Cómo pasar la última misión en la mafia 1. Paso de Mafia: La Ciudad del Cielo Perdido. Diferencias del Modo Historia

"Mafia" Definitivamente se puede llamar legendario. Este juego en línea gratuito basado en navegador ha cautivado a millones de personas en todo el mundo y, desde su presentación en 2002, se ha mantenido como uno de los productos de juego más populares. Mafia es un juego psicológico de rol de salón por turnos. Ofrece una convincente historia de detectives que simula una lucha entre un equipo grande pero desorganizado y un equipo de unos pocos miembros que saben todo sobre los demás y actúan como un grupo organizado. El género del juego es Acción, contiene elementos de un simulador de autos. El juego consta de dos docenas de misiones, cada una de las cuales debe intentarse pasar. Pregunta principal - ¿Cómo pasar la primera misión en la mafia?

Pero, por supuesto, todo comienza con la primera misión inicial. Es ella quien mostrará si puedes convertirte en un verdadero jefe de la mafia y entrar en el TOP de los jugadores. Parecería que si el primero, significa - el más fácil. Sin embargo, esto no es del todo cierto. Los desarrolladores se centraron en el famoso Martin Scorsese de la película "El Padrino", quien hizo tales ofertas a amigos y enemigos que simplemente no podían aceptar y rechazar. Y ahora tú, como jugador, te has convertido en este mismo enemigo/amigo. Su taxi en el momento equivocado está en el lugar equivocado, es decir, en el camino de dos tipos que huyen de sus perseguidores que chocaron su coche. Y luego apareció el tuyo. Bueno, tendrás que salvar sus pieles, así como la tuya, te guste o no. Para hacer esto, debe restablecer la "cola".

El problema es que la carretilla de este “cola” mola más que la tuya. Por tanto, tu principal arma y tu seguridad no está en los ríos de fugitivos que irrumpen en tu coche, sino en tus propios reflejos. Como dice el refrán, no puedes tomarlo por la fuerza, puedes tomarlo con tu mente. Los sabuesos detrás deberían tratar de pulverizar sus cerebros. Para hacer esto, puede mover el "hacia atrás" de un taxi, no tenga miedo de conducir hacia puertas oscuras y patios de paso. Al mismo tiempo, no olvides usar el botón "TAB", se abrirá el mapa. Sustituya a sus perseguidores, asegúrese de que choquen contra los autos que se aproximan, no entren en las curvas sobre la marcha. Al mismo tiempo, no olvide monitorear los indicadores de salud de sus pasajeros (en la esquina inferior izquierda de la pantalla), porque si uno de ellos pierde toda la sangre, usted será el perdedor. Todo esto suena complicado, pero de hecho, escapar de la persecución no es tan difícil y solo tomará de tres a cinco intentos, si no menos.

Tan pronto como te deshagas de los perseguidores, siéntete libre de ir al bar de Salieri (la flecha en el mapa lo señalará). Esos dos en tu auto seguramente no te harán daño, ¡los salvaste! Así es como puedes completar la primera misión en la Mafia.

Parte 1. Una oferta que no puedes rechazar

Parte 1. Una oferta que no puedes rechazar

Después de las escenas introductorias, Tommy se encontrará en su taxi junto con dos gánsteres. Su tarea: alejarse de sus perseguidores. Y no solo salir a la carretera, sino acabar con ellos. No permita que el automóvil de los perseguidores conduzca hacia su automóvil desde el lado izquierdo (es decir, desde el lado del conductor); existe una alta probabilidad de que lo maten.
Trate de mantener su automóvil a la derecha y empújelo hacia atrás para que golpee cualquier cosa que pueda golpear. Tus pasajeros, Paulie y Sam, te apoyarán con fuego de cañón.
En general, esta misión se basa más en la suerte. Suerte - ¡sin suerte! No hay tácticas especiales aquí. Haz añicos su coche y deja que Paulie y Sam terminen lo que tú empezaste.
Después de que todos los atacantes vayan a otro mundo, ve al restaurante de Salieri. Se encuentra en la Pequeña Italia. Llegar allí es fácil: desde el centro de la ciudad, donde es más probable que se encuentre ahora, se mueve a lo largo del enorme puente arqueado Giuliano Bridge hasta Central Island, y desde allí a través del túnel hasta Little Italy.

Parte 2. El corredor

Parte 2. El corredor



2da parte

Parte 2. El corredor

Esta misión está diseñada para presentarte la ciudad. Tienes que llevar a cinco pasajeros a cinco direcciones diferentes. Incluso si no sabes inglés, las flechas en el mapa te mostrarán la dirección. Establece un limitador de velocidad y trata de no golpear a nadie ni romper las reglas.
Después de llevar al último pasajero, dos matones te atacarán y tendrás que huir al restaurante de Salieri. Corre sin distracciones. Solo sigue la brújula y las flechas verdes translúcidas que apuntan a los patios de paso.
Para aquellos que no pueden correr esta distancia de sprint de ninguna manera, les cuento.
Después de la escena, corre recto. Ver la flecha. Ejecutar a lo largo de él a la derecha en la puerta de enlace. Corre recto por el patio y, cuando vuelvas a la calle, gira a la izquierda. Verás una nueva flecha, corre a lo largo de ella. Después de pasar corriendo al hombre, gire inmediatamente a la izquierda, suba las escaleras y siga recto. Gire a la derecha, luego a la izquierda: verá a un hombre con una camiseta blanca y azul. Corre hacia él, pero gira a la derecha para bajar las escaleras. Verás de nuevo la puerta de entrada y saldrás a la calle. Corre por ahí e inmediatamente gira a la izquierda. Verá una nueva flecha. Corre por él hasta que veas un hombre de pie y otro que está jugando con el coche. Gira a la derecha y verás lo que parece un túnel. Corre allí. Corre más allá de la chica y, volando hacia la calle, gira a la izquierda. DEBES ver el bar de Salieri. Corre hacia él. (Si no has visto el bar de Salieri, consigue un par de vasos).

Parte 3. Fiesta Molotov

Parte 3. Fiesta Molotov


3ra parte

Parte 3. Fiesta Molotov

Bienvenido a la familia". Tienes que completar la primera tarea de Salieri. Corre a Vincenzo and Ralph's y dirígete a Morello's.
Hay dos formas de entrar en el garaje de Morello: simplemente atravesar la puerta y matar al guardia en el camino; o baja por un pequeño callejón por detrás, abre una puertecita, acércate al guardia por detrás y acarícialo con un garrote. En cualquier caso, nunca debe permitir que el guardia de la puerta se apresure a pedir ayuda.
Después de entrar, debes volar dos autos con las dos botellas de cóctel Molotov que tienes y romper el tercero con un bate. Después de una misión completada con éxito, puedes inspeccionar una pequeña casa de madera para un Falconer e ir a Salieri en ella.

Parte 4. Rutina ordinaria

Parte 4. Rutina ordinaria

¡Qué aburrida y antiestética es la vida de una simple mafia! Ahora tienes que recaudar dinero de instituciones dependientes de Don Salieri. No habrá problemas con el banco y el restaurante: simplemente conduzca hasta ellos y bájese del automóvil. Paulie y Sam harán el resto.
Pero el motel tendrá que hacer pequeños ajustes. Tome la carretera del norte, la única que sale de la ciudad en esta dirección. Después del vídeo, corre por la casa de la izquierda, acaba con el perro y sube por las cajas hasta el segundo piso. Entra por la puerta. Habrá otra puerta justo en frente de ti. Entra en la habitación y coge la metralleta. Siéntese en esta sala y haga clic uno por uno en todos los que romperán aquí. Hay un botiquín de primeros auxilios en la pared de la habitación de al lado.
Baja las escaleras, dispara a todos los que están en la sala grande y luego a un hombre fornido con una camiseta blanca. Entra en la habitación donde Sam languidece y prepárate para una nueva pelea, uno contra uno.
Ahora tienes que ponerte al día con el hombre que robó tu dinero. Salta al auto y síguelo, persiguiéndolo. Debes por todos los medios detener su auto y dispararle. Esto es difícil de hacer, pero posible: intentar presionarlo contra una roca, bloquear la carretera en un túnel, tirar su coche por un precipicio...
Y para hacerlo más fácil, antes de subir al motel, dispara a los neumáticos del coche amarillo. Ahora conducirá a la velocidad de tu viejo taxi.

Parte 5. Juego limpio

Parte 5. Juego limpio


5ta parte

Parte 5. Juego limpio

Para complacer al amor de Don Salieri, debes robar el último auto de carreras, llevárselo a Luca Bertoni y traerlo de vuelta. Conduzca a través de Work Quarter en la carretera oeste fuera de la ciudad. En la barrera, deténgase y corra hacia la puerta de entrada. Habla con el vigilante y conduce con él hasta los garajes. Coge tu coche de carreras y conduce de vuelta a la ciudad. Debes llegar a Luka dentro de un tiempo estrictamente definido y al mismo tiempo no ser atrapado por la policía y no arruinar el auto. Mire el radar y tenga mucho cuidado.
Cuando llegues a Luka, entrégale el auto y recupéralo en un momento. Ahora hay que hacer el viaje de vuelta en las mismas condiciones iniciales.
Ahora tienes que ganar en la carrera con el coche Salieri mejorado. Cinco vueltas en una pista sinuosa y deberías ser PRIMERO. Esto se puede hacer de la única manera: adelantándose en la salida y no cometiendo un solo error en la pista. ¡Atrevimiento! Veinte veces de reinicio, y tendrá éxito.

Parte 8. La puta y el sacerdote



7ma parte

Partes 6 y 7. Sarah & Better Acostúmbrate

Luigi te pidió que acompañaras a Sarah a casa. Ponte puños americanos y ve a despedir a la chica. En el camino, te encontrarás con dos grupos de punks con tres personas cada uno. Golpéalos con nudillos de bronce con toda la droga, recoge armas arrojadizas ... En general, Fighting Force (que jugó) en las pieles de "Mafia". Después de completar con éxito el viaje, mire un pequeño video muy agradable (los niños menores de 16 años deben mantenerse alejados de los monitores).
Al día siguiente, Don Salieri ordenó restablecer el orden en SU ​​área. Ármate en Vincenzo, coge el coche de Ralph y conduce hasta Chinatown hasta Big Biff. Habla con él y ve a los talleres de reparación de autos antiguos.
Vigila a Pauly: cinco matones armados con garrotes y palancas te atacarán a él y a ti a la vez. Después de lidiar con todos en esta parte de los talleres, sube corriendo las escaleras, luego baja y NO DISPARES hasta que empiecen a dispararte. Ahora puedes abrir fuego, bajar a todos y ver el video.
Después del video, súbete al auto y alcanza a los dos cabrones fugitivos. Lo más importante es no perder su coche. Se estrellan solos. Solo tendrás que hacer clic en ellos.

Parte 9. Un viaje al campo



octava parte

Parte 9. Un viaje al campo

Don Salieri ordenó que se entregara un camión con whisky canadiense de contrabando desde una granja rural.
Al llegar a la granja, dirígete al extremo más alejado de la misma, donde encontrarás un camión con un conductor muerto. Abre la puerta y prepárate para la batalla. Después de matar a los mafiosos, regresa a Poli. Habiendo repelido ya otro ataque con él, comienza a explorar cada edificio de la granja. Los hijos adoptivos morellianos se esconden por todas partes. Ten cuidado. Finalmente, Paulie descubre una herramienta que puede usarse para abrir el granero donde pusieron a Sam.
Abra la puerta del establo e inmediatamente se encontrará con una compañía alegre con escopetas de acción de bomba y una ametralladora. Sam está en la cima. Ve allí, despacio y con cuidado.
Tras encontrar a Sam, Paulie irá en busca de ayuda, y deberás repeler el ataque de la policía, sobornada por Morello. Cuidado: la IA puede adelantarte por detrás. Después del tiroteo, Paulie llevará a Sam al camión y Tommy verá dos autos persiguiéndolos.
Ahora tiene una excelente oportunidad para disparar a un objetivo en movimiento desde un camión en movimiento. Tommy-gan en la mano - y adelante. Golpea a los conductores, ¡no perderás! Después de regresar al almacén de Salieri, puede ir inmediatamente a la base o llamar primero a Luka, completar su pequeña tarea y robar un auto nuevo.

parte 10

parte 10




novena parte

parte 10

Frank rompió la ley principal de la mafia: el código de silencio, Omertu. Está listo para entregar los libros de contabilidad de Salieri a la policía. Y ahora, según Omerta, Tommy debe matar a Frank, pero primero averigüe dónde están los libros.
Primero visita Big Biff, luego Little Tony en Central Island, y desde Little Tony ve a Idiot Joe debajo del puente en New Ark. Idiot Joe es fácil de identificar entre las personas sin hogar por su cabeza calva. Después de hablar con él varias veces, dale un buen puñetazo en la parte superior de su cabeza calva y te dirá dónde está la policía manteniendo a Frank bajo vigilancia.
Por cierto, antes de emprender una misión, asegúrate de llevar un buen coche rápido. El Bolt V8 Roadster es muy recomendable.
Conduce hasta Oakwood hasta la casa donde se encuentra detenido Frank y, después de la escena, sigue su coche hasta el aeropuerto.
Al encontrarse en el aeropuerto y entrar en la terminal, inmediatamente se encontrará con un grupo de agentes especiales armados. Envíalos a la expensa, sal de la terminal y corre hacia la derecha pasando los hangares hacia la escuela de vuelo (Air School). Y entonces los agentes especiales no te darán descanso. Realiza un barrido, teniendo cuidado de no dispararle a Frank. Cuando solo haya cadáveres alrededor, habla con Frank. Él te pedirá que encuentres a su familia. La esposa y la hija de Frank en el edificio de la escuela de vuelo. Habla con ellos y luego llévales a Frank. Ahora solo queda conseguir billetes de avión a Europa. Están en el mostrador del edificio de la terminal. Dale boletos a Frank y regresa a Salieri. Solo ten en cuenta: a la salida de la terminal, ya te están esperando cinco policías.
De camino a Salieri, puedes volver a visitar a Luca.

Parte 11. Visitar a personas ricas




décima parte

Parte 11. Visitar a personas ricas

Ahora tienes que recoger las pruebas contra Salieri de la caja fuerte del fiscal en su villa de Oak Hills.
De camino a la villa, agarra al famoso cachorro de oso Salvatore cerca del estadio en Hoboken'e. Al llegar a la villa, encuentra una puerta pequeña, casi invisible, y ordena a Salvatore que la abra.
Entra en el parque e inmediatamente escóndete detrás de la estatua de la derecha. Ordena a Salvatore que se quede donde estás y toma el bate tú mismo. Tan pronto como un guardia pase junto a ti, golpéalo tan fuerte como puedas en el kumpol con tu bastón. Toma las armas y las llaves. Dirígete a la derecha a la glorieta. Hay otro guardia allí. Realizamos una técnica comprobada: un golpe en el cráneo. En las escaleras que conducen a la balaustrada, calma a otro guardia. Lo más importante aquí es no armar un escándalo, de lo contrario, todos los guardias vendrán corriendo.
Habiendo llevado a Salvatore contigo, entra en la casa. También acaricia a la sirvienta que apareció con un bate y sube las escaleras. Encuentra una oficina con caja fuerte y no olvides recoger los papeles después de la escena.
Bajar. Deja a Salvatore en las escaleras y tú mismo entras al comedor con un bate en la mano. Calma a los guardias y, después de capturar a Salvatore, sal del parque y de Oak Hills en general.
Aunque, si lo desea, puede intentar salir de esta casa hospitalaria en el automóvil del maestro.
Deja a Salvatore en casa y ve a Salieri.

parte 12

parte 12



11ª parte

parte 12

Después de fallar con el whisky canadiense, Salieri estaba muy molesto. Pero luego Paulie encontró a un tal William Gates de Kentucky, quien le ofreció un lote de whisky a muy buen precio. Afortunadamente, solo necesita ir a un garaje de varios pisos, pagar y recoger los productos.
Habiéndote acercado al garaje, sube al tercer piso. En la parte trasera del garaje verás a un grupo de chicos esperándote. No vayas allí todavía, pero desde los autos que están parados en el garaje, haz una barricada en la salida al siguiente piso.
Ahora puedes acercarte a tus colegas y cambiar dinero por bienes. En medio del trato, aparecerán los chicos de Morello, y se desatará una pelea seria. Por eso se necesitaba una barricada de autos. En primer lugar, no atravesarán aquí de inmediato, y en segundo lugar, tarde o temprano, tú o ellos harán explotar uno de los autos, y otros detonarán después de él. Las tropas enemigas perdieron una buena mitad (si no dos tercios) de sus soldados. Barre los pisos inferiores y luego vuelve a subir, súbete al camión y sal del garaje.
Una vez en la calle, sal del coche y dispara a seis tipos y dos coches, cómodamente situados a la derecha del garaje. Ahora puedes ir con seguridad al almacén de Salieri. Solo tenga cuidado con la policía: su camión no puede escapar de los autos de la policía.

Parte 13. ¡Buen provecho!

Parte 13. ¡Buen provecho!




12ª parte

Parte 13. ¡Buen provecho!

A pesar de que la descripción de esta misión ocupará muy poco espacio, lo más probable es que no dediques una o dos horas a su paso.
Tienes que proteger a Don Salieri de los matones de Morello. Después de que los forajidos arrojen una granada en el restaurante, escondiéndose debajo de las mesas, intenta disparar a tantos malos como sea posible. Mire constantemente la salud del Jefe y la puerta trasera; los invitados no invitados también pueden caer desde allí.
Toda la dificultad es que tienes municiones muy limitadas y los atacantes están muy bien armados. Pero tan pronto como obtenga algo de cañón largo, el problema puede considerarse resuelto.
Sal por la puerta trasera. Y dispara a todos los que aún no han tenido tiempo. Un bandido se sentó en el segundo piso, otro en el patio para barriles, el resto se quedó en la puerta principal.
Habiendo tratado con la morellata, sienta a Salieri en el auto y conduce a Little Italy a la casa de Carlo.
Después de ir tras el jefe al apartamento de Carlo, derriba la puerta y sube a la escalera de incendios. Carlo pasa el rato abajo con un arma en la mano, junto con algunos tipos con garrotes y pistolas. No hace falta decir qué hacer.

Parte 14. ¡Feliz cumpleaños!

Parte 14. ¡Feliz cumpleaños!

¡La guerra es la guerra! Ahora la paciencia de Salieri estaba agotada y decidió tomar a Morello en serio. Decidieron empezar por el consejero del alcalde, que hoy celebra su cumpleaños en el barco.
Conduce por el mapa hasta el muelle e intenta subir al barco. La seguridad no te dejará entrar, ¡sin pase! Entra en la casa frente al muelle, baja las escaleras y cámbiate a un uniforme de marinero.
Una vez en el barco, en primer lugar colóquese mirando hacia la popa y avance por el lado de estribor hasta el tope. El énfasis será la puerta del baño de servicio. Abra la puerta, tome el cubo y, con el cubo listo, vaya a la cubierta intermedia. Después de deambular un poco por la popa, a la izquierda encontrará una puerta cerrada con llave con la inscripción "El patrón tiene la llave". Busque al patrón (es el único que anda por el barco con un chaleco) y, agitando furiosamente el cubo, quítele la llave.
Abre la puerta y toma el arma del casillero. Ahora solo queda dispararle al asesor y, aprovechando la agitación, escapar del barco, que Poly condujo por adelantado.

Parte 15. ¡Bastardo con suerte!

Parte 15. ¡Bastardo con suerte!

Sergio Morello Jr. debería caer después de tu mano. ¡Bastardo Suertudo! Ahora verás que este apodo es el que mejor le queda.
Ve al restaurante Italian Garden, ve a la cabina telefónica, llama y... huye urgentemente al bar a Salieri, aventando a los perseguidores por el camino.
Intento dos. Conduce hasta la casa de la amante del Morello más joven, espera hasta que el guardia de la puerta entre en la casa, corre hacia el auto y quítalo rápidamente. Regresa corriendo a una distancia segura y sigue el desarrollo de los eventos.
Intento tres. Ahora vamos al restaurante Rainbow Garden. Jóvenes en forma de armario pasan el rato en la entrada, y Sergio con ellos. Por suerte, la ametralladora de Paulie se atascó, lo que significa que Tommy se hará cargo de la culpa. Lanza una granada al coche del bandido. ¡Todo es más fácil! El resto son fáciles de conseguir. Sergio se ha ido...
Intento cuatro. Ultimo. Porque estoy cansado. Después de la escena, sigue el coche de Sergio. ¡Quedarse atrás está estrictamente prohibido! Él te llevará al puerto. En el puerto, corre recto todo el tiempo, disparando perezosamente a los defensores del honor de la familia Morello. Algunos bandidos se han sentado en las grúas, no los pierdas de vista.
Una vez que haya llegado al almacén, en la entrada en la que se encuentra el automóvil de Morello Jr., asegúrese de que la vía del tren conduzca desde el almacén a dos tanques que se encuentran en un callejón sin salida. Si es necesario, mueva las flechas. Cuando todo esté listo, saque el bloque de debajo del primer tanque. Cuando golpea la puerta del almacén, todo lo que tienes que hacer es correr hacia ella y prenderle fuego. ¡Bang bang!
Puertas - como sucedió. Puedes correr adentro y matar a seis gánsteres fuertemente armados, y con ellos al joven Morello.
Cuando haya terminado con esto, salga corriendo a la naturaleza y diríjase a su automóvil, disparando a los agentes de la policía civil que finalmente se dignaron a llegar aquí. Volviendo a Salieri, puedes volver a visitar a Luca.

parte 16

parte 16


15a parte

parte 16

Tras los más pequeños, llegó el turno de los mayores. Conduce hasta el teatro e intenta robar la limusina de Morello aquí. Si todo lo demás falla, corre tras él y trata de lidiar con él de camino al aeropuerto. Si nada funcionó aquí tampoco y Morello giró hacia el aeropuerto, gire detrás de él, deje el auto repentinamente parado y corra hacia el hangar, ignorando a los dos capos. Dispara a los motores del avión que rueda para despegar. Sigue disparando y corre tras el avión en la calle de rodaje. En el camino, Paulie y Sam te recogerán, y ahora, en un auto con una ametralladora lista, continúa persiguiendo y disparando al avión. Dispara a ambos motores. Habiendo llevado la barra de vida del avión a cero, puede estar tranquilo: Morello ya no es un inquilino.
Pero puede ocurrir que Morello no se dirija al aeropuerto, sino que vaya más allá. Persíguelo, manteniéndolo, y en el puente destruido, simplemente empuja su auto hacia abajo.
Antes de informar a Salieri sobre la finalización exitosa de la tarea, puede visitar a Luca nuevamente.

Parte 17. Campaña electoral

Parte 17. Campaña electoral




16a parte

Parte 17. Campaña electoral

Eliminaremos al inaceptable político de Salieri. Abastecerse de Vincenzo con un francotirador y conducir a la antigua prisión con una brisa. Después de estacionar el automóvil en la prisión, rodee por el lado izquierdo y mate al trabajador en la escotilla de la alcantarilla. Esconde el cuerpo en la escotilla. Y ve allí tú mismo.
Sal por otra escalera. Aquí estás dentro de la prisión. Ahora tenemos que allanar el camino hasta la cima. Hay muchos enemigos aquí, pero no están tan calientes como armados. Sea como fuere, no atrapen al francotirador todavía; arréglense con lo que han recogido de los cuerpos.
Una escalera de madera dentro del edificio de la prisión conduce del primer al segundo piso, y una escalera en la balaustrada exterior conduce del segundo al tercero. Una escalera de caracol dentro del edificio de la prisión conduce nuevamente a la torre.
Sal al balcón. Centrarse en una pequeña isla. Saca tu rifle de francotirador y cambia al modo de francotirador. Necesitas a esa persona en la isla que da un discurso desde el podio. Debe colocarse con UN disparo. De lo contrario, no se pueden evitar las explicaciones con la policía.
Habiendo tratado con el político, sal del edificio de la prisión por la puerta que conduce al patio con perros. Mata a los perros y dispara a la cerradura de la puerta.
Puedes intentar dejar todas tus armas aquí mismo (en caso de que la policía busque). Sal afuera. Y si todo está en orden, con una canción en los labios y una brisa en el oído izquierdo, ve al Don. Sin embargo, Luka nuevamente no es reacio a ayudarlo en todo lo que pueda.

parte 18




17ma parte

parte 18

Boss quería relajarse! ¡Buenos puros para fumar! Nos complaceremos...
Deja a Sam donde está la cruz en el mapa y en el radar, y ve con Paulie al puerto. No ingrese al territorio, pero espere hasta que el camión salga de la puerta. SIGUELO. Cuando el camión entre en el almacén, siga conduciendo, gire en la esquina y bloquee la carretera con su propio coche. Habiendo descargado en el almacén, el camión irá por este camino e inmediatamente caerá en una trampa. Echa al conductor de la cabina, coge sus papeles y sube a la cabina del camión. Ahora te dejarán entrar en el puerto.
Después de acercarse al almacén del extremo izquierdo (todavía hay un hombre parado en la entrada), conduzca el camión con la parte trasera cerca de las puertas y salga de la cabina. Inmediatamente el hombre subirá por una pistola. Aquí estás, sin dejar que nadie entre en razón, defiende tu honor y tu dignidad.
Una vez que hayas despejado el área de seguridad, comienza a cargar cajas de puros en el camión. Habiendo cargado los 12, entra en la cabina y ve directamente al rincón donde dejaron a Sam hace un momento. En este mismo rincón, reúnete con Sam y Paulie y muéstrales a la madre de Kuz'kin a tus perseguidores. No hay muchos de ellos: seis personas en dos autos. Protege tu camión de los golpes!!!
Después de completar el desmantelamiento con una puntuación de 0:6, ve al almacén del Maestro.
¡Y el Jefe decidió hacer trampa! En lugar de cigarros, hay diamantes en las cajas... Entonces, tomaremos el banco. ¡Sin él!

parte 19

parte 19





18a parte

parte 19

Viaja en el Skytrain con Pauly durante algunas paradas y bájate en Downtown. Ve al banco y escucha el plan de Paulie. Mientras él te dice, mira a tu alrededor. Recuerde dónde está el escritorio con los empleados. Entonces no habrá tiempo para buscarlo.
Después de ir al banco, Poli te dejará, y tú solo, sin coche, tendrás que recoger armas y conseguir ruedas.
Vaya a Hoboken, corra por el cine Twister desde el lado derecho, toque la puerta y obtenga el siguiente conjunto de productos del traficante de armas Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Sin embargo, este conjunto puede ser completamente diferente, todo depende de su gusto.
Ahora o bien roba un coche, o monta en un tren elevado, o toma un coche, pero en cualquier caso, conduce hasta Luca. Él te dará la tarea de llevar el paquete a Big Dick. Ir a destino. Después de entregar el paquete, acueste a los tres idiotas y regrese con Luka. Él le dará un consejo sobre un coche elegante. Personalmente, no logré atraparla en el lugar indicado, tuve que viajar por la ciudad y luego organizar una pelea fea con su antiguo dueño en medio de una intersección concurrida (afortunadamente, la policía no estaba cerca). Quizás tengas mejor suerte.
En la carretilla recién adquirida, conduzca hasta la casa de Paul y emita señales de sonido justo debajo de sus ventanas.
Tu camino vuelve a estar en la orilla. Al entrar, sin demora, ponga a la policía (mientras ella está loca), vaya detrás del mostrador de los empleados y tome las llaves del depósito. Sube al piso de arriba, disparando casualmente a la derecha y a la izquierda, ve a la oficina del director y, después de hablar con él, toma las llaves de la caja fuerte del tablero.
Ahora, en plena preparación para el combate, puedes bajar al depósito e ir a la caja fuerte.
Después de tomar la caja fuerte, toma a Poli y haz tus pies.

parte 20

parte 20


19a parte

parte 20

Ni siquiera hay nada que decir aquí. Con LAS MANOS VACÍAS, sal rápidamente del apartamento de Paulie e ignora a los dos policías y sal a la calle a escondidas. Roba cualquier auto y corre a Yellow Pete para abastecerte. Tome el mismo equipo que antes, pero en lugar de la tommy gun, tome el US Rifle M 1903 Springfield.
Ve a la galería de arte y dispara a todos los que estén allí. Abre todas las puertas que se abren y dispara a todos los que estén allí. Sam es el último en caer. Y después de eso, tendrás que ver el video final primero con alegría y luego con horror.

El tutorial de Mafia advierte: este capítulo es fundamentalmente diferente de todos los anteriores en su complejidad. El primer salto notable en complicación, y en cuanto a duración, es mucho más largo que todos los anteriores. En el video introductorio, aprendemos de Frank que el trabajo anterior no salió bien. Resulta que uno de los dos matones que escaparon en auto, a quien supuestamente mataste, sobrevivió milagrosamente. Y estoy listo para contarle mucho sobre sus hazañas en la aplicación de la ley a la gente de Morello ... El funeral del segundo tendrá lugar hoy. Tommy dijo con ironía en su voz que era poco probable que pudiera ir allí. Bueno, piensalo. No es una gran omisión. Además, Frank no llamó a Tommy por eso.

Un hombre tomó mucho dinero de Salieri para iniciar su propio negocio. Es decir, un burdel de élite para golpes geniales, perfectamente disfrazado de hotel. Pero en vez de saldar deudas, simplemente se pasó al lado de Morello, quien se convirtió en un techo para él. El tutorial de la mafia informa: Frank quiere que Tommy mate al dueño del establecimiento y explote la oficina principal. Y otro del "staff" del prostíbulo da información sobre las acciones del clan Salieri al mismo Morello. Es necesario cerrarle la boca y ella para detener la fuga. Todo estaría bien, pero ella es la mejor amiga de la esposa de Tommy. Pero el trabajo es el trabajo.

Bueno, vamos a trabajar. Esta vez todo el equipo estará en el coche, por lo que no es necesario visitar ni a Ralph ni a Vincenzo. Y también el automóvil es el mismo en el que Tommy rodó anteriormente. Está complacido con el sentimiento de nostalgia, y tendremos que sufrir con este cubo de nueces hasta nuestro destino, por desgracia.

La mafia informa el pasaje, allí tendremos tales tareas, para matar al gerente, encontrar y matar a una prostituta que filtra información, tomar documentos en la oficina del director y colocar explosivos allí. Haremos todo paso a paso. Debe advertirle de inmediato: tendrá que disparar mucho aquí, por lo que podría valer la pena explorar el área para que haya un lugar donde encontrar refugio en caso de que algo suceda. Comencemos con la primera tarea. Puede acercarse al vigilante y preguntarle dónde puede encontrar un gerente. Él dirá que estás a la izquierda, él está en la mesa con un traje blanco. Su mesa será la última a la derecha. Antes de ponerle una bala en la frente, es mejor ir detrás de él y esconderse detrás de una silla. Desde allí, envíalo a otro mundo. ¿Por qué ocultar? Luego, para no obtener lo que merecen de la protección de la institución. Puedes cubrirte con algo, pero las posibilidades de ahorrar más salud en las batallas aumentan significativamente mientras te escondes detrás de algo. Y la salud sigue siendo oh cuanto se necesita... Incluso oh-oh-oh!

Si siguió los consejos que le dio este tutorial de la mafia, prepárese para darle un par de balas más al guardia sentado a la derecha en la mesa. Y no salgas de tu escondite. Porque un grupo de guardias de otras habitaciones del primer piso vendrán corriendo con el ruido. Un vigilante se destaca aquí, que corre con una escopeta recortada de dos cañones. A corta distancia, no tendrás oportunidad de escapar, porque un disparo certero = muerte de Tommy y carga el nivel desde el principio. En lugar de confiar en él para fallar, es mejor eliminar al enemigo desde la distancia. Haz lo mismo con todos los que irrumpan en esta habitación para ayudar. Cuando todo se calme un poco, sal del refugio y limpia el primer piso de los restos de la guardia.

La mafia advierte el paso: debe tomar la llave del reloj (ir al escudo con las llaves y presionar el botón de acción), también puede encontrar un botiquín de primeros auxilios allí. Si tienes al menos 80 puntos de salud, es mejor no tocarlo por ahora, solo curará 30, por lo que te recomendamos usarlo más tarde, porque todavía hay guardias arriba y seguro que al menos uno logrará golpearte. Bueno, como con una pistola, no una escopeta recortada ...

Después de limpiar el primer piso, haz lo mismo con todos los demás. En todos los pisos superiores, el número de guardias es aproximadamente el mismo que en el primero. Pero no debes relajarte, pueden atacar en el momento más inconveniente para la defensa. Además, somos nosotros los que necesitamos asaltar el territorio, no ellos. Simplemente se interponen en el camino. Cuidado ante todo con los tipos armados en el camino, son los más peligrosos. Pero los propietarios de pistolas no deben subestimarse. Cuando termines con la protección, comienza a buscar a la mismísima prostituta cuya larga lengua le costó a Salieri mucho dinero y varias personas.

El pasaje de la mafia informa: lo encontrarás en el tercer piso, una habitación en el ala izquierda del edificio. No funcionará matarla con todas las ganas: comenzará un video en el que Tommy, un alma bondadosa, imprudentemente la libera, ordenándole desaparecer de la ciudad de una vez por todas. Sin embargo, no se arrepentirá pronto, pero por ahora, continúa completando las tareas principales. Queda por encontrar solo la oficina del director, donde debe llevar documentos y colocar explosivos.

La oficina deseada se encuentra en el cuarto piso, en su ala derecha. Se puede distinguir por la inscripción en la puerta "Director". El pasaje de la mafia advierte: tenga cuidado con el único guardia que se sentó detrás de esa misma puerta. Elimínalo, luego ve a la mesa y presiona el botón de acción dos veces, la primera vez para recoger los papeles, la segunda para colocar explosivos. Vuelve corriendo al pasillo. Disfruta en el vídeo de una espectacular explosión y el vuelo de Tommy hacia la azotea de un edificio vecino.

Quienes esperaban que ahora el capítulo terminará con éxito y felicidad, se ven obligados a decepcionar. Ella recién está comenzando. Y la masacre principal aún está por llegar. La explosión atrajo la atención de la policía: tienes que escapar por los techos para alejarte de ellos. Nadie intentará arrestarte, su tarea es matarte. Ellos intentarán hacerlo. Así que tenga cuidado, ya sea usted o ellos.

Primero, gire a la derecha, corra a lo largo de la repisa hacia las escaleras. Súbelo hasta el final, luego gira a la derecha hacia el balcón, a lo largo de él llegarás a la puerta. Detrás de la puerta hay escaleras. Sube, abre la puerta del techo. No pierdas el tiempo allí, ya que detrás corre un grupo de policías, de los cuales es más fácil huir a la azotea de una casa vecina a la derecha que enzarzarse en un tiroteo con ella.

El pasaje de la mafia informa: para llegar al techo de la siguiente casa, que está a la derecha de la salida, suba a la repisa del edificio a la izquierda, a lo largo de ella, hasta la elevación a la que se une esa repisa. Gira a la derecha, corre hacia adelante. Habiendo llegado al abismo, salta a través de él a la casa vecina. Ahora la persecución está casi interrumpida, pero es mejor avanzar rápido si no quieres recibir algunas balas en la espalda.

Más adelante hay un techo un piso más bajo en altura, porque Mafia Walkthrough aconseja que es mejor no saltar así, sino descender con cuidado las cajas a la derecha, que se encuentran como grandes escalones. Desde este techo, antes de seguir bajando, avanza y elimina a un policía con un rifle. Inflige daños graves, por lo que es mejor hacerlo lo antes posible. Luego continuar el descenso, pero no en línea recta, sino girar a la izquierda para descender suavemente, y no caer desde una altura de diez metros. Allí encontrará escalones un piso más abajo, hasta el mismo techo donde necesitamos, pero no se apresure a avanzar. Siéntese y mire desde las escaleras a la izquierda: apareció un grupo sólido de policías, unas cinco personas. Así que mátalos con cuidado con pérdidas mínimas. Y salud, y municiones. Tenga en cuenta que no puede ver a todos desde los escalones, al menos uno más se esconde a la vuelta de la esquina a la izquierda.

Luego, corre hacia adelante a lo largo del techo, en los techos a la izquierda hay algunos oponentes más con uniforme azul; descúbrelo, cuanto antes mejor. Matarlos terminará la persecución por un tiempo. Ya no aparecerán policías. Entonces, para continuar el pasaje de la mafia, suba la pequeña colina que se encuentra delante, salte desde allí a la siguiente parte del techo, desde donde el camino adicional va a la izquierda hacia las escaleras. No hagas un salto corriendo, ya hay una altura decente, así que baja suavemente. Luego sube las escaleras y sigue un poco recto, luego a la derecha. Comenzará una escena: Tommy levantará la escalera que está sobre el andamio y la colocará en el edificio vecino. No sabe qué sorpresa le espera allí...

El siguiente edificio era la iglesia. En su parte superior, junto a las escaleras que bajan, hay un buen botiquín de primeros auxilios, que corrige 50 puntos de salud. Pero si no has sufrido mucho en peleas anteriores, guárdalo por ahora. Porque abajo... hay un funeral. El mismo tipo que cosiste en el capítulo anterior. Y Tommy también bromeó diciendo que no llegaría a su funeral. No puedes huir del destino...

Todo estaría bien, pero alguien lo reconoció. Y luego comienza la "diversión": los feligreses en masa sacan armas (bueno, tienes que pensarlo: ¡caer en la iglesia con baúles para un funeral!) Y comienzan a atacarte. Es importante tomar una buena posición defensiva, ya que habrá pocos enemigos y, por desgracia, no todos están armados con pistolas. Por ejemplo, ¡uno se sentará en el segundo nivel con Thompson! Así que ten cuidado. Después de matar al primer lote de enemigos, puedes subir y curarte arriba, si no has usado el botiquín de primeros auxilios antes, mientras que el segundo solo ingresa al pasillo. El segundo grupo ya está armado más fuerte: hay escopetas de acción de bombeo y pistolas más potentes ... Por cierto, una escopeta de acción de bombeo es un arma excelente. Mucho más de largo alcance que una escopeta recortada normal. E incluso más eficaz a corta distancia. Si lo recoges antes de matar a todos los enemigos, tendrás tiempo para asegurarte de ello. Después de limpiar el área de los restos de enemigos, mire el video, después del cual el capítulo obtuvo su nombre.

Entonces aparece ya debajo de la iglesia en la calle. La policía te está buscando, así que no intentes avanzar inmediatamente. Encuentre un rincón apartado y siéntese allí hasta que desaparezca el deseo. Después de eso, solo conduce hasta Salieri para terminar el capítulo.

Capítulo 9 - Paseo por el campo

Otro capítulo "divertido" en el que no te puedes relajar. En el patio de 1933, Estados Unidos tiene una ley seca, el alcohol escasea, se vende clandestinamente por mucho dinero. ¿Cuál no es una forma conveniente de ganar dinero?

Los empleadores ya han sacado hasta dos camiones, cargados hasta los topes con bebidas alcohólicas canadienses seleccionadas. El recorrido de Mafia informa: todo lo que se requiere de usted es asegurarse de que la carga se entregue de manera segura a la granja rural donde se planea vender. Parece que todo es simple, excepto por la continua lluvia de dificultades, no es visible en absoluto, a primera vista. Pero esto es sólo a primera vista.

Para empezar, la tarea es reunirse con Polly en el almacén de Salieri. Coge el coche, conduce hasta el punto marcado. No tiene sentido tocar a Vincenzo: las armas se entregarán en el acto en caso de que suceda algo, y la puerta de su oficina está cerrada. Así que solo hable con Ralph, quien le proporcionará un automóvil nuevo y conducirá hasta el almacén. Puede hacerlo en otro automóvil, depende de usted.

El paso de la mafia informa - Polly ya está esperando en el almacén. Conducirá solo, así que solo estamos viendo el video por ahora. La gerencia ya regresará a las afueras de la ciudad, a la granja objetivo: la situación está cambiando. Se suponía que Sam te encontraría, pero no había ni un alma en el punto de encuentro. Necesitas caminar por la granja y averiguar qué está mal. Por supuesto, este caso se cargará sobre sus hombros. Y ellos mismos se quedarán para custodiar los camiones.

Adéntrate en la granja, encontrarás un camión allí. Comenzará un video: algunos tipos viles se acercan por detrás y bromean diciendo que su amigo está "enfermo". Esta es su reacción ante el conductor muerto que se cayó del automóvil. Resulta que Morello decidió hacerse cargo de este negocio por sí mismo, trasladando a Salieri. Sam no se ve por ninguna parte. Al final del video, habrá una nueva tarea: volver a Polly. Sin duda, puedes deshacerte de estos bromistas que te disparan. Regrese con más cuidado: ahora hay enemigos en algunos lugares, el tutorial de Mafia le aconseja que cuide su salud, será muy necesaria nuevamente.

Volviendo a Polly, verás que allí tampoco todo va bien: uno de los dos camiones con carga ya está en llamas, mientras que el segundo está luchando. Ayuda a los aliados a contraatacar. Tommy informará del problema, y ​​ahora todo lo que queda es encontrar y salvar a Sam, y luego salir de aquí antes de que sea demasiado tarde. Pero la tarea no es la más fácil, lo verás muy pronto: oscuridad, lluvia, poca visibilidad y luego todos estos bastardos con escopetas ... Trata de mantenerte al día y no separarte de Polly, porque es mucho más fácil luchar. de nuevo juntos. Sí, y encontrará rápidamente el edificio correcto donde se encuentra recluido su amigo.
El paso de la mafia informa: la puerta del granero deseado está cerrada. Pero Polly encontrará una palanca en alguna parte, con la que logrará romperla. Ahora tenga mucho cuidado: dentro hay una gran concentración de enemigos en diez metros cuadrados: solo hay dos en el primer piso, pero después de los primeros disparos, la ayuda descenderá del segundo. Dado que son extremadamente peligrosos de cerca, dispara desde la distancia, manteniendo a Polly lejos de ti; si lo matan, la misión definitivamente fallará. ¡Así que cuida de algo más que de ti mismo!

Sam está retenido en el último piso. Sube las escaleras con mucho cuidado, porque los enemigos se esconden y puedes fallar un tiro fatal. Es mejor hacerlo primero, un duelo con escopetas a esta distancia, antes del primer golpe. El que pegaba, ganaba. Por cierto, en el mismo galpón del segundo piso hay un botiquín de primeros auxilios. Cuando llegues a Sam, verás que está gravemente herido. Ahora baja las escaleras - Polly fue por el camión para evacuar de aquí juntos. También tienes que vigilar la entrada al granero.

La mafia advierte el paso - La gente de Morello va a atropellar, y también la policía. Así que no te relajes, siéntate en algún lugar a la vuelta de la esquina y dales de comer. Pronto Polly llegará en un camión, te recogerá a ti ya Sam. Él se sentará detrás del volante, pero Topson te dará y lo pondrá en la parte trasera del auto, para disparar de vuelta de la persecución.

En general, esta es la parte simple del capítulo: todo lo que se requiere es evitar que su automóvil alcance al suyo. De lo contrario, dispararán a Polly y escribirán desperdiciados. Por cierto, detener a los mensajeros es muy simple, y no necesita cuántas rondas de municiones, cuántas le dieron. Debe disparar a través del vidrio a la cabeza del conductor del automóvil, que cuelga de la cola, para deshacerse de él muy rápidamente. Habrá tres autos con enemigos en total. Entonces, tres conductores muertos, y el capítulo está casi completo. Casi, porque será necesario regresar del almacén al bar de Salieri. O puedes ir a casa de Luka si no tienes nada más que hacer.

Capítulo 10 - Omertá

El tutorial de Mafia continuará con este capítulo muy difícil y prolongado. Salieri habla de la criticidad de la situación en la que ha caído toda la organización. Durante la última operación, la mafia del clan Salieri perdió a ocho personas y toda la carga, además, uno de los perros de la cadena principal en la cara de Sam resultó gravemente herido, no podía ni ponerse de pie. Y luego se agregó un problema grave: Frank, la mano derecha del don, decidió entregar a todos a la policía, se desconoce el motivo, pero al hacerlo violó Omerta, la ley no escrita de la mafia. Y necesita ser destruido inmediatamente.

El paso de la mafia informa: debe comenzar todo con una reunión con dos personas que pueden brindar información sobre la ubicación de Frank. Luego, debe encontrar el objetivo, interrogar dónde guarda los libros de contabilidad del clan, que son evidencia de numerosos crímenes. Después - liquidar.

Comenzamos a actuar de acuerdo con el antiguo esquema: primero obtienes un arma de Vincenzo, quien te dará un Colt 1911 y una escopeta. Luego habla con Ralph, él te enseñará cómo robar un nuevo tipo de automóvil. Ahora ya está listo para ir a trabajar. Tras salir de la ciudad, en el mapa llegarás a Chinatown, donde se encuentra el primer informante. Cierto, él no sabe nada, pero señalará a otro tipo que probablemente sepa dónde está detenido Frank. Ve a él, está ubicado en el museo de la Isla Central. Esta persona tampoco sabe nada por sí misma, y ​​también transferirá las flechas a otra.

Este último holgazaneando debajo de un puente en Newark. Signo distintivo: sin pelo en la cabeza.

Cuando llegues al lugar, lo verás allí, para continuar el pasaje de la mafia, iniciar una conversación; comenzará a evadir la respuesta de todas las formas posibles. Tendremos que sacar información: golpéalo en la cara un par de veces, inmediatamente será "+100500" por cortesía. El descaro anterior irá a cualquier parte y obtendrás la información que necesitas: la policía retiene a Frank en el callejón de robles frente a la cancha de tenis. Frank les va a entregar los libros de cuentas de la mafia y lo enviarán a Europa como recompensa. Hay que conseguirlo antes de que sea demasiado tarde...

Conduzca hasta el siguiente punto marcado en el mapa: Oakwood. Allí verás que suben a Frank a un vehículo blindado y lo llevan a alguna parte. Tu objetivo ahora es simplemente perseguirla y seguirle el ritmo. Aunque la tarea no es la más fácil, dado el poder del vehículo enemigo, tampoco puede llamarse imposible. Cuando llegues al final de la ruta, te encontrarás en el aeropuerto.

Cuando termine el aterrizaje de Frank y los guardias de su vehículo blindado, y el control regrese a ti, no te interpongas en su camino, aléjate del pecado. Luego, prepárate para entrar al aeropuerto. El paso de la mafia informa -en el primer edificio hay una insignificante concentración de enemigos- de unas cinco personas, una de ellas con Thompson en las manos. En la misma habitación hay un botiquín de primeros auxilios en la pared de la izquierda, úsalo si es necesario.

Cuando mates a todos los guardias, Frank comenzará a huir. Tenga en cuenta que giró a la derecha. Habrá muchos guardias en el camino, muchos de ellos son mucho más fáciles de atropellar con un automóvil que de disparar. Atrapa un camión que pasa y actúa. El objetivo está en el extremo opuesto del mapa a la derecha, tenga esto en cuenta cuando avance.

Continúe el recorrido de Mafia, recordando recoger las armas de los enemigos derrotados, llegue a Frank. Consigue al resto de los guardias. Acércate al antiguo aliado: comenzará una escena. Allí descubrirá que no solo decidió empeñar a todos: la policía lo chantajeó, se llevó a su esposa e hija y amenazó con matarlos. Se planeó reunirse aquí con ellos e intercambiar "familia" - "libros administrativos". Los policías también prometieron un boleto de avión a Europa. Tommy sintió pena por Frank, como ser humano, el pobre se puede entender... Como veremos más adelante, esto fue una gran estupidez. Pero eso será más tarde. Mientras tanto, Tommy se comprometió a ayudar a un viejo amigo.

Primero necesitas encontrar a su esposa e hija. El paso de la mafia informa: se mantienen en un edificio cercano, al lado de los tres hangares, detrás de los cuales encontraste a Frank. Una característica distintiva es la aparición de guardias y la apertura de puertas previamente cerradas. Deshazte de los enemigos, entra. En la cabina telefónica de la izquierda, un hombre ya está llamando a alguien, quejándose de los disparos. La familia de Frank también se encuentra allí, así como un botiquín de primeros auxilios en la pared. Habla con tu esposa, vuelve con él para recogerlo y llevarlo con su familia. Se volverá completamente loco: Frank pedirá encontrar más boletos de avión. Tommy le salvó la vida, pero todavía quiere algo... Tin.

Bueno, no hay otra forma de pasar el capítulo, así que busca boletos. Están ubicados en el mismo edificio, que es el primero del aeropuerto, en el que eliminamos a los primeros guardias, entre los cuales uno estaba con Thompson, y también había un botiquín colgado en la pared. Así que dirígete allí, está a la derecha de la salida del edificio donde están ahora Frank y su familia. Preferiblemente en coche, de lo contrario se tardará demasiado a pie. Los boletos están en la mesa de la izquierda, donde hay un lugar para el vigilante. Solo ve a la mesa y presiona el botón "usar". Luego regresa con Frank.

Codigo De Trucos

Mafia: The City of Lost Heaven es un juego de acción en tercera persona que se lanzó en 2002. Esta serie de juegos sigue siendo muy popular y respetada entre los jugadores. En 2016 se estrenó la tercera parte de la saga sobre la mafia. Pero el fundador del proyecto aún no se olvida. Este programa tiene todo lo que podrías desear en 2002 para un juego de computadora: gran historia, mundo abierto, romance de gánsteres y buenos gráficos para su época.

Durante todo el tiempo de juego, estás involucrado en el paso de la historia de Tommy Angelo, un ex taxista. Sin embargo, no mucha gente sabe que el juego tiene otro modo en el que puedes pasar el tiempo después de completar la campaña principal. Este modo será una excelente ocasión para volver a sumergirse en la atmósfera del juego y pasar varias horas, o incluso una docena de horas detrás de él (el modo no perdona a nadie con su mayor complejidad).

En este artículo, aprenderá todos los detalles sobre el modo "Big Walk", los secretos y las características del juego que quizás no conocía antes.

Todos los modos del juego.

En total, el juego de computadora "Mafia" tiene 3 modos de juego. La primera es la campaña de la historia. Como parte de él, debes pasar por 20 misiones diferentes, que están acompañadas de protectores de pantalla. Entre tareas, no podrá moverse libremente por la ciudad, ya que se le pedirá constantemente que complete la misión (y, a menudo, la mayoría de las tareas están completamente limitadas en el tiempo).

La trama es una trama, pero todos siguen queriendo disfrutar de la ciudad americana de los años 20. Esto es exactamente lo que pensaron los desarrolladores del juego e insertaron en "Mafia" un modo gratuito llamado "Walk". En él, nadie te obliga a hacer misiones. Simplemente puede explorar la ciudad y pasear por ella a su antojo con música atmosférica.

Cuando recorres la historia y caminar por la ciudad ya no es agradable, entonces bienvenido al modo "Big Walk". que por primera vez toma alrededor de 20 horas, les pareció demasiado corto a los desarrolladores, por lo que decidieron agregar otra campaña. 19 tareas nuevas, que varían en dificultad y objetivo, traerán algunas horas más de juego activo. ¿Ya estás interesado? Echemos un vistazo más de cerca a este modo.

¿Como abrir?

Considere cómo abrir el "Big Walk" en la "Mafia". Puede obtener acceso al juego normal desde el primer lanzamiento. Y para abrir el "Gran Paseo", tienes que pasar por la historia principal. Si solo está interesado en un modo separado, descargue los archivos guardados de otras personas de Internet con la historia completa y cópielos en la carpeta del juego en "Mis documentos".

Después de eso, comienza el juego. Si anteriormente el elemento en el menú principal "Great Walk" estaba inactivo (resaltado en gris), ahora puede hacer clic en él. Ahora hablemos sobre cómo este modo difiere del juego principal y a qué debe prestar atención.

Diferencias del Modo Historia

Las primeras diferencias son inmediatamente evidentes para el jugador. Primero, el personaje principal comienza el juego en su propia propiedad. Todavía estás jugando como Tommy. En tu poder está uno de los dos autos más rápidos de la ciudad. En su propia casa, puede guardar autos robados y encontrados, reponer salud, reservas de armas, etc. Cabe señalar de inmediato que hay grandes problemas con las armas en este modo, ya que casi todas las misiones están relacionadas con el robo de vehículos.

En el juego "Mafia" ("Big Walk"), los secretos están literalmente a cada paso. La ciudad en sí y su arquitectura también han sido ligeramente modificadas. Ahora en muchos lugares encontrarás trampolines, para saltar sobre los cuales recibirás bonificaciones. Además, hay 19 coches únicos escondidos por la ciudad que puedes encontrar y conducir hasta tu propio garaje.

Los principales puntos de la trama en este modo están cerrados (barra de Salieri y otros). Puedes conducir autos deportivos todo lo que quieras: no hay policías en el Big Walk, por lo que nadie puede castigarte por imprudencia o anarquía. Sin embargo, tenga cuidado con este último: los gánsteres todavía operan en la ciudad y pueden matarlo fácilmente. Sin embargo, también puedes ganar dinero extra con ellos: la muerte de un gángster le da a Tommy $ 500.

Y los últimos cambios se refieren al tráfico urbano. En primer lugar, el transporte público ahora es un poco lento y puede congregarse en un punto. Debido a esto, no puedes esperarlo en la parada de autobús. En segundo lugar, la flota de automóviles de la ciudad se simplificó un poco: los autos deportivos se eliminaron y se hicieron raros (se encuentran en una o más copias). Un ejemplo es tu auto privado en la casa: solo Tommy y otra persona en toda la ciudad tienen uno. Vale la pena señalar que no se recomienda llenar su garaje con los primeros autos que se cruzan. Casi todos los lugares de garaje estarán ocupados por premios y autos únicos que encontrarás en la ciudad o recibirás por completar con éxito las misiones. Sobre esto en el juego "Mafia" ("Big Walk"), terminan los secretos. Ahora estás preparado.

Modo de inicio

Como se mencionó anteriormente, en este modo de juego tienes que pasar por 19 misiones únicas. Están ubicados en orden aleatorio, por lo que puede obtener tareas fáciles y muy difíciles en una fila. En el modo "Big Walk" ("Mafia"), el pasaje puede demorar aproximadamente 15 horas; todo depende de sus habilidades de conducción en la parte principal. Si superó fácilmente la misión de carreras, aquí no tendrá ningún problema.

Antes de comenzar el pasaje, toma nota de algunos consejos:

  • No podrás repetir la misión ya completada.
  • Todas las tareas son impartidas por instructores en diferentes puntos de la ciudad. El primer NPC se puede encontrar justo al lado de tu casa.
  • Después de completar con éxito la misión, debe regresar con la persona que emitió la misión. Él te dirá dónde puedes recoger la recompensa de Tommy. Después de eso, tendrás una marca correspondiente en el mapa de la ciudad. Todos los personajes de misiones también están marcados en el mapa.
  • Puede realizar las tareas en cualquier orden que le resulte conveniente.
  • Después de completar la misión "Big Walk", el progreso se guarda automáticamente en la ranura "Tareas". Además, puede guardarlo en un espacio separado de "Casa" cuando visite su propiedad.

Ahora pasemos a un recorrido completo y detallado del juego.

Misión 1

En la primera misión, tu tarea será conducir un camión de un punto a otro. El problema es que el camión está cargado con explosivos activados que estallan a baja velocidad. En consecuencia, no debe bajar la aguja del velocímetro por debajo de 34 millas por hora.

Al comienzo de la misión, tienes 30 segundos para alcanzar el umbral de velocidad indicado, de lo contrario volarás por los aires junto con el camión. Pero en esta misión hay un momento agradable: no está limitado en el tiempo. Debes elegir la mejor ruta y pasarla a una velocidad suficiente. Conduce con calma por el camino marcado en el mapa y siéntete libre de usar la bocina para hacer que otros autos se aparten frente a ti.

autorización

En el modo "Big Walk" ("Mafia"), el pasaje continúa con otra misión temática con explosivos. Esta vez no tienes que conducir un camión bomba. Su tarea será limpiar los sitios de minas que se encuentran dispersos por toda la ciudad. Se te ofrecerá un coche bastante rápido, con el que tendrás tiempo de sortear todas las bombas que están marcadas en el mapa. Para despejar las minas, basta con acercarse a los explosivos y pulsar la tecla "U".

Transporte de bolas de fuego

La próxima misión estará limitada en el tiempo. En él tendrás que conducir camiones con coches. Hay tres camiones y tres puntos de venta en total. Debes intercambiarlos. Si conoce bien las calles de la ciudad y los atajos, podrá hacer frente a la tarea la primera vez. Para colmo, tienes que cargar tú mismo los deportivos en los camiones sin dañar ninguno de ellos.

Carga explosiva

Otra variación sobre el tema de conducir un camión del punto A al punto B. Sin embargo, esta vez te espera una sorpresa diferente. El caso es que este camión está cargado con nitroglicerina, lo que provoca una explosión al menor choque con otros objetos. Además, la tarea está limitada por un temporizador. Al completar con éxito, recibirá para uso personal el camión de la primera misión del juego "Mafia" ("Big Walk"). Los coches se guardan en tu garaje automáticamente.

Atajo

Otra entrega del coche a tiempo. En esta ocasión, tu coche tendrá en cuenta el consumo de gasolina. Cuanto más rápido conduzca, más rápido usará combustible. Por lo tanto, deberá trazar la ruta de tal manera que esté cerca de la estación de servicio a tiempo. No hay temporizador en esta tarea.

La persecución

Las misiones de Big Walk (Mafia) continúan con la misión más difícil del juego. Además de su automóvil, participará un avión. Su objetivo es perseguir el avión a una distancia de no más de 200 metros de él. En este caso, la aeronave no tiene en cuenta la presencia de edificios y otros obstáculos, y usted debe tener en cuenta todos estos obstáculos. Casi ningún jugador logró completar esta misión la primera vez, así que no te desesperes. Después de varios intentos, recordará la ruta del avión y la seguirá fácilmente.

Misión extraña e inusual

Debe pasar todos los puntos de control en el vehículo provisto dentro del tiempo asignado. El problema es que cuando aumenta la velocidad del personaje principal, las distancias también se distorsionan, lo que interfiere y confunde al jugador. También pasa por varios intentos y por el estudio de todo el recorrido.

Eliminación del enemigo

Las tareas no difieren en una variedad especial de juego. Sin embargo, la octava misión no implica una carrera contra el tiempo. Tienes que matar a tres francotiradores que te mantienen a punta de pistola. Ahí radica la complejidad de la tarea. Use la cubierta para que sea más fácil. En el juego "Mafia" ("Big Walk"), las armas escasean, así que ahorre con el premio de rifle de francotirador recibido en su hogar.

Hombre invisible

Otra misión sin coches. Debes alcanzar al hombre invisible. Esté atento a sus acciones, ya que intentará burlarse de usted y esconderse de la vista.

Conducción de coche

Tienes que conducir un coche deportivo del punto A al punto B con algunos matices. Primero, las bombas caerán del cielo. En segundo lugar, su automóvil se detendrá a velocidades superiores a 40 mph. Como recompensa, se le dará este coche, pero ya en buenas condiciones.

ruleta rusa

En esta ocasión se podrá elegir entre dos coches: uno de ellos con explosivos y el otro sin ellos. Sin embargo, no hay diferencias marcadas en el mapa, por lo que solo puedes adivinar o pasar desde la segunda vez.

un pequeño respiro

La misión más fácil te da un descanso después de varias tareas difíciles. También puede considerarse el más fácil de todo el juego "Mafia 1" ("Big Walk"). Debes realizar varias acciones: correr por la casa, agacharte varias veces, llevar la caja a su destino, acompañado de un NPC, y ponerla en su lugar.

El rescate

Aquí tienes que salvar a la chica que está al otro lado de la ciudad. Establezca la ruta más corta y conveniente hacia la meta con anticipación, y luego le espera el éxito.

"Conversación importante"

En la misión 14 tienes que conducir por la ciudad entre cabinas telefónicas. Entre ellos, debe mantenerse dentro del tiempo en el temporizador, de lo contrario, el interlocutor colgará y fallará la tarea. Fácil de caminar con un buen conocimiento de las calles de la ciudad.

Encuentro con un OVNI

Esta vez, en lugar de un avión, estás persiguiendo un platillo volador. Al final del viaje, te espera una recompensa: otro auto coleccionable para tu garaje.

tiroteo

El juego "Mafia" ("Big Walk") a menudo no te ofrece tiroteos y te da armas en tus manos. La Misión 16 es solo una de ellas. En la tarea, deberás atravesar un callejón lleno de enemigos de principio a fin. Los oponentes treparán desde todas partes, incluso desde los balcones, así que ten cuidado. Al final, gire a la izquierda en el patio. Aquí, tres gánsteres con escopetas correrán inmediatamente hacia ti, así que escóndete detrás de la cubierta disponible más cercana para no morir de dos disparos. Vale la pena recordar que, en caso de falla, cada tarea comienza desde el principio.

Velocidad

Ya es una tarea familiar para aquellos que llevan mucho tiempo en el juego "Mafia" ("Big Walk"). 17 misión es otra etapa del coche. Con desaceleraciones y colisiones, la misión comienza de nuevo, así que elige calles anchas con una cantidad mínima de tráfico de la ciudad.

Carrera

En la misión, debes ponerte al volante de un coche cohete inusual y conducir de un extremo a otro de la ciudad. Sin embargo, su ruta no es arbitraria, sino marcada por columnas de humo. Por lo tanto, mire cuidadosamente el camino para no perder el punto de control deseado. Si decide tomar una esquina o tomar un atajo alrededor de la columna de humo, tendrá que regresar al punto de control. De esta manera, pasará más tiempo en el pasaje, por lo que se recomienda seguir de inmediato las reglas de la carrera.

Destrucción del enemigo

La tarea final no está relacionada con la persecución. Esta vez debes matar a Speedy Gonzales. Es posible que lo extrañe cuando se suba a su automóvil y se vaya. Para un pase rápido, da la vuelta al patio por la parte de atrás de donde Gonzales sale corriendo y dispárale.

Fin

¡Felicidades! Has completado el modo Big Walk en Mafia: The City of Lost Heaven. La mayoría de las tareas no tienen nada que ver con la trama principal, sino que simplemente agregan complejidad.

Después de completar todas las tareas, puedes continuar jugando en el mundo libre. Como antes, todos los autos de premio en el garaje, todas las armas y bonificaciones estarán disponibles para su uso. Ahora el juego se guardará solo en una ranura especial "Casa". Para volver a jugar, tendrás que volver a iniciar todo el modo.