Kako pokrenuti vlastiti posao razvoja online igara? Kako pokrenuti posao razvoja video igara

Odmah se mora reći da, unatoč svojoj atraktivnosti, ovaj posao nije za svakoga. Činjenica je da uspješno stvaranje računalne igre ne zahtijeva mala ulaganja. Osim toga, stvaranje vrijedi igrati- dugo je kreativni proces, što također zahtijeva pravovremenu “brainstorming”.

Inače, na ozbiljnim projektima igara nitko ne radi sam. Trebamo profesionalni tim.

Ukupna cijena izdanja.

O veličini ulaganja nije lako govoriti jednoznačno. Činjenica je da iznos prije svega ovisi o stupnju složenosti igre. Ali ako je vrlo osrednji, tada će dovoljno kvalitetan projekt koštati najmanje 500 tisuća dolara. U zapadnim zemljama takvi projekti koštaju od 4 do 5 milijuna dolara.

U SAD-u posao stručnjaka zauzima do 80 posto zajedničkih fondova. Kod nas - do 60 posto. Sve ostalo ide na poreze, stanarinu, režije itd.

Na primjer, rad programera plaća se u rasponu od 500 do 1000 dolara. A na ozbiljnom projektu u prosjeku radi 15-20 stručnjaka. I to ne računajući uključenost drugih ljudi u različitim fazama rada na cijelom projektu.

Osoblje.

I ne zaboravite da mi ne obučavamo prave stručnjake za ovo područje. Stoga nije lako pronaći čak ni skupog stručnjaka. A dobri programeri i 3D umjetnici su jako potrebni.

Ne zaboravite da bi stručnjaci trebali uhvatiti promjene u modi za računalne igre. I za godinu, dvije naprijed da ih izračunam. Inače, do kraja stvaranja igra može zastarjeti.

Postupak.

U naše vrijeme i kod nas najisplativije je razvijati, objavljivati ​​i prodavati igru ​​u isto vrijeme. Inače, natjecatelji će jesti živahno u jednoj od faza.

Razvoj.

Prvi troškovi razvoja bit će oko 10 tisuća dolara. Stvoren je tim, kupljeno računalo, posebni programi (C ++, 3D Max, itd.), čija cijena doseže 5 tisuća dolara. Tada počinje rad na demo verziji. Ova se verzija prikazuje izdavaču. Ako je izdavač zainteresiran, onda preuzima daljnje financiranje.

Prilika za profit.

Razmotrimo opciju kada je za razvoj i stvaranje igre trebalo oko godinu dana. Prodat će se oko 50.000 primjeraka. Također vodimo računa da je odgovarajuća oprema (računala i programi) već dostupna.

Tako, Opći troškovi tijekom godine - 70.000 dolara (93,3 posto).

To uključuje: plaću za 5 osoba - 30.000 dolara (40 posto), najam prostora - 10.000 dolara (13,3 posto), tiskanje primjeraka - 25.000 dolara (33,3 posto), oglašavanje - 5.000 dolara (6,7 posto).

Kao rezultat, neto dobit će biti 5000 dolara (6,7 posto).

Mnogi poduzetnici uključuju razvoj igara na popis naizgled ludih poslovnih ideja. Dug "proizvodni ciklus" jedinice proizvoda (najmanje tri mjeseca). Rizici povezani s ulaganjem ogromnih sredstava u razvoj i nemogućnost izračuna prihoda. Potpuna ovisnost o kvalifikacijama osoblja... Sve to sprječava mnoge startupe da takvu aktivnost odaberu kao novu poslovnu ideju u Rusiji.

S druge strane, stvaranje proizvoda koji je počeo biti hit među kupcima omogućilo je mnogim vlasnicima ideja da zarade ozbiljan novac. Ovaj je članak posvećen glavnim točkama izrade razvojnih projekata računalne igrice.

Poslovna ideja od milijun dolara: razvoj igara

Cijena proizvodnje jedne igre, ovisno o njezinoj složenosti, može se kretati od 20 tisuća do nekoliko desetaka milijuna dolara. Naravno, kvaliteta finalnog proizvoda i njegova potražnja na tržištu ovisit će o kvalifikacijama tima, njegovoj odanosti projektu i iznosu kapitala.

Puštanjem gotovinskih proizvoda uglavnom se bave velike tvrtke, čije osoblje i proračun omogućuju da igru ​​što prije iznesu na tržište, promoviraju je i počnu kalkulirati dnevni profit. Uspješan krajnji proizvod može donijeti i do milijun dolara dnevno, što se dogodilo u povijesti jednog poslovanja. finska tvrtka koji je objavio Clash of Clans.

Pronaći novac za stvaranje gotovinske igre je vrlo teško - ogromne količine i, kao što je gore spomenuto, nedostatak minimalna jamstva uspjeh brine investitore. No stvaranje jednostavnih casual igara sasvim je realno smatrati novom poslovnom idejom u Moskvi ili bilo kojem drugom ruskom gradu.

Ležerne igre ili kako doći do poslovne ideje

Jednostavne igre, čiji su glavni korisnici uredski radnici i domaćice, nazivaju se casual igre. Da bismo ih stvorili, nije potrebno imati više tisuća proračuna (u prosjeku 20 tisuća dolara), što nam omogućuje da takav projekt smatramo novom poslovnom idejom u Moskvi ili regijama.

Tim koji se sastoji od dizajnera igrice, programera i producenta, uz pravilnu raspodjelu dužnosti i odgovornosti, moći će za nekoliko mjeseci stvoriti obećavajući proizvod. Njegova cijena u Rusiji bit će oko 5 dolara, ali implementacija na Zapadu omogućuje vam da postavite cijenu od 20 dolara po korisniku.

Slične nove poslovne ideje u Rusiji mogu se ciljati na društvene mreže, poput Odnoklassnika, čiji korisnici rado kombiniraju prepisku s prijateljima sa zabavom u igricama. Podrška uspješnih operatera industrije igara na sreću, koji imaju na raspolaganju promovirane internetske platforme s relevantnim sadržajem, osigurat će široku publiku potencijalnih korisnika.

Nikolay Ermakov, sudionik projekta Business Molodist, uspio je stvoriti posao za milijun: otvaranjem tvrtke za razvoj softvera po narudžbi zarađuje tako željeni milijun u 2,5 mjeseca. Naučivši kako pravilno komunicirati s klijentima na BM projektu, shvativši potrebu za privlačenjem kvalificiranih menadžera, organizirajući učinkovite kanale distribucije, Nikolaj je uspio izgraditi svoj posao za milijun.

Prema mišljenju najuspješnijih igrača u ovoj branši, glavni čimbenik uspjeha je odabir osoblja i sposobnost interakcije u timu. Osim toga, trebate imati komunikacijske vještine kako biste saznali potrebe kupaca i postigli dogovore s partnerima. Sve se to može naučiti na projektu Business Youth, čiji organizatori podučavaju mlade ruske poduzetnike uspješnim metodama visoke zarade.

* Izračuni koriste prosječne podatke za Rusiju

Čovječanstvu je uvijek bila potrebna zabava. Dolaskom digitalnog doba, računalne igre postale su posebno popularne jer mogu postati pravi uron Novi svijet. Sociolozi alarmiraju da ovisnost o računalu oduzima osobi osobni život, ali razvoj i objavljivanje računalnih igrica rastu sve brže. Međutim, postoji alternativno mišljenje koje takve igre smatra novim smjerom u umjetnosti, koji prije nije imao analoga.

Ako zanemarimo probleme moderni svijet, ali možete vidjeti da glavni programeri računalnih igara imaju višemilijunske godišnje prihode koji ponekad premašuju prihod od snimanja visokobudžetnih filmova. Ovaj posao je iznjedrio razvoj tehnologije tek krajem dvadesetog stoljeća, pa stoga danas ima mnogo perspektiva. Ali programer početnik morat će se stvarno dugo probijati do zvijezda kroz trnje.

Razvoj videoigre uključuje prisutnost dvije tvrtke - programera i izdavača. Programer je tvrtka koja izravno kreira igru, testira je, dovodi je na pamet, općenito, potpuno je fokusirana na tehničku komponentu.

Izdavač se, pak, bavi promocijom igre, njenom prodajom, demonstracijom i on određuje što u igri treba biti, a što ne. Kreatori igara izravno se mogu usporediti s ljudima kreativnih zanimanja, njihov je poriv usmjeren na stvaranje nečeg ambicioznog, grandioznog i nadmašujući sve dosad viđeno. Izdavač je razborit realist koji plaća razvoj i želi ne samo vratiti svoj novac, već i zaraditi na prodaji, pa mu nije isplativo prodavati sirovi proizvod koji se neće kupiti. Ovo je glavna konfrontacija između izdavača i programera, jer je prvi jednostavno prisiljen ograničiti ambicije drugog i usmjeriti svoje aktivnosti u smjeru koji će donijeti novac, a podsjeća developera na rokove. Stoga mnogi programeri postaju vlastiti izdavači, pokušavajući sami donijeti svoje zamisli igračima. Povijest zna mnogo uspješni ljudi, koji su samostalno ostvarili svoj cilj bez pomoći trećih tvrtki, ali za jednog takvog genija postoje stotine timova za koje, na kraju, nitko neće znati.

Cijela industrija videoigara uvjetno je podijeljena na 2 komponente: velike tvrtke i indie programeri. Velike tvrtke objavljuju igre "AAA klase" koje su namijenjene širokoj publici i zadovoljavaju potrebe vrlo veliki broj ljudi (neka vrsta pop produkcije, iako među takvim projektima ima i briljantnih); individualisti razvijaju jeftinu igru ​​i sami je prodaju. U pravilu se radi o nekoliko osoba ili čak o jednom programeru koji se registrira kao poduzetnik neposredno prije prodaje igre. Ima puno high-tech igara, ali zahtijevaju značajna sredstva, pa indie programeri preživljavaju implementirajući briljantnu ideju. Igra može biti tehnički vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme biti remek-djelo zbog neobičnog i zanimljiva ideja. Ali ipak najbolji način za sve, kada izdavač i programer rade u tandemu i dio su istog mehanizma.

Mnogi talentirani programeri započinju teži put kao programeri igara. Ali i ovo je posao, a bez komercijalne svijesti teško je izboriti mjesto među konkurencijom. Naravno, možete postati samo još jedan maverick tako što ćete se posvetiti razvoju briljantnog projekta kako biste ga na kraju objavili i zaradili na njemu, ili, što također nije loše, stekli priznanje velikog studija za video igre i pridružili mu se kao zaposlenik.

Gotove ideje za vaš posao

Međutim, ako razvoj igara promatramo kao posao, onda pozornost treba posvetiti izdavačkoj komponenti. Općenito, podjela na razvojne i izdavačke tvrtke posljedica je totalne razlike u poslovnim procesima, unatoč činjenici da su oboje angažirani na zajedničkom zadatku. Programer uopće ne mora biti komercijalna organizacija (jer se, primjerice, pisac ne mora registrirati kao poduzetnik), ali je izdavač porezni obveznik koji preuzima sve organizacijski rad. Međutim, sasvim je moguće ostati jedna tvrtka koja razvija igru, samo svatko gleda svoja posla, a menadžeri prodaju, a ne sjede za računalima.

Dakle, da biste započeli svoju sličnu aktivnost, morate se registrirati kao subjekt poduzetničku djelatnost, navodeći šifru (OKPD 2) 58.21 Usluge izdavanja računalnih igara. Ako sam poduzetnik želi stvarati igre, može se uključiti u radni proces ne samo kao menadžer, već i kao vodeći programer. Ako računalna tehnologija nije njegova profesionalna djelatnost, tada možete pronaći gotov razvojni tim i ponuditi im suradnju ili tražiti stručnjake jednog po jednog. Kao što je gore navedeno, osoblje se može sastojati od jedne osobe, a može uključivati ​​više od stotinu ljudi na različitim pozicijama. Sljedeće osobe su izravno uključene u razvoj:

Programer. Osoba koja piše kod, stvara motor i drugo programiranje. Osoblje programera može uključivati ​​mnoge pozicije za pisanje pojedinačnih parametara igre.

Dizajner igara. Njegov rad nije dizajn u uobičajenom smislu te riječi, već smjer, pronalazi savršenu ravnotežu svih komponenti igre.

Umjetnik. Stvara izgled svi likovi i igra u cjelini. Zasebno se izdvaja stručnjak za teksture i 3D modele.

Animator. Bavi se razvojem kretanja likova i trebao bi biti sposoban stvoriti animaciju za nepostojeća stvorenja. Radi i u studiju za snimanje pokreta, ako ga ima.

Gotove ideje za vaš posao

Glazbenik. Dizajniran za stvaranje ne samo originalne kompozicije za punjenje, ali i za hvatanje svih vrsta zvukova okoliša i, općenito, cijelog “zvučnog” dijela igre.

Scenarista. Ne piše samo scenarij, već onaj koji može biti interaktivan i multivarijatan. Blisko surađuje s dizajnerom, neprestano razgovarajući s njim o reviziji i promjeni scenarija prema potrebi.

Tester. U ranim fazama projekta oni su sami zaposlenici. Na kasnijim se izbacuje beta test igre, koji može biti besplatan za tvrtku, jer fanovi počinju testirati igru, osim ako, naravno, nije bilo ljudi koji su pokazali interes za projekt još u fazi njegovog razvoj. Ali čak iu samoj državi trebaju postojati posebni ljudi koji stalno provjeravaju kvalitetu svih elemenata.

Odjel za izdavaštvo uključuje ljude koji su već upoznati s poslovnim poslovima: producent, voditelj prodaje, marketer, pravni savjetnik, predstavnik tvrtke. Broj zaposlenika uvelike ovisi o početnoj ideji. Da biste to učinili, morate proučiti tržište kako biste pronašli nezauzete niše, a to mogu biti neiskorišteni žanrovi, mehanika igre ili čak nešto novo što nema analoga. Činjenica je da se u ovoj vrsti aktivnosti morate natjecati s igračima iz cijelog svijeta, i natjecati se s velike tvrtke sigurno neće raditi - imaju iskustvo, priznanje i novac.

Što se tiče samog ruskog tržišta, ovdje nema ozbiljne konkurencije, većina programera ove zemlje odavno se prekvalificirala u lokalizatore (tvrtke koje prilagođavaju strane igre za Rusiju, često to uključuje samo prijevod) ili proizvođače iskreno neuspješnih, jeftinih za proizvodnja i dizajnirana za glupost potrošača igara. Danas uspjeh u razvoju igre može osigurati samo ideja koja je briljantna u koncepciji i izvedbi ili jednostavno vrlo kvalitetan projekt. Dakle, što je manje kreativnog potencijala u zaposlenicima, to bi kadra trebalo biti više kako bi se dobio barem uglađeni i zanimljiva igra. Naravno, moguće je stvoriti klon već dobro poznate igre pod drugim imenom, vrlo je vjerojatno da će se na tome moći zaraditi, ali to neće izazvati interes javnosti, a možda i neće biti dovoljno novca za kasniji razvoj. Stoga bi koncept igre u početku trebao biti osmišljen na temelju potreba tržišta, kako se ne bi sve mijenjalo u hodu – to će samo odgoditi ionako dug, a time i skup proces stvaranja igre.

Gotove ideje za vaš posao

Najviše jednostavne igre stvorena za 2-3 mjeseca složenih projekata traje par godina, iako industrija igara poznaje takozvanu dugotrajnu konstrukciju koja se razvija gotovo deset godina. Samo vrlo rijetka tvrtka može tako dugo opstati bez prodaje, a i tada samo ako se u nju stalno ulaže. Prekomjerno kašnjenje u procesu također utječe na kvalitetu, jer tehnologije napreduju svakim danom, a ono što je danas bila inovacija, sutra je već provjereni materijal. Međutim, u novije vrijeme igre, iako nisu dostigle vrhunac svog razvoja, ali su ga ipak usporile, jer moderne tehnologije zadovoljiti estetske preferencije većine kupaca, a za njih na prvom mjestu više nije lijep omot u obliku ultra-grafike, već visokokvalitetan sadržaj - takozvani "gameplay". Iz ovoga se može zaključiti da dulje od godinu dana ne isplati se odgađati s jednim projektom, za to vrijeme potencijalni igrači mogu preusmjeriti pozornost na projekte konkurenata. Čekaju se samo hitovi ili nastavci već priznate serije.

Tako se izračunava ekipa potrebna za izradu igre za cijelo razdoblje i dodjeljuje se proračun. Izravno na samu igru ​​možete potrošiti 20 tisuća rubalja i 20 milijuna, a oba projekta mogu biti održiva. Glavne troškove snose najam ureda, plaće osoblja, računi za režije (najozbiljniji troškovi su brzi internet i struja), naručivanje sadržaja od treće strane. Danas rijetki programer sve stvara sam, čak se kupuju i motori za igre, a da ne spominjemo tipične teksture, zvukove i drugi sadržaj.

Razvija se i praksa outsourcinga igara, kada se proizvodnja nekih elemenata igre prenosi na tvrtke trećih strana. Na primjer, potpuno je neisplativo zadržati vlastite glasovne glumce. Studio za snimanje pokreta uključuje sofisticiranu opremu i ozbiljnu računalnu snagu, pa su u to uključene posebne tvrtke. Ponekad se općenito razvojni programer bavi samo osnovnim programiranjem, prepuštajući sve ostalo vanjskim suradnicima. To je svrsishodno, jer štedi najvažniji resurs - vrijeme.

Zamislite sada malu tvrtku koja zapošljava 15 ljudi, od kojih je 10 programera, ostali se bave izdavaštvom. Prosječna plaća je 20 tisuća rubalja. Projekt je osmišljen za godinu dana. Ured od oko 50 m 2 iznajmljuje se na periferiji grada za 20 tisuća rubalja mjesečno. Mjesečni računi za komunalne usluge - 20 tisuća rubalja, uzimajući u obzir outsourcing poslovnih procesa i sigurnost. Konstantno reklamna kampanja, sastanci i prezentacije koštaju još 20 tisuća rubalja svaki mjesec. Igra ne bi trebala biti preteška, ali dugoročno zbog samostalnog razvoja svih sadržaja. Proračun za godinu, čak i za takav ne previše ozbiljan projekt, bit će 4 milijuna 320 tisuća rubalja.

Glavna stavka troška su zaposleni, a možete pronaći entuzijaste koji su spremni uskratiti sebi normalan život zarad svog omiljenog posla kako bi za godinu dana dobili i priznanje i novac (odnosno, plaća će biti manja, ali bit će osiguran veliki postotak prodaje). Ali teško ih je pronaći. Mnogi ljubitelji računalnih igara spremni su se posvetiti ovom području, stvarajući igru ​​iz snova vlastitim rukama, ali moći će raditi cijelu godinu besplatno samo u slobodno vrijeme od svog glavnog posla. Ali moramo imati na umu da se na golom entuzijazmu ne može puno učiniti, zaposlenici moraju imati znanje i iskustvo.

Takva je aktivnost povezana s ozbiljnim rizicima. Genijalan projekt može steći priznanje, pa čak i revolucionirati industriju igara, ali se pritom arogantno ne isplatiti, a da ne govorimo o profitu. Stoga mnogi izdavači rade prema shemi koja minimizira te rizike; najčešći primjer je preuzimanje filmske ili knjižne franšize. Ali dobri filmski transferi odn umjetnička djela na ekranima monitora može se izbrojati na prste, ali profit, u pravilu, od igara pod licencama je značajan - ljudi kupuju promovirano ime, želeći produžiti zadovoljstvo izvornog izvora. Ali morate kupiti licencu, što uključuje značajna ulaganja, a zatim razviti igru ​​na temelju nje. Često štede na drugoj točki.

Piratstvo postaje ozbiljan problem, danas, možda, ne postoji niti jedna hakirana igra koju pirati ne distribuiraju slobodno na internetu. Prije su pirati preprodavali hakiranu igru ​​na svojim diskovima, a kupac se i dalje mogao odlučiti za legalnu kopiju uz malo preplatu, no danas igru ​​možete dobiti besplatno bez odlaska u trgovinu i trošenja novca. Izdavači se pokušavaju boriti protiv toga tako što ne pružaju podršku igračima koji koriste hakiranu igru ​​ili neprestano provjeravaju internet i blokiraju piratske kopije. Izdavači online igara najbolje se osjećaju u ovoj situaciji, jer stvoriti punopravni analog službenog poslužitelj za igre Pirati ne mogu. Također, vlasnik online igre ne prima novac samo za jednokratnu kupnju svog proizvoda, već i za mjesečnu pretplatu. Ne tako često se hakiraju konzolne igre i igre za ne-Windows operativne sustave. Ako razvijete igru ​​za jednog igrača za obična osobna računala, tada na kraju nećete moći dobiti ni polovicu svog potencijalnog prihoda. Međutim, ne bi je svatko tko je preuzeo hakiranu igru ​​kupio da nije bilo alternative.

Međutim, postoji također pozitivne strane. Danas sve manje ljudi kupuje igre preko specijaliziranih trgovina, DVD format općenito polako izumire. Igre se kupuju putem virtualnih trgovina, općenito su posebno dizajnirane za konzole i funkcioniraju uz maksimalnu podršku proizvođača. Razvoj igre za sve platforme postat će skuplji, ali će rezultirati znatno više novca. Ako je projekt prepoznat kao obećavajući, onda ga proizvođači konzola možda žele učiniti ekskluzivnim za svoju platformu, ali takve ponude ne dolaze ruskim programerima zbog niske kvalitete njihovih proizvoda. Ali sve se može promijeniti ako postoji želja i snaga.

Ako uzmemo u obzir gornji projekt, tada ćete, kako biste pokrili troškove njegovog razvoja, morati prodati više od 12 tisuća primjeraka igre (uzimajući u obzir da Prosječna cijena jedan licencirani primjerak - 350 rubalja). Nakon što ste prodali 20 tisuća primjeraka, već možete zaraditi 7 milijuna rubalja ili 2 milijuna 680 tisuća rubalja operativne dobiti. Istodobno, uspješna igra će se kupiti dugi niz godina, ali će lavovski dio prihoda biti primljen prvi put nakon izlaska.

Ovaj posao karakterizira činjenica da ako se projekt ne isplati u prvih nekoliko mjeseci, onda je malo vjerojatno da će se ikada isplatiti. Najprodavanija igra u industriji igara uspjela je nadoknaditi sredstva utrošena na njen razvoj gotovo tri puta u prva 24 sata nakon izlaska. Općenito, takav posao ima perspektivu, ali će se otvoriti samo za genije ili ljude koji znaju ponuditi kvalitetne proizvode.

Vođenje vlastitog Youtube kanala teško se može nazvati punopravnim poslom, ali se donekle odnosi na poduzetničku aktivnost. Štoviše, danas tamo stvarni primjeri t...

Poslovanje na ciljnim mjestima: traženje i prodaja "toplih" klijenata

Trošak otvaranja tvrtke za pronalaženje i prodaju "toplih" kupaca ne može se nazvati velikim. Najam sobe koštat će od 30 tisuća rubalja, uredska oprema - oko 100 tisuća, kao i oko 2...

Početni kapital za otvaranje studija za SEO optimizaciju web stranice iznosi oko 240 tisuća rubalja. Svaka nova narudžba omogućuje vam da brzo nadoknadite projekt, pod normalnim uvjetima, što će zahtijevati ...

* Izračuni koriste prosječne podatke za Rusiju

Industrija zabave vezana uz razvoj računalnih igara danas se vrlo brzo razvija. No, treba napomenuti da si velike projekte koji postaju popularni kod velikog broja stanovništva trenutno mogu priuštiti samo poznate i dugogodišnje tvrtke. Međutim, to ne sprječava programere početnike da kreiraju vlastite projekte koji koriste više jednostavna tehnologija, u koje je uloženo puno manje novca, ali koje u isto vrijeme imaju svoje potrošače i također mogu donijeti profit svom kreatoru.

Najpopularnije i najraširenije su online igre za više igrača, a relativno jednostavan i obećavajući smjer je razvoj igara preglednika. Više detalja o razvoju računalnih igara općenito raspravljalo se u ovom članku. Međutim, razvoj online projekata koji rade putem preglednika korisnika u mnogim se aspektima značajno razlikuje od razvoja punopravne igre. Čak i igra za više igrača nudi malo drugačiju tehnologiju ne samo stvaranja, već i promocije igre, što je važno uzeti u obzir već na samom početku rada.

Danas se razvojem računalnih igara bavi velik broj tvrtki, ali mnoge od njih predstavljaju entuzijasti i male skupine ljudi. Prilikom izrade pregledničke igre obično nema razdvajanja između izdavača i programera, igru ​​u potpunosti promovira na tržištu i razvija jedan tim, samo službene dužnosti raspoređeni unutar tima, a ne među nekoliko tvrtki. Poduzetniku će gotovo sigurno biti neisplativo natjecati se s velikim tvrtkama koje razvijaju igre za jednog igrača, pa čak i za više igrača.

Kako biste smanjili svoje rizike, možete započeti stvaranjem mali projekt, čiji se mehanizam promocije značajno razlikuje od prodaje konvencionalnih igara. Igre za više igrača distribuiraju se putem interneta; u slučaju igara preglednika, potrošač ne mora niti instalirati klijenta ili softver, izravno proces igre radi u internetskom pregledniku. Obično takve igre nisu dizajnirane za ostvarivanje profita prodajom kopije, već za implementaciju plaćenih pretplata i privilegija koje daju značajnu prednost igraču koji ih je kupio. Među igračima ovakvu praksu karakterizira jedna opširna riječ - donat, iako se donacijom obično naziva dobrovoljnim prilozima za razvoj projekta.

Igre za više igrača i, u većoj mjeri, pregledničke igre osmišljene su ne toliko za pretprodajnu promociju projekta, koliko za wow efekt igrača koji su pokrenuli igru ​​radi interesa igrača. Promocija igre preglednika moguća je samo kada se koristi sve moderne metode marketing, privlačeći što veći broj igrača, za koje će početno upoznavanje s igrom biti besplatno, zatim pojačati dojam učinka i tek onda ponuditi plaćene usluge. Poduzetnik početnik bit će primoran jednostavno se suočiti s velikom razinom konkurencije, u vezi s kojom svojim potrošačima treba ponuditi uistinu zanimljiv i pomalo istaknut projekt. No, treba napomenuti da se relativno nedavno pojavila nova tehnologija koja vam omogućuje pokretanje punopravnih 3D igara u korisničkom pregledniku, a danas je ovaj smjer najperspektivniji.

Gotove ideje za vaš posao

Za svoj rad morate se registrirati kao poslovni subjekt da biste mogli koristiti pojednostavljeni sustav oporezivanja, dovoljno je registrirati se kao individualni poduzetnik, ali ako postoji potreba za registracijom pravna osoba, tada je bolje izabrati oblik društva s ograničenom odgovornošću. U tom slučaju državi će biti moguće prenijeti najviše 6 posto prihoda ili 15 posto dobiti iz poslovanja. Neki se poduzetnici registriraju tek neposredno prije izlaska igre, a prije toga se u potpunosti bave samo razvojem. Šifra za takve djelatnosti je (OKPD 2) 58.21 Usluge izdavanja računalnih igara. S druge strane, ponekad je preporučljivo početi promovirati igru ​​u fazi njezina nastanka. U svakom slučaju, morat ćete izdvojiti osoblje izravnih programera i zasebno osoblje marketinga koji neće sudjelovati u programiranju, već će tražiti potrošače i analizirati tržište.

Sam poduzetnik, koji je začetnik projekta i njegov idejni inspirator, ovisno o svojim osobnim kvalitetama i sposobnostima, može postati sudionik razvoja i sudionik promocije, dok zauzima vodeće pozicije. U ekstremnim slučajevima, poduzetnik može jednostavno postati investitor za projekt. Nadalje, posao će zahtijevati prilično velik broj programera, a ti bi ljudi trebali pokrivati ​​različita područja kreiranja programskog koda igre, a za igre preglednika odvojeno je mjesto za programere koji podržavaju i implementiraju igru ​​u korisnikovom prostoru. preglednik.

Također, tim bi trebao uključivati ​​dizajnere, dizajnere igara i umjetnike, ponekad može biti potrebno uključiti stručnjake za animaciju, glazbenike i testere. Posebno se ističu stručnjaci tima za podršku koji se prvenstveno bave održavanjem poslužitelja i osiguravanjem njegova stabilnog rada. Odjel marketinga se sastoji izravno od marketinga, prodaje i menadžera za odnose s javnošću. mali projekt može razviti tim od najviše 10 ljudi, međutim, punopravna i velika igra zahtijeva sudjelovanje velikog osoblja, ponekad više od stotinu. Iz očitih razloga, sadržaj veliki tim košta poduzetnika puno novca, ali u ovoj situaciji postoji prilično jednostavan i učinkovita metoda uštedjeti.

Trenutno se mnoge odgovornosti mogu povjeriti vanjskim izvršiteljima, velika količina sadržaja za igru ​​također se može kupiti od specijaliziranih tvrtki koje već nude gotove komplete teksture, zvukove i modele. Tako stalno zaposlenici obavljaju samo najvažnije poslove i najsloženije dijelove igre, jednostavniji i tipičniji poslovi se prenose na programere treće strane, koji svoj posao naplaćuju puno više. manje novca. Rad s outsourcing tvrtkama i samo freelancerima značajno smanjuje troškove ne samo za plaće, ali i za kupnju opreme i plaćanje komunalnih računa, a omogućuje i najam manjeg prostora za Vaš ured. U nekim slučajevima, stvaranje igre preglednika može se provesti bez iznajmljivanja sobe, kada svi sudionici projekta rade kod kuće, komuniciraju jedni s drugima putem interneta i, ako je potrebno, sastaju se na neutralnom teritoriju.

Gotove ideje za vaš posao

Obično stvaranje igre počinje s idejom. Mnoge tvrtke koriste već provjerenu shemu za kreiranje igre, kada se uzme tipična radnja, tipična mehanika igre, uvede se nešto novo, što se počinje predstavljati kao najveća značajka igre koja je razlikuje od opći popis natjecatelji. Ovo su klonske igre nekog uspješnog projekta, a gaming industrija poznaje nekoliko primjera uspješne implementacije istog proizvoda pod različita imena. Situacija je drugačija ako su programeri pronašli novi i zanimljiva ideja Međutim, u ovom slučaju morate biti sigurni da će se potrošaču ova ideja svidjeti ništa manje, a po mogućnosti čak i više od samog kreatora.

Da bi igra bila uspješna i zanimljiva, mora imati uzbudljivu radnju i zanimljivu mehaniku, u online igrama obično manje pažnje je dana grafici nego u single-playeru zbog želje da se dosegne što veća publika. U pregledničkim igrama prisutnost samo 3D-a već uvelike povećava interes za projekt, međutim, veliki broj konkurenata sugerira pojavu tuđeg projekta, koji po svojoj značajki ima najmoderniju i savršeniju grafiku. Danas je najpopularniji žanr MMORPG, jer u ovom slučaju igra uključuje razvoj njenog karaktera, natjecateljski element među igračima, dubinu mehanike igre i složenost interakcije svih elemenata igre, što dodaje interes za projekt, a da ne spominjemo činjenicu da je ovaj žanr izdržao test vremena i voljen od strane mnogih igrača. Međutim, projekt ne mora biti igra uloga za više igrača; mogu se koristiti mnogi drugi žanrovi, uključujući i vrlo specifične.

Neki započinju potpunim stvaranjem jednostavni projekti, kao što su preglednički šah ili dame, ili čak igre preglednika koje su dizajnirane za prolaz za jednog igrača, a interakcija između nekoliko igrača se ne podrazumijeva. Ako uzmemo u obzir sferu igara preglednika, onda stvaranje jednostavnih aplikacija, na primjer, zbirka testova, može postati obećavajući smjer. Glavna stvar u svakom pothvatu je neka vrsta konkurentske prednosti, inače će projekt biti izgubljen među stotinama drugih sličnih obrta.

Da bi igra za više igrača funkcionirala potrebno je unajmiti server, kupiti prostor za hosting i kupiti naziv domene. Danas je mali broj programera registriran na teritoriju ove zemlje, mnogo je lakše i jeftinije dobiti domenu u Europi ili čak u egzotičnim zemljama, to je učinjeno kako bi se pojednostavio njihov rad zbog posebnosti zakonodavstva, kao što je kao primjer, može se navesti registracija stranica s online kockarnicama u Curacau. Iznajmljivanje poslužitelja stajat će poduzetnika do 50 tisuća rubalja godišnje, što je vrlo mali iznos. No, vaš poslužitelj treba stalno održavati i po potrebi proširivati, za što postoje posebne tvrtke i zaposlenici unutar poduzeća.

Gotove ideje za vaš posao

U slučaju igre preglednika, razvoj se može odvijati ne na osobnoj stranici, već na stranici treće strane. Najjednostavniji primjer je stvaranje aplikacija u društvene mreže(u Rusiji su relevantni Vkontakte i, u manjoj mjeri, Facebook) ili na specijaliziranim stranicama koje posjetiteljima nude ogroman broj igara. U tom smjeru također ćete se morati natjecati s velika količina tvrtki, međutim, nema puno igrača na takvim stranicama i potencijalnih potrošača, ali puno, a jednostavnost instalacije omogućuje vam da privučete znatan broj korisnika. Društvene mreže danas su najplodnije tlo za razvoj takvog posla - ljudi je mnogo, korisnici često provode vrijeme na društvenim mrežama, a vlasnici takvih stranica nude složena rješenja promovirati igru, odnosno reklamna kampanja postaje puno učinkovitija – kad bi bilo novca.

Ako uzmete punopravnu igru ​​za više igrača, tada obično njezina kupnja košta igrače, često postoji i pretplata za korištenje. S pregledničkim igrama situacija je nešto drugačija. Zbog činjenice da ga je tehnički puno lakše stvoriti i održavati, programer ga nudi besplatno. Ako projekt dobiva na popularnosti ili se u početku vrlo povoljno razlikuje od svojih kolega, može se pružiti plaćena pretplata za igru. Ali obično u igrama preglednika postoji nekoliko načina igre, takozvani plaćeni računi. Kupnjom takvog računa korisnik dobiva značajnu prednost u odnosu na igrače koji ništa ne plaćaju. Sam programer je fokusiran posebno na plaćene igrače, on nastoji potaknuti sve ostale da kupe plaćenu verziju. Ispada učinkovita i zanimljiva shema - možete igrati, ali ako želite više - platite.

Pretplata možda neće postojati, ali programer će dobiti novac prodajom pogodnosti u igri - valute, predmeta, sposobnosti itd. Međutim, ovdje je vrlo važno fino podesiti liniju, jer takav sustav može čak biti štetan ako pretplatnici koji plaćaju dobiju preveliku prednost, što onemogućuje igranje bez pretplate. Mnogi kritiziraju takav sustav, ali bez njega poduzetnik neće moći zaraditi.

Kao alternativa, to bi moglo biti samo postavljanje reklama u igri, dok igrači ostaju ravnopravni među sobom.

Profitabilnost takvog pothvata izravno ovisi o broju igrača, ako ih ima puno, onda možemo govoriti o isplativosti od nekoliko stotina posto, iako ćete morati postupno povećavati svoje kapacitete i poboljšavati igru.

U mnogim slučajevima, dugoročna shema je učinkovita. Samo stvorena igra isprva se bavi samo privlačenjem igrača, ali je sama po sebi samo bitno izbrušena do sjaja, ali još uvijek samo demo mod. Postupno se igra poboljšava, raste broj obožavatelja, povećava se interes za projekt, a poduzetnik počinje uvođenjem malog broja jeftinih plaćenih značajki. A onda u usponu.

Podrška za više platformi je relevantna posebno za igre preglednika. Igra može postati popularna među korisnicima društvenih mreža koji je pokrenu putem Osobno računalo, ali su u isto vrijeme lišeni užitka igranja putem drugih uređaja koji rade na drugom operativnim sustavimaMobiteli a tablete na prvom mjestu. Stoga je vrijedno naručiti razvoj i podršku svojih igara putem preglednika mobilnih uređaja, budući da danas tehnološka implementacija većine ovih proizvoda omogućuje pokretanje čak i projekata koji su prilično zahtjevni za resurse. Razvoj ove podrške rezultirat će dodatnim troškovima, ali će značajno povećati popularnost igre i privući nove igrače. Možemo reći da će u bliskoj budućnosti zahtjev za više platformi biti obavezan.

Mora se reći da oglašavanje može postati glavni izvor troškova projekta, jer se online igre i igre temeljene na pregledniku mogu isplatiti samo ako privlače veliki broj korisnika. Da biste promovirali svoju punopravnu online igru, morat ćete angažirati stručnjake za odnose s javnošću koji će predstavljati igru ​​na izložbama, komunicirati s novinarima i igračima, održavati natjecanja i promocije te pregovarati s distributerima. Ovdje nam je potrebna opsežna marketinška kampanja, a odvijat će se i na internetu i u medijima te na mnogim drugim područjima. No, jednostavniji projekt preporučljivo je reklamirati samo potencijalnim korisnicima. Da biste to učinili, možete naručiti oglašavanje na društvenim mrežama, a bit će prikazano samo onim korisnicima koji su naveli svoje preferencije ili odgovaraju parametrima koje je odredio programer. Isto vrijedi i za kontekstualno oglašavanje u tražilicama. U krajnjem slučaju, možete privući vodeće menadžere iz relevantnih tvrtki.

Razvoj igre za više igrača u većini je slučajeva prilično dugoročan i skup projekt. Jednostavne igre preglednika može razviti nekoliko entuzijasta za nekoliko mjeseci i potrošiti nekoliko desetaka tisuća rubalja na to. Uspješni projekti zahtijevaju višemilijunska ulaganja. Poduzetnik možda uopće ne razvija internetske igre za sebe, već angažira tim profesionalaca i stvara igre samo za pojedinačne narudžbe. S obzirom na rast ovog tržišta, čak i ovaj smjer može postati dobar izvor prihod.

Razvoj videoigara nosi ozbiljne rizike. Genijalan projekt može se prepoznati pa čak i revolucionirati industriju igara, ali se pritom ne isplati na drzak način, ...

Minimalni iznos za otvaranje elektronička knjižnica- oko 200 tisuća rubalja, a uzimajući u obzir fond plaća - najmanje 250 tisuća rubalja, međutim, mnoge tvrtke ulažu milijune rubalja za ...

Vlastito iskustvo otvaranje od nule uspješno poslovanje na mobilne aplikacije Poduzetnik Jevgenij Ponomarenkov podijelit će s nama.

Početni kapital za otvaranje studija za SEO optimizaciju web stranice iznosi oko 240 tisuća rubalja. Svaka nova narudžba omogućuje vam da brzo nadoknadite projekt, pod normalnim uvjetima, što će zahtijevati ...

Naravno, stvoriti zanimljivu igru ​​je nevjerojatno teško, jer morate promisliti kroz mnoga tehnička rješenja. Da biste razvili igru, morat ćete pronaći barem jednog talentiranog programera...


Također je poželjno pronaći iskusne ljude koji će biti zaduženi za 3D modele, zvuk, teksture itd. Naravno, jedna osoba može sve to podnijeti, ali morate se puno znojiti. Moderne računalne igre u pravilu razvija ogroman broj ljudi.

Za računalnu igru ​​potreban vam je temelj, odnosno grafički motor. Možete ga izraditi sami ili kupiti gotovu. Naravno, jednostavan grafički motor koštat će vas malo.

A evo funkcionalnog grafičkog motora koji daje široke mogućnosti može koštati nekoliko milijuna dolara.

Imajte na umu da uspjeh vaše igre ovisi o iskustvu i profesionalnosti programera. Stoga pokušajte pronaći stvarno dobrog programera.

Također, puno ovisi o ideji. Ako smislite originalna ideja, a programer ga ispravno i točno implementira, tada je vaša računalna igra osuđena na uspjeh.

Najveći nedostatak izrade igre je taj što je tehnički nevjerojatno teško napraviti igru. No, nakon stvaranja igre, programeri imaju problema s prodajom svojih potomaka. Poanta ovdje nije samo piratstvo, već i ogromna konkurencija.

Za organizaciju ove aktivnosti u pravilu nije potrebno okupljati veliki tim. Najvažnije je pronaći talentirane programere. Uostalom, čak i jedan talentirani programer može stvoriti zanimljiviju igru ​​od cijelog osoblja bezgraničnih programera.

Računalne igre su obećavajući trend na tržištu zabave. A ako uspijete stvoriti zanimljiv i originalna igra, kao i uspješan ulazak na tržište, onda vaš profit može biti u milijunima dolara...


Čitaj više:


  1. Računalne igre su vrlo popularne među velikim krugom ljudi, gotovo svaka osoba ...
    ‾‾‾

  2. Kako zaraditi na zabavi? Ovo je vrlo jednostavno pitanje jer...
    ‾‾‾

  3. U doba računalne tehnologije svaki posao vezan uz računala unaprijed je osuđen na propast...
    ‾‾‾