Batalla naval en una hoja de papel para jugar. Reglas del juego de batalla naval

Es raro que los adultos no estén familiarizados con la diversión simple y emocionante en papel. Juegan solos o en equipo, el viaje será divertido, no habrá descansos aburridos ni tediosas esperas en fila. Habiendo presentado al niño o a alguien familiarizado con las reglas, la lección ayudará donde la conexión no llega.

No se requieren conocimientos universitarios ni equipos costosos. Basta ya de dos hojas cuadriculadas y dos bolígrafos. Por supuesto que a los niños les encanta. juego de ordenador, pero una "batalla" de papel, aunque con un enemigo vivo es mucho más atractiva. Además, las batallas navales desarrollan el pensamiento estratégico y las cualidades intuitivas.

Batalla naval clásica

En el campo de juego, los jugadores dibujan cuadrados con lados de 10 celdas para que el oponente no los vea. Dos campos de juego están numerados: las letras están escritas en la parte superior (cuáles están acordadas) y los números están escritos en el lado izquierdo del cuadrado de arriba a abajo. En la época soviética, los niños no escribían el alfabeto, sino una palabra en la que las letras no se repetían. Por ejemplo, "Doncella de nieve" o "República". El primer campo tiene su propia flota.

El campo del oponente es necesario para ajustar las tácticas de batalla y para la memoria de los movimientos. En el segundo cuadrado: el mar con la flota enemiga, utilizada para reconocimiento, marcando movimientos y entrando en barcos enemigos.

Despliegue de una flota de 10 unidades. Los nombres de los barcos dependen del número de cubiertas o caños, y de los espacios ocupados.

La composición de la flotilla:

- un acorazado de cuatro cubiertas (tubo), ocupa 4 celdas - 1 pieza;

- crucero de tres pisos, 3 celdas - 2 piezas;

- destructores de dos celdas - 3 piezas;

- torpederos, en 1 celda - 4 uds.

De acuerdo con las reglas, las figuras no pueden tocarse ni siquiera en ángulo. Los barcos se colocan solo vertical u horizontalmente. No puede ser en ángulo o diagonal. Está permitido dibujar cerca del borde del campo.
Por acuerdo, se permite la disposición con las esquinas que se tocan y la colocación en forma de letra L, cuadrada o en zigzag, pero con los lados de las celdas que se tocan, y no las esquinas en un acorazado de 4 cubiertas. En otras variantes, un conjunto diferente de vasos.

Es más fácil encontrar un barco grande, pero es más rápido hundir, aunque sea difícil de encontrar, un barco unicelular.

Progreso del juego. El derecho del primer movimiento en la batalla Naval se determina por sorteo. El que empieza primero dice la letra y el número donde se pretende disparar, y lo marca en otro cuadrado limpio.
Un movimiento está marcado con un punto y golpea con una cruz.

  1. El jugador atacado debe responder "por" si la celda está vacía. Pone un punto en el lugar del tiro y nombra las coordenadas de su tiro.
  2. La respuesta es "herido" si el impacto fue en un acorazado, crucero o destructor y está marcado con una cruz. El tirador dispara hasta que falla y la respuesta "por".
  3. Si golpea todas las celdas de la nave, se considera muerto. El ataque continúa con el atacante hasta que falla.

El que primero noquea a la flota enemiga gana.

Al final de la batalla, los jugadores cambian las hojas para verificar la corrección y la honestidad. Si el ganador encuentra una violación, pierde la victoria, que pasa al segundo participante. Es posible que el partido no se complete si uno de los jugadores infringe las reglas.

Posibles violaciones:

— diseño incorrecto de los campos;

- más o menos de 10 barcos;

- tocar barcos;

- un campo no de 10 celdas;

- se rompe la ortografía de números y letras;

- acabar con los barcos que faltan durante el juego;

- otras marcas, excepto puntos y cruces;

- espiando;

- saltarse un turno.

Tácticas ganadoras.

Ayudará a determinar la alineación de la flota conociendo las preferencias del oponente, si se trata de una persona familiar.
Sabiendo que las naves no deben tocarse, no dispares al área alrededor de las figuras muertas a una distancia de una celda. Jugadores experimentados perfilan este espacio.
Ocupa una esquina del campo con naves de varias cubiertas, ganando espacio. Distribuye los botes en el lugar restante. Los vasos unicelulares son más difíciles de encontrar y tardan más.

Una flota multicelular no se coloca en los bordes del campo.
Otro método es dividir el cuadrado del oponente en partes con la ayuda de tiros, disparando sucesivamente de esquina a esquina del campo. O en dos partes en horizontal y también en vertical. Para buscar naves multicelulares, dispara a través de la jaula.
Con un enfoque deshonesto. Dibuja un barco de una sola cubierta hacia el final de la batalla en una celda que el enemigo no haya visto.

Reglas del juego Combate naval en el extranjero

Los jugadores extranjeros ofrecen aumentar el número y el tamaño de los buques.
Por ejemplo, 1 barco, en 5 celdas, uno, en 4 celdas, 2 de tres cubiertas y 1 en 2 celdas.

más difícil de jugar batalla naval cuando toda la flota se compone únicamente de barcos unicelulares.
Por acuerdo, disparan 2-3 veces a la vez.

El matemático, físico y profesor ruso y soviético, que desarrolló el género de las ciencias entretenidas, Ya. I. Perelman, describió un caso con la adición de 1-2 minutos a la clásica batalla naval. El círculo ocupa una celda que no toca barcos u otras minas. Cuando es golpeado por un proyectil que se dispara, informa al oponente de 1 celda de su propia unidad de flota sin daños o elige saltarse un turno. El oponente tiene derecho a disparar inmediatamente o disparar más tarde.

Se propone aumentar el tamaño de los cuadrados a 16 y 18 celdas con la adición de barcos, minas y un dragaminas. Este es triángulo isósceles en una celda. Cuando un dragaminas golpea a un oponente, se dan las coordenadas de una mina del propio campo, si aún no han volado. Las reglas de diseño son las mismas que cuando se dibuja el resto de la flota. El siguiente jugador va. Las minas y los dragaminas no son las naves principales y, aunque no sean eliminados, la batalla termina cuando se destruye la flotilla principal.

En otra versión, las minas y los dragaminas están en contacto entre sí y con las figuras principales.

Un juego emocionante con un submarino unicelular, la designación es un rombo. Un submarino se puede colocar cerca de un barco, pero no en el mismo espacio que este. El jugador que golpeó el submarino le da el turno al siguiente para el tiro suicida. El propietario del submarino muerto está obligado a disparar en un lugar con las mismas coordenadas.

Contras de un juego de computadora

Cuando juegas Sea Battle con un robot, no experimentas los sentimientos de la reacción del oponente cuando sus barcos se hunden. Además, no hay nadie que exprese la alegría de la victoria. También se excluye la posibilidad de espiar, lo que hace que el juego en papel sea único y vivo.

Conclusión

Habiéndose familiarizado con el entretenimiento y las reglas de Sea Battle, no puede aburrirse en una reunión, en una conferencia y divertirse con amigos.

"Batalla naval" - fascinante y juego sencillo, que no requiere dispositivos especiales y conocimientos especiales. Se puede jugar tanto en ordenador como en papel, y en una ocasión solo se utilizó la segunda opción, ya que no había otra posibilidad. No todos saben cómo jugar Sea Battle, porque no hubo oportunidad de aprender o no hubo "maestro". En cualquier caso, tal conocimiento puede ser útil. Las reglas del juego "Sea Battle" son simples, cualquiera puede recordarlas, independientemente de su edad y nivel de inteligencia.

General

El juego "Sea Battle" ha conquistado durante mucho tiempo a muchas personas. Es interesante, emocionante y, lo más importante, no requiere ningún costo. Para jugar con una persona juntos, necesitarás dos hojas de papel en una jaula (preferiblemente) y dos bolígrafos (o 2 lápices).

"Battleship" es útil no solo porque te permite pasar un buen rato. El juego también contribuye al desarrollo del pensamiento estratégico y la intuición. Si tú y la persona se conocen, tienes la oportunidad de usar información sobre el enemigo. Por ejemplo, sus suposiciones acerca de cómo podría colocar los barcos para que sean difíciles de encontrar, cómo los colocaría si estuviera en su lugar, pueden confirmarse y ayudar a ganar.

normas

Bueno, puedes pasar a la parte principal. Ahora aprenderás a jugar Sea Battle:

1. Primero, debe dibujar dos cuadrados de 10x10 celdas en una hoja de papel (por supuesto, es más fácil dibujar en una hoja en una celda). Luego, en ambas figuras, coloque las letras de la A a la K en la fila superior (de izquierda a derecha, omitiendo E e Y), y a la izquierda de los cuadrados, los números del 1 al 10 (de arriba a abajo).

2. En el cuadro de la izquierda, debe colocar:

  • 1 barco, que consta de 4 celdas;
  • 2 naves, que consta de 3 celdas;
  • 3 naves, que consta de 2 celdas;
  • 4 naves, que consta de 1 celda.

Los barcos no pueden tocarse ni en los costados ni en las esquinas. Es importante que haya al menos una celda libre entre ellos. Los barcos pueden tocar los bordes del campo de juego y deben ubicarse solo vertical y horizontalmente (no en diagonal).

El cuadrado derecho debe permanecer vacío.

3. El objetivo de cada jugador es destruir las naves enemigas. El que va primero (por acuerdo o por casualidad (utilizando lotes)), llama a las coordenadas (letra-número), mirando al cuadrado vacío de la derecha. Por ejemplo, E7. El oponente mira su dibujo izquierdo, donde se encuentran sus barcos, y responde:

un pasado;
b) lesionado;
c) asesinado.

La primera opción significa que el jugador ha aterrizado en una celda vacía, es decir, no ha aterrizado en ningún lado. Marca este lugar en su cuadrado derecho para no elegirlo por segunda vez (la mayoría de las veces con una cruz, pero puede usar cualquier otro manera conveniente), mientras que el turno pasa al segundo jugador.

La segunda opción significa que el jugador se subió a un barco de varias cubiertas (que ocupa de 2 a 4 celdas). Habiendo marcado el lugar correcto en su tarjeta, una persona tiene derecho al siguiente movimiento hasta que falle. Entonces, si después de gritar E7 siguió la respuesta "herido", el jugador puede llamar a E6, F7, E8 o D7 para acabar con el barco herido (por cierto, esto no es necesario, puedes dejarlo solo temporalmente y buscar otros). El segundo jugador vuelve a responder "por", "herido" o "muerto".

La tercera opción significa que el barco enemigo ha sido destruido. Si esto sucedió desde el primer movimiento, entonces fue de una sola plataforma (que consta de una celda), lo que puede llamarse un gran éxito. Si a partir del segundo (por ejemplo, después de E7 el jugador dijo E6), entonces es de dos pisos, etc. Después de noquear el barco, así como después de ser herido, el jugador se mueve hasta que recibe la respuesta "por".

4. El turno pasa de un jugador a otro en caso de fallo y es retrasado por uno de los oponentes en caso de éxito. Gana la persona que primero encuentre y destruya todos los barcos enemigos.

Otras variaciones

A veces, "Battleship" está en papel y, a veces, en una computadora, como se mencionó anteriormente. Y si para la primera opción necesitas un oponente real y vivo, en el último caso puedes jugar con robots. Es cierto, en primer lugar, no será tan interesante (la reacción del enemigo cuando hundes su barco no tiene precio), y en segundo lugar, la oportunidad de espiar a la flota enemiga está absolutamente excluida (todos entendemos que algunas personas se esfuerzan por hacer trampa) .

De una forma u otra, no es difícil encontrar otras versiones más avanzadas del juego, todo depende de la imaginación de los jugadores y su deseo/capacidad de experimentar. Es importante aclarar de inmediato todas las reglas, porque si no está claro para todas las personas cómo jugar la Batalla naval, las reglas que se te ocurrieron, no saldrá nada bueno, juego de calidad no trabajará.

Por ejemplo, puede agregar más celdas al "campo de batalla" (no 10x10, sino 20x20, por ejemplo), y luego dejar el número de barcos o aumentarlos. Puedes complicar tanto la tarea que todos los barcos que el enemigo necesita encontrar sean de una sola cubierta. Puedes hacer minas, cuando golpeas en las que el enemigo pierde un turno. Hay muchas opciones, lo principal es saber todo con moderación.

Conclusión

Eso es todo, ahora que has conocido nuevo juego y conoces sus reglas. La pregunta "cómo jugar Sea Battle" debe resolverse. De ahora en adelante, usted y sus amigos tendrán algo que hacer durante las lecciones / conferencias aburridas o en el trabajo, si existe la oportunidad de estar cerca el uno del otro y escribir en hojas de papel.

26 de mayo de 2013 a las 20:27

El algoritmo óptimo para jugar a la batalla naval.

  • Algoritmos

Hace un par de días me sorprendió saber que algunos de mis amigos no saben jugar batalla naval. Aquellas. Por supuesto, conocen las reglas, pero juegan de alguna manera al azar y, como resultado, a menudo pierden. En esta publicación, intentaré esbozar las ideas principales que te ayudarán a subir de nivel en tu juego.

Reglas del juego

Hay muchas opciones para el combate naval, pero consideraremos la opción más común con el siguiente conjunto de barcos:

Todos los barcos enumerados deben colocarse en caja cuadrada 10 por 10 celdas, mientras que los barcos no pueden tocar ni las esquinas ni los lados. El campo de juego en sí está numerado de arriba a abajo, y las verticales están marcadas con letras rusas de la "A" a la "K" (las letras "Yo" e "Y" se omiten).

Un campo enemigo del mismo tamaño se dibuja cerca. En caso de un disparo exitoso al barco enemigo, se coloca una cruz en la celda correspondiente del campo enemigo y se dispara un segundo disparo;

Estrategia óptima

Siempre hay un elemento de aleatoriedad en el juego del combate naval, pero se puede minimizar. Antes de proceder directamente a la búsqueda de la estrategia óptima, es necesario expresar una cosa obvia: la probabilidad de golpear una nave enemiga es mayor, cuanto menos celdas sin marcar quedan en su campo, de manera similar, la probabilidad de golpear tus naves es la más bajo, más celdas sin marcar quedan en su campo. Ese. Para jugar de manera efectiva, debes aprender dos cosas a la vez: disparos óptimos al enemigo y ubicación óptima de tus naves.

En la siguiente explicación, se utilizará la siguiente notación:

Disparo óptimo
La primera y más obvia regla para un tiro óptimo es siguiente regla: No dispares a las celdas que rodean directamente a la nave enemiga destruida.

De acuerdo con la notación adoptada anteriormente, en la figura, aquellas celdas en las que ya se han realizado disparos fallidos están marcadas en amarillo, las celdas en las que los disparos terminaron en un acierto están marcadas en rojo y las celdas en las que no se dispararon. están marcados en verde, pero se puede garantizar que los barcos no hay barcos en ellos (los barcos no pueden estar allí, porque según las reglas del juego, los barcos no pueden tocarse entre sí).

La segunda regla se deriva inmediatamente de la primera regla: si lograste noquear una nave enemiga, debes acabar con ella inmediatamente para obtener una lista de celdas libres garantizadas lo antes posible.

La tercera regla se deriva de las dos primeras: primero debes intentar noquear a las naves enemigas más grandes. Quizás esta regla no sea obvia para usted, pero si piensa un poco, puede notar fácilmente que al destruir un acorazado enemigo, en el mejor de los casos, recibiremos información de inmediato sobre 14 celdas libres garantizadas, y al destruir un crucero, solo alrededor de 12 .

Ese. la estrategia de tiro óptima puede reducirse a una búsqueda y destrucción específicas de los más naves capitales enemigo. Desafortunadamente, no es suficiente formular una estrategia, es necesario proponer una forma de implementarla.

Para empezar, consideremos un área de 4 por 4 celdas del campo de juego. Si hay un acorazado enemigo en el área bajo consideración, se garantiza que será eliminado en no más de 4 disparos. Para hacer esto, debe disparar de tal manera que haya exactamente una celda marcada en cada horizontal y vertical. a continuación se muestran todas las opciones para tales disparos (excluyendo reflejos y giros).

Entre todas estas opciones, solo las dos primeras opciones son óptimas en un campo de 10 por 10 celdas, lo que garantiza un golpe en un acorazado en un máximo de 24 disparos.

Después de que se destruye el acorazado enemigo, es necesario comenzar a buscar cruceros y luego destructores. En este caso, como habrás adivinado, puedes usar una técnica similar. Solo que ahora es necesario dividir el campo en cuadrados con un lado de 3 y 2 celdas, respectivamente.

Si usó la segunda estrategia al buscar un acorazado, entonces para buscar cruceros y destructores debe disparar a los siguientes campos (el verde indica los campos a los que ya disparó cuando buscaba un acorazado):

No existe una estrategia óptima para encontrar barcos, por lo que al final del juego debes confiar principalmente en la suerte.

Ubicación óptima del barco
La estrategia óptima para colocar barcos es, en cierto sentido, la inversa de la estrategia óptima para disparar. Al disparar, intentamos encontrar los barcos más grandes para reducir la cantidad de celdas que deben verificarse a expensas de las celdas libres garantizadas. Esto significa que al colocar las naves, deben colocarse de tal manera que, en caso de pérdida, se minimice el número de celdas libres garantizadas. Como recordarás, el acorazado en el centro del campo abre 14 campos para el enemigo a la vez, pero el acorazado que está en la esquina abre solo 6 campos para el enemigo:

De manera similar, un crucero parado en una esquina abre solo 6 campos en lugar de 12. Por lo tanto, al colocar barcos grandes a lo largo del borde del campo, deja más espacio para los barcos. Porque no existe una estrategia para encontrar barcos, el enemigo tendrá que disparar al azar, y cuantos más campos libres te queden para cuando atrapes los barcos, más difícil será para el enemigo ganar.

A continuación se muestran tres formas de colocar naves capitales que dejan mucho espacio para los barcos (marcadas en azul):

Cada uno de los arreglos anteriores deja exactamente 60 celdas libres para botes, lo que significa que la probabilidad de golpear accidentalmente un bote es 0.066. A modo de comparación, vale la pena dar una disposición aleatoria de barcos:

Con este arreglo, solo quedan 21 celdas para botes, lo que significa que la probabilidad de golpear un bote ya es 0.19, es decir casi 3 veces mayor.

En conclusión, quiero decir que no debes pasar demasiado tiempo jugando a la batalla naval. Especialmente quiero advertirte contra jugar en conferencias. Cuando estaba sentado en Wabi Sabi y jugando batalla naval con mi novia, una camarera pasó y dijo que ella juega bastante bien, porque. Practiqué mucho en parejas. ¿Quién sabe para qué habría trabajado si hubiera escuchado conferencias al mismo tiempo?

PD Los comentarios indican absolutamente correctamente que ya había publicaciones similares en Habré, sería un error no poner enlaces a ellas.

Probablemente no haya una sola persona mayor de 10 años que no haya jugado nunca en su vida a este mítico juego para dos, aunque en la era actual de los gadgets... Si de repente tú o tus hijos no lo han jugado todavía y tú o tus amigos sí cumplió 6-7 años, es hora de conocerla!!!

Porque de la parafernalia, solo se necesita una hoja de cuaderno con un bolígrafo y las reglas son bastante simples, el juego se ha generalizado y se ha ganado una merecida popularidad, especialmente durante la era soviética.

Descripción y reglas del juego. batalla naval":

Este juego está diseñado para 2 personas. Un juego dura un promedio de 10 +/- 5 minutos. Los jugadores se turnan para tratar de hundir los barcos de los demás, tratando de adivinar la posición de los barcos del oponente en el mapa. Para hacer esto, llaman a las coordenadas estimadas y anotan el resultado. El ganador es el que primero hunde todos los barcos "enemigos".

preparándose para el juego

Cada uno de los jugadores dibuja en su hoja 2 campos de juego: uno para sus barcos, el otro para el enemigo. En su campo, el jugador ordena sus barcos, se determina quién va primero y comienza el juego.

Marcaje de campo y colocación de barcos.

En la clásica versión rusa de "Sea Battle", cada campo es un cuadrado de 10 * 10 celdas, pero hay otras opciones. La coordenada tiene dos partes:

  • alfabético, responsable de la horizontal
  • digital, responsable de la vertical.

Variante (10*10) de la marca clásica del campo para el juego "Battleship"

La composición de la flota de cada uno de los jugadores consta de los siguientes barcos:

  • 1 plataforma (tamaño 1 jaula) - 4 uds.,
  • 2 pisos (2 celdas) - 3 uds.
  • 3 pisos (3 celdas) -2 uds.
  • 4 pisos (4 celdas) - 1 ud.

Los barcos pueden tocar el límite del campo, ¡pero no pueden tocarse entre sí! debe haber al menos 1 celda entre ellos.

Disparando a barcos enemigos:

Un disparo es nombrar en voz alta las coordenadas donde, según el jugador, se puede ubicar una nave enemiga. El resultado del tiro es aplicado al terreno de juego por ambos jugadores en las casillas correspondientes. Hay 3 resultados posibles:

  • PASADO- El jugador no golpeó ninguna de las naves.
    Los jugadores en el campo ponen un punto. El movimiento va al oponente.
  • RANIL- El jugador golpeó el barco, pero tiene más cubiertas.
    Se saca un centro y el jugador que camina tira de nuevo.
  • noqueado- El jugador golpeó un barco sin cubiertas intactas.
    Se coloca una cruz, se rodea el barco hundido y el jugador vuelve a disparar.

Variaciones del juego en "Battleship"


Ilustración de la posición de la flota, teniendo en cuenta las variantes del juego Batalla naval

No hay muchos de ellos, pero esto es suficiente para diversificar el juego, así que:

  • El tamaño del campo se puede aumentar, pero es mejor no ir más allá de la mitad de la hoja del cuaderno en 1 campo.
  • Al aumentar el campo, puede aumentar el número de barcos.
  • Se puede agregar una MINA a la flota en el mapa. Ocupa 1 casilla, se dibuja como un círculo y no debe tocar barcos ni otras minas. Un jugador que golpea una mina con un tiro transmite a su propietario las coordenadas de la cubierta intacta de cualquiera de sus barcos. El movimiento va al oponente.
  • Se permite que los barcos y las minas se toquen entre sí. Esto hace que el juego sea un poco más difícil.
  • Puedes agregar un SUBMARINO a la flota en el mapa. Ocupa 1 casilla, se dibuja como un diamante y puede tocar barcos u otras minas. Un jugador que la golpea con un tiro actúa como si golpeara un barco de una sola cubierta.

Esperamos haberte recordado otra alternativa a los gadgets en tu tiempo libre. ¡Miradnos más a menudo y hasta nuevos encuentros entretenidos, amigos!