Igre na plaži za ljetni kamp. Vodena zabava. Scenarij ljetnog kampa

Igre na otvorenom

07.09.2011 17390 929

Igre na otvorenom

Gdje je aktivna igra, nema mjesta dosadi. Ove igre pomažu u stvaranju emocionalne inteligencije, boljem upoznavanju momaka. Igre na otvorenom uvijek zahtijevaju od igrača motoričke napore usmjerene na postizanje uvjetnog cilja navedenog u pravilima. Značajka igara na otvorenom je njihova natjecateljska, kreativna kolektivna priroda. Pokazuju sposobnost zajedničkog rada s timom u okruženju koje se stalno mijenja. Igre na otvorenom najpotpunije odgovaraju prirodi djetinjstva.
Ne sumnjamo da ste više puta bili sudionici i organizatori igara na otvorenom. Stoga, prisjetimo se zajedno što je najvažnije u organizaciji ovakvih igara. Svaka igra ima svoj vlastiti zadatak igre: "uhvati", "uhvati", "pronađi" itd. Pokušajte njome osvojiti dečke, zainteresirati ih. Ponekad je korisno igrati na ponosu momaka, izražavajući "sumnju" u njihovu snagu, spretnost. Dajte djeci živopisnu sliku predstojeće akcije. Na početku se ne biste trebali ograničiti samo na jednu dežurnu frazu: "A sada ćemo igrati ...". Prilikom organiziranja igara na otvorenom zapamtite da je bolje ako ste u njima isti sudionik kao i dečki. Svaka igra ima svoja pravila. Jasno ih objasnite. To se može učinkovitije učiniti ako uz priču prikazujete radnje, t.j. stvoriti vizualni prikaz igre. Neka netko od momaka ponovi za vama što je potrebno posebna pažnja u igri. Ako se pravila ne poštuju tijekom igre, pauzirajte igru, dajte smiješan komentar što se događa i pokažite u čemu je pogreška. Tijekom igre budite emotivni i izravni. Razveselite se momci. Moguća je i komična reportaža o tome što se događa. Ako interes za igru ​​nestane, pokušajte zakomplicirati pravila, to je obično inspirativno. Ali zapamtite: igra je igra sve dok glumcima daje širok raspon ponašanja, sve dok se njihovi postupci ne mogu unaprijed predvidjeti. Ne propustite trenutak kada je igru ​​najbolje završiti. Pa ipak, neke igre zahtijevaju jednostavnu opremu, pripremite je unaprijed. Dobro razmislite gdje želite organizirati igru. Neka to bude udobno i sigurno mjesto. Često, za igre, morate se razbiti u timove, zadržati nekoliko originalnih pjesmica za brojanje u rezervi za to.

ZAČARANI DVORAC
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim mora očarati "dvorac", a drugi ih u tome spriječiti. "Dvorac" može biti drvo ili zid. U blizini "dvoraca" su glavna vrata - dvojica momaka iz druge momčadi imaju povez na očima. Općenito, svi igrači u ovom timu moraju imati poveze na očima. Oni samovoljno, kako žele, nalaze se na igralište. Igrači koji moraju baciti čaroliju na "dvorac" na zapovijed vođe počinju se u tišini kretati prema glavnim vratima. Njihov je zadatak tiho doći do vrata, proći kroz njih i dodirnuti "dvorac". U ovom slučaju igra se smatra završenom. No, zadatak druge ekipe s povezom na očima je nadjačati one koji se kreću prema “dvorcu”. Oni koji se rugaju ispadaju iz igre. Na kraju igre dečki mijenjaju uloge.
Prije početka utakmice mora se odrediti jedan uvjet: hoće li dečki iz druge momčadi stajati mirno ili se mogu kretati po igralištu.
SEMAFORI.
Dvije linije su nacrtane na mjestu na udaljenosti od 5-6 metara jedna od druge. Igrači stoje u jednom redu. Vozač stoji između linija otprilike u sredini leđima okrenut igračima. Voditelj naziva boju. Ako igrači imaju ovu boju u odjeći, slobodno prolaze pored vođe za drugu liniju. Ako u odjeći nema takve boje, tada vozač može dodirnuti prostor između linija igrača. Posoljeni postaje vođa.

A-RAM-PWM-PWM
Vozač stoji u središtu kruga zatvorenih očiju i ispružene ruke naprijed. Svi igrači trče u krug s riječima:
A-ram-shim-shim,
A-ram-shim-shim,
guska aramija,
Pokaži mi.
Na posljednjim riječima krug se zaustavlja, a igrači gledaju na koga pokazuje ruka vozača. Onaj na koga je vozač pokazao ulazi u krug i staje uz leđa vozaču. Svi zborom govore: "Jedan, dva, tri." Na broj tri, oni u sredini istovremeno okreću glavu. Ako su okrenuli glavu u jednom smjeru, onda rade nekakav zadatak za dečke - pjevaju, plešu, čitaju itd. Nakon toga, prvi vozač odlazi, a drugi zauzima njegovo mjesto. Kad bi okrenuli glavu različite strane, tada im se ne daje zadatak, prvi vozač odlazi, a drugi počinje igru ​​iz početka.
Kad stariji dečki igraju ovu igru, ponekad uvedu takvo pravilo. Ako su dječak i djevojka u sredini, a okrenu glave u jednom smjeru, onda bi se trebali poljubiti. Ako su u centru dva dječaka ili dvije djevojčice, onda se rukuju.

ZEC BEZ BLOG.
Sudionici igre stoje u parovima jedan prema drugome, podižući spojene ruke uvis. Ovo je "brlog zeca". Odabrana su dva vozača - "zec" i "lovac". Zec mora pobjeći od lovca, dok se on može sakriti u "brlogu", t.j. stati između igrača. Onaj kome je stao leđima postaje "zec" i bježi od "lovca". Ako "lovac" sruši "zeca", tada mijenjaju uloge.

SANTIKS - SANTIKI - LIM - PO - PO
Igrači stoje u krugu. Vozač se odmiče iz kruga na nekoliko sekundi na kratku udaljenost... Za to vrijeme igrači biraju tko će se "pokazati". Ovaj igrač će morati pokazati različite pokrete (pljeskanje, milovanje po glavi, tapkanje stopalom itd.). Svi ostali igrači moraju odmah ponoviti njegove pokrete. Nakon odabira prikaza, vozač se poziva u središte kruga. Njegov zadatak je odrediti tko svima pokazuje pokrete. Pokreti počinju običnim pljeskanjem. U isto vrijeme, kroz igru, riječi “Santiki-santiki-lim-po-po” izgovaraju se uglas. U trenutku neprimjetno za vozača, onaj koji pokaže pokazuje novi pokret, svi ga moraju odmah usvojiti kako vozač ne bi pogodio tko ih vodi. Vozač može imati nekoliko pokušaja da pogodi. Ako je jedan od pokušaja uspješan, prikazivanje postaje pokretač.

ZDRAVO
Svi stoje u krugu, rame uz rame. Vozač hoda uz njega vani krug i dodiruje jednog od igrača. Vozač i igrač koji je pogođen trče u različitim smjerovima po vanjskoj strani kruga. Nakon što su se sreli, rukuju se i kažu: "Zdravo." Također možete izgovoriti svoje ime. Zatim trče dalje, pokušavajući zauzeti prazno mjesto u krugu. Onaj tko ostane bez mjesta postaje vozač.

POGODITE KOJI JE GLAS
Vozač se udaljava dok se igrači dogovaraju tko će glasovati. Tada vozač stane u krug i zatvori oči. Igrači idu u krug uz riječi: „Okupili smo se u krug, odjednom se okrenuli, i kako kažemo „Skoči, skoči, skoči“ (ove riječi govori jedna osoba), pogodi čiji glas. Vozač otvara oči i pogađa tko je od momaka rekao "Hop, hop, hop". Ako uspije, mijenja mjesta s govornikom. Vozaču možete dati tri pokušaja. Ako još uvijek ne pogodi, igra počinje iznova.

VODA
Vozač sjedi u krugu zatvorenih očiju. Igrači se kreću u krug uz riječi:
voda djed,
Zašto sjediš pod vodom?
Potražite pogled
Za jednu minutu.
Krug se zaustavlja. "Waterman" ustaje i, ne otvarajući oči, prilazi jednom od igrača. Njegov zadatak je odrediti tko je ispred njega. "Waterman" može dodirnuti igrača koji stoji ispred njega, ali mu se oči ne mogu otvoriti. Ako je "voda" točno pogodila, mijenja uloge i sada onaj čije je ime prozvan postaje vođa.

gavranovi i vrapci
Na udaljenosti od 1-1,5 metara nacrtane su dvije paralelne linije. Od njih se mjeri još 4-5 metara, te se crtaju duž crte. Prva dva reda su početne linije, druga su "kuće". Ekipe se postrojavaju jedna drugoj leđima u blizini prvih redova, t.j. na udaljenosti od 1-1,5 metara. Postoje dvije ekipe, jedna od njih se zove "vrapci", a druga - "gavrani". Voditelj stoji između ekipa i naziva riječi: vrapci ili vrane. Ako je vođa rekao: "vrane", onda vrane sustižu vrapce, koji pokušavaju pobjeći u drugi red, t.j. sakriti u kući. Svi uhvaćeni vrapci postaju gavranovi. Ako domaćin kaže "vrapci", onda vrapci trče i hvataju vrane. Igra se može nastaviti sve dok u jednoj momčadi ne preostane nijedan igrač. Ili igra ide određeni broj puta i tada pobjeđuje ekipa s najviše igrača.

PROTEINI, ORAŠASTI, ČETARCI
Svi momci ustaju, držeći se za ruke, po tri osobe, tvoreći "vjeveričino gnijezdo". Među sobom se dogovaraju tko će biti “vjeverica”, tko će biti “orah”, tko će biti “kvrga”. Vozač je sam, nema gnijezda. U ovoj igri postoji i voditelj koji izgovara riječi: “vjeverice”, “bumps”, “nuts”. Ako je rekao "vjeverice", onda sve vjeverice napuštaju svoja gnijezda i bježe drugima. U ovom trenutku vozač zauzima slobodno mjesto u bilo kojem gnijezdu, postajući vjeverica. Onaj koji nije imao dovoljno mjesta u gnijezdima postaje vođa. Ako domaćin kaže: "orasi", onda orasi mijenjaju mjesto i vozač, koji je zauzeo mjesto u gnijezdu, postaje orah.
Vozač i vođa mogu biti razliciti ljudi, a obje funkcije može obavljati jedna osoba.
Vođama se može dati naredba: "vjeverice, čunjevi, orasi", a zatim svi odjednom mijenjaju mjesta.

UHVATI ZMAJEV REP
Dečki se poredaju u kolonu, svaki za pojas drži prednji dio. Oni predstavljaju "zmaja". Prvi u koloni je glava zmaja, zadnji je rep. Na zapovijed vođe, "zmaj" se počinje kretati. Zadatak "glave" je uhvatiti "rep". A zadatak "repa" je pobjeći iz "glave". Tijelo zmaja ne smije se trgati, t.j. igrači ne smiju otkačiti ruke. Nakon hvatanja "repa", možete odabrati novu "glavu" i novi "rep".

SEINE
Igra se odvija na ograničenom području čije granice ne može prijeći niti jedan igrač. Dva ili tri igrača drže se za ruke, tvoreći "mrežu". Njihova je zadaća uloviti što više "riba koje plivaju", t.j. ostali igrači. Zadatak “ribe” je da se ne uhvate u “mrežu”. Ako "riba" nije mogla izbjeći i ispostavilo se da je "mreža", tada se pridružuje vođama i sama postaje dio "mreže". “Ribe” nemaju pravo trgati “mrežu”, t.j. odvojiti ruke od vođa. Igra se nastavlja sve dok se ne odredi igrač koji se pokazao kao "najspretnija riba".

MAČKA I MIŠOVI
Na udaljenosti od 10 metara povučene su dvije linije: iza jedne je kuća "mačke", iza druge je kuća "miševa". Vozač - "mačka" spava u svojoj kući, a "miševi" idu k njemu s riječima:
Miševi su jednom izašli
Vidi koliko je sati.
Jedan dva tri četiri,
Miševi su vukli utege...
(U ovom trenutku "miševi" prilaze "mački" i mogu je čak i dodirnuti.)
Odjednom se začula strašna zvonjava.
Miševi su pobjegli.
Nakon riječi "van" mačka se budi i trči sustići miševe. Miševi se moraju sakriti u svojoj kući. Oni koje mačka uhvati eliminiraju se iz igre ili mijenjaju uloge s mačkom.

ZAMKE
Šest igrača stoje u parovima, drže obje ruke i podižu ih. To su zamke, nalaze se na maloj udaljenosti jedna od druge. Svi ostali igrači se pridružuju za ruke, tvoreći lanac. Moraju se kretati kroz zamke. Po pamuku vođe zamke se zatvaraju, t.j. dečki koji prikazuju zamke spuštaju ruke. Oni koji igraju koji su uhvaćeni u zamku formiraju parove i također postaju zamke. U ovoj igri otkriva se najspretniji i najbrži od momaka – onaj koji je do kraja utakmice uspio ne upasti ni u jednu zamku.

OBALA I RIJEKA
Ova igra zahtijeva od djece da budu pažljivi. Na tlu su nacrtane dvije linije na udaljenosti od oko jednog metra. Između ovih redova je "rijeka", a uz rubove je "obala". Svi dečki su na “obalama”. Domaćin daje naredbu: "RIJEKA", a svi momci skaču u "rijeku". Na komandu “OBALA” svi skaču na “obala”. Domaćin daje naredbe brzo i nasumično kako bi zbunio igrače. Na primjer: “OBALA, RIJEKA, RIJEKA, OBALA, RIJEKA, RIJEKA, RIJEKA...” Ako je na naredbu “OBALA” netko bio u vodi, onda napušta igru. Igru napuštaju i oni nepažljivi igrači koji su za vrijeme naredbe “RIJEKA” završili na “obali”. Igra se nastavlja sve dok se ne odredi najpažljiviji sudionik. Možete mu čestitati i ponovno započeti igru.

VUKOVI U JARUKU
Na mjestu je ucrtan koridor ("jarak") širine do 1 metar. Jarak se može nacrtati u cik-cak, gdje je uži, gdje je širi. Vozači - "vukovi" nalaze se u opkopu. Malo ih je - samo 2 ili 3. Svi ostali igrači - "zečevi" - pokušavaju preskočiti jarak i ne biti ubodeni. Ako se zec dotakne, ispada iz igre ili postaje "vuk". "Vukovi" mogu samo dirati "zečeve" dok su u jarku. “Zečevi” ne trče preko jarka, već preskaču. Ako je noga "zeca" dotakla teritorij opkopa, to znači da je "pao u opkop" iu ovom slučaju također napušta igru.

PROTEINI NA DRVO
Svi igrači su "vjeverice", moraju stajati na drvetu (na drvenim predmetima) ili se držati za drvo. Između stabala trči "pas" - vozač. „Vjeverice“ skaču, trče od drveta do stabla, a „pas“ mora uhvatiti (osjetiti) trčeće „vjeverice“. Ako je uspjela, "pas" i "vjeverica" ​​mijenjaju uloge. U igri postoji uvjet: "pas" ne smije dirati "vjeverice" koje su na stablu. Ovu igru ​​je najbolje igrati u šumarku gdje ima mnogo drveća, ali ne raste gusto.

COUNTERS
Svi igrači stoje u krugu rame uz rame i okrenuti prema sredini. Izračunavaju se redom, a svatko pamti njihov broj. Vozač stoji u središtu kruga, nema svoje mjesto, ali postoji broj - na primjer, nula. Mora brzo nazvati dva ili tri broja. Igrači čiji su brojevi pozvani moraju uzeti jedan od slobodnih mjesta. Ako je uspio, uzima broj igrača koji je stajao ovdje prije njega. Onaj koji nije imao dovoljno mjesta postaje voditelj, a redni broj mu je nula.

mig
Svi igrači stoje u parovima u krugu, jedan iza drugog. Svima su ruke dolje. Vozač također stoji na liniji kruga. Iza sebe nema partnera. Trebao bi pogledati u oči jednog od igrača prve linije i namignuti. Onaj koji je namignuo bježi sa svog mjesta i staje iza vozača. No, to mu možda neće uspjeti, jer igrač druge linije pozorno promatra vozača i ako vidi da su namignuli njegovom partneru, može ga zadržati. Ako je to uspio, vozač je prisiljen ponovno namignuti, sve dok njegovo namigivanje učinkovito ne završi. Ako igrač druge linije nije reagirao na vrijeme i nije stigao zgrabiti prvog igrača, postaje vodeći, t.j. stane u prvi red i počne sam sebi namigivati. Igra može trajati dugo dok vam ne dosadi.

ATOMI I MOLEKULE
Svi igrači se nasumično kreću po igralištu, u ovom trenutku svi su "atomi". Kao što znate, atomi se mogu pretvoriti u molekule - složenije formacije koje se sastoje od nekoliko atoma. Molekula može imati dva, tri ili pet atoma. Igrači na naredbu vođe trebat će stvoriti "molekulu", t.j. više igrača će se morati boriti jedni s drugima. Ako domaćin kaže: "Reakcija se nastavlja za tri!", To znači da se tri igrača - "atoma" spajaju u jednu "molekulu".
Signal da se molekule ponovno raspadnu na pojedinačne atome je naredba vođe: "Reakcija je gotova." Ako dečki još ne znaju što je "atom", "molekula", "reakcija", odrasla bi im trebala objasniti na popularan način. Signal za povratak u igru ​​privremeno umirovljenih igrača je naredba: "Reakcija ide jedna po jedna."

Ruske narodne igre

Vesele igre na otvorenom naše su djetinjstvo. Tko se ne sjeća neprestanog skrivanja, skrivanja, sustizanja, utrkivanja? Kada su ove igre nastale? Tko ih je izmislio? Vjerojatno nema definitivnih odgovora na ova pitanja. Ove igre, poput pjesama i bajki, stvorio je narod. Savršeno kale tijelo i dušu. Ove igre zahtijevaju puno kretanja, snalažljivost, domišljatost, spretnost i ustrajnost. Obično se drže svježi zrak na otvorenom prostoru. U ovim igrama mogu sudjelovati djeca svih uzrasta. Od predškolaca do srednjoškolaca. Njihova pravila su jednostavna i jasna.

SALKI
Radnja ove igre je vrlo jednostavna: bira se jedan vozač, koji mora sustići i srušiti igrače koji su se razbježali po igralištu.
Ali ova igra ima nekoliko opcija koje kompliciraju njezina pravila.
Označeni igrač postaje vozač, a on mora trčati držeći se za dio tijela za koji je označen. Prvi igrač kojeg vozač dotakne postaje sam vođa.
Slani igrač stane, ispruži ruke u stranu i vikne: "Čaj-čaj-pomozi mi." On je "začaran". Drugi igrači ga mogu "razočarati" dodirujući njegovu ruku. Vozač mora svakoga "očarati". Da bi bilo brže, mogu voziti 2-3 osobe.

Skrivača
Vozač, kojeg su igrači odabrali uz pomoć rime, stoji na uvjetnom mjestu zatvorenih očiju. Ovo mjesto se zove "kon". Dok vozač glasno broji do 20-30, svi igrači se skrivaju na određenom području. Nakon završetka brojanja, vozač otvara oči i kreće u potragu za onima koji su se sakrili. Ako ugleda nekog od skrivenih igrača, glasno doziva njegovo ime i trči do konja. Kao znak da je igrač pronađen, potrebno je pokucati konja o zid ili drvo. Ako pronađeni igrač dotrči do kraja i tu kuca prije vozača, onda se ne smatra uhvaćenim. Odmiče se i čeka kraj igre. Vozač mora "zakucati" što više skrivenih igrača. Sljedeći put vozač postaje igrač koji je zadnji pronađen i "uhvaćen". (Ili, odlukom igrača, prvo.) Svaki put kad se vozač odmakne od konja, skriveni igrači se mogu prišuljati konju i tu pokucati. U tom slučaju neće se smatrati otkrivenim.

guske
Na mjestu, na udaljenosti od 10-15 metara, povučene su dvije linije - dvije "kuće". U jednom su guske, u drugom - njihov vlasnik. Između "kuća pod gorom" živi "vuk" - vozač. Vlasnik i guske vode dijalog između sebe, poznat svima od ranog djetinjstva:
- Guske, guske!
- Ha-ha-ha.
- Želiš li jesti?
- Da da da.
- Pa leti!
- Ne možemo. sivi vuk pod planinom ne pušta nas kući.
Nakon ovih riječi, "guske" pokušavaju dotrčati do "vlasnika", a "vuk" ih hvata. Uhvaćen igrač postaje "vuk".

PLAMENIKI
Igrači se redaju u parove, držeći se za ruke. Vozač stoji ispred kolone nekoliko koraka, leđima okrenut igračima. On kaže:
"Gori, gori jasno,
Da ne izađe.
I jedan, i dva, i tri.
Posljednja trka u paru!"
Na riječ "trčati", posljednji par treba brzo trčati oko kolone i stati ispred. Vozač također mora nastojati zauzeti jedno od mjesta prvog para. Onaj tko nije imao dovoljno mjesta postaje vođa. Umjesto riječi “zadnji par”, vozač može reći: “Četvrti par” ili “Drugi par”. U ovom slučaju, svi igrači moraju biti vrlo oprezni i zapamtiti koji su u stupcu u nizu.

KOD MEDVEDA U ŠUMI
Dvije linije su nacrtane na mjestu na udaljenosti od 6-8 metara jedna od druge. Iza jednog reda je vozač - "medvjed", iza drugog - "kuća" u kojoj djeca žive. Djeca izlaze iz "kuće" u "šumu" po gljive i bobice. Prilaze medvjeđoj jazbini s riječima:
„Kod medvjeda u šumi
Gljive, uzimam bobice.
Medvjed ne spava
Svi nas gledaju."
Na posljednjim riječima, “medvjed” iskače iz “brloge” i pokušava svladati djecu koja bježe svojoj kući. Igrač označen s "medvjed" postaje "medvjed".

BOJE
Bira se vođa - "redovnik" i vođa - "prodavač". Svi ostali igrači razmišljaju u tajnosti od "redovnika" boje boja. Boje se ne smiju ponavljati.
Igra počinje tako što vozač dolazi u "trgovinu" i kaže: "Ja, redovnik, u plavim hlačama, došao sam k vama po farbanje." Prodavač: "Za što?" Monk: (imenuje bilo koju boju) "Za plavu."
Ako nema takve boje, onda prodavač kaže: "Idi plavom stazom, naći ćeš plave čizme, obuj ih i vrati ih!"
"Monk" počinje igru ​​iz početka.
Ako postoji takva boja, tada igrač koji je pogodio ovu boju pokušava pobjeći od "redovnika", a on ga sustiže. Ako je sustigao, tada vozač postaje boja, ako ne, onda se boje ponovno pogađaju i igra se ponavlja.

Zhmurki
Igra se odvija na malom ograničenom području gdje nema opasnih prepreka. Vozač ima povez preko očiju, ili samo zatvori oči. Mora zatvorenih očiju dodirnuti jednog od igrača. Igrači bježe od vozača, ali u isto vrijeme ne idu dalje od stranice i svakako daju glas - zovu vozača imenom ili viču: "Ovdje sam." Osoljeni igrač mijenja uloge s vođom.

Alyonushka i Ivanushka
Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Alyonushka i Ivanushka izlaze, imaju povez na očima. Oni su unutar kruga. Ivanushka mora uhvatiti Alyonushku. Da bi to učinio, može je nazvati: "Alyonushka!". Alyonushka mora biti ometena: "Ovdje sam, Ivanushka!" Čim je Ivanushka uhvatio Alyonushku, na njihovo mjesto dolaze drugi momci i igra počinje ispočetka.

KOZACI RAZBOJNICI
Igrači su podijeljeni u dvije skupine. Jedan prikazuje kozake, drugi - pljačkaše. Kozaci imaju svoju kuću, u kojoj je za vrijeme igre čuvar. Njegove dužnosti uključuju čuvanje zarobljenih pljačkaša. Igra počinje činjenicom da su kozaci u svojoj kući i daju pljačkašima priliku da se sakriju (10-15 minuta). Dok se razbojnici skrivaju, moraju ostaviti tragove u svom kretanju: strijele, konvencionalni znakovi ili unosi koji ukazuju na mjesto sljedeće oznake, tragovi mogu biti lažni kako bi zbunili Kozake. Nakon 10-15 minuta, kozaci počinju tražiti. Igra završava kada su svi razbojnici uhvaćeni, a onaj koga su kozaci vidjeli smatra se da je uhvaćen.
Igru je najbolje igrati na velikom teritoriju, ali ograničeno bilo kakvim znakovima. Na kraju igre Kozaci i razbojnici mijenjaju uloge.

ŠTAP ZA PECANJE
Štap za pecanje je uže za skakanje. Jedan od njegovih krajeva je u ruci "ribara" - vozača. Svi igrači stoje oko "ribara" ne dalje od duljine užeta. "Ribar" počinje vrtjeti "štap za pecanje", pokušavajući njime pogoditi noge igrača. "Ribe" se moraju zaštititi od "šipa za pecanje" preskačući ga. Kako se "ribe" ne bi međusobno ometale, između njih treba biti razmak od oko pola metra. "Ribe" ne bi smjele napuštati svoja mjesta. Ako je "ribar" uspio uloviti "ribu", t.j. dotaknuti "štap za pecanje", tada mjesto "ribara" zauzima ulovljena "riba".
Moraju se poštivati ​​dva uvjeta: uže se može uvijati u bilo kojem smjeru, ali ga ne možete podići od tla više od 10-20 centimetara.

MAČKA I MIŠ
Za igru ​​su odabrane dvije osobe: jedna je "mačka", druga je "miš". U nekim slučajevima, broj "mačaka" i "miševa" može biti veći. To je učinjeno kako bi se začinila igra.
Svi ostali igrači stoje u krugu, držeći se za ruke - "vrata". Zadatak "mačke" je sustići (dodirnuti rukom) "miša". U tom slučaju, "miš" i "mačka" mogu trčati unutar kruga i izvana. Igrači koji stoje u krugu suosjećaju s "mišom" i pomažu joj na bilo koji način. Na primjer: nakon što prođu "miša" kroz "vrata" u krug, mogu ga zatvoriti za "mačku". Ili ako “miš” istrči iz “kuće”, “mačka” se može tamo zaključati, t.j. niže, zatvorite vrata.
Ova igra nije laka, pogotovo za "mačku". Neka "mačka" pokaže i sposobnost trčanja, svoju lukavost i spretnost.
Kada "mačka" uhvati "miša", između igrača se bira novi par.

ŠUTITE
Vozač i igrači nalaze se na suprotnim stranama dvije linije, koje su povučene na udaljenosti od 5-6 metara jedna od druge. Zadatak igrača je što brže doći do vozača i dodirnuti ga. Onaj tko je to učinio postaje vođa. Ali doći do vozača nije lako. Igrači se kreću samo pod riječima vozača: “Ti tiše, nastavit ćeš. Stop!" Na riječ "stop" svi igrači se smrzavaju. Vozač, koji je prethodno stajao leđima okrenut igračima, okreće se i gleda. Ako se u ovom trenutku jedan od igrača pomakne, a vozač to primijeti, tada će se ovaj igrač morati vratiti izvan linije. Vozač može nasmijati smrznute tipove. Tko se smije i vraća se u pakao. Igra se nastavlja. Tko će moći zauzeti mjesto vozača?

ALI BABA I LANCI KOJI SE kidaju
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje, držeći se za ruke okrenute prema protivničkoj momčadi, na udaljenosti od 5-7 metara. Jedna od ekipa počinje igru ​​riječima: "Ali Baba!". Druga ekipa zborom odgovara: “O čemu, slugo?”. Prvi tim opet kaže: "Peti, deseti, Sasha je tu za nas!" U ovom slučaju se proziva ime jednog od igrača protivničke momčadi. Imenovani igrač napušta svoj tim i trči do protivničke momčadi kako bi prekinuo lanac, t.j. odvojit će ruke igrača. Ako uspije, igrača koji je otkačio ruke vodi svojoj momčadi. Ako lanac nije prekinut, on ostaje u protivničkoj momčadi. Ekipe počinju igru ​​redom. Tim s najviše igrača nakon određenog vremena pobjeđuje.

12 ŠTAPIĆA
Ova igra zahtijeva dasku i 12 štapova. Daska se postavlja na ravan kamen ili mali balvan kako bi izgledala kao ljuljačka. Svi igrači se okupljaju u blizini ovih "ljuljački". Na donji kraj stavlja se 12 palica, a jedan od igrača udari u gornji kraj tako da se svi štapići rasprše. Vozač skuplja štapove, a igrači u ovom trenutku bježe i skrivaju se. Kad se štapovi skupe i polože na dasku, vozač ide tražiti one koji su se sakrili. Pronađeni igrač je izvan igre. Bilo koji od skrivenih igrača može se neprimjetno prišuljati "ljuljački" i ponovno raspršiti palice. U isto vrijeme, udarivši u ploču, mora izvikivati ​​ime vozača. Vozač ponovno skuplja štapove, a svi se igrači opet skrivaju. Igra završava kada su svi skriveni igrači pronađeni, a vozač je uspio spasiti svoje štapiće. Posljednji pronađeni igrač postaje vođa.

SLON
Ovu igru ​​igraju dvije ekipe dječaka od 6-8 osoba. Jedna od ekipa treba se postrojiti u kolonu. Svaki igrač se saginje, pritišće glavu uz pojas osobe ispred i istovremeno je drži rukama. Ovaj tim je "slon". Druga ekipa se mora "popeti" na slona. To se radi ovako. Prvi igrač staje sa strane “slonova repa”, trči gore i, odgurujući se s leđa posljednjeg igrača – “slona”, čini najveći mogući skok na leđa slona. Mora "sletjeti" kako ne bi pao s "leđa", pa čak ni nogama dotaknuo tlo. Zatim skokove izvode svi ostali igrači iz ekipe "jahači". Ako se netko od njih nije mogao oduprijeti i pao sa "slona", tada igra prestaje, a ekipe mijenjaju mjesta. Ako su svi uspješno skočili, a nitko nije pao, tada "slon" mora proći 8-10 metara s jahačima. Ako je ovaj "slon" uspio, onda igra također prestaje, a timovi mijenjaju mjesta.
Za igru ​​je potrebna ne samo spretnost, već i hrabrost, jer skokovi ponekad šteti igračima obje momčadi.

Preuzmite materijal

Cijeli tekst pogledajte u datoteku za preuzimanje.
Stranica sadrži samo dio materijala.

Igre za dječji školski kamp.

Natjecanje "Tko bolje broji" Prva šaljiva igra-natjecanje će vam reći koja momčad može bolje računati. Da biste to učinili, morate stvoriti dvije grupe djece, u kojima će biti 8 osoba. Dečki se poredaju u red, a brojevi od 1 do 8 pričvršćeni su im na leđa, nasumično. Djeca ne znaju koji je broj na leđima, ali mogu vidjeti broj igrača ispred. Bit natjecanja je što prije se postrojiti kako bi rezultat bio točan.

Natječaj "Umjetnik, ili kao kokošja šapa" U kampu za djecu možete koristiti i kreativna natjecanja. Evo, na primjer, izvrsno natjecanje koje će pomoći otkriti nestandardnog umjetnika u djetetu. Da biste to učinili, morate uzeti jednu osobu iz svake ekipe. Bit igre: trebate koristiti olovku i nogu (ne ruku!) da nacrtate sliku (isto za sve). Na primjer, kuća ili cvijet. Tko bolje radi, pobjeđuje.

Natjecanje "Krokodil". Također treba imati na umu da bi natjecanja u kampu za djecu također trebala biti vrlo zabavna. Pa zašto se ne biste igrali s djecom u dobrom starom "Krokodilu"? Da biste to učinili, morate odabrati jednu osobu koja će biti vođa. Djeca iz različitih timova sjede ispred glavnog igrača i pokušavaju pogoditi što on pokazuje. U tom slučaju, voditelj ne bi trebao koristiti riječi ili druge zvučne upute. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova u cijelom natjecanju. Svako pogađanje člana tima vrijedi 1 bod.

Natjecanje "Kuhari" Također morate zapamtiti da bi natjecanja u kampu za djecu također trebala naučiti djecu nečemu korisnom. To je ono što je ovo natjecanje. Za njega su djeca podijeljena u dva tima, od kojih jedan "kuha" juhu, drugi kompot. Odnosno, sudionici bi se trebali naizmjence imenovati povrće ili voće. I tako, dok jedna ekipa ne zna što bi rekla. Alternativno, to bi moglo biti natjecanje kapetana, gdje će ne cijela ekipa, već samo jedna osoba imenovati povrće i voće.

U potrazi za blagom . pokupiti zanimljiva natjecanja za djecu u kampu, ne zaboravite organizirati igru ​​za dečke pod nazivom "Treasure Hunt". Da biste to učinili, trebate sakriti blago u određenom području i izvisiti tragove koji bi trebali pomoći igračima da krenu naprijed. Kao rezultat toga, pobjednik je tim koji je pronašao blago prije ostalih. Pažnja: ovo natjecanje zahtijeva prisutnost i odraslih osoba. Uostalom, najbolje je blago sakriti negdje u šumi.

Životinje. Koja su još natjecanja za djecu u kampu? sretno! Da, možete se samo zavaravati. Da bi to učinili, dečki su podijeljeni u dva tima. Igrači jedne - mijau, druge - grcaju. Tada se svima zaveže oči, djeca se međusobno miješaju. Svrha igre: zatvorenih očiju pronađite sve članove svog tima, kao rezultat toga, držeći se za ruke duž lanca.

Mindfulness natjecanje je individualno natjecanje. .

Odnosno, ovdje svatko igra za sebe. Iako kao rezultat, pobjednik može predstavljati i cijeli tim. Dakle, sva djeca stoje u redu. Kad domaćin kaže "more" - svi trebaju skočiti naprijed, "kopno" - natrag. Također, domaćin može reći “voda”, “rijeka”, “jezero” i tako dalje, odnosno sve što se odnosi na vodu. I isto sa suhom zemljom. Varijacije: "obala", "zemlja", "pijesak". Ona djeca koja krivo skoče ispadaju iz igre. Mora ostati jedna osoba, koja će donijeti pobjedničku loptu svojoj momčadi.

Portret.Često se događa da morate provesti neko vrijeme u zgradi. Da biste to učinili, morate imati u rezervi razna natjecanja za djecu u zatvorenom kampu koja se mogu održati bez većih poteškoća. Izvrsna konkurencija u ovom slučaju je sposobnost crtanja. Dakle, svaki igrač za sebe bira „žrtvu“, odnosno osobu koju izvuče (od prisutnih). Zatim svi ostali sudionici moraju pogoditi tko je prikazan na portretu. Pobjednik je onaj čiji crtež prepozna više ljudi.

Nagrada. Razmatramo daljnja natjecanja i igre za djecu u kampu. Dakle, možete zamoliti djecu da dobiju nagradu što prije. To jest, velika brava staje obješena je na kutiju ili ormar. Djeca dobivaju hrpu ključeva među kojima što prije trebaju pronaći pravi. Ako ne možete sakriti nešto zanimljivo, samo trebate zamoliti djecu da pokupe ključ od brave.

Mladi kipari. Postoje i vrlo smiješna natjecanja u ljetnom kampu za djecu. Na primjer, igra Sculptor će se sigurno svidjeti svoj djeci. Rekviziti su ovdje jednostavni: kuglice i ljepljiva traka. Od napuhanih balona trebate zalijepiti muškarca ili ženu tako da što više izgleda kao original. Nadalje, morat ćete objasniti svoju kreaciju, tako da će najzabavnije tek doći. igre kvizovi natjecanja za djecu u kampu

Sportsko natjecanje "Marine" Ovu igru ​​možete igrati u teretani, koja će, usput rečeno, biti još bolja. Ovdje – svaki čovjek za sebe. Bira se admiral, odnosno glavni zapovjednik broda. On će izdati naredbe koje igrači moraju poslušati.

"Desni bok!" - sva djeca trče do desnog zida.

"Lijeva strana!" - dečki trče do lijevog zida.

"Korma" - djeca idu u stražnji zid.

"Nos" - prema naprijed.

— Podigni jedra! Nakon ove naredbe svi trebaju odmah stati i podignuti ruke.

"Oribajte palubu!" U ovom slučaju sva se djeca pretvaraju da peru pod.

"Topovska kugla!" Nakon ove naredbe sva djeca čučnu.

"Admiral na brodu!" U tom slučaju djeca bi se trebala smrznuti i "pozdraviti" vrhovnog zapovjednika.

Osoba koja je pogrešno izvršila naredbu ili je posljednja dotrčala do zida napušta igru. I tako sve dok ne ostane jedan ili više igrača.

Napunite mamuta. Ova igra je prikladnija za mlađe momčadi. Da biste to učinili, morate zamisliti da je cijeli tim pleme. Savjetnik bira mamuta, odnosno onoga koga treba baciti na najbliži krevet ili prostirku. Uglavnom, nema pobjednika. Ali možete pokušati odrediti koliko će dugo trajati ovaj ili onaj mamut. natjecanja za djecu u dnevnom kampu.

Igra preciznosti. Dakle, dečki vole sljedeću zabavu, koja također razvija točnost. Da biste to učinili, na stolicu morate staviti tanjur s pijeskom ili brašnom. Sva djeca naizmjence bacaju novčić ili čep od boce, nalazeći se na određenoj udaljenosti. Tim s najviše predmeta u svojoj zdjeli pobjeđuje.

Papirnate igre. Ako ne možete izaći van, pa čak i u teretanu, možete se zauzeti vrlo zabavnom i jednostavnom igrom. Da bi to učinili, svi sudionici dobivaju komad papira i olovku. Odabire se jedna duga riječ od koje sudionici trebaju dodati mnogo malih. Ovdje mogu biti dva pobjednika. Jedan - koji je foldao najveći broj riječi. Drugi je tko je od duge riječi najduže presavio. Također možete igrati dobre stare morska bitka". Ako vam je jako dosadno Koja još natjecanja mogu biti za djecu u dnevnom kampu? Zašto ne započeti dan sa Dobro raspoloženje? Da bi to učinili, sva djeca sjede u redu, a svako kaže kompliment svom prijatelju ili poželi nešto dobro. Također može napraviti smiješno lice. igre natjecanja za djecu u ljetnom kampu

Napravite mumiju. Djeca također jako vole igru-natjecanje, čija je svrha izraditi mumiju od osobe uz pomoć toaletni papir. Odnosno, trebate zamotati igrača na takav način da liči na nju što je više moguće. Pobjednik je onaj čija mumija više liči na dvoranu. Kao mali zaključak, želio bih reći da pri odabiru igara, kvizova, natjecanja za djecu u kampu morate uzeti u obzir ne samo dob djece, već i njihove interese. Uostalom, različita djeca trebaju raditi na potpuno različite načine. Netko treba više sportskih natjecanja, netko - zabava, a netko - intelektualni.

cestovne igre 1, 2, 3, zaustavljanje automobila. Ova igra može biti uključena u dječja sportska natjecanja za studij cestovna pravila. Vodeći policajac stoji leđima okrenut igračima i izgovara riječi "Jedan, dva, tri, zaustavi auto". U ovom trenutku igrači-automobili idu do vođe. Čim je policajac izgovorio riječi, brzo se okreće i gleda tko se nije stigao zaustaviti. Stražari počinju svoj put ispočetka. Vođa se opet okreće i izgovara riječi. Može ih rastegnuti ili brbljati. Zadatak igrača je tiho "doći" do vođe i dodirnuti ga. Tada igrač postaje vođa i igra počinje ispočetka. natjecanja za djecu od 10 godina

Semafori. Ova igra je slična prethodnoj. Samo voditelj stoji sučelice igračima i glatko, brzo ili slogovno izgovara neku boju semafora. Igrači trebaju stajati nepomično s "crvenim" (ruke na šavovima), na "žutom" nagnuti tijelo prema naprijed, a na "zelenom" trčati do vođe. Onaj koji prvi dođe do lidera bit će pobjednik.

Održati natjecanje za prvaka momčadi koristeći ruske vrtačice jezika. Onaj tko je pogriješio, primjerice, tri puta, ispada iz natjecanja. Zvukači jezika mogu se pisati na zasebnim komadićima papira. Sudionici povlače lišće, pamte ga i ponavljaju naglas.

1. trava u dvorištu, drva za ogrjev na travi

2. dva drvosječa, dva drvosječa, dva drvosječa

3. prijavio, ali nije prijavio, ali počeo javljati - prijavio

4. u polju - konji gaze, od zveckanja kopita prašina leti po polju

5. Arkhip osip, osip promukao

6. Senka nosi Sanku i Sonju na sanjkama

7. kositi, pljuvati, do rose, dolje rosa, i doma smo

8. čekinje - kod ingota, ljuska kod štuke

9. Margarita je skupljala tratinčice na planini

izgubljene Margaritine tratinčice u dvorištu

10. tri drvosječa sijeku drva za ogrjev na tri metra

11. mačka hoda okolo, miš odjednom ispod ormarića,

miš iznenada ispod prsa

12. kapa je ušivena, ali ne u stilu kape, potrebno je rekapirati kapu

12. naš je Polkan upao u zamku

13. vodonoša je nosio vodu ispod vodovoda

14. draga Mila oprana sapunom, zapjenila,

oprala - pa Mila oprala

15. ide s kosom kozom kosom

16. nimalo sklisko, nimalo sklisko

17. kosi jarac s kozom lijevo

18. panjevi opet imaju pet gljiva

19. od zveketa kopita prašina leti po polju

20. Sasha je Saši sašila šešir

21. Pričat ću vam o kupovini, o žitaricama i o grizu

22. Pričat ću vam o kupnjama, o mojim kupnjama

23. djed Dodon puhnuo u lulu, djed je lulom dodirnuo Dimu

24. Sasha je hodala po autocesti i sisala sušenje

25. hvatao brodove, hvatao, ali nije uhvatio

26. kurir prestiže kurira u kamenolomu

27. mokro vrijeme se smočilo

28. Frol je hodao autocestom kako bi igrao dame sa Sashom

29. u kutove staviti ugljen, u kutove staviti ugljen

30. tkalac tka tkanine na Tanjinom šeširu

31. tri voska jedva su zviždala po smreci

32. pekar Petar je pekao pite

33. kraj kolca zvone zvona

34. dabar je ljubazan prema dabrovima

35. sve vrtačice jezika ne govore, ne izražavaju se

36. kralj je orao, orao je kralj

37. Karl je ukrao koralje od Clare, A Clara je ukrala klarinet od Karla

38. slikar Shurik ometao je minium

39. Sandro je drijemao u arboretumu

40. Prikupljena torba za sushok Sashok.

Svaki sudionik je zakačen pribadačom na poleđini bilo koje imenice - žirafa, nilski konj, planinski orao, buldožer, rezač kruha, oklagija itd.Svatko može čitati kako se drugi zovu, ali, naravno, ne može čitati kako se on sam zove. Zadatak svakog sudionika je od ostalih saznati svoje novo ime. Sudionici na pitanja mogu odgovoriti samo s "Da" ili "Ne".
Dobrovoljac stoji leđima okrenut ostalim sudionicima igre i zatvara oči. Igrači su raspoređeni u polukrug, jedan od njih pruža ruku naprijed i brzo dodiruje leđa vođe. Nakon što se to dogodi, domaćin se može okrenuti. No, i igrači su spremni. Svi oni, i onaj koji je dotaknuo leđa, i oni koji nisu imali ništa s tim, ispruže ruku naprijed, dajući znak da usporavaju auto na ulici. Istovremeno, svi igrači, kao jedan, izjavljuju: "Ja!", što znači da su oni ti koji su dotakli leđa vođe. Zadatak voditelja je utvrditi tko ga je ipak dotaknuo. Ako voditelj pogodi tko ga je ismijao, onda on stoji u krugu, mijenjajući mjesta s šaljivcem. A ako ne, onda pati u drugom, trećem, četvrti put dok ne uhvati šaljivdžiju na crvenom.

Prije rada u kampu za darovitu djecu različite dobi suočio s problemom: kako organizirati novi tim različite dobi, u kojem će sva djeca biti udobna.
Djeca svih uzrasta vole se igrati! Stoga sam studirao različiti izvori informacije o metodologiji izvođenja igara, rezultat ovog rada bio je izbor igara za upoznavanje, za udruživanje dječjeg tima, kao i igre šale.

Preuzimanje datoteka:


Pregled:

Odabir igre

igre za upoznavanje

Često se mnoga djeca prvih dana u kampu osjećaju neugodno, sve im ovdje nije poznato i jako žele kući, svojoj rodbini i prijateljima. Zbog toga su dečki previše sputani, gotovo se boje jedni drugih, a zahtjev da pričaju o sebi doživljava se kao nešto nemoguće. Jednostavno nema vremena čekati da se svi upoznaju i sprijateljite, jer u danima bogatim događajima morate nešto zajedno raditi (urediti kutak, pripremiti se za otvorenje i sl.) od prvog dana. I nije baš lijepo ako se djeca okrenu jedno drugom: "hej!", "djevojka u žutoj jakni" ili "hej, dođi ovamo." Bolje je kad zovu svoje zavičajno ime koje je tako ugodno za uho. Da, i za savjetnika je vrlo važno od prvih minuta zapamtiti svu djecu po imenu, kao i dobiti prvu ideju o djetetu.

Nedvojbeno, "vizit karte" (bedževi) za svako dijete i Timski rad(ista priprema kuta). Ali najbolji način da se upoznate tijekom igre. Ovaj odjeljak sadrži igrice koje će u prvim danima pomoći u uklanjanju "zategnutosti", prevladavanju stega i međusobnom upoznavanju. Stoga, ovdje je blok igrica za pamćenje imena, i za prepoznavanje interesa djece, i za prepoznavanje voditelja, poslovnih i emocionalnih. To je neophodno kako bi se savjetnik mogao osloniti na njih u svojim budućim aktivnostima. S jedne strane, to će olakšati rad savjetnika, a s druge strane omogućiti djetetu da ostvari svoje sposobnosti vođenja.

Ovaj blok igrica namijenjen je prvim danima smjene – organizacijskom razdoblju, ali neke od njih možete koristiti i drugim danima smjene (npr. ako vam dođu gosti).

Igra međusobnog izbora.

Svi se podijele u parove. Jednu minutu jedan drugome priča o sebi, a drugu minutu, na znak voditelja, obrnuto. Svi parovi to rade u isto vrijeme, ne ometajući se jedno drugom. Nakon toga svi sjednu u krug, gdje svaki par redom priča što je naučio jedno o drugome. Igra se može igrati na iskru spojeva.

Varijanta igre: "Nizozemski nastup" - osoba koja priča o svom partneru može u svoju priču ubaciti jednu vrstu basne.

Granična igra.

Cilj igre je dobiti što više informacija o dečkima.

Napredak igre: granica je nacrtana (definirana), voditelj nudi odlazak na jednu stranu za one koje spaja neka zajednička osobina.

Setovi savjetnika jednostavni kriteriji udruge, na primjer, možete otići s druge strane granice:

tko voli sladoled;

koji kod kuće ima psa (mačku);

tko voli gledati crtiće itd.

Istovremeno, tijekom igre, savjetnik može saznati:

koji voli pjevati

koji voli plesati

tko ima koliko godina;

koji je prvi put u kampu.

i mnoge druge korisna informacija, postavljajući ova pitanja isprepletena onim jednostavnim koji su gore napisani.

Igra "Deset I".

Slovo "I" napisano je u stupcu na komadu papira. dano Određeno vrijeme, a svaki sudionik mora napisati 10 svojstava svojstvenih njemu. Na primjer: iskren sam, jak sam itd. Nakon toga svi hodaju nasumce, upoznaju se i pokazuju jedni drugima što su napisali. Na kraju možete pitati tko se čega sjetio.

Igra Drozd.

Igrači formiraju dva kruga, jednaka po broju. Unutarnji krug su dječaci, vanjski krug su djevojke. Unutarnji krug je okrenut leđima prema središtu, a vanjski krug je okrenut prema središtu (formiraju se parovi). Onda svi zajedno kažu slijedeće riječi(uz izvođenje određenih pokreta): „Ja sam drozd a ti si drozd (otvorenim dlanom pokazuju na sebe i bližnjeg). Ja imam nos, a ti nos (dodirni vrhovima prstiju svoj nos i nos susjeda). Ja imam grimizne obraze, a ti grimizne obraze (dodiruju svoje obraze i obraze svog susjeda). Moje su usne slatke i tvoje usne su slatke (dodiruju svoje usne i usne susjeda). Ti i ja smo dva prijatelja, volimo se (grle se ili rukovaju, pritom imenujući svoja imena). Nakon toga vanjski krug napravi korak udesno i formiraju se novi parovi. Igra se nastavlja.

Igra prijateljstva.

Svatko postaje troje. Vozač je odlučan. On obilazi sve, bira jednog igrača i zauzima njihovo mjesto. Postoji poznanik. Oslobođeni igrač postaje vozač, a igra se nastavlja. Ako ima mnogo igrača, onda može biti više vozača.

Igra "Od točke "A" do točke "B".

Cilj vozača: napraviti određeni broj koraka, prijeći udaljenost. Cilj grupe je zadržati ga (udaljenost se određuje proizvoljno, npr. od klupe do klupe). Voditelj će stajati mirno dok mu grupa ne postavi pitanja (bilo koja, u vezi s njim).

Igra "Ime u središtu".

Prvi igrač ide u središte kruga, izgovori svoje ime i napravi neku gestu. Svi ostali bi tada također trebali napraviti korak naprijed, zazvati se po imenu i ponoviti njegovu gestu što je točnije moguće. Tako jedan po jedan pokazuju sve.

Igra "Kako se pozdraviti".

Svi se kreću nasumično. Vozač kaže kako se pozdravlja i svi se počinju pozdravljati na ovaj način, prepoznajući jedni druge po imenu. Nakon nekoliko sekundi zadatak se mijenja. Možete pozdraviti: koljena, male prste, uši, leđa itd.

Igra koza.

Igrači formiraju krug s vođom u sredini. Odabere par iz kruga ispod riječi:

Hodala je koza kroz šumu, kroz šumu, kroz šumu

Našla sam sebi princezu, princezu, princezu.

Ajde kozo, skacimo, skacimo, skacimo

I udaranje nogama, udaranje, udaranje,

I pljesnite rukama, pljesite, pljesite,

I nogama gazimo, gazimo, gazimo

Vrtimo se s tobom, vrtimo se, vrtimo se,

I zauvijek se sprijateljiti, sprijateljiti se, sprijateljiti se.

Postoji poznanik. Par se raspada, a svaki sudionik bira novi par. Igra se nastavlja, ali u krugu su već dva para. I tako se nastavlja sve dok svi parovi ne stanu u krug.

Igra "Motor" Choo-choo.

Mašinovođa prilazi bilo kome iz kruga i kaže: “Ja sam “choo-choo” vlak, a kako se zoveš?”. Igrač izgovori svoje ime i pridruži se "motoru", a oni "jašu" dalje, a svi izgovaraju njegovo ime s istom intonacijom. Tako "dosegnu" do sljedećeg igrača. I sve se nastavlja dok se svi igrači ne “priljube” za “motor”.

Igru treba igrati brzim i zabavnim tempom.

Igra grudve snijega.

Svi postaju u krug. Jedan kaže svoje ime. Sljedeći sudionik, u smjeru kazaljke na satu, izgovara ime prvog i svoje ime. Treći zove ime prvog, zatim ime drugog i svoje vlastito ime. Tako se igra nastavlja sve dok prvi ne prozove sva imena u krugu.

Igra "Zid".

Svi su podijeljeni u dva ili tri (jednakog broja) tima. Zadatak: igrač iz ekipe trči do zida (ili određenog mjesta) i staje. Tim bi trebao uglas prozvati njegovo ime. Nakon toga se vraća. Nakon povratka u momčad, sljedeći igrač trči. A tako je i cijela ekipa. Prvi tim koji završi zadatak pobjeđuje.

Kako se igra upoznavanja ne bi pretvorila u mehaničko zbijanje, zamolite djecu da pogledaju osobu čije se ime izgovara u trenutku izgovaranja imena. Također, igra će postati neučinkovita ako je broj sudionika prevelik.Igra "Taština-taština".

Svi sudionici dobivaju kartice koje su podijeljene u 9 - 16 ćelija. U svakoj ćeliji je napisan zadatak. Postoji samo jedna stvar: u okvir upišite ime osobe koja (ovdje ima mjesta za vašu maštu) voli ribu, drži psa kod kuće, voli zvijezde. Što je zadatak neočekivaniji, to bolje. U ovu karticu možete staviti ono što vam je potrebno, na primjer, identificirati ljubitelje crtanja, pjevanja, sviranja gitare itd. Pobjednik je onaj koji brzo prikupi imena.

Igra "Tko je kao moj".

Rekviziti: list papira i olovka (olovka). List papira prikazuje tablicu s dva stupca. Na lijevoj strani ispisani su određeni kriteriji (karakteristike). Na primjer, boja kose, boja očiju, prvo slovo imena, omiljeno jelo, hobi i drugo. Desna strana je prazna.

Svaki igrač mora pronaći osobu s kojom odgovara ovom ili onom kriteriju. Na primjer, ja se zovem Pasha, a ona se zove Polina (prvo slovo u našim imenima je isto). Ljudi koji su se međusobno našli razmjenjuju listove i na desnoj strani stola, nasuprot sličnom kriteriju, upisuju svoje ime, nakon čega vraćaju list natrag. Na taj način se popunjava cijela desna strana tablice.

Zadatak igrača je prikupiti što više potpisa unutar određenog vremena.

Varijanta igre. Na listu se dodaje treći stupac: "Ostalo". Igrač (nazovimo ga Dima) svakome može pristupiti samo jednom. Približavajući se nekom od igrača (nazovimo ga Sasha), Dima mora odabrati samo jedan kriterij po kojem će ga usporediti sa svojim kriterijem (na primjer, hobijem). Ako se podudara, onda Sasha upisuje svoje ime na Dimin list. Ako se ne podudara, onda u trećem stupcu Dima zapisuje Sašin "hobi". Nakon toga odlazi kod druge osobe. Imajte na umu, sada će Sasha morati odabrati kriterij koji nije "hobi" kada se sretne s ovim Dimom. Pobjednik je onaj koji prvi zaobiđe sve igrače.

Igra U!

Svi stoje u krugu. Netko krene: glasno kaže: “U!”, a istovremeno pokazuje na nekoga iz kruga. Dva igrača koji stoje jedan pored drugog (jedan lijevo, drugi desno) govore "U!". Osoba na koju je pokazala govori svoje ime. Nakon toga pokazuje na drugog igrača govoreći "U!". Sve se opet ponavlja.

Igru treba igrati na brz i zabavan način.

Igra "Crackers".

Svi igrači stoje u krugu. Savjetnik s djecom uči sljedeći ritam: dva udarca po koljenima, zatim se ruke dvaput izbacuju gestom „Unu“. (ruke stisnute u šaku, palac svake ruke podignut). Nakon što ste savladali ritam, možete prijeći na samu igru. Nakon prva dva pljeskanja po koljenima, savjetnik doziva svoje ime (istovremeno s izbacivanjem geste "U!"), nakon druga dva pljeska, ime osobe kojoj prenosi glas. itd. Kako biste izbjegli problem s duplim imenima, gestu možete zamijeniti pokazivačkom.

Moguće opcije:

igrač se može zvati (nakon drugog pljeska, ponovno izgovoriti svoje ime), ali ne više od 2 puta;

a da se ne pozove odmah prenijeti štafetu. U slučaju pogreške, igrač napušta igru, jer je jedan ili drugi igrač eliminiran, njegovo ime se ne može prozvati.

Igra "To sam ja!".

Voditelj brzo izgovara neke izjave: “ljubitelj filma”, “ljubitelj hrane”, “lijen”, itd. Ako se igrač slaže, onda odgovara “Ja sam!”. Oni koji sviraju u zboru odgovaraju brzo. Možete uhvatiti igrača: dugo govorite što će on odgovoriti "Ja sam!", a onda odjednom postavite provokativno pitanje i dijete će bez oklijevanja moći odgovoriti istinu.

Igra "Ja i moji susjedi".

Rekviziti: stolice prema broju sudionika, papir, olovke i olovke.

Stolice su poredane u krug, sudionici zauzimaju svoja mjesta u krugu. Domaćin igre nudi nacrtati tablicu na listovima. Prvi stupac bilježi "Ime igrača koji sjedi jednu osobu slijeva"; u drugom - "Moje ime"; u trećem - "Ime igrača koji sjedi jedna osoba s desne strane."

Predlaže se da se imena susjeda upišu kroz jedan, kako igrači ne bi imali želju viriti što susjed napiše. Smisao igre je sljedeći: voditelj igre postavlja pitanja, a igrači odgovaraju na njih pismeno na svojim listovima za sebe i za svoje susjede (pokušavajući pogoditi točan odgovor). Tijekom igre zabranjeni su svaki razgovori između igrača. Pitanja, u principu, mogu biti bilo koja, broj pitanja je 8-10. Uzorci pitanja:

Omiljena boja.

Voli li diskoteke?

Omiljeni filmski lik.

Omiljeni ljubimac.

Zna li dobro pjevati?

Voli li gledati TV emisije?

Zna li što je "uzvišenost" (Uzvišenost je entuzijastično uzbuđeno stanje)

Omiljeni sport (dva).

Na kraju igre sudionici imaju vremena da procijene kako se njihovi odgovori podudaraju. Igru se može igrati ne samo u organizacijskom razdoblju, kao igra upoznavanja, već iu drugim smjenama da se vidi koliko se djeca poznaju.

Team building igre

Igra "Atomi - Molekule".

Voditelj objašnjava: atom je najmanja čestica. U igri će svaki igrač biti atom. Molekula se sastoji od atoma, pa se kombinacija nekoliko igrača u lancu u igri naziva molekula. Domaćin kaže: "Atomi". Svi igrači počinju se kretati nasumično. Nakon riječi "molekula u troje", igrači se moraju formirati u grupe od po troje. Tko ne može ući u trojku, ispada iz igre. A vođa nastavlja mijenjati broj atoma u molekulama. Igru se može otežati: atomi se moraju kretati zatvorenih očiju.

Igra "Obiteljska fotografija".

Od grupe se traži da to zamisli velika obitelj i trebaju se slikati. Odabran je "fotograf". Mora sve postaviti za fotografiranje. Prvo bira "djeda", koji također pomaže u uređenju. Nadalje, djeca moraju samostalno odlučiti tko će kome biti i gdje će stajati.

Ova igra govori o identificiranju vođa, praćenju grupne dinamike. Zanimljivo je pogledati i raspodjelu uloga, aktivnost – pasivnost u izboru mjesta.

Nakon rasporeda i raspodjele uloga, igra se može završiti ovako: “fotograf” broji do tri, svi plješću rukama. Na broj tri svi viču "sir".

Igre u dvorani

Igra "Dama".

Dvorana je podijeljena na četiri dijela. Svatko ima svoje riječi.

1: "U kadi su metle natopljene."

2: "Vretena su okrenuta".

3: "I krpa se ne osuši."

4: "Dama je dama, dama je gospođa."

Domaćin "dirigira" dvoranom, pokazujući prvo na trećeg, pa na trećeg. Na koga god pokaže, mora izgovoriti svoje riječi. Riječi se uvježbavaju sa svakom ekipom prije početka.

Igra Gnome.

Dvorana je podijeljena na dvije polovice: Petka i Vaska.

Riječi "Petek": "Petek, ja imam kockastu košulju, došao sam k vama djeco da jedem slatkiše."

Riječi "Vasek": "Vaska, imam hlače na točkice, došao sam iz bajke, jer sam dobar."

Riječi se uvježbavaju sa svakom polovicom dvorane. Zatim voditelj izgovara sljedeće riječi: „Na visokom brdu stoji lijepa kuća, a u lijepoj kući živi veseli patuljak. Patuljak, patuljak, kako se zoves? Slijedi odgovor jedne polovice dvorane, pa druge. Nakon toga obje polovice dvorane istovremeno viču tko će koga nadviknuti.

Igra "Nos - pod - strop".

Voditelj zauzvrat naziva "nos", "pod", "strop", pokazujući kažiprst. Zadatak igrača je da bez greške izvršavaju zadatke voditelja (ako se zove "pod", svi trebaju pokazati na pod). Tako je i s ostalim riječima. Domaćin pokušava zbuniti igrače, ističući nešto drugo osim kako se zvao. Na primjer, rekao je "nos", ali je pokazao na strop. Igra za najpažljivije.

Igra "Kontrola glasnoće".

Voditelj rukom pokazuje kontrolu glasnoće. Maksimalno podignuta ruka znači maksimalnu buku. Spuštena ruka znači tišinu. Savjetnik podiže ruku prema gore, spušta je prema dolje, a igrači ispuštaju zvukove odgovarajuće glasnoće.

Igra Titanic.

Predlaže se postavljanje novog filma "Titanic".

Voditelj: “Idemo na more na Titanicu. Za to su dvije osobe pozvane na pozornicu. Oni će biti strane Titanica. Zatim je pozvan još jedan glumac. On dobiva ulogu čamca. Strane se spajaju za ruke, a čamac im visi u naručju. Pramac broda trebao bi biti ukrašen ženskom figurom, potrebna je lijepa djevojka.

Djevojka izlazi. Tada su pozvana dva visoka čovjeka, pozvani su da budu na brodu. Brod je izgrađen, ali nije opremljen. Vrlo je važno ne zaboraviti bakljadu. Na ovu ulogu pozvana je djevojčica. Može ispustiti glasan, prodoran krik. Dva glumca u bijelom pozvana su da igraju ulogu sante leda. On stane na put brodu. Na kraju je pozvan par koji dobiva ulogu ljubavnika. Ljubavnici na pramcu broda prikazuju scenu iz filma "Titanic" (let na pramcu broda iznad oceana). On: "Vjeruj mi" (vjeruj mi). Ona: "Vjerujem ti" (vjerujem ti). Voditelj: „Ali tada se brod zaleti u santu leda i podijeli se na pola (strane rastavljaju ruke, čamac pada u vodu). Na brodu vlada panika (gledatelji vrište). Štakori bježe s broda (gledatelji lupaju nogama). Polijeće baklja. Flare: "U POMOĆ! POMOZITE!" Raketa skače sa stolice i vrišti. Vodeći: „A naši ljubavnici su spašeni na čamcu. Sretan završetak. Svi se ljube."

Chica boom igra.

Domaćin traži da za njim ponovi riječi i pokrete. Na prvu riječ - pljesak, na drugu - pljesak po koljenima, zatim se pokreti ponavljaju. Prvo, vođa kaže liniju, a zatim je svi igrači ponavljaju, ne zaboravljajući napraviti pokrete. Riječi:

Chica - bum - cool pjesma,

Zapjevajmo sve zajedno

Ako želite veliku buku

Pjevaj s nama čika - bum.

Pjevam bum, chica boom

Pjevam bum, chica boom

Pjevam bum, chica - rak, chica - rak, chica - rak, chica - bum.

Oh - e,

A - a

Opet.

Šaljive igre

Igra "Lunokhod".

Igrači stoje u krugu. Vozač, krećući se na sve četiri, obilazi krug uz riječi: "Ja sam moon rover - 1. Pi - pi - pi." Onaj koji se nasmijao, ili barem nasmiješio, pričvršćen je iza mjesečevog rovera. Igra se nastavlja sve dok svi ne budu lutalice.

Varijanta igre: Vozač hoda u krugu i mijauče. Može prići svakom igraču, a ovaj bi ga trebao pomilovati po glavi i reći: "Moja maca danas je bolesna." Tko se smije i pridružuje se kao "maca".

Igra "Škola vrtnih strašila".

Igrači ponavljaju pokrete za voditeljem. Voditelj: „Sada ćemo se malo zagrijati. Podići desna ruka gore, protresti kist. Podići lijeva ruka gore. Rukujte se, šumite kao breze: š - š - š - š! Raširite ruke u strane. Zuje kao avioni: w-w-w-w! Mahajte rukama kao ptice. Vik: ksh - ksh - ksh! Čestitamo! Završili ste školu strašila.

Igra hipnoze.

Voditelj poziva one koji se žele podvrgnuti hipnozi i jednog asistenta. Oni koji žele stoje ispred njega, pomoćnik je u blizini. Voditelj počinje: „Zamislite da je pred vama a divan cvijet: pupoljci ruže, izrezbareni listovi. Od njegove zasljepljujuće ljepote zatvarate oči (nastupite) i u divljenju padate na jedno koljeno, pritišćući ruke uz srce (nastupite). Cvijet ispušta ugodan miris. Osjećate? Ispružite nos do cvijeta (izvedite). Htjeli ste ga otrgnuti da biste ga dali svojima najboljem prijatelju. Ali budite oprezni, stabljika je trnovita, pa ispružite opuštenu desnu ruku naprijed (izvedite). Osjećate se vruće! Žedni ste i velika je kap rose na latici cvijeta. Tako sam je htio polizati. Isplazite jezik (učinite). Stojte: otvorite oči! S posljednje riječi vođa prilazi pomoćniku, pozdravlja ga u vojničku čast i kaže: „Druže predradniče! Skupina pasa čuvara za zaštitu državna granica izgrađen!"

Igra "Žirafa - slon - ptica".

Svi stoje u krugu. Vozač neočekivano pokaže na nekoga i kaže jednu od tri riječi (žirafa, slon, ptica). Ako se izgovori riječ "žirafa", tada ovaj igrač podiže obje ruke prema gore, a njegova dva susjeda - s desne i s lijeve strane - trebaju čučnuti. Tako su prikazali žirafu. Ako je "slon": igrač pravi surlu od svojih ruku, a igrači s desne i lijeve strane prave mu uši. Ako je "ptica" - igrač sam pravi kljun iz ruku, a susjedi savijaju jednu nogu, najdalje od igrača, i odvode ruku u stranu.

Igrač koji oklijeva ili napravi pogrešan komad ispada iz igre.


Igre u dječjim zdravstvenim kampovima na vodi

Svrha: u dječjim zdravstvenim kampovima igre na vodi pridonose usavršavanju školaraca i njihovom opuštanju. Također pomažu jačanju prijateljskih odnosa između djece iz koje dolaze u kamp različite škole. Vodene igre su učinkovito sredstvo tjelesnog razvoja i stvrdnjavanje. Oni se drže plitko mjesto otvorenoj vodi ili u bazenu (plitkom i dubokom), ovisno o prirodi igre. Za one koji ne znaju plivati, igra će pomoći u prevladavanju straha od vode, a onima koji znaju plutati lakše će naučiti plivati ​​stvarno.
Ovaj događaj može biti zanimljiv učiteljima tjelesna i zdravstvena kultura, učitelji dodatno obrazovanje, radnici ljetnih kampova.
Opis: Ove igre se mogu igrati za sve dobne skupine.
Cilj: svladavanje pripremnih vježbi na vodi
Zadaci:
1. Učiti plivati.
2. Promicanje zdravog načina života.
3. Razvijanje interesa djece za tjelesne vježbe.
4. Formiranje u djece interesa za plivanje.

Prije početka utakmice sudionici se trebaju dobro zagrijati izvodeći niz gimnastičkih vježbi, uključujući i one koje oponašaju pokrete plivača. Igre u vodi treba igrati po toplom vremenu.

"tritoni"

Trening. Igrači tonu na dno.
Sadržaj igre. Na znak voditelja, igrači se počinju kretati po dnu, istežući noge i oslanjajući se samo na ruke, poput tritona. Igrači moraju hodati na ovaj način nekoliko metara.
Pobjednik je onaj koji se najdalje odmakne ispod vode.
Pravila igre: 2. Ne možete nogama dotaknuti dno. 3. Nemoguće je isplivati ​​na površinu rezervoara.

"strelice"

Trening. Igrači se odmiču od obale i skreću u plitki dio akumulacije. Uz pomoć vođe ili njegovih pomoćnika liježu na vodu s glavom prema obali, ispruživši ruke iznad glave, prikazujući strijelu.
Sadržaj igre. Voditelj, jednom rukom hvatajući igrača za noge, a drugom podupirući igrača odozdo za trbuh ili leđa (ovisno o položaju igrača - na prsima, na leđima), lagano ga gura prema obalu uz sve veći napor.
Pobjeđuje igrač koji najduže klizi.
Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja.
2. Prilikom klizanja ne možete si pomoći rukama ili nogama.
3. Klizanje je dopušteno samo u gornjem položaju.

"Trčanje po vodi"

Trening. Igrači se poredaju uz bok na plitkom mjestu u rezervoaru i dijele se u parove.
Sadržaj igre. Na znak voditelja, igrači svakog para trče što prije uz vodu uz obalu i dodiruju rukama štap zaboden u dno rezervoara. Pobjednik je onaj u paru koji brže završi vježbu. Trčanje se ponavlja u suprotnom smjeru.
Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Igrači moraju držati ruke na pojasu, iza glave ili iznad njih dok trče. 3. Obavezno je dodirivanje motke rukom.

"Salki u vodi"

Trening. Za igru ​​su potrebna dva ili tri kruga na napuhavanje, koji se postavljaju na površinu vode.
Sadržaj igre. Na znak voditelja, vozač pokušava svladati ostale igrače. Onaj koga su ismijali postaje vođa.
Pobjednik je onaj koji nikada nije bio vozač.
Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Vozač i ostali igrači mogu se kretati u vodi na bilo koji način: trčati, plivati ​​uz pomoć nogu i ruku na prsima, na leđima. 3. Nije dopušteno istrčati na obalu i zaroniti. 4. Možete samo posoliti Gornji dio torzo. 5. Bježeći od vozača, igraču je dopušteno zgrabiti krug. U tom slučaju vozač nema pravo na sol. 6. Zabranjeno je držati se za krug duže od 5 s.

"Ribari i ribe"

Trening. Igrači su podijeljeni u dvije ravnopravne ekipe - "ribari" i "ribe". “Ribari” se podijele u tri trojke, postroje se na obali i drže se za ruke.
Sadržaj igre. Na znak voditelja, "ribari" hvataju "ribu" koja se slobodno kreće u vodi (dubina do pojasa). Bilježi se vrijeme za koje su "ribari" ulovili svu "ribu", nakon čega ekipe mijenjaju uloge.
Pobjeđuje ekipa kojoj je potrebno najmanje vremena da ukloni svu "ribu" iz igre.
Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Smatra se da je "riba" ulovljena ako je tri "ribara" sklope oko sebe.

"Morski vitezovi"

Trening. Igrači su podijeljeni u dva tima, od kojih je svaki zauzvrat podijeljen u parove: jedni predstavljaju konje, drugi predstavljaju jahače, t.j. "Morski vitezovi". Igrači ulaze u vodu do prsa i stoje jedan nasuprot drugome.
Sadržaj igre. Na znak vođe, "vitezovi" prilaze i pokušavaju jedni druge povući s "konja" - uroniti protivnika u vodu. U tome im aktivno pomažu "Konji". "Vityaz", uhvaćen u vodi, napušta bojno polje zajedno s "konjem".
Bitka "vitezova" završava kada svi igrači jedne od momčadi budu bačeni u vodu.
Pobjeđuje ekipa čiji su igrači uspjeli ostati na "konjima".
Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja.
2. U igri se jedan "vitez" smije boriti protiv dvojice ili trojice.
3. Protivnika možete gurati samo rukama. 4. Ne možete udariti protivnika rukom. 5. "Konji" se međusobno guraju ramenima.

"Ronjenje u skokovima"

Trening. Igra se u vodi do struka. Sudjeluju dvije ekipe. Igrači stoje u koloni jedan po jedan, na udaljenosti od 2 metra. Svi igrači zauzimaju položaj razmaknutih nogu.
Sadržaj igre. Na znak voditelja, posljednji brojevi momčadi skaču, počevši od dna, preko igrača koji stoji ispred, oslonjenog na ramena, a zatim zaranjaju između nogu sljedećeg igrača, dižu se i ponovno skaču itd. , dok ne budu prvi u svojoj koloni. Kada skakač dođe u prvobitni položaj ispred vodilice, cijeli stup se vraća 4-5 koraka unatrag. Onaj iza nastavlja igru. Završava kada onaj koji je počeo skakati opet bude zadnji, a vodič će, nakon što je završio skakanje i ronjenje, stati na svoje mjesto i podignuti ruku.
Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe štafetu.
Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Vježbe se rade u timu, skačući i skačući jednu za drugom, sve dok onaj koji je ponovo započeo igru ​​ne postane zadnji u koloni. 3. Tijekom ronjenja dopušteno je odgurivanje (povlačenje) držeći se za noge partnera. 4. Za točnu orijentaciju u vodi, oči se mogu držati otvorene.

"Štafeta u vodi"

Trening. Na udaljenosti od 12-18 m od obale postavljaju se 2-3 zastavice (plutaju s teretom na dnu). Ekipe se postrojavaju uz zastavu.
Sadržaj igre. Na znak voditelja, prvi brojevi svake ekipe trče u vodu, plivaju do zastave i natrag, dodirom ruke prenose palicu sljedećem.
Pobjeđuje ekipa kojoj je potrebno najmanje vremena da izvrši zadatak.
Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Dodirivanje ruke igrača je obavezno.

"S porukom na površini"

Trening. Igra se na dubokom mjestu sa grupom igrača koji prilično dobro plivaju. Igrači se poredaju na obali u red okrenut prema vodi. Prije utakmice voditelj svima podijeli komad suhog papira.
Sadržaj igre. Na znak, igrači ulaze u vodu i plivaju do prekretnice postavljene u vodi na udaljenosti od 20-25 m od obale. Igrači jednom rukom drže plahtu, a drugom grabljaju i, radeći nogama, plivaju do prekretnice, obilaze je i vraćaju se.
Pobjednik je onaj koji prvi vrati suhi papir voditelju.
Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Zabranjeno je ometati suborcu plivati ​​ili namjerno prskati po papiru pored plutajućeg igrača. 3. Nije dopušteno stajati na dnu i hodati po njemu.

"Dupini"

Trening. Plastični obruči su vezani zajedno da tvore put. Svaka takva staza od 6-10 obruča polaže se ispred ekipa u vodi uz obalu akumulacije, a iza posljednjeg obruča postavlja se zastava. Igrači u timovima redaju se u kolone.
Sadržaj igre. Nakon signala za početak igre, prvi igrač skače (trči) u vodu i pliva do prvog obruča. Ispod njega zaroni, a drugi svladava odozgo. Tako, bilo ronjenjem ili klizanjem po površini, igrač svladava cijelu stazu. Nakon što je doplivao do zastave, igrač je podiže. Ovo je signal drugom igraču da krene naprijed. Igra se nastavlja sve dok svi igrači ne završe ove vježbe.
Pobjeđuje ekipa koja prva završi igru ​​s najmanje kaznenih bodova.
Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Ako igrač, a da se ne pojavi na podlozi, skoči između dva obruča, momčadi se dosuđuje kazneni bod.

Zabavne ljetne igre za djecu uz vodu. Vodene igre za školarce.

vodonoša

U davna vremena, kada vodovod još nije bio izumljen, postojala je takva profesija - nosač vode. Sudionici štafete – “vodonoše” – moraju u dogovoreno vrijeme donijeti tanjur napunjen do vrha na dogovoreno mjesto, trudeći se da ne prolije niti jednu kap, vratiti se u tim i predati tanjur sljedećem igraču. Tim s preostalim više vode.

zalijevanje cvijeća

Prazne limenke (3-4 komada, najbolje od svega litre) postavljaju se duž linije kretanja timova. Ekipe se postrojavaju na startu, pored svake - kanta vode. Prvi igrač svake ekipe, na znak voditelja, vuče vodu u čašu i trči “zalijevati cvijeće”. Trebao bi pokušati ravnomjerno rasporediti vodu po staklenkama. Kad se sve "cvijeće" zalije, igrač dolazi do točke preokreta, vraća se i dodaje čašu sljedećoj. Ocijenio se ne samo koji će tim brže "zalijevati cvijeće", već i ujednačenost punjenja limenki.

Melioratori

Jedna od zadaća ove struke je i odvodnja močvara. Ekipe stoje na startnoj liniji. Na prekretnici su ploče vode. Ovo je "močvara" koju treba isušiti. Na znak, prvi igrač svake ekipe trči do tanjura i puše svom snagom po vodi, pokušavajući je natjerati da ispljusne, vraća se i predaje palicu sljedećem.

Slikari

Prije slikanja slike umjetnici grundiraju platno, odnosno prekrivaju ga ravnomjernim slojem boje. Kod nas je platno komad materije, kist je žlica, a voda će zamijeniti boju. Ekipe se redaju na startu, pored svake - kanta vode, na prekretnici - dva "platna". Nakon što je zagrabio žlicu vode, igrač trči do "platna" svog tima i zalijeva ga vodom. Zatim se vraća i dodaje "četku" drugom sudioniku. Pobjeđuje ekipa čije će "platno" prvo biti potpuno "primirano".

Ronjenje

Prvi igrač svake ekipe dobiva čašu vode i peraje. Stavljajući peraje i podižući čašu iznad glave (nalazeći se "pod vodom"), trči, praveći slobodne ruke pokretima plivača, na dogovoreno mjesto, zatim se vraća u momčad i predaje čašu i peraje sljedećem igraču

mjerica za vodu

Igrači svake ekipe izmjenjuju se grabi vodu iz tanjura na prekretnici, trče do ekipe i sipaju vodu u staklenku. Pobjeđuje ekipa čiji igrači unesu najviše vode u staklenku u zadanom vremenu.

Napojite devu

Za natjecanje pripremite dvije kante vode i dva stupa na koje se postavljaju kartonske maske deva s rupama promjera 4-5 cm. Bilo koje posude (tegle, plastične boce itd.). Zadatak igrača je žlicom zahvatiti vodu iz kante, otrčati do stupa, "napojiti devu" i vratiti se natrag. Tim s najviše vode u svom spremniku pobjeđuje.

Kiša, lei!

Za natjecanje vam je potrebna kanta vode za svaku ekipu. Najjači dečki dižu kante što više i polako izlijevaju vodu iz njih glumeći kišu. Svaki član tima pokušava čašom uhvatiti što više kapi. Nakon što voda ponestane, voda iz čaša se ulijeva u jednu posudu i uspoređuje s posudama drugih timova. Pobjeđuju oni koji skupe više "kiše".