¿Cómo iniciar su propio negocio de desarrollo de juegos en línea? Cómo iniciar un negocio de desarrollo de videojuegos

Hay que decir de inmediato que a pesar de todo su atractivo, este negocio no es para todos. El hecho es que la creación exitosa de un juego de computadora no requiere una pequeña inversión. Además, creando vale la pena jugar- es largo proceso creativo, que también requiere una "lluvia de ideas" oportuna.

Por cierto, nadie está trabajando solo en proyectos de juegos serios. Necesitamos un equipo profesional.

El precio total de la emisión.

No es fácil hablar sobre el tamaño de las inversiones sin ambigüedades. El hecho es que la cantidad depende del grado de complejidad del juego en primer lugar. Pero si es muy mediocre, entonces un proyecto de calidad suficientemente alta costará al menos 500 mil dólares. En los países occidentales, tales proyectos cuestan de 4 a 5 millones de dólares.

En EEUU, el trabajo de los especialistas ocupa hasta el 80 por ciento fondos comunes. En nuestro país, hasta el 60 por ciento. Todo lo demás se destina a impuestos, alquiler, facturas de servicios públicos, etc.

Por ejemplo, el trabajo de un programador se paga en el rango de 500 a 1000 dólares. Y en un proyecto serio, trabajan un promedio de 15-20 especialistas. Y eso sin contar la participación de otras personas en diferentes etapas de trabajo en todo el proyecto.

Personal.

Y no olvides que no formamos verdaderos especialistas para esta área. Por lo tanto, no es fácil encontrar ni siquiera un profesional caro. Y se necesitan mucho buenos programadores y artistas 3D.

No olvide que los expertos deben captar los cambios en la moda de los juegos de computadora. Y durante un año, dos adelante para calcularlos. De lo contrario, al final de la creación, el juego puede volverse obsoleto.

Proceso.

En nuestro tiempo y en nuestro país, lo más rentable es desarrollar, publicar y vender un juego al mismo tiempo. De lo contrario, los competidores comerán alegremente en una de las etapas.

Desarrollo.

Los primeros costos de desarrollo serán de unos 10 mil dólares. Se crea un equipo, se compra una computadora, programas especiales (C ++, 3D Max, etc.), cuyo costo alcanza los 5 mil dólares. Entonces comienza el trabajo en la versión demo. Esta versión se muestra al editor. Si el editor está interesado, se hace cargo de la financiación adicional.

Oportunidad de ganancias.

Consideremos una opción cuando tomó alrededor de un año desarrollar y crear un juego. Se venderán unas 50.000 copias. También tenemos en cuenta que ya se dispone del equipo adecuado (computadoras y programas).

Asi que, gastos generales durante el año - 70.000 dólares (93,3 por ciento).

Estos incluyen: salario para 5 personas - $ 30.000 (40 por ciento), alquiler de locales - $ 10.000 (13,3 por ciento), impresión de copias - $ 25.000 (33,3 por ciento), publicidad - $ 5.000 (6,7 por ciento) .

Como resultado, la utilidad neta será de $5,000 (6.7 por ciento).

Muchos empresarios incluyen el desarrollo de juegos en la lista de ideas de negocios aparentemente locas. Largo "ciclo de producción" de una unidad de producto (al menos tres meses). Riesgos asociados con la inversión de grandes fondos en desarrollo y la imposibilidad de calcular los ingresos. Dependencia total de las calificaciones del personal... Todo esto impide que muchas nuevas empresas elijan una actividad de este tipo como una nueva idea de negocio en Rusia.

Por otro lado, la creación de un producto que comenzó a ser un éxito entre los clientes ha permitido que muchos propietarios de ideas ganen mucho dinero. Este artículo está dedicado a los puntos principales de la creación de proyectos de desarrollo. juegos de computadora.

Idea de negocio de un millón de dólares: desarrollo de juegos

El costo de producción de un juego, dependiendo de su complejidad, puede oscilar entre 20 mil y varias decenas de millones de dólares. Naturalmente, la calidad del producto final y su demanda en el mercado dependerán de las calificaciones del equipo, su lealtad al proyecto y la cantidad de capital.

El lanzamiento de productos cash lo realizan principalmente grandes empresas, cuyo personal y presupuesto les permite sacar el juego al mercado lo antes posible, promocionarlo y empezar a calcular las ganancias diarias. Un producto final exitoso puede generar hasta un millón de dólares por día, lo que sucedió en la historia de un negocio. empresa finlandesa que lanzó Clash of Clans.

Encontrar dinero para crear un juego de efectivo es muy difícil: cantidades enormes y, como se mencionó anteriormente, la falta de garantías mínimas el éxito preocupa a los inversores. Pero la creación de juegos casuales simples es bastante realista para considerarla como una nueva idea de negocio en Moscú o en cualquier otra ciudad rusa.

Juegos casuales, o cómo se te ocurre una idea de negocio

Los juegos simples, cuyos principales usuarios son oficinistas y amas de casa, se denominan juegos casuales. Para crearlos, no es necesario tener un presupuesto de varios miles (en promedio, 20 mil dólares), lo que nos permite considerar un proyecto de este tipo como una nueva idea de negocio en Moscú o en las regiones.

Un equipo formado por un diseñador de juegos, un programador y un productor, con la correcta distribución de funciones y responsabilidades, podrá crear un producto prometedor en un par de meses. Su coste en Rusia será de unos 5 dólares, pero la implementación en Occidente permite fijar un precio de 20 dólares por usuario.

Nuevas ideas comerciales similares en Rusia pueden apuntar a redes sociales, como Odnoklassniki, cuyos usuarios combinan voluntariamente la correspondencia con amigos con entretenimiento de juegos. El apoyo de operadores exitosos de la industria del juego, que tienen a su disposición plataformas de Internet promocionadas con contenido relevante, brindará una amplia audiencia de usuarios potenciales.

Nikolai Ermakov, participante en el proyecto Business Molodist, pudo crear un negocio por un millón: después de abrir una empresa de desarrollo de software personalizado, gana un millón tan codiciado en 2,5 meses. Habiendo aprendido a comunicarse adecuadamente con los clientes en el proyecto BM, al darse cuenta de la necesidad de atraer gerentes calificados y organizar canales de distribución efectivos, Nikolai pudo construir su negocio por un millón.

Según los jugadores más exitosos de esta industria, el principal factor de éxito es la selección de personal y la capacidad de interactuar en equipo. Además, debe tener habilidades de comunicación para conocer las necesidades de los clientes y llegar a acuerdos con los socios. Todo esto se puede aprender en el proyecto Business Youth, cuyos organizadores enseñan a los jóvenes empresarios rusos métodos exitosos de altos ingresos.

* Los cálculos usan datos promedio para Rusia

La humanidad siempre ha necesitado entretenimiento. Con la llegada de la era digital, los juegos de computadora se han vuelto especialmente populares porque pueden convertirse en una verdadera inmersión en nuevo mundo. Los sociólogos están haciendo sonar la alarma de que la adicción a la computadora priva a una persona de su vida personal, pero el desarrollo y la publicación de juegos de computadora están creciendo a un ritmo cada vez mayor. Sin embargo, existe una opinión alternativa que considera que tales juegos son una nueva dirección en el arte, que antes no tenía análogos.

Si ignoramos los problemas mundo moderno, pero puede ver que los principales desarrolladores de juegos de computadora tienen ingresos anuales multimillonarios que a veces superan los ingresos de hacer películas de gran presupuesto. Este negocio fue generado por el desarrollo de la tecnología solo a fines del siglo XX y, por lo tanto, hoy tiene muchas perspectivas. Pero un desarrollador novato tendrá que abrirse camino hacia las estrellas a través de espinas durante mucho tiempo.

El desarrollo de un videojuego implica la presencia de dos empresas: un desarrollador y un editor. El desarrollador es la empresa que directamente crea el juego, lo prueba, lo recuerda, en general, está completamente enfocado en el componente técnico.

El editor, por otro lado, se dedica a la promoción del juego, su venta, demostración, y es él quien determina qué debe estar en el juego y qué no. Los creadores de juegos son directamente comparables a las personas de profesiones creativas, su impulso está dirigido a crear algo ambicioso, grandioso y que supere todo lo visto hasta ahora. El editor es un realista prudente que paga por el desarrollo y no solo quiere devolver su dinero, sino también ganar con las ventas, por lo que no le resulta rentable vender un producto en bruto que no se comprará. Esta es la principal confrontación entre el editor y el desarrollador, porque el primero simplemente se ve obligado a limitar las ambiciones del segundo y dirigir sus actividades en la dirección que traerá dinero, mientras le recuerda al desarrollador los plazos. Por lo tanto, muchos desarrolladores se convierten en su propio editor, tratando por su cuenta de llevar su creación a los jugadores. La historia sabe mucho gente exitosa, que lograron su objetivo de forma independiente sin la ayuda de empresas de terceros, pero para uno de esos genios hay cientos de equipos que, al final, nadie sabrá.

Toda la industria de los videojuegos se divide condicionalmente en 2 componentes: grandes empresas y desarrolladores independientes. Las grandes empresas publican juegos de "clase AAA" que están dirigidos a un público amplio y satisfacen las necesidades de muy un número grande people (una especie de producción pop, aunque entre estos proyectos también hay brillantes); los individualistas desarrollan un juego económico y lo venden ellos mismos. Por regla general, se trata de varias personas o incluso de un solo programador que se registra como empresario inmediatamente antes de la venta del juego. Hay muchos juegos de alta tecnología, pero requieren una gran cantidad de fondos, por lo que los desarrolladores independientes sobreviven implementando una idea brillante. El juego puede ser técnicamente muy simple, pero al mismo tiempo ser una obra maestra debido a la inusual y idea interesante. Pero aún la mejor manera para todos, cuando el editor y el desarrollador trabajan en conjunto y son parte del mismo mecanismo.

Muchos programadores talentosos comienzan de manera difícil como desarrolladores de juegos. Pero esto también es un negocio, y sin conciencia comercial es difícil ganarse un lugar entre los competidores. Por supuesto, puedes convertirte en un inconformista más dedicándote a desarrollar un proyecto brillante para finalmente lanzarlo y ganar dinero con él, o, lo que tampoco está mal, obtener el reconocimiento de un importante estudio de videojuegos y unirte a él como empleado.

Ideas listas para su negocio

Sin embargo, si consideramos el desarrollo de juegos como un negocio, se debe prestar atención al componente de publicación. En general, la división en empresas desarrolladoras y editoras se debe a la diferencia total en los procesos comerciales, a pesar de que ambas se dedican a una tarea común. El desarrollador no tiene que ser una organización comercial en absoluto (ya que, por ejemplo, un escritor no está obligado a registrarse como empresario), pero un editor es un contribuyente que se hace cargo de todo trabajo organizativo. Sin embargo, es muy posible que siga siendo una empresa que desarrolla el juego, solo que todos se ocupen de sus propios asuntos y los gerentes vendan y no se sienten frente a las computadoras.

Entonces, para comenzar su actividad similar, debe registrarse como sujeto actividad empresarial, especificando el código (OKPD 2) 58.21 Servicios de edición de juegos de ordenador. Si el emprendedor mismo está ansioso por crear juegos, puede unirse al flujo de trabajo no solo como gerente, sino también como programador principal. Si la tecnología informática no es lo suyo actividad profesional, luego puede encontrar un equipo de desarrollo listo y ofrecerles cooperación, o buscar especialistas uno por uno. Como se señaló anteriormente, el personal puede estar compuesto por una sola persona y puede incluir más de cien personas en diferentes puestos. Las siguientes personas están directamente involucradas en el desarrollo:

Programador. Una persona que escribe código, crea un motor y otra programación. El personal de programadores puede incluir muchas posiciones para escribir parámetros de juego individuales.

Diseñador de juegos. Su trabajo no es diseño en el sentido habitual de la palabra, sino dirección, encuentra el equilibrio perfecto entre todos los componentes del juego.

Artista. crea apariencia todos los personajes y el juego en su conjunto. Por separado, se destaca un especialista en texturas y modelos 3D.

Animador. Comprometido en el desarrollo del movimiento de los personajes, y debería poder crear animaciones para criaturas inexistentes. También trabaja en el estudio de captura de movimiento, si lo hay.

Ideas listas para su negocio

Músico. Diseñado para crear no solo composiciones originales para rellenar, sino también para captar todo tipo de sonidos ambientales y, en general, toda la parte “sonora” del juego.

Guionista.Él escribe no solo un guión, sino uno que puede ser interactivo y de múltiples variantes. Trabaja en estrecha colaboración con el diseñador, discutiendo constantemente con él la revisión y el cambio del guión según sea necesario.

Ensayador. En las primeras etapas de un proyecto, son los propios empleados. En las posteriores, se descarta una prueba beta del juego, que puede ser gratuita para la empresa, porque los fanáticos comienzan a probar el juego, a menos, por supuesto, que haya gente que haya mostrado interés en el proyecto en la etapa de su desarrollo. . Pero incluso en el estado mismo debe haber personas especiales que verifiquen constantemente la calidad de todos los elementos.

El departamento editorial incluye personas que ya están familiarizadas con los asuntos comerciales: un productor, un gerente de ventas, un comercializador, un asesor legal, un representante de la empresa. El número de empleados depende en gran medida de la idea inicial. Para hacer esto, debe estudiar el mercado para encontrar nichos desocupados, que pueden ser géneros no utilizados, mecánicas de juego o incluso algo nuevo que no tenga análogos. El caso es que en este tipo de actividades tienes que competir con jugadores de todo el mundo, y competir con grandes compañías ciertamente no funcionará: tienen experiencia, reconocimiento y dinero.

En cuanto al mercado ruso en sí, aquí no hay una competencia seria, la mayoría de los desarrolladores de este país han sido entrenados durante mucho tiempo como localizadores (empresas que adaptan juegos extranjeros para Rusia, a menudo esto solo implica traducción) o fabricantes de francamente infructuosos, baratos para fabricar y diseñar para la estupidez del consumidor de juegos. Hoy en día, el éxito en el desarrollo de juegos solo puede garantizarse con una idea brillante en su concepción y ejecución, o simplemente con un proyecto de muy alta calidad. Por lo tanto, cuanto menor sea el potencial creativo de los empleados, más personal debería haber para obtener al menos una imagen pulida y pulida. juego interesante. Por supuesto, es posible crear un clon de un juego ya conocido con un nombre diferente, es muy probable que sea posible ganar dinero con esto, pero esto no despertará el interés público y es posible que no haya suficiente dinero para el desarrollo posterior. Por lo tanto, el concepto del juego debe pensarse inicialmente en función de las necesidades del mercado, para no cambiar todo sobre la marcha; esto solo retrasará el ya largo y, por lo tanto, costoso proceso de creación del juego.

Ideas listas para su negocio

La mayoría juegos simples creado en 2-3 meses proyectos complejos lleva un par de años, aunque la industria del juego ha conocido la llamada construcción a largo plazo, que se ha desarrollado durante casi diez años. Solo una empresa muy rara puede sobrevivir sin ventas durante tanto tiempo, y aun así solo si se invierte constantemente. El retraso excesivo en el proceso también afecta la calidad, porque las tecnologías avanzan cada día, y lo que hoy fue una innovación, mañana es un material probado. Sin embargo, en tiempos recientes juegos, aunque no alcanzaron la cima de su desarrollo, pero aun así lo ralentizaron, porque tecnologías modernas cumplir con las preferencias estéticas de la mayoría de los compradores, y para ellos, en primer lugar, ya no es un hermoso envoltorio en forma de ultragráficos, sino contenido de alta calidad: el llamado "juego". De esto se puede concluir que más de un año no vale la pena retrasarse con un proyecto, durante este tiempo los jugadores potenciales pueden cambiar su atención a los proyectos de los competidores. Solo se esperarán éxitos o continuaciones de las series ya reconocidas.

Así, se calcula el equipo necesario para crear un juego para todo el período y se asigna el presupuesto. Directamente en el juego en sí, puede gastar 20 mil rublos y 20 millones, y ambos proyectos pueden ser viables. Los principales gastos corren a cargo del alquiler de la oficina, los salarios del personal, las facturas de servicios públicos (los gastos más importantes son Internet de alta velocidad y electricidad), el pedido de contenido de terceros. Hoy en día, un desarrollador raro crea todo él mismo, incluso se compran motores de juegos, sin mencionar las texturas típicas, los sonidos y otros contenidos.

También se está desarrollando la práctica de la subcontratación de juegos, cuando la producción de algunos elementos del juego se transfiere a empresas de terceros. Por ejemplo, no es rentable mantener sus propios actores de voz. Un estudio de captura de movimiento implica un equipo sofisticado y un gran poder de cómputo, por lo que hay empresas especiales involucradas en esto. A veces, en general, el desarrollador se dedica solo a la programación básica, subcontratando todo lo demás. Esto es conveniente, ya que ahorra el recurso más importante: el tiempo.

Ahora imagine una pequeña empresa que emplea a 15 personas, 10 de ellos son desarrolladores, el resto se dedican a la publicación. El salario promedio es de 20 mil rublos. El proyecto está diseñado para un año. Se alquila una oficina de unos 50 m 2 en las afueras de la ciudad por 20 mil rublos al mes. Facturas mensuales de servicios públicos: 20 mil rublos, teniendo en cuenta la subcontratación de procesos comerciales y seguridad. Constante campaña de publicidad, reuniones y presentaciones cuestan otros 20 mil rublos cada mes. El juego no debería ser demasiado difícil, pero a largo plazo debido al desarrollo independiente de todo el contenido. El presupuesto para el año, incluso para un proyecto no demasiado serio, será de 4 millones 320 mil rublos.

El principal elemento de gasto son los empleados, y puede encontrar entusiastas que están dispuestos a negarse a sí mismos una vida normal por el bien de su negocio favorito para recibir reconocimiento y dinero en un año (es decir, el salario será menor, pero un se proporcionará un gran porcentaje de las ventas). Pero encontrarlos es difícil. Muchos fanáticos de los juegos de computadora están listos para dedicarse a esta área, creando un juego de ensueño con sus propias manos, pero podrán trabajar gratis durante todo un año solo en su tiempo libre de su trabajo principal. Pero debemos recordar que no se puede hacer mucho con entusiasmo, los empleados deben tener conocimiento y experiencia.

Dicha actividad está asociada a graves riesgos. Un proyecto ingenioso puede ganar reconocimiento e incluso revolucionar la industria del juego, pero al mismo tiempo no da resultados con arrogancia, por no hablar de las ganancias. Por ello, muchas editoriales trabajan según un esquema que minimiza estos riesgos; el ejemplo más común es asumir una franquicia de películas o libros. Pero buenas transferencias de películas o obras de arte en las pantallas de los monitores se pueden contar con los dedos, pero el beneficio, por regla general, de los juegos bajo licencia es significativo: la gente compra un nombre promocionado, queriendo prolongar el placer de la fuente original. Pero debe comprar una licencia, lo que implica inversiones significativas, y luego desarrollar un juego basado en ella. A menudo ahorran en el segundo punto.

La piratería se está convirtiendo en un problema grave, hoy, quizás, no hay un solo juego pirateado que no sea distribuido libremente en Internet por piratas. Anteriormente, los piratas revendían un juego pirateado en sus discos, y el comprador aún podía optar por una copia legal pagando un poco de más, pero hoy puedes obtener el juego gratis sin ir a la tienda y sin gastar dinero. Los editores están tratando de combatir esto no brindando soporte a los jugadores que usan un juego pirateado o revisando constantemente Internet y bloqueando las copias pirateadas. Los editores de juegos en línea se sienten mejor en esta situación, porque para crear un análogo completo del oficial Servidor de juegos Los piratas no pueden. Además, el propietario de un juego en línea no solo recibe dinero por una compra única de su producto, sino también por una suscripción mensual. No es tan frecuente que los juegos de consola y los juegos para sistemas operativos que no sean Windows sean pirateados. Si desarrolla un juego para un solo jugador para computadoras personales comunes, al final no podrá obtener ni la mitad de sus ingresos potenciales. Sin embargo, no todos los que descargaron un juego pirateado lo habrían comprado si no hubiera alternativas.

Sin embargo, también hay lados positivos. todo hoy menos gente compra juegos a través de tiendas especializadas, el formato DVD está desapareciendo lentamente en general. Los juegos se compran a través de tiendas virtuales, generalmente están especialmente diseñados para consolas y funcionan con el máximo respaldo de los fabricantes. Desarrollar un juego para todas las plataformas será más costoso, pero generará mucho más dinero. Si se reconoce que el proyecto es prometedor, es posible que los fabricantes de consolas deseen que sea exclusivo para su plataforma, pero tales ofertas no llegan a los desarrolladores rusos debido a la baja calidad de sus productos. Pero todo se puede cambiar si hay ganas y fuerza.

Si consideramos el proyecto anterior, para cubrir los costos de su desarrollo, deberá vender más de 12 mil copias del juego (teniendo en cuenta que precio promedio una copia con licencia - 350 rublos). Habiendo vendido 20 mil copias, ya puede ganar 7 millones de rublos o 2 millones 680 mil de rublos de ganancias operativas. Al mismo tiempo, se comprará un juego exitoso durante muchos años, pero la mayor parte de los ingresos se recibirá la primera vez después del lanzamiento.

Este negocio se caracteriza por el hecho de que si el proyecto no da sus frutos en los primeros meses, es poco probable que alguna vez dé sus frutos. El juego más vendido en la industria del juego pudo recuperar los fondos gastados en su desarrollo casi tres veces en las primeras 24 horas posteriores al lanzamiento. En general, un negocio de este tipo tiene perspectivas, pero se abrirán solo a genios o personas que sepan ofrecer productos de calidad.

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* Los cálculos usan datos promedio para Rusia

La industria del entretenimiento relacionada con el desarrollo de juegos de computadora se está desarrollando muy rápidamente en la actualidad. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los grandes proyectos que se están volviendo populares entre una gran parte de la población actualmente solo pueden permitirse empresas conocidas y de larga data. Sin embargo, esto no impide que los desarrolladores novatos creen sus propios proyectos que utilizan más tecnología sencilla, en las que se ha invertido mucho menos dinero, pero que a la vez tienen sus propios consumidores y también pueden traer beneficios a su creador.

Los más populares y extendidos son los juegos multijugador en línea, y una dirección relativamente simple y prometedora es el desarrollo de juegos de navegador. En este artículo se discutieron más detalles sobre el desarrollo de juegos de computadora en general. Sin embargo, el desarrollo de proyectos en línea que funcionan a través del navegador del usuario difiere significativamente en muchos aspectos del desarrollo de un juego completo. Incluso un juego multijugador proporciona una tecnología ligeramente diferente no solo para crear, sino también para promocionar el juego, lo cual es importante tener en cuenta incluso al comienzo del trabajo.

Hoy en día, una gran cantidad de empresas se dedican al desarrollo de juegos de computadora, pero muchas de ellas están representadas por entusiastas y pequeños grupos de personas. Al crear un juego de navegador, generalmente no hay separación entre el editor y el desarrollador, el juego se promociona completamente en el mercado y lo desarrolla un equipo, solo deberes oficiales distribuidos dentro del equipo, y no entre varias empresas. Es casi seguro que no será rentable para un aspirante a empresario competir con grandes empresas que desarrollan juegos para un solo jugador e incluso multijugador.

Para minimizar sus riesgos, puede comenzar creando pequeño proyecto, cuyo mecanismo de promoción difiere significativamente de la venta de juegos convencionales. Los juegos multijugador se distribuyen a través de Internet; en el caso de los juegos de navegador, el consumidor ni siquiera necesita instalar un cliente o software, directamente proceso de juego ejecutándose en el navegador de Internet. Por lo general, estos juegos no están diseñados para obtener ganancias vendiendo una copia, sino para implementar suscripciones pagas y privilegios que brindan una ventaja significativa al jugador que los compró. Entre los jugadores, esta práctica se caracteriza por una palabra de gran capacidad: donat, aunque la donación generalmente se denomina donaciones voluntarias para el desarrollo del proyecto.

El multijugador y, en mayor medida, los juegos de navegador están diseñados no tanto para la promoción de preventa del proyecto, sino para el efecto sorpresa de los jugadores que lanzaron el juego por el interés de los jugadores. La promoción de un juego de navegador solo es posible cuando se utilizan todos métodos modernos marketing, mientras atrae a tantos jugadores como sea posible, para quienes el conocimiento inicial del juego será gratuito, luego mejorará la impresión del efecto y solo entonces ofrecerá servicios pagados. Un emprendedor novato se verá obligado a enfrentarse simplemente a un enorme nivel de competencia, en relación con la cual necesita ofrecer a sus consumidores un proyecto realmente interesante y algo destacado. Pero debe tenerse en cuenta que recientemente apareció una nueva tecnología que le permite ejecutar juegos 3D completos en el navegador del usuario, y hoy esta dirección es la más prometedora.

Ideas listas para su negocio

Para su trabajo, necesita registrarse como una entidad comercial para poder utilizar el sistema tributario simplificado, es suficiente registrarse como empresario individual, pero si es necesario registrarse entidad legal, entonces es mejor elegir la forma de una sociedad de responsabilidad limitada. En este caso, será posible transferir al estado no más del 6 por ciento de los ingresos o el 15 por ciento de la utilidad operativa. Algunos empresarios se registran solo inmediatamente antes del lanzamiento del juego, y antes de eso, solo se dedican por completo al desarrollo. El código para tales actividades es (OKPD 2) 58.21 Servicios para publicar juegos de computadora. Por otro lado, a veces es recomendable comenzar a promocionar el juego en la etapa de su creación. En cualquier caso, tendrás que destinar un staff de desarrolladores directos y un staff aparte de marketers que no participarán en la programación, sino que buscarán consumidores y analizarán el mercado.

El propio empresario, que es el fundador del proyecto y su inspirador ideológico, dependiendo de sus cualidades y capacidades personales, puede convertirse en un participante en el desarrollo y un participante en la promoción, mientras ocupa posiciones de liderazgo. En casos extremos, un emprendedor puede simplemente convertirse en inversor de un proyecto. Además, el trabajo requerirá una plantilla bastante grande de programadores, y estas personas deben cubrir diferentes áreas de la creación del código del programa del juego, y para los juegos de navegador, se asigna un puesto separado para los programadores que apoyan e implementan el juego en el entorno del usuario. navegador.

Además, el equipo debe incluir diseñadores, diseñadores de juegos y artistas, a veces puede ser necesario involucrar a especialistas en animación, músicos y probadores. Se otorga una mención especial a los especialistas del equipo de soporte, quienes se involucran principalmente en el mantenimiento del servidor y garantizar su funcionamiento estable. El departamento de marketing está formado directamente por responsables de marketing, ventas y relaciones públicas. pequeño proyecto puede ser desarrollado por un equipo de no más de 10 personas, sin embargo, un juego completo y de gran escala requiere la participación de un gran personal, a veces más de cien. Por razones obvias, el contenido gran equipo cuesta mucho dinero al empresario, pero en esta situación hay una forma bastante simple y metodo efectivo guardar.

Actualmente se pueden subcontratar muchas responsabilidades, también se puede comprar una gran cantidad de contenido para el juego a empresas especializadas que ya ofrecen kits listos para usar texturas, sonidos y modelos. Así, los empleados a tiempo completo realizan solo las tareas más importantes y las partes más complejas del juego, las tareas más sencillas y típicas se transfieren a programadores externos, que cobran mucho más por su trabajo. menos dinero. Trabajar con empresas de subcontratación y solo autónomos reduce significativamente los costos no solo para salarios, sino también para comprar equipos y pagar facturas de servicios públicos, y también le permite alquilar un espacio más pequeño para su oficina. En algunos casos, la creación de un juego de navegador se puede llevar a cabo sin alquilar una habitación, cuando todos los participantes del proyecto trabajan en casa, se comunican entre sí a través de Internet y, si es necesario, se reúnen en un territorio neutral.

Ideas listas para su negocio

Por lo general, crear un juego comienza con una idea. Muchas empresas utilizan un esquema ya probado para la creación de un juego, cuando se toma una trama típica, una mecánica de juego típica, se introduce algo nuevo, que comienza a presentarse como la mayor característica del juego, que lo distingue de lista general competidores. Estos son juegos clonados de algún proyecto exitoso, y la industria del juego conoce pocos ejemplos de implementación exitosa del mismo producto bajo diferentes nombres. La situación es diferente si los desarrolladores han encontrado una nueva y idea interesante Sin embargo, en este caso, debe estar seguro de que al consumidor le gustará esta idea no menos, y preferiblemente incluso más, que al propio creador.

Para que el juego sea exitoso e interesante, debe tener una trama emocionante y una mecánica interesante, en los juegos en línea generalmente menos atencion se da más a los gráficos que en un solo jugador debido al deseo de llegar a la mayor audiencia posible. En los juegos de navegador, la presencia de solo 3D ya aumenta mucho el interés en el proyecto, sin embargo, una gran cantidad de competidores sugiere la aparición del proyecto de otra persona que, por su característica, exhibe los gráficos más modernos y perfectos. Hoy en día, el género más popular es MMORPG, porque en este caso el juego involucra el desarrollo de su carácter, el elemento competitivo entre jugadores, la profundidad de la mecánica del juego y la complejidad de la interacción de todos los elementos del juego, lo que agrega interés a el proyecto, sin mencionar el hecho de que este género ha resistido la prueba del tiempo y ha sido amado por muchos jugadores. Sin embargo, el proyecto no tiene por qué ser un juego de rol multijugador, se pueden utilizar muchos otros géneros, incluso algunos muy específicos.

Algunos comienzan creando completamente proyectos simples, como ajedrez de navegador o damas, o incluso juegos de navegador que están diseñados para el paso de un solo jugador, y no se implica la interacción entre varios jugadores. Si tomamos la esfera de los juegos de navegador, la creación de aplicaciones simples, por ejemplo, una colección de pruebas, puede convertirse en una dirección prometedora. Lo principal en cualquier empresa es algún tipo de ventaja competitiva, de lo contrario, el proyecto se perderá entre cientos de otras artesanías similares.

Para que el juego multijugador funcione, debe alquilar un servidor, comprar un espacio de alojamiento y comprar un nombre de dominio. Hoy en día, una pequeña cantidad de desarrolladores están registrados en el territorio de este país, es mucho más fácil y económico obtener un dominio en Europa o incluso en países exóticos, esto se hizo para simplificar su trabajo debido a las peculiaridades de la legislación, como como ejemplo, se puede citar el registro de sitios con casinos en línea en Curacao. Alquilar un servidor le costará al empresario hasta 50 mil rublos al año, que es una cantidad muy pequeña. Sin embargo, su servidor debe mantenerse constantemente y, si es necesario, ampliarse, para lo cual existen empresas y empleados especiales dentro de la empresa.

Ideas listas para su negocio

En el caso de un juego de navegador, el desarrollo puede tener lugar no en un sitio personal, sino en un sitio de terceros. El ejemplo más simple es crear aplicaciones en redes sociales(en Rusia, Vkontakte y, en menor medida, Facebook son relevantes) o en sitios especializados que ofrecen a los visitantes una gran cantidad de juegos. En esta dirección, también tendrás que competir con gran cantidad Las empresas, sin embargo, no hay muchos jugadores en dichos sitios y consumidores potenciales, pero muchos, y la facilidad de instalación le permite atraer a un número considerable de usuarios. Las redes sociales son hoy el terreno más fértil para el desarrollo de un negocio de este tipo: hay muchas personas, los usuarios a menudo pasan su tiempo en las redes sociales y los propietarios de dichos sitios ofrecen soluciones complejas para promocionar el juego, es decir, la campaña publicitaria se vuelve mucho más efectiva, si hubiera dinero.

Si toma un juego multijugador completo, generalmente su compra cuesta dinero para los jugadores, a menudo también hay una tarifa de suscripción para su uso. Con los juegos de navegador, la situación es algo diferente. Debido al hecho de que técnicamente es mucho más fácil crearlo y mantenerlo, el desarrollador lo ofrece de forma gratuita. Si el proyecto está ganando popularidad o inicialmente difiere muy favorablemente de sus contrapartes, se puede proporcionar suscripción paga para el juego. Pero normalmente en los juegos de navegador hay varios modos de juego, las llamadas cuentas pagas. Al comprar una cuenta de este tipo, el usuario obtiene una ventaja significativa sobre los jugadores que no pagan nada. El propio desarrollador se centra específicamente en los jugadores de pago, busca animar a todos los demás a comprar una versión de pago. Resulta un esquema efectivo e interesante: puedes jugar, pero si quieres más, paga.

Es posible que no haya una suscripción, pero el desarrollador recibirá dinero al vender los beneficios del juego: moneda, artículos, habilidades, etc. Sin embargo, es muy importante afinar la línea aquí, porque dicho sistema puede incluso ser dañino si los suscriptores pagos obtienen demasiada ventaja, lo que hace que sea imposible jugar sin una suscripción. Muchos critican dicho sistema, pero sin él, un empresario no podrá ganar dinero.

Como alternativa, podría ser simplemente colocar anuncios en el juego, mientras los jugadores se mantienen iguales entre ellos.

La rentabilidad de tal empresa depende directamente de la cantidad de jugadores, si hay muchos, entonces podemos hablar de una rentabilidad de varios cientos por ciento, aunque tendrá que aumentar gradualmente sus capacidades y mejorar el juego.

En muchos casos, un esquema a largo plazo es efectivo. Solo el juego creado al principio se dedica solo a atraer jugadores, pero por sí mismo solo está esencialmente perfeccionado para brillar, pero sigue siendo solo un modo de demostración. Gradualmente, el juego mejora, la cantidad de fanáticos crece, el interés en el proyecto aumenta y el emprendedor comienza introduciendo una pequeña cantidad de funciones pagas de bajo costo. Y luego en ascenso.

Especialmente para los juegos de navegador, el soporte multiplataforma es relevante. El juego puede volverse popular entre los usuarios de redes sociales que lo lanzan a través de Computadora personal, pero al mismo tiempo se ven privados del placer de reproducirlo a través de otros dispositivos que se ejecutan en otros sistemas operativosteléfonos móviles y tabletas en primer lugar. Por ello, vale la pena encargar el desarrollo y soporte de tus juegos a través de los navegadores de los dispositivos móviles, ya que hoy en día la implementación tecnológica de la mayoría de estos productos te permite lanzar incluso proyectos que demandan bastantes recursos. El desarrollo de este soporte generará gastos adicionales, pero aumentará significativamente la popularidad del juego y atraerá a nuevos jugadores. Podemos decir que en un futuro próximo será obligatorio el requisito de multiplataforma.

Hay que decir que la publicidad puede convertirse en la principal fuente de gasto del proyecto, porque los juegos en línea y basados ​​en navegador solo pueden dar sus frutos si atraen a un gran número de usuarios. Para promocionar su juego en línea completo, deberá contratar especialistas en relaciones públicas que representen el juego en exhibiciones, se comuniquen con la prensa y los jugadores, realicen concursos y promociones, y negocien con los distribuidores. Aquí necesitamos una amplia campaña de marketing, y se llevará a cabo tanto en Internet como en los medios de comunicación y en muchas otras áreas. Sin embargo, es recomendable anunciar un proyecto más simple solo a usuarios potenciales. Para ello, puede solicitar publicidad en las redes sociales, y se mostrará únicamente a aquellos usuarios que hayan indicado sus preferencias o se ajusten a los parámetros especificados por el desarrollador. Lo mismo ocurre con la publicidad contextual en los motores de búsqueda. Como último recurso, puede atraer gerentes principales de las empresas relevantes.

El desarrollo de un juego multijugador es, en la mayoría de los casos, un proyecto bastante largo y costoso. Los juegos de navegador simples pueden ser desarrollados en un par de meses por un par de entusiastas y gastar varias decenas de miles de rublos en ellos. Los proyectos exitosos requieren inversiones multimillonarias. Es posible que un emprendedor no desarrolle juegos en línea para sí mismo, sino que reclute un equipo de profesionales y cree juegos solo para pedidos individuales. Dado el crecimiento de este mercado, incluso esta dirección puede volverse buena fuente ingreso.

El desarrollo de videojuegos conlleva serios riesgos. Un proyecto ingenioso puede ser reconocido e incluso revolucionar la industria del juego, pero al mismo tiempo no paga de manera descarada, ...

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Por supuesto, crear un juego interesante es increíblemente difícil, porque tienes que pensar en muchas soluciones técnicas. Para desarrollar un juego, tendrás que encontrar al menos un desarrollador talentoso...


También es deseable encontrar personas con experiencia que se encargarán de los modelos 3D, sonido, texturas, etc. Por supuesto, una sola persona puede manejar todo esto, pero hay que sudar mucho. Como regla general, los juegos de computadora modernos son desarrollados por una gran cantidad de personas.

Para un juego de computadora, necesitas una base, es decir, un motor gráfico. Puede crearlo usted mismo o comprarlo ya hecho. Por supuesto, un motor gráfico simple le costará una pequeña cantidad.

Y aquí hay un motor gráfico funcional que da amplias oportunidades puede costar varios millones de dólares.

Tenga en cuenta que el éxito de su juego depende de la experiencia y la profesionalidad del programador. Así que trata de encontrar un programador realmente bueno.

Además, mucho depende de la idea. si se te ocurre idea original, y el programador lo implementa de manera correcta y precisa, entonces su juego de computadora está condenado al éxito.

El mayor inconveniente de crear un juego es que técnicamente es increíblemente difícil hacerlo. Pero después de la creación del juego, los desarrolladores tienen problemas con la venta de su descendencia. El punto aquí no es solo la piratería, sino también una gran competencia.

Por regla general, no es necesario reunir un gran equipo para organizar esta actividad. Lo más importante es encontrar algunos programadores talentosos. Después de todo, incluso un desarrollador talentoso puede crear un juego más interesante que todo un equipo de programadores sin límite.

Los juegos de computadora son una tendencia prometedora en el mercado del entretenimiento. Y si consigues crear un interesante y juego original, además de ingresar con éxito al mercado, entonces su ganancia puede ser de millones de dólares...


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