Juego de competición “Exposición. Concursos de mesa por el aniversario. Cumpleaños en casa: entretenimiento

Cuando una empresa grande y ruidosa se reúne para tu cumpleaños, siempre quieres jugar un poco juegos divertidos. En sus vacaciones, sus invitados no se aburrirán. Hemos seleccionado divertidos concursos adecuados tanto para una gran empresa ruidosa como para una empresa cercana. Puedes realizar nuestras divertidas competiciones tanto al aire libre como en casa. Diviértete, relájate, juega juegos divertidos y tus amigos recordarán tu cumpleaños durante mucho tiempo.

1. Mejor Competición"Globo Golpe"
Coloque un globo en el centro de la mesa. Dos participantes tienen los ojos vendados y se sientan a la mesa. Están invitados a competir para inflar este globo. Retire con cuidado la bola y coloque en su lugar un plato abundantemente lleno de harina. Cuando comienzan a soplar con fuerza sobre este plato, quedan asombrados, y cuando se desatan los ojos, llegan a un deleite indescriptible.

2. Concurso "Reemplazo divertido"
La competencia requiere una niña y un niño. La niña se acuesta y sobre ella se colocan las principales galletas, nueces (cualquier cosa comestible, pero no grande). Mientras tanto, al chico le vendan los ojos y le dicen que él, con los ojos cerrados y sin manos, debe comer lo impuesto por la chica. El truco está en que durante la explicación de la competición, la chica es sustituida por un chico (negociado de antemano). Con el permiso del anfitrión para comenzar la competencia, el chico comienza a sobresalir, recolectando pedazos de comida, sin darse cuenta del reemplazo.
Comienza a sospechar que algo no está bien solo cuando se escucha un rzhach salvaje))))

3. Concurso "Sin contacto"
Los chicos se turnan para entrar en la habitación con las chicas. Los niños deben tener los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. El joven necesita adivinar todas las chicas que están presentes. Las manos están atadas atrás, tienes que actuar solo con la cabeza en literalmente esta palabra. Todo el mundo se muere de risa cuando un joven olfatea a toda la chica, la lame o hace otra cosa con ella.
Al final de la competencia, se calcula el resultado: cuántas respuestas correctas e incorrectas. En base a esto, se otorga el primer lugar. .

4. Concurso de adultos "Horario de trenes eléctricos"
Necesario: una botella de vodka y un horario de tren.
El anfitrión anuncia: “La próxima estación es Lanskaya” (por ejemplo). Todos beben un vaso. Además - "Próxima estación - Udelnaya". Todos beben otro vaso. Poco a poco, los participantes "salen" de la ruta, y el ganador es el que se va más lejos ...

5. Concurso alegre "Pepino"
Se selecciona un líder y todos los demás se convierten en un círculo muy cerrado (hombro con hombro). Además, las manos de los jugadores deben estar atrás. La esencia del juego: debes pasar imperceptiblemente del líder un pepino detrás de tu espalda y, en cada oportunidad, morder un trozo. Y la tarea del conductor es adivinar en manos de quién está el pepino. Si el presentador acertó, entonces el jugador atrapado por él toma su lugar.
El divertido concurso continúa hasta que se come el pepino. ¡¡¡Es muy divertido!!!

6. Concurso "Galletas"
Necesario: muchas llaves diferentes y 2-3 cerraduras.
Los participantes del concurso reciben un manojo de llaves, un candado cerrado.
Necesario recoge la llave del manojo lo más rápido posible y abre la cerradura. Puedes colgar el candado en el armario donde está escondido el premio.

7. Concurso "Vístanse unos a otros"
Esta es una competencia por equipos. Los participantes se dividen en parejas. Cada pareja elige una bolsa preparada previamente que contiene un conjunto de ropa (es necesario que el número y la complejidad de los artículos sea el mismo). Todos los participantes en el juego tienen los ojos vendados. A la orden, uno de la pareja debe sentir la ropa del otro de la bolsa que obtuvo en un minuto. El ganador es el par que se "viste" más rápido y correctamente que los demás. ¡Es divertido cuando dos hombres están en pareja y obtienen una bolsa con ropa puramente femenina!

8. La mejor competencia "Globos"
El número de jugadores no está limitado, pero cuantos más mejor. Composición - mejor igualmente: niña/niño. Accesorios: una pelota inflable larga (tipo salchicha)
La pelota se sujeta entre las piernas. Luego se debe pasar a otros participantes sin ayuda de manos en el mismo lugar.
Quién pierde: una multa (establecida por la empresa)
Para que la competencia sea divertida, puedes dividirte en dos equipos.

9. Competición alegre "Konyashki"
Necesitamos varios pares y una habitación grande donde no haya objetos rompibles. En el futuro, todo se asemeja a una competencia conocida por todos desde la infancia, uno se sienta frente al otro y ... Y luego se adjunta una hoja de papel con una palabra escrita a la persona sentada sobre su espalda. Los jugadores deben leer lo que está escrito en el dorso de la pareja del oponente y, al mismo tiempo, no dejar que ellos lean el suyo.

10. Concurso "Transfusiones"
Se colocan dos vasos sobre la mesa (silla u otra superficie). Cerca de una pajita (bueno, a través de la cual beben). La tarea de los concursantes es verter agua de un vaso a otro lo más rápido posible.
Puede usar algo alcohólico en lugar de agua, pero existe el peligro de que después de la transfusión no quede nada en otro vaso. :))

11. concurso genial"Barril de cerveza"
Para la competencia, debe comprar un barril de cerveza de 5 litros (por ejemplo, "Baltika").
Se nombra un juez y todos están invitados.
El objetivo de la competencia es envolver una mano alrededor del barril desde arriba y mantenerlo en el aire el mayor tiempo posible. Quien aguanta el barril por más tiempo, lo recibe como recompensa.
Créame, no todos podrán sostenerlo en sus manos, aunque parece muy fácil.

12. Competición "Carrera de relevos con alcohol"
Requerido: 2 sillas y 2 botellas de vino
Hay dos equipos con el mismo número de participantes. Se colocan dos sillas al final del pasillo, y sobre las sillas se coloca una botella de vino (vodka) y una copa. Los primeros participantes corren hacia las sillas, sirven un vaso, vuelven corriendo y se paran al final. Los siguientes participantes corren y beben el contenido de los vasos. Los siguientes corren hacia arriba y se vierten nuevamente, y así sucesivamente.
Ganador: el equipo cuya botella se vacía más rápido.
Se recomienda reclutar un número impar de participantes.

13. divertido juego"Fútbol americano"
Se ata una cuerda con algo pesado al final (por ejemplo, una patata) al cinturón de los participantes. Cada participante recibe una caja de fósforos o algo similar. Tarea: balancear el objeto atado, debes golpear cajita de cerillas y así moverlo por el suelo. Puedes idear una ruta alrededor de la silla, simplemente puedes ir en línea recta.
Ganador: Quién llegará primero a la meta.

14. Genial concurso "Colecciona besos" por gran compañía
Dos (hombres) están invitados a participar.
El objetivo de la competencia es correr alrededor de todos los invitados en un cierto período de tiempo y recolectar tantos besos como sea posible. Los resultados de la competencia se determinan contando los rastros de besos en las mejillas.
Ganador: propietario más rastros .

15. Concurso "Adivina dónde está el agua"
Se invita a 5-6 hombres y a cada uno se le da un vaso de agua y solo un vaso de vodka. Al ritmo de la música, todos se turnan para beber el contenido, tratando de no mostrar las emociones que bebieron.
Y otros jugadores deben adivinar por la expresión facial quién bebió vodka.

16. Concurso "Quién coserá más rápido"
Dos equipos de jugadores deben "coser" rápidamente a todos los miembros del equipo entre sí. En lugar de una aguja, se usa una cuchara, a la que se ata un hilo, un cordel. Puede "coser" a través de una correa, una correa, un lazo en los pantalones, en una palabra, a través de algo que no ofenda la dignidad de un compañero.

17. El mejor concurso de cumpleaños "Dulce dulce-barabashka"
Atrezzo: una bolsa de caramelos para chupar. Se seleccionan dos personas de la empresa. Se turnan para sacar caramelos de la bolsa, se los llevan a la boca (no está permitido tragarlos) y después de cada caramelo llaman a su rival "Dulce Cordero". El que se meta más dulces en la boca y al mismo tiempo diga claramente la frase mágica, gana.

18. Concurso "Arráncate el sombrero"
Pueden competir dos jugadores, o pueden hacerlo dos equipos. Se dibuja un círculo. Los jugadores entran en el círculo, cada uno de ellos mano izquierda atado al cuerpo y en la cabeza - un sombrero.
La tarea es simple y no fácil: quitarle el sombrero al enemigo y no dejar que se quite el suyo. Por cada gorra eliminada, el equipo recibe un punto.

19. Competición alegre "¿Qué hay a tus espaldas?"
Se clavan imágenes claras (dibujos) y círculos de papel con números en la espalda de dos oponentes, por ejemplo: 96, 105, etc. los jugadores convergen en un círculo, se paran sobre una pierna, presionan la otra debajo de la rodilla y la sostienen con las manos. La tarea es, de pie, saltando sobre una pierna, mirar detrás de la espalda del oponente, ver el número y ver lo que se dibuja en la imagen.
Ganador: el que primero "descifró" al enemigo.

20. Juego de cumpleaños "Push the" core "
Requerido: globos, tiza
Se vierte 1/3 taza de agua en varios globos. Luego se inflan los globos para el mismo tamaño. En la habitación (sala), se dibujan círculos con un diámetro de 1,5 metros con tiza.
Globo - "núcleo" el participante debe empujar lo más lejos posible, como se hace en el atletismo. El que lo empujó más lejos gana.

21. Juego alegre "Dun en cajas"
Vacía la caja de fósforos. Sácalo hasta la mitad y, llevándotelo a la boca, sopla con fuerza. La caja puede volar bastante lejos. Organice una competencia de "tiro aéreo". Con una caja de papel de este tipo saliendo de la caja, puede:

  • trata de entrar en un pequeño círculo delineado con tiza,
  • derribar un blanco de papel ligero,
  • introducir la caja en la cesta instalada en el suelo,
  • tratar de establecer un récord, es decir, "soplar" la caja a través de algún tipo de barra.

22. Genial concurso "¿Quién es más rápido?"
Necesario: 2 cajas vacías
Los jugadores se dividen en dos equipos. El facilitador entrega dos cajas vacías sin una caja de papel interior. Tarea: pasar rápidamente las cajas a los compañeros de equipo... con la nariz. Si la caja se ha caído, se levanta, se pone en la nariz y continúa el partido. Todo parece ser simple, pero no puedes prescindir de la destreza.

Historia de una letra

La tarea de los jugadores es crear oraciones en las que todas las palabras comiencen con la misma letra. Número de palabras en una oración: 5 o más. La forma de la oración es arbitraria (prosa, verso, eslogan, pregunta, etc.).

Ejemplos:

  • La pequeña y bonita Masha se sintió atraída por las frambuesas.
  • Sveta devoró siete tazas de semillas con deleite.
  • Alegre Vasya tomó una bicicleta de cereza.
  • Galya de ojos azules estaba acariciando con gracia una corbata azul.
  • ¿Por qué Zina fue por un paraguas?
  • ¡Vayamos juntos a la lejana Yibuti!
  • El tren postal de pasajeros, habiendo pasado por Pskov, Ponyri, Prokhorovka, Pyatikhatki, llegó por la tarde.

Este juego entretenido se puede realizar como una competencia. Se valora el humor y la originalidad.

Redactar un telegrama

Material para los participantes: folletos y bolígrafos. El anfitrión llama a cualquier palabra que consta de 4-5 letras (no debe contener las letras d, b, s, b). La tarea de los jugadores es crear un texto cómico del telegrama en poco tiempo. La primera palabra del telegrama debe comenzar con la primera letra de la palabra nombrada, la segunda con la segunda y así sucesivamente. En el telegrama, no se usan preposiciones ni conjunciones, lo principal no es obtener un conjunto de palabras sin sentido, sino un texto coherente. Los telegramas pueden ser de felicitación y de negocios, pero con humor. Por ejemplo, variantes de telegramas para la palabra "elefante": "Vuelo con urgencia para abrazar a los recién casados" o "El Congreso Calvo se pospone por mucho tiempo", etc. Todos se turnan para leer sus “obras maestras”. El ganador es el que hizo el telegrama más original y divertido. Opciones de competición: puedes involucrar a todos los invitados (si la empresa no es muy grande), o llamar a unos cuantos voluntarios, o hacer una competición por equipos.

Tragicomedia con sesgo detectivesco

Los participantes del juego se dividen en pequeños equipos con igual número de personas. Cada grupo recibe una hoja de papel con 15 palabras escritas. Son iguales en todas las hojas. La tarea del primer equipo es hacer una historia de detectives con estas palabras, el segundo equipo debe pensar en una tragedia y el tercer equipo debe pensar en una comedia. Tienes 10-15 minutos para completar la tarea. Necesitas usar todas las palabras y mantener su secuencia.

Opciones de palabra: mañana, cortina, botas, gatito, pozo, claro, maestra, espacio, abuela, tienda, roble, río, cama, noche, Internet, elefante, mañana. Por supuesto, puede proponer cualquier otra selección de palabras.

Cuentacuentos

Variante del juego anterior.

Los participantes del juego forman de 2 a 4 equipos con el mismo número de personas, cada equipo recibe hojas de papel en blanco y bolígrafos. Se les recuerda la trama de un preseleccionado famoso cuento de hadas y se propone componer y contar nuevas versiones del mismo - en el género policiaco, romántico, trágico, cómico o fantástico.

componer una cancioncilla

Chastushka es un fenómeno único en arte popular. Por un lado, la cancioncilla tiene una forma excepcionalmente simple: solo 4 versos rimados. Pero, por otro lado, componer una cancioncilla no es fácil, porque en cuatro líneas necesitas contar toda una historia, un caso de la vida, y contarla con humor. Aquí hay un ejemplo de una cancioncilla simple: Sasha camina por el pueblo, sonriéndoles a las chicas - Tiene una mandíbula postiza, su boca no se cierra. Trate de pensar en una cancioncilla que termine, por ejemplo, con estas palabras:

  • … el ojo no abre
  • ... el diente ha estado balanceándose durante mucho tiempo
  • ... cabeza colgando
  • … orejas aleteando

Los jugadores extraen al azar una tarjeta con una tarea y componen cancioncillas en el tiempo asignado por el líder. El autor de la cancioncilla más divertida gana.

Carta a un ídolo

Número de jugadores: cualquiera. Accesorios: tarjetas de tareas preparadas previamente, bolígrafos, papel.

Mucha gente tiene ídolos, personalidades de las que quieres tomar un ejemplo, imitarlos en todo. Los fanáticos decoran sus habitaciones con carteles de sus estrellas favoritas, recopilan notas sobre sus vidas y, por supuesto, les escriben cartas. En estas cartas, en primer lugar, hablan de sí mismos y, en segundo lugar, admiran, admiran los datos externos y la habilidad profesional de su ideal. Imaginemos que no solo las personas, sino también algunos objetos inanimados tienen sus ídolos. Y ellos también escribirían cartas si tuvieran la oportunidad. Ingresa la imagen que obtuviste e intenta redactar una carta para el ídolo en su nombre.

Opciones de letras:

  • rojo "Ferrari" del azul "Lada Kalina"
  • Estatua de la libertad de Nueva York desde la estatua de Ryazan de una mujer con un remo
  • Hipermercado de Moscú desde un puesto de comida en el pueblo de Lukoshkino
  • cámara réflex digital "Nicon" de la cámara "Cambiar", etc.

Se dan jugadores tiempo específico para completar la tarea. Gana el autor de la "carta" más original y alegre.

causa e investigacion

El facilitador invita a los participantes a componer una historia en la que es necesario conectar dos eventos que no tienen relación entre sí, por ejemplo: “Se cortó la luz en la casa” y “El gato se comió todas las chuletas”, o "Los padres se fueron a la casa de campo" y "La vendedora miró a la niña sorprendida", etc. En una historia compuesta, el primer evento debe pasar sin problemas al segundo. El ganador es el jugador con la historia más original que haya gustado a la mayoría de los invitados. La competencia también se puede realizar en pareja o equipo (3-4 personas): ¡es más divertido pensar en ideas juntos!

Escribir una historia

Número de jugadores: cualquiera. Material: bolígrafos, papel.

Todos los invitados se turnan para llamar cualquier palabra que no esté relacionada con la anterior (por ejemplo: el primer jugador dice la palabra "águila", el segundo - "niño", el tercero - "encaje", el cuarto - "serpiente", el quinto - " cielo", 6º - "cabeza", 7º - "árboles", 8º - "tierra", etc.), mientras cada participante escribe todas las palabras nombradas. Luego, en 10 minutos, a todos se les ocurre una historia usando todas las palabras escritas (es necesario organizarlas en la historia exactamente en la misma secuencia, pero puedes cambiarlas por casos y números).

Por ejemplo, esto es lo que podría suceder: “Un águila voló, vio a un niño al que se le había desatado el cordón. Al águila le pareció que era una serpiente, y rápidamente se abalanzó sobre la "serpiente", agarró la cuerda y la levantó hacia el cielo con el niño. Volar boca abajo era incómodo, y el niño, mientras volaban sobre los árboles, se resbaló de la bota y cayó sobre la copa del árbol, resbaló y terminó en el suelo. Se arrepintió de su bota, pero voló con un águila.

Cada jugador se turna para leer su ensayo a los demás. El premio es para el "escritor" más talentoso.

Cuando la mesa se va buena compañía, la fiesta promete ser aburrida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron últimas noticias de la vida de sus seres queridos y del país en su conjunto... bailaron... y algunos se dispusieron a aburrirse... ¡Pero no quedó!

Los buenos anfitriones siempre tienen en stock algo que no solo dispersará el aburrimiento, sino que también reunirá a los invitados de las vacaciones, y también será recordado durante mucho tiempo por la diversión y el humor; estos son, por supuesto, varios concursos.

Ellos son muy diferentes:

  • móvil (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc

Hoy os presentaré aquellos que se pueden llevar a cabo sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes opciones, cambie las reglas, agregue artículos, aumente o disminuya el número de participantes; en una palabra, sea creativo al compilar un programa de concursos de bebidas divertidos y divertidos para empresa de adultos sentado a la mesa.

Comenzamos con uno simple: lo que está a la mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto a nuestro lado"

El facilitador llama a cualquier letra del alfabeto, excepto cuatro Y-Y-L-b(también se puede pactar la exclusión de la letra Y).

Los jugadores en un círculo llaman objetos-productos-cosas que comienzan con esta letra, que están directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar o tocar.

¡Opción! - agregue adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de un vecino), macarrones sin fin, C - vinagreta bonita, pastel de azúcar ...

El juego continúa hasta que las palabras se agotan. El último en llamar gana.

Y aquí hay otro juego con letras.

"Burimé en orden"

Comenzando con la primera letra del alfabeto, los jugadores crean una mini-felicitación (dependiendo de la ocasión de la audiencia) o simplemente frases que son apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, luego con la B, luego con la C, y así sucesivamente. Es deseable que se inventen frases graciosas, como por ejemplo:

"¡Es genial que estemos aquí hoy!"
- Solía ​​ser...
- Eso es …
- Señor...

¡Atención! La secuencia de letras en el alfabeto y el significado de las oraciones inventadas también son importantes aquí. Está claro que se saltan algunas letras (b-b-s).

El ganador es el que se le ocurrió la frase más divertida. Decidido por unanimidad de votos.

El alfabeto era - ¡depende de los versos!

"¡Qué hay en el paquete, dime!"

Si hay artesanos en la mesa para componer poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero aquí lo principal es diferente), ofrezca la próxima competencia.

Algunos psíquicos reciben un artículo, que está empaquetado en una caja de tela opaca. Deben considerar en silencio lo que obtuvieron y componer un poema sobre el tema. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No puedes nombrar lo que está oculto, solo puedes describir el propósito en verso, apariencia

Gana el autor de la obra más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan las historias!

"Cuento de hadas moderno"

Inventario: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige por sí mismo (opción - el conductor designa) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas que elijan (una opción asignada por el conductor) de una manera moderna, usando vocabulario profesional y terminología.

Por ejemplo, el cuento de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez mi abuela tenía un trozo de jamón por dos kilos y medio ..." Aconsejamos al compilador del programa que presente frases iniciales en avance para las diferentes profesiones de los participantes.

¡Todos se divierten! Premio para el equipo ganador: golosinas, una botella de cava para todos...

¡Pruébalo tú también! No juegan equipos, sino participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y será más fácil para los invitados elegir al ganador.

Amado por todos desde la infancia "Teléfono estropeado"

Esto es lo que mas gente, todo lo mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) Y la pasa a lo largo de la cadena, susurrando al oído.

Todos recuerdan susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escucharon. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo divertido comienza en el momento en que, con un desajuste entre "entrada-salida", comienzan los "enfrentamientos": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SI-NO

El conductor prepara tarjetas con los nombres de los animales con anticipación y anuncia que los invitados los adivinarán, haciendo preguntas que solo puede responder con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, "No puedo decir").

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el anfitrión muestra la tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre lana (ya sea corta o larga), sobre patas, patas, si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es un animal lo que se adivina, sino un objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la capacidad para recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra variante del juego es frívola. Puede adivinar artículos del guardarropa de hombres o mujeres, ropa interior o, para los más atrevidos, de una variedad de tiendas para adultos.

concursos de papel

Y he aquí otro juego donde lo más divertido es también un desajuste.

altavoz de ardilla

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o bollo),
  • papel,
  • bolígrafo.

Los que se sientan a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “orador” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) en sus mejillas para que le cueste hablar. Se le da un texto (poesía o prosa), que debe ser pronunciado lo más claramente posible (en la medida en que lo permitan los contenidos de las “bolsas de las mejillas”). El "taquígrafo" está tratando de escribir, como entendió, lo que escuchó. Luego se compara con la "fuente".

La pareja cuya "transcripción" sea la más correcta gana.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y todos escriben.

"Explicar en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Se puede por sorteo, se puede a voluntad, se puede en el barrio de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y hojas de papel (cada uno tiene varios - 15-20).
  3. Todos escriben 15-20 (especifique esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, el primer juego de dos equipos: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse entre sí la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carro tirado por caballos, "sartén" es un panadero.

Después de adivinar la primera palabra, puede obtener una hoja con otra.

Todo se da 30 segundos. Puede acordar un minuto, según el estado de la empresa)))

Cuantas palabras adivina el equipo, tantos puntos recibirá.

Luego el turno pasa a otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja con hojas de papel en las que se escriben varias preguntas.

¡Atención! En invierno, se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar hojas de papel con preguntas y responderlas no solo con la mayor veracidad posible, sino también divertidas.

Las preguntas pueden ser:

  • cual era tu juguete favorito cuando eras un niño.
  • ¿Qué vacaciones recuerdas más?
  • ¿Se han hecho realidad los deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué fue lo más gracioso que te pasó de niño?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si hay un animal en casa, ¿qué incidente divertido puedes recordar (lo que comió)?
  • ¿Qué soñabas de niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia complacerá a la mayoría de los invitados.

¿Estás preguntando? ¡Contesto!

Cocinemos:

  • tarjetas de preguntas,
  • tarjetas de respuesta,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Las preguntas están en un cuadro, las respuestas están en el otro.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternando: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Así las respuestas serán más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, un papel con una respuesta y también la lee.

Bastante gracioso a veces resulta una coincidencia pregunta-respuesta)))

Las preguntas pueden ser las siguientes (se supone que la empresa está cerca y todo está "sobre usted"):

¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (no importa si es hombre o mujer)
- ¿Tienes hambre a menudo?
¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
¿Qué dices cuando pisas los pies de la gente en el transporte?
- ¿Cómo reaccionas a los experimentos en la ropa de las novias?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿Llamas a menudo a la puerta por la noche?
— ¿Es verdad que a su esposo/a le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
¿Te gusta bañarte a la luz de la luna?
¿Por qué sonríes tan enigmáticamente?
- ¿Es verdad que preferiste ir al pueblo, y no a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
¿Alguna vez has leído libros gruesos?
- En una empresa desconocida, puede encontrar fácilmente lenguaje mutuo con invitados?
¿Eres fan de la cocina exótica?
- ¿Con qué frecuencia aparece el alcohol en su mesa?
"¿Puedes engañarme ahora mismo?"
¿Te gusta caminar sobre los tejados? pueblo natal?
¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
- De niño, ¿subías a los vecinos por frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que ganaste un viaje al mar, ¿lo creerías?
- ¿A la gente le gusta tu cocina?
¿Por qué tienes miedo de beber leche?
¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta dar regalos?
- ¿Quieres un trago ahora mismo?
¿Descansas mucho en el trabajo?
¿Por qué pediste mi foto?
- ¿Te gusta comer productos cárnicos?
¿Eres una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes costras de pan marinadas los domingos?
¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Sueles guiñar el ojo a extraños en el transporte?
¿Te gusta bañarte con ropa?
¿De verdad quieres responder a mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
- ¿Por qué dijiste que necesitas comer mucho en una fiesta?
¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
¿Por qué llamas tu deporte favorito tirar una piedra desde un balcón a los transeúntes?
— ¿Suele pasar su trabajo a otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta tener una comida deliciosa en una fiesta?
- ¿Con qué frecuencia te encuentras en la calle?
¿Te quedas dormido en el trabajo?
¿Por qué ocultas tu edad?
- ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
¿Alguna vez te has escapado de un policía?
¿Le tienes miedo a los taxistas?
¿A menudo prometes demasiado?
¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
- ¿Puedes decirme tu secreto?
- ¿Te gusta dibujar?
¿Por qué a menudo se toma tiempo libre del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

“No puedo vivir un día sin él.
— ¡¿Cómo puedo prescindir de él?!
- Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no está en casa, por qué no.
No te lo diré ahora.
- No ahora.
- Me da vergüenza decir algo ahora.
Pregúntale a mi esposo/esposa.
"Solo cuando estoy bien descansado".
Sí, pero sólo los lunes.
No me pongas en una posición incómoda.
“Me ha encantado este negocio desde la infancia.
- Pues si… todo me pasa…
“Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz / capaz de cualquier cosa por ti!
Si descanso, entonces sí.
- ¿Quién no?
Te hablaré de esto un poco más tarde.
— Afortunadamente, sí.
- Si me preguntan mucho.
“En nuestro tiempo, esto no es un pecado.
"¿De verdad crees que estoy diciendo la verdad?"
- como una excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad ahora!
- Este es mi anhelado sueño.
¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con gran placer!
- Me sonrojé (a) - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?
“Solo si me pagan.
¿Cómo se puede perder una oportunidad así?
- Sólo por la mañana.
— Es bastante simple.
Si me pagan.
— ¿Pero de qué otra manera?
- ¡Por sí mismo!
“Solo hablaré de eso cara a cara.
- Exclusivamente en días festivos.
— ¡Qué maravilloso es!
- Me dijeron que era bueno.
“Solo en buena compañía.
Lo considero un tema político.
"¿Por quién me tomas?"
- Y lo adivinaste.
- Déjame darte un beso.
Sólo cuando nadie está mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra manera.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
“Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

Esta es una competencia de mesa divertida para una compañía adulta que no requiere preparación. Ideal para una empresa en la que los participantes no se conocen demasiado bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderos, uno falso. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si acertaron, el jugador (mentiroso) no gana nada. Si no aciertas, obtienes un pequeño premio.

Opción: todos escriben sus declaraciones en hojas de papel, marcan las falsas, se las dan al anfitrión (anfitrión de la fiesta) y él las lee a su vez.

¿Uno mas?

Varios concursos para una compañía de borrachos que quiere emborracharse aún más.

encuentra el cocodrilo

Este juego se puede jugar en el proceso de otros juegos, como uno adicional. De hecho, dura toda la noche, pero desde el principio es necesario decirles a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión pasa en secreto una pinza de ropa (cocodrilo) a uno de los invitados (“cazador”), y éste debe sujetarla imperceptiblemente a la ropa de una “víctima” elegida por él (o ponerla en un bolso de señora o en el bolsillo de la chaqueta de un hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completa.

Tan pronto como la pinza para la ropa ha encontrado un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado! ¿A quién fue?" y en voz alta empieza a contar del 10 al 1. Los invitados están mirando para ver si fueron objeto de una broma.

Si dentro de los 10 segundos de la cuenta regresiva, la "víctima" encuentra un "cocodrilo escondido en una bolsa o colgado del collar" al acecho, el "cazador" bebe un vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puede limitar el área de búsqueda (el cocodrilo se aferra solo a la ropa) o darle más tiempo.

Beber la cadena del alfabeto

Para la competencia necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del abecedario.

El juego da vueltas. El primer jugador dice el nombre y apellido de la celebridad. El siguiente también debe nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del apellido del anterior.

Para que te quede más claro, mira un ejemplo:

El primer jugador elige a Cameron Diaz. El segundo Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. Cuarto George Vitsin. Etc.

Puede nombrar a cualquier persona famosa, políticos, actores, atletas. Un jugador que no puede encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) debe beber su vaso. Luego se llena el vaso y el movimiento pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es elegir nuevos nombres (no puedes repetirlo), la diversión y la compañía están ganando grados rápidamente.

Inserta tus cinco centavos

El organizador del concurso necesita preparar folletos con frases que distan mucho del significado del tema de una fiesta o cumpleaños. Entrega a cada uno de los invitados una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases pueden ser:

La tarea de cada participante es insertar "su" frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de una hoja de papel. Después de que el jugador haya pronunciado su frase, debe esperar un minuto, después de lo cual dice "¡¡¡Gana!!!" Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció una frase de un papel, puede intentar condenar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se usó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine.

Si el acusador se equivoca, entonces bebe un “vaso de penalización”. Si acertó, se le asigna una penalización al que fue atrapado usando la frase de la hoja.

Adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puede abreviarlo. Por ejemplo: Quién va dónde, y yo (a la caja de ahorros). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puedes encontrar pistas o múltiples respuestas.

Por ejemplo: Quién va a dónde, y yo ... (en VDNKh, en Moskvoshveya, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si hay aproximadamente la mitad de mujeres y hombres en la empresa, entonces puedes jugar este juego. Aunque, es adecuado, con cierto grado de convencionalismo, en otros casos.

Para hacer esto, debe preparar con anticipación pequeñas tarjetas en las que escribir los nombres de parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • delfín y sirena;
  • palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada invitado recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: todos deben encontrar a su alma gemela haciendo preguntas al resto de los invitados que solo se pueden responder con "sí" o "no". Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "usted es la esposa de Brad"? prohibido. Preguntas permitidas como "¿Tienes hijos con tu alma gemela?"; “¿Están usted y su pareja casados?”; "¿Tú y tu pareja viven en...?"

Aquellos que encuentran a su alma gemela haciendo el mínimo número de preguntas ganan. Cuantas más cartas de pareja tengas, mejor. Ya que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, ella pierde la oportunidad de buscar la suya). Por lo tanto, después de la primera ronda, se reparten nuevas cartas y continúa la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan la mitad de una mujer, en el segundo un hombre.

Tienes..?

Este juego es adecuado para una gran empresa y para celebrar una variedad de días festivos.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Debemos tratar de tener el mismo número de mujeres en cada uno.

El anfitrión, comenzando con las palabras "¿Tienes...?", lee una lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esta cosa y mostrársela al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, los buscadores muestran el artículo que están buscando, el equipo obtiene un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo nombrado, el equipo obtiene solo un punto (no importa cuántos billetes de cinco milésimas tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con un billete).

Entonces, ¿tienes contigo ..?

  • billete de 5000 rublos;
  • Computadora portátil;
  • foto del niño;
  • goma de mascar de menta;
  • cariño;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito por persona;
  • una bagatela en la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema de manos;
  • Unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas puede complementarse arbitrariamente.

¡Juega, diviértete con los invitados en la mesa festiva!

No olvides que cada concurso puede ser rediseñado creativamente para tu empresa.

Deja que este día sea recordado por tus amigos no solo por los más comidas deliciosas, sino también los concursos más divertidos y chulos.

¡Come! ¡Beber! ¡Y no te aburras!

volarme
Cada uno de los participantes recibe un paquete completo de chicles, por ejemplo, Orbit. A la orden de inicio, cada uno de los participantes inicia el proceso de masticación. La tarea es masticar todos los platos más rápido que el resto e inflar la bola más grande. El ganador y dueño de las mandíbulas más fuertes: un premio.

Siente el botín

La competencia es divertida e interesante. Cada participante cierra los ojos y pone un objeto sobre una silla, por ejemplo, una nuez, una cuchara, un lápiz, etc. Cada participante se sienta en una silla y trata de adivinar qué hay debajo de su punto débil. Quien acierte la mayor cantidad de elementos ganará un premio.

baile loco

Los participantes se dividen en parejas. En cada par, una pierna de un participante está conectada con una pierna del segundo participante. El anfitrión enciende la música y se dan órdenes para bailar, por ejemplo, lambada, cancán, chunga-changa, hip-hop, etc. Será interesante ver a las parejas interactuar y bailar con los pies atados. La pareja más excéntrica y talentosa obtiene un premio.

Inventa tu palabra

Para esta competencia, el anfitrión debe pensar y seleccionar palabras interesantes. Por ejemplo, frente a los invitados hay un caballete y está escrita la palabra -. y. nya El facilitador explica que los invitados deben pensar detenidamente y pronunciar la palabra que corresponda, es decir, simplemente agregar letras en lugar de puntos. O, por ejemplo, necesita hacer una palabra de 5 letras, en la que las letras p, z, d, a estén necesariamente presentes. Así, los invitados se animarán y entrarán en coraje. Pero las respuestas son bastante simples. La primera opción es la cocina, y la segunda opción es el oeste.

Costumbres

Los participantes se dividen en dos equipos. El primer equipo son las aduanas y el segundo son las personas que van al exterior. La aduana no los dejará pasar hasta que respondan a la pregunta principal: “¿Qué te llevarás al extranjero en primer lugar?”. Los viajeros deben nombrar cosas que comiencen con la misma letra que su nombre.
Gana el que nombra más cosas.

dibujar la palabra

Al anfitrión con los invitados se les ocurre una palabra y se la dicen a uno de los participantes en el concurso. Su tarea es representar esta palabra en papel sin usar letras ni números. El participante prueba y dibuja. La tarea del equipo de jugadores es adivinar de qué palabra están hablando. El que adivine primero recibirá un premio.

muestra tu lengua

Los chicos se dividen en equipos. Uno por uno, se invita a los participantes de cada equipo al centro de la sala, el participante saca su fant de su sombrero, en el cual está escrita alguna frase específica, que es difícil de pronunciar, por ejemplo, “salto mortal con un hacia adelante”. subpliegue" o "los barcos aún podían atrapar", y así sucesivamente. Cada participante se dirige al centro y, abriendo mucho la boca, sacando la lengua por completo, pronuncia la frase que obtuvo, y su equipo debe adivinar lo más rápido posible y pronunciar esa misma frase textualmente. Si el equipo al que pertenece este participante adivina, obtiene su punto, si el equipo contrario adivina, obtiene 2 puntos. Hay un incentivo y seguramente habrá diversión después de que todos muestren la lengua y traten de decir algo.

Cuco cuco compró una capucha

A esta competencia asisten aquellos que están listos para mostrar las habilidades de velocidad de su locutor. Cada participante tiene dos nueces en la boca, el líder tiene un cronómetro en las manos. Cada uno por turno, con nueces en la boca, dice un simple trabalenguas: “El cuco cuco se compró una capucha. Ponte una capucha de cuco. ¡Qué ridículo es en el capó! Puedes elegir otro. El que dice un trabalenguas en el menor tiempo y no se le cae una nuez de la boca, gana.

No me tomes por débil

En esta competencia, el anfitrión ofrece hacer una de dos cosas: empujar hacia arriba 500 veces o:
- beber un vaso de vodka (de hecho, habrá agua en el vaso);
- beber un litro de permanganato de potasio (jugo de cereza diluido);
- comer 2 gusanos (de hecho, los gusanos serán mermelada);
- untar la cara con barro (chocolate derretido) y así sucesivamente.
Será interesante quién no es débil para lograr una "hazaña" y es divertido ver caras de sorpresa cuando la verdad resulta ser falsa. Se dan premios a los más valientes.

Los pies pueden hacer cualquier cosa

Cada participante se sienta en el culo, toma un marcador en sus pies (entre los pies) y debe escribir una frase en la hoja, por ejemplo, estoy bien hecho. Todas las letras deben ser claramente visibles. Quien de los chicos escriba la frase más rápido, recibirá un premio.

Programa competitivo para estudiantes de secundaria.

Inspirado por un gran sentimiento una vez en años antiguos,
A alguien se le ocurrió el día de los enamorados, sin saber entonces,
Que este día se convierta en una fiesta favorita y deseada del año.
Ese Día de San Valentín será llamado con reverencia.
Las sonrisas y las flores están en todas partes, en las confesiones de amor una y otra vez...
Así que deja que suceda un milagro para todos, ¡que solo el amor gobierne el mundo!

Buenas noches, distinguidos participantes y fanáticos! Por supuesto, adivinó que hoy dedicamos nuestro programa a unas vacaciones maravillosas: EL DÍA DE SAN VALENTÍN.

El Día de San Valentín es celebrado por todos, tanto adultos como niños. Con la familia, con los amigos. Han estado celebrando durante mucho tiempo. Esta fiesta está asociada con una historia conmovedora y triste. En el siglo III d.C. El emperador romano Claudio II emitió un decreto que prohibía a las personas casarse. Creía que el matrimonio mantenía a los hombres en casa y que su destino era ser buenos soldados y luchar por Roma. Pero hubo un hombre que, a pesar de la cruel prohibición, consagró en secreto las uniones de amantes. El joven sacerdote cristiano se llamaba Valentín.

Habiendo descubierto estos matrimonios "antiestatales", el emperador ordenó que el violador fuera encarcelado y luego ejecutado. Mientras estaba en prisión, Valentín vio a la hija del carcelero. Los jóvenes se enamoraron unos de otros. Antes de su ejecución, el 14 de febrero de 270, envió a la niña una breve nota de despedida firmada: "De Valentín", que luego pasó a significar eterno cariño y fidelidad. Y la fecha de la muerte del sacerdote, que desposó a los amantes, a pesar de los severos obstáculos, y que no vio su felicidad, quedó para siempre en la memoria de la gente. Sus cenizas fueron enterradas en la Iglesia de Santa Praxidis en Roma.

La tradición de celebrar San Valentín ha llegado a nuestro país, a nuestra ciudad. El Baile de los Enamorados se celebra aquí desde hace varios años, y esperamos que se convierta en una buena tradición. Entonces, queridos participantes y fanáticos, hoy deben pasar por una serie de pruebas, al final de las cuales se seleccionará un par ganador entre todos los participantes dignos. Y lo interesante es que los participantes de las parejas serán seleccionados por sorteo. Ahora invitamos a todos los participantes a sacar una tarjeta con símbolos del sombrero. Los que hayan elegido fichas con los mismos símbolos formarán una pareja.

Hay un empate.
Presentación de las parejas-participantes.


CONCURSO №1 "NOMBRE UNA PAR".
Andrei Bolkonsky - ... (Natasha Rostova)
Maestro - ... (Margarita)
Kai - ... (Gerda)
Chatsky - ... (Sofía)
Maxim Shatalin - ... (Victoria Prutkóvskaya)
Pierrot - ... (Malvina)
Leonid Agutin - ... (Angélica Varum)

Mientras nuestro estimado jurado revisa sus respuestas, invitamos a los espectadores a ayudar a sus equipos a ganar puntos extra.

CONCURSO PARA VISITANTES "LOS PULMONES MAS FUERTES".
Se invita a varios participantes a mantener el globo en el aire soplándolo desde abajo. Gana el que cae la última bola.

Y ahora le pedimos al jurado que anuncie los resultados de sus respuestas.

CONCURSO Nº 2 "MANZANA".
Una manzana se pasa de una manera especial. La pareja que dejó caer la manzana abandona el círculo. El par restante gana.

CONCURSO №3 "REGALO".
Usted, como un verdadero caballero, debe darle un regalo a su dama. Pero la belleza de tu novia te dejó boquiabierto, y por eso tienes que explicarle lo que le quieres regalar solo con gestos. Y qué es exactamente lo que darás, lo decidirá el lote.

Los participantes sacan lotes del sombrero. Durante su preparación se realiza un CONCURSO PARA ESPECTADORES.

Los fans de los deseos se llaman. Con música alegre, necesitan beber un vaso de bebida con una pajita. El primero gana, aporta 1 punto al equipo.

LOS COMPETIDORES MUESTRAN SUS VARIANTES DE LA TAREA PREPARADA.

CONCURSO №4 "DULCE TANDARÍN".
La pareja se vuelve uno frente al otro. EN mano derecha una niña y un joven se ponen una mandarina. a mano el participante cubre la mano del compañero. La tarea de los concursantes es pelar la mandarina sin cambiar la posición de las manos y comerla. La primera pareja en completar esta tarea gana.

CONCURSO №5 "EL CONOCIMIENTO ES PODER".
A todos los participantes se les hacen preguntas "femeninas" y "masculinas". La primera persona en responder gana un punto. Primero las chicas responden las preguntas, luego los jóvenes.

Preguntas para chicas:
1. Parte integral que es un carburador (motor)
2. ¿Está el capó en la parte delantera o trasera del coche? (Parte delantera)
3. ¿En qué dirección se aplica la fuerza cuando se trabaja con una sierra: hacia usted o alejándose de usted? (Empujar)
4. ¿Los hermanos Bure juegan al fútbol o al hockey? (en hockey)
5. ¿Dónde se celebró la Copa Mundial de la FIFA 2002? (En Japón)
6. ¿Qué productos de la empresa tienen un logotipo de marca de verificación? (Nike)

Preguntas para los jóvenes:
1. Al enhebrar una aguja, ¿qué debe estar inmóvil: una aguja o un hilo? (Aguja)
2. ¿Qué es resaltar? (Colorear mechones individuales de cabello)
3. ¿Se utiliza levadura en la masa quebrada? (No)
4. ¿Por qué una mujer podría necesitar acetona? (Para quitar el esmalte de uñas)
5. ¿Necesito lavar el tinte para el cabello después de teñirlo? (Sí)
6. ¿Cuál es el nombre de una pequeña bolsa que contiene artículos necesarios para el maquillaje? (Bolso de Cosméticos)

CONCURSO PARA ESPECTADORES "MUMIA".
Salen todos los aficionados interesados ​​(2 personas por equipo). Su tarea es convertir a su asistente en una "momia" envolviéndola en un rollo de papel higiénico.

Así que escuchemos a nuestro distinguido jurado...

CONCURSO №6 "CULINARIA".
Y ahora ofrecemos a los muchachos convertirse en especialistas culinarios por algún tiempo. Llamaré a las parejas por turnos los nombres de los productos, y usted debe determinar rápidamente de qué tipo son (carne, pollo, pescado, bebida, verdura, fruta, etc.).

1. Alcachofa (verdura)
2. Carpa (pez)
3. Pistachos (nueces)
4. Arándano rojo (baya)
5. Caqui (fruta)
6. Gobios (peces)
7. Cereza (baya)
8. Sandía (baya)
9. Coco (nuez)
10. Kiwi (fruta)
11. Kvas (bebida)
12. Arándano (baya)
13. Chirivía (vegetal)
14. Melón (verdura)
15. Salmonete (pescado)
16. Perejil (vegetal)
17. Cheddar (queso)
18. Colinabo (vegetal)
19. Arroz (grano)
20. Koumiss (bebida)
21. Urogallo avellano (pájaro)

CONCURSO PARA ESPECTADORES "LUGAR FELIZ".
Se pega una cruz en el respaldo de la silla, sentarse en esta silla recibe un premio.

CONCURSO №7 "BAILE".
¡Cuántos bailes hay en el mundo!
¡Solo asegúrate de elegirlos!
También hay nuevos elementos en el horizonte.
¡Así que vamos a bailar!
Debes realizar un baile lento con una manzana, sujetándola con la frente. Las manos deben estar entrelazadas detrás de la espalda. Quien no deje caer una manzana durante el baile durante un minuto ganará 3 puntos.

CONCURSO PARA ESPECTADORES "SEIS PINZAS PARA ROPA".
Tres pinzas para la ropa están unidas a la ropa de un niño y una niña. Su tarea es encontrarlos y quitarlos de la ropa del otro durante un lento baile con los ojos vendados.

CONCURSO №8 "ADIVINA EL TEMA".
El equipo obtiene 1 punto por el elemento correcto.
1. Aeronaves ( globo)
2. Talismán del mal de ojo (pin)
3. Máquina para trabajar la madera (afilador)
4. Medios para ahorrar rublos (centavo)
5. Cubos de calcio sin "Órbita" (tiza)
6. Lámpara de mesa"Retro" (vela)
7. Paquete "Oro Negro" (pimienta)
8. Medios para "calentar" (yeso amarillo)

CONCURSO №9 "AQUEL".
Se ofrecen extractos de los siguientes clásicos:
- "Otelo" de Shakespeare
- Romeo y Julieta de Shakespeare
- Pushkin "Eugenio Onegin"
- Tolstoi "Guerra y Paz"
- Goncharov "Oblómov"
-Kuprin "Olesya"
- Pushkin "Dubrovski"

CONCURSO №10 "FÁBRICA ESTRELLA".
Estimados concursantes, han estudiado cuidadosamente la lista de canciones. Ahora te invitamos a cantarlas. Puedes hacer un dúo, puedes atraer un grupo de apoyo.

Agradecemos a nuestros concursantes por participar en el programa, a la audiencia por su apoyo y buen humor. Nuestro programa está llegando a su fin. Y, mientras el jurado hace su arduo trabajo para determinar la pareja ganadora, a los participantes se les ofrece la competencia más divertida que no será juzgada y en la que no habrá perdedores.

CONCURSO Nº 11 "FLECHA DE CUPIDO".
Colgando en el techo Globos, cada uno con una nota con el nombre del premio. Los concursantes masculinos se turnan para lanzarles dardos y obtener un premio para su pareja.

Me gustaría terminar nuestra velada con estas palabras:

quiero proclamar el amor como patria,
Para que todos allí vivan en paz y calidez,
De modo que el himno comienza con su verso:
"¡El amor está por encima de todo en la tierra!"
Que el amor sea tu gran cielo,
Agua viva, pan de cada día,
Llamada de primavera, viento cálido,
¡Todo lo mejor, lo más brillante!