Pomorska bitka igra po papirnim pravilima. Papirnate igre: tenkovi i morska bitka

Nevjerojatan popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni setovi igara za Sea Battle, kao i puno računalnih implementacija, klasična verzija na listu ostaje najtraženiji.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego što oni uspiju potopiti vaše.

Pravila igre "Morska bitka"

Igraju dva igrača. Svaki od njih treba komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovku ili olovku. Utakmica počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata od 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih bit će postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se pucati "vatra" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Potrebno je unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavni sporovi nastaju treba li koristiti slovo "Yo" ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Raspored brodova

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da u jednoj ćeliji treba biti 4 broda („single-deck” ili „single-tube”), 3 broda u 2 ćelije, 2 - u 3 ćelije i jedan - na četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, ne smiju biti zakrivljeni ili "dijagonalni". Brodovi su postavljeni na igralište na način da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni sa strane ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti kutove.

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjence prave "pucanje", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćeliju zauzet brod ili njegov dio, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potopljen"). Ova ćelija je prekrižena križićem i možete napraviti još jedan udarac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja točka i red prelazi na protivnika.

Igra se do potpune pobjede jednog od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni.

Na kraju igre, gubitnik može zamoliti pobjednika da pogleda položaj svog broda.

Majstorstvo

Ako tako mislite morska bitka- igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. Zapravo, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo u zaključku govoriti. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja morske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), trebate zadržati svoj list s brodovima kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;
  • Obavezno bilježite svoje i tuđe poteze, označavajući ih točkama. Dakle, snimke na iste ćelije bit će isključene;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
  • Ne biste trebali stavljati brodove u kutove terena: obično početnici prije svega pucaju na njih. Međutim, u nastavku će biti riječi o iznimkama;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: skupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti skupinu. veliki brodovi, a zatim će trebati dugo tražiti preostale male;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkama. Dakle, nakon što je pronašao "četiri palube", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 ćelija (to jest, 18% ili gotovo 1/5 polja). "Tri palube"Daje 15 ćelija (15%), "dva paluba" - 12%, a "single-deck" - 9%. Ako stavite "četiri palube" na zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri palube, 8 za dvospratne). Ako stavite "četiri palube" općenito u kut, omogućit će vam otvaranje samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti s potragom za "četiri palube". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati romb ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se nađe brod s četiri palube, tražimo tri palube, pa dvije. Naravno, u procesu traženja, "svaka sitnica" će naići i napraviti prilagodbe planovima.
  • A evo i nepoštenog načina: urediti sve brodove, osim posljednjeg jednopalubnog broda (on će djelovati kao podmornica Neuhvatljiva). I bit će smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. Suočavanje s tim je dovoljno jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različite boje a nakon postavljanja brodova samo promijenite ručke.

Morska bitka je popularna igra s jednostavna pravila. Kada se pitate kako pobijediti u morskoj bitci, pobjednički stav i prava strategija uvijek će pomoći igraču u tome.

Prvo morate zapamtiti pravila igre. Igraču je na raspolaganju deset brodova: 1 bojni brod s četiri palube, 2 krstarice s tri palube, 3 razarača s dvije palube i 4 čamca s jednom palubom.

Flota je smještena na terenu tako da se brodovi ne dodiruju. U blizini morate nacrtati isto polje kako bi neprijatelj označio vaše udarce. U slučaju promašaja, red prelazi na protivnika. Pobjeđuje onaj tko prvi potopi protivničku flotu.

S protivnikom se možete dogovoriti oko mogućnosti promjene oblika brodova, "savijanja" brodova. Tako će brodovi na terenu izgledati kao detalji Tetrisa, bit će ih teže potopiti, a postat će zanimljivije igrati.

Uspješno usklađivanje u igri ne ovisi o slučaju, već o dvije važne komponente strategije:

  • postavljanje vlastitih sudova;
  • najbolja opcija za pucanje na neprijateljsku flotu.

Položaj brodova

Postoji nekoliko taktika za postavljanje vaše flote. Hoće li taktika uspjeti ili ne ovisit će o protivnikovoj taktici gađanja. U svakom slučaju, nesustavno postavljanje brodova neće dovesti do namjerno dobrog rezultata.

"pola polja"

Prva taktika je da se bojni brod, krstarice i razarači nalaze na jednoj polovici terena.

Ali četiri čamca se nalaze na suprotna strana, kao rezultat, postaju gotovo neranjivi. Neprijatelj će morati puno pucati prije nego što čuje "Ubijen!".

"Dijagonale"

Većina igrača prvo počne pucati u polje uz dvije dijagonale - od kuta do kuta. Ako je protivnik ovakvog tipa, druga taktika će dobro doći. Svi brodovi su postavljeni na način da ih dijagonalni udarci ne pogađaju.

Ova je taktika dobra jer se može koristiti u kombinaciji s drugom taktikom plasmana. Dobro osmišljena lokacija vaše flote pola je uspjeha.

"obala"

Treća taktika može se primijeniti na dva načina. Prvi način je jednostavan - stavite sve svoje brodove na rubove tako da sredina polja ostane prazna. Dok će neprijatelj pucati nasumično, pitajući se kamo su svi brodovi otišli, možete sigurno tražiti njegovu flotu.

Takva se taktika možda neće opravdati, pogotovo kada protivnik pogodi u čemu je trik. Ako se otkrije tajna lokacije brodova, protivnik će potopiti cijelu igračevu flotilu u minimalnom broju poteza.

Druga metoda je promišljenija i slična taktici "Pola terena". Da biste to učinili, postavite bojni brod, krstarice i razarače duž obala, ali raspršite čamce po cijelom polju.

Postavljanjem kapitalni brodovi dakle, ostalo je puno za čamce slobodan prostor. Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, a protivnik će pucati nasumce, gubeći dragocjene poteze.

Čak i ako neprijatelj neće pucati po terenu dijagonalno, udarci iz kornera se ne mogu izbjeći. Stoga je bolje ne zauzimati ćelije A1, A10, K1, K10. Također je nepoželjno postavljati brodove u samo središte polja - D5, D6, E5, E6.

Snaga i neranjivost igrača je upravo u čamcima s jednom palubom - iako se mogu uništiti jednim udarcem, za to ih morate prvo pronaći. Što su sigurnije skrivene, veće su šanse za pobjedu.

Uništenje neprijatelja

Za uništavanje protivničke flotile također postoji nekoliko taktika. Neki od njih se preklapaju s taktikom postavljanja brodova.

"Dijagonale"

Mnogi ljudi će staviti barem jedan brod na ovu periferiju. Stoga se naoružamo strpljenjem i metodično pucamo kroz dijagonale, mijenjajući smjer vatre za promjenu.

Igrač na slici zanemario je taktiku ispravno mjesto i to platio gubitkom bojnog broda i čamca.

Kada su dijagonale probijene, možete nastaviti pucati u šahovskom uzorku.

"Šah"

Iz naziva se jasno vidi kako "očistiti" protivničko polje. Taktika je dobra jer vam omogućuje brzo pronalaženje bojnih brodova, razarača i krstarica. Međutim, potraga za brodovima morat će se oznojiti.

"Lokator"

Taktika je pomalo slična šahu, međutim, s vlastitim zaokretom. Da biste koristili ovu taktiku u kutovima terena, mentalno ili izravno olovkom, označite četiri kvadrata dimenzija 4 puta 4 ćelije.

Morate ih pucati dijagonalno. Kao rezultat toga, polje će biti podijeljeno bijelim križem. S obzirom na broj brodova koji su već potopljeni, neće biti teško pronaći ostatak. Na slici je igrač otkrio šest brodova zahvaljujući taktici Locator.

"Vranje noge"

Uništavanje bojnog broda daje igraču prednost da će morati pucati na puno manji broj ćelija nego ako uništi, na primjer, razarač. Nakon što je potopio bojni brod, oko njega će biti od 6 do 14 ćelija, na koje igrač više ne treba pucati.

Dakle, da biste pronašli bojni brod, možete koristiti taktiku " vrana stopala". Da biste to učinili, mentalno podijelite polje na kvadrate veličine 4 puta 4 ćelije i napravite četiri voleja u svakom kvadratu.

U prvom gornjem polju igrač ispaljuje volej na A3, B4, B2, G1. Zatim ostaje ponoviti uzorak u drugim kvadratima. Bojni brod će se naći u maksimalno 24 hica.

Nakon što je bojni brod pronađen i potopljen, možete prijeći na napad na krstarice s tri palube. Da biste to učinili, u svakom kvadratu trebate napraviti samo dva udarca.

U prvom polju pucajte na B1 i G3, učinite isto s ostatkom mini polja. Jedanaesti udarac zajamčeno će nokautirati cruisera.

Da biste nokautirali razarača s dvije palube u svakom kvadratu, trebate napraviti tri metka. U prvom polju pucajte na A2, B3 i B4. Ponovite trostruki potez u preostalim kvadratima. Na kraju ostaje ono najteže – potraga za čamcima. Nažalost, ne postoji taktika kako bi ih pronašli. Igrač će se morati osloniti na svoju intuiciju ili psihologiju protivnika.

Postoji još nekoliko pravila za brzo uništavanje protivničke flote:

  • Pravila "Pomorske bitke" ne propisuju da se brod završi nakon prvog "Ranjenika!". Međutim, bolje je dovesti stvar do pobjedničkog "Ubijenog!", jer na taj način igrač može shvatiti u koje ćelije se ne može pucati. Uostalom, brodovi ne mogu stajati blizu jedan drugom.
  • Kada granatirate neprijateljsko polje, ne trebate stagnirati na jednom mjestu. Pucnjevi trebaju pokriti što je više moguće veliko područje. Imajući na umu taktiku koja im se sviđa, igrač može "šetati" po terenu, umjesto da nastavi pucati na neuspješno područje.
  • Ako protivnik koristi neku taktiku, a ne puca nasumično na nasumične ćelije, morate se okrenuti na glavu. Ponekad, pomno gledajući pokrete neprijatelja, možete pogoditi kako je postavio svoje brodove.
  • Često igrajući s jednim protivnikom, igrač može zapamtiti svoju taktiku postavljanja i granatiranja, koristeći stečeno iskustvo za poboljšanje vlastite strategije.

Možete koristiti online usluge da vježbate svoje vještine igranja Sea Battlea i provjerite svoju taktiku. Prednosti stranica za igre su velika brzina i niska potrošnja resursa. A nakon što je razvio i poboljšao svoju strategiju, igrač će moći pokazati svoje znanje u igri sa živim protivnikom.

U Sea Battleu ne postoji stopostotni način pobjede, na kraju sve ovisi o strategiji neprijatelja i samog igrača. Upravo iz tog razloga Sea Battle ostaje zabavan način provođenja vremena.

"Morska bitka" - fascinantno i jednostavna igra, što ne zahtijeva posebne uređaje i posebna znanja. Može se igrati i na računalu i na papiru, a nekada se koristila samo druga opcija, jer druge mogućnosti nije bilo. Ne znaju svi igrati Sea Battle, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo "učitelja". U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre "Morska bitka" su jednostavna, može ih se sjetiti svatko, bez obzira na dob i razinu inteligencije.

Općenito

Igra "Morska bitka" odavno je osvojila mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo i što je najvažnije - ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, trebat će vam dva lista papira u kavezu (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

"Battleship" je koristan ne samo zato što vam omogućuje dobar provod. Igra također doprinosi razvoju strateškog mišljenja i intuicije. Ako se vi i osoba poznajete, imate priliku koristiti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako bi on mogao smjestiti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste se vi smjestili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći u pobjedi.

pravila

Pa, možete prijeći na glavni dio. Sada ćete naučiti kako igrati Sea Battle:

1. Prvo morate nacrtati dva kvadrata od 10x10 ćelija na komadu papira (naravno, lakše je crtati na listu u ćeliji). Zatim na obje slike u gornji red upišite slova od A do K (s lijeva na desno, preskačući E i Y), a lijevo od kvadrata - brojeve od 1 do 10 (od vrha do dna).

2. Na lijevom kvadratu trebate postaviti:

  • 1 brod, koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koji se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni na uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna stanica. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta, a moraju biti smješteni samo okomito i vodoravno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj tko ide prvi (dogovorom ili slučajno (koristeći ždrijeb)), zove koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež, gdje se nalaze njegovi brodovi, i odgovara:

a) prošlost;
b) ozlijeđen;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač sletio na praznu ćeliju, odnosno nije nigdje sletio. Označava ovo mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi izabrao drugi put (najčešće križićem, ali možete koristiti bilo koji drugi zgodan način), dok red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da je igrač ušao u brod s više paluba (koji zauzima od 2 do 4 ćelije). Nakon što je označio pravo mjesto na svojoj kartici, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako nakon povika E7 slijedi odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili F7, ili E8, ili D7 da dokrajči ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete ga privremeno ostaviti na miru i potraži druge) . Drugi igrač opet odgovara "by", "raneded" ili "killed".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo od prvog poteza, onda je to bio single-deck (sastoji se od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako je iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač rekao E6), onda je to double-deck, itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač se kreće dok ne dobije odgovor "by".

4. Zaokret prelazi s jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odgađa ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Osoba koja prva pronađe i uništi sve neprijateljske brodove pobjeđuje.

Ostale varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad na računalu, kao što je ranije spomenuto. A ako vam je za prvu opciju potreban pravi, živi protivnik, onda u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, neće biti toliko zanimljivo (reakcija neprijatelja kada mu potopite brod je neprocjenjiva), a drugo, prilika da se zaviri u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi razumijemo da neki ljudi teže varati) .

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, naprednije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji/sposobnosti za eksperimentiranje. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako nije svakome jasno kako igrati Morsku bitku, čija pravila ste smislili, od toga neće biti ništa dobro, kvalitetna igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete zakomplicirati toliko da su svi brodovi koje neprijatelj mora pronaći jednopalubni. Možete napraviti mine, kada se udari na koje neprijatelj promaši jedan okret. Postoji puno opcija, glavna stvar je znati sve umjereno.

Zaključak

To je to, sad ste se upoznali Nova igra i znaš njegova pravila. Treba riješiti pitanje "kako igrati Sea Battle". Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati što raditi tijekom dosadnih lekcija/predavanja ili na poslu, ako budete imali priliku biti blizu jedni drugima i pisati na listovima papira.

morska bitka

Morska bitka jedna je od najpopularnijih opcija igre na papiru. Možete ga diverzificirati moderno dijete i dogovoriti "svemirsku bitku". Cilj je uništiti neprijateljske brodove (svemirske letjelice). Dvije osobe mogu igrati.

Prvo, svaki igrač treba nacrtati dva polja od 10x10 ćelija.

Jedno takvo polje je igračevo, drugo je protivničko. Na vlastito polje igrač postavlja svoje brodove na koje će neprijatelj "pucati". Na drugom polju igrač treba označiti rezultate svojih "udaraca". Dvije strane svakog polja označene su slovima vodoravno i brojevima okomito. Dakle, svakoj ćeliji polja je dodijeljen vlastiti "šid": A1, B2, itd.

Oba igrača imaju jednake "oružane snage":

Brodovi s 1 palubom (veličina 1 ćelije) - 4 kom.,

2 palube (u 2 ćelije) - 3 kom.,

3-palube (u 3 ćelije) - 2 kom.,

4-palube (u 4 ćelije) - 1 kom.

Brodovi se ne mogu prikazati ukoso i ne mogu se postavljati blizu jedan drugom (između njih mora biti barem jedna slobodna ćelija). Imajte ovo pravilo na umu kada pucate na neprijateljske brodove.

Nakon završetka svih priprema, igrači mogu krenuti u bitku.

Igrač koji prvi započne poziva "šifru" ćelije odabrane na protivničkom polju. Pronalazi ovu ćeliju na svom polju i javlja rezultat: "do" - ako je hitac pogodio praznu ćeliju, "ranjen" - ako je "projektil" pogodio brod s više od 1 palube, i "ubio" - ako je bilo pogodak u brodu s 1 palubom.

Ako nije bilo udarca ("by"), red prelazi na drugog igrača. Ako je hitac pogodio metu ("ranjen" ili "ubijen"), igrač koji puca dobiva dodatni okret.

Bitka se nastavlja sve dok jedan od igrača ne izgubi sve brodove.

Bila su to pravila igre Sea Battle na papiru.

Važne vijesti:

Igrate li pomorsku bitku, ali ne pobjeđujete uvijek? Tada vas vjerojatno zanima naučiti kako značajno povećati svoje šanse za pobjedu, kako pravilno postaviti brodove, kako brzo uništiti neprijateljske brodove i, naravno, kako pobijediti u igri morska bitka!

Pravila igre "Morska bitka"

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali razmotrit ćemo najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratna kutija 10 puta 10 ćelija, dok brodovi ne mogu dodirivati ​​ni kutove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerirano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od "A" do "K" (slova "Yo" i "Y" su preskočena).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje iste veličine. U slučaju uspješnog pucanja na neprijateljski brod, stavlja se križ na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja i ispaljuje se drugi hitac; Optimalna strategija

Kako pobijediti u igri Sea Battle

U igri pomorske borbe uvijek postoji element slučajnosti, ali se može svesti na minimum. Prije nego što prijeđemo izravno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je reći jednu očitu stvar: veća je vjerojatnost da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija na njegovom polju, slično tome, vjerojatnost da ćete pogoditi svoje brodove je veća. niže, više neprovjerenih ćelija ostaje na vašem polju. Dakle, za učinkovitu igru ​​morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju koristit će se sljedeća oznaka:

Kako pucati na neprijateljske brodove

Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: Nemojte pucati u ćelije koje izravno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu s gore usvojenom oznakom, na slici su žutom bojom označene one ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije na kojima su hici završili pogotkom, a ćelije koje nisu ispaljene. su označene zelenom bojom, ali se može jamčiti da brodovi u njima nema brodova (brodovi ne mogu biti, jer se prema pravilima igre brodovi ne mogu međusobno dodirivati).

Drugo pravilo odmah proizlazi iz prvog pravila: ako ste uspjeli nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah dovršiti kako biste što prije dobili popis zajamčenih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Možda vam ovo pravilo nije očito, ali ako malo razmislite, lako možete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zajamčenih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

Optimalna strategija gađanja

Da. optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljano traženje i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulirati strategiju, potrebno je predložiti način njezine provedbe.

Za početak, razmotrimo područje igrališta 4 puta 4 ćelije. Ako se u razmatranom području nalazi neprijateljski bojni brod, onda je zajamčeno da će biti nokautiran u najviše 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati na takav način da na svakoj horizontalnoj i okomitoj postoji točno jedna provjerena ćelija. u nastavku su sve opcije za takvo snimanje (isključujući refleksije i zaokrete).

Među svim ovim opcijama, samo su prve dvije opcije optimalne na polju od 10 puta 10 ćelija, što jamči pogodak bojnog broda u maksimalno 24 metka.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je krenuti u potragu za krstaricama, a potom i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste možda pogodili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju kada ste tražili bojni brod, tada za traženje krstarica i razarača trebate pucati na sljedeća polja (zelena označava polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje brodova, pa se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Redoslijed najboljih poteza za početak igre

Ako se okrenete prema matematička teorija, tada možete napraviti kartu vjerojatnosti postavljanja brodova:

Na temelju ove karte, slijed "najboljih poteza" sa stalnim promašajima, to izgleda ovako (vidi sliku):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kako urediti brodove

Optimalna strategija za postavljanje brodova je u nekom smislu suprotna od optimalne strategije za pucanje. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je potrebno provjeravati na račun zajamčenih slobodnih ćelija. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka broj zajamčenih slobodnih ćelija minimizira. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u kutu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Slično, kruzer koji stoji u kutu otvara samo 6 polja umjesto 12. Tako, postavljanjem velikih brodova uz granicu polja, ostavljate više mjesta za čamce. Jer ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati pucati nasumce, a što više slobodnih polja ostane dok uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.