Interesantes concursos de entretenimiento. Enumere todas las razones. Concurso para adultos "Exposición"

Se propone evaluar las habilidades poéticas de los hombres presentes en la fiesta. Se publica un cartel con las palabras:

La persona que completa el poema más rápido gana. Se tiene en cuenta tanto el significado que se le atribuye como la forma poética.

sentido del tiempo

Las reglas son muy simples: debe determinar el intervalo de tiempo de 1 minuto con la mayor precisión. Sin embargo, esta condición es muy difícil de cumplir, porque algunas personas estarán constantemente atrasadas, mientras que otras parecen ajustar el tiempo.

Sentido de espacio

Los accesorios necesarios son un libro y un marcador (cuyo papel puede ser una postal, una fotografía e incluso una hoja de papel). El marcador se inserta en el libro. El anfitrión anuncia cuántas páginas hay en el libro. Los concursantes deben determinar entre qué páginas se encuentra el marcador.

Intelectual (preguntas de broma)

1. qué nota se necesita para la compota (sal)
2. el apellido de qué compositor parece el tiro de un cazador (bang)
3. ¿Es posible traer agua en un colador (puedes usar un trozo de hielo)?
4. qué rueda no gira en el automóvil mientras se conduce (repuesto)
5. que habla todos los idiomas (eco)
6. de qué tela no coser una camisa (del ferrocarril)
7. qué ala nunca vuela (ala de automóvil)
8. rectángulo equilátero (cuadrado)
9. que palabra rusa consta de tres sílabas, e indica 33 letras (alfabeto)
10. bolsa de papel (sobre)
11. por qué a los chicos del pueblo les gusta caminar descalzos (en el suelo)
12. que le pasara al cuervo cuando tenga 7 años (se ira el octavo)
13. lo que se ve con los ojos cerrados (sueño)
14. cómo terminan el día y la noche (signo suave)
15. qué reloj marca la hora correcta dos veces al día (los que se han parado)

Rastros de la noche loca

El anfitrión llama a varios (5-6) jugadores masculinos y se ofrece a recolectar tantos besos en su rostro como sea posible en un minuto; estos son rastros de una noche loca de amor. A una señal, los hombres van "al pueblo". Después de un minuto, todos los jugadores se reúnen nuevamente y el líder cuenta las huellas de lápiz labial en las caras de los jugadores. ¡El efecto es asesino!

Adivinación con un pañuelo

El juego es una broma de adivinación.
Juegan en parejas: un niño y una niña. La niña toma un pañuelo y junta todos los rincones. Luego invita al joven a tomar cualquier esquina, y ella también toma una de las esquinas con la otra mano. Todos tiran un pañuelo hacia él por un rincón tomado. Si el pañuelo se despliega en forma de triángulo, entonces el joven ama a la chica y debe besarla en la mejilla. Si el pañuelo se despliega de manera diferente, entonces el amor ha pasado y la niña continúa jugando con otro.

Adivinación en "SÍ" y "NO"

Vamos a adivinar "sí" y "no". Para hacer esto, necesitamos nueve tiras de papel multicolores. Pensamos en una pregunta o deseo y sin mirar sacamos cualquier papel de este conjunto. El color será la respuesta. Si se cae...

Rojo: actúa con audacia, arriesgado. Para cumplir su deseo requerirá determinación, asertividad. Puede hacerse realidad, pero para ello hay que luchar.

Naranja: el deseo se hará realidad. Traerá alegría, un sentimiento de plenitud de vida. Nada interferirá con esto.

Amarillo: lo que cree que puede hacerse realidad, pero con una condición: para esto, debe elegir una decisión racional y equilibrada. Para lograr lo que quieres, no actúes precipitadamente, espontáneamente. La respuesta exacta la dará la voz de la razón. El chisme y la intriga pueden servir como un estorbo para lo concebido.

Verde: ahora no ha llegado el momento de su plan o aspiración. Tienes que esperar, las cosas pueden cambiar.

Azul: dice que hay muchas posibilidades de obtener lo que desea. Este color inspira esperanza, predice el éxito, promete buenas condiciones para el pretendido.

El azul es el color de la buena suerte. Pero no lo interprete como un "sí" exacto a su pregunta. Sugiere que se proporcionará una amplia gama de oportunidades para el cumplimiento del deseo, extremadamente favorable. Los aprovechará al máximo si muestra voluntad y modera su presunción.

Púrpura: significa un "no" definitivo. Este es un consejo para abandonar la acción decisiva, no para tratar de superar las circunstancias. Nada bueno saldrá de esto.

El blanco es "sí", y el deseo se cumplirá sin ningún esfuerzo. Toda la situación se ha desarrollado para que no haya barreras para su plan.

sin horóscopos

Puedes averiguar el cumpleaños de cualquiera de los invitados. Pida a la persona que multiplique por 2 el número de su cumpleaños. Él agregará 5 al resultado y multiplicará esta cantidad por 50. Ahora agregará el número de serie del mes en que nació y le dirá el número resultante.
Secreto. Al número (resultado) se le debe restar 250. Obtendrá un número de tres o cuatro dígitos. Uno o dos primeros dígitos - cumpleaños, dos últimos - mes.

Conocido

La competición se realiza por parejas. Es deseable que los miembros de la pareja sean de diferentes sexos. Cada pareja saca una tarjeta con el nombre de un lugar. Después de un poco de preparación, las parejas protagonizan escenas conocidas en este lugar. El público elige a los ganadores.
Ejemplos de lugares:
- tranvía lleno
- techo de rascacielos
- joyería,
- la oficina del dentista
- cementerio,
- la boda de otra persona
- callejón oscuro
- el medio del lago.
Los socios en una pareja pueden ser del mismo sexo, pero uno de ellos debe desempeñar el papel de un hombre y el otro, una mujer.

Situación incómoda

Competencia por el ingenio y el sentido del humor. A los voluntarios, el presentador lee alguna situación incómoda y se ofrece a encontrar una salida digna. No se da más de un minuto para la reflexión. El ganador (el autor de la mejor respuesta) es elegido por la audiencia.
Ejemplos de situaciones:
- Accidentalmente te sentaste en un pastel de cumpleaños.
- Caminando con tu amante, conociste a tu esposa.
- Llegas muy tarde a negociaciones importantes.
- Viniste en un viaje de negocios a una ciudad extranjera y te robaron todo tu dinero y documentos.
- En la recepción, el hilo de tu vestido de punto se enganchó en el botón del traje de uno de los invitados, y el vestido empezó a deshilacharse.
- Hablaste irónicamente sobre el jefe, sin darte cuenta de que estaba parado cerca.
- Ingresó a la oficina del jefe cuando él no estaba allí y accidentalmente derramó café sobre documentos importantes que estaban sobre su escritorio.
- En la recepción oficial, accidentalmente confundiste las puertas de los baños de hombres y mujeres.

Actitud atenta

El juego es jugado por una pareja casada. El esposo y la esposa están invitados a pararse de espaldas el uno al otro y responder preguntas de la audiencia sobre la ropa y la apariencia de la pareja.

El juego puede desarrollarse como una competencia entre varias parejas. En este caso, el ganador es el par que da en total numero mas grande respuestas correctas.

Ejemplos de preguntas:
- ¿Tiene ella (él) un lunar en mano derecha(mejilla, oreja, dedo índice etc.)?
"¿De qué color son sus calcetines (sus medias, sus zapatos, sus cordones...)?"
¿Cuántos botones hay en su camisa (su vestido)?
- ¿Qué son sus pendientes (cuentas, anillos...)?
- ¿Se puso el reloj?
¿De qué color son sus ojos?
¿De qué color es su esmalte de uñas?

Enumere todas las razones

El facilitador describe alguna situación o evento inusual, por ejemplo: “Estás visitando a un amigo. Al acercarse a las puertas del apartamento, ve que están abiertas de par en par. Adelante. Repentinamente Puerta de entrada cierra de golpe con fuerza. Los participantes deben trasladarse lo antes posible. posibles opciones explicaciones de lo que está pasando (por ejemplo: “La puerta del balcón se abrió y voló viento fuerte”, “Los ladrones entraron”, incluso las versiones fantásticas son adecuadas: “Llegaron los extraterrestres”, “El apartamento ha sido embrujado”, “Un amigo inventó una puerta con inteligencia artificial”).

Las versiones se llaman fuera de servicio. El ganador es el jugador que nombró la mayor cantidad de versiones diferentes.

Ejemplos de situaciones inusuales:

Pasas por la casa, y de repente un televisor sale volando por la ventana del octavo piso.

Te despiertas por la mañana y de repente ves que un parque de diversiones ha aparecido durante la noche en el lugar del estacionamiento debajo de tus ventanas.

Tú, como siempre, dejas salir a pasear al perro. Después de un rato, regresa con una bolsa de comestibles entre los dientes.

Llegas a casa del trabajo y te sorprendes al descubrir que tu cocina tiene un procesador de alimentos, microondas y lavavajillas, y que tu esposo (esposa) no está en casa.

En el trabajo, su jefe generalmente formidable comienza a sonreír, bromear y darle un aumento.

buena suerte zig-zag

Esto no es un juego, sino una lotería. Necesita una caja grande. Se hacen agujeros en él. El número de hoyos debe exceder ligeramente el número de participantes previstos. Se pasa una cinta de raso estrecha a través de cada agujero. Se adjunta un premio a una de las cintas (debe ser pequeño, pero lo suficientemente valioso). Los otros extremos de las cintas se sueltan hacia el exterior.

El sorteo es bastante simple. Los participantes se turnan para acercarse a la caja y elegir una de las cintas. Al mismo tiempo, se aferran a él, pero aún no lo tiran. Después de que todos los participantes hayan elegido una cinta para ellos mismos, a la orden del líder, los sacan simultáneamente de la caja. El participante, a cuya cinta se adjunta el premio, se lo lleva. También es posible que el premio se quede en la caja, atado a una cinta no seleccionada.

En lugar de un premio (si él mismo tallas grandes) puedes atar una hoja de papel con su nombre a la cinta. De la misma manera, puede organizar una lotería de ganar-ganar cuando se ata un papel con el nombre de un premio a cada cinta.

Cumplidos-antónimos

La base de este juego fue una escena de la maravillosa película "Office Romance". La heroína, interpretada por Alisa Freindlich, enumera todos los epítetos desagradables que el héroe Myagkov le otorgó al comienzo de la historia. Él trata de refutarla, eligiendo antónimos: cumplidos para cada palabra que ella nombró (no siempre con éxito).

Se invita a un par de jugadores, preferiblemente de diferentes géneros, a repetir esta escena. Uno de los participantes a un ritmo rápido llama varios epítetos desagradables (malvado, astuto, codicioso). Otro jugador intenta encontrar antónimos agradables para cada uno de estos epítetos (amable, sencillo, generoso). Si el segundo jugador comete un error o permite demasiadas pausas en el juego, pierde y los participantes cambian de rol.

Prueba cómica "Quién es quién"

Como entretenimiento en la mesa, puedes ofrecer a los hombres una prueba cómica. Para la prueba, se escriben varios rangos en las tarjetas, y luego cada hombre, sin mirar, saca una tarjeta para sí mismo. Se dan ejemplos de inscripciones en tarjetas en materiales adicionales.

Es aún más interesante no solo hacer inscripciones, sino también recortar de revistas y pegar imágenes correspondientes a las inscripciones.

Durante la preparación de las tarjetas, es necesario ser extremadamente correcto y asegurarse de que las inscripciones inventadas no dañen la dignidad de nadie ni ofendan a nadie.

Ejemplos de inscripciones:
- Intelectual.
- Casanova.
- Esposo ideal.
- Agente secreto.
- El más fuerte.
- Psíquico.
- Mago y mago.
- Comandante.
- Señor.
- Erudito.
- El más temperamental.
- El mejor luchador.
- El más diestro.
- Un profesional en su campo.

En un equipo mixto (donde están presentes tanto hombres como mujeres), no se recomienda realizar una versión "femenina" de este juego. Sin embargo, en una empresa compuesta solo por mujeres, dicho entretenimiento se llevará a cabo con fuerza.

vestir a la dama

Accesorios: cinta o cuerda
Cada mujer sostiene una cinta enrollada en una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con sus labios y, sin tocar sus manos, envuelve la cinta alrededor de la mujer. El ganador es aquel cuyo atuendo es más exitoso, o el que completa la tarea más rápido, o por decisión del jurado.

con los ojos cerrados

Atrezzo: mitones gruesos

Con guantes gruesos, debe determinar al tacto qué tipo de persona está frente a usted. Chicos adivinan chicas, chicas - chicos. Puedes sentir a la persona completa.

Asociaciones

Accesorios: no necesarios
Todos se sientan en un círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir lo antes posible al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, la segunda, la tercera, y así sucesivamente. hasta que la palabra vuelve a la primera. Esta competencia se considera exitosa si de la primera palabra, por ejemplo, un vaso, la última resultó ser "gangbang" :)

amo - no amo

Accesorios: ¡Amor! :)
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren dos partes del cuerpo: lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me encanta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta el hombro”. Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Se le proporciona un minuto de risa tormentosa.

Serenata

Accesorios: nada :)
Escriba las primeras líneas de canciones de amor en corazones de papel e invite a cada uno de los invitados a cantar el verso de la canción, cuya primera línea obtuvo.

Alimenta a tu ser querido

Atrezzo: ¡comida! :)
Los invitados se dividen en parejas. Cada par contiene un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desplegar y comer los dulces que el líder dará mediante esfuerzos conjuntos sin la ayuda de las manos. La primera pareja en hacerlo gana.

Alimenta a tu ser querido-2

Atrezzo: ¡comida! :)
Los invitados se dividen en parejas. Cada uno contiene un hombre y una mujer. Frente a cada pareja, a unos metros de distancia, hay platos de helado. La tarea de la mujer es tomar una cuchara, sacar helado y, tomando la cuchara por el tallo con los labios, regresar con cuidado a su pareja y alimentarlo sin soltar la cuchara de su boca. La primera pareja en comer helado gana.

Competición situacional para mujeres.

Accesorios: nada
El anfitrión pregunta:
1. Llegaste a casa, y en tu cama está durmiendo hombre desconocido. ¿Tus acciones?
2. Vienes a trabajar y otro trabajador está sentado en tu lugar. ¿Tus acciones?
3. Te invitaron a un restaurante, cenaste y de repente tu acompañante desaparece sin pagar. ¿Tus acciones?
4. Compraste tinte para el cabello, te tiñeste el cabello, pero resultó que era verde, pero no tienes tiempo para volver a pintar antes de la recepción. ¿Tus acciones?
5. Tienes un informe importante mañana, y tus vecinos tienen una gran fiesta que te mantiene despierto de todos modos. ¿Tus acciones?

y en mis pantalones

Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos y temas de encabezados que pueden ser muy diversos, por ejemplo: "Down and Feather", "Ganador de la competencia", etc.) Los recortes se colocan en un sobre y ...

pelea de box

Accesorios: guantes de boxeo, dulces (preferiblemente caramelo)

Antes del comienzo de la competencia, el anfitrión llama a dos hombres reales que están listos para cualquier cosa por el bien de la dama del corazón. Las damas del corazón están ahí para ejercer una influencia psicológica beneficiosa sobre sus caballeros. Los caballeros usan guantes de boxeo, el resto de los invitados forman un ring de boxeo simbólico. La tarea del líder es escalar la situación tanto como sea posible, sugerir qué músculos son mejores para estirar, incluso pedir peleas cortas con un oponente imaginario, en general, todo es como en un ring real. Terminada la preparación física y moral, los caballeros van al centro del ring y se saludan. El anfitrión, que también es juez, recuerda las reglas, tales como: no pegar por debajo de la cintura, no dejar magulladuras, pelear a primera sangre, etc. Luego de eso, el anfitrión entrega a los luchadores el mismo dulce, preferiblemente de caramelo (son más difíciles de desdoblar, sobre todo cuando están pegados), y le pide a su dama del corazón que desenrolle este dulce lo antes posible sin quitarse los guantes de boxeo. Gana el que completa la tarea antes que el oponente.

Soga

Accesorios: cinta o cuerda

A mi señal, el primer participante toma la cuerda en su mano y uno corre toda la distancia. Vuelve al inicio, el segundo “niño” del grupo agarra la cuerda. Ahora corro toda la distancia de dos en dos, luego de tres, etc., hasta que todo el grupo se agarra a la cuerda. El grupo que llegue primero a la meta gana.

Máquina elevadora

Participan varias parejas de hombres y mujeres, para el juego se requieren apuestas seguras de acuerdo al número de jugadores y algunos hilos.

Las horquillas se atan al cinturón aproximadamente al nivel de la rodilla (ajuste experimental) en la parte posterior. El objetivo del juego es pararse uno frente al otro y enganchar con tenedores. Atención. ¡Las faldas en las niñas no son un obstáculo! La dificultad se puede ajustar por la longitud del hilo.

camino a la libertad

Dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres.

Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la colocan en fila. Cada equipo tiene su propia línea. El equipo con la línea de ropa más larga gana.

zoo

7-8 personas participan
El juego es generalmente algo para niños en edad preescolar mayor, ¡pero en fiestas y bodas funciona a lo grande! Participan 7-8 personas, cada uno elige un animal y muestra al resto el movimiento característico de este animal, ¡solo movimientos! :) Así es como sucede el "conocido". Después de eso, el líder del lado selecciona al principiante del juego. Que uno debe mostrarse “a sí mismo” y otro “animal”, este “animal” se muestra a sí mismo y a otro, y así hasta el momento en que alguien se equivoca, es decir mostrará otro “animal” de forma incorrecta o mostrará el que fue eliminado. El que comete el error está fuera. El juego termina cuando quedan dos." Luego un brindis :)

Lápiz

Atrezzo: lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y se pasa intercalado entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no puedes tocar un lápiz con las manos, pero puedes tocar todo lo demás con las manos :))), si los invitados ya han tomado una cierta cantidad de alcohol, el espectáculo resultará IMPRESIONANTE

rizo

Accesorios: palillos de dientes (fósforos), anillo
Una gran empresa (de cualquier edad) se levanta en el orden M-F-M-F-M-F. Cada participante se lleva un palillo (fósforo) a la boca. Primero, se pone un anillo en un partido (cualquiera, puede comprometerse). El significado del juego: pasar el anillo a lo largo de la cadena (de un partido a otro), por supuesto, sin la ayuda de las manos hasta el último participante.

Concurso de lectura en voz alta

Atrezzo: periódicos (participantes masculinos)
El facilitador anuncia que los participantes deben demostrar cómo leen en voz alta los periódicos para toda la familia en casa, y ganará el que lo haga mejor y más alto. Para ello, se sientan en sillones o sillas, se enrollan una pierna hasta la rodilla (para que se vea la pierna desnuda), se cruzan las piernas (la pierna desnuda, por supuesto, desde arriba) y se les entrega un periódico en su manos. La lectura de textos debe ser lo más diversa posible. A la orden del facilitador, los participantes comienzan a leer periódicos en voz alta, tratando de gritar a sus rivales. Comienza un alboroto tan divertido que la audiencia se echa a reír ... En el comando "detener", la lectura se detiene y el presentador anuncia al ganador. El último chiste: el presentador anuncia que en realidad este concurso no era para leer, sino para las piernas más peludas, y el premio es para el “peludo”. :))))))))

Constructor

Atrezzo: cinta adhesiva, globos
A partir de material improvisado (preferiblemente de gran tamaño), por ejemplo, pelotas, los participantes esculpen una mujer o un hombre y explican lo que han construido. Use cinta adhesiva para asegurar. El ganador es el participante que hizo la escultura más INTERESANTE y la explicó de la manera más pintoresca.

¿Dónde invertir dinero?

Atrezzo: papel de envoltorios de caramelos de dinero
El anfitrión llama a dos parejas (un chico y una chica en cada pareja): “Ahora intentarán abrir una red completa de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. Obtenga sus depósitos iniciales! (Le da a las parejas envoltorios de caramelos). Los bancos para sus depósitos pueden servir como bolsillos, solapas y todos los lugares apartados. Trate de completar sus depósitos lo antes posible, abra tantos bancos como sea posible. ¡Prepárate, empieza!”. El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea, después de 1 minuto el facilitador resume los resultados. Anfitrión: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y usted? ¡Fabuloso! ¡Todo el dinero se invierte en la causa! ¡Bien hecho! Y ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de las cuentas lo antes posible. ¡Abran bancos, retiren dinero! ¡Atención, comencemos!" (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

Folletos

Atrezzo: dos hojas de formato - A4 o A3
Dos niños y dos niñas participan en el juego. Se colocan dos sillas en las que se sientan los jóvenes. A continuación, se toman dos hojas de formato A4 y se colocan sobre las rodillas de los jóvenes. Después de eso, la niña se sienta en la hoja de papel que está sobre las rodillas del joven. La tarea es aplastar la hoja tanto como sea posible en 1 minuto. ¡Desde un lado se ve muy impresionante y divertido! :)

la pierna de la novia

Buena variante del juego del rescate de la novia.
Una buena compañía, una celebración con amigos (no es necesario gastar esta broma con padres, abuelos o viceversa), cumpleaños, etc. En la sala, las damas se sientan en sillas, 4-5 personas. De la práctica, no más. Le muestran al hombre que su esposa (novia, conocida) está sentada entre ellos y lo llevan a otra habitación para vendarle los ojos FUERTEMENTE. En este momento, todas las mujeres cambian de asiento, y entre ellas (por color) se sientan 1-2 hombres. Todos descubren una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejan entrar a un hombre con una venda. Está en cuclillas, a su vez tocándose la pierna desnuda con las manos, debe reconocer a su esposa. No hay nada muy terrible, pero las bromas son un desperdicio. Hay muchas opciones. Y el hombre “trepa” en sus piernas por mucho tiempo, y a veces no reconoce al “creyente”, bueno, y si señalaba a otro hombre, dicen aquí está mi mujer (y esa lleva un media para ocultar la vellosidad) - OTPAD estará completo. ¡Entonces todos los hombres querrán, no lo arrastrarán!

rinocerontes

Accesorios: globos (1 para cada uno), hilo común, yeso adhesivo, chincheta (1 para cada uno)
El número de personas - cuanto más, mejor. El juego puede ser tanto en equipo como cada hombre por sí mismo. Para el juego necesitarás: pelotas inflables (1 para cada uno), hilo común, yeso adhesivo, chincheta (1 para cada uno).

Se infla el globo y se ata con un hilo en la zona de la cintura (el globo debe quedar al nivel y en la zona de los glúteos). Se perfora un trozo de yeso adhesivo con el botón y se pega a la frente del jugador. Este procedimiento se realiza con cada participante. Luego, cada jugador debe cruzar las manos sobre el pecho o detrás de la espalda (durante el juego no puede usarlas), pero puedes atarlos.

Después de todos estos preparativos, se da un comienzo (se anota un tiempo: para un juego de equipo, una vez transcurrido el tiempo, se considera quién sobrevivió; y para el juego, cada hombre por sí mismo, se juega hasta el final), después en el que la tarea del jugador es perforar la pelota del oponente con el botón en la frente (sin usar las manos). Todo se ve increíble, lo principal es que debería haber más gente. Bueno, el ganador del premio de incentivo.

rastreadores

Accesorios: Los organizadores del juego atan absolutamente cualquier artículo (y tantos como quieras) con cuerdas y los esconden en una bolsa.

Llame a un voluntario, véndale los ojos. Cuando los ojos están vendados, el anfitrión saca de la bolsa y lleva uno de los artículos preparados colgado de una cuerda a la nariz del voluntario. Es necesario determinar sin la ayuda de las manos, solo a través del sentido del olfato: qué tipo de artilugio es este. Supongo que te llevarás este como regalo...

A la primera persona se le da algo más simple, como una manzana. El resto, inspirados en el ejemplo, se pondrán en fila. Es muy gracioso cuando un desafortunado olfateador mete la nariz, por ejemplo, en una lata de cerveza colgada, que cuelga de un lado a otro...

Finalmente, se trata del hecho de que a los voluntarios se les permite olfatear condones con sabor. El voluntario aspira el aire con todas sus fuerzas, y la gente de la risa simplemente se arrastra debajo de los muebles. También puede dar facturas para olfatear. Y si acierta, que diga el valor del dinero. La práctica demuestra que siempre hay alguien que es capaz de adivinar la dignidad por el olfato...

Sobre la noche de bodas

Accesorios: lápiz y papel para el presentador
Se pide a cada invitado que intente alcanzar el talón sin doblar las rodillas. Todo lo que dice el jugador durante este “ejercicio”, el líder lo anota en una hoja de papel (sin olvidar indicar el nombre del orador al lado de cada afirmación). Si el jugador trata de completar este ejercicio en silencio, el facilitador hace preguntas capciosas: cómo te sientes ahora, cuáles son tus sentimientos, etc. Cuando todos los invitados han pasado por esto, y todas sus declaraciones están registradas en detalle, el anfitrión anuncia: “Y ahora vamos a averiguar qué piensa (por ejemplo, Anna) sobre su noche de bodas”, y lee todas las declaraciones grabadas de este jugador Y así con las declaraciones de cada invitado.

Tocadores

Accesorios: guantes gruesos de invierno, camisa o bata.
Los jugadores masculinos reciben guantes gruesos de invierno. Su tarea es sujetar lo más rápido posible. gran cantidad botones en una camisa o bata que se usa sobre la ropa de su pareja.

A la caza de pelotas

Atrezzo: pelotas de goma infladas
Versión grupal del juego "Pelotas". Los vestidos de noche no son un obstáculo. Las pelotas infladas están atadas a los tobillos (las atamos una a la vez), en ausencia de pelotas o si escasean, puede reemplazarlas con "productos de goma" (comprobado, no peor). A la orden, todos se apresuran a reventar las pelotas de los demás con los pies, tratando de proteger las suyas. El juego continúa hasta la última bola. El ganador es el dueño de esa última bola. El juego se ejecuta muy rápido, ruidosamente, alegremente, pero, desafortunadamente, rápido (pero muchas impresiones).

bola rodante

Accesorios: algunas pelotas de tenis
El juego lo juegan varias parejas. Cada pareja recibe dos pelotas de ping-pong. Los hombres hacen rodar estas bolas desde la manga derecha de la dama hasta la manga izquierda. Las damas hacen rodar las bolas a través de los pantalones de los hombres desde la pierna derecha hasta la pierna izquierda.

manzana colgante

Accesorios: una manzana (uvas, etc.) se ata por una cola con un hilo y se cuelga
La primera opción consiste en comer manzanas a toda velocidad, aún no sacadas del árbol, en la segunda: la manzana se ata por una cola con un hilo y se cuelga de un candelabro (por ejemplo). En ambos casos, no puedes ayudarte con tus manos. La versión más interesante de este juego es un juego de equipo, cuando tanto el chico como la chica participan en comer cada manzana al mismo tiempo. En las condiciones de una mala cosecha de manzanas, pueden ser reemplazadas por racimos de uvas, pero la absorción de estas frutas celestiales debe ser realizada simultáneamente por un chico y una chica para crear una situación picante.

bomberos

Atrezzo: dos sillas y una cuerda o cinta de dos metros de largo
Saque las mangas de dos chaquetas (chaquetas) y cuélguelas en los respaldos de las sillas. Coloque las sillas a una distancia de un metro, de espaldas entre sí. Coloque una cuerda (cinta) de dos metros de largo debajo de las sillas. Ambos participantes se paran en sus sillas. A la señal, deben tomar chaquetas, quitarse las mangas, ponerse y abrocharse todos los botones. Luego corra alrededor de la silla del oponente, siéntese en su silla y saque la cuerda (cinta) tomándola usted mismo.

¡¡¡Entiéndeme!!!

Los participantes del juego (al menos 4 personas) se dividen en dos equipos. Se asigna un equipo "líder". Al otro equipo se le ocurre una palabra para que los jugadores contrarios no la escuchen. Esta palabra se informa "en el oído" a uno de los representantes del equipo "líder". El objetivo de este participante en el juego es representar con gestos el significado de la palabra que se le comunica para que su equipo nombre la palabra oculta. Está prohibido usar letras, pronunciar esta palabra con labios sin voz (y, por supuesto, con voz), así como señalar un objeto llamado esta palabra. Si el equipo adivinó la palabra, obtiene un punto.

Luego los equipos cambian de lugar. En la siguiente ronda, deben hablar otros representantes de los equipos, y así sucesivamente hasta que todos hayan actuado. Por supuesto, este juego puede no parecer muy divertido, pero si das rienda suelta a tu imaginación, se te pueden ocurrir palabras muy “interesantes”: “aspirador”, “orgasmo”, etc. Además, por supuesto, los jugadores deben estar relajados y ligeros, con sentido del humor, actitud hacia la diversión.

Competición para cualquier fiesta Sencillo, alegre, con onda.
Para participar en esta competencia, debes:
- de 10 a 15 participantes;
- una naranja.
Los participantes de la competencia se paran en un círculo, uno de los participantes toma una naranja y la pellizca entre la barbilla y el cuello, luego encienden música alegre y el participante sin la ayuda de las manos intenta pasar la naranja al participante de pie. junto a él y así sucesivamente en círculo. El que suelta la naranja es eliminado, y esto continúa hasta que queda un participante. El ganador recibe un premio: una naranja. También puedes usar una manzana o una pera, la diversión no disminuirá a partir de esto.


347

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal

Nuevo atuendo.

Para cualquier fiesta, esta competencia es muy esperada, ya que solo causa muchas risas.
Para la competición necesitarás una caja o bolsa grande (opaca) en la que se doblan varias prendas: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas. El presentador invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando alguna cosa de la caja, con la condición de que no la saquen en la próxima media hora. A la señal del presentador, los invitados pasan el palco al ritmo de la música. En cuanto cesa la música, el jugador que sujeta la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se la pone ¡La vista es increíble! El anfitrión da la oportunidad de demostrar cada atuendo.


234

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal

Amo, no amo.

Concurso de niños y niñas en una fiesta de adultos.
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren dos partes del cuerpo: lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: "Me encanta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta el hombro". Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Se le proporciona un minuto de risa tormentosa.
También puede determinar el ganador. El ganador será el que más exitosamente y originalmente cumpla con las condiciones de la competencia.


Concursos de fiesta
215

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal

Tapa

Ofrezco la competencia más favorita de nuestra alegre y amigable compañía:
divida a los jugadores en dos grupos, de acuerdo con el principio Me encanta el vodka, me encanta el vino. Vierta en botellas pequeñas (100 ml) en un vino, otro vodka. Situarse en dos sillas diferentes frente a los equipos a una distancia de 3 o más metros. Ponga un plato allí, con un bocadillo finamente picado. Empecemos a jugar:
1 participante: vierte una bebida en una tapa de botella;
2 participante: bebidas de la gorra;
3 participante: toma un refrigerio;
Y así sucesivamente en círculo hasta que se acabe la bebida. El primero que se quede sin alcohol gana. No se puede derramar!!!
EL CONCURSO ES IMPRESIONANTE, YA REVISADO!!! Es deseable que alguien te grabe en cámara, también será divertido mirarte de lado!!!


143

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal

¿Qué cambió?

Competencia por atención El anfitrión saca a una persona de la habitación, habiéndola mostrado previamente a todos los presentes. Sacándolo de la sala, el presentador le cambia algún detalle: le desabrocha un botón, le arremanga los calcetines, ¡le desabrocha la manga!
Cuando el jugador y el anfitrión regresan a la sala, los participantes en el juego deben adivinar qué ha cambiado.Un regalo para el ganador, una copa de champán.


128

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal

Abraza a tu esposa.

Concurso para matrimonios jóvenes.
El anfitrión invita a tres matrimonios. Los hombres se vuelven 3-4 metros de sus esposas. El facilitador abre 3 botellas de cerveza y las coloca en el camino de cada hombre. Después de eso, a cada hombre se le vendan los ojos, se gira varias veces sobre sí mismo, se coloca frente a su esposa y se le pide que se acerque a ella y la abrace. Cuando los hombres ya tienen los ojos vendados, el anfitrión retira rápidamente las botellas e intercambia a sus esposas. Se pide a los espectadores que permanezcan en silencio. Los hombres abrazan incluso a las esposas de otras personas con gran placer. El ganador es el que abraza a su esposa.


110

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal

Nota

Concurso para una compañía en la que les guste cantar.
Todos estamos acostumbrados a cantar nuestras canciones favoritas juntos y en voz alta. Y si se nos pide que nos cantemos una canción, entonces nos parecerá extraño. Pero es en esta competencia donde todas las rarezas se disipan fácilmente.

Para participar en esta competencia, el líder debe invitar a todos y construirlos en fila. Si son muchos los que lo desean, entonces se pueden crear varias filas, como si fuera un coro real.

A continuación, se invita al coro a cantar una canción que todos deberían saber, por ejemplo, "Un saltamontes estaba sentado en la hierba". (las palabras se pueden imprimir para todos). Solo el presentador debe advertir a todos que a su orden "Silencio", la canción deberá continuar cantándose a sí mismo. Y su voz puede volver a encenderse solo con el comando "Alto".

Entonces, por ejemplo, todos comienzan a cantar la canción:
Saltamontes se sentó en la hierba,
Saltamontes se sentó en la hierba,
Como un pepino
Él era verde.
Como un pepino.
imagina, imagina
Él era verde.

En este punto, el presentador dice "Silencio" y todos continúan cantando para sí mismos.

solo comia pasto

solo comia pasto

No tocó la cabra

Y se hizo amigo de las moscas.

Luego, el presentador dice "Loud" y todos continúan cantando.
Por lo general, alguien avanza en el texto y alguien se queda atrás. Este momento seguramente hará reír a todos.
Es especialmente interesante cuando la competencia se lleva a cabo después de beber moderadamente.


Concursos de fiesta
110

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal

Francotirador.

El concurso se puede realizar en cualquier fiesta, cuanto más borrachos estén los participantes, más divertidos.
Competencia para determinar el hombre más preciso en la excavación. Se arregla entre caballeros de cualquier edad. La tarea es entrar Agujero pequeño lápiz. Resulta que esto no es fácil de hacer. Aquellos que deseen competir desde atrás, hasta el cinturón (cinturón) de los pantalones, cuelguen lápices en un hilo fuerte para que cuelguen aproximadamente al nivel de las rodillas. poner en el suelo botellas vacías, los concursantes son conducidos de espaldas a ellos. A la señal del facilitador, los competidores deben, sin ayudarse con las manos, golpear una botella en el suelo con un lápiz. El público sugiere activamente la mejor manera de completar la tarea, alienta a los participantes de todas las formas posibles, los fanáticos apoyan moralmente a sus caballeros. A partir de esto, los hombres intentan aún más, pero no todos son lo suficientemente precisos. El que primero se mete en la botella con un lápiz recibe el título de "El Más Preciso" y un premio cómico.
Esta competencia se puede realizar por mucho tiempo, siempre y cuando haya personas que quieran participar, la diversión en la fiesta se desbordará.


106

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal

Inyección precisa

Un juego entretenido y emocionante para cualquier empresa, el más ágil gana.
Accesorios: globos (1 para cada uno), hilo común, yeso adhesivo, chincheta (1 para cada uno)
El número de personas - cuanto más, mejor. El juego puede ser tanto en equipo como cada hombre por sí mismo. Para el juego necesitarás: pelotas inflables (1 para cada uno), hilo común, yeso adhesivo, chincheta (1 para cada uno).
Se infla el globo y se ata con un hilo en la zona de la cintura (el globo debe quedar al nivel y en la zona de los glúteos). Se perfora un trozo de yeso adhesivo con el botón y se pega a la frente del jugador. Este procedimiento se realiza con cada participante. Luego, cada jugador debe cruzar las manos sobre el pecho o detrás de la espalda (durante el juego no puede usarlas), pero puedes atarlos.
Después de todos estos preparativos, se da un comienzo (se anota un tiempo: para un juego de equipo, una vez transcurrido el tiempo, se considera quién sobrevivió; y para el juego, cada hombre por sí mismo, se juega hasta el final), después en el que la tarea del jugador es perforar la pelota del oponente con el botón en la frente (sin usar las manos). Todo se ve increíble, lo principal es que debería haber más gente. Bueno, el ganador es un premio de incentivo, una botella de alcohol, etc., etc.


99

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal

¡No vengas!

Uno de los concursos más populares y divertidos de nuestras fiestas. Se elige jugador a aquella persona que participa por primera vez en este concurso y no conoce todos sus secretos.
Al comienzo de la competencia, el anfitrión recorre a todos los presentes y los convence de que pongan algo valioso en su sombrero. Pueden ser aretes, anillos, relojes, anteojos, llaveros de autos.
Necesitarás una persona simpática, responsable y ordenada para el concurso de dibujo. Con su ayuda, todas las cosas recolectadas se colocan en el piso, a cierta distancia entre sí. El anfitrión cuenta las reglas de la competición: el jugador elegido, con los ojos vendados, debe pasar entre los objetos sin dañarlos. El conductor tiene la oportunidad de organizar las cosas como mejor le parezca y recordar qué es dónde. Finalmente, la preparación ha terminado, el jugador tiene los ojos vendados, todos los presentes cuentan por unanimidad hasta tres, el líder lo envuelve alrededor del eje y lo dirige hacia donde están dispuestas las cosas. Mientras todos hacen ruido y rodean al jugador, el anfitrión u otra persona retira silenciosamente todas las cosas del piso. Cuando una persona comienza a dar los primeros pasos, los presentes comienzan a tomar parte activa en el juego con sus comentarios: “Oh-oh-oh, pisarás los diamantes de mi familia”, “Mi reloj favorito está en peligro, tú”. lo engancharé ahora”, “Este es mi llavero del auto, la alarma sonará ahora” y similares. El pobre jugador ya no sabe dónde poner el pie. Todo emocionado, sudando, llega al final del camino, donde lo espera el líder. Se quita el vendaje del jugador y se gira para mirar hacia un camino imaginario de objetos de valor. Diviértanse todos (no olviden darle al jugador una toalla limpia al final del concurso).


97

Comprado y propiedad del sitio.

crear una postal


Felicitaciones: 25 en verso (2 cortos)

Juegos y concursos para entretener a los compañeros

Juego para adultos "Atracción"

Cualquiera puede participar. Los jugadores se paran en un gran círculo, mirándose unos a otros en la nuca. Ahora el líder da la tarea de acurrucarse entre sí lo más estrechamente posible y hacer que el círculo sea más estrecho. Y ahora lo más difícil: los invitados, a la orden del anfitrión, doblan las piernas simultáneamente e intentan sentarse en las rodillas del otro. Tan pronto como lo logran, la tarea se vuelve más complicada: ahora, a la orden del líder, los jugadores, mientras se mantienen en una posición ocupada, deben estirar los brazos hacia los lados. Eso es todo y cayó! El anfitrión comenta la situación con las palabras: "¡La próxima vez, elige a tus amigos más confiables y fuertes!"

Concurso para adultos "No bosteces"

Los jugadores se dividen en parejas. Se les dan 2 minutos para verse lo mejor posible y recordar todas las pequeñas cosas en apariencia. Ahora los participantes se dan la espalda y comienza la competencia. ¡Está prohibido espiar y hacer trampa! El facilitador, a su vez, le hace a cada pareja las siguientes preguntas.

1. Recuerda el nombre del compañero detrás de ti.

2. Recuerda el color de los ojos de tu pareja.

3. ¿Cuál es la longitud de los pantalones de la pareja (será mucho más divertido si la chica usa una falda en un par, pero esto no cambia la redacción de la pregunta).

4. Di qué tipo de zapatos usa tu pareja.

Otras preguntas se vuelven más complicadas. Puede preguntar, por ejemplo, qué lleva el compañero alrededor del cuello, en qué mano tiene un reloj, etc. El anfitrión puede preguntar sobre el color del lápiz labial, sobre los anillos (en qué dedos, qué forma, etc.) , qué peinado hace pareja. En general, cuanto más inesperada e interesante sea la redacción de las preguntas, más divertida y graciosa será la competencia.

Concurso para adultos "Ji-ji si ja-ja"

Los participantes de la competencia se ubican en la sala para que todos los demás jugadores caigan en su campo de visión.

El primer jugador comienza el concurso. Su tarea es elemental, pero no menos significativa. Necesita calmadamente, claramente, sin emoción, decir en voz alta una palabra: "Ja".

El segundo participante pronuncia la palabra dos veces con la misma fuerza y ​​claridad: "Ja, ja". El tercer participante, en consecuencia, apoya a los anteriores y continúa la noble causa, diciendo la palabra tres veces, y así sucesivamente, añadiendo una palabra más al número de palabras ya dicho. Todo esto, de acuerdo con la seriedad de la empresa, debe pronunciarse con el patetismo apropiado, ¡y no se olvide de la expresión facial!

El juego se considera interrumpido tan pronto como uno de los participantes se permite, en lugar de "Ja, ja", deslizarse hacia el habitual "Ji-ji", ¡o simplemente reír!

Lo mejor es jugar en una empresa donde las personas se conocen bien y donde todos ya se han formado una opinión determinada. El juego se juega de la siguiente manera. Todos los participantes se juntan. El líder es seleccionado. En silencio piensa en una persona de los presentes. La tarea del resto es averiguar a quién ha elegido el líder. Todos los participantes en el juego se turnan para hacer preguntas al anfitrión sobre asociaciones. El facilitador piensa por un momento y pronuncia su asociación. Los participantes del juego escuchan atentamente las respuestas e intentan poner todas las asociaciones en una sola imagen, esto le permite adivinar la personalidad deseada. Quien calcule correctamente a la persona seleccionada primero gana y obtiene el derecho a convertirse en el líder en el próximo juego.

La palabra "asociación" se refiere a la impresión del líder de ésta persona, sus sentimientos personales, algún tipo de imagen que se asemeja a una persona misteriosa.

Un ejemplo de preguntas y respuestas a asociaciones puede ser el siguiente diálogo:

¿Con qué verdura o fruta está asociada esta persona?

Con mandarina madura.

¿Con qué tipo de zapatos está asociada esta persona?

Con botas de húsar con espuelas.

¿Con qué color está asociada esta persona?

con naranja

¿Con qué tipo o marca de automóvil está asociada esta persona?

con un autobús

¿Con qué animal está asociada esta persona?

Con un elefante.

¿Con qué tipo de música está asociada esta persona?

Con "pop" ruso.

¿Qué estado de ánimo está asociado con esta persona?

Con alegre.

Después de tales respuestas, entiendes que estamos hablando de alguien alegre, con un carácter bonachón y un alma amplia. Miras a tu alrededor con incredulidad: "¿Quién podría ser?" Y de repente se escucha la voz de alguien, llamando tu nombre. Para su sorpresa, el presentador dice: "¡Esa es la respuesta correcta!"

Concurso para adultos "Encuentra a ciegas"

Para participar en la competencia, los jugadores se dividen en parejas: un hombre y una mujer. A modo de inventario, el líder deberá disponer de taburetes según el número de parejas participantes. Los taburetes se dan la vuelta y se colocan boca abajo. Un piso fuerte a una distancia de 3 m se alinea frente a los taburetes, después de lo cual se vendan los ojos.

A las niñas se les dan 10 cajas de fósforos. La tarea de los participantes no es fácil: un hombre con los ojos vendados debe alcanzar a su pareja, tomarle una caja de fósforos, dirigirse a un taburete y colocar las cajas en una de las patas. Luego vuelve con su pareja, la toma siguiente caja, va al taburete y... La competencia continúa hasta que se coloca una caja de fósforos en todas las patas del taburete. Está claro que las cajas de fósforos que se caen no cuentan. Y la condición más importante: “los comerciantes privados tienen prohibido tocar las patas de un taburete, toda la tarea debe realizarse bajo la guía de sus socios, quienes les indican a dónde ir, en qué posición pararse, cómo tomar su mano, dónde apuntar, cómo sentarse, etc. ¡Y no olvides poner música divertida!

Concurso para adultos "Retrato"

Los participantes reciben rotuladores y papel y se les invita a dibujar un retrato de un vecino sentado a la izquierda, y el diestro debe hacerlo con la mano izquierda y el zurdo con la derecha.

Concurso para adultos "Escribiendo cartas"

A todos los que quieran participar en el juego se les entrega una hoja regular de formato A4 y un bolígrafo. El anfitrión hace preguntas a los jugadores, y ellos escriben sus respuestas, doblan la hoja y se la pasan a otro jugador, intercambiando hojas entre ellos. Las preguntas pueden ser las más banales. Por ejemplo, quién trabajó para quién, cuándo, qué, por qué, dónde lo hizo, cómo terminó todo.

Cualquier cosa puede salir, por ejemplo: Petya, un tractorista, ayer, fue al baile, sin nada que hacer, en el techo, se perdió.

Concurso para adultos "Exposición"

Para la competencia, es necesario preparar con anticipación cuatro hojas de paisaje con las inscripciones "casa de baños", "MATE INFANTIL", "HOSPITAL MATERNO", "EN LA RECEPCIÓN DEL TERAPEUTA", que se adhieren a la espalda de los participantes. Aquellos, a su vez, no deben conocer su contenido. Los afortunados dan la espalda a los invitados y son entrevistados a su vez por los anfitriones.

Las preguntas pueden ser las siguientes (puedes hacer las tuyas propias):

♦ ¿Te gusta este lugar?

♦ ¿Con qué frecuencia visita aquí?

♦ ¿Llevas a alguien contigo?

♦ ¿A quién invitarías a visitar este lugar contigo?

♦ ¿Qué cinco elementos esenciales llevará consigo para evitar meterse en una situación difícil?

♦ ¿Qué sueles hacer allí?

♦ ¿Por qué elegiste este lugar?

Las preguntas también pueden surgir durante el juego, si el proceso captura a los participantes y espectadores.

Después de que la audiencia se ría lo suficiente, el presentador puede quitar los letreros de las espaldas de los participantes y mostrar aquellos donde, de hecho, fueron "enviados". ¡Ahora los propios jugadores se reirán durante mucho tiempo y se divertirán!

1. Twister es un juego para los amantes del movimiento y la emoción. Este juego ha pasado por un período de gran popularidad e intensa persecución. Sus oponentes apelan al hecho de que el juego usa cuerpos humanos reales, lo cual no es del todo correcto. Pero la historia conoce muchos juegos en los que se utilizan personas vivas como elementos de juego. El secreto de este juego es que necesitas poner tu mano o pie en cierto color un círculo, eso es sólo unos pocos círculos. Resulta que tal "montón es pequeño". Todos se divierten y todos están felices.

2. La actividad es un juego de equipo. Es algo similar a nuestro popular "cocodrilo", en el que es necesario mostrar las palabras o frases deseadas. Pero este juego es más hermoso e interesante. Es necesario adivinar las palabras que contiene y, además, no solo se pueden mostrar, sino también dibujar o explicar con otras palabras. Los participantes reciben tarjetas con un total de unas 2.500 palabras y frases.

3. Alias ​​​​para fiestas (o decir lo contrario): este juego puede "iniciar" cualquier fiesta. De acuerdo con sus reglas, es necesario alegóricamente, con la ayuda de una historia alegre, antónimos, sinónimos, pistas o sonidos, es necesario explicar la palabra que obtuvo o señalar a una celebridad. Quizás necesite explicar la palabra con la ayuda del estado de ánimo. La lista de tareas es inagotable. El juego se complica por el hecho de que esto debe hacerse en un cierto período de tiempo.

4. Monopolio: esta estrategia económica irrumpió literalmente en el mundo de los niños soviéticos. No era como cualquier otro juego conocido antes. Aquí la idea en sí es nueva: construir su propio negocio. Cada participante recibe capital inicial, se tiran los dados y usted se enfrenta a una elección: comprar una empresa o no, construir su propio imperio económico o apiadarse de su oponente. En 1935, este juego se convirtió en el juego más vendido en los Estados Unidos. Hoy en día incluso organizan torneos de monopolio con premios en dinero real.

5. Uno: nadie sabe qué, pero este juego ha hecho que mucha gente se enamore de él en todo el mundo. Este es juego de cartas no es como cualquier otro. Los colores, números, especiales y comodines son muy fáciles de aprender y recordar. Otra ventaja indudable es la compacidad del juego en sí, lo que te permite llevarlo fácilmente al campo o de viaje mientras estás de vacaciones.

6. Scrabble (Scrabble): uno de los diez mejores juegos de mesa en todas las clasificaciones el mundo. La tarea es componer palabras en el campo, utilizando las siete letras disponibles y un "crucigrama" en el campo. A pesar de que el juego es de naturaleza intelectual, a menudo surgen situaciones divertidas y divertidas en el proceso. En Rusia, ha habido durante mucho tiempo una federación para el juego Scrabble (Scrabble), y en muchas ciudades se abren constantemente más y más nuevas sucursales de la federación. Quizás pronto Scrabble (Scrabble) estará a la par con el ajedrez y el Go.

7. Munchkin es probablemente el único juego de fantasía que primero causa risa y luego todas las demás emociones. Si realmente quieres sumergirte en esto Emocionante juego luego sea paciente para aprender las reglas. En Rusia, ya hay muchas personas a las que les gusta este juego y sus adiciones y variedades: se les llama "munchkins". Será más fácil para los niños entender este juego, porque su imaginación es rica. Buena calidad y hermosas fotos añade color al juego de Munchkin.

8. Wild Jungle es uno de los juegos de mesa más inusuales y únicos. El desarrollo de la reacción y la atención plena son las principales acciones positivas proporcionadas juego de mesa Selva salvaje. Las reglas del juego se dominan en 5-10 minutos y el placer durante mucho tiempo. Adultos y niños pasan tiempo juntos con gran placer, jugando a "agarrar el tótem".

9. Colonizers: el juego definitivamente es un éxito. Y precisamente con letra mayúscula. Una gran variedad de combinaciones de desarrollo de juegos y una amplia gama de acciones estratégicas hicieron del juego uno de los "favoritos" entre la parte masculina de la población. Al mismo tiempo, las chicas también están dispuestas a jugar a los Colonos, pero quizás con un poco menos de éxito. La calidad del juego en sí también es excelente. Figuras detalladas, azulejos, etc. - hecho muy bonito y colorido.

10. Jenga: este juego, sorprendente por su simplicidad y, al mismo tiempo, interesante en términos de habilidades motoras, se puede jugar sin parar. Saca las barras, pon las "torres" encima y listo. ¡Y cuántas emociones! El juego es ideal para jugar absolutamente en cualquier lugar, ya sea en casa, en la naturaleza, en cafés. Y para absolutamente cualquier empresa, y por cualquier motivo. ¡Jugar!