Estrategias con un gran número de carreras. Las mejores estrategias de PC de todos los tiempos: revisión y descripción

Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias reinaron en la mente de los jugadores, recibiendo un merecido honor y respeto. Por desgracia, su época dorada ha terminado: RTS (estrategia en tiempo real) no puede competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Así que tienes que contentarte con otra repetición de los buenos viejos clásicos. o esperar el lanzamiento de la nueva "Civilización".

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias le permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que dieron una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no: comenta y vota al final del artículo para ayudar.

10 Fijación fuerte


Stronghold nació en la era dorada de RTS, en 2001. En ese momento, la mayoría de las estrategias intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes. Si bien los críticos intentan asegurar que esta estrategia no aportó nada significativo a su género, sus fanáticos lo discutirán y, en mi opinión, tendrán razón.

Stronghold tenía un componente económico bastante desarrollado y extenso. Aunque la cantidad de recursos disponibles no está lejos del estándar "madera / hierro / oro / piedra / comida", el juego tiene un parámetro tan inusual como la "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependía de muchos factores: los impuestos, la variedad de alimentos disponibles, el entretenimiento (tabernas con cerveza), etc.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produzcan armas. Proporcionar a los armeros lo que necesitan. material de construcción, espere hasta que el abuelo cojo con un paso imponente entregue un arco cortado a mano al arsenal, y solo después de eso podrá contratar ... hasta un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! Era imposible simplemente establecer un cuartel y "gritar" cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No en vano, el juego tenía una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una típica mañana serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que ganó particular popularidad, sino su continuación: Stronghold Crusaders, que se estrenó el año siguiente, 2002. Como su nombre lo indica, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre los árabes y los cruzados. Desafortunadamente, el modo ataque/defensa del castillo ha desaparecido (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero han aparecido más unidades, algunas de las cuales podrían contratarse por oro sin producir armas. Por dinero, solo se contrataron guerreros del desierto, mientras que los soldados europeos continuarían equipados exclusivamente con armas de producción propia.


El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento de varios complementos (por ejemplo, Crusaders Extreme en 2008). Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso de construcción de fortificaciones: Stronghold te permite rodear el castillo con altas almenas y torres altas, equípalos con armas defensivas y arqueros, instala trampas adicionales o cava un foso alrededor del perímetro con agua.

Por supuesto, no existe un arsenal menor de armas de asedio, desde arietes y escaleras hasta catapultas y trabuquetes, que pueden disparar contra las fortificaciones enemigas no solo con piedras, sino también... con vacas. Agregue a eso la capacidad de incendiar la ciudad de un enemigo o matar de hambre su economía: la elección de la estrategia de duelo es bastante amplia, como para un RTS. Esta variedad ha hecho que el juego sea bastante interesante para un juego multijugador.


La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y compitiendo seriamente con Warcraft y Dune. Muchas de las funciones de juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Los jugadores podían seleccionar un grupo completo de unidades y darles un comando con solo un clic;
  • El mapa presentaba unidades neutrales, edificios y otros objetos con los que se podía interactuar (léase: "destruir");
  • Fue en C&C donde apareció por primera vez el sistema para separar unidades por clase, como "piedra, tijera, papel": el primer tipo de unidad es efectivo contra el segundo, pero vulnerable al tercero, etc .;
  • El juego comenzó a usar videos y escenas animadas, junto con una banda sonora genial, lo que permitía a los jugadores "entrar en" la historia del universo de C&C y no percibirlo como otro tablero de ajedrez sin nombre para perfeccionar sus habilidades tácticas;
  • Otra característica distintiva de Command & Conquer es la presencia de un solo recurso, el tiberio: es por él que se libran todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ser increíblemente popular con todas las consecuencias: muchos elementos del juego se han extendido a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de los juegos de estrategia. Además de la serie clásica de C&C, que aún complace a sus fanáticos con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones "alternativas" del universo de C&C. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se ha vuelto muy popular.

  • Alerta roja


Los soviéticos, por así decirlo, transmiten un ardiente saludo al viejo Einstein.

Red Allert merece un artículo aparte. Este juego ha absorbido una cantidad increíble de locura y "arándanos" sobre el tema de la Guerra Fría y el enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. He aquí una breve descripción de la prehistoria del universo de este juego: después de ver suficiente de los horrores de la Segunda Guerra Mundial, el anciano Einstein en 1946 decide hacer una máquina del tiempo y retroceder en el tiempo para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó hacia el otro lado: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con los aliados, todavía tiene que luchar.

Juzga por ti mismo el éxito del juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo y apareció una entrada en el Libro Guinness de los Récords que asegura que Red Allert es el RTS más vendido del mundo. En 2000 y 2001, se lanzaron Red Allert 2 y Red Allert 2: Yuri's Revenge, que sigue siendo una opción clásica para los viejos. Sin embargo, para los fanáticos de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.


Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se construyen muchos libros, cómics, películas, juegos de computadora y de mesa. Al mismo tiempo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre lo indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fanáticos de Tolkien y otros "elfos". Y Warhammer 40,000 crea una mezcla de fantasía y ciencia ficción, acercando el enfrentamiento a las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40 000. Pero solo uno de ellos está siempre asociado con la palabra "Warhammer" para cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40 000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le ha dado tanto espacio: el foco está en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que se pueden obtener al mantener los puntos de control bajo el ataque del enemigo.

Los creadores del juego, por así decirlo, declaran directamente desde los primeros minutos: deja todo este alboroto con la construcción de una base y desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K se creó únicamente para obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). Así que no se prevé en él un desarrollo económico a largo plazo: solo batallas desde el primero hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 está hecho para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de "¡¡¡Poder!!!", el jugador barre a todos los enemigos en su camino. ¿Táctica? No, no he oído.

2009 vio el lanzamiento de Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que fue muy aclamado por los jugadores, fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era un juego de estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al comprobar que el tan esperado Dawn of War 2 se parece más a un juego de rol como Diablo que a sí mismo hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara a sus fanáticos, quienes aseguran que el modo multijugador ha conservado todos los elementos necesarios de RTS y es bastante satisfactorio.

7. Guerra total


Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque recién en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto, no Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, les gustará a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden: después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que dieron fama mundial a TW.

La principal característica distintiva de Total War es una conexión exitosa modo de paso y RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se descargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que usar sabiamente las características del terreno y Varios tipos unidades, lo que le permite obtener una ventaja incluso sobre las fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en 2000. Pero la fama mundial de la serie la trajo su tercera parte, Rome: Total War, que utilizó un motor tridimensional. Como su nombre indica, la acción tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas "clásicas", los imperios árabes (Egipto) e incluso los bárbaros estaban disponibles en el juego. Dependiendo del lado elegido, no solo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. La popularidad de esta parte del TW posterior no podría superar.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recordado con la ayuda de numerosos parches. Probablemente inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo a través de la conquista, sino también a través de la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Attila, Shogun 2 y el mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.


Si pudiera crear un producto tan exitoso como Warcraft, estaría durmiendo en mis laureles durante 20 años, gastando todo mi dinero de una manera completamente inútil. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación de pie tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, todavía obtuvieron Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rehicieron por completo el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que se toman prestadas del universo Warhammer 40,000 (tiránidos, eldar, guardia imperial). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: después de haber nacido, StarCraft siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego ha adquirido sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un delicado equilibrio, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios, además de algunos edificios/soldados únicos que aportan cierta variedad, pero que no afectan fundamentalmente a las tácticas del juego. A StarCraft le importaban un comino estos cánones. Las 3 razas son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente por la cantidad.
  • altamente espiritual protoss son todo lo contrario zerg: cada protoss se considera una persona importante con un mundo interior rico, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, dolorosa y duramente.
  • terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el "medio dorado" entre los zerg y los protoss.


Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y evocan una sonrisa escéptica de los viejos.

Estas notables diferencias entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre el resto de los juegos de estrategia en tiempo real, lo que le valió una reputación de estrategia "inteligente", en la que no solo necesitas "generar" un ejército tan grande como sea posible, sino pensar sobre sus acciones de antemano, mostrando habilidades estratégicas y tácticas. El microcontrol también juega un papel importante: si los protoss no son particularmente exigentes con la precisión del control, entonces el éxito de las operaciones ofensivas de otras razas, especialmente los zerg, depende directamente de la velocidad y la precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II se lanzó en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego regresara. gloria antigua y tomar el lugar que les corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los viejos dicen que el equilibrio único del primer SC se perdió un poco, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de varias publicaciones de juegos (en promedio, 9 sobre 10) y le dio una segunda vida.

5. Era de los imperios


En 1997 se estrenó la primera parte de Age of Empires: todo el mismo Warcraft, solo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían evolucionar desde la Edad de Piedra hasta la Antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a comenzar a trabajar en la segunda parte.

Después de 2 años, salió Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Ella eclipsó no solo la primera parte, sino también muchas de las entonces "ballenas" de este género, habiendo ganado un ejército decente de fanáticos. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó 5 nuevas naciones con unidades únicas al juego, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿Cuál es la razón de su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en The Conquerors, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que marcó la moda de las estrategias con muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. El segundo "truco", que fue por primera vez entre las estrategias implementadas exactamente AoE 2: la transición de una era histórica a otro. Todo esto estuvo acompañado por un árbol tecnológico bastante extenso, para cuyo estudio fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Equilibrio. Por supuesto, las naciones diferían no solo en el color y el diseño diferente de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propias bonificaciones y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, algunos tenían grandes armas de asedio, algunos tenían una flota de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada sin favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.


Al final resultó que, una imagen hermosa no puede reemplazar un juego interesante.

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no estuvo cerca del éxito de su antecesor. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se dio por vencido y, para deleite de los fans, volvió a Age of Empires 2. En 2013, lanzaron Age of Empires 2: edición HD, y luego 2 complementos más: The Forgotten (5 naciones nuevas, incluidos los eslavos) y The African Kingdoms (4 naciones más y campañas "africanas"). Así que hoy AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos


El éxito de Age of Empires llamó la atención de muchos creadores de juegos, que dejaron de intentar crear su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Entonces, los muchachos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon RTS, que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego Cossacks, lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a Epoch durante mucho tiempo. Según Igromania, en un momento Cossacks se convirtió en el juego doméstico más vendido (más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron con la idea de numerosas naciones jugables. En el segundo addon de la primera parte, que se llamó "War Again", había 20 diferentes paises. Y si en la "época" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo estaba disponible Rusia, sino también Ucrania (lo cual es lógico, siguiendo el nombre y la ubicación geográfica de los desarrolladores). También había naciones más refinadas, como Piamonte y Sajonia.


A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no solo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin comida, comenzó la hambruna, y los mercenarios comprados por oro levantaron un levantamiento tan pronto como el tesoro estuvo vacío. Para usar armas de fuego, se necesitaba hierro y carbón; sin ellos, las flechas y la artillería estaban indefensas.

También en el juego fue posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como siempre: voluntad o muerte). Comparados con Age of Empires, los cosacos parecían más dinámicos, permitiéndote crear una cantidad increíble de algún tipo de unidades locas e intrépidas - en juego de red las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2


En 2005, salió "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones de juegos, el juego no causó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo ha sido rediseñado en él: se ha vuelto más realista y reflexivo. No hay naciones "en disputa", incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" obligaron a tener en cuenta el terreno, recargar las armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados que pueden acobardarse y salir corriendo. Parece que no está mal, pero en el juego de red no hay rastro de la diversión anterior.

  • cosacos 3


Y el 21 de septiembre de 2016, se lanzó el tan esperado "Cosacos 3", que nadie había soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 en el título: todos esperaban la continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad está completamente tomada de los Cosacos originales. Agregue a eso una cantidad decente de errores que GSC Game World ha estado solucionando activamente desde su lanzamiento con varios parches, y puede ver por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. antes de liberación, no después a él.

3. Héroes del Poder y la Magia


La primera parte de la estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universales por HoMM llegaron gradualmente, cubriendo a Heroes of Might and Magic III con una cabeza más cercana a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un universo de fantasía. Hay carreras, pero el jugador no está atado a ellas: el héroe puede conquistar los castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, bajo los mismos estandartes, pueden reunirse los hermanos más abigarrados y salvajes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en mosaicos (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se llevan a cabo por turnos, mientras que el héroe mira esta acción desde un lado, tratando de vez en cuando de ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y recolecta varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.


HoMM IV se lanzó en 2004 y se percibió, por decirlo suavemente, de manera ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos se convirtieron en participantes activos en batallas que podían moverse, infligir daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: uno a la vez o en una pandilla de 7 personajes. Habiendo bombeado adecuadamente, un héroe solitario podría soportar independientemente un gran ejército.

También estaba la otra cara de la moneda: si lograbas matar a un héroe enemigo al comienzo de la batalla, podías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, derribar al líder de las tropas y retirarse: un ejército decapitado perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa.

Todas estas innovaciones dieron lugar a innumerables espacios de controversia y hollivars: desde que pasaron 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, apareció una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto Heroes: les gustó HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores, experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V


Las disputas entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvieron con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar reclamos sobre gráficos caricaturescos para fanáticos del anime. Si cierras los ojos a la imagen, según la jugabilidad, "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero extra con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí es donde termina el clásico "Héroes" y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan lejos del original que incluso Heroes 4 parece un estándar de kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Heroes" prefieren jugar versiones anteriores, de 3 a 5. Pero los Third HoMM siguen siendo los más populares. Especialmente desde que se lanzó la versión HD de este juego en 2015.

2 Civilización


El primer "Civilization" apareció en Shaggy en 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los 80. Dado que en ese momento los mortales comunes no tenían computadoras, pocos sospecharon un nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó ser bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación después de un turno ocupado para probar el papel de Stalin o Gandhi? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia de juegos detallada, distinguió favorablemente a Civilization de otras estrategias de aquellos tiempos.

  • Civilización II


En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva que, gracias al mayor predominio de las computadoras, se convirtió en un producto comercial de pleno éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos geniales: por ejemplo, al construir una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento del Apolo o de un cohete nuclear, el fusilamiento de la Capilla Sixtina o de Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por animación convencional.

  • Civilización III


2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civa con buenos gráficos. Incluso ahora se ve bastante atractivo, y en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido algunos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaron no juntar muchas unidades en una celda porque. en caso de un ataque enemigo y la muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3, no sucedió nada como esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera civilización: la creación de la llamada pila: una multitud de unidades variopintas en una celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo sus estandartes. Tal formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gorda con 20 HP. Con la ayuda del ejército, fue posible cortar casi cualquier cosa.


La ventana de la ciudad es lo mejor de Civilization III

La característica distintiva del segundo y tercer Civa fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente algún arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, en el orden de las cosas, hubo una situación en la que un lancero destrozó un tanque enemigo con un golpe preciso o un arquero, tirando de la cuerda correctamente, derribó un bombardero enemigo. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con el mismo éxito no solo por un arquero, sino también por un espadachín. En partes posteriores, este problema se resolvió en parte, pero en el primer Civs tales eventos dieron lugar a muchos episodios de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la que era posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en anteriores partes, tenías que memorizar o escribir la secuencia descubrimientos de varias ciencias).

  • Civilización IV


Civilization IV, lanzado en 2005, ha adquirido una imagen tridimensional. Los jugadores, acostumbrados a la tercera Civa, desconfiaban de los gráficos inusuales, tan diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (complemento Beyond the Sword), y las acciones de aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por un lancero duro. El problema de los grupos de una gran cantidad de unidades en una celda se resolvió en parte solo con aviación o artillería: todas las unidades en la pila recibieron daño de su ataque.


Otra innovación genial que apareció en el complemento Warlords son los estados vasallos. Ahora, en lugar de conquistar por completo a los vecinos negligentes, bastaba con derrotar al grueso de las tropas y capturar varias ciudades clave. Después de eso, el enemigo accedió a capitular y se convirtió en vasallo. Además, se podía otorgar el estatus de vasallo a un grupo de sus ciudades en otro continente o islas, convirtiéndolas en una especie de república autónoma.


Llegó el año 2010 y salió Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellos, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. Se demolió el sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y más fuertes.

Era necesario gastar recursos estratégicos para el mantenimiento de determinadas unidades: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos a mano, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y aviones, lo que no solo añadía realismo, sino que también obligaba a los jugadores a gestionar con cuidado los recursos en lugar de remachar todo lo que querían en cantidades increíbles.


La táctica de construir tantas ciudades como fuera posible también dejó de ser útil: los grandes imperios recibieron multas en cultura y ciencia, y la población comenzó a mostrarse descontenta. Así que hay varias tácticas diferentes: desarrollar a través de 4-5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. Se hizo posible ganar con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas de las funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de adoptar varias resoluciones en el Congreso y la ONU: todo esto no estaba en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer las reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie fue reemplazada gradualmente por misericordia.


El 21 de octubre de 2016, se lanzó Civilization VI. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren independientemente uno del otro. Las células alrededor de las ciudades deben construirse con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente es imposible construir todo, simplemente no habrá suficientes celdas. Además, cada maravilla del mundo también requiere una ficha separada.

Es difícil describir todas las novedades y características del sexto Civa por su frescura. Pero el juego ya recibió las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las reseñas en Steam, en general, son muy positivas. Y esto a pesar del hecho de que, por lo general, la primera versión de Civilization resulta ser húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie, lo cual es bueno desde el principio.

1. Warcraft


Por un amplio margen, Warcraft sube a la cima del ranking de las mejores estrategias, uno de los fundadores del género RTS, cuyos desarrollos se han convertido en el estándar para decenas y cientos de juegos posteriores. No debería sorprender que C&C y StarCraft ni siquiera pudieran acercarse a Varych: su impacto en la industria del juego no se puede subestimar. Dota, World of Warcraft, juegos de mesa y de cartas, y ahora un largometraje: todo esto surgió solo gracias al juego de Blizzard, que se lanzó en 1994.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen del portal al mundo de las personas y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no llamó mucho la atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó solo un año después. ¡Pero solo mire los cambios que han tenido lugar en el cronograma en este corto período! Agregue videos interesantes y una trama sólida a una imagen agradable, y eso es todo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después" - el año no fue en vano

  • warcraft iii

Pero la continuación del banquete tuvo que esperar mucho tiempo, hasta siete años. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • Muchas unidades neutrales y monstruos aparecieron en los mapas;
  • Se agregaron héroes al juego que acumularon experiencia, mejoraron sus habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los rodillos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio lugar al memorable DotA (es poco probable que descubra América si les recuerdo que DotA se creó en el Warcraft 3 habitual). editor de mapas y no se consideró como un juego independiente completo).

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  • PC, también conocida como computadora personal. Dicho equipo está en casi todos los hogares, y sucede que casi en todas las habitaciones. La computadora está lejos de ser un milagro, y algunos ya se han hartado un poco, pero es poco probable que un usuario moderno aburra a los juegos de computadora.

    A lo largo de los años, los juegos se han mejorado continuamente, aparecen más y más nuevos. Los gráficos son cada vez mejores. Los juegos pueden enviar a una persona a otros mundos, visitar no solo los rincones de la tierra que soñó visitar, sino incluso visitar otras galaxias. Todo esto es ciertamente muy interesante y verdaderamente impresionante.

    La estrategia es un gran tipo de juegos de computadora, porque puedes resolver en detalle cada paso y cada acción que realizas. ¿De qué otra manera pasar un par de horas de su tiempo libre si no está jugando un juego de computadora? Hoy te presentaremos nuestra lista de 10 mejores estrategias en PC (PC) en 2016. Quizás en nuestra lista encuentre exactamente sus juegos favoritos o aquellos juegos con los que no estaba familiarizado antes, pero que le gustaría conocer mejor. Por supuesto, hay muchos juegos, por lo que todos encontrarán algo de su agrado. Así que mire y familiarícese: nuestra calificación.

    10. Los Colonos: Reinos de Anteria

    Los comentarios de los jugadores que participaron en las pruebas son bastante variados. A algunos les gustó la preservación de los postulados básicos del juego que han deleitado a los fanáticos de la serie durante muchos años. Otros se quejan de la simplificación masiva de la mecánica del juego y argumentan que The Settlers se está deslizando hacia el género de los juegos para teléfonos móviles. Los videos que se presentaron en varias exhibiciones tampoco dieron una presentación coherente, pero a juzgar por los juegos anteriores de la franquicia, definitivamente valdrá la pena.

    9.

    En la novena línea entre las 10 mejores estrategias para PC de 2016 se encuentra un producto bastante difícil de anotar en estrategias "pura sangre", pero que no se puede ignorar, dado el importante elemento económico de la jugabilidad. Tienes que administrar tanto la ciudad como un todo como sus áreas individuales, y su vector de desarrollo dependerá de tus acciones. Pero nos apresuramos a advertirte que un estudio completamente nuevo estaba trabajando en el proyecto, que no participó en el desarrollo de los dos juegos anteriores de la franquicia.

    8.

    Los intentos de sacar provecho del universo de Warhammer 40,000 continúan: esta vez tenemos que tomar el mando de la flota de nuestra raza favorita y derrotar al enemigo en épicas batallas espaciales. Pero no debe colgar de inmediato el estigma de un producto de segunda categoría: además de las mejoras estándar y el bombeo, también habrá algo que hacer para una mente táctica inquisitiva. A los fanáticos de la franquicia les resultará útil saber que todas las batallas tienen lugar en el "sector gótico", cuyo dominio fue el motivo del inicio de la confrontación.

    7.

    Los desarrolladores de Paradox decidieron evitar cambios radicales y enfatizaron las posibilidades ampliadas para escribir una historia alternativa, que no puede sino sugerir paralelismos con la "civilización". Pero, para darles lo que les corresponde, el juego se ha vuelto más simple y claro, lo que, en el contexto de la funcionalidad extendida, puede llamarse una ventaja absoluta, así como una razón para colocar el juego en la séptima línea en la lista de los mejores estrategias en PC en 2016. Los fanáticos de la historia también tendrán un lugar para recorrer: puede establecer un régimen comunista en Japón o hacer de la Unión Soviética una monarquía; en general, hay un gran margen para la imaginación, todo está en sus manos.

    6.

    5.

    En el ecuador de la calificación: las 10 mejores estrategias de 2016 para PC (PC) es un juego que es simplemente imposible de lanzar sin lágrimas de nostalgia. Quizás, para los habitantes de la región de la CEI, fueron los cosacos legendarios la primera estrategia que lograron aprender. Los desarrolladores no ocultan el hecho de que reducirán la cantidad de cambios al mínimo requerido, conservando la misma jugabilidad brillante y la atmósfera de la era cosaca, pero al mismo tiempo ajustándola a los requisitos técnicos y gráficos modernos.

    4.

    Incluso después del éxito inesperado de la primera parte, el equipo de desarrollo decidió prescindir de las extensiones y seguir siendo parte del todo. tres personas, pero esto no desmerece la calidad del producto que elaboran. Obtenemos la misma historia épica vikinga llena de derrotas, victorias y jugabilidad de calidad. Una buena ventaja es la capacidad de transferir el progreso, que tendrá en cuenta todas sus decisiones anteriores, lo que le permitirá crear una historia única.

    3.

    Habiendo elegido un camino muy transitado, el medallista de bronce de la calificación de las mejores estrategias para PC de 2016 decidió no dejarlo. Sí, y no había ninguna necesidad particular de esto. Los desarrolladores decidieron ampliar la lista de carreras disponibles, aumentar el interés por la repetición y dedicar suficiente tiempo a los trucos tácticos durante la batalla. Si antes solo podía configurar el algoritmo para el comportamiento de las naves espaciales, ahora tiene la oportunidad de dar instrucciones específicas a cada unidad de combate de su flotilla.

    2.

    1. Guerra Total: Warhammer

    Los últimos dos años solo han estado hablando de la fusión épica de dos estrategias maestras, pero incluso con expectativas infladas, será extremadamente difícil para nosotros señalar las deficiencias. Guerra Total: Warhammer la mejor estrategia en PC (PC) 2016 años tiene toda la razón. Nos gustan especialmente las unidades de combate que son inusuales para nosotros, que tienen habilidades únicas que no son características de los ejércitos humanos. La idea de alejarse del entorno histórico clásico valió la pena: los veteranos estaban contentos con los campos de batalla alienígenas, y los recién llegados lograron liberarse, yendo más allá de las armas y tácticas estándar.

    Mejor juego de estrategia para PC de 2016 | Video

    Existe una enorme variedad de géneros y tipos de juegos de ordenador, pero las estrategias de PC ocupan un lugar destacado, pues solo gracias a ellas se pueden controlar los universos, construir o destruir civilizaciones. Entonces, si quieres sentirte como un dios, siéntete libre de ejecutar uno de estos divertidos. No hace falta decir que se han creado muchos juegos de este género, pero hemos seleccionado para ti una calificación de los mejores.

    Civilización V

    En este juego de estrategia para PC, te sumergirás en la historia de nuestro mundo y guiarás a la humanidad a través de todas las ramas, desde la Edad de Piedra hasta la realidad moderna y más allá. El jugador tendrá que tomar muchas decisiones diferentes: sociales, políticas, económicas, militares.

    La libertad de elección es lo que caracteriza a esta estrategia. Puedes ser un conquistador o construir un estado centrado en el turismo o la industria. Incluso un principiante que descubre el mundo de las estrategias podrá entender el juego. Después de todo, Civilization V tiene un excelente sistema de pistas y una gran base material didáctico. La cuadrícula de batalla repensada te sumerge en el juego con la cabeza, los buenos gráficos también son agradables.

    Guerra Total: Shogun 2

    La lista de "Mejores estrategias para PC" continúa con un juego que nos trasladará al Japón feudal del siglo XVI. Tienes que administrar todo un imperio, desde la economía hasta la protección del estado de los invasores. El juego tiene dos modos y debes demostrar todas tus habilidades estratégicas para maniobrar con éxito entre ellos.

    Administra el imperio en el modo, sin olvidar que estás esperando batallas tácticas en tiempo real. Las batallas en Total War: Shogun 2 son una historia aparte. El jugador tendrá que pensar en las tácticas de la batalla, e incluso un enemigo con superioridad numérica puede ser derrotado gracias a una batalla o emboscada hábilmente dirigida.

    StarCraft 2

    Si te gustan los juegos de estrategia de ciencia ficción en tiempo real para PC, el lugar para ir es StarCraft 2. Se trata de los clásicos: reúne recursos, crea tropas y defiende la galaxia de los malvados elfos espaciales y los alienígenas xenomórficos.

    El juego requerirá decisiones y acciones rápidas. El modo multijugador es especialmente agradable, porque la oportunidad de pelear con otro jugador te pone los nervios de punta mucho más. Aunque la campaña para un jugador tiene sus ventajas. Una gran cantidad de misiones y tareas adicionales no dejarán que te aburras, y su variabilidad y originalidad harán las delicias de cualquier jugador.

    XCOM: Enemigo desconocido

    Las estrategias espaciales instaladas en una computadora realmente pueden sorprender. En XCOM: Enemy Unknown, el jugador deberá repeler una invasión en un modo de estrategia por turnos. Debes reunir un equipo de seis luchadores y dirigirlos con audacia contra robots, extraterrestres y otros oponentes.

    El juego tiene una gran cantidad de mapas de terreno donde los héroes tendrán que participar en duras escaramuzas, y después de la batalla tendrán una base donde necesitarán estudiar tecnologías, aumentar sus habilidades y resolver problemas de financiación. La estrategia se prolongará en serio. Si no quieres seguir el camino de una compañía de un solo jugador, y tienes un gran deseo de participar en la batalla con un enemigo real, entonces el modo multijugador te dará esa oportunidad.

    Trópico 5

    Continúa la calificación "Mejores estrategias para PC" excelente constructor de ciudades, donde tienes que sentirte como un dictador del Caribe. Una pequeña república puede convertirse en un gran país, pero solo bajo un liderazgo hábil. El jugador tendrá que decidir por sí mismo qué camino tomará su pequeño reino, porque ese es el encanto de un régimen totalitario.

    Pero no vayas demasiado lejos, porque tu gente puede rebelarse y derrocar al régimen. Y si no eres lo suficientemente cuidadoso la política exterior, entonces el país está esperando una invasión militar. Tropico 5 es un gran y divertido constructor de ciudades que te dará mucha diversión.

    Era de las maravillas 3

    Los clásicos juegos de estrategia de fantasía para PC nunca pasarán de moda. A pesar de que la diplomacia y la gestión de la ciudad están bastante mal pensadas en este juego, Age of Wonders 3 llegó a la lista de los mejores por una razón.

    Una gran cantidad de unidades diferentes y campos de batalla salpicados de obstáculos te sumergen en batallas con tu cabeza. Con las tácticas correctas y una estrategia hábil, puedes construir un ejército realmente enorme, arrasando con todo a su paso. Entonces, si los elfos, los gnomos y los gigantes tienen un espíritu cercano a ti y no eres reacio a practicar magia, entonces siéntete libre de comprar este juego.

    Mundo en conflicto: asalto soviético

    En esta estrategia, instalada en una computadora, debes defenderte de los "malos soldados soviéticos" que decidieron conquistar el mundo entero. El tema está bastante trillado y ya ha perdido relevancia, pero la forma en que se presenta en World in Conflict: Soviet Assault merece especial atención.

    En esta estrategia, ya no necesitas construir bases ni administrar recursos, la victoria o la derrota dependen de los puntos de mando que se te den para completar las misiones. Impresionantes gráficos y una campaña para un jugador realmente interesante te absorberán y te mantendrán en suspenso durante todo el juego.

    Estrategia en línea

    "Reglas de la guerra" abre un género similar. En este, te convertirás en un intrépido comandante que sobrevivió a una guerra nuclear y está tratando de mejorar las relaciones con vecinos no muy amistosos.

    El juego ha ganado muchos seguidores entre los usuarios de las redes sociales de todo el mundo, y por una buena razón. Excelentes gráficos y actuación de voz, jugabilidad adictiva, la capacidad de comunicarse con otros jugadores y crear alianzas: esta no es una lista completa de ventajas por las cuales el proyecto "Reglas de la guerra" obtuvo la calificación de "Mejores juegos de estrategia". Puedes jugar gratis inmediatamente en el navegador, lo que hace que el juego sea aún más atractivo.

    "Espada y Magia"

    La idea de poner en línea la legendaria serie ha existido durante mucho tiempo. Y ha llegado este momento en el que puedes jugar a tus "Héroes" favoritos de forma gratuita abriendo una ventana en tu navegador. Se presta poca atención al desarrollo económico y la construcción de castillos, pero esto se compensa con una gran cantidad de misiones, gracias a las cuales viajarás por todo el mundo a tu antojo. La búsqueda de artefactos, la subida de nivel de tu personaje y los enfrentamientos con enemigos no dejarán que te aburras.

    El juego Might and Magic está bien pensado y puede llevar casi 100 horas completar la historia; este es un tiempo bastante impresionante para un juego de estrategia en línea. Pero, como en cualquier proyecto de navegador, el héroe deberá interactuar con jugadores reales. Algunos de ellos se harán amigos, y alguien resultará ser un enemigo jurado. Es seguro decir que Ubisoft ha logrado cumplir el sueño de muchos fanáticos de la serie.

    Año en línea

    Los juegos de estrategia en ruso a menudo involucran el orden del desarrollo urbano y las batallas sangrientas. Pero si no quieres participar en batallas y estás ansioso por rendirte al proceso creativo, simplemente necesitas jugar Anno Online. Aquí también tienes que interactuar con otros jugadores, pero solo a través del comercio y la cooperación.

    La tarea principal será el desarrollo de tu ciudad. También debe pensar en aumentar la población y los problemas con su disposición. Establecerás relaciones comerciales e industriales, construirás casas y edificios industriales, y mucho más. pensado, y no encontrarás una ciudad similar a la tuya, porque cada jugador se desarrolla a su manera.

    Los juegos son innumerables mundos virtuales que nos permiten convertirnos en lo que queremos, pero no podemos en vida real. Sin embargo, entre estos mundos hay aquellos que se han ganado el título de los mejores, tanto de los jugadores como de la crítica imparcial.

    Para seleccionar los mejores juegos para PC, estudiamos recursos populares en ruso como quierojuegos, detener el juego y Kanobu y leer reseñas sobre Juegos populares ah en Metacrítico. Así llegó la lista de Los 20 mejores juegos de PC de todos los tiempos que presentamos a su atención. La calificación de los juegos se da de acuerdo con los datos. detener el juego.

    Clasificación: 8.6.

    Género: MMORPG.

    Fecha de lanzamiento: 2004-presente.

    Plataforma: Mac, PC.

    Uno de los mejores juegos en línea para PC ofrece no solo una confrontación épica entre las dos alianzas opuestas: la Alianza y la Horda, sino también un mundo hermoso y muy grande, misiones interesantes, una historia cuidadosamente elaborada y redadas.

    En ellos puedes mostrar plenamente tu talento como sanador, luchador cuerpo a cuerpo o a distancia, o un poderoso defensor. O simplemente besar ardillas en el bosque más cercano, si el alma se encuentra solo en actividades pacíficas.

    El juego es bastante antiguo para los estándares actuales, pero las adiciones se lanzan regularmente. El próximo, Battle for Azeroth, se lanzará el 14 de agosto.

    19. Rainbow Six Siege de Tom Clancy

    Clasificación: 8.8.

    Género: Tirador, complemento.

    Fecha de lanzamiento: 2015

    Plataforma: PC, PS4, XONE.

    Según muchos jugadores, este es el juego de disparos táctico en primera persona más realista e intenso. El juego no tiene una campaña en solitario, pero hay un emocionante juego de equipo. La tarea del lado atacante es tomar por asalto a los oponentes, y el equipo que juega a la defensiva debe fortalecer su posición tanto como sea posible y preparar trampas astutas para el enemigo.

    La trama se basa en hechos reales que tuvieron lugar durante las operaciones antiterroristas.

    Clasificación: 8.8.

    Género: Tirador.

    Fecha de lanzamiento: 2011

    Plataforma: PC, PS3, X360

    A medida que las balas zumban sobre nuestras cabezas y las explosiones golpean el suelo, el campo de batalla se siente más realista que nunca. En Battlefield 3, los jugadores tendrán que transformarse en los marines estadounidenses de élite durante un tiempo. Están esperando misiones peligrosas, tanto individuales como cooperativas.

    Excelentes gráficos, una amplia variedad de vehículos, un entorno bien pensado y una agradable recompensa por un buen juego en equipo: eso es lo que elogia a Battlefield 3 incluso en publicaciones de juegos muy exigentes.

    Clasificación: 8.8.

    Género: Arcada.

    Fecha de lanzamiento: 2015

    Plataforma: PC, X360, XONE

    Este es quizás el arcade de plataformas más bonito de nuestro ranking de juegos. Desde los primeros minutos, sus peculiares gráficos llaman la atención y no te sueltan hasta completar el juego. Mundo atmosférico, banda sonora agradable y discreta, elementos RPG, un simpático personaje que atraerá tanto a jugadores jóvenes como adultos. ¿Qué más necesitas para pasar un par de tardes frente a una computadora?

    Clasificación: 8.9.

    Género: Estrategia.

    Fecha de lanzamiento: 2017

    Plataforma: Mac, PC.

    Para muchas personas, la estrategia de ciencia ficción StarCraft es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Y StarCraft: Remastered está a la altura del alto listón establecido por su predecesor. Este juego es muy recomendable gracias a sus nuevos e impresionantes efectos visuales en Ultra HD, audio regrabado y soporte en línea actualizado.

    15. Assassin's Creed 2

    Clasificación: 8.9.

    Género: Acción.

    Fecha de lanzamiento: 2009.

    Plataforma: PC, PS3, X360.

    El producto de más de dos años de arduo trabajo y parte de la popular franquicia Assassin's Creed. En un vasto entorno de mundo abierto, el juego te invita a jugar como Ezio, un joven noble que vive en el Renacimiento. Una historia interesante sobre venganza y retribución se complementa con éxito con una variedad de misiones, elementos de juego inusuales, una amplia selección de armas y el desarrollo del personaje que tanto les gusta a los fanáticos del Assassin's Creed original.

    Clasificación: 9.0.

    Género: Tirador.

    Fecha de lanzamiento: 2007

    Plataforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Este juego fue increíble para su época, gracias a la atmósfera de una guerra real, una historia coherente, un emocionante modo multijugador, cientos de hermosas escenas y el estudio más meticuloso del entorno del juego. Incluso ahora, el éxito de taquilla militar Modern Warfare puede brindarte varias horas de juego emocionante.

    Clasificación: 9.0.

    Género: Acción.

    Fecha de lanzamiento: 2012

    Plataforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    El personaje principal del juego es Jason Brody, un hombre atrapado en una misteriosa isla tropical. En este paraíso salvaje, donde reinan la anarquía y la violencia, Brody determinará el resultado de la guerra entre rebeldes y piratas por el control de la isla.

    Clasificación: 9.1.

    Género: juego de rol

    Fecha de lanzamiento: 2017

    Plataforma: PC, PS4, XONE

    Veinte horas después de este juego de rol, seguirás descubriendo nuevas mecánicas que no sabías que existían. En este sentido, Original Sin 2 no es muy amigable para los principiantes y requiere algo de perseverancia y paciencia por parte de ellos.

    Dicho esto, la gran cantidad de misiones y secretos, la naturaleza no lineal del juego y su mundo, que es casi incomparable en términos de escala y detalle, son una experiencia que no debe perderse.

    Clasificación: 9.2.

    Género: Acción, RPG.

    Fecha de lanzamiento: 2010

    Plataforma: PC, PS3, X360.

    Esta emocionante saga espacial lleva a los jugadores a civilizaciones alienígenas desconocidas y batallas con alienígenas, mercenarios y robots sensibles. Además, ofrece uno de los personajes más interesantes y bien diseñados de los juegos de rol.

    Clasificación: 9.2.

    Género: juego de rol

    Fecha de lanzamiento: 2011.

    Plataforma: PC, PS3, X360.

    Una aventura de mundo abierto de Bethesda Game Studios no tiene el mejor sistema de combate o magia o incluso mejores gráficos que la competencia. En cambio, ofrece algo mucho más: uno de los mundos más grandes, ricos y totalmente inmersivos que jamás haya visto.

    Viajar a través de lugares en Skyrim llevará tanto tiempo que puede perder el sueño, salir del trabajo y poner a prueba la paciencia de familiares y amigos mientras juega.

    Clasificación: 9.2.

    Género: acción, carreras

    Fecha de lanzamiento: 2013

    Plataforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Los mejores juegos de todos los tiempos estarían incompletos sin este juego atmosférico magníficamente optimizado. Su acción se desarrolla en la soleada ciudad de Los Santos, en la que opera un trío criminal:

    • Franklin, un joven ladrón en busca de dinero serio.
    • Michael, un ex atracador de bancos cuya jubilación no fue tan halagüeña como pensaba.
    • Trevor, un tipo violento que sufre un trastorno mental.

    Los jugadores pueden cambiar de personaje en cualquier momento, y definitivamente vale la pena hacerlo. Después de todo, cada personaje tiene su propio conjunto de misiones, así como habilidades primarias y secundarias que ayudan a sobrevivir y aprovechar al máximo el mundo de GTA5.

    Clasificación: 9.3.

    Género: Estrategia.

    Fecha de lanzamiento: 1999

    Plataforma: ORDENADOR PERSONAL.

    Este juego legendario se ha convertido en la entrada más popular de la serie Heroes of Might and Magic. En comparación con las entregas anteriores, ofrecía nuevos tipos de ciudades, siete campañas de historias pequeñas para cada facción y, al mismo tiempo, se ejecutaba incluso en computadoras de bajo consumo. Gracias a una buena localización, The Restoration of Erathia fue un gran éxito en Rusia.

    Clasificación: 9.3.

    Género: juego de rol

    Fecha de lanzamiento: 2009

    Plataforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Como sucesor espiritual de uno de los juegos de rol más exitosos de la industria, Baldur's Gate, Dragon Age: Origins combina los mejores elementos de fantasía con imágenes asombrosas. No se puede llamar una revolución en el género RPG, es más bien una evolución.

    La historia de Dragon Age: Origins es cautivadora y llena de acontecimientos, los personajes son inolvidables y el viaje por el mundo del juego habitado por humanos, enanos y elfos es algo que te cautivará y no te dejará ir hasta el final.

    Clasificación: 9.3.

    Género: Rompecabezas.

    Fecha de lanzamiento: 2011

    Plataforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve ha creado un divertido juego de rompecabezas con excelentes mecánicas de juego. Ofrece a los jugadores no solo un juego de un solo jugador para el personaje principal Chelsea, que tiene que escapar del laboratorio de Aperture, sino también un modo cooperativo para dos jugadores. En él, los personajes principales serán los robots Atlas y P-Body. La historia del modo cooperativo no se superpone con la historia del modo individual, lo que lleva a finales inesperados.

    Clasificación: 9.3.

    Género: Acción, carreras.

    Fecha de lanzamiento: 2002

    Plataforma: ordenador personal

    Uno de los mejores juegos de la historia aún evoca sentimientos cálidos y nostálgicos entre quienes lo jugaron. Y aquellos que no aprobaron pueden hacerlo por tres razones principales:

    1. El enorme mapa de Lost Haven está repleto de diversos y magníficos lugares. Cada área tiene un aspecto peculiar, tiene su propia atmósfera única e incluso acompañamiento musical.
    2. El juego central se puede resumir simplemente diciendo que consiste en disparar y conducir en una perspectiva de tercera persona. Sin embargo, en realidad ofrece mucho más: desde una variedad de misiones hasta el diálogo e interacción con muchos NPC que habitan las calles. La ciudad del Cielo Perdido.
    3. Música de tema principal inusual y muy hermosa, creada bajo la dirección del compositor checo Vladimir Simunek, y con la participación de la Orquesta Sinfónica de Bohemia.

    El único punto débil del juego es la IA imperfecta de los enemigos y compañeros del héroe. Por otro lado, el hecho de que los policías de Lost Haven no sean genios se suma al realismo.

    Clasificación: 9.3.

    Género: Tirador.

    Fecha de lanzamiento: 2004

    Plataforma: ORDENADOR PERSONAL.

    Este juego disfrutó de un gran amor, y los fanáticos de la serie aún esperan el lanzamiento de la tercera parte. El motor gráfico de Half-Life 2 era tan realista que los jugadores se sentían como si estuvieran en la película. Excelente animación de personajes, una forma original de presentar la historia, una variedad de entornos y formas de interactuar con él y, lo más importante, un personaje carismático. El protagonista convirtió al juego de disparos en primera persona Half-Life 2 en lo que es hoy. Es decir, uno de los juegos más populares de la historia.

    Clasificación: 9.4.

    Género: juego de rol

    Fecha de lanzamiento: 1998

    Plataforma: ORDENADOR PERSONAL.

    Una atmósfera increíble, buena música y una historia emocionante hacen de Fallout 2 una joya del género RPG. Este es un verdadero juego no lineal que te permite hacer lo que quieras en un mundo lleno de mutantes, radiación y cientos de otros peligros.

    Clasificación: 9.5.

    Género: juego de rol

    Fecha de lanzamiento: 2015

    Plataforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    El juego sobre las aventuras de Geralt of Rivia ha establecido un nuevo estándar para la calidad de los juegos en el género RPG de mundo abierto. Ubicaciones diversas y emocionantes, llenas de decisiones importantes, personajes interesantes y enemigos brutales, gráficos y música excelentes, trama reflexiva, momentos divertidos y dramáticos: todo esto les dio a los jugadores más de 100 horas emocionantes de juego.

    Para cualquiera que no conozca el universo mágico creado por Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 explica la historia de todos los personajes importantes y lo que los conecta con Geralt. Por lo tanto, incluso los principiantes se ponen al día rápidamente.

    Clasificación: 9.6.

    Género: Complemento, juego de rol.

    Fecha de lanzamiento: 2016

    Plataforma: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 es uno de los juegos mejor valorados para PC. Y su complemento Blood and Wine es mejor que la mayoría de los juegos lanzados en 2016. Incluso los jugadores que han pasado cientos de horas en The Witcher quedaron sorprendidos y encantados con la nueva incorporación con un interesante historia. Es una excelente conclusión para la historia del Lobo Blanco.

    La cantidad y la calidad del contenido de este complemento es simplemente impresionante, lo que lo convierte en un juego completo. Estás esperando muchas misiones, diálogos y, por supuesto, monstruos en la nueva ubicación de Toussaint.

    Paradox Interactive continúa creando mundos complejos en el ámbito de la gran estrategia y la gran estrategia. Europa Universalis y Crusader Kings, creados por estos desarrolladores, impresionaron a la audiencia y ganaron una gran cantidad de fanáticos en todo el mundo. Habiendo aplicado toda su experiencia, los desarrolladores fueron a las estrellas, junto con su próximo proyecto: Stellaris, invitando a los jugadores a un teatro de juegos más grandioso que antes.

    Stellaris es un híbrido de gran estrategia/estrategia en tiempo real altamente personalizable. Desde el comienzo del juego, puedes personalizar a tu gente interestelar, desde su apariencia y bandera, hasta su filosofía y comportamiento. Alguna forma de personalización está presente en muchos aspectos del juego. La forma en que exploras planetas y sistemas estelares cercanos, estudias las ciencias, expandes los dominios de tu raza e interactúas con otras razas. Gradualmente, Stellaris acelera de un comienzo un tanto lento a una gran carrera que lo abarca todo por el control del universo.

    El juego no olvida sus raíces. Stellaris toma prestados sistemas sociopolíticos y económicos de otros juegos de Paradox, lo que obliga a los jugadores a equilibrar las luchas internas y las influencias y presiones externas. Stellaris es genial para jugar solo, pero el modo multijugador es donde el juego realmente brilla. Jugar en línea, contra amigos y enemigos, es un gran pasatiempo que se extiende a muchas horas de diversión del juego.

    Battlefleet Gothic: Armada es una de las ofertas modernas en el universo de Warhammer 40K, un RTS táctico con naves espaciales. Abandonando el combate terrestre de juegos anteriores en el universo de Warhammer 40K, Battlefleet Gothic dirige su atención a las estrellas para librar una guerra desesperada contra enemigos galácticos.

    Actuando según los estándares de la tradición del universo Warhammer 40K, mientras el jugador toma el control de una flota de naves de guerra imperiales en un viaje a través de la historia, la historia lo enfrentará a enemigos familiares: Chaos Indivisible, Orcs y Eldar. La supervivencia en el combate depende del uso oportuno de las tácticas, apoyándose en la mecánica de ralentización conocida como Cogitador Táctico. Mientras tanto, tu tarea es gastar adecuadamente todos los recursos en armamento y personalización de tus naves para obtener el máximo rendimiento en las tácticas que elijas.

    Además del modo para un jugador, el modo multijugador te permitirá usar muchas naves de diferentes facciones y participar en batallas multijugador. Con cada victoria y derrota en un jugador y multijugador, ganas "Fama", que puedes gastar en actualizaciones y mejoras, y las derrotas en la campaña afectan tu progreso a lo largo de la campaña de la historia. Battlefleet Gothic: Armada es un poco difícil de aprender, pero con este juego puedes obtener la experiencia Warhammer 40K más interesante y completa, sin mencionar que el juego en su conjunto es un RTS táctico sobresaliente sobre naves espaciales.

    La mejor estrategia donde Montezuma (emperador azteca) puede luchar contra Gandhi (filósofo indio)

    Civilization es un juego de estrategia por turnos sobre la historia humana: guías a una raza de personas desde la edad de piedra hasta los tiempos modernos y más allá. Esta es una estrategia global (capturar, explorar, usar y destruir) y lo mejor es que empiezas desde cero y creces hasta convertirte en una potencia global. O morir intentando hacerlo.

    Las decisiones a las que te enfrentarás en el juego son políticas, económicas, militares e incluso sociales. Puedes convertirte en un vecino amistoso o en un invasor. El centro de comercio y turismo, o el estado centrado en la industria. La libertad de elección es el mejor activo del juego. ¿Adónde te mudarás? ¿Qué vas a hacer? ¿Qué camino tomarás para ganar? Ahora hay más de 20 facciones en el juego, y cada una tiene un estilo de juego específico, pero siempre tendrás libertad de acción.

    Civilzation es una serie de juegos bien establecida. El juego tiene un sólido conjunto de tutoriales e información sobre herramientas para ayudarlo a tomar decisiones. El combate es mejor que nunca, gracias a la reinvención del sistema de cuadrícula de Civilzation V. Tener soporte de Steam Workshop significa que tendrás un flujo interminable de modificaciones y mapas.

    Esta es la serie de juegos que acuñó el término "un turno más y dormir": esta estrategia es adictiva, es un juego adictivo y divertido.

    Mejor estrategia de guerra total

    Total War es un juego sobre la gestión de todo un imperio entre enfrentamientos armados en el camino hacia el dominio. Ahora estás ocupado con los impuestos y la construcción de baños, y al momento siguiente estás disparando cañones y corriendo precipitadamente contra el enemigo.

    El juego se desarrolla en dos modos diferentes: gestión del imperio en el modo de estrategia por turnos y batallas tácticas en el modo de estrategia en tiempo real. La clave de la victoria es la interacción entre los dos modos, por ejemplo: montar un ataque de caballería contra el ejército enemigo, sabiendo que está comandada por el rey del oponente y su asesinato provocará el colapso del imperio.

    Cada vez que dos ejércitos se encuentran, el juego cambia al modo de combate táctico. Juegas como un general, un héroe: controlas tus unidades, elaboras formaciones de batalla y estrategias, y luchas contra tu enemigo hasta el último hombre. La elección no siempre es la mejor opción: el terreno correcto y las tácticas correctas, una ligera superioridad en la fuerza puede resistir casi cualquier desafío y el ejército más poderoso puede ser derrotado con una buena emboscada.

    Total War: Shogun 2 es, con mucho, el mejor juego de la serie. Si el período cubierto (Japón feudal del siglo XVI) no es de su agrado, pruebe Napoleon: Total War, un juego centrado en la campaña del famoso general. Total War es un juego profundo, táctico y reflexivo: puede llevarte una semana más o menos completar una campaña en Total War.

    Guía de compradores: Sega a menudo ofrece descuentos en Total War, y puedes obtener Shogun 2 y sus expansiones en Steam por menos.

    Casi una década y media después del lanzamiento del juego, el Stronghold original sigue siendo el mejor juego de la serie de construcción de castillos de Firefly. La combinación de estrategia en tiempo real con la construcción creativa y estratégica, las misiones y el combate a veces le quitaban valor a la carta de triunfo del juego: un kit de construcción medieval simple pero efectivo.

    La campaña no es particularmente memorable y el combate es lento y puede resultar confuso, pero jugar el modo de construcción libre es una experiencia muy adictiva, como jugar Lego o esculpir arena en cajas de arena infantiles. Por supuesto, la marea siempre destruye los frutos del trabajo duro, pero ver todo desmoronarse es parte de la diversión.

    Guía de compradores:Stronghold HD está disponible en Vapor

    La mejor estrategia para matar a tu cónyuge

    Crusader Kings 2 es un bastardo sediento de sangre de Grand Strategies. Juegas como un señor medieval que intenta ganar más poder, influencia y territorios en la Europa medieval históricamente precisa. El juego ofrece una mecánica de juego compleja en lugar de una imagen bonita. Tú controlas la economía, el ejército y el pueblo.

    El elemento de personalidad es lo que hace de Crusader Kings 2 un juego muy atractivo. Eres parte de una dinastía familiar, no de una nación abstracta. Puedes casarte y tener hijos, cuando mueras, tu heredero tomará las riendas y todo volverá a empezar. Entre todo esto, puedes usar la intriga o la fuerza bruta para aumentar tus posesiones, pero la clave es que desarrolles una conexión personal real con tus personajes, tu avatar. Llorarás su muerte, aplaudirás todos sus triunfos.

    Como conde o duque, puedes dar un golpe y rebelarte contra tu Señor para aumentar tu poder. Como rey, es bastante fácil perder el Reino debido a una invasión o rebelión. Pero mientras un miembro de tu dinastía siga vivo, siempre tendrás la oportunidad de recuperarlo todo. No te dejes intimidar por la aparente dificultad, cuanto más juegues, más aprenderás.

    Guía de compradores: Elija comprar un paquete con la mayoría de los paquetes adicionales, incluido el último (Old Gods).

    La mejor estrategia para los fanáticos de los deportes electrónicos.

    Starcraft II es un juego de estrategia de ciencia ficción sobre vaqueros armados que luchan contra alienígenas xenomorfos y elfos espaciales. Esta es una estrategia clásica en tiempo real en la que recolectas recursos, construyes un ejército y matas enemigos antes de que te maten, deberás tomar decisiones rápidas y hacer clic rápidamente.

    El modo multijugador es una gran parte de Starcraft II. La gente se convertirá en tus enemigos; podrán hacer clic en el teclado más rápido que tú y dar órdenes más rápido que tú. Probablemente perderás muchas células nerviosas, pero obtendrás un mejor entretenimiento en los juegos y serás lo suficientemente bueno para competir contra jugadores a nivel de esports.

    La campaña para un jugador también es bastante interesante: Blizzard combinó la acción frenética con elementos de RPG y la historia de las hazañas del mercenario Jim Raynor. Lucharás en una serie de misiones, muchas de ellas tendrán objetivos únicos; por ejemplo, tratar de recolectar recursos en el mapa periódicamente lleno de lava, defenderse de las oleadas de zerg durante el período de tiempo asignado. Entre misiones, exploras una especie de centro de juegos de rol donde puedes hablar con la gente, investigar nuevas tecnologías y decidir qué misión visitar a continuación. Es muy difícil implementar una historia de estrategia en tiempo real interesante, y muchas se limitan a escenas y diálogos en las misiones, pero SCII, al obligarte a interactuar con el mundo fuera del campo de batalla, en realidad hace que la historia del juego sea interactiva.

    Guía de compradores: Blizzard es una de las pocas compañías que en realidad no "hace" DLC. Starcraft II tiene una expansión al momento de escribir, Heart of the Swarm, con una segunda expansión (Legacy of the Void) que saldrá en algún momento en el futuro. La expansión en su conjunto trae algunas unidades nuevas y ajustes al multijugador, pero principalmente avanza la historia de un solo jugador. En el juego original, jugabas como Terrans. En Hearts of the Swarm, juegas como los Zerg. En Legacy of the Void, jugarás como Protos.

    La mejor estrategia para jugar a disfrazar a tus muñecas

    XCOM fue un éxito inesperado. estrategia por turnos que requerirá que rechaces una invasión alienígena en una campaña dinámica para un solo jugador. Es un remake del clásico X-Com, y como remake, es uno de los mejores.

    Envías equipos de hasta seis soldados a la batalla contra pequeños alienígenas grises, robots, insectos y más. Tiroteos tácticamente intensos en mapas de ciudades, campos, a bordo de naves alienígenas, todo respaldado por una estrategia sencilla. La base del jugador se presenta como una granja de hormigas donde investigará nuevas tecnologías, realizará autopsias y solicitará fondos de una agencia gubernamental sospechosa.

    En una palabra, es fantástico.

    La personalización de los personajes es realmente genial. Puedes dar nombres y caras a tus guerras mientras juegas la campaña, crecen en tu mente, obtienen una historia de fondo y acentos falsos. Depende de ti vivir o morir por estos soldados, y sientes cada uno de sus pasos, sientes cada rayo de plasma que los golpea, sientes su dolor como el tuyo propio. Cuando caen muertos, lloran, eh chico nuevo enviado como reemplazo... bueno, él (o ella) no obtendrá un nombre hasta que se haya probado a sí mismo.

    El combate táctico es la esencia del juego, y si nunca has probado tus habilidades de mando contra personas reales, entonces XCOM te invita a probarlas en el modo multijugador.

    Este juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial te lanza justo en medio de una pelea que tiene lugar durante la invasión aliada del norte de Francia. Comenzando con el Día D, recorrerás varios mapas divididos en zonas tácticas. Debes establecer una base de operaciones, proteger los recursos y luchar por una causa justa.

    Es complicado: debes asegurarte de que todos los rincones estén cubiertos y que tu primera línea esté segura, porque si hay brechas, nada evitará que el enemigo cause estragos detrás de tus líneas. La infantería puede construir defensas y/o edificios de guarnición, y los ingenieros pueden colocar trampas o poner obstáculos. Los tanques y otros vehículos te proporcionarán fuerza bruta, pero son bastante caros de construir en masa. Como comandante, tienes habilidades de apoyo que te dan una ventaja adicional.

    Este juego es el juego de estrategia mejor calificado de todos los tiempos: la campaña para un jugador que recuerda a la película Band of Brothers hace que la campaña de la historia sea más que un simple tutorial en línea y la comunidad en línea en sí está bien desarrollada. Las dos facciones (o cuatro si tienes los complementos) están bien equilibradas, por lo que necesitarás algo más que maniobras o un simple combate a distancia con el enemigo. En los nueve años transcurridos desde el primer lanzamiento, la comunidad de modding ha florecido, lo que significa que puedes disfrutar de un juego aún más interesante.

    Guía de compradores: Company of Heroes tiene dos expansiones: Opposed Fronts y Tales of Valor. Opposing Fronts es el único complemento realmente vale la pena comprar. Sobre el este momento ya se ha lanzado una secuela, que cubre los frentes ruso y oriental.

    La mejor estrategia donde los elefantes y los autos deportivos pueden chocar en la batalla.

    Age of Empires es una serie clásica de estrategia en tiempo real que es fácil de aprender, encantadora y puede desafiar al jugador si lo desea. Eliges tu civilización, creas tu ciudad y tu ejército, y luchas contra otras civilizaciones en el mapa. Avanzas a través de varias "edades" o niveles tecnológicos para mejorar tus tropas y edificios.

    Este juego es mitad gestión de recursos, mitad combate táctico como Warcraft o Starcraft. Siempre comienzas el juego con el centro de tu ciudad y una pequeña cantidad de civiles, pero al final del partido puedes convertirte en una metrópolis con muros, torres de fuego y un gran ejército. Era de los imperios salió antes del comienzo de la era juegos multijugador en Internet, por lo que el componente principal de estos juegos son las campañas para un solo jugador y la batalla con inteligencia artificial. Representando una serie de mapas especialmente creados (con objetivos personalizables), con persona famosa o un grupo de personas de la historia. Estas misiones no tienen que ser históricamente precisas, pero te sumergen en la historia y cada batalla proporciona un escenario único para la confrontación.

    Age of Empires 2 abarca un período de tiempo abstracto que comienza en la Edad Media y progresa hasta principios del Renacimiento. ¿Qué te parece: los asaltantes celtas de Duke con sus elefantes persas y los piqueros medievales cerca de las fortalezas japonesas? Y los que saben trucos siempre pueden jugar con autos deportivos con ametralladoras instaladas.

    Guía de compradores: En enero de 2013, Microsoft lanzó una versión "HD" de Age of Empires 2 , Incluye el juego base y la expansión.

    El mejor híbrido de Wargame (Wargame) y RTS

    Juego de guerra. Te salvará de preocupaciones innecesarias asociadas con la construcción de bases y te permitirá concentrarte únicamente en las batallas. Diriges tu propio ejército personalizable de tanques, infantería, artillería e incluso helicópteros y aviones de combate. Las batallas tienen lugar en partes muy detalladas del campo europeo, que pueden tener hasta 150 km2.

    La atención al detalle es lo que impulsa a WarGames y es lo que hace de WarGame: AirLand Battle un juego brillante. Tus tanques pueden estar marchando por la carretera o pisoteando varios cultivos en los campos, tu infantería puede estar arrastrándose por los bosques o ocupando un cruce de caminos importante... pero los tanques necesitan combustible y las armas necesitan balas. Si no apoya a sus tropas con suministros, con un sistema logístico, su equipo de bomberos literalmente se quedará atascado.

    Para un juego de estrategia de alto nivel, hay una cantidad sorprendente de atmósfera. Si acerca la cámara al "nivel del suelo", los proyectiles de artillería sacudirán la cámara al estrellarse contra el suelo. Los bosques se quemarán a tu alrededor, y si las cosas te van realmente mal, al retirarte, los esqueletos de los tanques caídos y los vehículos de combate de infantería se quedarán atrás para quemarse.

    Ofertas de juegos de guerra: una brillante campaña dinámica para un jugador. Puedes jugar como la OTAN o los países del Pacto de Varsovia y luchar por el control de Escandinavia usando unidades de combate de la vida real, apoyo fuera del mapa... incluso eventos políticos aleatorios. Si prefieres jugar con personas reales, hay una gran comunidad en línea. Además, Wargame tiene una gran cantidad de mapas multijugador en existencia, y hay soporte para batallas en partidas de 10 contra 10.

    Guía de compradores: En el momento de escribir este artículo, la serie Wargame consta de tres juegos, el último es Wargame: Red dragon, con una historia alternativa ambientada en un conflicto en Asia.

    La mejor estrategia para el ambicioso dictador caribeño

    Tropico es esencialmente un constructor de ciudades, pero lo que lo hace genial es su encanto. Juegas como un dictador con un tema de república bananera caribeña y depende de ti guiar a tu isla desde sus humildes comienzos hasta la grandeza.

    Cómo haces esto depende de ti. Puedes explotar los recursos naturales de tu isla y convertirla en un centro industrial, o puedes utilizar la belleza natural de la isla e intentar convertirla en un destino de vacaciones para turistas blancos despistados. O ambos. En Trópico hay muchas opciones sobre dónde ubicar un conjunto residencial o una fábrica, ya sea para asignar pensiones o llamar al servicio militar. Traes inmigrantes a la isla y todos necesitan vivienda y trabajo y tendrás que construir tu economía y servicios. A lo largo del juego, tus acciones se informan maravillosamente en el programa de entrevistas de la estación de radio Tropico, el presentador intenta darle un color positivo incluso a las acciones más malas.

    A medida que su isla crezca, podrá comenzar a hacer negocios con: Estados Unidos, Rusia o incluso China y Europa, todos querrán influir en usted. Te ofrecerán dinero y riqueza si les permites construir una base militar en la isla o si les permites que te exporten sus desechos. Si no tienes cuidado, tendrás que lidiar con un levantamiento o una invasión. De cualquier manera, su régimen será derrocado.

    Tropico es simplemente un juego divertido: es un constructor de ciudades con una buena dosis de economía, comercio y política.

    Mejor RTS espacial

    Sins of a Solar Empire: esta estrategia global en tiempo real se centra en construir un gran imperio espacial. Tienes planetas para colonizar y desarrollar la industria y el comercio, pero cuando las cosas se ponen difíciles, siempre hay grupos de naves arrojándose balas, láseres y misiles entre sí en una lucha interminable por el dominio.

    El juego tiene muchas cosas típicas de la serie Sins: tus exploradores correrán de planeta en planeta en busca de nuevos mundos que conquistar. Tus flotas mercantes transportarán mercancías de un lugar a otro, haciendo girar las ruedas de la economía, y tus poderosas flotas de batalla correrán de una crisis a otra, porque si los piratas no están llamando a tu puerta, alguna otra facción ha venido a reclamar tu propiedad.

    No hay una campaña para un solo jugador en el juego: solo juegas una cantidad interminable de escaramuzas contra la IA usando una amplia variedad de cartas del conjunto, cada una con sus propias peculiaridades y estrategias. También puedes crear tu propio mapa usando el editor y, por supuesto, puedes iniciar el juego en línea y jugar contra personas reales.

    Guía de compradores: Sins of a Solar Empire tiene tres expansiones. Por último, Rebellion es una expansión independiente que incluye todas las actualizaciones y funciones anteriores. También hay un DLC para el juego llamado "Mundos prohibidos" que agrega nuevos tipos de planetas, nuevos vehículos y varios héroes.

    El mejor juego de estrategia con armas atómicas.

    DEFCON es un juego sobre una guerra que no se puede ganar: una guerra nuclear. Se le presenta en un mapa vectorial simple del mundo (al estilo de la película WarGames y otras películas clásicas), se le entrega un montón de equipo militar y el mundo comienza a contar lentamente hacia Armageddon. Debes hacer el mejor uso de todo lo que tienes para llegar a la cima en el mundo desértico que pronto se formará.

    La simplicidad y abstracción de Defcon es su mayor ventaja. No puedes detener todos los misiles y no puedes ganar todos los conflictos. Se destruirán regiones, se perderán flotas enteras, pero... todo lo que ves son estadísticas en la pantalla. Ganas puntos por matar a más personas a la vez, pierdes puntos por cada porcentaje de tu población original. El jugador con más puntos al final recibirá la "victoria". Felicidades.

    Defcon es un juego interesante, pero ¿qué lo hace tan adictivo? Esto es que el juego es en realidad una batalla de ingenio, similar al ajedrez. El partido siempre comenzará con DEFCON 5 y contará hacia atrás el nivel de peligro en el tiempo asignado. Cuanto más se acerque a DEFCON 1, más podrá hacer, pero básicamente todo se reduce a la buena ubicación de sus activos: su flota y submarinos, bombarderos y cazas, silos de misiles, radares. Tú y tus enemigos (hasta 6 jugadores o la IA pueden jugar en la misma partida) realizarán las mismas acciones, por lo que deberás tener una premonición y la capacidad de adivinar el próximo movimiento del oponente.

    El juego no dura más de 45 minutos por defecto, aunque puedes ajustar esta configuración. El juego es muy divertido para los estrategas puros y se carga rápida y fácilmente. Recomendamos encarecidamente jugar contra otros jugadores.

    Guía de compradores: No hay complementos ni DLC, y el juego en sí es muy barato.

    Esta gran estrategia espacial te arrojará: insectos espaciales, incursiones de esclavistas, asteroides, incluso sondas alienígenas... y he aquí, accidentalmente te encuentras con otro imperio espacial. Este es un universo peligroso y Sword of the Stars lo refleja maravillosamente y también le brinda al jugador un juego emocionante y desafiante.

    Este universo viviente realmente hace maravillas en Etapa temprana juegos donde tradicionalmente no pasa casi nada en las estrategias globales antes de enfrentarte a otras facciones. Además, Sword of the Stars hace algo que no se ve a menudo en este género de juegos de estrategia, no hace que todas las facciones jugables sean iguales. Por supuesto, todo comienza con los mismos recursos y planetas, pero cada raza se comporta de una manera única: tienen sus propios métodos únicos para viajar por el espacio. También une el sistema de tecnología a las facciones: el árbol de tecnología del juego es aleatorio para cada nuevo partido, y cada raza tiene preferencias por ciertas tecnologías.

    La configuración del barco ocupa la mayor parte del juego, y pasarás parte del tiempo configurando varios diseños buques. Al igual que la serie Total War, este juego entra en modo de estrategia en tiempo real cuando comienza el tiroteo. Puedes dar órdenes a tu flota, establecer formaciones de batalla y ver cómo dos grupos de naves se muelen entre sí hasta convertirse en polvo espacial. Lindo.

    La Unión Soviética está invadiendo América y depende de ti hacerla retroceder. Atrás quedaron los días en que tenía que construir una base y administrar recursos, tiene puntos de mando y objetivos. Si tus unidades son destruidas, puedes usar puntos de mando y pedir refuerzos, y debes usar fortalezas tus unidades sabiamente, junto con una impresionante variedad de habilidades fuera del mapa.

    La campaña para un jugador es muy cinemática y realmente te atrapa con la historia. Casi quería unirme al Ejército Rojo después de ver el resultado del asalto de los soviéticos a Berlín Occidental, y hay una escena en el medio del juego... bueno, dejaré que lo descubras por ti mismo. Básicamente, juegas como un oficial del ejército de los EE. UU. que ayuda a repeler una invasión, pero el complemento Soviet Assault agrega misiones desde una perspectiva rusa, y esto es fundamental para la historia de fondo.

    El juego es un gran ejemplo de combate táctico, aprovechando el terreno, microgestionando tropas, y se vuelve aún mejor cuando te conectas a Internet para jugar. Los jugadores pueden luchar en partidas con hasta 16 jugadores y, a diferencia de una empresa en solitario, debes elegir uno de los cuatro roles para ti, esto afectará las unidades y las habilidades auxiliares disponibles para ti. Es probable que algunos roles sean más débiles frente a ciertas tácticas, por lo que debe asegurarse de trabajar junto a sus compañeros de equipo.

    Sin embargo, todavía no existe un problema que no se resuelva con un bombardeo de alfombra.

    Guía de compradores: En el juego Mundo en Conflicto solo había una adición: Asalto soviético. El complemento agrega nuevas misiones a la compañía de historias para la URSS.

    Mejor estrategia en tiempo real a gran escala

    Supreme Commander fue el juego que rompió la PC, las exigencias de los procesadores eran muy altas. Este juego trata sobre la guerra del futuro robo de estrategia en tiempo real, simplifica la gestión de recursos y se enfoca más en construir una hermosa máquina de guerra. Comienzas con un dispositivo indispensable: la máquina de comando, desde la cual construyes fábricas que producen unidades, son necesarias para librar la guerra a tus enemigos.

    El ejército del jugador puede llegar potencialmente a 1000 unidades, en tierra, mar y aire. Debes orquestar cuidadosamente un ballet de producción, movimiento y ataque, aplastando a tu oponente mientras mantienes segura tu unidad de mando, así como tus fábricas y redes eléctricas para que puedan crear más máquinas de muerte. Es un juego brillante e impresionante, y no es para jugadores casuales.

    Curiosamente, era uno de los pocos juegos que soportaba oficialmente monitores duales, lo que significaba que podías tener un mapa escalable en la segunda pantalla. Esta es una bendición que te permite mantener la vista en el "panorama general" del combate y se recomienda si vas a jugar en serio. Hay pocos juegos que te permitan jugar a la misma escala que Supreme Commander, y cuando vas a la guerra en Internet, es cuando empiezan las verdaderas dificultades para ti. Juegos como Starcraft requieren rapidez de pensamiento y velocidad de reacción, pero solo te permiten arreglártelas con un par de docenas de unidades como máximo. Supreme Commander requiere que te ocupes de mil unidades. Piénsalo.

    Guía de compradores: No hay DLC para este juego, solo un paquete independiente de la expansión Forged Alliance. Es mejor obtener Forged Alliance, soluciona muchos problemas en el juego base y también presenta una facción adicional.

    Mejor estrategia con licencia

    Si eres fanático de Star Wars, entonces este juego es para ti. Empire at War te permite hacerte cargo del Imperio Galáctico o de la Alianza Rebelde y luchar por el dominio galáctico. Tomas el mando de una poderosa flota y ejército; incluso envía héroes notables como Luke Skywalker o Darth Vader a la batalla. También puedes construir una Estrella de la Muerte.

    Con mucho, el mejor elemento del juego son las batallas espaciales tácticas. Hasta cuatro jugadores pueden luchar en un mapa (el mapa puede tener peligros como asteroides o nubes de gas), cada jugador con su propia estación Espacial, y el objetivo del juego es simplemente noquear a tu oponente destruyendo sus bases . Los barcos grandes, a diferencia de los pequeños, tienen la capacidad de apuntar y pueden derribar nuestras armas o escudos, y muchos barcos (y héroes) tienen habilidades especiales que pueden ayudar a cambiar el rumbo.

    Además de las batallas espaciales, puedes participar en batallas terrestres, liderar un escuadrón de tanques flotantes o caminantes AT-AT. Este juego es similar en mecánica a Total War en el sentido de que hay una interfaz de campaña separada donde administras un imperio y tus fuerzas y luego inicias la pantalla de batalla por separado. La única diferencia es que todo ocurre en tiempo real y no hay colas.

    Es un juego bastante grande que será aún mejor para ti si eres fanático del universo de Star Wars.

    Guía de compradores: No hay DLC, y solo una expansión, llamada Forged Alliance: agrega una tercera facción, completamente diferente de las dos ya existentes, y también agrega nuevas unidades, habilidades, etc.

    Hace mucho tiempo, cuando Westwood Studios creaba magistralmente juegos de estrategia en tiempo real, se preguntaban "¿y si no existiera la Alemania nazi?" El guión que diseñaron en el juego original. alerta roja en el que la Unión Soviética se vuelve todopoderosa y conquista libremente toda Europa. El juego original pone el listón muy alto, con dos lados sorprendentemente diversos del conflicto, un peligroso arsenal de armas y una banda sonora de heavy techno/metal y una historia contada a través de video en vivo entre misiones. El segundo juego de la serie llega a un listón aún más alto, posiblemente más alto que casi cualquier otro título de Westwood Studios.

    Alerta roja 2 siguió la idea de que los aliados derrotaron a Stalin y sus tropas, después de lo cual instalaron su gobierno títere en la URSS. Desafortunadamente para los aliados, los soviéticos no tomaron muy bien su humillación. Reconstruyeron sus fuerzas y atacaron a los estadounidenses en todos los frentes. La trama del juego es un poco artificiosa, pero establece el telón de fondo para una increíble serie de campañas jugables para los soviéticos y los aliados, con mucha tecnología impresionante para ambos bandos.

    Si eso no es suficiente, puedes conectarte e invitar hasta a 7 de tus amigos a la batalla. El juego permite que cada jugador elija una nación, con sus propias unidades especiales que aportan una capa adicional de estrategia a cada escaramuza. Command & Conquer: Red Alert 2 no se convirtió en el canto del cisne de Westwood Studios, pero puede haber sido su trabajo principal. Después de Red Alert 2, tendrán otros buenos juegos, pero nada captura el espíritu de Westwood como su segundo juego de estrategia en tiempo real soviético/aliado.

    Mejor gran estrategia

    El poderoso buque insignia de Paradox Development Studio. La serie Europa Universalis siempre ha sido fuerte, impresionante, compleja y con un enfoque de estrategia de sandbox. Pero con esta confusión surgieron muchos problemas. Los errores, las interfaces tontas y las mecánicas mal explicadas pueden desanimar a los jugadores antes de anexar su primera nación.

    Europa Universalis IV cambió todo eso. El juego sigue siendo un hueso duro de roer y requerirá mucho esfuerzo por parte de los jugadores, pero es, con mucho, el juego más fácil de usar de la serie. Y aunque su miríada de sistemas sigue siendo confuso, es muy posible saltar y hacerse un hueco en la historia.

    Este es un juego de la serie "¿y si?". ¿Qué pasaría si Italia arrasara? imperio Otomano con un enorme ejército de mercenarios? ¿Qué pasaría si Inglaterra y Francia se convirtieran mejores amigos y dividieron a Europa, y no lucharon entre sí? ¿Y si Escocia dominara el mundo? Qué hacer, si.

    Guía de compradores: Europa Universalis 4 tiene muchos DLC y, lamentablemente, aún no están todos en un solo paquete. Sin embargo, puedes comprarlos individualmente en Steam. Los paquetes y otros elementos de soporte pueden ignorarse si lo desea, pero aún así vale la pena elegir Wealth of Nations y Conquest of Paradise.

    Mejor estrategia 4X (global)

    El mejor juego para amantes de 4X con fanáticos de duendes y magos medianos.

    Es el deseo de resucitar y dar la serie clásica. nueva vida. Esta es una gran estrategia de fantasía.

    Hay algunas campañas con guión para jugar, pero la carne está en los mapas generados aleatoriamente y las facciones personalizables. Los goblins fundamentalistas pueden luchar, con la ayuda de máquinas de guerra santa, contra los industriales elfos, mientras ejércitos de pingüinos terribles marchan a través de los páramos helados. Todo esto es increíblemente estúpido.

    El juego hace peleas malditamente grandes. Se pueden unir varias unidades para crear ejércitos gigantes. Con reminiscencias de los asedios de Total War en términos de alcance, pero con combates y magia bien pensados ​​por turnos.

    Si bien la diplomacia y la administración de la ciudad son el lado débil del juego, Age of Wonders brilla durante las batallas. Una gran cantidad de habilidades mágicas y especiales, una lista diversa de unidades y campos de batalla llenos de obstáculos hacen que cada batalla sea un gran rompecabezas.

    Guía de compradores: Puedes comprar Age of Wonders 3 en Steam, GOG, etc., hay un DLC que amplía la mecánica de construcción e introduce la carrera Hobit.

    La mejor estrategia para Warhammer 40k

    El amanecer de la guerra es increíble. En muchos sentidos, se siente como un juego de estrategia en tiempo real muy tradicional, con mucha construcción, estrategia y administración de recursos. Pero mirando a sus predecesores, el juego es similar a Company Of Heroes. Vemos a Relic comenzar a experimentar con moral, cobertura, unidades y facciones radicalmente diferentes.

    La tensión está en el corazón de todo el juego. Todo el juego se trata de avanzar, capturar y mantener el territorio. Y todo el tiempo, los recursos se agotan más rápido y los generadores se deterioran. Pero la maquinaria de guerra necesita ser alimentada constantemente.

    Los complementos amplían el juego al introducir más facciones con su propia mecánica única. Hay cobardes Eldars, orcos sedientos de sangre, numerosos guardias imperiales: cada facción ofrece varias maneras, jugar el mismo juego. Se agregaron un total de nueve facciones.

    Dawn Of War 2 ha recibido muchos cambios, con combates más pequeños y más centrados en las tácticas que en la estrategia. Sigue siendo un gran juego, pero al alejarse de la tradición del género, Dawn Of War ha perdido parte de su magia.

    Guía de compradores: El juego base y todas las expansiones se recopilaron en Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

    La mejor estrategia económica de ciencia ficción

    Anno 2070 se ha despedido de su escenario histórico y la voluptuosa serie de estrategia económica de Ubisoft se embarca en una calamidad post-ambiental del futuro. El juego todavía se trata de ganar dinero y expandir tu influencia en las islas, pero en lugar de un poder medieval o colonial, el juego se tambalea con una facción ecológica e industriales contaminantes.

    Una desagradable sensación de desesperación impregna todo el juego. El mundo está luchando por sobrevivir y con la esperanza de obtener ganancias, las decisiones que se toman pueden poner al mundo en una posición aún peor. Y los desafíos sociales y ambientales agregan una nueva dimensión de complejidad.

    La tecnología tiene un gran impacto. Las facciones no se limitan a sus hogares en la isla, y también pueden construir bajo el agua, creando granjas de algas o plataformas petrolíferas sucias.