Juegos divertidos para una compañía de adultos al aire libre. Una gran cantidad de concursos para las vacaciones “al aire libre. Concursos divertidos para una pequeña empresa

Una alegre compañía reunida en la naturaleza... ¿Cuál fue el motivo de la reunión? Cumpleaños, aniversario, reunión de ex alumnos, fiesta corporativa festiva o simplemente un picnic amistoso con amigos: en cualquier caso, este evento no debe ser aburrido y ordinario. Cuidando un capricho que será especialmente apetecible en aire fresco, el organizador no debe olvidarse del entretenimiento para los invitados.

Las empresas son diferentes: tanto jóvenes imprudentes como colegas respetables, pero cualquier equipo no se negará a divertirse participando en competiciones o al menos viéndolas. ¡Lo principal es elegir y organizar estas competiciones correctamente!

Traemos a su atención selección larga una variedad de juegos y entretenimiento para actividades al aire libre entre los adultos. Entre ellos hay móviles, más tranquilos y que requieren trabajo con la cabeza, así como bromas prácticas inofensivas. Escoge aquellos que sean más adecuados para tus invitados, puedes combinar varios diversos. Se le garantiza un ambiente festivo mucho antes del comienzo de la reunión: mientras planifica y prepara los accesorios, involuntariamente comenzará a sintonizar un ambiente alegre y, al final de las vacaciones, las caras sonrientes de sus amigos. en las fotografías te recordará tu talento como organizador.

Por supuesto, para los ganadores debe preparar premios y recuerdos memorables.

Y ahora, ¡concursos para todos los gustos!

Varias carreras de relevos

Uno de los concursos de móviles más habituales. Al aire libre, hay aún más oportunidades para ellos. Las carreras de relevos se pueden adaptar fácilmente a cualquier "historia", si la fiesta es temática, por ejemplo, pirata, playa, etc.

Puedes correr por turnos para cualquier cosa y con cualquier tarea y obstáculo. Aquí hay algunos opciones interesantes, diferente de tipo estándar correr en sacos o con el balón entre las rodillas.

"Servir, beber, comer".

Sobre la mesa para cada equipo - un vaso, botella llena y limón picado. Los participantes se dividen en equipos de 3 personas, el primero debe, al llegar a la mesa, servirse un vaso, el segundo debe beber y el tercero debe tener un bocado de limón. ¡El vaso no tiene que estar caliente!

"Lastotrass".

La distancia debe cubrirse con aletas, mirando a través de binoculares al revés. ¡El paso de la pista traerá mucho placer a la audiencia!

"Ojos".

Para cada equipo, se dibuja un círculo con un diámetro de unos 50 cm. Los participantes tienen los ojos vendados por turno y se paran en el centro del círculo. Tarea: dar 8 pasos fuera del círculo y regresar. El equipo cuenta los pasos en voz alta. El siguiente participante puede comenzar la tarea solo si el anterior logró regresar al círculo y no perder ni detenerse en el borde; en este caso, ¡tendrá que repetir! El equipo con el mejor ojo, cuyos miembros completaron la tarea más rápido que los demás, gana.

"Uróboros".

Si alguien no lo sabe, esto es una serpiente que se muerde la cola. Los participantes se convierten en un "tren" tomándose por la cintura o poniendo su mano en el hombro de la persona que está delante. El primer participante (la cabeza de la serpiente) debe intentar atrapar la "cola", el último participante. Es más divertido jugar con más gente.

"Transmisores"

Esta es una especie de carrera de relevos en la que debes pasar un objeto a otro por diferentes de maneras inusuales. Es importante no solo que el objeto llegue más rápido al último participante, sino también que la condición se observe correctamente y el objeto no se caiga.

Diferentes opciones de qué y cómo se puede transmitir:

  • bola debajo de la barbilla;
  • un palo, sosteniéndolo con los pies;
  • un libro en las axilas;
  • un botón en el dedo índice;
  • sosteniendo un huevo con la espalda o la frente, bájelo al piso sin romperlo (es mejor jugar en la arena).

Otra "transferencia" interesante con el anfitrión es el juego "Delicious Bagel". Los jugadores se paran en círculo, el líder está en el medio. En las manos de los jugadores, escondido detrás de sus espaldas, hay un bagel, que pasan en círculo y, aprovechando un momento conveniente, muerden un trozo. El presentador debe adivinar en manos de quién está el bagel, o atrapar al delincuente "en caliente", mientras lo muerde.

Si no tuvo éxito antes de que se comiera el bagel, ¡se le debe una multa! En lugar de un bagel, puedes tomar un pepino.

Juegos de equipo

Puede dividir a los participantes en grupos según varios criterios: por ejemplo, los capitanes eligen alternativamente a los miembros de su equipo, o los niños contra las niñas. Aquí, el ganador no será una persona, sino todo el equipo, por lo que el premio por la victoria debe estar destinado a cada participante o ser simbólico, por ejemplo, un diploma, un banderín, cintas, coronas de ganadores, etc.

Por supuesto, puedes jugar cualquier juego de deportes- voleibol de playa, fútbol, ​​​​minigolf, etc. ¡Pero no menos interesantes pueden ser los concursos de cómics, las competiciones y no solo las deportivas!

"Servicio húmedo".

Los equipos están separados entre sí por una línea (si está disponible, puede usar una red de voleibol o tenis). De antemano, debe preparar globos en los que se vierta un poco de agua (un número impar, preferiblemente 5-7). Las bolas se lanzan al juego una por una.

Los jugadores deben lanzarlos hacia el lado del oponente, tratando de que el servicio no se "moje" en su mitad. El juego dura hasta la última bola, y luego se cuenta el número de charcos. Puedes jugar en la playa o simplemente en clima caliente. ¡Un chillido divertido está garantizado en el equipo de chicas!

"Niños".

Es más efectivo si este juego es jugado por jóvenes contra niñas. Los muchachos serán "rinocerontes": se adjunta un "cuerno" a su frente, un trozo de yeso adhesivo perforado con una chincheta. Y las chicas necesitan estar atadas alrededor de la cintura. globo para que se ubique en la zona del lugar más picante.

La tarea es clara: los "rinocerontes" deben perforar las bolas, es imposible atrapar a las chicas con las manos. Puedes limitar el lugar del juego y el tiempo que dura (por ejemplo, poniendo música).

"Tiburones de negocios".

Se dibuja o marca una "línea de pobreza" con cuerdas en el suelo: dos líneas a una distancia de aproximadamente 2-2,5 m. Los "tiburones" nadarán en este "río de negocios": al principio solo hay dos personas en su equipo , deben tomarse de la mano. La tarea del resto de participantes es superar la “línea de pobreza”. Pero mientras están entre líneas, los “tiburones” pueden atraparlos, y luego el participante se unirá a ellos, extendiendo la cadena de “tiburones”.

"Telépatas".

Cada equipo tiene 5 personas. A expensas de "uno, dos, tres" deben, sin ponerse de acuerdo, levantar cualquier número de dedos de una mano. Y luego entra en juego la regla: debes tirar los dedos hasta que cada equipo tenga el mismo número de dedos, o número diferente cada jugador, es decir, del 1 al 5. ¡Te recordamos que no puedes coludir en voz alta! El equipo que logre hacerlo primero gana.

La competencia es capaz de unir a la empresa y enseñar a entenderse sin palabras. Otra variación de este juego es alinearse en una determinada posición en 10 segundos (el presentador cuenta en voz alta): por altura, por color de cabello de claro a oscuro, construir un triángulo, “ocho”, “círculo dentro de un círculo”… .

"Mesa".

Cada equipo de 3-5 personas dirigido por el capitán recibe un melón y un cuchillo. La tarea de cada equipo es hacer frente a la golosina lo más rápido posible. Las reglas son las siguientes: el capitán corta y distribuye, y él mismo tiene derecho a comer solo la última rebanada. En lugar de un melón, puede haber una sandía, una manzana grande, un pastel.

Director de karaoke. Necesitas un líder y dos equipos. Cada equipo elige una canción que conocen bien. El anfitrión conducirá: pulgares hacia arriba, cantando en voz alta, hacia abajo, para sí mismo. Los equipos comienzan a cantar al mismo tiempo, y el líder les da señales de cuándo cantar en silencio y cuándo volver a encender la voz. A veces puede que no suceda al mismo tiempo. El jugador derribado está fuera. Al final, el último "cantante", el más atento, recibirá el premio principal.

Juegos de pareja

Por supuesto, solo dos no necesariamente participarán en el juego. Significa que las competiciones se basan en la interacción u oposición de dos participantes. Pero, ¿quiénes serán estos dos? ¡Quedará claro durante el juego!

"Mitades".

Participan parejas: un chico y una chica. Se entrelazan con los codos y manos libres(uno de ellos tiene la izquierda, el otro tiene la derecha) deben realizar alguna acción, por ejemplo, ponerse guantes, rasgar el periódico en pedazos pequeños, desenvolver 2 dulces y darse un gusto.

"¿Quién está delante de mí?"

El anfitrión está en el centro del círculo de invitados, tiene los ojos vendados. El círculo comienza a moverse alrededor del líder hasta que dice "alto". Ahora necesita acercarse a la persona que está enfrente y tratar de averiguar quién está frente a él. No puede introducir ninguna restricción, esta ya es una tarea bastante difícil.

Pero si la compañía es cercana, será divertido identificar a un amigo o novia... por el olfato, sin usar el tacto, o simplemente con la mano. Si la conjetura es correcta, el reconocido toma el lugar del conductor. Si después de 2 versiones no se identifica al amigo, el círculo vuelve a girar.

El anfitrión se sienta en la alfombra en el medio del círculo, y en el círculo hay chicos y chicas mezclados. Todos, excepto el líder, llevan sombrero. Cada chica le dice a uno de los chicos un color en la oreja, y él le dice el nombre de la flor. El anfitrión anuncia, por ejemplo: Rosa blanca!" Si estas palabras no se asignan a nadie, no pasa nada y el líder vuelve a intentarlo. Si solo hay un chico "Blanco" o una chica "Rosa", entonces deberían ponerle un sombrero al líder y tomar su lugar. Pero si ambos están disponibles, entonces deberían intentar poner su sombrero en el líder, y si no funciona, entonces en el compañero.

Quien permanece en su sombrero o sin sombrero en absoluto - conduce. Escupió…

"Duelo".

Los jóvenes siempre están felices de luchar por la gloria de las bellas damas. El duelo tendrá lugar sobre la hierba, sobre la arena o en una piscina poco profunda. Para el cinturón del bañador o pantalón de cada participante se enchufa una larga solapa de tela en la espalda, cada participante tiene su propio color. Las reglas son simples: debes ser el primero en arrebatar la solapa del oponente, sin permitirle arrebatar la suya, y lanzar victoriosamente el "banderín", para deleite de los fanáticos.

"Pueblos Botella".

Equipos de hombres participan en esta competencia, y las chicas tendrán que ser espectadores risueños. Primero necesitas construir figuras para derribar desde bloques de madera, cajas o cajas vacías. botellas de plástico y darles nombres intrigantes. Cada equipo debe tener el mismo número de figuras (una para cada participante).

Luego se ata una botella vacía a la espalda de los participantes por el cinturón de sus pantalones. La longitud de la cuerda es de unos 50 cm, colgando hacia abajo, la botella no debe llegar al suelo. Y ahora necesitas, balanceando la botella, derribar todas las figuras sin usar tus manos.

Juegos de agua

Muy a menudo, las empresas se reúnen en la playa, junto al río o cerca de la piscina, combinando la relajación con la natación. ¡Se pueden jugar muchos juegos con la expectativa de que inmediatamente después de ellos sería bueno darse un chapuzón!

"Princesa de concha".

Este juego debe jugarse en la arena. Juntos, rastrillen una gran montaña de arena, sobre la cual yacía una gran concha o un guijarro. Luego, todos los participantes, sentados alrededor de la montaña, comienzan a levantar lentamente la arena en su dirección, hasta que la "concha de princesa" se desliza directamente a las manos de ... el perdedor.

"Campo de minas".

Uno de los participantes se acuesta en la arena y, a su alrededor, los otros jugadores colocan una piedra. Condición: los guijarros no deben tocar el que está acostado. Debe ponerse de pie sin chocar con una sola "mina". Por supuesto, ¡los consejos amistosos están permitidos!

"Camiseta para el recuerdo".

Esto no es una competencia, sino un entretenimiento divertido. Necesitará pinturas en aerosol y camisetas blancas, 1 para cada participante. Pinte una camiseta, como dice la fantasía, désela a uno de los invitados (y otro participante se la dará a usted), póngasela y corra a tomar fotografías. ¡Y de las vacaciones, quedará un recuerdo maravilloso como recuerdo!

"Aquagrim".

Puedes usar gouache ordinario. Los invitados en traje de baño se emparejan para una "sesión simultánea de arte corporal". Después de eso, ¡un desfile de moda de cada participante, una sesión de fotos y un baño inmediato!

Para una empresa intelectual. No solo deporte diversión animada

Algunas personas prefieren no la diversión imprudente, sino los juegos que te obligan a ser inteligente. pensamiento lógico, rapidez mental, y también con placer desarrollar estas cualidades en juegos conjuntos. Bueno, ¡tenemos algo que ofrecer a las chicas inteligentes e inteligentes!

"Teclado".

Todo el mundo está de pie en un círculo. Cada una es una letra en el teclado (cualquiera, en orden). Aplaude, presiona la letra. Todos juntos aplauden dos veces - espacio. Los signos de puntuación no se imprimen. El líder, de pie en un círculo (él controlará la corrección), presenta una frase para imprimir (proverbio, línea de una canción, etc.). Él ordena quién comenzará a imprimir ("De Lena en el sentido de las agujas del reloj, ¡comenzaron!").

Si alguien desafinaba, el presentador vuelve a preguntar “¿Qué palabra estás escribiendo?”, dándote la oportunidad de corregirte. Si se pierde el "sello", comenzará de nuevo, pero sin el jugador confundido. La frase la podrán terminar los más atentos (a veces solo hay dos)...

"Lanzamos pelotas y palabras".

Todos se paran en círculo y se pasan una pelota u otro objeto. Al dar la pelota, todos dicen cualquier sustantivo, y el tomador debe responder con el adjetivo o verbo apropiado. Por ejemplo, "Mariposa" - "¡Brillante!" o "¡Moscas!" Dando la pelota más lejos, necesitas decir una nueva palabra. Parece fácil, ¿no?

¡Pero el líder, de pie en un círculo, aumenta gradualmente la cantidad de bolas! Así que tienes que trabajar tanto con las manos (pasar las pelotas) como con la cabeza (inventar palabras) al mismo tiempo, ¡y hacerlo rápido! Un excelente entrenamiento de pensamiento, además, muy alegre y temerario.

"¿Qué hay en la parte de atrás?"

Un participante dibuja los contornos de algún objeto simple (una casa, una manzana, un pez, etc.) en la parte posterior con otro dedo. Dependiendo de lo que sintió, el participante intenta mostrar este objeto a otros invitados sin usar palabras, y deben adivinar lo que estaba representado en la parte posterior.

"Gwalt - encriptación".

Uno de los participantes se hace a un lado, mientras los demás sacan una tarjeta del sobre, cada una de las cuales contiene una de las palabras que forman un proverbio conocido o un verso de una canción. Luego, el participante cae en un círculo, donde todos comienzan a repetir solo su palabra al mismo tiempo. En este alboroto, debe tratar de distinguir todas las palabras y colocarlas en la línea deseada.

juegos de broma

Muy a menudo, el objetivo de estos juegos no es la victoria, sino el estado de ánimo alegre de los espectadores y participantes. ¡La única pena es que no se pueden repetir dos veces en la misma empresa!

"Cuerdas".

Se arrojan cuerdas más largas sobre el arbusto, a cuyos extremos se atan cajas con premios (a primera vista parece). El anfitrión anuncia a la audiencia que deben enrollar la cuerda alrededor de un palo lo más rápido posible y obtener un premio.

El problema es que los invitados enrollarán las cuerdas entre sí, solo que desde diferentes extremos. Y los premios están atados con cuerdas completamente diferentes, cuyos extremos están bien escondidos.

"Laberinto".

Se instalan varios obstáculos en la pista: un taburete, un recipiente con agua, se tira de una cuerda. Se le pide al participante que recorra el laberinto: primero, para entrenar y memorizar la ruta, con los ojos abiertos, luego con los ojos vendados.

Todo se retira rápidamente de la pista y el participante, siguiendo los consejos de los espectadores que se ríen, supera obstáculos inexistentes.

"Papel de lija".

A los hombres se les da un palo, cuyos extremos están cubiertos con pintura roja de 5 cm de largo, y una pieza papel de lija. La tarea es limpiar la barra de pintura lo más rápido posible. El juego es especialmente popular después de 5 tiros.

"Aliento fuerte".

Se coloca una pelota de tenis sobre un taburete. Dos están llamados a participar. El anfitrión les pide que soplen simultáneamente el globo con lados diferentes. En cuya dirección rueda, perdió: el aliento debe ser fuerte.

Después de que los participantes hayan intentado esto un par de veces, el facilitador complica la tarea vendando los ojos a los sopladores. mientras van ganando mas aire, la pelota de tenis se reemplaza rápidamente... por ejemplo, ¡con un plato de harina!

Más concursos divertidos para todos

Estos son juegos competitivos que no requieren división en equipos: todos pueden participar al mismo tiempo. En tales juegos, bien puede haber un ganador que merezca el premio principal. ¡El resto solo se divierten!

"Palabra dulce".

Deben turnarse para decir una palabra amable a su vecino. Quien no haya podido recoger una opción que aún no ha sido escuchada en 5 segundos queda fuera. El más cariñoso: ¡un premio y un beso para el perdedor!

"Bola de premio".

De antemano, debe inflar muchos globos, esconder un papel con la palabra "premio" en uno de ellos. El resto puede estar vacío o lleno de agua, confeti, etc. Cuelga globos por todo el sitio. Los invitados los perforarán hasta que se encuentre el papel del premio.

"¡A la alcancía!"

Cada jugador recibe un frasco - hucha, puedes pegarles pegatinas de identificación. Sobre la hierba, los tocones, el camino, hay esparcidos varios puñados de cositas. Los participantes deben recoger pies descalzos y llévelo a su "hucha", también, por supuesto, sin la ayuda de las manos. ¿Quién será "más rico"? Muestra el final del juego.

Golpes permanentes

Juegos simples y conocidos, amados por muchas empresas, que permiten que las vacaciones siempre sean divertidas. Aunque no son originales, muchos conservadores los prefieren a las nociones nuevas. Sólo te recordaremos algunos de ellos.

"Un cuento de hadas es una mentira, pero hay una pista en él".

Este juego siempre es popular no solo en las vacaciones de adultos. Se puede incluir de forma segura en el programa de juegos bajo cielo abierto para niños.

Cada participante recibe un papel (lo saca por sorteo) y algún elemento de utilería. Luego, el facilitador comienza a leer el texto del cuento, y todos interpretan el papel con lo mejor de su imaginación. Los textos pueden ser inventados por usted mismo o encontrados en Internet, lo principal es que los nombres de las palabras de los roles en el cuento de hadas ocurren con la mayor frecuencia posible.

Es especialmente interesante cuando hay muchos participantes y la distribución de roles no es estándar. Que sean recibidos no solo por el príncipe y la princesa, sino también por el "caballo" en el que cabalgó el príncipe, o el "balcón" en el que soñó la princesa.

"Cocodrilo".

Para mostrar una determinada palabra, canción, película sin usar el habla... ¿Qué podría ser más emocionante? Es mejor jugar en equipos para que a uno se le ocurra un acertijo para un jugador del otro equipo, y él haga una pantomima frente a sus "amigos". Puede preparar acertijos con anticipación escribiéndolos en tarjetas y sacándolos al azar.

Fant puede ser tomado por perder en cualquier concurso anterior o simplemente tomar una cosa de los jugadores. A menudo, se utiliza una botella publicitada para determinar quién debe hacer la tarea. Bueno, las tareas en sí mismas abundan en Internet.

Se pueden comprar kits listos para usar Fanta para adultos sobre varios temas, incluidos los frívolos, ¡para todos los gustos!

Mafia es un juego de todos los tiempos, apto tanto para interiores como para un picnic.

Se te pueden ocurrir muchas cosas interesantes cuando vas a una reunión al aire libre. Como puede ver, no es necesario convertirlo en una barbacoa común y corriente. Que sea divertido y extraordinario.

Para memorizar lo más momentos interesantes cuidar las fotografías. Lo mejor es invitar a un fotógrafo; después de todo, cualquier invitado, incluso si es un maestro de la cámara, también querrá participar en concursos. ¡Elige, organiza y diviértete al máximo!

Cuando la mesa se va buena compañía, la fiesta promete ser aburrida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron últimas noticias de la vida de sus seres queridos y del país en su conjunto... bailaron... y algunos se dispusieron a aburrirse... ¡Pero no quedó!

Los buenos anfitriones siempre tienen algo en stock que no solo ahuyentará el aburrimiento, sino que también reunirá a los invitados de las vacaciones, y también será recordado durante mucho tiempo por la diversión y el humor; estos son, por supuesto, varios concursos.

Ellos son muy diferentes:

  • móvil (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc

Hoy os presentaré aquellos que se pueden llevar a cabo sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes opciones, cambie las reglas, agregue artículos, aumente o disminuya el número de participantes; en una palabra, sea creativo al compilar un programa de concursos de bebidas divertidos y divertidos para empresa de adultos sentado a la mesa.

Comenzamos con uno simple: lo que está a la mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto a nuestro lado"

El facilitador llama a cualquier letra del alfabeto, excepto cuatro Y-Y-L-b(también se puede pactar la exclusión de la letra Y).

Los jugadores en un círculo llaman objetos-productos-cosas que comienzan con esta letra, que están directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar o tocar.

¡Opción! - agregue adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de un vecino), macarrones sin fin, C - vinagreta bonita, pastel de azúcar ...

El juego continúa hasta que las palabras se agotan. El último en llamar gana.

Y aquí hay otro juego con letras.

"Burimé en orden"

Comenzando con la primera letra del alfabeto, los jugadores crean una mini-felicitación (dependiendo de la ocasión de la audiencia) o simplemente frases que son apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, luego con la B, luego con la C, y así sucesivamente. Es deseable que se inventen frases graciosas, como por ejemplo:

"¡Es genial que estemos aquí hoy!"
- Solía ​​ser...
- Eso es …
- Señor...

¡Atención! La secuencia de letras en el alfabeto y el significado de las oraciones inventadas también son importantes aquí. Está claro que se saltan algunas letras (b-b-s).

El ganador es el que se le ocurrió la frase más divertida. Decidido por unanimidad de votos.

El alfabeto era - ¡depende de los versos!

"¡Qué hay en el paquete, dime!"

Si hay artesanos en la mesa para componer poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero aquí lo principal es diferente), ofrezca la próxima competencia.

Algunos psíquicos reciben un artículo, que está empaquetado en una caja de tela opaca. Deben considerar en silencio lo que obtuvieron y componer un poema sobre el tema. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No puedes nombrar lo que está oculto, solo puedes describir el propósito en verso, apariencia

Gana el autor de la obra más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan las historias!

"Cuento de hadas moderno"

Inventario: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige por sí mismo (opción - el conductor designa) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas que elijan (una opción asignada por el conductor) de una manera moderna, usando vocabulario profesional y terminología.

Por ejemplo, el cuento de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez mi abuela tenía un trozo de jamón por dos kilos y medio ..." Aconsejamos al compilador del programa que presente frases iniciales en avance para las diferentes profesiones de los participantes.

¡Todos se divierten! Premio para el equipo ganador: golosinas, una botella de cava para todos...

¡Pruébalo tú también! No juegan equipos, sino participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y será más fácil para los invitados elegir al ganador.

Amado por todos desde la infancia "Teléfono estropeado"

Esto es lo que mas gente, todo lo mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) Y la pasa a lo largo de la cadena, susurrando al oído.

Todos recuerdan susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escucharon. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo divertido comienza en el momento en que, con un desajuste entre "entrada-salida", comienzan los "enfrentamientos": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SI-NO

El conductor prepara tarjetas con los nombres de los animales con anticipación y anuncia que los invitados los adivinarán, haciendo preguntas que solo puede responder con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, "No puedo decir").

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el anfitrión muestra la tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre lana (ya sea corta o larga), sobre patas, patas, si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es un animal lo que se adivina, sino un objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la capacidad para recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra variante del juego es frívola. Puede adivinar artículos del guardarropa de hombres o mujeres, ropa interior o, para los más atrevidos, de una variedad de tiendas para adultos.

concursos de papel

Y he aquí otro juego donde lo más divertido es también un desajuste.

altavoz de ardilla

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o bollo),
  • papel,
  • bolígrafo.

Los que se sientan a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “orador” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) en sus mejillas para que le cueste hablar. Se le da un texto (poesía o prosa), que debe ser pronunciado lo más claramente posible (en la medida en que lo permitan los contenidos de las “bolsas de las mejillas”). El "taquígrafo" está tratando de escribir, como entendió, lo que escuchó. Luego se compara con la "fuente".

La pareja cuya "transcripción" sea la más correcta gana.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y todos escriben.

"Explicar en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Se puede por sorteo, se puede a voluntad, se puede en el barrio de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y hojas de papel (cada uno tiene varios - 15-20).
  3. Todos escriben 15-20 (especifique esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, el primer juego de dos equipos: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse entre sí la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carro tirado por caballos, "sartén" es un panadero de panqueques.

Después de adivinar la primera palabra, puede obtener una hoja con otra.

Todo se da 30 segundos. Puede acordar un minuto, según el estado de la empresa)))

Cuantas palabras adivina el equipo, tantos puntos recibirá.

Luego el turno pasa a otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja con hojas de papel en las que se escriben varias preguntas.

¡Atención! En invierno, se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar hojas de papel con preguntas y responderlas no solo con la mayor veracidad posible, sino también divertidas.

Las preguntas pueden ser:

  • cual era tu juguete favorito cuando eras un niño.
  • ¿Qué vacaciones recuerdas más?
  • ¿Se han hecho realidad los deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué fue lo más gracioso que te pasó de niño?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si hay un animal en casa, ¿qué incidente divertido puedes recordar (lo que comió)?
  • ¿Qué soñabas de niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia complacerá a la mayoría de los invitados.

¿Estás preguntando? ¡Contesto!

Cocinemos:

  • tarjetas de preguntas,
  • tarjetas de respuesta,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Las preguntas están en un cuadro, las respuestas están en el otro.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternando: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Así las respuestas serán más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, un papel con una respuesta y también la lee.

Bastante gracioso a veces resulta una coincidencia pregunta-respuesta)))

Las preguntas pueden ser las siguientes (se supone que la empresa está cerca y todo está "sobre usted"):

¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (no importa si es hombre o mujer)
- ¿Tienes hambre a menudo?
¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
¿Qué dices cuando pisas los pies de la gente en el transporte?
- ¿Cómo reaccionas a los experimentos en la ropa de las novias?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿Llamas a menudo a la puerta por la noche?
— ¿Es verdad que a su esposo/a le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
¿Te gusta bañarte a la luz de la luna?
¿Por qué sonríes tan enigmáticamente?
- ¿Es verdad que preferiste ir al pueblo, y no a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
¿Alguna vez has leído libros gruesos?
- En una empresa desconocida, puede encontrar fácilmente lenguaje mutuo con invitados?
¿Eres fan de la cocina exótica?
- ¿Con qué frecuencia aparece el alcohol en su mesa?
"¿Puedes engañarme ahora mismo?"
¿Te gusta caminar sobre los tejados? pueblo natal?
¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
- De niño, ¿subías a los vecinos por frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que ganaste un viaje al mar, ¿lo creerías?
- ¿A la gente le gusta tu cocina?
¿Por qué tienes miedo de beber leche?
¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta dar regalos?
- ¿Quieres un trago ahora mismo?
¿Descansas mucho en el trabajo?
¿Por qué pediste mi foto?
- ¿Te gusta comer productos cárnicos?
¿Eres una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes costras de pan marinadas los domingos?
¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Sueles guiñar el ojo a extraños en el transporte?
¿Te gusta bañarte con ropa?
¿De verdad quieres responder a mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
- ¿Por qué dijiste que necesitas comer mucho en una fiesta?
¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
¿Por qué llamas tu deporte favorito tirar una piedra desde un balcón a los transeúntes?
— ¿Suele pasar su trabajo a otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta tener una comida deliciosa en una fiesta?
- ¿Con qué frecuencia te encuentras en la calle?
¿Te quedas dormido en el trabajo?
¿Por qué ocultas tu edad?
- ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
¿Alguna vez te has escapado de un policía?
¿Le tienes miedo a los taxistas?
¿A menudo prometes demasiado?
¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
- ¿Puedes decirme tu secreto?
- ¿Te gusta dibujar?
¿Por qué a menudo se toma tiempo libre del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

“No puedo vivir un día sin él.
— ¡¿Cómo puedo prescindir de él?!
- Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no está en casa, por qué no.
No te lo diré ahora.
- No ahora.
- Me da vergüenza decir algo ahora.
Pregúntale a mi esposo/esposa.
"Solo cuando estoy bien descansado".
Sí, pero sólo los lunes.
No me pongas en una posición incómoda.
“Me ha encantado este negocio desde la infancia.
- Pues si… todo me pasa…
“Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz / capaz de cualquier cosa por ti!
Si descanso, entonces sí.
- ¿Quién no?
Te hablaré de esto un poco más tarde.
— Afortunadamente, sí.
- Si me preguntan mucho.
“En nuestro tiempo, esto no es un pecado.
"¿De verdad crees que estoy diciendo la verdad?"
- como una excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad ahora!
- Este es mi anhelado sueño.
¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con gran placer!
- Me sonrojé (a) - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?
“Solo si me pagan.
¿Cómo se puede perder una oportunidad así?
- Sólo por la mañana.
— Es bastante simple.
Si me pagan.
— ¿Pero de qué otra manera?
- ¡Por sí mismo!
“Solo hablaré de eso cara a cara.
- Exclusivamente en días festivos.
— ¡Qué maravilloso es!
- Me dijeron que era bueno.
“Solo en buena compañía.
Lo considero un tema político.
"¿Por quién me tomas?"
- Y lo adivinaste.
- Déjame darte un beso.
Sólo cuando nadie está mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra manera.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
“Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

Esta es una competencia de mesa divertida para una compañía adulta que no requiere preparación. Ideal para una empresa en la que los participantes no se conocen demasiado bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderos, uno falso. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si acertaron, el jugador (mentiroso) no gana nada. Si no aciertas, obtienes un pequeño premio.

Opción: todos escriben sus declaraciones en hojas de papel, marcan las falsas, se las dan al anfitrión (anfitrión de la fiesta) y él las lee a su vez.

¿Uno mas?

Varios concursos para una compañía de borrachos que quiere emborracharse aún más.

encuentra el cocodrilo

Este juego se puede jugar en el proceso de otros juegos, como uno adicional. De hecho, dura toda la noche, pero desde el principio es necesario decirles a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión pasa en secreto una pinza de ropa (cocodrilo) a uno de los invitados (“cazador”), y éste debe sujetarla discretamente a la ropa de una “víctima” elegida por él (o ponerla en un bolso de señora o en el bolsillo de la chaqueta de un hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completa.

Tan pronto como la pinza para la ropa ha encontrado un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado! ¿A quién fue?" y en voz alta empieza a contar del 10 al 1. Los invitados están mirando para ver si fueron objeto de una broma.

Si dentro de 10 segundos la "víctima" encuentra un "cocodrilo escondido en una bolsa o colgado de un collar" al acecho, el "cazador" bebe un vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puede limitar el área de búsqueda (el cocodrilo se aferra solo a la ropa) o darle más tiempo.

Beber la cadena del alfabeto

Para la competencia necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del abecedario.

El juego da vueltas. El primer jugador dice el nombre y apellido de la celebridad. El siguiente también debe nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del apellido del anterior.

Para que te quede más claro, mira un ejemplo:

El primer jugador elige a Cameron Diaz. El segundo Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. Cuarto George Vitsin. Etc.

Puede nombrar a cualquier persona famosa, políticos, actores, atletas. Un jugador que no puede encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) debe beber su vaso. Luego se llena el vaso y el movimiento pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es elegir nuevos nombres (no puedes repetirlo), la diversión y la compañía están ganando grados rápidamente.

Inserta tus cinco centavos

El organizador del concurso necesita preparar folletos con frases que distan mucho del significado del tema de una fiesta o cumpleaños. Entrega a cada uno de los invitados una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases pueden ser:

La tarea de cada participante es insertar "su" frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de una hoja de papel. Después de que el jugador haya pronunciado su frase, debe esperar un minuto, después de lo cual dice "¡¡¡Gana!!!" Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció una frase de un papel, puede intentar condenar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se usó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine.

Si el acusador se equivoca, entonces bebe un “vaso de penalización”. Si acertó, se le asigna una penalización al que fue atrapado usando la frase de la hoja.

Adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puede abreviarlo. Por ejemplo: Quién va dónde, y yo (a la caja de ahorros). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puedes encontrar pistas o múltiples respuestas.

Por ejemplo: Quién va a dónde, y yo ... (en VDNKh, en Moskvoshveya, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si hay aproximadamente la mitad de mujeres y hombres en la empresa, entonces puedes jugar este juego. Aunque, es adecuado, con cierto grado de convencionalismo, en otros casos.

Para hacer esto, debe preparar con anticipación pequeñas tarjetas en las que escribir los nombres de parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • delfín y sirena;
  • palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada invitado recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: todos deben encontrar a su alma gemela haciendo preguntas al resto de los invitados que solo se pueden responder con "sí" o "no". Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "usted es la esposa de Brad"? prohibido. Preguntas permitidas como "¿Tienes hijos con tu alma gemela?"; “¿Están usted y su pareja casados?”; "¿Tú y tu pareja viven en...?"

Aquellos que encuentran a su alma gemela haciendo el mínimo número de preguntas ganan. Cuantas más cartas de pareja tengas, mejor. Ya que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, ella pierde la oportunidad de buscar la suya). Por lo tanto, después de la primera ronda, se reparten nuevas cartas y continúa la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan la mitad de una mujer, en el segundo un hombre.

Tienes..?

Este juego es adecuado para gran compañía y para celebrar una variedad de fiestas.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Debemos tratar de tener el mismo número de mujeres en cada uno.

El anfitrión, comenzando con las palabras "¿Tienes...?", lee una lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esta cosa y mostrársela al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, los buscadores muestran el artículo que están buscando, el equipo obtiene un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo nombrado, el equipo obtiene solo un punto (no importa cuántos billetes de cinco milésimas tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con un billete).

Entonces, ¿tienes contigo ..?

  • billete de 5000 rublos;
  • Computadora portátil;
  • foto del niño;
  • goma de mascar de menta;
  • cariño;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito por persona;
  • una bagatela en la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema de manos;
  • Unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas puede complementarse arbitrariamente.

¡Juega, diviértete con los invitados en la mesa festiva!

No olvides que cada concurso puede ser rediseñado creativamente para tu empresa.

Deja que este día sea recordado por tus amigos no solo por los más comidas deliciosas, sino también los concursos más divertidos y chulos.

¡Come! ¡Beber! ¡Y no te aburras!

pasatiempo muy emocionante

El anfitrión les pide a tres chicos (hombres) que tengan pasatiempos o actividades interesantes que participen en la competencia. Advierte a los jugadores que no deben nombrar sus pasatiempos hasta el final de la competencia, ya que el resto de los invitados deben usar preguntas para tratar de adivinarlos. Se les pide a los participantes que abandonen la sala por un momento (supuestamente para que el resto de los presentes hagan preguntas), y el presentador le explica a la audiencia que esto es una broma y que los tres jugadores tienen el mismo pasatiempo: besarse (por una compañía más relajada - sexo). Los jugadores regresan y responden preguntas basadas en su pasatiempo.

Opciones de pregunta:

  • ¿Qué edad tenías cuando te dedicaste a este hobby por primera vez?
  • ¿Dónde aprendiste tu afición?
  • ¿Quién te enseñó esta afición?
  • ¿Con qué frecuencia haces esto?
  • ¿Cuánto tiempo libre dedica a sus aficiones?
  • ¿Necesito capacitación o preparación especial para aprender este negocio? ¿Si es así, Cuál?
  • ¿Dónde haces tu afición?
  • ¿Cómo te preparas para tu hobby?
  • Cual mejor época días para esta afición?
  • ¿A qué hora sueles hacer esto?
  • ¿Qué ropa sueles llevar cuando haces tu hobby?
  • ¿Dónde prefieres hacerlo?
  • ¿Con quién te gusta hacerlo?
  • ¿Tu hobby podría eventualmente convertirse en una profesión?
  • ¿Compartes tu experiencia con alguien?
  • ¿Qué sonidos están presentes cuando estás haciendo tu hobby?
  • ¿Qué sientes al respecto?

Los miembros responden preguntas y al principio no entienden por qué la audiencia se ríe. Después de todo, por regla general, los hombres quieren decir pescar, cazar, conducir un automóvil, tallar madera, etc. Y solo después de responder a todas las preguntas preparadas por los invitados, se informa a los jugadores que se trataba de una broma y se les hicieron preguntas, sugiriendo que los besos (o el sexo) son su pasatiempo. ¡Pruébalo, es muy divertido!

Responde sin palabras

Número de jugadores: cualquiera.

El facilitador se sienta en el centro y comienza a hacer preguntas a los jugadores, volteándose hacia uno u otro. Por ejemplo:

  • ¿Qué te gusta hacer por las tardes?
  • ¿Cual es tu plato favorito?
  • ¿Cuál es tu animal favorito?
  • ¿Para qué estás trabajando (para quién estás estudiando)?
  • ¿Cómo dormiste esta noche?
  • ¿Qué género de cine prefieres?
  • ¿Por qué amas las vacaciones?
  • ¿Qué haces cuando visitas?
  • ¿Cuál es tu pasatiempo? etc.

La tarea de los jugadores es responder sin palabras, solo con gestos, señas y expresiones faciales. Quien, incapaz de resistirse, pronuncia una palabra, paga una multa o abandona el juego. Durante la "respuesta" de uno de los participantes, todos los demás pueden adivinar qué representa exactamente. El facilitador no debe aplazar las preguntas y (¡lo más importante!) Hacer preguntas que puedan responderse simplemente con un “sí” o un “no”.

Institución favorita, o Todo secreto se aclara

Un divertido juego de broma. Se invita a varios voluntarios. Están sentados de espaldas a todos, y se adjuntan tabletas con inscripciones preparadas previamente a sus espaldas. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "burdel", "bolera", "recuperación de la sobriedad", "Baño", "Concesionario de automóviles", "Consulta de mujeres", "Biblioteca", " Club nocturno”, “Baño”, “Salón de belleza”, “Policlínico”, “Policía”, “Tienda de ropa interior”, “Estudio”, “Hospital de maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex Shop”, “Sauna”, etc. . Los presentes hacen por turnos a los jugadores varias preguntas: “¿Por qué vas allí, con qué frecuencia, qué te atrae de este lugar, etc.”. Los jugadores deben, sin saber lo que está escrito en el plato, responder a estas preguntas. Responda rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de pregunta:

  • ¿Con qué frecuencia visita este lugar?
  • ¿Por qué vas allí?
  • ¿Vas allí con tu familia, con amigos o solo?
  • ¿La entrada a esta institución es gratuita, de pago o mediante tarjetas de invitación?
  • ¿Te cuesta cada visita a este establecimiento?
  • ¿Qué te atrae de este lugar?
  • ¿Qué llevas contigo cuando vas allí?
  • ¿Cuántos amigos te encuentras allí?
  • ¿Con qué frecuencia planeas ir allí en el futuro?
  • ¿Sus seres queridos se oponen a visitar este establecimiento?
  • ¿Lo que está ahí? etc.

La discrepancia entre las respuestas y las inscripciones en las placas provoca muchas risas. Simple y entretenimiento divertido que hará las delicias tanto de los participantes como del resto de los presentes!

¿Donde estoy?

(versión inversa del juego anterior)

El jugador está sentado de espaldas a todos, y se adjunta a su espalda un cartel con una inscripción preparada previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Casa pública", "Bolos", "Recuperación de la sobriedad", "Baño", "Concesionario de automóviles", "Consulta de mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "Baño", " Salón de belleza”, “Policlínica”, “Policía”, “Tienda de ropa interior”, “Estudio”, “Hospital de Maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex Shop”, “Sauna”, etc. Detrás tiempo específico el jugador debe adivinar dónde "está". Para ello, plantea a los presentes diversas preguntas: “¿Es un establecimiento de pago? ¿Este lugar está abierto por la noche? ¿Voy allí con mis amigos? etc.". Condición: Las preguntas deben ser tales que solo puedan responderse con “sí”, “no” o “no importa”.

Situación picante, o Revelaciones de mujeres

Los participantes se sientan de espaldas a todos, y en sus espaldas (o en los respaldos de las sillas) colocan letreros preparados previamente en los que se escriben varias situaciones picantes. Las inscripciones pueden ser las siguientes: "Talón roto", "Contusión debajo del ojo", "Medias rotas", "Peinado despeinado", "Sin ropa interior", "Resaca", etc. Los participantes deben, sin saber lo que está escrito en el plato, responder a las preguntas de los presentes. Responda rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de pregunta:

  • ¿Con qué frecuencia te encuentras en esta situación?
  • ¿Qué es lo que más te gusta de tu apariencia?
  • ¿Cómo reaccionan tus amigos ante lo que te pasó?
  • ¿Cómo llegaste a esta situación? etc.

Adivinación cómica según el libro.

Para este entretenimiento, cualquier libro es adecuado, a su gusto (cuento de hadas, historia de amor etc.). El "adivino" toma un libro y se dirige a él con una pregunta de su interés, por ejemplo: "Querido libro ... (nombra el autor y el título del libro), responda lo que me espera en próximo mes? Luego adivina cualquier página y cualquier línea, por ejemplo: página 72, línea 5 desde abajo (o página 14, línea 10 desde arriba). A continuación, el jugador encuentra la línea deseada en el libro en las coordenadas indicadas, la lee: esta es la respuesta a su pregunta.

Xerox dañada

Esta es una modificación del famoso juego "teléfono roto". Los jugadores se dividen en equipos (preferiblemente de al menos 4 personas en cada uno) y se paran uno tras otro. Los jugadores que se paran al frente reciben hojas de papel en blanco y lápices (bolígrafos). Luego, el líder se acerca uno por uno a los últimos jugadores en las filas y les muestra una imagen simple preparada de antemano. El objetivo de cada jugador es dibujar en la espalda de la persona de enfrente lo que se muestra en la imagen. El siguiente jugador intenta comprender lo que se le ha dibujado y luego intenta dibujar la misma imagen en la parte posterior del siguiente. Esto continúa hasta que el primer jugador de la fila dibuja la versión final en una hoja de papel. El equipo cuyo dibujo termine más similar al original gana.

Artículo añadido: 2008-04-17

Cuando me casé y obtuve mi propia casa, donde me convertí en una anfitriona de pleno derecho, me enfrenté a un problema: cómo entretener a los invitados cuando iban a nuestra casa de vacaciones. Después de todo, la fiesta habitual - bebió - comió - bebió - comió - bebió de nuevo ... - ¡es tan aburrido!

Así que decidí pensar con urgencia en algo para que cada celebración con nosotros fuera memorable y no similar a la anterior. Tuve que comprar urgentemente varios libros sobre este tema y estudiar Internet.

Como resultado, tengo una colección completa de juegos de fiesta. Además, cada vez que encuentro algo nuevo y, por supuesto, aplico, en la primera oportunidad, esta novedad.

Por supuesto, no pasa una sola fiesta sin karaoke y canciones para beber, pero como complemento a esto (y una sorpresa para algunos invitados, aunque muchos ya están acostumbrados a que no te aburrirás con nosotros), jugamos varios juegos .

Dependiendo de la compañía que se reúna con nosotros (a veces, un joven y, a veces, la generación anterior), pienso en el guión de los juegos con anticipación. Esto se hace para que absolutamente TODOS los invitados puedan participar en la diversión y para que nadie se aburra.

Para algunos juegos, debes preparar accesorios con anticipación, y también es muy bueno si guardas algunos recuerdos divertidos para los ganadores.

Sí, por cierto, no deberías jugar todos los juegos a la vez. Es mejor si toma descansos (por ejemplo, es hora de servir algo caliente o cantar una canción). De lo contrario, sus invitados se cansarán rápidamente y todos no estarán interesados ​​​​y reacios a jugar cualquier otra cosa.

"Mesa" o también los llamo "Juegos de calentamiento". Estos juegos se juegan mejor al comienzo de la celebración, cuando todos están sentados a la mesa, todavía sobrios :)

1. "Cuenco intoxicante"

Este juego es el siguiente: todos los que están sentados a la mesa pasan un vaso en círculo, donde cada uno vierte un poco de alguna bebida (vodka, jugo, vino, salmuera, etc.). Aquel cuyo vaso está lleno hasta el borde de modo que no hay otro lugar donde verter debe hacer un brindis y beber el contenido de este vaso hasta el fondo. Lo más importante es que el vaso no debe ser muy grande, de lo contrario, una persona simplemente no podrá dominarlo, porque habrá una mezcla "quemante". Y si bebe, ¿dónde buscar a este invitado? :)

2. "Haz reír a tu vecino"

Elija un anfitrión entre los invitados (o asuma este papel usted mismo). Su tarea es realizar una acción tan divertida con su vecino en la mesa (derecha o izquierda) que podría hacer reír a alguien presente. Por ejemplo, el anfitrión puede agarrar a su vecino por la nariz. Todos los demás en un círculo deben repetir esta acción después de él (con su vecino, respectivamente). Cuando el círculo se cierra, el líder vuelve a tomar a su vecino, por ejemplo, ya por la oreja o la pierna, etc. El resto repite nuevamente. Los que ríen son eliminados del círculo. Y el ganador será el que se quede solo.

3. "Lo principal es que el traje te quede bien".

Para este juego necesitas una caja de tamaño mediano. Es deseable que se cierre, pero si esto es un problema, puede cortar un agujero desde el costado, en el que se arrastraría una mano. Y si no hay caja, puede reemplazarla con una bolsa o bolsa opaca. Luego, prendas de vestir tales como, por ejemplo, pantalones, calzoncillos, calzoncillos y sujetadores se doblan en una caja (paquete). tallas grandes, nariz de payaso y otras cosas que pueden causar risa. Todo, los accesorios están listos.

Además, cuando los invitados se relajen un poco y se sientan como en casa en tu casa, puedes empezar a jugar: los invitados están sentados a la mesa, les anuncias que muchos harían bien en actualizar su guardarropa y tomas una caja (paquete) con cosas graciosas. Luego, mientras suena la música, la caja (paquete) se pasa de un invitado a otro, pero tan pronto como la música se detiene, el invitado en cuyas manos resultó estar la caja (paquete) debe, sin mirarlo, Saca algo de ahí, pontelo y no te lo quites hasta que termine el juego. La duración del juego depende de la cantidad de cosas en la caja. Como resultado, todos los invitados tendrán un atuendo, ¡te reirás!

4. "Y en mis pantalones..."

Este juego es para aquellos que no son tímidos. Antes del juego (o más bien, antes del comienzo de la fiesta), deberá hacer los siguientes accesorios: recorte titulares interesantes de revistas y periódicos (por ejemplo, "Caballo de hierro", "Pluma y plumas", "Gato y Ratón", etc.). Y póngalos en un sobre. Luego, cuando decidas que es hora de jugar, ejecuta este sobre en un círculo. El que acepta el sobre debe decir en voz alta “Y en mis pantalones…”, sacar el recorte del sobre y leerlo en voz alta. Cuanto más interesantes y divertidos sean los recortes, más divertido será jugar.

Por cierto, aquí va una anécdota:

Esposa:
- Dame dinero para un sostén.
Esposo:
- ¿Para qué? ¡No tienes nada que poner ahí!
Esposa:
- ¡Llevas bragas!

Los siguientes juegos son de la serie “Still on your feet”, es decir, cuando todos los invitados ya están completamente envalentonados y “calentados”:

uno. " Muralla China o "¿Quién tiene más tiempo".

Es bueno jugar este juego donde hay suficiente espacio y con al menos 4 participantes. Deberá crear dos equipos: uno para hombres y otro para mujeres. A su señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (lo que quieran) y colocan las prendas que se quitaron en una línea. Cada equipo, respectivamente, tiene su propia línea. El equipo con la línea más larga gana.

2. "Cariño"

Este juego es mejor jugado por parejas y amigos conocidos. Se elige una víctima (preferiblemente un hombre), que tiene los ojos vendados. Entonces él (ella) es informado que él (ella) debe (debería) sin la ayuda de las manos encontrar un caramelo en los labios de una mujer (hombre) acostado (tumbado) en el sofá. El truco es que si la víctima es un hombre, entonces no se acuesta en el sofá a una mujer (como le dicen a la víctima), sino a un hombre. Del mismo modo con la víctima - una mujer. Pero es más divertido con un hombre. No es posible aquí describir las acciones que realiza la víctima cuando trata de encontrar dulces. ¡Esta es una visita obligada! :)

3. "Alcoholómetro".

Con la ayuda de este juego, puedes determinar cuál de los hombres está más borracho. Para hacer esto, primero debe dibujar una escala en una hoja grande de papel de dibujo, donde los grados se indican en orden ascendente: 20, 30, 40. Organice los grados de la siguiente manera: en la parte superior debe tener grados más pequeños y en la parte inferior - grandes grados. Este papel de dibujo con una escala dibujada está montado en la pared, pero no muy alto del suelo. Luego, se distribuyen rotuladores a los hombres, y su tarea es agacharse, extendiendo la mano hacia el "Alcoholómetro" entre sus piernas, para marcar los grados en la escala con un rotulador. Y como cada uno de ellos quiere ser más sobrio que el otro, levantarán más la mano para poner una marca en un grado más bajo. ¡El espectáculo es indescriptible!

4. "Canguro".

Aquí necesitarás llevar a otro líder para que te ayude. Luego, elija un voluntario. Su asistente se lo lleva y le explica que tendrá que imitar al canguro con gestos, expresiones faciales, etc., pero sin hacer ruido, y todos los demás deben adivinar qué tipo de animal muestra. Y en este momento le dices a los otros invitados que ahora la víctima mostrará el canguro, pero todos deben fingir que no entienden qué tipo de animal se les muestra. Es necesario nombrar a cualquier otro animal, pero no a los canguros. Debería ser algo como: “¡Oh, entonces salta! Asi que. Probablemente sea un conejo. ¡¿No?! Extraño, bueno, entonces es un mono". Después de 5 minutos, el simulador realmente parecerá un maldito canguro.

5. "¿Dónde estoy?"

Para este juego, deberá preparar con anticipación uno o más letreros con inscripciones, como: "Baño", "Ducha", " Jardín de infancia”, “Tienda”, etc. El participante está sentado de espaldas a todos, y en su espalda se fija un cartel preparado por usted con una inscripción. El resto de los invitados deben hacerle preguntas, por ejemplo: "¿Por qué vas allí, con qué frecuencia, etc." El jugador debe, sin saber lo que está escrito en la tableta que cuelga de él, responder a estas preguntas.

6. "Hospital de Maternidad"

Aquí, se seleccionan dos personas. Una hace el papel de una esposa que acaba de dar a luz, y la otra la hace esposo fiel. La tarea del esposo es preguntar con la mayor cantidad de detalles posible sobre el niño, y la tarea de la esposa es explicar todo esto a su esposo con señas, ya que las gruesas ventanas dobles de la sala del hospital no dejan salir los sonidos. Lo principal es hacer preguntas inesperadas y variadas.

7. "Beso"

El juego requerirá tantos participantes como sea posible, al menos 4. Todos los participantes se paran en un círculo. Alguien solo se convierte en el centro, este es el líder. Entonces todos comienzan a moverse: el círculo gira en una dirección, el del centro en la otra. El centro debe tener los ojos vendados. Todos cantan:

Matryoshka caminó por el camino,
Perdí dos aretes
Dos aretes, dos anillos,
¡Beso, niña, bien hecho!

Con ultimas palabras todo el mundo se detiene. Se selecciona una pareja según el principio: el líder y el (o el) que está delante de él. Luego está la cuestión de la compatibilidad. Se paran de espaldas el uno al otro y giran la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha a la cuenta de "tres"; si los lados coinciden, ¡entonces los afortunados se besan!

8. "¡Oh, esas piernas!"

Este juego es para empresas amigas. Necesitas 4-5 personas para jugar. Las damas se sientan en sillas en la habitación. Se selecciona un voluntario entre los hombres, debe recordar dónde, de las damas sentadas en sillas, está su esposa (novia, conocida), luego lo llevan a otra habitación, donde le vendan los ojos con fuerza. En ese momento, todas las mujeres cambian de asiento y un par de hombres se sientan junto a ellas. Todos descubren una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejan entrar a un hombre con una venda. Está en cuclillas, tocando a su vez la pierna desnuda de Kukami para todos, debe reconocer su mitad. Los hombres pueden usar una media para disimular sus piernas.

9. "Dibujantes"

El anfitrión llama a dos o tres parejas de jugadores. Los jugadores de cada pareja se sientan en la mesa uno al lado del otro. A uno se le vendan los ojos, se le coloca una hoja de papel delante y se le da un bolígrafo o un lápiz en la mano. Todos los demás presentes dan a cada pareja una tarea: qué dibujar. El jugador de cada pareja, que no tiene los ojos vendados, observa atentamente lo que dibuja su vecino y lo dirige, indicándole dónde mover el bolígrafo, en qué dirección. Escucha y dibuja lo que se le dice. Resulta muy divertido. El ganador es el par que completa el dibujo más rápido y mejor.

Un líder y un voluntario son seleccionados entre los invitados. El voluntario está sentado en una silla y con los ojos vendados. El facilitador comienza a señalar a los participantes por turnos y hace la pregunta: “¿Lo es?”. Aquel sobre quien recae la elección de un voluntario se convierte en el “besador”. Luego, el presentador, señalando en cualquier orden los labios, las mejillas, la frente, la nariz, la barbilla, siempre que la imaginación sea suficiente, hace la pregunta: "¿Aquí?" - hasta recibir una respuesta afirmativa por parte del voluntario. Continuando, el facilitador muestra todas las cantidades posibles en sus dedos, pregunta al voluntario: “¿Cuánto?”. Habiendo recibido el consentimiento, el anfitrión hace una "frase" elegida por el propio voluntario: "te besa", por ejemplo, en la frente 5 veces. Tras finalizar el proceso, el voluntario deberá adivinar quién le ha dado un beso. Si acertó, entonces el que fue identificado toma su lugar, si no, entonces el juego se reanuda con el mismo voluntario. Si el voluntario no adivina tres veces seguidas, ocupa el lugar del líder.

11. "Diente dulce-Cordero"

Para el juego necesitarás una bolsa de dulces para chupar (por ejemplo, "Berberry"). Se seleccionan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar caramelos de la bolsa (en manos del presentador), llevárselos a la boca (no está permitido tragar) y después de cada caramelo llaman a su rival “Cordero Diente Dulce”. Quien se meta más dulces en la boca y al mismo tiempo diga claramente la frase mágica, ganará. ¡Debo decir que el juego generalmente se lleva a cabo bajo los alegres gritos y aullidos de la audiencia, y los sonidos que hacen los participantes en el juego hacen que la audiencia se deleite por completo!

Basado en el libro "Juegos para compañía de borrachos»

Ninguna fiesta verdaderamente divertida y maravillosa está completa sin concursos. Ayudan a crear un ambiente relajado, no dejes que te aburras. Te ofrecemos escenarios de lo más juegos interesantes y divertidas competiciones aptas para los más varias situaciones. Hay concursos de entretenimiento por un número grande gente que no se conoce bien, concursos para un pequeño grupo de amigos cercanos, concursos para niños. Haga que la velada sea memorable: elija los concursos festivos de este catálogo, prepare todo lo que necesita para ellos y participe en ellos tanto como sea posible. gran cantidad Participantes.

Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos, y los temas de los titulares pueden ser muy diversos, por ejemplo: "Down and Feather", "Ganador de la competencia", etc.) Los recortes se colocan en un sobre y . ..

Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca), que contiene varias prendas de vestir: calzoncillos talla 56, gorros, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas. El anfitrión ofrece...

A la víctima de la broma se le dice que ahora todos en la empresa adivinarán uno famoso cuento de hadas. Tendrá que adivinarlo haciendo preguntas a la compañía sobre la trama del cuento de hadas. Toda la compañía responde a coro (y no uno por uno)....

Accesorios: no necesarios Todos se sientan en un círculo y alguien dice una palabra al oído de su vecino, debe decir lo antes posible su primera asociación con esta palabra al oído del siguiente, la segunda - la tercera, y así sucesivamente. . Adiós...

El juego es una modificación del "Árbol de Navidad" y se ofrece en una empresa donde hay niños y niñas (tíos y tías). Todo empieza trillado. Para un niño y una niña que tienen los ojos vendados, se adjuntan 5 pinzas para la ropa. Cortar...

Los invitados corren a toda velocidad mesa festiva sosteniendo un vaso por el tallo con los dientes. Cuanto más largo sea el pie de la copa, mejor. Quién corrió más rápido y no derramó el contenido: el ganador Con harina en la cara Dos muchachos se sientan en la mesa uno frente al otro. Antes...

Recuerda al juego Con pinzas para la ropa, pero un poco más franco... (4-8 personas). Se toman pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el líder, están empatados ...

Se cantan dos (o más) parejas. Después de una conversación introductoria sobre la moda y los diseñadores de moda, cada "sastre" recibe un rollo de papel higiénico, con el que debe hacer un vestido para su "modelo"....

Necesitarás: una botella de vidrio vacía, notas. Escriba tareas con anticipación en pequeños pedazos de papel, por ejemplo: "Besarse tres veces", "Hacer un cumplido", "Te deseo salud", "Bailar juntos", etc....

Este juego es bueno si descansas con varias familias o empresas durante más de un día. Todos los vacacionistas son miembros. Todos los nombres de los participantes están escritos en notas separadas, que se doblan con la inscripción ...