Morska bitka na listu papira za igranje. Pravila igre morske bitke

Rijetko kada odrasli nisu upoznati s uzbudljivom i jednostavnom zabavom na papiru. Igraju sami ili u timu, putovanje će biti zabavno, neće biti dosadnih pauza i zamornog čekanja u redu. Nakon što upoznate dijete ili nekoga tko je upoznat s pravilima, lekcija će pomoći tamo gdje veza ne dopire.

Nije potrebno fakultetsko znanje ili skupa oprema. Dosta je dva kockasta lista i dvije olovke. Naravno da djeca to vole računalna igra, ali papirnata "bitka", iako je sa živim neprijateljem puno privlačnija. Osim toga, pomorske bitke razvijaju strateško razmišljanje i intuitivne kvalitete.

Klasična pomorska bitka

Na igralištu igrači crtaju kvadrate sa stranicama od 10 ćelija tako da protivnik ne vidi. Dva su polja za igru ​​numerirana: na vrhu su napisana slova (koja su dogovorena), a brojevi su napisani na lijevoj strani kvadrata od vrha do dna. U sovjetsko vrijeme djeca nisu pisala abecedu, već riječ u kojoj se slova nisu ponavljala. Na primjer, "Snow Maiden" ili "Republika". Prvo polje ima svoju flotu.

Protivničko polje je potrebno za prilagođavanje taktike borbe i za pamćenje poteza. U drugom kvadratu - more s neprijateljskom flotom, služi za izviđanje, označavanje poteza i ulazak u neprijateljske brodove.

Raspoređivanje flote od 10 jedinica. Nazivi brodova ovise o broju paluba ili cijevi, te o zauzetim mjestima.

Sastav flotile:

- bojni brod s četiri palube (cijevni), zauzima 4 ćelije - 1 kom.;

- kruzer s tri palube, 3-ćelijski - 2 kom.;

- razarači s dvije ćelije - 3 kom.;

- torpedni čamci, u 1 ćeliji - 4 kom.

Prema pravilima, figure se ne mogu dodirivati ​​ni pod kutom. Brodovi se postavljaju samo okomito ili vodoravno. Ne može biti pod kutom ili dijagonalno. Dozvoljeno je crtanje blizu ruba polja.
Po dogovoru je dopušteno uređenje s dodirivanjem kutova i postavljanje u obliku slova L, kvadrata ili cik-cak, ali s dodirivanjem stranica ćelija, a ne uglova u bojnom brodu od 4 palube. U drugim varijantama, drugačiji set posuda.

Lakše je pronaći veliki brod, ali je brže potopiti, iako teško pronaći, jednoćelijski čamac.

Napredak igre. Pravo prvog poteza u Pomorskoj bitci određuje se ždrijebom. Onaj tko prvi krene kaže slovo i broj gdje je hitac namijenjen, te ga označi na drugom, čistom kvadratu.
Pokret je označen točkom, a pogodak križićem.

  1. Napadnuti igrač mora odgovoriti "do" ako je ćelija prazna. Stavlja točku na mjesto kadra i imenuje koordinate svog hica.
  2. Odgovor je "ranjen" ako je pogodak bio na bojnom brodu, krstarici ili razaraču i označen je križem. Strijelac puca do promašaja i odgovora "do".
  3. Ako pogodi sve stanice broda, smatra se ubijenim. Napad se nastavlja s napadačem do promašaja.

Pobjeđuje onaj tko prvi sruši neprijateljsku flotu.

Na kraju bitke, igrači mijenjaju listove kako bi provjerili ispravnost i poštenje. Ako pobjednik utvrdi prekršaj, gubi pobjedu, koja prelazi na drugog sudionika. Utakmica se ne može završiti ako jedan od igrača prekrši pravila.

Moguća kršenja:

— neispravan dizajn polja;

- više ili manje od 10 brodova;

- dodirivanje brodova;

- polje ne od 10 ćelija;

- pokvaren je pravopis brojeva i slova;

- dovršavanje nestalih brodova tijekom igre;

- ostale oznake, osim točaka i križića;

- peeping;

- preskakanje skretanja.

Pobjednička taktika.

Pomoći će odrediti poravnanje flote znajući preferencije protivnika, ako je to poznata osoba.
Znajući da se brodovi ne smiju dodirivati, nemojte pucati na područje oko ubijenih figura na udaljenosti od jedne ćelije. Iskusni igrači ocrtavaju ovaj prostor.
Zauzmite jedan kut polja s više-palubnim brodovima, dobivajući prostor. Podijelite čamce na preostalo mjesto. Jednostanične žile je teže pronaći i treba im dulje.

Višestanična flota nije postavljena na rubove polja.
Druga metoda je podijeliti protivničko polje na dijelove uz pomoć udaraca, gađajući sukcesivno od kuta do kuta terena. Ili na dva dijela vodoravno i također okomito. Za traženje višestaničnih brodova pucajte kroz kavez.
Nepoštenim pristupom. Nacrtajte jedan brod s jednom palubom pred kraj bitke u ćeliji koju je promašio neprijatelj.

Pravila igre Pomorska bitka u inozemstvu

Strani igrači nude povećanje broja i veličine plovila.
Na primjer, 1 brod - u 5 ćelija, jedan - u 4 ćelije, 2 tri palube i 1 u 2 ćelije.

Teže igrati morska bitka kada se cijela flota sastoji od samo jednostaničnih čamaca.
Po dogovoru pucaju 2-3 puta odjednom.

Ruski i sovjetski matematičar, fizičar, učitelj, koji je razvio žanr zabavnih znanosti, Ya. I. Perelman, opisao je slučaj s dodatkom 1-2 minute klasičnoj pomorskoj bitci. Krug zauzima jednu ćeliju koja ne dodiruje brodove ili druge mine. Kada ga pogodi projektil koji ispali, on govori protivniku 1 ćeliju svoje vlastite neoštećene jedinice flote ili odlučuje preskočiti skretanje. Protivnik ima pravo pucati odmah ili kasnije.

Predlaže se povećanje veličine kvadrata na 16 i 18 ćelija uz dodatak brodova, mina i minolovca. to jednakokračan trokut u jednoj ćeliji. Kada minolovac pogodi protivnika, daju se koordinate mine vlastitog polja, ako još nisu raznesene. Pravila rasporeda su ista kao kod crtanja ostatka flote. Sljedeći igrač ide. Mine i minolovci nisu glavna plovila i, čak i ako nisu srušeni, bitka završava kada se glavna flotila uništi.

U drugoj verziji, mine i minolovci su u kontaktu jedni s drugima i s glavnim figurama.

Uzbudljiva igra s jednostaničnom podmornicom, oznaka je romb. Podmornica se može postaviti blizu broda, ali ne u istom prostoru kao ona. Igrač koji je pogodio podmornicu prelazi na sljedeću za samoubilački hitac. Vlasnik mrtve podmornice dužan je pucati na mjesto s istim koordinatama.

Nedostaci računalne igre

Kada igrate Sea Battle s robotom, ne doživljavate osjećaje reakcije protivnika kada su njegovi brodovi potopljeni. Također, nema tko izraziti radost pobjede. Isključena je i mogućnost provirivanja, što igru ​​na papiru čini jedinstvenom i živom.

Zaključak

Nakon što ste se upoznali sa zabavom i pravilima Morske bitke, nećete moći dosaditi na sastanku, na predavanju i zabaviti se s prijateljima.

"Morska bitka" - fascinantno i jednostavna igra, što ne zahtijeva posebne uređaje i posebna znanja. Može se igrati i na računalu i na papiru, a nekada se koristila samo druga opcija, jer druge mogućnosti nije bilo. Ne znaju svi igrati Sea Battle, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo "učitelja". U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre "Morska bitka" su jednostavna, može ih se sjetiti svatko, bez obzira na dob i razinu inteligencije.

Općenito

Igra "Morska bitka" odavno je osvojila mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo i što je najvažnije - ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, trebat će vam dva lista papira u kavezu (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

"Battleship" je koristan ne samo zato što vam omogućuje dobar provod. Igra također doprinosi razvoju strateškog mišljenja i intuicije. Ako se vi i osoba poznajete, imate priliku koristiti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako bi on mogao smjestiti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste se vi smjestili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći u pobjedi.

Pravila

Pa, možete prijeći na glavni dio. Sada ćete naučiti kako igrati Sea Battle:

1. Prvo morate nacrtati dva kvadrata od 10x10 ćelija na komadu papira (naravno, lakše je crtati na listu u ćeliji). Zatim na obje slike u gornji red upišite slova od A do K (s lijeva na desno, preskačući E i Y), a lijevo od kvadrata - brojeve od 1 do 10 (od vrha do dna).

2. Na lijevom kvadratu trebate postaviti:

  • 1 brod, koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koji se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni na uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna stanica. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta, a moraju biti smješteni samo okomito i vodoravno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj tko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (koristeći ždrijeb)), zove koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež, gdje se nalaze njegovi brodovi, i odgovara:

a) prošlost;
b) ozlijeđen;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač sletio na praznu ćeliju, odnosno nije nigdje sletio. Ovo mjesto označava u svom desnom kvadratu kako ga ne bi izabrao drugi put (najčešće križićem, ali možete koristiti bilo koji drugi zgodan način), dok red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da je igrač ušao u brod s više paluba (koji zauzima od 2 do 4 ćelije). Nakon što je označio pravo mjesto na svojoj kartici, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako nakon povika E7 slijedi odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili F7, ili E8, ili D7 da dokrajči ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete ga privremeno ostaviti na miru i potraži druge) . Drugi igrač opet odgovara "by", "raneded" ili "killed".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo od prvog poteza, onda je to bio single-deck (sastoji se od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako je iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač rekao E6), onda je to double-deck, itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač se kreće dok ne dobije odgovor "by".

4. Zaokret prelazi s jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odgađa ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Osoba koja prva pronađe i uništi sve neprijateljske brodove pobjeđuje.

Ostale varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad na računalu, kao što je ranije spomenuto. A ako vam je za prvu opciju potreban pravi, živi protivnik, onda u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, neće biti toliko zanimljivo (reakcija neprijatelja kada mu potopite brod je neprocjenjiva), a drugo, prilika da se zaviri u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi razumijemo da neki ljudi teže varati) .

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, naprednije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji/sposobnosti za eksperimentiranje. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako nije svakome jasno kako igrati Morsku bitku, čija pravila ste smislili, od toga neće biti ništa dobro, kvalitetna igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete zakomplicirati toliko da svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći budu jednopalubni. Možete napraviti mine, kada se udari na koje neprijatelj promaši jedan okret. Postoji puno opcija, glavna stvar je znati sve umjereno.

Zaključak

To je to, sad ste se upoznali Nova igra i znaš njegova pravila. Treba riješiti pitanje "kako igrati Sea Battle". Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati što raditi tijekom dosadnih lekcija/predavanja ili na poslu, ako budete imali priliku biti blizu jedni drugima i pisati na listovima papira.

26. svibnja 2013. u 20:27 sati

Optimalni algoritam za igranje morske bitke

  • Algoritmi

Prije par dana sam se iznenadio kad sam saznao da neki moji prijatelji ne znaju igrati sea battle. Oni. Naravno, znaju pravila, ali igraju nekako nasumično i zbog toga često gube. U ovom postu pokušat ću iznijeti glavne ideje koje će vam pomoći da poboljšate svoju igru.

Pravila igre

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali razmotrit ćemo najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratna kutija 10 puta 10 ćelija, dok brodovi ne mogu dodirivati ​​ni kutove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerirano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od "A" do "K" (slova "Yo" i "Y" su preskočena).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje iste veličine. U slučaju uspješnog pucanja na neprijateljski brod, stavlja se križ na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja i ispaljuje se drugi hitac;

Optimalna strategija

U igri pomorske borbe uvijek postoji element slučajnosti, ali se može svesti na minimum. Prije nego što prijeđemo izravno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je reći jednu očitu stvar: veća je vjerojatnost da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija na njegovom polju, slično tome, vjerojatnost da ćete pogoditi svoje brodove je veća. niže, više neprovjerenih ćelija ostaje na vašem polju. Da. da biste igrali učinkovito, morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju koristit će se sljedeća oznaka:

Optimalno snimanje
Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: Nemojte pucati u ćelije koje izravno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu s gore usvojenom oznakom, na slici su žutom bojom označene one ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije na kojima su hici završili pogotkom, a ćelije koje nisu ispaljene. su označene zelenom bojom, ali se može jamčiti da brodovi u njima nema brodova (brodovi ne mogu biti, jer se prema pravilima igre brodovi ne mogu međusobno dodirivati).

Drugo pravilo odmah proizlazi iz prvog pravila: ako ste uspjeli nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah dovršiti kako biste što prije dobili popis zajamčenih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Možda vam ovo pravilo nije očito, ali ako malo razmislite, lako možete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zajamčenih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

Da. optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljano traženje i uništavanje najviše kapitalni brodovi neprijatelj. Nažalost, nije dovoljno formulirati strategiju, potrebno je predložiti način njezine provedbe.

Za početak, razmotrimo područje igrališta 4 puta 4 ćelije. Ako se u razmatranom području nalazi neprijateljski bojni brod, onda je zajamčeno da će biti nokautiran u najviše 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati na način da na svakoj vodoravnoj i okomitoj postoji točno jedna provjerena ćelija. u nastavku su sve opcije za takvo snimanje (isključujući refleksije i zaokrete).

Među svim ovim opcijama, samo su prve dvije opcije optimalne na polju od 10 puta 10 ćelija, što jamči pogodak bojnog broda u maksimalno 24 metka.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je krenuti u potragu za krstaricama, a potom i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste možda pogodili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju kada ste tražili bojni brod, tada za traženje krstarica i razarača trebate pucati na sljedeća polja (zelena označava polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje brodova, pa se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Optimalno postavljanje broda
Optimalna strategija za postavljanje brodova je u nekom smislu suprotna od optimalne strategije za pucanje. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je potrebno provjeravati na račun zajamčenih slobodnih ćelija. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka broj zajamčenih slobodnih ćelija minimizira. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u kutu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Slično, kruzer koji stoji u kutu otvara samo 6 polja umjesto 12. Tako, postavljanjem velikih brodova uz granicu polja, ostavljate više mjesta za čamce. Jer ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati pucati nasumce, a što više slobodnih polja ostane dok uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina postavljanja kapitalnih brodova koji ostavljaju puno mjesta za čamce (označeno plavom bojom):

Svaki od navedenih rasporeda ostavlja točno 60 slobodnih ćelija za čamce, što znači da je vjerojatnost da slučajno udarite u čamac 0,066. Za usporedbu, vrijedi dati nasumični raspored brodova:

Ovakvim rasporedom za čamce ostaje samo 21 ćelija, što znači da je vjerojatnost udarca u čamac već 0,19, t.j. gotovo 3 puta veća.

U zaključku, želim reći da ne biste trebali provoditi previše vremena igrajući morsku bitku. Posebno vas želim upozoriti na igranje na predavanjima. Kad sam sjedio u Wabi Sabiju i igrao morsku bitku sa svojom djevojkom, prošla je konobarica i rekla da igra dosta dobro, jer. Puno sam vježbao u paru. Tko zna za što bi radila da je svojedobno slušala predavanja?

p.s. Komentari apsolutno točno ukazuju da su slične publikacije već postojale na Habréu, bilo bi pogrešno ne staviti linkove na njih.

Vjerojatno ne postoji nijedna osoba starija od 10 godina koja nikada u životu nije igrala ovu legendarnu igru ​​za dvoje, iako u današnjoj eri gadgeta... Ako je odjednom vi ili vaša djeca još niste igrali, a vi ili vaši prijatelji jeste napunila 6-7 godina, vrijeme je da je upoznamo!!!

Jer od pribora, potreban je samo list bilježnice s olovkom, a pravila su prilično jednostavna, igra je postala raširena i zaslužena popularnost, osobito tijekom sovjetske ere.

Opis i pravila igre morska bitka":

Ova igra je dizajnirana za 2 osobe. Utakmica u prosjeku traje 10 +/-5 minuta. Igrači se naizmjence pokušavaju potopiti jedan drugome brodove, pokušavajući pogoditi položaj protivničkih brodova na karti. Da bi to učinili, pozivaju procijenjene koordinate i bilježe rezultat. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve "neprijateljske" brodove.

Priprema za utakmicu

Svaki od igrača nacrta na svom listu 2 polja za igru: jedno za svoje brodove, drugo za neprijatelja. Na svom terenu igrač raspoređuje svoje brodove, određuje se tko prvi ide i igra počinje.

Označavanje terena i postavljanje brodova

U klasičnoj ruskoj verziji "Morske bitke" svako polje je kvadrat od 10 * 10 ćelija, ali postoje i druge opcije. Koordinata ima dva dijela:

  • abecedno, odgovorno za horizontalno
  • digitalna, odgovorna za vertikalu.

Varijanta (10*10) klasičnog označavanja polja za igru ​​"Battleship"

Sastav flote za svakog od igrača sastoji se od sljedećih brodova:

  • 1 špil (veličina 1 kavez) - 4 kom.,
  • 2-palube (2 ćelije) - 3 kom.
  • 3-palube (3 ćelije) -2 kom.
  • 4-palube (4 ćelije) - 1 kom.

Brodovi mogu dodirivati ​​granicu polja, ali ne mogu dodirivati ​​jedni druge! između njih mora biti najmanje 1 ćelija.

Pucanje na neprijateljske brodove:

Snimka je glasno imenovanje koordinata na kojima se, prema igraču, može locirati neprijateljski brod. Rezultat udarca oba igrača primjenjuju na polje za igru ​​u odgovarajućim poljima. Postoje 3 moguća ishoda:

  • PROŠLOST- Igrač nije pogodio niti jedan brod.
    Igrači na terenu stavljaju bod. Potez ide protivniku.
  • RANIL- Igrač je udario u brod, ali ima više špilova.
    Povlači se križ i igrač koji hoda ponovno puca.
  • nokautiran- Igrač je udario u brod bez preostalih neprekinutih paluba.
    Postavlja se križ, potopljeni brod se zaokružuje i igrač ponovno puca.

Varijacije igre u "Battleship"


Ilustracija položaja flote, uzimajući u obzir varijacije igre Pomorska bitka

Nema ih puno, ali ovo je dovoljno za diverzifikaciju igre, pa:

  • Veličina polja se može povećati, ali bolje je ne prelaziti polovicu lista bilježnice za 1 polje.
  • Povećanjem polja možete povećati broj brodova.
  • MINA se može dodati floti na karti. Zauzima 1 kvadrat, nacrtan je kao krug i ne smije dodirivati ​​brodove ili druge mine. Igrač koji udarcem pogodi minu, prenosi njenom vlasniku koordinate neprekinute palube bilo kojeg svog broda. Potez ide protivniku.
  • Brodovi i mine smiju se dodirivati. To čini igru ​​malo težom.
  • Možete dodati PODMORNICU floti na karti. Zauzima 1 ćeliju, nacrtan je kao dijamant i može dodirivati ​​brodove ili druge mine. Igrač koji je pogodi udarcem djeluje isto kao da pogodi brod s jednom palubom.

Nadamo se da smo vas uspjeli podsjetiti na još jednu alternativu gadgetima tijekom vašeg slobodnog vremena. Gledajte nas češće i do novih zabavnih susreta, prijatelji!