helado, pero no solo, sino de la forma más erótica posible. El ganador es elegido por los invitados que no participan en el juego.

"toallas"

Para jugar necesitarás un pequeño toalla de felpa, doblada en dos o tres veces (dependiendo del tamaño de la toalla). Los participantes se sientan en círculo en sillas. Uno de los participantes se tapa los ojos con un pañuelo y entrega una toalla. Este, a su vez, debe poner una toalla en las rodillas de uno de los jugadores con las palabras: “¿Quién está aquí?”, y aquel a quien se la ponen puede hacer varios sonidos en una voz cambiada (croar, ladrar, etc. .). El primer jugador debe adivinar el jugador por su voto. Se dan tres intentos para adivinar, si todos fallan, el participante es eliminado del juego.

"Quinto Punto"

Uno o más participantes pueden participar en el juego. Necesitará elementos fácilmente reconocibles, como verduras, frutas, pero solo limpios. El participante tiene los ojos vendados y, mientras tanto, uno de los objetos se coloca en una silla. Una persona con los ojos vendados debe, con su quinto punto, es decir, las nalgas, determinar qué tipo de objeto es. Al mismo tiempo, el proceso en sí puede ser comentado de manera divertida,

"Vístete para la época"

El anfitrión llama a dos o tres jugadores. Pre-prepara las cosas más ridículas, como polainas, sujetador, sombreros divertidos (pueden ser para niños), zapatos diferentes. El número de montones de ropa depende del número de jugadores. Las reglas del juego son las siguientes: los jugadores deben vendarse los ojos en un cierto período de tiempo para ponerse tantas cosas como sea posible. A discreción del presentador, el ganador puede recibir un regalo.

"Esquís"

Se requieren dos comandos. Cada uno debe constar de cuatro o cinco chicos (hombres) y dos chicas. Ambos equipos se alinean en dos columnas, a ambos lados de cada uno de ellos se paran dos chicas que interpretan el papel. bastones de esquí. El primer jugador de pie en la columna se agacha y agarra la pierna izquierda de la niña que está del lado derecho con la mano derecha y con la mano izquierda. pierna derecha chica de pie en el lado izquierdo. El equipo contrario hace lo mismo. A la orden del líder, comienzan a avanzar, bordeando las banderas. Para hacerlo más divertido e interesante, puedes hacer un acompañamiento musical. El equipo que termine primero es el ganador. Como premio, puedes regalar bastones de esquí reales.

"Mi deseo"

El juego es bueno porque los invitados pueden sentarse tranquilamente a la mesa. El anfitrión tiene una caja cerrada en sus manos, dentro de la cual hay notas con los deseos de todos. Por ejemplo: “Quiero una mujer de goma”, “Necesito un vibrador”, “Quiero cambiar de sexo al contrario”, “Quiero bailar un striptease en una discoteca”, “Quiero desnudarme delante de todos”. en la mesa”, “Quiero hacerme un tatuaje en un lugar íntimo, etc. Se enciende la música, y el anfitrión pasa la caja a los invitados, y ellos comienzan a pasársela entre ellos. En el momento en que el presentador apaga la música, la persona que tenía la caja en sus manos saca una nota de allí y la lee en voz alta. Después de que se haya leído la nota, la música se vuelve a encender y se pasa la caja.

"Encuentra tu favorito"

La conclusión es que el joven adivinó a la chica de la pila entre otros. Una niña y un niño están invitados a este juego. Él recuerda su apariencia, ropa. Luego le vendan los ojos y se invita a tres chicas más de los invitados. Y se llevan a la chica que recordaba. Después de eso, se enciende la música romántica y el chico comienza a buscar con las manos a su amada entre los tres participantes.

"Alimentar a un amigo"

Se montan tres mesas, se invita a dos personas a cada mesa. Uno debe alimentar al otro. El yogur se puede utilizar como alimento en este juego. Todos los participantes están atados con las manos y los que van a ser alimentados también tienen los ojos vendados. El alimentador toma la cuchara con la boca y, a una señal, comienza a alimentar al amigo. Los ganadores son los que vacían el tarro de yogur más rápido.

"Diálogo de los amantes"

Este juego se puede llamar un juego de escena. Se invita a dos participantes: una chica y un chico. El líder se para entre ellos, sosteniendo dos vasijas en sus manos. En uno de ellos notas mixtas (preguntas) para un joven, en el otro también notas mixtas (respuestas) para una chica. Cada jugador los saca de su recipiente por turnos y los lee en voz alta.

"Ay, esos animales"

Se seleccionan tres jugadores con datos de actuación. El líder se ofrece a bailar un baile inusual. Por ejemplo, la danza de apareamiento de los rinocerontes, la danza del elefante perezoso, etc. El ganador es el que hace la mejor danza.

"Y estamos caminando"

Es necesario elegir dos equipos, cada uno debe tener al menos 3 personas. La tarea para los jugadores: sostener la pelota (manzana, naranja, pelota) entre las piernas y dos almohadas debajo de las axilas, ir a la bandera y regresar. No puedes correr ni saltar, debes superar una determinada distancia de pato. El ganador es el equipo que hizo todo bien y terminó más rápido.

"Exactitud"

Este juego requerirá tres jugadores. Uno de los jugadores hace el papel del objetivo. El anfitrión entrega a ambos participantes una cierta cantidad de anillos de plástico o de goma. Se paran a una distancia de aproximadamente 1,5 m del jugador objetivo y alternativamente arrojan anillos a sus manos, que se levantan. El participante que está parado a la derecha del jugador objetivo le arroja anillos. mano derecha, por lo tanto, el participante que se para a la izquierda está en mano izquierda. El que pone más anillos en su mano es el ganador.

"Juego acuático"

Se requieren dos equipos para participar en este juego. Cada uno debe constar de al menos cuatro personas. Al equipo se le entrega un vaso desechable y un balde vacío, que debe llenarse con agua para tiempo específico. Los participantes tienen las manos atadas a la espalda. A la orden del líder, los primeros jugadores en pie del equipo toman un vaso con los dientes y corren hacia un recipiente con agua, sacando todo lo que pueden de allí. Luego regresan con su equipo y vierten el agua en su balde vacío. Después de eso, la copa se pasa al siguiente jugador.

Gana el equipo que recolecte más agua en un tiempo determinado.

"Hermosa chica"

El anfitrión invita a tres chicas y tres chicos a participar en este juego y los divide en parejas. Cada pareja recibe cosméticos (no se recomienda lápiz labial, sombra de ojos, rubor, rímel o delineador de ojos). La tarea del joven es la siguiente: aplicar maquillaje con los ojos vendados a su novia. Ella, a su vez, debe darle cosméticos en sus manos. El que completó la tarea de forma más divertida y rápida, y se convierte en el ganador.

"Y saltamos juntos"

Para participar en este juego se necesitan tres chicas y tres chicos, así como dos personas más que torcerán la cuerda. El anfitrión divide a los jugadores en tres parejas. Cada pareja debe realizar el mayor número de saltos, tomados de la mano. El número de saltos se cuenta hasta el primer error. La pareja con más saltos gana.

"Boxer se apresura a trabajar"

Este juego requiere al menos dos jugadores. El anfitrión se pone los guantes de boxeo para todos. Luego les da un par de calcetines (preferiblemente de lana o plumón) y calzoncillos tipo bóxer. A la orden del líder, los participantes deben quitarse los zapatos, ponerse los pantalones cortos y luego las medias. Quien complete estas acciones más rápido, gana.

"Mitones y chocolate"

El anfitrión llama a dos o tres participantes para participar en esta competencia (a su discreción) y les pide a cada uno de ellos que elija una niña entre los invitados, luego los participantes se ponen guantes (preferiblemente de lana o de vellón). El anfitrión les da una barra de chocolate (Snickers, Bounty, etc.). A una señal, deben desenvolver una barra de chocolate y alimentar a su novia. Quien complete esta tarea más rápido es el ganador.

"Manzana en harina"

Se requieren dos personas para jugar este juego. Los participantes están atados con las manos a la espalda y, cuando se les ordena, deben encontrar y sacar con los dientes una manzana que se encuentra en un tazón de harina. El jugador que obtiene la manzana primero gana.

"Intenta cantar"

A cada participante se le entrega una hoja de papel con un texto poético impreso. Luego enciende la música. La tarea de los participantes es cantar este poema con la música. El participante que lo hace mejor es el ganador.

"¿Cómo podemos bailar?"

El anfitrión invita a los participantes, su número debe ser al menos cuatro. Se alinean. La música está encendida, preferiblemente alegre. Los miembros comienzan a bailar. En este momento, dos personas cualquiera de los invitados tiran de la cuerda y van hacia los bailarines. La tarea de los jugadores es pasar por encima cada vez sin tocar la cuerda, que se eleva cada vez más alto. El participante que duró más tiempo es el ganador. Para hacer el juego más divertido, puedes invitar a chicas con faldas largas.

"Pasa lo antes posible"

El número de participantes debe ser el mayor posible. El anfitrión los alinea en fila y le da un juguete al primer jugador. Tan pronto como la música comienza a sonar, los participantes comienzan a pasarla a sus espaldas. La persona que, en el momento en que la música se detiene, tiene el juguete en sus manos, se va. El jugador que queda último recibe este juguete como regalo.

"Comer un plátano"

El anfitrión llama a dos chicas y dos chicos y los divide en parejas (una pareja es una chica y un chico). Los jóvenes se sientan en sillas y sostienen un plátano entreabierto entre las piernas. Las chicas están atadas. A la orden del líder, deben comer un plátano. La pareja que completa la tarea más rápido gana.

"Encuentra una pinza para la ropa"

Lo más probable es que sea un juego de rendimiento. El anfitrión llama a dos parejas. Los chicos tienen que encontrar una pinza de ropa con los ojos vendados escondida en la ropa de su novia. Las chicas también tienen los ojos vendados para que no adivinen que, de hecho, el presentador no les va a colocar pinzas para la ropa. A la orden, los jóvenes comienzan a buscar desesperadamente una pinza para la ropa, y las niñas esperan con ansias el final del juego (acompañamiento musical de la canción "Oh, qué mujer").

"Pasa las manzanas"

Este juego requiere dos jugadores. Su tarea es transferir manzanas en sus dientes de un recipiente a otro (el número de manzanas es de al menos 5). El anfitrión les ata las manos a la espalda y al comando “Al principio. Atención. ¡Marzo!" Los participantes deben cubrir una cierta distancia. Gana quien transfiera cinco manzanas más rápido (la canción del grupo Tatu “No nos alcanzarán” puede convertirse en acompañamiento musical).

En cualquier celebración dedicada a una boda o un cumpleaños, llega un momento en que los invitados, calentados con bebidas fuertes, están listos para la diversión salvaje. Es entonces cuando llega el momento de organizar concursos de picante para una compañía de borrachos.

Vidrio con un truco

Varias personas están invitadas a jugar este juego. Están invitados a beber una pila líquido claro a través de una pajita para un cóctel. Todos los vasos, excepto uno, están llenos de agua. Los jugadores tienen la tarea de beber una bebida sin mostrar la apariencia de lo que obtuvieron exactamente. Los invitados restantes deben adivinar quién bebió el vodka. Después de escuchar todas las suposiciones, el presentador admite que el vodka se vertió en todas las pilas. ¡La diversión de toda la compañía borracha está garantizada!

misterio de la momia

Puedes continuar para una compañía borracha con el próximo juego. La persona que quiere ir al centro de la habitación. Está cubierto con una gran sábana. El anfitrión informa que los invitados han adivinado un artículo que lleva puesto. Esta palabra se puede escribir en una hoja de papel para que todos puedan verla, excepto el personaje principal. El jugador debe dar la respuesta correcta, sin embargo, cada error es penalizado. Si la respuesta es incorrecta, el desafortunado tiene que eliminar el elemento que nombró. La trampa del juego radica en el hecho de que la presentadora pensó en una "sábana", porque realmente la está usando en ese momento. Si el jugador es lo suficientemente inteligente, tendrá la oportunidad de abandonar el juego al menos con algo de ropa.

Dulce pareja

Puedes continuar las competencias picantes para una compañía de borrachos con otro juego divertido. Debe realizarse con en numeros grandes invitados, donde haya suficientes hombres y mujeres. A todos los hombres que juegan se les dan números con letras y a las niñas, con números. El número de letras y números dependerá del número de participantes. Los jugadores se colocan en la cancha en orden aleatorio o simplemente permanecen sentados en la mesa. Se invita al primer participante (cualquier persona interesada). Se le invita a decir en voz alta una combinación arbitraria: una letra y un número. La persona del sexo opuesto cuya letra o número se pronuncie debe besar rápidamente al líder, y el jugador nombrado restante intenta adelantarse para besar al participante que corre. El jugador que fue besado se convierte en el líder. el juego pasará es más divertido si los participantes no se muestran sus tarjetas.

botella inmodesta

Los concursos para una compañía borracha se pueden reponer de manera segura con el próximo juego picante. Para participar en la tarea, necesitará varios pares del sexo opuesto. A los hombres se les da una botella de plástico de limonada, que pellizcan entre sus piernas. La tarea de las mujeres es abrir el corcho de la botella lo más rápido posible. La dificultad es que habrá que desenroscar la tapa con la boca, porque está prohibido usar las manos. Existen otros concursos similares de compañía de borrachos para parejas. Por ejemplo, en lugar de una botella, puedes poner un plátano entre tus piernas. Limpiarlo sin usar las manos probablemente no sea más fácil.

Entonces, las competencias para una compañía borracha en la mesa, en la pista de baile o en la calle siempre son muy divertidas, lo principal es que hay suficientes hombres y mujeres con buenas

Juegos y diversión. Es cierto que con la edad, nuestros juegos cambian, el entretenimiento y los juguetes se vuelven diferentes y todos somos diferentes. Aquí están los juegos para los programas de vacaciones, cada uno elige a su gusto.

Aquí se recopilan juegos que son especialmente buenos en una compañía amistosa de borrachos. Estos juegos son para aquellos a los que les gusta jugar en las vacaciones, correr con pantalones cortos o aletas enormes, a quienes les gusta reírse de sí mismos y de los demás.

Ofrecemos nuestro concursos geniales para una empresa unida- y jugarlos o no, tú decides.

1. Genial competencia de "capitanes".

La competencia es divertida para la audiencia, pero algo traumática para los participantes. Necesitamos dos hombres. Los vestimos con todo lo relacionado con tema marítimo: gorras, gafas de natación, círculos inflables para niños, aletas, chalecos salvavidas, binoculares, etc., estos serán capitanes de barco.

Luego colocamos a los "capitanes" en recipientes de plástico y damos dos émbolos en cada mano: serán remos. La tarea es "nadar" de principio a fin lo más rápido posible. Para moverse, los jugadores pueden impulsarse con las manos y los pies, literalmente, de todo lo que se interponga en su camino.

O una variante sin cuencas: entonces la tarea es atravesar una carrera de obstáculos con aletas y binoculares listos.

2. Concurso: dibuja "Brook or boy".

Este es . En una tira de papel tapiz dibujamos un riachuelo, es decir, muchas, muchas líneas azules sinuosas y diferentes peces. Llamamos a 3 participantes y los invitamos a cruzar el arroyo con los ojos vendados, pero para que no se aplaste ni un solo pez. El anfitrión les recuerda constantemente a las niñas sobre los peces, les pide que tengan más cuidado y abran más las piernas; las niñas, por supuesto, siguen obedientemente sus instrucciones. Cuando las chicas pasan el “arroyo”, el conductor no tiene prisa por desatarles los ojos, distrayéndolas con comentarios sobre cómo pasaron el “distanciamiento”, en este momento un hombre boca arriba o incluso un camarógrafo con una cámara encaja en el "arroyuelo".

Cuando les quitan los vendajes a las niñas y miran hacia atrás al "arroyuelo", la primera reacción, al ver a un hombre mentiroso, vergüenza y conmoción, el anfitrión debería explicarles todo después de un tiempo. A veces las chicas no esperan aclaraciones, sino que simplemente intentan romper la cámara o la nariz del presentador, estén al pendiente.

3. "Abuelo por un nabo" por una compañía amiga.

Por un cambio juego divertido sobre un tema de jardín. El anfitrión invita a las parejas que tengan jardín, casa de verano, etc.

Hacemos “camas” con hombres: los invitamos a sentarse en el suelo, doblando las piernas al estilo turco y escondiendo las manos detrás de la espalda. Las damas serán "nabos". Se sientan en el espacio entre las piernas masculinas y estiran los brazos hacia arriba, como las colas de un nabo. El papel del abuelo, Michurin, lo interpreta primero el presentador.

Para calmar la vigilancia, los "Michurinets", caminando por un jardín improvisado, comienzan a "frotar" algo sobre el riego oportuno de los nabos y de repente agarra uno de los "nabos" más cercanos por la "cola" y lo tira hacia él. Si el hombre, la "cama" no sostuvo su "nabo", entonces el hombre se convierte en el "abuelo" y la mujer regresa a la sala. Ahora este "abuelo" debe mejorar el momento y sacar el "nabo" de la "cama" ajena.

Gana una pareja: una “cama” y un “nabo”, que los “Michurinet” no pueden separar.

4. "Recuerda la infancia dorada"

Este es entretenimiento divertido de la serie - para un aficionado. Para él, debe preparar con anticipación varios calzoncillos "familiares" de gran tamaño, se pueden usar ollas y gorras para niños para completar la imagen.

Pones esta “belleza” en los jugadores que, mientras suena la música, solo están bailando. Tan pronto como la melodía se detiene, los jugadores deben sentarse rápidamente en las ollas que se han colocado en todo el salón y gritar muy fuerte: "¡Mamá, soy todo!".

Luego se entrega el premio del público a la mejor reacción.

A veces se organiza una carrera de relevos por equipos a partir de esta idea, cuyo significado es el siguiente: el primer jugador de cada equipo (vestido con pantalones cortos) corre hacia lado opuesto la habitación donde están las ollas. Corre, se quita los calzoncillos, se sienta en el orinal y grita: "¡Mamá, soy todo!". Luego se pone rápidamente la ropa interior y corre hacia su equipo. Allí se quita los calzoncillos y se los pasa al segundo jugador, que se los pone y rápidamente hace lo mismo que el primer jugador. El equipo más inteligente y rápido ganará.

5. "Artes marciales orientales".

La competencia es de la misma serie que la anterior, solo que al estilo de lucha de sumo, y requerirá pañales de adulto (talla más grande) y Globos.

Invitamos a dos hombres que están listos para desnudarse hasta la cintura. Los vestimos en pañales, y en el estómago con cinta de dos lados Adjuntamos una bola grande o dos pequeñas. En el proceso de lucha, deben reventar estas bolas, presionándose entre sí con el estómago. Naturalmente, sin la ayuda de las manos. Es bastante posible limitar el círculo para que luchen (se llama correctamente dohyo), más allá del cual intentarán empujarse unos a otros.

Para aumentar el interés, puede organizar varias rondas e incluso aceptar apuestas de invitados: fanáticos. El ganador, por supuesto, es el que aplasta sus bolas más rápido o empuja al oponente fuera del doha.

6. "Correr en pantalones cortos".

Para esta competición, además de dos o tres equipos, necesitarás unos pantalones cortos familiares enormes. Cada miembro del equipo se los pone en la salida, corre hasta la meta, se quita los calzoncillos y vuelve a la línea de salida con los calzoncillos en las manos. Así, esta maravillosa parte del armario se convierte en un bastón de mando.

El equipo más rápido cuyos miembros superen a los rivales gana.

Puede complicar el juego y agregarle una segunda ronda: primero, hacemos todo como se describe anteriormente, y la segunda carrera se lleva a cabo juntos en los mismos pantalones cortos. ¿Ustedes dos corrieron de un lado a otro? Agregamos un tercero. En este caso, el equipo no debe tener más de cinco personas, pero las bragas deberán coserse más.

Jugar para un "aficionado": por un lado, es más divertido jugarlo en una audiencia acalorada, por otro lado, puede ser inseguro para ellos.

7. "¡Arráncalo con los dientes!"

Las parejas participan en el juego, primero deben atarse correctamente los pañuelos al cuello. Luego ponemos a las parejas una frente a la otra y nos ofrecemos a desatar estos pañuelos solo con la ayuda de los dientes. ¡Quien sea más rápido gana!

8. "Karapuz"

Este divertida carrera de relevos para los hombres. Se llama a tres o cuatro voluntarios del salón. Se les viste con gorros, baberos, se les cuelgan chupetes al cuello y se les da una botella de jugo a cada uno. Tarea: mientras suena la música, pueden beber jugo a través de la tetina, tan pronto como la música se detenga, los “pequeños” deben tomar un chupete en la boca y decir en voz alta: “¡Yum-yum!” repetidamente. Lo más importante es que la música y las pausas se alternen muy rápido y sean de distinta duración.

El ganador es el que bebe el jugo más rápido. El premio principal para él es una botella de cerveza, el resto son premios de consolación: sonajeros.

Para más cómico y en su compañía, puede organizar este concurso, por ejemplo, con comer gachas de ollas para niños

9. "Explosión" de emociones.

Si hay un deseo de gritar en voz alta, entonces el anfitrión puede jugar un juego tan divertido. El primero pronuncia la palabra "bien..." muy bajo. El siguiente debe decir un poco más fuerte, y así sucesivamente, hasta que el último de la cadena de participantes tenga que gritar con todas sus fuerzas.

Para más diversión, puede cumplir con cada frase entrante con una frase; “Hola, te estábamos esperando” y de nuevo la palabra favorita en coro. Sin embargo, este juego se puede jugar con cualquiera de las palabras más estúpidas, lo principal es que las emociones crecen con cada pronunciación.

10. "Fútbol divertido".

Para esta genial competición por equipos, abastécete botellas de plástico volumen de un litro - uno y medio y llenarlos con agua por dos cuartas partes. Recomendamos enfáticamente no usar cristalería, ya que puede lastimar al jugador y lesionarlo gravemente.

Entonces, recluta dos equipos con la misma cantidad de jugadores. Puede ser equipos mixtos o solo masculinos y solo femeninos.

Ate dichas botellas a los cinturones de los participantes de modo que queden de veinte a veinticinco centímetros en el suelo. Entregas una pelota de fútbol y marcas las puertas a ambos lados de la habitación o el pasillo con sillas. ¿Qué deben hacer los jugadores? Usa botellas para marcar un gol para el equipo contrario. Además, está estrictamente prohibido patear la pelota con los pies; solo se usan botellas (deben usarse casi como un palo).

Establecer dos mitades de tres a cuatro minutos. Asegúrese de asignar tiros libres: se convertirán en momentos cómicos adicionales. El resultado del partido se resume como en el fútbol ordinario.

11. "Peleas en el gallinero".

Las tareas y juegos divertidos te ayudarán no solo a divertirte, sino también a conocerse mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa donde hay muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar las competencias con anticipación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo, ofrecemos geniales concursos divertidos para una compañía alegre en la mesa. Pérdidas divertidas, preguntas, juegos: todo esto ayudará a romper el hielo en un entorno desconocido y pasar un tiempo divertido y útil. Los concursos pueden requerir la presencia de accesorios adicionales, por lo que este problema se resuelve mejor con anticipación.

La competencia se lleva a cabo al comienzo de cada evento. Es necesario preparar en varias hojas de papel una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a estas vacaciones?". Estas respuestas pueden variar:

  • comida gratis;
  • mira a la gente, pero muéstrate;
  • ningún lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • estaba aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los papeles con respuestas se colocan en una bolsa, y cada invitado, a su vez, saca una nota y hace una pregunta en voz alta, y luego lee la respuesta.

"Picasso"

Es necesario jugar sin levantarse de la mesa y ya borracho, lo que le dará a la competencia un picante especial. De antemano, debe preparar dibujos idénticos que tengan detalles sin terminar.

Puede hacer los dibujos completamente iguales y no terminar las mismas partes, o puede dejar partes diferentes sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Propague hojas con imágenes por adelantado en una impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es simple: terminar los dibujos como quieran, pero use solo la mano izquierda (la derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"El periodista"

Este concurso está diseñado para ayudar a las personas en la mesa a conocerse mejor, especialmente si muchos de ellos se ven por primera vez. Deberá preparar con anticipación una caja con folletos en los que escribir preguntas con anticipación.

Se pasa la caja, y cada invitado saca una pregunta y la responde con la mayor veracidad posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no hacer preguntas demasiado francas, para que la persona no se sienta incómoda:

Las preguntas pueden surgir en gran número, divertidas y serias, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

De antemano, debe preparar hojas de papel en blanco y bolígrafos de acuerdo con la cantidad de invitados. En cada hoja, cada invitado debe describir su apariencia con palabras: labios finos, ojos bonitos, Amplia sonrisa, mancha de nacimiento en la mejilla, etc

Luego, todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El anfitrión saca las hojas por turno y lee en voz alta la descripción de la persona, y toda la compañía debe adivinarlo. Pero cada invitado puede nombrar solo a una persona, y el que más adivine gana y recibe un premio simbólico.

"YO"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la compañía se sienta en un círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él, todos repiten la misma palabra por turno.

Al principio, es fácil, pero la regla principal es no reírse y no saltarse el turno. Al principio, todo es simple y no divertido, pero puede pronunciar la palabra "I" en diferentes entonaciones y comentarios para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para este jugador y luego dice no solo "yo", sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta cerca y dice con voz chillona: “Soy una flor”, es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán apodos graciosos.

Para la risa y palabra olvidada se reasigna el apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. El ganador es el que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están en una cadena uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído del vecino. Su vecino continúa y al oído de su vecino dice su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes en círculo.

Ejemplo: El primero dice "manzana", el vecino pasa la palabra de asociación "jugo", luego puede haber "frutas" - "jardín" - "verduras" - "ensalada" - "tazón" - "platos" - " cocina" y más. Después de que todos los participantes hayan dicho la asociación y el círculo haya regresado al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal invitados es adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no decir su propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada palabra de asociación, si fallaron; el juego simplemente comienza de nuevo, pero con otro participante.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en círculo para que sea bueno mirarse a los ojos. Todos los jugadores sacan lotes: pueden ser fósforos, monedas o billetes.

Todas las fichas del lote son iguales, excepto una, que muestra quién será el francotirador. El sorteo debe hacerse para que los jugadores no vean qué ya quién le corresponde. Solo debe haber un francotirador y no debe delatarse.

Sentado en círculo, el francotirador elige a su víctima de antemano y luego le guiña un ojo suavemente. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Matado (a)!" y sale del juego, pero la víctima no debe dar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado de que otro participante no note su guiño y lo llame. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe ser hecho por dos jugadores que apunten simultáneamente al francotirador. Este juego requerirá una resistencia y velocidad notables, así como ingenio para calcular al enemigo y no ser asesinado.

"Adivina el premio"

Este juego se convertirá gran opción para una celebración en honor a un cumpleaños, porque se puede tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra del nombre de la persona que cumple años, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor: la bolsa debe contener 6 premios pequeños diferentes para cada letra del nombre: gofre, juguete, caramelo, tulipán, nueces, cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complicados, el anfitrión debe dar pistas a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. Primero, toda la empresa se divide en parejas, esto se puede hacer en Orden aleatorio, por sorteo o por elección.

Todos toman un bolígrafo y una hoja de papel y escriben cualquier palabra. Puede haber de 10 a 20 palabras, sustantivos reales, no inventados.

Todos los pedazos de papel se juntan y se ponen en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes saca un papel con la palabra. Intenta explicarle esta palabra a su compañero sin nombrarlo.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente, para toda la tarea la pareja no tiene más de 30 segundos. Después de que se acaba el tiempo, la caja pasa al siguiente par.

El ganador es el que adivina más palabras. ¡Gracias a este juego, la diversión está garantizada!

"Botones"

Debe preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el anfitrión da la orden, el primer participante pone un botón en la almohada. dedo índice e intenta pasárselo a un vecino.

No puede usar otros dedos y dejarlo caer también, por lo que debe pasarlo con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta al círculo completo y los participantes que lo sueltan quedan eliminados. El ganador es el que nunca soltó un botón.

Concursos de cómics simples para una compañía divertida para adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Especialmente si hay un par de concursos interesantes e inusuales que divertirán incluso a la compañía más aburrida.

¿Qué es una fiesta sin tostadas? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puede diversificarlos un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben cómo hacer discursos.

Por lo tanto, el anfitrión anuncia con anticipación que los brindis serán inusuales y deberán ser pronunciados, observando las condiciones. Las condiciones escritas en una hoja de papel se colocan en la bolsa con anticipación: conectar un brindis con comida (que la vida sea todo en chocolate), hacer un discurso en cierto estilo(discurso criminal, al estilo del Hobbit, tartamudeo, etc.), asociar las felicitaciones con animales (revolotear como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar fielmente como los cisnes), decir felicitaciones en verso o en idioma extranjero, di un brindis, donde todas las palabras comienzan con una letra.

La lista de tareas se puede aumentar hasta el infinito, lo principal es que hay suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para la compañía donde todos se conocen bien y están listos para divertirse. El anfitrión no puede revelar el significado del juego por adelantado. Todos los invitados están sentados, y cada invitado dice el nombre de cualquier película en el oído de su vecino.

El jugador recuerda y, a su vez, nombra otra película al vecino. Todos los jugadores deben recibir un nombre. El facilitador, después de eso, les pide a los jugadores que digan en voz alta "En mis pantalones ..." y agreguen el nombre mismo de la película. ¡Se vuelve muy divertido cuando alguien tiene "El Rey León" o "Resident Evil" en sus pantalones!

¡Lo principal es que la compañía debe ser alegre y que nadie se ofenda con las bromas!

"Cuestionario ilógico"

Este pequeño cuestionario es perfecto para los fanáticos del humor intelectual. Es bueno celebrarlo al comienzo del festival, mientras los invitados pueden pensar sobriamente. Vale la pena advertir a todos de antemano que deben pensar detenidamente la pregunta antes de dar una respuesta.

Se les puede dar a los jugadores hojas de papel y lápices para que puedan escribir las respuestas, o simplemente hacer preguntas e inmediatamente llamar en voz alta después de escuchar las respuestas. opción correcta. Las preguntas son:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De qué país proviene Panamá?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Alberto;
  • Charles;
  • Miguel.

¿A qué animal deben su nombre las Islas Canarias?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

Si bien algunas de las respuestas son lógicas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Alberto.
  • de un sello.

"¿Lo que yo siento?"

Con anticipación, debe preparar hojas de papel en las que se escribirán las emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o abandono. Todos los papeles deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de modo que sus manos se toquen y sus ojos estén cerrados. El primer participante de un círculo o fila abre los ojos y saca de la bolsa un papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento al prójimo tocándole la mano de cierta manera. Puede acariciar suavemente su mano, representando ternura, o golpear, representando ira.

Entonces hay dos opciones: el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y sacar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o pasar el sentimiento recibido más allá. Durante el juego, puedes hablar de emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la empresa y se lo sienta en una silla en el centro de la sala de manera que quede ubicado de espaldas a todos. Un letrero con inscripciones está pegado a su espalda con cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de maternidad" y otros.

El resto de los jugadores deben hacerle preguntas capciosas: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, por cuánto tiempo.

El jugador principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. Los jugadores en la silla pueden cambiar, ¡lo principal es que la compañía se divierta!

"Cuencos-cucharones"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El anfitrión prepara de antemano una caja con artículos en los que se escriben varios electrodomésticos y atributos de cocina: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador, por turno, debe sacar un forfeit y leer su nombre. Nadie puede nombrarlo. Después de que todos los jugadores hayan recibido los papeles, se sientan o se paran en círculo.

El anfitrión debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" La respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del presentador es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Esta competición está bien para celebrar en la empresa femenina el 8 de marzo, pero es perfecta para otros eventos. Los premios pequeños y agradables se preparan con anticipación y se numeran.

Sus números se escriben en pedazos de papel y se colocan en una bolsa. Todos los participantes en el evento deben sacar una hoja de papel y tomar el premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el facilitador debe hacer preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Avaro"

Se coloca un cuenco con monedas pequeñas en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propio platillo. El anfitrión reparte cucharaditas o palitos chinos a los jugadores.

A la señal, todos comienzan a sacar las monedas del tazón y las arrastran a su plato. El facilitador debe advertir con anticipación cuánto tiempo tendrán los jugadores para esta tarea y dar una señal sonora una vez transcurrido el tiempo. Después de eso, el anfitrión cuenta las monedas de cada jugador en el platillo y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en una compañía de bebidas donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no se asoma. La empresa pone 3-4 vasos sobre la mesa y los llena de manera que uno contiene vodka y el resto agua.

Se invita al voluntario. Debe elegir intuitivamente un vaso de vodka y beberlo con agua. Si logra encontrar la pila correcta depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y se coloca un objeto al azar en él. Al voluntario se le vendan los ojos y se le dan dos tenedores en las manos. Se le lleva a la mesa y se le da tiempo para que palpe el objeto con los tenedores y lo identifique.

Puede hacer preguntas, pero solo deben responderse con "Sí" o "No". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si un artículo es comestible, si puede lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El anfitrión debe preparar con anticipación dos tenedores, una venda para los ojos y objetos: una naranja, un caramelo, cepillo de dientes, una esponja para lavar los platos, una moneda, una banda elástica para el cabello, un joyero.

Este es un juego famoso que vino de América. No necesitas cinta adhesiva y hojas, así como un marcador.

Puede usar pegatinas adhesivas, pero verifique de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe en una hoja de papel cualquier persona o animal.

Pueden ser celebridades, personajes de películas o libros, así como la gente común. Todos los pedazos de papel se colocan en una bolsa y el presentador los mezcla. Luego, todos los participantes se sientan en círculo y el líder, pasando por cada uno, pega un papel con una inscripción en la frente.

Se pega una hoja de papel con una inscripción en la frente de cada participante con la ayuda de cinta adhesiva. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son haciendo preguntas capciosas: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estar estructuradas de tal manera que puedan ser respondidas en una palabra. Gana el primero que adivine el personaje.

Otro ejemplo divertido competencia de bebida- en el siguiente vídeo.