Juegos para la compañía de borrachos en la mesa. Concursos y juegos divertidos para una fiesta de cumpleaños de una empresa adulta

Independientemente de la ocasión para la que se reunió una alegre compañía de adultos: un aniversario o simplemente un cumpleaños, no impide que la persona que cumple años se prepare con anticipación. Por supuesto, un buen menú, bebidas adecuadas, música apropiada son una parte importante de pasar tiempo juntos. Pero divertidos concursos para empresa de adultos en la mesa o en la naturaleza conseguirá un efecto especial.

La compañía puede ser tanto viejos amigos como personas desconocidas. Es posible que la comunicación informal esté organizada para personas que generalmente se ven por primera vez. Pueden ser personas de diferentes edades: hombres y mujeres, niños y niñas. Cualquiera que sea la comunicación que se supone que debe tener, al menos plan condicional actividades, incluidos concursos para jóvenes, concursos para adultos, bromas divertidas y representaciones teatrales: ¡medios para garantizar el éxito de cualquier evento!
Entonces, concursos para jóvenes: estudiantes, escolares, adultos, ¡jóvenes de corazón!

Alegre competencia en la mesa "Pensamientos"

Previamente se prepara una selección musical, donde los deseos o declaraciones divertidas se expresan en canciones. Por ejemplo, "Soy una liebre de chocolate, soy un bastardo cariñoso ...", "Y no estoy casado, alguien realmente lo necesita ...", "Es genial que todos nos hayamos reunido aquí hoy ...", etc. El anfitrión simplemente se acerca a cada invitado y le pone un sombrero mágico en la cabeza que puede leer la mente.

Concurso de monóxido de carbono “Ordeña una vaca”

En un palo, una silla... (como prefieras), se fija 1 guante médico ordinario para cada participante en la competición, hacemos pequeños agujeros en la punta de cada dedo y vertemos agua en el guante. La tarea de los participantes es ordeñar el guante.
El deleite es indescriptible tanto entre los participantes como entre los espectadores. (Sobre todo si nadie vio cómo ordeñar una vaca y la compañía bebió un poco). ¡El estado de ánimo se proporcionará a través del techo!

Concurso “Adivina el animal”

Es necesario preparar varias fotos de estrellas famosas con anticipación. Solo una persona participa en la competencia: el anfitrión. El presentador elige a un jugador de la audiencia, el jugador se aleja, el presentador dice: le muestro a la audiencia una foto del animal, usted hace preguntas capciosas y todos diremos sí o no. Todos, excepto el jugador, ven la foto (en la foto, por ejemplo, Dima Bilan), todos comienzan a reírse y el jugador piensa que este es un animal divertido y comienza a hacer preguntas sobre el monóxido de carbono:
¿Tiene mucha grasa o no?
-¿Tiene cuernos?

Competencia móvil para la empresa.

Participan dos equipos grandes, pero iguales en número. Cada uno de los participantes ata con un hilo a su pierna un inflado globo los colores de tu equipo. El hilo puede ser de cualquier largo, aunque cuanto más largo mejor. Las bolas deben estar en el suelo. A la orden, todos empiezan a destrozar las bolas de los contrarios, pisándolas, al mismo tiempo, impidiendo que lo hagan con las suyas. El dueño del globo reventado se hace a un lado y detiene la batalla. El ganador es el equipo cuya pelota será la última en el campo de batalla. Divertido y no traumático. Comprobado. Por cierto, cada equipo puede desarrollar algún tipo de estrategia y táctica de guerra. Y las bolas pueden no ser del mismo color en el equipo, pero para una pelea exitosa necesitas conocer bien a tus compañeros.

Competencia para los que tienen sed (se puede realizar en la naturaleza) -)

Necesitamos tomar alrededor de 10 vasos de plástico, llenarlos frente a los participantes de la competencia con varias bebidas (ambos sabrosos y deliberadamente "estropeados" con la adición de sal, pimienta o algo así, pero lo más importante compatible con la vida). Los vasos están apilados. Los participantes se turnan para arrojar una pelota de ping-pong en vasos, y en qué vaso golpea la pelota, se bebe el contenido de este vaso.

Concurso "Pide un deseo"

Los participantes recogen uno de cualquier artículo, que se ponen en una bolsa. Después de eso, uno de los participantes tiene los ojos vendados. El líder saca las cosas a su vez, y el jugador con los ojos vendados presenta una tarea para el dueño de la cosa sacada. Las tareas pueden ser muy diferentes: bailar, cantar una canción, gatear debajo de la mesa y murmurar, etc.

Concurso "Cuentos de hadas de una manera moderna"

Entre las personas invitadas al cumpleaños, por supuesto, hay representantes de diversas profesiones. Cada uno de ellos es un profesional en su campo y, por supuesto, tiene un conjunto completo de términos y vocabulario específico inherente a las personas de su profesión. ¿Por qué no asegurarse de que, en lugar de conversaciones profesionales aburridas y poco interesantes, los invitados no se hagan reír entre sí? Esto se hace simplemente.
A los participantes se les entregan hojas de papel y se les asignan tareas: exponer el contenido de cuentos de hadas conocidos en un lenguaje profesional.
Imagine el cuento de hadas "Flint" escrito al estilo de un informe policial o de un caso psiquiátrico. ¿Y la "Flor Escarlata" en forma de descripción de una ruta turística?
Gana el autor de la historia más divertida.

Concurso "Adivina la imagen"

El presentador muestra a los jugadores un cuadro que está cubierto con una sábana grande con un agujero de dos a tres centímetros de diámetro en el medio. El facilitador mueve la hoja alrededor de la imagen. Los participantes deben adivinar lo que se muestra en la imagen. El que adivine el más rápido gana.

Concurso de escritura (divertido)

El jugador se sienta en círculos y todos reciben hojas de papel en blanco y bolígrafos. El facilitador hace la pregunta: “¿Quién?”. Los jugadores escriben los nombres de sus héroes en la parte superior de la hoja. Después de eso, la hoja se dobla para que no se vea lo que está escrito. Después de eso, pasa la hoja al vecino de la derecha. El anfitrión pregunta: “¿A dónde fuiste?”. Todos escriben, doblan la hoja y se la pasan al vecino de la derecha. Anfitrión: “¿Por qué fue allí?”…. Etc. Después de eso, comienza una lectura divertida conjunta.

Juego incendiario "¿¡Vamos a bailar!?"

La preparación es sencilla: se selecciona un pañuelo y un presentador encargado del acompañamiento musical. La tarea principal del presentador es dotar a la competición de melodías rápidas e incendiarias que puedan hacer que los participantes deseen realizar los pases y piruetas más incendiarios.

Todos los que participan en el stand de entretenimiento en un gran círculo. Se elige al primer bailarín. Este puede ser el héroe de la ocasión, si no lo hay, se puede decidir por sorteo o contando. El jugador se para en un círculo improvisado, se atan una bufanda a su alrededor, se enciende la música y todos bailan. Habiendo realizado varios o muchos movimientos, el bailarín debe transferir su atributo a otra persona de pie en círculo. La bufanda debe atarse alrededor del cuello con un nudo e incluso besar al "heredero". El nuevo bailarín toma el lugar del anterior y realiza sus pasos. El baile continúa mientras dura el acompañamiento musical. Cuando el líder lo apaga, el bailarín restante en el círculo es tomado por sorpresa y obligado a gritar algo como "co-ka-re-ku". Cuanto más inesperadamente se detenga la música, más divertido será para los presentes.

Concurso "Vístanse unos a otros"

Este es un juego de equipo. Los participantes se dividen en parejas.
Cada pareja elige una bolsa preparada previamente que contiene un conjunto de ropa (es necesario que el número y la complejidad de los artículos sea el mismo). Todos los participantes en el juego tienen los ojos vendados. A la orden, uno de la pareja debe sentir la ropa del otro de la bolsa que obtuvo en un minuto. El ganador es el par que se “viste” más rápido y correctamente que los demás. ¡Es divertido cuando dos hombres están en pareja y obtienen una bolsa con ropa puramente femenina!

Concurso “A la caza de un jabalí”

Para el juego necesitarás varios equipos de "cazadores", formados por 3 personas y un "jabalí". A los "cazadores" se les dan cartuchos (pueden ser cualquier pedazo de papel) después de lo cual intentan meterse en el "jabalí". El objetivo puede ser un círculo de cartón en el que se dibuja el objetivo. Este círculo con un objetivo está unido al "jabalí" en el cinturón en la región lumbar. La tarea del "jabalí" es huir y esquivar, y la tarea de los "cazadores" es alcanzar este mismo objetivo.
Se registra un cierto tiempo durante el cual el juego está en progreso. Es deseable limitar el espacio para el juego para que el juego no se convierta en una verdadera cacería. El juego debe ser jugado en un estado sobrio. Está prohibido sujetar el "jabalí" por los equipos de "cazadores".

avaro

Hay muchas bolas esparcidas por el suelo.
Los que deseen son llamados. Y a la orden, al ritmo de una música rápida, cada uno de los participantes deberá coger y sujetar la mayor cantidad de bolas posible.

Concurso “Pruébalo, adivina”

El participante se mete un enorme trozo de bollo en la boca de tal manera que es imposible hablar. Después de eso, recibe el texto que necesita ser leído. El participante trata de leerlo con expresión (es deseable que sea un verso desconocido). El otro participante debe escribir todo lo que entendió y luego leer en voz alta lo que sucedió. Como resultado, su texto se compara con el original. En lugar de un moño, puede usar otro producto con el que sea difícil pronunciar palabras.

Concurso "Superar el obstáculo"

Dos parejas están invitadas al escenario. Se colocan sillas, se tira de una cuerda entre ellas. La tarea de los chicos es recoger a la chica y pasar por encima de la cuerda. Después de que el primer par haga esto, el segundo par hace lo mismo. A continuación, debe levantar la cuerda y repetir la tarea nuevamente. La cuerda subirá hasta que una de las parejas complete la tarea. Como ya ha quedado claro, el par que cayó antes que el otro par pierde.

Concurso “Patata”

Para participar en el concurso, necesitas 2 jugadores y dos paquetes de cigarrillos vacíos. Se atan cuerdas a los cinturones de los jugadores, al final de las cuales se atan papas. La esencia de la competición es empujar rápidamente el paquete vacío hasta la línea de meta con esta misma patata, que cuelga al final de la cuerda. Gana el que llega primero a la meta.

Concurso "Pinzas de ropa"

Las parejas pasan al centro de atención. Todos los participantes colocan de 10 a 15 pinzas para la ropa en su ropa. Luego, todos tienen los ojos vendados y se enciende música rápida. Todo el mundo tiene que disparar el numero mas grande pinzas de ropa de sus rivales.

Concurso "¿Quién es más rápido?"

Se reclutan dos equipos, de cinco personas cada uno. Se coloca una olla de agua frente a cada equipo, el agua en ambas ollas está al mismo nivel. ¿Qué equipo beberá rápidamente agua de las ollas con la ayuda de cucharas? Ese equipo ganó.

Concurso "Buzo"

Quienes deseen participar en esta competencia están invitados a superar una determinada distancia colocándose aletas y mirando desde atrás con binoculares.

Concurso “Asociaciones”

Los participantes en el juego se paran en una fila o (todos se sientan en una línea, lo principal es dejar en claro dónde está el comienzo y dónde está el final). El primero pronuncia dos palabras completamente sin relación 2. Por ejemplo: árbol y computadora. El siguiente jugador debe vincular lo no vinculable y describir una situación que podría ocurrir con estos dos elementos. Por ejemplo, "La esposa está cansada de que su esposo se siente constantemente frente a la computadora y se acomodó con él en un árbol". Entonces el mismo jugador dice siguiente palabra, por ejemplo “Cama” El tercer participante debe agregar esta palabra a esta situación, por ejemplo “Dormir en una rama ya no es tan cómodo como en una cama”. Y así sucesivamente, siempre que haya suficiente imaginación. Puedes complicar el juego y agregar lo siguiente. El facilitador interrumpe a uno de los participantes y le pide que repita todas las palabras pronunciadas, el que no lo haga es eliminado del juego.

Concurso "¿Cómo usar?"

La competencia requiere de 5 a 15 personas. Cualquier objeto se coloca sobre la mesa frente a los jugadores. Los participantes deben turnarse para hablar sobre cómo se usa el artículo. El uso del artículo debe ser teóricamente correcto. El que no pudo encontrar un uso para el tema está fuera del juego. El que queda último en el juego es el ganador.

Puedes complicar los concursos y hacerlos más creativos, creativos. Sé alegre no solo en días festivos. Regala risas y sonrisas a amigos, familiares y seres queridos.

Juegos, concursos para una fiesta.

Me gusta jugar en empresas, especialmente me gusta realizar concursos durante las vacaciones.
Creo que aquí puedes elegir algo adecuado para tu celebración y tu estado de ánimo =)

Apodos cariñosos

Los jugadores del equipo se turnan para pronunciar apodos cariñosos asociados a animales (gato, pez, conejito...). ¿Quién recuerda más?

chocolate delicioso

Les pido que participen en esta competencia en dos equipos: sentados a la derecha y sentados a la izquierda. Te dan medio chocolate. Todos, después de haber mordido un poco, pasan el chocolate sin la ayuda de las manos a su vecino, al siguiente, y así sucesivamente. Cuando el último es atendido, todo el equipo grita al unísono: “¡Felicidades al héroe del día!”. ¿Quién puede completar esta tarea más rápido?

Variantes de este juego:

1. Quién preservará rápidamente

Plomo: agosto es el momento de enlatar verduras y frutas para el invierno. Pero a diferencia de los espacios en blanco tradicionales, ofrecemos manera original preservación de la cordialidad, la calidez, así como los colores de agosto de la reunión de hoy. (Los invitados reciben conos de chocolate en papel de aluminio).
En vuestras manos, queridos huéspedes, están los frutos ten buen humor, que debe doblarse en un frasco, pasando a su vez al final de la mesa. La tarea del último participante es enrollar el frasco con el contenido y entregárselo al héroe del día. Cuya mitad de la mesa haga frente a la tarea más rápido, recibirá un premio de manos del héroe del día.

2. Vuelo en cohete

Moderador: ¡Estimados invitados! Siempre estamos asombrados por las estrellas brillantes en el cielo nocturno. Especialmente nuestra atención es atraída por las constelaciones Ursa Major y Ursa Minor, que la gente simplemente llama el cubo. Estos cucharones de estrellas logramos obtener del cielo, y los invitamos, amigos, a tomar un trago de estrellas de ellos, proclamando un brindis en honor a nuestro héroe del día.
(Un brindis de los invitados.)
Anfitrión: Me gustaría desearle a nuestra cumpleañera que su vida siempre sea una taza llena, como este cucharón que nos ilumina desde un hermoso cielo nocturno.
(Aplausos.)
Mirando a la presentadora de esta noche, podemos decir que ella, como una estrella, está cerca y lejos de nosotros.
Para alcanzar esta estrella lejana.
necesito volar
Y cada fiesta en un cohete ambulancia
Sugiero adelantarse.
(El anfitrión entrega dos modelos de cohetes).
Entonces, atención, reglas de vuelo: a la señal del líder, el primer participante, mirando por la ventana, dice en voz alta: "¡Feliz aniversario!" y pasa el cohete a su vecino. El segundo, asomándose, dice: “¡Felicidades!”, El tercero: “¡Feliz aniversario!”. y así sucesivamente, hasta que el cohete rodee a cada comensal en su mitad de la mesa. Veamos qué cohete llegará más rápido a la cumpleañera.

Palabras amables

¡Queridos invitados! Hoy nos gustaría mucho que el héroe del día se sintiera como un rey en el trono. Por lo tanto, con gusto le obsequiamos con una corona de oro (se la ponen al héroe del día) y ofrecemos escuchar a nuestros colaboradores cercanos. Después de todo, para una persona que cumple años, un cumpleaños es un regalo anual para regocijarse en el amor y la disposición que los familiares y amigos tienen por él, y para nosotros es una ocasión para acercarnos a una persona, sus amigos y decir lo que está en su corazón. Entonces, con la mano en el corazón, encuentre palabras amables dirigidas a nuestro héroe del día descifrando la tarjeta que ha elegido.

Tarjetas:
1. Ministerio del Interior
2. Fuerza Aérea
3. Vivienda y servicios comunales
4. DOW
5. TASS
6 CPU
7. PMK
8. UPI
9. SINCRONIZAR
10. TVN
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. Bien
15. DRSU

Por ejemplo: ATS: amamos a Valera desde hace mucho tiempo.
(Suena la banda sonora de la canción "Golden Heart" interpretada por S. Rotaru, los invitados eligen tarjetas adjuntas a juguete suave en forma de corazón, descifrar la abreviatura y nombrar lo que obtuvieron).

es muy sencillo y divertido juego para molestar a los invitados. El anfitrión dice varias palabras, y los invitados a coro, rápidamente y sin dudarlo, dicen la forma diminuta de esta palabra. Por ejemplo:
mami mami
zapatilla zapatilla
bolso
bombilla
cabra cabra
Rosa Rosa
agua de vodka
Por supuesto, "vodka" es correcto, pero por alguna razón, en la mayoría de los casos, los invitados que ya están borrachos responden "vodka". A esta palabra, el anfitrión detiene el juego y anuncia el diagnóstico a todos los participantes: "aumento del butilismo".

Oído, nariz y dos manos

Esta competición se puede realizar sentados a la mesa. Todos están invitados a agarrar la punta de la nariz con la mano izquierda y el lóbulo de la oreja izquierda con la mano derecha. Según el aplauso del líder, hay que cambiar la posición de las manos, es decir, con la mano izquierda agarrar el lóbulo de la oreja derecha, y con la mano derecha la nariz. Al principio, los intervalos entre aplausos son largos, luego el líder aumenta el ritmo del juego y los intervalos entre aplausos se vuelven cada vez más pequeños. El ganador es el que aguantó más tiempo y no se enredó en sus manos, narices y orejas.

Todos los presentes se dividen en dos equipos. Cada equipo debe idear tantos platos como sea posible para alguna letra, por ejemplo, para "H". El equipo con más nombres que comiencen con la letra N gana.

Preguntas más frecuentes

Todos los que quieran participar. Las tarjetas de dos colores con preguntas y respuestas se preparan con anticipación. El significado del juego es que un jugador toma una tarjeta con una pregunta, el segundo, con una respuesta, y lee lo que obtuvo. Para mayor comodidad, puede hacer esto: el primer jugador toma una tarjeta con una pregunta y la lee. Un vecino cercano toma una tarjeta con una respuesta y la lee, luego toma una tarjeta con una pregunta y se la lee a su vecino, etc. Puedes jugar hasta que te aburras.

Preguntas:

1. ¿Te gustan los hombres (mujeres) extravagantes?
2. ¿Cómo reaccionaría ante el hecho de que su esposo (esposa) la engañara?
3. ¿Respetas a los hombres (mujeres)?
4. ¿Eres amigable?
5. ¿Le molestan las pequeñas estafas?
6. ¿Te gusta dar regalos?
7. ¿Comete errores en su vida?
8. ¿Puedes meter la mano en el bolsillo de otra persona?
9. ¿Quieres tener un amante (amante)?
10. ¿Amas a tu esposo (esposa)?
11. ¿Con qué frecuencia utiliza el transporte público sin billete?
12. ¿Quieres algo?
13. ¿Con qué frecuencia ha tenido que caerse de la cama?
14. ¿Te gusta leer las cartas de otras personas?
15. ¿Con qué frecuencia te encuentras en una posición interesante?
16. ¿Estás borracho?
17. ¿Mientes a menudo?
18. ¿Pasas tu tiempo libre en compañía alegre?
19. ¿Eres obsesivo, grosero?
20. ¿Te gusta cocinar comidas deliciosas?
21. ¿Podrías "ponerle el cerdo" a tu ser querido?
22. ¿Te gustaría emborracharte hoy?
23. ¿Te gusta soñar bajo la luna?
24. ¿Te gusta recibir regalos?
25. ¿Sueles subir frambuesas en la casa de campo de tu vecino?
26. ¿Te mareas cuando bebes?
27. ¿A menudo eres perezoso?
28. ¿Eres capaz de comprar el amor con dinero?
29. ¿Te gusta reírte de los demás?
30. ¿Quieres mi foto?
31. ¿Estás a menudo sujeto a pasiones?
32. ¿Te gusta comer carne?
33. ¿Sucumbes a la tentación de las aventuras amorosas?
34. ¿Con qué frecuencia pide dinero prestado?
35. ¿Ha tratado de seducir al hombre (mujer) de otra persona?
36. ¿Te gusta nadar desnudo?
37. ¿Quieres lograr el favor de un hombre casado (mujer casada)?
38. ¿Quieres conocerme?
39. ¿Tiene la conciencia tranquila?
40. ¿Alguna vez has dormido en la cama de otra persona?
41. ¿Es abierto con su cónyuge?
42. Dime, ¿eres temperamental?
43. ¿Te gustan los pepinillos los lunes?
44. ¿Haces deporte?
45. ¿Te gusta mirarme a los ojos?
46. ​​¿Te bañas a menudo?
47. ¿Duerme a veces en su lugar de trabajo?
48. ¿Roncas mientras duermes?
49. ¿Tiene la costumbre de prometer más de lo que está dentro de su capacidad?
50. ¿Te gusta comer bien?
51. ¿Estás dispuesto a besarte en lugares públicos?
52. ¿Está aumentando su productividad en el trabajo?
53. ¿Te gusta el vodka?
54. ¿Te gusta conocer gente en la calle?
55. ¿A menudo muestras tu temperamento?
56. ¿Te gusta dormir después de cenar?
57. ¿Te gusta vestir a la moda?
58. ¿Tienes muchos secretos?
59. ¿Tiene tendencia a pecar?
60. ¿Le tienes miedo a un millonario?
61. Dime, ¿te gusto?
62. ¿Piensas que a un ser querido solo se le debe decir la verdad?
63. ¿Qué dirías si tú y yo nos quedáramos solos?
64. ¿Sabes controlarte?
65. ¿Te gusta visitar?
66. ¿Está aumentando de peso?
67. ¿A menudo se toma tiempo libre del trabajo?
68. ¿Irías conmigo de noche por el bosque?
69. ¿Te gustan mis ojos?
70. ¿Bebes cerveza a menudo?
71. ¿Te gusta entrometerte en los asuntos de otras personas?
72. ¿Te atrae a menudo el arte?
73. ¿Cuánto tiempo dedicas a las aventuras amorosas?
74. ¿Ocultas tu edad?
75. ¿Te despiertas a menudo en la cama de otra persona?
76. ¿Te gustan los niños?
77. ¿Puedes salir con tres hombres (mujeres) al mismo tiempo?

1. No puedo imaginar mi vida sin él.
2. No respondo preguntas políticas.
3. Amo, pero a expensas de otra persona.
4. Solo el día de pago.
5. No, soy una persona muy tímida.
6. Me cuesta responder la verdad, porque no quiero estropear mi reputación.
7. Solo cuando siento alguna debilidad.
8. Fuera de casa puedes intentarlo.
9. No me conozco, pero los demás dicen que sí.
10. Este es mi pasatiempo.
11. Simplemente no aquí.
12. Por favor, no me ponga en una posición incómoda.
13. Pregúntale a alguien más sobrio sobre esto.
14. ¿Por qué no? ¡Con gran placer!
15. Solo cuando tengo un descanso.
16. La juventud ha pasado hace mucho tiempo.
17. Sin testigos, este caso, por supuesto, irá.
18. No se debe perder esta oportunidad.
19. Te lo diré en la cama.
20. Solo cuando quieres ir a la cama.
21. Ya puedes probar esto.
22. Si se puede arreglar ahora, entonces sí.
23. Solo cuando hay problemas en el trabajo.
24. Si me preguntan mucho al respecto.
25. Puedo durante horas, especialmente en la oscuridad.
26. Mi situación financiera rara vez me permite hacer esto.
27. No, lo intenté una vez (a), no funcionó.
28. ¡Ay, sí! ¡Esto es especialmente bueno para mí!
29. ¡Maldita sea! Como adivinaste.
30. En principio, no, pero por excepción, sí.
31. Solo en días festivos.
32. Cuando estoy borracho (a), y siempre estoy borracho (a).
33. Sólo lejos de su (su) amada (th).
34. Diré esto por la noche cuando haga una cita.
35. Incluso un solo pensamiento al respecto me lleva al éxtasis.
36. Solo de noche.
37. Sólo por un salario digno.
38. Sólo si nadie ve.
39. Es tan natural.
40. Siempre, cuando la conciencia lo ordene.
41. ¡Pero hay que hacer algo!
42. Si no hay otra salida.
43. ¡Siempre cuando bebo bien!
44. ¡¿Pues a quién no le pasa?!
45. ¿Podría hacer una pregunta más modesta?
46. ​​Todo depende de si tengo suficiente cambio.
47. Si no te duele el bolsillo.
48. ¿Realmente me veo así (a) así (th)?
49. ¿Me he inclinado por esto desde niño?
50. Le preguntaré a mi esposa (esposo).
51. Estos son los mejores minutos de mi vida.
52. Aunque toda la noche.
53. Los sábados esto es una necesidad para mí.
54. Sin un par de vasos, no puedo decir esto.
55. Solo por la mañana con resaca.
56. Este ha sido durante mucho tiempo el mayor deseo.
57. Mi modestia no me permite responder a esta pregunta.
58. Pues esto, discúlpenme, ¡es un lujo!
59. ¡Loco! Con gran placer.
60. Sí, sólo dentro de los límites de la decencia.
61. Por supuesto, esto no puede prescindirse.
62. Este es el objetivo principal de mi vida.
63. Simplemente no puedo soportarlo.
64. Nunca rechazaré tal oportunidad.
65. En nuestro tiempo, esto no es pecado.
66. Por qué no, si se puede y no hay miedo.
67. Aún así, soy capaz de cualquier cosa.
68. Esto me pasa a menudo en una fiesta.
69. Sólo en la empresa.
70. No siempre, pero a menudo.
71. Sí, si es necesario.
72. Cualquier cosa pasa, porque yo también soy una persona.
73. No, estoy demasiado bien educado.
74. Solo cuando me despierto en la cama de otra persona.
75. No puedes ni imaginar.
76. Si no hay grandes problemas después.
77. Me interesan mucho más otros problemas.

pez dorado

Anfitrión 2: ¡Amigos! Cada uno de nosotros al menos una vez en nuestras vidas soñamos con atrapar pez de colores para que ella realice tres anhelados deseos. Y ahora te ofrezco esta oportunidad única. (El anfitrión camina alrededor de los invitados con una bolsa en la que hay peces cortados de cartón. Uno de ellos es dorado y ofrece elegir cualquiera de ellos sin mirar dentro de la bolsa. El dueño del "pez dorado" tiene derecho a expresar sus tres deseos, elegirlos entre las tarjetas sugeridas por el presentador, pero antes de eso nombra a cualquier "intérprete" entre los invitados).

Ejemplos de deseos:

1. Quiero que se haga un brindis en honor al héroe del día, en el que habría tres palabras "aniversario".
2. Quiero que cualquier artículo en la mesa se le dé a la persona que cumple años como regalo memorable con significado.
3. Quiero que tus vecinos de la derecha y de la izquierda reciten un poema infantil a coro.
4. Quiero que le des la mano al héroe del día y saltes sobre una pierna a tu lugar.
5. Quiero que cantes el motivo de una canción familiar a los invitados, y adivinaron su nombre.

(Recompensa a los "ejecutantes" de los deseos.)

Caja negra

Anfitrión: ¡Amigos! En honor a hoy fiesta se dibuja un cuadro negro. Quien nombre el contenido de esta caja podrá convertirse en su propietario. El anfitrión tiene derecho a responder a las preguntas de los invitados con las palabras "sí" y "no".
(Variantes del "contenido": 1. Cognac - una bebida estrella, 2. Casete de audio - las voces de las estrellas del pop. Rifa .. Presentación del "contenido").

Glorificamos al héroe del día.

Moderador: ¡Estimados invitados!
Presta atención al vino:
"Slavutich", "Slavyanka" - su nombre.
Dimos nombres en honor al héroe del día,
Lo mantuvimos en los sótanos durante medio siglo.
Cuando nació Vyacheslav
El vino estaba en las bodegas.
Desde entonces, la fortaleza ha ido ganando,
El bebé no se quedó atrás.
Y para saber si vino,
Probaremos vino con el héroe del día.
esta botella de vino
Lo enviamos de ida y vuelta.
Sobre quien la música calla,
él sirve un vaso
Dice su brindis a los invitados
El héroe del día nos alaba.
(Juego. Brindis.)

Juego "¿Conoces bien a la cumpleañera?"

Anfitrión: Nuestra cumpleañera nació bajo la constelación de Libra. Las escalas son diferentes; algunos tienen un anzuelo, otros tienen una flecha y otros tienen un cuenco. Intentemos todos imaginar que tú y yo estamos solos escamas grandes. El primer equipo es el cuenco izquierdo y el segundo es el cuenco derecho. Entre ustedes, es decir entre los bolos jugaremos un juego de competencia.
(Cada equipo y cumpleañera recibe una hoja de papel y un bolígrafo).
Te haré preguntas y responderás en hojas de papel. Cuando las respuestas estén escritas, las comprobaremos con las respuestas de la cumpleañera. El equipo que tenga más partidos gana el premio.

Preguntas:

1. ¿A la cumpleañera le gusta la leche?
2. ¿A la cumpleañera le gusta la bebida de frutas con mermelada de grosella?
3. ¿A la cumpleañera le gusta conducir un automóvil que se mueve a una velocidad vertiginosa?
4. ¿A la cumpleañera le gusta bailar hasta que se cae?
5. ¿A la cumpleañera le gustan las bebidas fuertes?
6. ¿A la cumpleañera le gusta ver el programa de televisión "¡Toca, acordeón!"?
7. ¿A la cumpleañera le gusta mirar por la ventana?
8. ¿A la cumpleañera le gusta alisarse el cabello cada hora?
9. ¿A la cumpleañera le encanta el guisante?

(Se comparan las respuestas.)

pareja famosa

Todos los que quieran jugar. Los jugadores se turnan para nombrar parejas históricas o literarias conocidas por su amor y fidelidad: Orfeo y Eurídice, Ulises y Penélope, Ruslán y Lyudmila, Romeo y Julieta, etc. Gana el que nombra el último par.

cuéntame sobre ti

Esta prueba de broma está diseñada para parejas. Todos los participantes interesados ​​reciben hojas de papel y rotuladores. Cada participante escribe en una hoja en una columna debajo de los números diez nombres de animales (insectos, pájaros, reptiles). Luego, el facilitador distribuye tarjetas preparadas con preguntas e invita a cada participante a leer en voz alta lo que obtuvo.

Mi esposo (amado)...
Cariñoso como...
Fuerte como...
Protector como...
Autoritario como...
Independiente como...
sonriendo como...
Limpio como...
Amar como...
Guapo como...

Mi esposa (amada)...
En el transporte, como...
Con familiares...
Con compañeros de trabajo...
En la tienda como...
En casa, como...
En una cafetería o restaurante...
Con el jefe...
En compañía amistosa...
En el consultorio del médico, como...

"Sí" y "no" en búlgaro

El anfitrión dice: "Sabes que todos los gestos tienen un significado internacional, por ejemplo, la mayoría de los gestos de saludo. Pero también hay diferencias significativas en el contenido semántico de los mismos gestos en diferentes países. Entonces, por ejemplo, si un ruso sacude su cabeza en señal de negación, entonces para el búlgaro este gesto tiene el significado opuesto: expresa consentimiento. Y viceversa, el búlgaro inclina la cabeza hacia abajo en señal de negación. Y ahora te haré preguntas en ruso, y tú las responderás en Búlgaro, mostrando un gesto con la cabeza y en voz alta mientras habla en ruso
Las preguntas pueden ser absolutamente cualquier cosa, ya que las vacaciones son sobre el amor y las relaciones románticas, entonces se pueden preparar preguntas con anticipación sobre temas relevantes.

El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren dos partes del cuerpo: lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: "Me encanta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta el hombro". Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Se le proporciona un minuto de risa tormentosa.

2-3 personas juegan. El presentador lee el texto: Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número 3, tome el premio inmediatamente:

“Una vez pescamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos pececillos, y no uno, sino siete”.

"Cuando quieras memorizar versos, no los memorices hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una vez por la noche, otra, pero preferiblemente 10".

“El tipo curtido sueña con convertirse en campeón olímpico, mira, no seas astuto al principio, pero espera la orden: uno, dos, ¡marcha!

"Una vez tuve que esperar un tren en la estación durante 3 horas..."

Si no tienen tiempo de llevarse el premio, el presentador se lo lleva: “Bueno amigos, no se llevaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo”.

En general, la competencia es muy simple. Los participantes se sientan alrededor de la mesa. Se toma un vaso. El primer participante lo llena con lo que le gusta (normalmente de forma natural con vodka y hasta el borde) y con cuidado (para no derramar) se lo pasa a un vecino, se lo pasa a su vecino y rellena el líquido en un vaso.. .y así sucesivamente... El perdedor es el que ya no puede verter nada en este vaso. Así que calma sus nervios con el contenido del vaso. Es muy interesante jugar cuando hay muchos bebidas diferentes. Y también si el vaso es de papel o de plástico. ¡Buena suerte!

RETRATO.

Número de participantes - 5-20.
lugar: fiesta, sala.
Necesitarás: Papel y lápiz para cada participante, una goma de borrar.
Normas. Cada jugador dibuja un retrato de alguien presente. Después de eso, todos los retratos se pasan en círculo y los jugadores escriben en la parte posterior de cada retrato el nombre de quien, en su opinión, está dibujado en él. Después de que la imagen pasa el círculo y regresa al autor, se cuenta el número de respuestas correctas. El "artista" que dibuja el retrato más reconocible es declarado ganador. Después de eso, los retratos se entregan a los participantes que están representados en ellos.
Consejo útil. Lo mejor es invitar a los jugadores a dibujar caricaturas unos de otros. Para que cada participante reciba su propio retrato al final del juego, es posible designar quién dibujará a quién por sorteo (para esto, los jugadores escriben sus nombres en pedazos de papel y los ponen en un sombrero, y luego los participantes se turnan para sacar del sombrero los nombres de sus modelos).

EN UN PLATO.

El juego se juega durante las comidas. El líder llama a cualquier carta. El objetivo del resto de participantes es nombrar el objeto con esta letra contenido en el este momento tienen en su cuenco. Quien nombra el tema primero se convierte en el nuevo líder. El conductor, que dijo la letra para la cual ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra, recibe un premio.
Hay que prohibir llamar al conductor siempre cartas ganadoras
(e, yo, b, b, s).

CARAMELO.

Los participantes se sientan a la mesa. Entre ellos, elige el conductor. Los jugadores se pasan dulces debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a alguien del juego en la transferencia de dulces. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

MEJOR TOSTADA

El facilitador informa a los participantes que, sin duda, un hombre real hay que saber beber correctamente. Sin embargo, el propósito de la competencia no es beber más que los demás, sino hacerlo con la mayor gracia.
Después de eso, cada participante recibe un vaso de bebida fuerte. Los concursantes se turnan para brindar y beber el contenido de la copa. El que complete mejor la tarea recibe un punto de bonificación.

EL MEJOR CUMPLIMIENTO

Dado que un verdadero hombre debe ser galante y poder encontrar un acercamiento al corazón de una mujer, en esta competencia, los participantes compiten para felicitar al bello sexo.
Aquel cuyo cumplido les gusta más a las mujeres que a otros recibe un punto de premio.

Concurso "Adivina quién bebe vodka"
Este es un concurso de rifas y solo puedes hacerlo una vez, pero vale la pena. Las condiciones son simples: se llama a cualquier número de participantes. Luego, el anfitrión de la competencia saca la cantidad adecuada de vasos (vasos, etc., ¡pero preferiblemente transparentes!), En los que se vierten 150 gramos de líquido con pajitas. El anfitrión anuncia: "Ahora distribuiré un vaso a cada participante. En total, excepto en un vaso, se vierte agua pura. Y en un vaso, ¡VODKA puro!" La tarea de cada participante es beber el contenido de su vaso con una pajita, tratando de no adivinar lo que está bebiendo. La tarea de los observadores (todos los demás) es adivinar: quién exactamente ha servido vodka. Bueno, entonces, respectivamente, los participantes beben el líquido, los observadores intentan adivinar: quién está bebiendo vodka, expresando sus suposiciones, haciendo apuestas, etc. Cuando todos los concursantes han bebido todo, el presentador anuncia que... ¡esto es en realidad un mitin y se vierte vodka en todos los vasos!

Asociaciones

Accesorios: no necesarios

Todos se sientan en un círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir lo antes posible al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, la segunda, la tercera, y así sucesivamente. hasta que la palabra vuelve a la primera. Esta competencia se considera exitosa si de la primera palabra, por ejemplo, un vaso, la última resultó ser "gangbang" :)

Accesorios: Los organizadores del juego atan absolutamente cualquier artículo (y tantos como quieras) con cuerdas y los esconden en una bolsa.

Llame a un voluntario, véndale los ojos. Cuando los ojos están vendados, el anfitrión saca de la bolsa y lleva uno de los artículos preparados colgado de una cuerda a la nariz del voluntario. Es necesario determinar sin la ayuda de las manos, solo a través del sentido del olfato: qué tipo de artilugio es este. Supongo que te llevarás este como regalo...

A la primera persona se le da algo más simple, como una manzana. El resto, inspirados en el ejemplo, se pondrán en fila. Es muy divertido cuando un desafortunado olfateador mete la nariz, por ejemplo, en una lata de cerveza colgada, que cuelga de un lado a otro...

Finalmente, se trata del hecho de que a los voluntarios se les permite olfatear condones con sabor. El voluntario aspira el aire con todas sus fuerzas, y la gente de la risa simplemente se arrastra debajo de los muebles. También puede dar facturas para olfatear. Y si acierta, que diga el valor del dinero. La práctica demuestra que siempre hay alguien que es capaz de adivinar la dignidad por el olfato...

ALIMENTAME
Los invitados se dividen en parejas. Cada par contiene un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desplegar y comer los dulces que el líder dará mediante esfuerzos conjuntos sin la ayuda de las manos. La primera pareja en hacerlo gana.

PREGUNTA A UN VECINO
Todos se sientan en círculo, el líder está en el centro. Se acerca a cualquier jugador y le hace una pregunta, por ejemplo: "¿Cómo te llamas?", "¿Dónde vives?" etc. Pero la respuesta no debe ser al que se le pregunta, sino a su vecino de la izquierda. Si responde aquel a quien el presentador preguntó, debe dar un fantasma. Después del juego, se juegan las pérdidas.

ENROLLAR EL CORDÓN
Se ata un nudo en el medio del cordón y se une un lápiz simple a los extremos. Debes enrollar tu parte del cordón alrededor del lápiz. El que llegue al nudo más rápido es el ganador. En lugar de un cordón, puede tomar un hilo grueso.

ELEFANTE
La anfitriona ofrece una hoja de papel a los equipos, en la que se dibuja colectivamente el elefante, con los ojos cerrados: uno dibuja el cuerpo, el otro cierra los ojos y dibuja la cabeza, las terceras patas, etc. El que dibuje el más rápido y parecido obtiene otro punto.

CONTADOR JEFE
En una gran hoja de papel whatman, se encuentran dispersos varios billetes. Deben contarse rápidamente y la puntuación debe ser la siguiente: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. Quien cuente correctamente, sin perderse, habiendo llegado al billete lejano, es el ganador.

ENHEBRAR LA AGUJA

Requerido: AGUJA + HILO

Formar varias parejas (chico y chica). Pida a los niños que se paren a un lado y a las niñas al otro.

Dale a cada chico un trozo de hilo, dale a cada chica una aguja el mismo tamaño.

A una señal, los chicos corren hacia el lugar donde están sus chicas, sosteniendo agujas.

Sin la ayuda de una chica, cada chico tiene que enhebrar ojo de aguja.

Tan pronto como lo logra, toma una aguja e hilo y vuelve corriendo al lugar de donde vino corriendo. (no puedes correr mientras estás sentado en la mesa)

CORAZONES ROTOS

Requerido: CORAZONES - ROMPECABEZAS

Entregue a todos los presentes un corazón de papel cortado en 8 o 10 piezas.

Córtalo en pedazos para que no sean fáciles de armar.

El primero en dejar su "corazón roto" gana.

CUÉNTAME SOBRE TI

Requerido: LISTA DE PREGUNTAS CON ESPACIOS

Esta prueba cómica está diseñada para parejas. El primero en escribir en una hoja de papel, en una columna, debajo de los números, diez nombres de animales (insectos, pájaros, reptiles), hombres casados ​​​​presentes en la fiesta, por supuesto, en secreto de sus esposas. Entonces las esposas hacen lo mismo.

El productor de la prueba le pide a la pareja que mire al otro lado de la hoja donde aparecen en una columna los representantes de la fauna elegidos por el esposo.
Y así, esposo:
Cariñoso como...
Fuerte como...
Protector como...
Autoritario como...
Independiente como...
sonriendo como...
Limpio como...
Amar como...
Guapo como...
Luego se llama a los representantes de la fauna elegidos por la esposa.
Entonces, "Tu esposa":
en transporte...
Con familiares...
Con compañeros de trabajo...
En la tienda como...
En casa como...
En una cafetería o restaurante...
Con el jefe...
En compañía amistosa...
En el consultorio del doctor...

EL MÁS HÁBIL

Cada concursante recibe una hoja de periódico desplegada. La tarea de cada uno de los participantes es mantener mano derecha a sus espaldas, solo con la ayuda de una izquierda, tomando el periódico por la esquina, lo recogió en un puño. El más rápido y ágil gana.

CAJONES

El anfitrión llama a dos o tres parejas de jugadores. Los jugadores de cada pareja se sientan en la mesa uno al lado del otro. A uno se le vendan los ojos, se le coloca una hoja de papel delante y se le da un bolígrafo o un lápiz en la mano. Todas las demás personas presentes asignan a cada pareja una tarea, por ejemplo: hacer un dibujo de Año Nuevo. El jugador de cada pareja, que no tiene los ojos vendados, observa atentamente lo que dibuja su vecino y le dice dónde mover el bolígrafo, en qué dirección. Escucha y dibuja lo que se le dice. Resulta muy divertido. El ganador es el par que completa el dibujo más rápido y mejor.

Para la primera competencia, necesitarás muchos lazos para el cabello de colores. Elegimos varios pares. Los caballeros se sientan en sillas, las damas se paran detrás de ellos. La tarea de este último en un minuto es atar tantas colas de caballo en la cabeza de sus parejas como sea posible. Cuanto más corto sea el cabello de los representantes de la mitad masculina de la humanidad, más divertida será la competencia.

Los próximos dos juegos, quizás, pueden convertirse en los más queridos. Por lo general, causan la mayor cantidad de risas y emociones positivas a los invitados. Entonces, "golpeador de labios con mejillas hinchadas". Para el juego necesitarás dos bolsas de caramelos sin envoltorios. Se seleccionan dos "víctimas" masculinas, bien conocidas y no inclinadas a ofenderse por tonterías. Se sientan en sillas uno frente al otro y comienzan a turnarse para llevarse caramelos a la boca, mientras dicen: "¡Bofetada de labios hinchados!" Cuantos más dulces en la boca, más parecidos se vuelven los jugadores al que se llaman entre sí, y más divertido para todos los aficionados. El ganador es el que puede meterse más dulces en la boca y al mismo tiempo pronunciar la frase necesaria de forma más o menos articulada.

El juego "Mientras arde la vela" también lo juegan dos personas. Solo que ahora sus accesorios no son caramelos, sino manzanas, fósforos y velas. Los jugadores se sientan en la mesa uno frente al otro. Cerca de cada uno hay una vela en un candelero, una manzana y una caja de fósforos. Tarea: comer la manzana más rápido que el oponente. Pero solo puedes hacer esto cuando tu propia vela está encendida, que el oponente está tratando de apagar de vez en cuando. Por lo tanto, es necesario no solo masticar, sino también proteger la llama de la vela, encenderla si es necesario (y tal necesidad surge todo el tiempo) y no olvidar apagar la llama del oponente. Los aficionados pueden animar a los jugadores y, por supuesto, reír. El juego se puede modificar: las valientes esposas de los jugadores pueden desempeñar el papel de los candelabros, sosteniendo velas en sus manos. Si decide utilizar esta opción, coloque una hoja de papel en la parte inferior de la vela. Cera derretida goteando en las manos, no es una sensación agradable.

La próxima competencia se llama "gemelos siameses". Y es por eso. Se seleccionan dos o tres parejas de jugadores. En cada pareja, la mano derecha de un jugador está atada a la mano izquierda del otro jugador. Los "gemelos siameses" resultantes ahora tienen solo tres manos "de trabajo" para dos. En el comando "comenzar", cada pareja debe doblar un avión de una hoja de papel, por delante de los otros "gemelos" en este proceso. No está prohibido interferir con parejas rivales. Ganan los "gemelos", cuyo avión es el primero en sobrevolar mesa festiva.

Si entre tus amigos hay un par de conocedores y apasionados amantes de la cerveza, organiza un concurso de cata entre ellos. Para hacer esto, debe tener de tres a cinco variedades de cerveza disponibles. Trate de combinar marcas de cerveza populares con sabores contrastantes para que sea más fácil para los catadores. Entonces, vierta un poco de la bebida en los vasos, recordando marcarlos de alguna manera para usted. Puedes pegar pedazos de papel de colores en los vasos o hacer marcas con rotuladores de colores. Cada participante de la cata recibe una bandeja con un juego de vasos, prueba la cerveza y determina su marca y variedad. Si esta tarea es demasiado difícil para los jugadores, nombre los tipos de cerveza en los vasos e invite a los catadores a determinar cuál es cuál. El ganador que determine con mayor precisión el contenido de sus vasos recibe un premio. ¿Cual? Por supuesto, una botella de cerveza!

Y ahora recordemos los viejos juegos olvidados. Por ejemplo, la competencia "qué pareja comerá dulces más rápido". Pero necesitas desplegar el caramelo sin la ayuda de las manos. La pareja toma con los dientes el envoltorio del caramelo por ambos lados y lo despliega con cuidado. Lo principal es no reírse, de lo contrario, los dulces pueden simplemente caerse. Por cierto, la risa está prohibida en la competencia "caños". Las parejas conectan con sus narices y tratan de aguantar el mayor tiempo posible sin reírse ni romperse. Y el anfitrión les da diferentes tareas: sentarse, ponerse de pie, agacharse, gruñir, saltar. Y si vuelves al primer juego con dulces, entonces puedes encontrar muchas más variaciones: comer juntos y sin la ayuda de las manos una barra de chocolate, un plátano, una manzana o cualquier otra fruta.

¿No ofrecen intimidad?

Visitando un cuento de hadas

Divertidos "adivinadores"

¡"Sí" y "no" a hablar!

* El viajero fue capturado por las amazonas. Decidieron matarlo, pero prometieron cumplir su último deseo. ¿Cómo escapó el viajero? Respuesta: El viajero pidió ser asesinado por la amazona más bella. Decidiendo cuál de ellas es más hermosa, las amazonas lucharon y se mataron entre sí.

* Por vanidad perdió la comida. Respuesta: El cuervo de la fábula de Krylov "El cuervo y el zorro".

* Dos amigos fueron a las montañas. Uno de ellos murió allí. Todo parecía un accidente, pero hubo un hombre que demostró que se trataba de un asesinato. Respuesta: Esta persona es un vendedor de boletos a quien el asesino le compró solo un boleto de regreso por adelantado.

* Y esta es una danette clásica descrita por M. Weller en el libro "Las aventuras del mayor Zvyagin". Un vaquero entra corriendo al bar y pide una bebida. El cantinero saca su Colt y le dispara al sombrero de vaquero. El vaquero le agradece y se va. Respuesta: El vaquero sufría de hipo y el cantinero sabía que tener miedo era la mejor cura.

* Y finalmente. El hombre está sentado en casa. El teléfono suena. Coge el teléfono, dice "Sí" y cuelga. Entonces el teléfono vuelve a sonar. Dice "No" y cuelga. Esto se repite varias veces. El teléfono vuelve a sonar. Escucha lo que le dicen y exclama: "¡Por fin!" Respuesta: Jugando danetki en el teléfono.

predicciones de año nuevo

¿No ofrecen intimidad?

No te preocupes, no se espera nada indecente. Llamemos al juego "Atado por una cadena". Escriba en pequeños pedazos de papel partes del cuerpo: palma, rodilla, codo, mejilla, cuello, oreja, frente, pecho, estómago, dedo, etc. Las palabras pueden repetirse. Todos los jugadores se paran en fila y reciben dos hojas de papel. Las inscripciones indican aquellas partes del cuerpo con las que cada jugador debe conectarse con el jugador anterior y posterior de la cadena. Digamos que el primer jugador tiene estómago, el segundo tiene oído. Conectamos las dos partes del cuerpo juntas y continuamos la cadena. Puede surgir la pregunta: ¿cuál es el punto de este juego? Nada, en general. Pero la diversión y las risas a la hora de armar la cadena están aseguradas. Y no olvides tomar una foto de la composición resultante.

Visitando un cuento de hadas

Una puesta en escena improvisada de un cuento infantil puede convertirse en diversión tradicional en cualquiera de tus vacaciones. En medio de la velada, incluso los más tímidos, aquellos que antes tenían que ser sacados de la mesa e “implantados” en el papel casi a la fuerza, estarán interesados ​​en saber cuándo será el “cuento de hadas”. El significado de esta acción es extremadamente simple. De antemano, debe elegir un cuento de hadas adecuado, no demasiado largo, con una trama dinámica. Todos los actores, incluidos los objetos inanimados, se escriben en hojas de papel separadas y luego se distribuyen a los "actores". El presentador lee un cuento de hadas y los actores interpretan sus papeles: alguien representa un hongo, debajo del cual se esconden un ratón, una rana y una mariposa, y alguien es una lluvia que vierte a todos los participantes de una pipeta. Es importante que el presentador sea una persona con buen sentido del humor, lea el texto con comentarios adicionales y al mismo tiempo supervise a los "actores". Los cuentos de hadas más simples, como "Kolobok", y las historias especialmente inventadas e incluso los clásicos son adecuados para la puesta en escena. Además, los niños, tanto grandes como pequeños, seguramente se negarán a desempeñar el papel de espectadores pasivos y también participarán en la representación. Es genial si toda la acción se filma en cámara. Luego, se le brindan minutos de risa no solo en el momento del juego, sino también durante las visualizaciones posteriores.

Divertidos "adivinadores"

La próxima serie de juegos no es menos interesante que la puesta en escena de un cuento de hadas. Es cierto, cada vez que hay que inventar algo nuevo. Entonces, de antemano, recuerde y escriba en las hojas algunos pares de caracteres conocidos. Pueden ser personajes literarios, de dibujos animados y de películas, presentadores de programas de televisión, parejas de estrellas, monumentos y lo que quieras. Por ejemplo: Romeo y Julieta, trabajador y granjero colectivo, Otelo y Desdémona, Winnie the Pooh y Piglet, Papá Noel y la doncella de nieve, Iván el zarevich y la rana, etc. En el punto álgido de la noche, distribuya una nota a cada pareja familiar (o no familiar). Después de deliberar y preparar, la pareja interpreta a sus personajes y el resto de los invitados adivinan quiénes son. Se recomienda maquillarse y disfrazarse.

También puede invitar a parejas a demostrar una película de manera similar. Sin duda debe ser bien conocido por la mayoría de los presentes. Use películas soviéticas antiguas, como "Sol blanco del desierto", "Mano de diamante" o "Perros en el pesebre" y películas extranjeras (por ejemplo, "Pulp Fiction", "Die Hard", etc.). Algunas películas no son fáciles de mostrar y adivinar. Hablando de películas. Ofrezca a los invitados tal acertijo. Estás leyendo una lista de actores y todos tienen que adivinar de qué película se trata.

Los entretenimientos descritos son una variación del conocido juego de la "vaca" (o "cocodrilo"). Y si todavía no está en su arsenal de juegos en casa, ¡la situación debe corregirse de inmediato! Las reglas del juego son simples. Toda la compañía se divide en dos equipos (generalmente, la mitad derecha e izquierda de la mesa). Uno de los equipos, después de consultar, piensa una palabra o frase (no más de dos palabras) y la dice al oído de uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del jugador, sin usar palabras ni objetos auxiliares, es mostrar a su equipo la palabra deseada con un solo gesto. Y el equipo, a su vez, debe adivinar esta palabra. El jugador puede utilizar varios gestos permitidos: mostrar con los dedos el número de palabras de una frase; cruza los brazos - absolutamente falso; frota tus palmas una contra la otra, muy cerca, parece. Cuando se adivina la palabra, los equipos cambian de lugar. Las palabras y frases pueden ser: femme fatale, desorden, gelatina, tarjeta de año nuevo. E incluso: estado de agregación, queroseno, indulgencia, tabla periódica. Puedes acordar de antemano pensar en una película, una canción famosa o un proverbio.

Si lo deseas, puedes jugar a "Asociaciones". Se hace así. El líder es seleccionado y enviado temporalmente a otra habitación o corredor. El resto de la compañía piensa en cualquiera de los presentes (incluido el anfitrión). El anfitrión regresa y comienza a hacer preguntas a todos los jugadores por turno. El significado de las preguntas: con quién (qué) los jugadores asocian a la persona oculta. Por ejemplo, el anfitrión dice: "Animal". El jugador responde: "Gato". El anfitrión dice: "Comida". El jugador responde: "Chocolate". Las preguntas pueden ser: color, ciudad, película, libro, pasatiempo, vacaciones, flor, automóvil, trabajo, etc. Después de analizar las respuestas recibidas, el presentador adivina a la persona en tres intentos. Si tiene éxito, el adivinado se convierte en el líder. Si no, el líder vuelve a salir por la puerta.

¡"Sí" y "no" a hablar!

Probablemente, muchos ya han adivinado que hablaremos de danetki o, como se llama a este juego, situaciones. Este divertido juego no es sólo entretenimiento divertido. ella activa pensamiento creativo, que es muy útil no solo para niños, sino también para tíos y tías adultos. Puede jugar en situaciones con niños durante un largo viaje y en compañía de adultos en la mesa festiva. Entonces, el anfitrión cuenta alguna situación. Por ejemplo, esto: "Una persona vivía en el piso 10. Cada vez que regresaba a casa, tomaba el ascensor hasta el piso 8 y luego caminaba. ¿Por qué?" Ahora los jugadores están tratando de encontrar la información que falta y adivinar la situación. Para ello, realizan preguntas al facilitador, a las que solo puede responder: “Sí”, “No”, “No importa” o “Pregunta incorrecta” (si la pregunta no se puede responder sí o no). El juego continúa hasta que uno de los jugadores despeja la situación. Y la respuesta es extremadamente simple. Esta persona es muy bajita (opciones: enano, niño) y no llega al botón del décimo piso.

Puedes inventar situaciones tú mismo (por cierto, en La vida cotidiana todo tipo de incidentes suceden muchísimos), y se pueden encontrar en Internet. Con algunos acertijos nuevos en la tienda, siempre puedes entretener a cualquier compañía aburrida. Aquí hay algunos ejemplos para empezar.

El viajero fue capturado por las amazonas. Decidieron matarlo, pero prometieron cumplir su último deseo. ¿Cómo escapó el viajero? Respuesta: El viajero pidió ser asesinado por la amazona más bella. Decidiendo cuál de ellas es más hermosa, las amazonas lucharon y se mataron entre sí.

Por vanidad perdió la comida. Respuesta: El cuervo de la fábula de Krylov "El cuervo y el zorro".

Dos amigos fueron a las montañas. Uno de ellos murió allí. Todo parecía un accidente, pero hubo un hombre que demostró que se trataba de un asesinato. Respuesta: Esta persona es un vendedor de boletos a quien el asesino le compró solo un boleto de regreso por adelantado.

Y este es un danetka clásico descrito por M. Weller en el libro "Las aventuras del mayor Zvyagin". Un vaquero entra corriendo al bar y pide una bebida. El cantinero saca su Colt y le dispara al sombrero de vaquero. El vaquero le agradece y se va. Respuesta: El vaquero sufría de hipo y el cantinero sabía que tener miedo era la mejor cura.

Y finalmente. El hombre está sentado en casa. El teléfono suena. Coge el teléfono, dice "Sí" y cuelga. Entonces el teléfono vuelve a sonar. Dice "No" y cuelga. Esto se repite varias veces. El teléfono vuelve a sonar. Escucha lo que le dicen y exclama: "¡Por fin!" Respuesta: Jugando danetki en el teléfono.

¡Exijo la continuación del banquete!

Sentado en la mesa festiva, puedes dibujar un poco de "conceptos". A todos los presentes se les entrega una hoja de papel, un lápiz y una tarjeta con un concepto (adulterio, locura senil, tensión infernal, etc.) En cinco minutos, cada jugador intenta dibujar su concepto sin usar firma. Luego se recopilan los dibujos y todo el equipo trata de adivinar qué se dibuja allí.

Tiene sentido diversificar un poco los bailes habituales. Para hacer esto, realice un "maratón de baile". Pregrabe los fragmentos de la canción en el casete en diferentes estilos(algo lento, latinoamericano, hip-hop, etc.) Varias parejas participan en la maratón. Su tarea es responder a tiempo al cambio de música y cambiar el baile en consecuencia. El resto de invitados son el público y el jurado. Ellos evalúan cada pareja y eligen al ganador. Si no ha grabado música de antemano, hay una salida. Basta con cambiar de estación de radio, y se le proporciona una variedad musical.

También puede recordar la buena vieja competencia de baile en el periódico. Para ello, a cada pareja se le entrega un periódico sobre el que bailan. Cuando la música se detiene, los periódicos se doblan por la mitad y continúa el baile. Esto se repite hasta que la "pista de baile" se vuelve tan pequeña que puedes bailar sobre ella solo de puntillas, levantando a tu pareja en tus brazos. El premio es para la pareja que dure más tiempo.

Y puedes bailar y cambiar al mismo tiempo. Prepare una caja (por ejemplo, debajo de una cafetera) y coloque varios accesorios con anticipación, como sombreros, pañuelos, corbatas, coronas para niños, máscaras. Si tienes ropa vieja tirada en el entresuelo, por ejemplo, pantalones anchos y faldas, también puedes añadirla a la pila general. Ahora, al son de la música, pasamos la caja en círculo. Cuando la música se detiene, el que tiene la caja en las manos saca lo primero al azar y se lo pone. El baile continúa...

predicciones de año nuevo

Será muy divertido y efectivo leer los pensamientos de todos tus invitados. Esta acción también requiere Pre-entrenamiento. Elige para cada uno de tus amigos una frase de una canción famosa que caracterice sus pensamientos. Es importante hacer esto con una cierta cantidad de humor, para que sea divertido y no ofensivo. Grabe estos fragmentos de canciones en una grabadora con pausas de unos segundos. Dile a tus invitados que puedes leer la mente y ahora lo demostrarás. Acercándote a cada uno por turno, comienzas a hacer misteriosos movimientos con tu mano sobre su cabeza. Y con la otra mano, mientras tanto, prende la música desde el control remoto control remoto. Y todos escuchan los "pensamientos" de la "víctima". Cuando las risas y las bromas sobre esto disminuyan, proceda de manera similar a leer los pensamientos del próximo invitado. Y asegúrese de tener algunos fragmentos adicionales en stock. Después de todo, los invitados son impredecibles. Bien puede haber más de ellos de lo planeado originalmente...

Y si tiene algo de tiempo libre, ganas de jugar y sorprender a los invitados, prepare predicciones reales. Después de todo Año Nuevo y la Navidad son fiestas inusuales y misteriosas. Entonces, en pequeños pedazos de papel de colores, escriba o imprima una frase universal que pueda servir como respuesta a cualquier pregunta planteada. Las predicciones de runas son muy adecuadas para este propósito. Aquí hay ejemplos: "Estás avanzando hacia la mejora situación de vida. Esto se aplica tanto a los hechos como a las ideas", "Parece que hay un obstáculo en su camino, pero la demora puede ser favorable". Ahora, con cuidado, para no dañar el caparazón, rompa cantidad correcta nueces Saca el contenido y pon tu predicción en cada nuez. Primero, la hoja debe doblarse con un acordeón, luego doblarse por la mitad y atarse con lluvia. Agregue brillo y confeti al caparazón. Aplique suavemente pegamento PVA al borde de la carcasa y conéctelo con la segunda mitad. Coloque nueces de "adivinación" en una canasta de mimbre o un jarrón con oropel de Año Nuevo e invite a los invitados a pensar en el tema más importante del nuevo año. Luego todos sacan una nuez con la respuesta. Tales "predicciones" son algo muy efectivo. Después de todo, en apariencia, las nueces se ven absolutamente enteras...

Si intenta al menos una vez decir "no" al aburrimiento y da el primer paso hacia las vacaciones, las vacaciones seguramente responderán. Tanto los adultos como los niños estarán felices de venir a su casa, queriendo sumergirse una vez más en la atmósfera de diversión cálida, arcoíris e imprudente. ¿Estas listo? Entonces adelante, hacia las vacaciones ...

Conexiones secretas
Para el juego, necesitará tarjetas numeradas en una cantidad correspondiente al número de participantes.
Las tarjetas con números se colocan sobre la mesa con los números hacia abajo. Los participantes en el juego sortean. El participante número 1 se revela inmediatamente. Hace el papel de un detective.
Al resto de los participantes (digamos que solo hay 20) se les asigna la tarea: usar métodos secretos de comunicación, dividirlos en cuatro grupos. El primer grupo debe incluir participantes que sacaron números del 2 al 5; en el segundo grupo - de 6 a 10; en el tercero, de 11 a 15; en el cuarto - de 16 a 20. Todos los participantes deberán permanecer en sus lugares sin revelar su pertenencia a ninguno de los grupos. Los miembros de cada grupo acuerdan en secreto hacer algo en común.
La tarea del "detective": en primer lugar, descubrir las agrupaciones, nombrando a quienes forman parte de ellas, y en segundo lugar, desenmascarando las "conexiones secretas", para nombrar aquellas acciones conjuntas que cada grupo acordó. En tercer lugar, a medida que se completa la tarea, el "detective" puede exponer a los participantes, adivinando sus números por algún signo. Si el número nombrado por el "detective" se adivina correctamente, este participante es eliminado del juego. Si el número se nombra incorrectamente, el "detective" recibe un punto de penalización y el participante continúa trabajando sin nombrar su número real. Dependiendo de la cantidad de puntos de penalización, puede asignar las tareas correspondientes al "detective" de acuerdo con la "escala de multas" especialmente desarrollada para este propósito.
El ganador es el investigador con la menor cantidad de puntos de penalización.

Objetivo
Los invitados reciben hojas de papel en blanco y un lápiz, el anfitrión los invita a dibujar un círculo grande en la hoja, dentro del cual hay 4 círculos más (en forma de un objetivo de 5 círculos). Pon un punto en el medio y dibuja 2 líneas perpendiculares a través de él. El resultado son 4 sectores. Los invitados están invitados a escribir: en 1 círculo (desde el centro) - letras R, P, S, L. en el segundo círculo: números del 1 al 4 en cualquier secuencia, en el tercer círculo: un nombre del animal, ave, insecto, en el cuarto círculo: 4 adjetivos (preferiblemente divertidos: gordo, borracho, rastrero, etc.) en el 5 círculo - 4 cualquier proverbio. El presentador recoge los objetivos completados y comienza a leerlos con una indicación de su autor: las letras en el centro del círculo significan R-trabajo, P-cama, S-familia, L-amor, números - donde cada uno de los invitados tiene trabajo, familia, cama y amor, animal + definición: quién es él en el trabajo, la cama, la familia y el amor (por ejemplo, puede resultar que sea un "chacal codicioso" en el trabajo y un "perro gordo" en la cama ), un proverbio es un lema ésta persona en el trabajo, la familia, la cama, el amor (por ejemplo, puede resultar que en la cama su lema sea "el trabajo ama a los tontos", y en la familia "no importa cuántos lobos alimentes, todos miran hacia el bosque"). ¡¡Resulta muy divertido!!

HACEMOS GORRAS
Se invita a los participantes del juego a mirar un conjunto de latas desde la distancia. diferentes tamaños y formas No puedes tomarlos en la mano. Cada jugador tiene un trozo de cartón, del cual debe cortar las tapas para que encajen exactamente en los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que coincidan exactamente con los agujeros de las latas.

PIRGOS
Para este concurso, prepare un plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comerlo lo más rápido posible usando fósforos o palillos de dientes.

COSECHA
La tarea de los jugadores de cada equipo es transferir naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin la ayuda de las manos.

RIP EL PERIÓDICO
Con una mano, derecha o izquierda, no importa: rompa el periódico en pedazos pequeños, mientras la mano se estira hacia adelante, a mano no puedo ayudar Quién hará menos el trabajo.

HISTORIA
Cuando haya reunido al menos 5-10 invitados (la edad no importa), ofrézcales este juego. Tome un libro para niños con un cuento de hadas (cuanto más simple, mejor, ideal: "Gallina Ryaba", "Kolobok", "Nabo", "Teremok", etc.). Elija un líder (será un lector). Escriba todos los héroes del cuento de hadas del libro en hojas separadas, incluidos, si el número de personas lo permite, árboles, tocones, un río, baldes, etc. Todos los invitados sacan papeles con papeles. El anfitrión comienza a leer el cuento de hadas y todos los personajes "cobran vida" ...

LA RISA
Reproduce cualquier número de participantes. Todos los participantes en el juego, si es un área libre, forman un gran círculo. En el centro, el conductor con un pañuelo en las manos. Lanza el pañuelo hacia arriba, mientras vuela al suelo, todos se ríen a carcajadas, el pañuelo está en el suelo, todos se calman. Tan pronto como el pañuelo toca el suelo, aquí es donde comienza la risa, y tomamos un fantasma de los más divertidos: esto es una canción, un verso, etc.

SOGA
Es necesario que la mayoría de los reunidos antes de esto no jugaron. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto para que una persona, al pasar, se siente en algún lugar, pase por encima de algún lugar. Al invitar a otro jugador de la habitación de al lado, le explican que debe recorrer este laberinto con los ojos vendados, antes de eso recordar la ubicación de la cuerda. El público se lo dirá. Cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita la cuerda. El jugador emprende un viaje pasando por encima y arrastrándose bajo una cuerda inexistente. Se pide a los espectadores de antemano que no revelen el secreto del juego.

RODAR
Este juego te ayudará a conocer a todos tus invitados. Los invitados sentados a la mesa pasan el rollo en círculo. papel higienico. Cada invitado arranca tantas sobras como quiera, cuantas más mejor. Cuando cada invitado tiene una pila de sobras, el anfitrión anuncia las reglas del juego: cada invitado debe contar tantos datos sobre sí mismo como sobras tenga.

CON PLACAS
En la entrada, cada invitado recibe su nuevo nombre: se adjunta una hoja de papel con una inscripción en la espalda (jirafa, hipopótamo, águila de montaña, excavadora, cortadora de pan, rodillo, pepino, etc.). Cada invitado puede leer los nombres de los demás invitados, pero, por supuesto, no puede leer los nombres de sí mismo. La tarea de cada invitado es aprender su nuevo nombre de los demás durante la noche. Los invitados solo pueden responder "Sí" o "No" a las preguntas. El primero en saber lo que está escrito en su hoja de papel gana.

JUEGO DE BROMA
Todos los invitados se paran en círculo y se ponen las manos en los hombros. El líder dice "pato" o "ganso" en el oído de todos (disperso, diga "pato" más jugadores). Luego explica las reglas del juego: "Si ahora digo:" Ganso ", entonces todos los jugadores a los que llamé así, dibujan una pierna. Y si "Pato", entonces los jugadores a los que llamé "Pato" dibujan ambas piernas. . " Mucho está garantizado para ti.

"COFRE MISTERIOSO"
Cada uno de los dos jugadores tiene su propio cofre o maleta que contiene varias prendas de vestir. Los jugadores tienen los ojos vendados y, por orden del líder, comienzan a ponerse cosas del cofre. La tarea de los jugadores es vestirse lo más rápido posible.

COLORES
Los jugadores se convierten en un círculo. El líder ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Quien no tuvo tiempo, abandona el juego. El anfitrión repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color. El último que queda gana.

MONTAR LA PELOTA
Todos los participantes de la competencia se alinean en equipos de 3 personas. Cada "troika" de jugadores recibe un apretado voleibol. A la señal del líder, uno de los jugadores del trío, apoyado bajo los codos por otros dos jugadores, pisando la pelota, la hace rodar. Gana el grupo que llegue primero a la meta.

DIBUJAR EL SOL
Los equipos participan en este juego de relevos, cada uno de los cuales se alinea en una columna "uno a la vez". Al inicio, frente a cada equipo, hay palos de gimnasia según el número de jugadores. Delante de cada equipo, a una distancia de 5 a 7 metros, coloque un aro. La tarea de los participantes de la carrera de relevos es alternativamente, a una señal, corriendo con palos, esparcirlos en rayos alrededor de su aro: "dibujar el sol". El equipo que completa la tarea más rápido gana.

CAMINANTES RÁPIDOS
Se invita a los participantes, de pie con un pie sobre la base de la mancuerna, y con el otro, partiendo del suelo, superar una determinada distancia.

ESCULTORES
Los participantes del juego reciben plastilina o arcilla. El anfitrión muestra o llama a una letra, y los jugadores deben, lo más rápido posible, cegar un objeto cuyo nombre comience con esta letra.

TODO ESTÁ AL REVÉS
Se invita a los jugadores a intentar dibujar o colorear algo, pero con la mano izquierda, y los zurdos, con la derecha.

CARTEROS
Juego de equipo. Delante de cada equipo, a una distancia de 5 a 7 metros, hay una hoja de papel gruesa en el suelo, dividida en celdas en las que están escritas las terminaciones de los nombres (cha, nya, la, etc.). Otra hoja de papel con la primera mitad de los nombres de los nombres se corta previamente en pedazos en forma de postales, que se doblan en bandoleras. Los primeros números de los equipos se ponen las bolsas al hombro, a la señal del líder corren hacia la hoja de papel en el piso: el destinatario, saca una postal con la primera mitad del nombre de la bolsa y la adjunta a el final deseado. Cuando regresan, pasan la bolsa al siguiente jugador de su equipo. El equipo cuyo correo encuentra a su destinatario más rápido gana el juego.

"VIAJE EN LA OSCURIDAD"
Este juego requerirá bolos y vendas para los ojos según el número de participantes. Juego de equipo. Los bolos se organizan en forma de "serpiente" frente a cada equipo. Los equipos, cogidos de la mano, con los ojos vendados, intentan cubrir la distancia sin golpear los bolos. El equipo que tenga menos bolos derribados ganará el "viaje". Cuántos bolos no derribados, tantos puntos.

COSMONAUTAS
A lo largo de los bordes del sitio, se dibujan 6-8 triángulos: "sitios de cohetes". Dentro de cada uno de ellos dibuja círculos - "cohetes", pero siempre unos pocos círculos menos que los jugadores. Todos los participantes se paran en un círculo en el centro del sitio. A la orden del líder, caminan en círculo, tomados de la mano, diciendo las palabras: "Los cohetes rápidos nos esperan para viajar alrededor de los planetas. ¡Volaremos a donde queramos, a tal! Pero hay un secreto en el juego : ¡no hay lugar para los que llegan tarde!” Después de eso, todos corren hacia el "lanzacohetes" y ocupan sus lugares en los "cohetes". Quien no tuvo tiempo de tomar un lugar, abandona el juego.

EN EL CAMPO CRECIDO... CAMISETA
En un sobre se esconden tarjetas con dibujos (un rollo de tela, una pelota, una rueca, una mata de lino, un huso, una camisa). Los participantes en el juego deben organizar rápidamente las tarjetas para obtener el camino que "pasa" la camisa desde el arbusto de lino hasta el modelo terminado.

TODOS SOMOS CHICOS AMIGABLES…
Se invita a los participantes del juego a saltar con un rodillo el mayor tiempo posible, dividiéndose en parejas, triples, cuatros de jugadores.

CIENTÍFICOS LITERARIOS
A los participantes del concurso se leen episodios o citas, o frases sueltas de alguna obra literaria. Los participantes deben elegir entre una variedad de libros aquel sobre el cual, en su opinión, se está discutiendo. El primero en dar la respuesta correcta gana el título.

El anfitrión trae una bolsa al salón y en ella hay fichas con varias letras. Los invitados sentados a la mesa se turnan para sacar una “carta” de la bolsa y, sin dudarlo, nombran cualquier palabra que comience con esta letra. El efecto de sorpresa y el alto índice de respuestas dan un resultado cómico. Además, al final de la competencia, el presentador dice: "¡Ahora hemos descubierto quién está pensando en qué ahora!"

Cada número es único

Cada uno de los invitados se turna para sacar su abanico del sombrero, que contiene cualquier número del 1 al 15, por ejemplo. Tan pronto como todos los invitados hayan aprendido sus números, cada participante a su vez llama a este número "propio" y comienza a enumerar todo lo que existe y no existe en el mundo asociado con este número, por ejemplo, si el invitado sacó el número. 1, puede enumerar: el dicho "Uno en el campo no un guerrero"; eslogan "Uno a uno"; nombrar a cualquier jugador que juegue bajo el número 1; nombre el primer elemento en la tabla periódica - hidrógeno; cante una canción con el número 1 "Una vez al año florecen los jardines" y así sucesivamente, si, por ejemplo, el invitado se encontró con el número 7, también puede recordar a algún atleta número 7; recuerda que hay 7 maravillas del mundo en el mundo; eslogan "En el séptimo cielo con felicidad"; el dicho "Siete no esperen a uno" y así sucesivamente. Lo principal es encender su ingenio y hurgar en su memoria, y luego puede encontrar sus propias "historias" únicas para todos los números: películas, canciones, refranes, números de jugadores y elementos, eslóganes, etc. Cuál de los invitados podrá nombrar más datos sobre su figura, ganará.

Un montón de palabras

Cada uno de los invitados, a su vez, saca su fantasma del sombrero, en el que se indica cualquier letra del alfabeto. Y en el comando "comenzar", el líder marca el tiempo para el participante: un minuto, y durante este minuto el participante debe nombrar tantas palabras como sea posible para la letra que sacó. Al final del juego, el título del ganador y el premio se lo llevará el participante que pueda nombrar la mayor cantidad de palabras que comiencen con "su" letra.

Cine en la mesa

Por adelantado, debe imprimir notas con información conocida. Frases memorables del cine y preferiblemente de comida, por ejemplo, “Qué asco este pescado tuyo”, “Quien no trabaja, come”, “Siéntate a comer, por favor”, etc. El anfitrión anuncia el inicio de la competencia y los invitados buscan notas en la mesa con los ojos, leen y adivinan las películas de las que se toman las frases: "La ironía del destino", "Las aventuras de Shurik", etc. Quien de los invitados encuentre más notas y adivine más películas, recibirá un premio.

Viajar por país

El presentador prepara "evidencia comprometedora" sobre los países para esta competencia: dos imágenes que caractericen a un país en particular. El anfitrión se turna para mostrar dos imágenes y los invitados a la mesa adivinan el país en sí. El que tenga más países adivinados es el ganador. Ejemplos de imágenes:
1. Oso y balalaika (Rusia);
2. Carnaval y café (Brasil);
3. Sombrero y maracas (México);
4. Pizza y peleas de gladiadores (Italia);
5. Tulipanes y queso (Holanda);
6. Bancos (instituciones) y relojes (Suiza), etc.

cuchara llena

Cada participante recibe una cucharada (igual). Sobre la mesa hay un plato de uvas (aceitunas). En el comando de "inicio", cada participante recoge uvas en su cuchara. ¿Qué invitado llenará su cuchara? gran cantidad uvas en un minuto, él es el ganador.

en conjetura

Durante algún tiempo, todos los invitados se reencarnan como ciertos héroes, y en cuáles, las pérdidas determinarán. Entonces, cada uno a su vez saca su fantasma, que indica el nombre del héroe (quizás tanto de una historia real como ficticia). Los invitados no le dicen nada a nadie sobre el nombre de su héroe, pero solo por un tiempo se reencarnan en el papel de una fantasía, por ejemplo, Jack Sparrow, Julio César, Stalin, Terminator, etc. Usando las frases y gestos de las celebridades, los invitados deben mostrar a los personajes de la manera más creíble posible. Por lo tanto, resultará una comunicación muy interesante en la mesa, y cuál de los invitados podrá adivinar más de todos los personajes entre los invitados, también recibirá un premio.

Diez minutos de reencarnación

El anfitrión anuncia que ahora comenzarán 10 minutos de reencarnaciones. Cada invitado, a su vez, saca un fantasma de una bolsa en la que se indica algún tipo de héroe o estado de una persona, por ejemplo, un húsar, un vigilante borracho, un payaso alegre, Iván el Terrible, etc. Los invitados se familiarizan con su nuevo rol y comienzan a comunicarse, divertirse en el estilo apropiado. Bueno, cuando tantos héroes diversos e interesantes se reúnan en una mesa. Y se otorgan premios a los invitados más alegres que podrán mostrarse mejor.

Alimenta a todos los vecinos a la vez

La participación la toman los invitados que tienen vecinos tanto a la derecha como a la izquierda, por ejemplo, el segundo en la mesa, el cuarto, etc. Frente a los participantes hay platos con el mismo contenido, por ejemplo, puré de papas o crema agria, y cada participante tiene dos cucharas en sus manos: una en la mano izquierda y la otra en la derecha. En el comando de "inicio", los participantes comienzan a alimentar a sus vecinos, trabajando simultáneamente con las manos derecha e izquierda. ¿Quién de los participantes alimentará más rápido el contenido de su plato a sus vecinos? Ganará. El premio también irá al "vecino" más paciente y diligente que pueda tener que comer de las manos de dos participantes a la vez.

Entonces, ves que los ojos de los invitados se achican, los brindis comienzan a repetirse y, como dice la fábula, “entre amigos no hay acuerdo”… Es hora de empezar el juego. Naturalmente, para las hazañas intelectuales de sus invitados en este momento, no están listos, pero los juegos a continuación les serán bastante accesibles, juegos para una empresa no muy sobria. Por el contrario, algunos juegos ayudarán a que sus invitados se pongan al día, como el próximo juego.

"Casa de los borrachos"

Un número ilimitado de jugadores puede participar en este juego. Para ella, se toman fichas de dominó y, a su vez, cada jugador construye un piso de una casa de dominó (dos fichas de dominó se colocan verticalmente y se colocan horizontalmente). Si un jugador destruye la casa con sus acciones o se cae accidentalmente durante su intento, entonces se le sirve un vaso de penalización de cualquier bebida alcohólica. Y cuando el jugador llega al estado en el que no puede levantar otra copa, queda fuera del juego.

"Autobús de larga distancia"

El juego es el siguiente: el anfitrión ya tiene un horario y una ruta en la que se indican las paradas de autobús. A todos se les sirve una copa, y después del anuncio de cada parada, todos beben. El juego continúa hasta que último hombre capaz de beber. Se convierte en el ganador.

"Llegaron los bandidos"

Para este juego, los participantes se sientan en la mesa. Cada uno pone diez rublos debajo de su vaso y bebe. Tan pronto como el líder diga la frase "Los bandidos han venido", todos deben esconderse debajo de la mesa y sentarse allí hasta que el líder diga: "Los bandidos se han ido". Después de eso, todos salen de debajo de la mesa, vuelven a poner dinero debajo de su vaso, beben y esperan la orden del líder. El juego continúa hasta que un jugador permanece debajo de la mesa. Él, como ganador, se queda con todo el dinero.

"Moneda"

Al juego "Coin" asisten 3 o más jugadores. Para realizarlo, ponen un vaso de cerveza sobre la mesa y lo cubren con una servilleta de papel encima. Los bordes de la servilleta se doblan a lo largo del borde del vaso y se coloca un rublo en el centro de la superficie del papel. El primer jugador enciende un cigarrillo y toca una servilleta con una llama. Los siguientes jugadores dan una calada y también tocan con chispa servilleta de papel. Esto continúa hasta que, por tocar con una chispa, uno de los jugadores no deja caer el rublo al fondo del vaso. Esta persona será la perdedora y tendrá que vaciar el vaso hasta el fondo.

"palillos chinos"

Los invitados más borrachos están invitados a participar en este juego. Les ponen delante una ensalada de ingredientes finamente picados y les piden que se la coman con palillos. El que coma más rápido será el ganador.

"Descubre tu grado"

Este juego está diseñado para personas que ya están borrachas y está diseñado para identificar a los más borrachos. Los jugadores reciben un lápiz o bolígrafo. Detrás de ellos, se dibuja un alcoholímetro con grados decrecientes en una hoja grande de papel. Los participantes deben agacharse, hacer una marca en el alcoholímetro, y como en nuestro alcoholímetro los grados son opuestos, es decir, en orden descendente, para que el grado del participante sea más bajo, necesita levantar más la mano.

El juego es jugado por dos equipos con el mismo número de jugadores. En una mesa situada en el otro extremo de la sala, ponen una botella de vodka, un vaso y un plato con bocadillos o fruta picada. El juego comienza. El primer jugador debe correr hacia la mesa, llenar el vaso con vodka y regresar. El siguiente jugador, habiendo llegado a la mesa, bebe lo que sirvió el primero y también vuelve corriendo. El siguiente corre hacia la mesa, toma un bocadillo y vuelve corriendo. Pero el cuarto jugador, habiendo llegado a la mesa, debe servirse, beber, comer un bocado y regresar al equipo. Esto continúa hasta que uno de los equipos se queda sin vodka. El que se quede sin vodka más rápido, ese equipo ganó.

"Niños orinando"

Los hombres borrachos participan en este juego. Se coloca una botella de cerveza abierta y un vaso vacío frente a cada participante. La botella se coloca entre las piernas de uno de los jugadores, y los jugadores intentan llenar un vaso en el suelo con cerveza. Gana el que llena el vaso más rápido. El premio para el ganador puede ser un vaso lleno por él mismo.

"Laberinto"

Se eligen varios participantes para el juego. Les vendan los ojos a su vez, los desenrollan y comienzan a conducir. diferentes habitaciones el lugar donde se celebra la fiesta. La tarea del participante es adivinar dónde lo trajeron los anfitriones. El que pueda adivinar gana.

"Sorbete"

El número de jugadores en este juego no está limitado. La tarea principal del juego es verter el contenido de un vaso en otro con una pajita. El perdedor hace un brindis y el ganador bebe una copa.

"sacia tu sed"

Para jugar, a tres niñas se les dan vasos grandes y se dirigen a los invitados para pedirles que los llenen. Mientras tanto, se encuentran las llamadas segundas mitades para niñas. Habiendo llenado los vasos, las chicas deben ayudar a saciar la sed de sus "segunda mitades". En el juego, se usa una jeringa médica para esto, con la que se bombea el contenido de los vasos a la boca de sus "segunda mitad". El ganador es la pareja que primero vacíe el vaso.

"Bebe y luego come"

Este juego se juega mejor en la primera mitad de la noche festiva. Para llevarlo a cabo, necesitarás dos sombreros. Uno contiene notas dirigidas a los participantes, con instrucciones sobre qué beber, y el otro, qué comer. Los participantes sacan una hoja de cada sombrero. La nota comienza con las palabras "Beber de...", y la continuación puede ser diferente. Bueno, por ejemplo, "Beber de..." cucharas; de un plato; de la mano de la persona sentada a tu lado, etc. Las notas en otro sombrero comienzan con las palabras "Después de beber un bocadillo ..." (las opciones también pueden ser muy diversas, por ejemplo: una naranja con cáscara, una ensalada acostada en un plato, etc.).

"Intenta beber"

La cantidad de jugadores aquí no está limitada y depende de la cantidad de elementos auxiliares (cuentas o cadenas). Los jugadores deben, parados en una silla, torcer cuentas en su brazo (pierna) y al mismo tiempo intentar beber cerveza, Pepsi, etc. de la botella. El ganador es el que bebe primero el contenido del vaso y no derramar una gota.

"¡Tomar cerveza!"

Los amantes de la cerveza participan en este juego. Los jugadores se alinean en fila, se les da una gran jarra de cerveza. La tarea es beber una jarra de cerveza y cantar una canción lo más rápido posible. El ganador gana una botella de champán.

"¡Vamos, adivina!"

Este juego está diseñado para una buena audición de los participantes. A los participantes, a su vez, se les entrega un teléfono celular o común en sus manos. Se escuchan llamadas, el participante debe descolgar el teléfono y adivinar cuál de los invitados presentes, que están en la otra habitación, le está llamando. Al mismo tiempo, las voces pueden e incluso deben distorsionarse. Gana el participante que adivine más votos.

"¡El más fuerte gana!"

Cuatro o más personas pueden participar en el juego. Sobre el mesa de centro, en el medio, poner un refrigerio y vasos llenos (pero uno menos que el número de jugadores). Cuando comienza la música, los jugadores comienzan a caminar en círculo. Cuando la música se detiene, el jugador debe tomar rápidamente un vaso y beberlo hasta el fondo. El que se quede sin vaso queda fuera del juego. Después de cada etapa del juego, se retira un vaso de la mesa. El juego continúa hasta que quedan dos jugadores. Participarán en el súper juego, que se desarrolla de acuerdo con las mismas reglas. El ganador es el participante que primero bebió el contenido del vaso.

"¡Intenta volarlo!"

El juego está diseñado para tres o más jugadores. Se coloca un vaso de cerveza o vodka sobre la mesa y se coloca una nueva baraja de cartas sobre el vaso. El objetivo del juego es el siguiente: los jugadores se turnan para soplar varias cartas del vaso. El participante que vuele todas las cartas queda fuera del juego. El juego termina cuando queda un jugador. Se le considera ganador y se le da derecho a beber el contenido del vaso.

"Imbécil"

El juego está diseñado para compañías que ya están borrachas. El número de jugadores no está limitado. El juego comienza con uno de los jugadores susurrando "¡Idiota!" El siguiente jugador dice esta palabra un poco más fuerte. Así que los jugadores hablan cada vez más alto. El ganador es el jugador que nadie puede gritar más fuerte que.

"Fútbol americano"

Para el juego necesitarás cualquier bola pequeña. El juego se juega entre dos parejas. Las mujeres imitan el gol con los pies y los hombres intentan clavarles el balón. El que lo haga más rápido gana. La pareja perdedora es eliminada del juego y una nueva pareja ingresa al juego. Durante el juego, las mujeres pueden cambiar de lugar con los hombres. El ganador es el par que nadie puede vencer.

"¡No derrames!"

Los participantes se sientan a la mesa. El primer jugador toma un vaso y vierte un poco de líquido en él. Puede ser vodka, cerveza, limonada y más. Luego se lo pasa a su vecino. Él, a su vez, también vierte el líquido en el vaso y lo pasa. Esto continúa hasta que un participante no puede verter nada en un vaso. De acuerdo con las reglas, debe beber lo que hay en el vaso. Un participante que se niega a beber está fuera del juego.

"¡Vierte y bebe!"

Este es un juego de parejas. Al comienzo del juego, las niñas se sientan en una silla y sostienen el vaso con las rodillas. Los hombres que están cerca sostienen una botella de champán o cerveza con los pies. Luego cada uno se acerca a su novia con una botella entre las piernas. Su tarea es llenar el vaso y beber su contenido. La niña puede ayudar a su pareja, pero sin tocar el vaso con las manos. El ganador es el que completa la tarea más rápido.

"Sed"

Este es un juego en el que participan las mujeres. Se coloca una copa de champán en la mesa frente a cada mujer.La tarea de la mujer es beber toda la copa con los ojos cerrados y las manos atadas a la espalda.

"¡Bebamos en orden ascendente!"

El número de jugadores no está limitado. Frente a cada jugador hay cinco vasos de chupito llenos de vodka (cada vaso es un poco más grande que el otro). Los jugadores deben beber rápidamente todos los vasos, tomar un refrigerio ligero y asegurarse de colocar los vasos en una fila en orden ascendente. El ganador es el que es el más rápido y correctamente hace gafas.

"¡Vierte, bebe y baila!"

Se requiere una bebida alcohólica fuerte para jugar. Se colocan vasos vacíos frente a los jugadores. A la cuenta de "Uno, dos, tres", rápidamente se sirven, beben y se ponen en cuclillas. Cualquiera que no termine de beber se considera perdedor y es eliminado del juego. Los jugadores restantes continúan el juego hasta que queda un jugador. Será considerado el ganador.

"Tapa"

Este juego está diseñado para los amantes de la cerveza. Tres botellas de cerveza y una jarra se colocan frente a los jugadores sobre la mesa. La tarea de los jugadores es abrir la cerveza, verterla en una taza y beberla lo más rápido posible. El que lo haga más rápido será considerado ganador.

"Adivinar"

Este juego pertenece a la categoría de sorteos. Los objetos del sorteo en él son los propios participantes. Pueden jugar tres o más personas. A cada jugador se le da un vaso con un tubo de pajita lleno de vodka, pero se dice que todos los vasos están llenos de agua y solo un vaso está lleno de vodka. La cantidad de bebida en los vasos debe ser la misma. A la orden, los jugadores comienzan a beber con pajitas, mientras el público observa y supuestamente trata de adivinar quién tiene el vodka. Cuando todos los jugadores han vaciado sus vasos, el presentador anuncia que todos los vasos contenían vodka. Así que no hay ganadores ni perdedores en este juego.

"Tirar un penalti"

El juego se juega en el suelo. Se colocan 11 vasos cada 50 cm, el jugador debe caminar a cuatro patas y beber todos los vasos, mientras sostiene una pequeña pelota infantil debajo de la barbilla. El ganador es el que gatea hasta el final y al que no le quedan más de 3 bolas para caer.

"Burbuja"

Para jugar el juego, los participantes se sientan alrededor de la mesa, en medio de la cual colocan una "burbuja" plana. Uno de los jugadores comienza a girarlo. Aquel a quien apunta el cuello de la "burbuja" debe beber un vaso de vodka. El juego continúa hasta que queda un jugador. Será considerado el ganador.

"Tráeme"

Para el juego, los participantes se dividen en equipos con igual número de jugadores. Los primeros miembros del equipo toman copas de vino llenas en sus dientes por la base y corren hacia un borde predeterminado y regresan. Los competidores deben tratar de derramar la menor cantidad posible de líquido del vaso. El equipo que completa la tarea primero gana.

"¡Abrázame!"

Para el juego necesitarás bebidas fuertes. Los jugadores se dividen en equipos. A la misma distancia de los jugadores de cada equipo, ponen una mesa con vasos de cerveza. Cada jugador del equipo debe correr hacia la mesa, beber un vaso de cerveza y, mirando hacia abajo, rodear la mesa una vez y volver al equipo. El juego continúa hasta que cada jugador haya hecho esto. El equipo que tarda menos tiempo en competir gana.

"¿Quién soy?"

El juego se juega en una compañía ruidosa y alegre. Llamado hombre, no conociendo las reglas juegos. El animador de masas le informa al oído que tendrá que representar a un representante de la profesión que le llamará. Lo saca de la habitación, llama a la profesión. El resto de participantes deberán adivinar qué profesión tienen delante. El ganador es el que es el más rápido y divertido de todos para ayudar a los invitados a adivinar la profesión.

"¡Pásame el bolígrafo!"

Los equipos se crean para el juego. Los participantes se paran en fila y comienzan a pasar un bolígrafo, que se coloca entre los labios y la nariz. El equipo que completa la tarea más rápido, es decir, pasa el bolígrafo del primer participante al último, gana.

"Goteemos de una pipeta"

Se invita a los participantes a verter agua de un recipiente a otro (el volumen del recipiente se elige arbitrariamente), usando solo una pipeta. El participante que llene el contenedor vacío más rápido se convierte en ganador y recibe un premio.

"¡Intenta adivinar!"

A los participantes se les ofrecen los nombres de vodka, cerveza y otros bebidas alcohólicas, y ellos, a su vez, deben adivinar estos nombres para los invitados. El ganador será aquel cuyos invitados adivinen el nombre más rápido.

"Construir una pirámide"

El juego requiere mucho botellas vacías, Las parejas participan en él (cada pareja se dedica a la construcción). Necesitan construir una pirámide. Pero para construir, primero debes comprar botellas. Y se pueden comprar para la ropa que usan los jugadores. El ganador es el par que termina con la pirámide más alta.

"Dárselo a otra persona"

Para jugar necesitarás un palillo de dientes. Todos los participantes se dividen en dos equipos y se paran en fila. El primer participante sujeta un palillo con los labios y comienza a pasárselo al siguiente participante, y así sucesivamente hasta el último jugador. El equipo que completa la tarea primero gana.

"Banana"

Para jugar, necesitarás un plátano pequeño y un helado. Tanto mujeres como hombres pueden participar en el juego. Poner sobre la mesa ingredientes necesarios, incluyen música durante la cual los concursantes tienen que comerse un plátano y un helado, pero no solo, sino de la forma más erótica posible. El ganador es elegido por los invitados que no participan en el juego.

"toallas"

Para jugar, necesitarás una toalla pequeña doblada en dos o tres veces (dependiendo del tamaño de la toalla). Los participantes se sientan en círculo en sillas. Uno de los participantes se tapa los ojos con un pañuelo y entrega una toalla. Este, a su vez, debe poner una toalla en las rodillas de uno de los jugadores con las palabras: “¿Quién está aquí?”, y aquel a quien se la ponen puede hacer varios sonidos en una voz cambiada (croar, ladrar, etc. .). El primer jugador debe adivinar el jugador por su voto. Se dan tres intentos para adivinar, si todos fallan, el participante es eliminado del juego.

"Quinto Punto"

Uno o más participantes pueden participar en el juego. Necesitará elementos fácilmente reconocibles, como verduras, frutas, pero solo limpios. El participante tiene los ojos vendados y, mientras tanto, uno de los objetos se coloca en una silla. Una persona con los ojos vendados debe, con su quinto punto, es decir, las nalgas, determinar qué tipo de objeto es. Al mismo tiempo, el proceso en sí puede ser comentado de manera divertida,

"Vístete para la época"

El anfitrión llama a dos o tres jugadores. Pre-prepara las cosas más ridículas, como polainas, sujetador, sombreros divertidos (pueden ser para niños), zapatos diferentes. El número de montones de ropa depende del número de jugadores. Las reglas del juego son las siguientes: los jugadores con los ojos vendados deben ponerse tantas cosas como sea posible en un cierto período de tiempo. A discreción del presentador, el ganador puede recibir un regalo.

"Esquís"

Se requieren dos comandos. Cada uno debe constar de cuatro o cinco chicos (hombres) y dos chicas. Ambos equipos se alinean en dos columnas, a ambos lados de cada uno de ellos se paran dos chicas que interpretan el papel. bastones de esquí. El primer jugador de pie en la columna se agacha y toma la pierna izquierda de la niña que está del lado derecho con su mano derecha, y la pierna derecha de la niña que está del lado izquierdo con su mano izquierda. El equipo contrario hace lo mismo. A la orden del líder, comienzan a avanzar, bordeando las banderas. Para hacerlo más divertido e interesante, puedes hacer un acompañamiento musical. El equipo que termine primero es el ganador. Como premio, puedes regalar bastones de esquí reales.

"Mi deseo"

El juego es bueno porque los invitados pueden sentarse tranquilamente a la mesa. El anfitrión tiene una caja cerrada en sus manos, dentro de la cual hay notas con los deseos de todos. Por ejemplo: “Quiero una mujer de goma”, “Necesito un vibrador”, “Quiero cambiar de sexo al contrario”, “Quiero bailar un striptease en una discoteca”, “Quiero desnudarme delante de todos”. sobre la mesa”, “Quiero hacerme un tatuaje en lugar intimo", etc. La música se enciende, y el anfitrión pasa la caja a los invitados, y comienzan a pasarla entre ellos. En el momento en que el presentador apaga la música, la persona que tenía la caja en sus manos saca una nota de allí y la lee en voz alta. Después de que se haya leído la nota, la música se vuelve a encender y se pasa la caja.

"Encuentra tu favorito"

La conclusión es que el joven adivinó a la chica de la pila entre otros. Una niña y un niño están invitados a este juego. Él recuerda su apariencia, ropa. Luego le vendan los ojos y se invita a tres chicas más de los invitados. Y se llevan a la chica que recordaba. Después de eso, se enciende la música romántica y el chico comienza a buscar con las manos a su amada entre los tres participantes.

"Alimentar a un amigo"

Se montan tres mesas, se invita a dos personas a cada mesa. Uno debe alimentar al otro. El yogur se puede utilizar como alimento en este juego. Todos los participantes están atados con las manos y los que van a ser alimentados también tienen los ojos vendados. El alimentador toma la cuchara con la boca y, a una señal, comienza a alimentar al amigo. Los ganadores son los que vacían el tarro de yogur más rápido.

"Diálogo de los amantes"

Este juego se puede llamar un juego de escena. Se invita a dos participantes: una chica y un chico. El líder se para entre ellos, sosteniendo dos vasijas en sus manos. En uno de ellos notas mixtas (preguntas) para un joven, en el otro también notas mixtas (respuestas) para una chica. Cada jugador los saca de su recipiente por turnos y los lee en voz alta.

"Ay, esos animales"

Se seleccionan tres jugadores con datos de actuación. El líder se ofrece a bailar un baile inusual. Por ejemplo, la danza de apareamiento de los rinocerontes, la danza del elefante perezoso, etc. El ganador es el que hace la mejor danza.

"Y estamos caminando"

Es necesario elegir dos equipos, cada uno debe tener al menos 3 personas. La tarea para los jugadores: sostener la pelota (manzana, naranja, pelota) entre las piernas y dos almohadas debajo de las axilas, ir a la bandera y regresar. No puedes correr ni saltar, debes superar una determinada distancia de pato. El ganador es el equipo que hizo todo bien y terminó más rápido.

"Exactitud"

Este juego requerirá tres jugadores. Uno de los jugadores hace el papel del objetivo. El anfitrión entrega a ambos participantes una cierta cantidad de anillos de plástico o de goma. Se paran a una distancia de aproximadamente 1,5 m del jugador objetivo y alternativamente arrojan anillos a sus manos, que se levantan. El participante que se para a la derecha del jugador objetivo lanza aros en su mano derecha, por lo tanto, el participante que se para a la izquierda lanza aros en su mano izquierda. El que pone más anillos en su mano es el ganador.

"Juego acuático"

Se requieren dos equipos para participar en este juego. Cada uno debe constar de al menos cuatro personas. Al equipo se le entrega un vaso descartable y un balde vacío, los cuales deben ser llenados con agua en un tiempo determinado. Los participantes tienen las manos atadas a la espalda. A la orden del líder, los primeros jugadores en pie del equipo toman un vaso con los dientes y corren hacia un recipiente con agua, sacando todo lo que pueden de allí. Luego regresan con su equipo y vierten el agua en su balde vacío. Después de eso, la copa se pasa al siguiente jugador.

Gana el equipo que recolecte más agua en un tiempo determinado.

"Hermosa chica"

El anfitrión invita a tres chicas y tres chicos a participar en este juego y los divide en parejas. Cada pareja recibe cosméticos (no se recomienda lápiz labial, sombra de ojos, rubor, rímel o delineador de ojos). La tarea del joven es la siguiente: aplicar maquillaje con los ojos vendados a su novia. Ella, a su vez, debe darle cosméticos en sus manos. El que completó la tarea de forma más divertida y rápida, y se convierte en el ganador.

"Y saltamos juntos"

Para participar en este juego se necesitan tres chicas y tres chicos, así como dos personas más que torcerán la cuerda. El anfitrión divide a los jugadores en tres parejas. Cada pareja debe realizar el mayor número de saltos, tomados de la mano. El número de saltos se cuenta hasta el primer error. La pareja con más saltos gana.

"Boxer se apresura a trabajar"

Este juego requiere al menos dos jugadores. El anfitrión se pone los guantes de boxeo para todos. Luego les da un par de calcetines (preferiblemente de lana o plumón) y calzoncillos tipo bóxer. A la orden del líder, los participantes deben quitarse los zapatos, ponerse los pantalones cortos y luego las medias. Quien complete estas acciones más rápido, gana.

"Mitones y chocolate"

El anfitrión llama a dos o tres participantes para participar en esta competencia (a su discreción) y les pide a cada uno de ellos que elija una niña entre los invitados, luego los participantes se ponen guantes (preferiblemente de lana o de vellón). El anfitrión les da una barra de chocolate (Snickers, Bounty, etc.). A una señal, deben desenvolver una barra de chocolate y alimentar a su novia. Quien complete esta tarea más rápido es el ganador.

"Manzana en harina"

Se requieren dos personas para jugar este juego. Los participantes están atados con las manos a la espalda y, cuando se les ordena, deben encontrar y sacar con los dientes una manzana que se encuentra en un tazón de harina. El jugador que obtiene la manzana primero gana.

"Intenta cantar"

A cada uno de los participantes se le entrega una hoja de papel con un texto poético impreso. Luego enciende la música. La tarea de los participantes es cantar este poema con la música. El participante que lo hace mejor es el ganador.

"¿Cómo podemos bailar?"

El anfitrión invita a los participantes, su número debe ser al menos cuatro. Se alinean. La música está encendida, preferiblemente alegre. Los miembros comienzan a bailar. En este momento, dos personas cualquiera de los invitados tiran de la cuerda y van hacia los bailarines. La tarea de los jugadores es pasar por encima cada vez sin tocar la cuerda, que se eleva cada vez más alto. El participante que duró más tiempo es el ganador. Para hacer el juego más divertido, puedes invitar a chicas con faldas largas.

"Pasa lo antes posible"

El número de participantes debe ser el mayor posible. El anfitrión los alinea en fila y le da un juguete al primer jugador. Tan pronto como la música comienza a sonar, los participantes comienzan a pasarla a sus espaldas. La persona que tiene el juguete en sus manos en el momento en que se detiene la música está fuera. El jugador que queda último recibe este juguete como regalo.

"Comer un plátano"

El anfitrión llama a dos chicas y dos chicos y los divide en parejas (una pareja es una chica y un chico). Los jóvenes se sientan en sillas y sostienen un plátano entreabierto entre las piernas. Las chicas están atadas. A la orden del líder, deben comer un plátano. La pareja que completa la tarea más rápido gana.

"Encuentra una pinza para la ropa"

Lo más probable es que sea un juego de rendimiento. El anfitrión llama a dos parejas. Los chicos tienen que encontrar una pinza de ropa con los ojos vendados escondida en la ropa de su novia. Las chicas también tienen los ojos vendados para que no adivinen que, de hecho, el presentador no les va a colocar pinzas para la ropa. A la orden, los jóvenes comienzan a buscar desesperadamente una pinza para la ropa, y las niñas esperan con ansias el final del juego (acompañamiento musical de la canción "Oh, qué mujer").

"Pasa las manzanas"

Este juego requiere dos jugadores. Su tarea es transferir manzanas en sus dientes de un recipiente a otro (el número de manzanas es de al menos 5). El anfitrión les ata las manos a la espalda y al comando “Al principio. Atención. ¡Marzo!" Los participantes deben cubrir una cierta distancia. Quien transfiera cinco manzanas más rápido, gana (la canción del grupo Tatu "No nos alcanzarán" puede convertirse en acompañamiento musical).

A nuestra gente le encantan las vacaciones. Y la mayoría de las veces, la mayoría de ellos tienen lugar en forma de fiestas. Después de todo, es la forma más fácil de comunicarse con familiares y amigos. Sin embargo, para que las personas no se aburran, puede entretenerlas periódicamente distrayéndolas de comer y hablar. Es por eso que ahora queremos considerar varios tareas cómicas para los invitados a la mesa.

fantasma

Este es un juego conocido y muy divertido que es adecuado para una empresa de cualquier edad. Lo mejor es preparar con anticipación las tareas que los participantes deben completar. Pero puedes hacer las cosas más interesantes. Cada participante debe proponer una tarea. Pero cuál de ellos se cruzará con alguien, esto ya es un secreto. ¿Qué puedes escribir en una hoja de papel?

  • Besa a todos en la mesa (independientemente del género).
  • Come un plátano sin usar las manos.
  • Arrepentirse ante los invitados, de rodillas, de los tres pecados de su pasado.
  • Representar un animal: un cerdo, un mono, un perro, un gato.
  • Tómate una selfie con cada invitado y luego dale una foto a cada uno.
  • Hablar durante media hora en cualquier idioma extranjero.
  • Cantar una canción, leer un verso, etc.

Hay una gran cantidad de opciones. Sin embargo, es importante tener en cuenta la compañía que se reunirá en la mesa. Después de todo, se pueden inventar tareas ligeramente diferentes para los jóvenes que para una audiencia más madura.

Las tareas cómicas para los invitados a la mesa se pueden preparar de otras maneras. Así, cada invitado puede llevarse un objeto personal (llaves, mechero, broche, etc.). Todo va en una bolsa. Un participante con los ojos vendados elige un fantasma y su dueño inmediatamente presenta una tarea.

Escribimos un cuento de hadas

Teniendo en cuenta las tareas cómicas para los invitados a la mesa, también me gustaría recordar el concurso "Escribamos un cuento de hadas". Para hacer esto, deberá abastecerse solo con hojas de papel y bolígrafos. A cada participante se le entrega un juego de escritura. Luego, los invitados simplemente tienen que responder a las preguntas planteadas, creando su propia historia única. Cuando se escribe la respuesta, se ajusta al ancho del texto y la hoja se pasa al siguiente participante. Entonces habrá varios cuentos de hadas divertidos. Ejemplos de preguntas:

  • ¿Qué hiciste?
  • ¿Quien ayudo?
  • ¿Cuándo?
  • ¿Para qué?
  • ¿Cómo terminó?

Aniversario

También puede crear tareas cómicas para los invitados a la mesa en el aniversario. En este caso, puedes intentar superar el número, es decir, el número de años del cumpleañero. Por ejemplo, si una dama cumple 30 años, los invitados deben decirle 30 cumplidos que no se repetirán. Todos los invitados definitivamente se unirán a este juego.

concursos muy divertidos

  1. Concurso "Ordeñar la vaca". Para hacer esto, debe dividirse en parejas (vecinos en la mesa). Una persona sostiene un guante con pequeños agujeros en las yemas de los dedos, mientras está lleno de agua. Otro está ordeñando un guante de vaca. Esto es muy divertido porque, de hecho, pocas personas saben cómo hacerlo bien.
  2. "Adivina el animal", "Adivina la estrella del espectáculo", "Adivina el político", etc. Solo un jugador ve la foto, mientras que el resto, en la mesa, intenta adivinar qué o quién está mostrando el presentador.
  3. "Cocodrilo" de una nueva manera. Entonces, el jugador debe mostrar a los invitados ciertos períodos de la vida del cumpleañero, mientras que los participantes deben adivinar de qué están hablando exactamente.

Términos de Uso

En este caso, el número de participantes no es importante, pueden ser 5 o 15 personas. El facilitador elige un objeto simple, como un vaso. Los invitados deben proporcionar tantas opciones como sea posible para el uso del objeto seleccionado. Y si al principio todo es modesto, un poco más tarde los participantes entregarán verdaderas perlas.

Prueba de sobriedad

A menudo, las empresas se reúnen unas horas antes del Año Nuevo para pasar el año saliente. Y a veces sucede que tienes que encontrarte con uno nuevo en un estado no del todo sobrio. Es por eso que se puede invitar a los invitados a realizar un concurso de sobriedad antes. Para ello, todos en la mesa deben decir un simple trabalenguas o decir una frase compleja:

  • Salta desde debajo del giro.
  • Selector de dientes lila.
  • Sasha caminó por la carretera y se secó.

Será muy divertido, porque incluso una persona sobria no siempre podrá pronunciar tales frases la primera vez.

Para el año Nuevo

¿Qué más se te ocurre con las tareas cómicas de Año Nuevo para los invitados a la mesa? Entonces, antes de las campanadas, puede invitar a todos los invitados a desearse algo bueno. Y al mismo tiempo, los deseos no deben repetirse.

Alternativamente, puede invitar a los invitados a pedir un deseo. Será una especie de competición. A todos se les da una hoja pequeña, un bolígrafo y un encendedor. Cada participante, bajo las campanadas, debe tener tiempo para escribir un deseo en un papel, quemarlo, echar las cenizas en una copa de champán y beberlo todo. Quién lo hizo, bien hecho. Y quien no tuvo tiempo, tendrá que completar una determinada tarea de la empresa.

Me gusta - no me gusta

Al elegir tareas cómicas para los invitados a la mesa de cumpleaños, puede ofrecer a los presentes muy competencia interesante. Así, cada participante debe nombrar tres partes del cuerpo del cumpleañero que le gusten y un par que no le gusten. Solo se honesto. La primera parte de la tarea es un cumplido. El segundo es más interesante. Luego de la lista anunciada, cada locutor se acerca al cumpleañero y besa la parte del cuerpo nombrada, o mejor dicho, la que fue nombrada en la lista de las que no les gustan. Como resultado, el jefe de las festividades recibirá no solo un conjunto de cumplidos, ¡sino también muchos besos!

servilletas para citas

Si hay invitados en la mesa que no se conocen demasiado, puedes presentarlos. Para hacer esto, coloque un paquete de servilletas en un círculo. Cada invitado debe tomar tantos como desee. Como resultado, el líder vuelve a calcular las servilletas. Y cada participante, de acuerdo con el número de trabajos contados, debe nombrar la misma cantidad de datos interesantes sobre sí mismo y su vida.

¿Adivina quién?

Consideramos más tareas cómicas para los invitados a la mesa. Para diversificar la diversión, puedes ofrecer a los invitados el siguiente juego. A todos los participantes se les entrega una hoja de papel y un bolígrafo. Tarea: descríbete para que los invitados puedan adivinar a la persona a partir de la descripción. Sin embargo, está prohibido nombrar palabras exactas (por ejemplo, una dama con un vestido rojo). El ganador es el que nadie puede adivinar a partir de la descripción.

concurso de poesía

Puede invitar a los invitados a que inventen un verso para el cumpleañero. Todos tendrán su propia tarea: un participante, para crear una rima romántica, el otro, uno alegre, el tercero, uno triste. A continuación, tienes que organizar una pequeña competición. Y el cumpleañero elegirá la mejor creación.

¿Quién está pensando en qué?

Cada uno por turno recibe una hoja de papel en la que está escrita una carta. Los invitados deben usar la letra elegida para nombrar la primera palabra que aparece en sus cabezas. Después de que todos hayan hablado, el presentador dice: “¡Ahora está claro quién está pensando en qué!”. El resultado será definitivamente muy divertido e inolvidable.

Concurso de canto

Las tareas cómicas para los invitados a la mesa también pueden ser canciones. Los invitados se dividen en equipos emparejados. A continuación, se entrega a los participantes una hoja de papel con una palabra escrita en ella. Es sobre este tema que tendremos que cantar una canción. A veces, las elecciones de los participantes son simplemente sorprendentes y divertidas.

Pintura

Y el último concurso, que será muy popular no solo entre los niños, sino también entre los adultos. A todos los participantes se les entrega una hoja de papel con un fragmento dibujado. A continuación, los invitados deben terminar algo para que el cuadro esté completo. Después de un rato, todos los invitados presentan sus resultados. Resultará muy divertido y divertido.