Lojëra masive për të rriturit. Konkurse tavoline dhe lojëra për një festë familjare. Konkurse në natyrë për fëmijë

Ky grup lojërash ka natyrë krijuese, intelektuale. Për të marrë pjesë në to, lojtarët nuk kanë nevojë vetëm për forcë dhe shkathtësi, por edhe njohuri dhe zgjuarsi. Sigurisht, lojërat që kërkojnë punë të vështirë mendore nuk janë të përshtatshme për pushime, sepse në fund të gjithë u mblodhën për t'u çlodhur. Prandaj, ne paraqesim lojëra që janë në thelb të thjeshta, gjëja kryesore në to është të mos ngatërroheni dhe të tregoni aftësitë tuaja krijuese.

"Vizatoni një fotografi"

Për të luajtur, do t'ju duhet një fletë peizazhi dhe një laps. Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Ekipet duhet të portretizojnë kafshën (kafsha përcakton liderin dhe informon lojtarin e parë), por jo kolektivisht, por nga ana tjetër. Anëtari i parë i ekipit vizaton kokën, më pas mbyll vendin që vizatoi, duke lënë vetëm një pjesë të vogël të fragmentit të përshkruar. Pjesëmarrësi tjetër vazhdon të vizatojë kafshën, i udhëhequr vetëm nga supozimet e tyre se kush është. Dhe kështu vazhdon derisa secili anëtar i ekipit të vendosë dorën për këtë kryevepër. Fituesi është ekipi që përshkruan më nga afër kafshën që prezantuesi ka zgjedhur.

"Leximi mbrapsht"

Loja mund të luhet nga 3 deri në 8 persona. Atyre u ofrohet një fragment nga një poezi dhe duhet ta lexojnë me zë të lartë dhe me shprehje në të kundërt. Kushdo që e bën më mirë fiton.

"Analogji semantike"

Kjo lojë është krijuar për lojtarë të zgjuar me një kujtesë të mirë. Lojtarët duhet të mbajnë mend një proverb ose të tregojnë një shaka që është e ngjashme në kuptim me atë të sugjeruar nga prezantuesi. Për shembull: “Problemi nuk shkon vetëm”, dhe në këmbim mund të thuash: “Ku është i hollë, aty prishet” etj. Fituesi është pjesëmarrësi që ka dhënë më shumë se përgjigjet e tjera.

"Zgjidhni siç duhet!"

Kuptimi i kësaj loje është si më poshtë. Skuadrave u jepen fletëpalosje në të cilat janë shkruar fjalë nga 10 fjalë të urta të njohura. Ata duhet të mbledhin të gjitha këto fjalë të urta. Loja është në kohë. Skuadra me fjalët e urta më të sakta fiton.

"Kartë"

Në këtë lojë, ju duhet të shkruani një kartolinë për miqtë tuaj, por ju duhet ta bëni atë sipas rregullave të caktuara. Nëse pjesëmarrësi filloi të nënshkruajë kartolinën me një fjalë (për shembull, "Përshëndetje!"), atëherë fjalën tjetër ju duhet të shkruani në shkronjën "P", pastaj në "I" e kështu me radhë, duke u mbështetur në shkronjat e fjalës së parë, pastaj të dytës, etj. Ai që nënshkruan më shpejt dhe pa gabime në kartë fiton.

"Rima"

Kjo lojë luhet me një lider. Ai emërton fjalët dhe pjesëmarrësit duhet të nxjerrin vjersha për to. Vetëm fjalë në njëjës rasën emërore, për shembull, “sport” – “tortë”, “garazh” – “bagazh”, etj. Kushdo që përgjigjet gabim tre herë, eliminohet nga loja.

"Fjalët"

Secili nga pjesëmarrësit merr një copë letre në të cilën është vizatuar një tabelë me qeliza 8x8. Pritësi, sipas gjykimit të tij, i quan shkronjat me radhë.Loja të kujton disi një loto, në vend të numrave përdoren vetëm shkronja. Secili pjesëmarrës përpiqet të plotësojë tabelën e tij në atë mënyrë që si horizontalisht ashtu edhe vertikalisht të jetë e mundur të lexohen fjalët në të. Fituesi është pjesëmarrësi që ka mbushur plotësisht sheshin.

"Gjeni rrobat tuaja"

Pritësi rreshton gjashtë pjesëmarrës me radhë përballë audiencës dhe fton një lojtar tjetër nga të ftuarit për të shpërndarë gjërat. Përpara vendoset një sënduk me kostume heronjtë e përrallave: Santa Claus, Snow Maiden, Pinocchio, Kësulëkuqja, Goblin dhe Hottabych. Ai i nxjerr gjërat një nga një dhe pyet:

- Çfarë kostum?

Lojtarët që qëndrojnë prapa përgjigjen me radhë:

- Nga e imja.

Kushdo që vishet siç duhet fiton.

"Më shumë zgjuarsi!"

Loja është krijuar për dy lojtarë. Për të do t'ju duhet vezët e pulës dhe një peshqir të vogël. Lojtarët me radhë i vendosin vezët në peshqir, por në mënyrë të tillë që vezët të mos prekin njëra-tjetrën. Fituesi është pjesëmarrësi që ka arritur të lëshojë vezën e fundit që nuk është në kontakt me të tjerët. Në pamje të parë, loja duket e thjeshtë, por gaboheni thellësisht. Për të qenë fitues, duhet të zhvilloni një strategji të caktuar.

"Kujtesa fenomenale"

Loja luhet nga 2 deri në 6 lojtarë. Atyre u jepet kohë për të kujtuar sasi e madhe sendet në tavolinë. Pastaj këto sende mbulohen me një pecetë. Lojtarët shkruajnë sendet që mbajnë mend në letër. Pjesëmarrësi që ka memorizuar më shumë artikuj do të jetë fituesi në këtë lojë.

"Mblidh një foto"

Për lojën, fotografitë e prera në copa përgatiten paraprakisht. Këto pjesë vendosen në zarfe dhe u shpërndahen pjesëmarrësve. Detyra e pjesëmarrësve është të mbledhin figurën para pjesës tjetër.

"Poet"

Në këtë lojë manifestohen aftësitë poetike të pjesëmarrësve. Fjalët janë varur para lojtarëve, nga të cilat është e nevojshme të kompozohet një poezi. Kushdo që e shkruan poezinë i pari do të jetë fituesi.

"Përshkruani!"

Loja luhet nga dy ekipe me numër të barabartë lojtarësh. Në tavolinën përballë skuadrave vendosni një çantë me më shumë artikuj të ndryshëm. Lojtarët e njërës apo tjetrës ekipe vijnë në tryezë me radhë. Ata marrin çdo send në çantë, por nuk e nxjerrin, por përpiqen t'ua përshkruajnë lojtarëve të tjerë. Në këtë rast, objekti mund të krahasohet me diçka. Detyra e ekipit kundërshtar është të hamendësojë emrin e artikullit. Skuadra me përgjigjet më të sakta fiton.

"çift"

Kjo lojë është krijuar për njohuri të çifteve të njohura. Loja luhet nga 2 ose më shumë lojtarë. Ata duhet të marrin me mend çiftet e familjes (ose të dashurisë), të tilla si Romeo dhe Zhulieta, Napoleoni dhe Josephine, Kirkorov dhe Pugacheva dhe çifte të tjera. Mund të përdorni çifte sportistësh, këngëtarësh etj. Në këtë lojë ka një kalim në rast se një nga pjesëmarrësit nuk mund të japë asnjë përgjigje. Kushdo që jep përgjigjet më të sakta do të jetë fituesi.

"Ndrysho në rruge e re»

Lojtarëve u kërkohet të kujtojnë përralla të ndryshme dhe më pas çdo ekip duhet të ribëjë një përrallë specifike në një mënyrë të re. Madje, një përrallë mund të ndryshojë zhanër dhe të shfaqet në formën e një romani, detektivi, komedie etj. Me ndihmën e duartrokitjeve të publikut, fituesi përcaktohet.

"Performanca e vogël teatrale"

Lojtarët ndahen në dy ose më shumë ekipe. Detyra e secilit ekip është të vërë në skenë një rusisht përrallë popullore. Ekipi e zgjedh vetë historinë.

Ajo duhet ta luajë atë para rivalëve të saj. Improvizimi është i mirëseardhur! Kundërshtarët duhet të marrin me mend emrin e përrallës.

"Shkrimtar"

Ky është deri diku një provë e gjysmës mashkullore të të ftuarve për aftësinë për të verifikuar. Secilit mashkull që merr pjesë në lojë i ofrohet një grup fjalësh nga të cilat ai kompozon një poezi. Fjalët duhet të lidhen në kuptim.

"Më trego për veten tënde"

Të gjithë mund të marrin pjesë në lojë. Secilit lojtar i jepet një fletë e bardhë dhe i kërkohet ta ndajë atë në katër pjesë. Pastaj në pjesën e parë të fletës duhet të vendosni një nga shkronjat e propozuara (P, R, L, C), dhe në pjesën tjetër vendosni një nga numrat që ju pëlqen (1, 2, 3, 4). Në pjesën e tretë duhet të shkruani ndonjë proverb. Dhe në pjesën e katërt shkruhet një kafshë e preferuar. Pasi shkruhet gjithçka, drejtuesi jep shpjegime: kuptimet e shkronjave janë shtrati, puna, familja, dashuria; numrat tregojnë se në cilin vend është ajo që kanë shkruar në pjesën e parë. Fjalët e urta të shkruara nënkuptojnë moton e asaj që shkruhet në pjesën e parë. Emri i kafshës lidhet drejtpërdrejt edhe me pjesën e parë, përkatësisht: kë përfaqëson vetë pjesëmarrësi.

"Komunikimi me gjeste"

Kjo lojë është krijuar për dy pjesëmarrës - një burrë dhe një grua. Ata qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Udhëheqësi pas burrit shpalos një poster mbi të cilin është shkruar një frazë e vogël me shkronja të mëdha. Gruaja, nga ana tjetër, duhet ta tregojë këtë frazë në mënyrë që burri ta marrë me mend.

"Dialogë"

Çiftet marrin pjesë në lojë. Atyre u ofrohet të interpretojnë dialogë sipas roleve, për shembull, midis njerëzve të profesioneve të ndryshme, por ata nxjerrin vetë përmbajtjen e dialogut. Ju gjithashtu mund të sugjeroni që të zhvillohet një dialog ndërmjet prokurorit (i cili vë në dukje fajin e të dyshuarit) dhe grua e mushkërive sjellje (që çon në përpjekje për joshje), dhe shumë dialogë të tjerë.

"Mos harroni!"

Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në lojë. Një pjesëmarrës merr çdo gjë, hyn në dhomë dhe e mban para të ftuarve për disa sekonda, dhe më pas e heq me shpejtësi. Detyra e të ftuarve është të kujtojnë gjënë në detajet më të vogla. Pjesëmarrësi që tregoi sendin u bën pyetje të ftuarve në lidhje me të. Kushdo që jep përgjigjet më të sakta do të jetë fituesi.

"E pabesueshme por e vërtetë!"

Pjesëmarrësit e lojës janë të ndarë në dy ekipe. Ekipet duhet të dalin me një histori fiktive dhe gjithashtu të provojnë se kjo histori ka ndodhur në të vërtetë. Prova kryhet duke u dhënë përgjigje pyetjeve të kundërshtarëve.

"Le të bëjmë histori!"

Rregullat e lojës janë si më poshtë: lojtari shkruan dy fjali në një copë letër dhe e palos fletën në mënyrë që vetëm fjala e fundit. Lojtari tjetër bën të njëjtën gjë. Shkrimi i tregimit përfundon me pjesëmarrësin e fundit. Pastaj të gjithë lexojnë së bashku opusin që rezulton.

"Gegjëza"

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Ekipet me radhë pyesin njëri-tjetrin gjëegjëza. Është dhënë kohë për të menduar për përgjigjet. Skuadra që jep përgjigjet më të sakta dhe qesharake fiton.

Le të kujtojmë alfabetin!

Pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe me radhë thonë fjalë urimesh, por brenda sipas rendit alfabetik. Për shembull, le të fillojmë me shkronjën e parë të alfabetit A: "Lejleku ju sjell urimet e tij për lindjen e foshnjës tuaj!" etj. Cili nga pjesëmarrësit nuk mund të dalë me një urim eliminohet nga loja.

Për këtë konkurs, duhet të përgatisni tekstin mbrapsht, për shembull:
1. Yulbul otch
2. Ya il atavoniv (A jam unë fajtor).
Prezantuesi lexon tekstin e këngës, cili nga të ftuarit ishte i pari që mori me mend, ngre dorën dhe e quan këngën që tingëllonte mbrapsht. Për një këngë të hamendësuar saktë - një çmim.

Lëkura si ngjitëse

Për këtë garë, të ftuarit ndahen në çifte. Në secilën palë, secili pjesëmarrës është i lidhur dhe çdo send është i varur në secilin në të njëjtën sasi. Mund të jenë kapëse rrobash ose karamele. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit në çift duhet të "shqyejnë" njëri-tjetrin deri në fund, në mënyrë që të mos mbetet asnjë i vetëm. artikull shtesë. Çifti në të cilin pjesëmarrësit do të çlirojnë njëri-tjetrin nga kapëse rrobash (ëmbëlsirat) më shpejt se pjesa tjetër do të marrë një çmim.

Intuita

Për këtë konkurs është e nevojshme të përgatitet një numër i caktuar fotografish, të cilat do të përshkruajnë personalitete të profesioneve të caktuara, por jo në formë pune! Kjo është e lehtë për t'u bërë duke përdorur internetin. Fotografia duhet të përshkruajë një person specifik të një profesioni të caktuar, por me rroba të thjeshta dhe me një minimum objektesh (detajesh) që tregojnë profesionin e tij. Pritësi tregon me radhë fotografinë dhe të ftuarit duhet të marrin me mend se çfarë profesioni është personi i përshkruar në këtë foto. Kush ka një ide i pari ngre dorën dhe përgjigjet. Dhe, nëse përgjigja është e saktë, mysafiri merr një çmim. Në fund të fundit, nuk do të jetë plotësisht e lehtë të njohësh një striptiste në një vajzë me rroba banjo dhe pantofla (dhe në sfond mund të shihni një shtyllë ose shtyllë).

Vendi i takimit nuk mund të ndryshohet

Secili prej të ftuarve cakton një festë ditëlindjeje në një vend të caktuar, dhe pikërisht ky vend tregohet për secilin prej të ftuarve në humbje. Kështu, të ftuarit me radhë nxjerrin fantazmën e tyre, duke lexuar se ku duhet të takojnë burrin e ditëlindjes. Nga ana tjetër, secili i ftuar ngrihet dhe thotë: "Ne do të takohemi me ju ...", dhe më pas përshkruan me pak fjalë vendin e treguar, por pa e emërtuar atë. Nëse djali i ditëlindjes merr me mend vendin e takimit, i ftuari merr një çmim, dhe nëse jo, i ftuari pi një dënim për të mos qenë në gjendje të shpjegojë siç duhet situatën.
Shembuj të vendeve të mbledhjes: Banjo; Galeria e fotove; Afrika; Las Vegas; Restorant; vendndodhjen e xhirimeve dhe kështu me radhë.

Këmbët në veprim

Mysafirët janë të ndarë në disa ekipe me rreth 7 persona. Anëtarët e secilit ekip ulen në një rreth. Për secilin ekip përgatiten gota (gota) dhe shishe alkooli (verë, birrë). Në komandën "fillimi", secili prej pjesëmarrësve merr me radhë shishen e tij me këmbë dhe derdh lëngun në gotën e tij, më pas vendos shishen, pjesëmarrësi tjetër e merr dhe e derdh në gotën e tij me këmbët e tij, e kështu me radhë derisa pjesëmarrësi i fundit. Kur të gjithë pjesëmarrësit kanë mbushur kupat, ekipi thërret me zë të lartë "gëzuar ditëlindjen" dhe pi. Skuadra që përfundon një detyrë kaq të vështirë por argëtuese më shpejt do të fitojë.

Vendos gjithçka në vend

Të ftuarit ulen në një rreth dhe, duke filluar nga mysafiri i parë, gjërat po mblidhen, i pari, për shembull, heq byzylykun dhe e vendos në një çantë, i dyti - një orë, i treti - një vathë, dhe kështu në. Detyra më e vështirë është për të ftuarin e fundit, ai duhet të marrë çantën me gjërat e mbledhura dhe t'u kthejë të gjitha gjërat nga kujtesa. Nëse i ftuari shpërndan gjithçka siç duhet, ai do të marrë një çmim, dhe nëse jo, ai plotëson dëshirën e burrit të ditëlindjes.

Gjysmë litër

Secili nga pjesëmarrësit nxjerr fantin e tij, i cili tregon një pije specifike, për shembull, lëng, ujë, birrë, shampanjë, komposto, etj. Pastaj çdo mysafiri derdhet gjysmë litër lëngu përkatës (sipas fantazmave të tyre). Dhe kushdo që me komandën "fillimi" mund ta zbrazë anijen e tij më shpejt se të tjerët, ai fitoi.

Më rrotullo në një vals

Të ftuarit ndahen në çifte: burrë-grua. Pjesëmarrësit vendosin një libër ose ndonjë objekt tjetër në kokë. Në komandën "start", në sallë tingëllon muzika vals dhe të gjithë çiftet fillojnë të kërcejnë valsin, duke u përpjekur të mos e lëshojnë objektin nga koka. Çifti që kërcen me sukses deri në fund të melodisë do të fitojë dhe do të marrë një çmim.

Delegacion nga Kina

Secilit pjesëmarrës i jepet një pjatë e mbushur me një grusht të vogël oriz të zier dhe shkopinj kinezë. Pjesët për secilin pjesëmarrës duhet të jenë saktësisht të njëjta. Në komandën e fillimit, kinezët tanë fillojnë të hanë oriz me shkopinj. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt dhe nuk lë asnjë kokërr oriz në pjatë do të marrë një çmim.

  1. Jenga
    Loja do të kërkojë madhësi të qetë dhe uniforme blloqe druri, është më mirë të blini një komplet të gatshëm për xhenga. Nga blloqet po ndërtohet një frëngji. Dhe secili nga nivelet e tij të ardhshëm përshtatet në drejtimin tjetër. Pastaj pjesëmarrësit e lojës duhet të nxjerrin me kujdes çdo shirit dhe ta vendosin në nivelin e sipërm të frëngjisë. Kjo duhet të bëhet me kujdes në mënyrë që struktura të mos shpërbëhet.

    Dhe lojtari, ngathtësia e të cilit çoi në shkatërrimin e kullës, konsiderohet humbës.

  2. Kapelë
    Kjo lojë kërkon 10 copa letre, të cilat duhet t'i ketë secili lojtar. Pjesëmarrësit shkruajnë ndonjë fjalë në të gjitha fletët e tyre. Pastaj fletët me fjalë palosen në një kapelë. Secili pjesëmarrës, duke nxjerrë një copë letre nga kapelja, duhet të shpjegojë, të tregojë apo edhe të vizatojë fjalën që i del. Dhe pjesa tjetër duhet ta marrë me mend.

    Ai që doli të ishte më i zgjuari në fund të lojës merr një lloj çmimi. Fjalët janë wow!

  3. Shoqatat
    Të gjithë ulen në një rreth. Zgjidhet një lider që flet çdo fjalë në vesh të fqinjit të tij. Personi që e ka marrë këtë fjalë është i detyruar të informojë shpejt lojtarin që është ulur pranë tij, por në formë shoqate. Për shembull, një shtëpi është një vatër. Dhe ai, nga ana tjetër, ia kalon versionin e tij pjesëmarrësit tjetër.

    Loja konsiderohet e suksesshme nëse fjala e liderit nuk ka të bëjë me lidhjen e fundit. Mund të luani edhe pa u ngritur nga tavolina.

  4. më njohu
    Kjo lojë do të kërkojë disa vullnetarë të cilët janë ulur në një rresht. Pritësi është i lidhur me sytë dhe u sillet vullnetarëve në mënyrë që ai të mund të njohë secilin prej tyre me prekje. Çdo pjesë e trupit mund të përdoret për njohje.

  5. Krokodil
    Lehtësuesi i bën një fjalë pjesëmarrësit, të cilën ai duhet t'ia tregojë me gjeste, shprehje të fytyrës, por pa treguar me gisht ose vizatim. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet ta hamendësojnë këtë fjalë. Është shumë qesharake të shikosh dikë duke u përpëlitur, duke u përpjekur të tregojë ndonjë objekt ose fenomen.

  6. Kastravec
    I shkëlqyer lojë për kompani e madhe , sepse këtu na duhet sa më shumë me shume njerez. Njëri zgjidhet si drejtues, dhe pjesa tjetër bëhet në një rreth të ngushtë dhe vendos duart pas shpine. Secili nga ata që qëndrojnë në rreth, pa u vënë re nga udhëheqësi, duhet t'i kalojë një kastravec (ose ndonjë perime tjetër të përshtatshme) fqinjit pas shpine. Në të njëjtën kohë, ju duhet të kafshoni në heshtje perimet.

    Qëllimi i mikpritësit është të kapë lojtarin me kastravec. Vetë pjesëmarrësi i kapur bëhet udhëheqës.

  7. Danetki
    Ky është një lloj detektivi. Lehtësuesi i prezanton pjesëmarrësit e lojës me enigmën që duhet të zgjidhin. Për ta bërë këtë, lojtarët mund të bëjnë një sërë pyetjesh. Por hosti mund t'u përgjigjet atyre vetëm "po", "jo" ose "nuk ka rëndësi".

  8. Ka një kontakt!
    Dikush vjen me një fjalë, por pjesa tjetër e lojtarëve thonë vetëm shkronjën e parë. Për shembull, një parti është B-ja e parë. Secili nga pjesëmarrësit del me fjalën e tij, duke filluar me B, dhe përpiqet t'ua shpjegojë atë të tjerëve. Fjala nuk lejohet. Sapo njëri prej lojtarëve të marrë me mend se çfarë po thuhet, ai duhet të bërtasë: "Ka një kontakt!"

    Pastaj të dy lojtarët - ai që e ka gjetur fjalën dhe ai që e ka marrë me mend - raportojnë versionet e tyre të kësaj fjale. Nëse janë të njëjta, loja vazhdon. Për ta bërë këtë, pritësi shpreh shkronjën tjetër nga fjala e tij "parti". Tani lojtarët duhet të nxjerrin fjalë duke përdorur dy shkronjat e para - B dhe E.

  9. Dancing Dirty
    Kompania është e ndarë në çifte. Një fletë letre është shtrirë në dysheme, një për një palë kërcimtarë. Muzika ndizet dhe ju duhet të kërceni në çarçaf në mënyrë që të mos prekni dyshemenë me këmbën tuaj. Nëse njëri prej çifteve shkon përtej letrës, atëherë çdo pjesëmarrës nga ky çift duhet të heqë diçka. Ai me më shumë rroba të mbetura në fund të kërcimit fiton. Loja është shumë seksi.

  10. Fanta
    Lehtësuesi merr një artikull nga të gjithë pjesëmarrësit dhe i vendos në një çantë. Më pas, zgjidhet një lojtar që do të caktojë humbje. Atij i lidhin sytë, i ofrohet të nxjerrë çdo send nga çanta dhe t'i japë detyrën pronarit të saj.

  11. Përralla në një mënyrë moderne
    Pse të mos siguroheni që në vend të bisedave profesionale të mërzitshme dhe jo interesante, të ftuarit do ta bënin njëri-tjetrin për të qeshur? Është shumë e thjeshtë. Pjesëmarrësve u jepen copa letre dhe u jepen detyra: t'ua prezantojnë përmbajtjen të gjithëve përrallat e famshme gjuha profesionale.

    Thjesht imagjinoni një përrallë të shkruar në stilin e një raporti policie ose një raporti rasti. Autori i tregimit më qesharak fiton.

Një shoqëri gazmore e mbledhur së bashku në natyrë ... Cila ishte arsyeja e takimit? Ditëlindja, përvjetori, takimi i të diplomuarve, një festë festive e korporatës ose thjesht një piknik miqësor me miqtë - në çdo rast, kjo ngjarje nuk duhet të jetë e mërzitshme dhe e zakonshme. Kujdesi për një trajtim që do të jetë veçanërisht i shijshëm ajer i paster, organizatori nuk duhet të harrojë për argëtimin për mysafirët.

Kompanitë janë të ndryshme: të rinj të pamatur dhe kolegë të respektuar, por asnjë ekip nuk do të refuzojë të argëtohet duke marrë pjesë në gara ose të paktën duke i parë ato. Gjëja kryesore është të zgjidhni dhe organizoni saktë këto gara!

Ne sjellim në vëmendjen tuaj përzgjedhje e madhe një shumëllojshmëri lojërash dhe argëtimi për aktivitete në natyrë mes të rriturve. Midis tyre ka të lëvizshme, më të qeta dhe që kërkojnë punë me kokën, si dhe shaka praktike të padëmshme. Zgjidhni ato që janë më të përshtatshme për mysafirët tuaj, mund të kombinoni disa të ndryshme. Një humor festiv ju garantohet shumë përpara fillimit të takimit: ndërkohë që po planifikoni dhe përgatitni rekuizitat, do të filloni pa dashje të përshtateni me një humor të gëzuar, dhe në fund të festës, fytyrat e buzëqeshura të miqve tuaj. në fotografi do t'ju kujtojë talentin tuaj si organizator.

Sigurisht, për fituesit duhet të përgatisni çmime dhe suvenire të paharrueshme.

Dhe tani - konkurse për çdo shije!

Gara të ndryshme stafetash

Një nga konkurset më të zakonshme celulare. Jashtë, ka edhe më shumë mundësi për ta. Garat me stafetë mund të përshtaten lehtësisht me çdo "histori", nëse festa është me temë, për shembull, pirate, plazh, etj.

Ju mund të vraponi me radhë për çdo gjë dhe me çdo detyrë dhe pengesë. Këtu janë disa opsione interesante, i ndryshëm nga tip standard vrapimi në çanta ose me topin midis gjunjëve.

"Herdhi, piu, hëngri".

Në tryezë për secilin ekip - një gotë, shishe e plotë dhe limon të grirë. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe prej 3 personash, i pari, pasi të arrijë në tryezë, duhet të derdhë një gotë, i dyti duhet të pijë dhe i treti duhet të pijë një kafshatë limon. Gota nuk duhet të jetë e nxehtë!

"Lastotrass".

Distanca duhet të mbulohet me pendë, duke parë me dylbi të kthyer përmbys. Kalimi i pistës do të sjellë shumë kënaqësi për audiencën!

"Sytë".

Për secilin ekip vizatohet një rreth me diametër rreth 50 cm, pjesëmarrësve u lidhin sytë me radhë dhe qëndrojnë në qendër të rrethit. Detyrë: bëni 8 hapa nga rrethi dhe kthehuni prapa. Ekipi numëron hapat me zë të lartë. Pjesëmarrësi tjetër mund të fillojë detyrën vetëm nëse i mëparshmi arriti të kthehet në rreth, dhe të mos humbasë ose të ndalet në kufi - në këtë rast, do të duhet të përsërisni! Skuadra me syrin më të mirë, anëtarët e të cilit e përfunduan detyrën më shpejt se të tjerët, fiton.

"Ouroboros".

Nëse dikush nuk e di, ky është një gjarpër që kafshon bishtin e vet. Pjesëmarrësit bëhen “tren” duke mbajtur njëri-tjetrin nga beli ose duke vënë dorën mbi shpatullën e personit përballë. Pjesëmarrësi i parë (koka e gjarprit) duhet të përpiqet të kapë "bishtin" - pjesëmarrësi i fundit. Është më argëtuese të luash me më shumë njerëz.

"Transmetuesit"

Ky është një lloj gare stafetë në të cilën ju duhet të kaloni një objekt tek tjetri nga të ndryshëm në mënyra të pazakonta. Është e rëndësishme jo vetëm që objekti të arrijë më shpejt tek pjesëmarrësi i fundit, por edhe që gjendja të respektohet saktë dhe objekti të mos bjerë.

Opsione të ndryshme se çfarë dhe si mund të transmetohet:

  • top nën mjekër;
  • një shkop, duke e mbajtur me këmbët tuaja;
  • një libër në sqetull;
  • një buton në gishtin tregues;
  • duke mbajtur një vezë me shpinë ose ballë, uleni në dysheme pa e thyer (është më mirë të luani në rërë).

Një tjetër "transferim" interesant me mikpritësin është loja "Delicious Bagel". Lojtarët qëndrojnë në një rreth, drejtuesi është në mes. Në duart e lojtarëve, i fshehur pas shpine, është një bagel, të cilin ata e kalojnë në një rreth dhe, duke kapur një moment të përshtatshëm, kafshojnë një pjesë të tij. Prezantuesi duhet të gjejë në duart e kujt është bagel, ose ta kapë shkelësin "në nxehtësi" - ndërsa kafshon.

Nëse ai nuk ia doli përpara se të hahej bagela, i takon një humbje! Në vend të një bagel, mund të merrni një kastravec.

Lojëra ekipore

Ju mund t'i ndani pjesëmarrësit në grupe sipas kritereve të ndryshme: për shembull, kapitenët zgjedhin në mënyrë alternative anëtarët e ekipit të tyre, ose djemtë kundër vajzave. Këtu fituesi nuk do të jetë një person, por i gjithë ekipi, kështu që çmimi për fitoren duhet të jetë ose i destinuar për secilin pjesëmarrës, ose të jetë simbolik, për shembull, një diplomë, flamurë, shirita, kurora fituesish, etj.

Ju, sigurisht, mund të luani ndonjë lojë sportive- volejboll plazhi, futboll, minigolf etj. Por jo më pak interesante mund të jenë garat komike, garat, dhe jo vetëm ato sportive!

"Shërbimi i lagësht".

Ekipet ndahen nga njëra-tjetra me një vijë (nëse është e disponueshme, mund të përdorni një rrjetë volejbolli ose tenisi). Paraprakisht, duhet të përgatisni balona në të cilat derdhet pak ujë (një numër tek, mundësisht 5-7). Topat hidhen në lojë një nga një.

Lojtarët duhet t'i hedhin në anën e kundërshtarit, duke u përpjekur që shërbimi të bëhet "i lagësht" jo në gjysmën e tyre. Loja zgjat deri në topin e fundit, dhe më pas numërohet numri i pellgjeve. Mund të luani në plazh ose thjesht brenda Moti i nxehtë. Një klithmë argëtuese është e garantuar në ekipin e vajzave!

"Ninos".

Është më efektive nëse këtë lojë e luajnë të rinjtë kundër vajzave. Djemtë do të jenë "rinocerontë": një "bri" është ngjitur në ballin e tyre - një copë suva ngjitëse e shpuar me një shtyllë. Dhe vajzat duhet të lidhin një tullumbace rreth belit në mënyrë që të jetë në zonën e vendit më pikant.

Detyra është e qartë: "rinocerontët" duhet të shpojnë topat, është e pamundur t'i kapësh vajzat me duar. Mund të kufizoni vendin e lojës dhe kohën që zgjat (për shembull, duke luajtur muzikë).

"Peshkaqenët e biznesit".

Një "vijë varfërie" vizatohet ose shënohet me litarë në tokë - dy rreshta në një distancë prej rreth 2-2,5 m. "Peshkaqenët" do të notojnë në këtë "lum biznesi": në fillim ka vetëm dy persona në ekipin e tyre. , ata duhet të mbajnë duart. Detyra e pjesës tjetër të pjesëmarrësve është të kapërcejnë "vijën e varfërisë". Por ndërsa ata janë midis rreshtave, "peshkaqenë" mund t'i kapin ata, dhe më pas pjesëmarrësi do t'i bashkohet, duke zgjatur zinxhirin "peshaqenë".

"Telepatët".

Çdo ekip ka 5 persona. Në kurriz të "një, dy, tre" ata duhet, pa rënë dakord, të ngrenë ndonjë numër gishtash në njërën dorë. Dhe pastaj rregulli hyn në lojë: ju duhet të hiqni gishtat derisa çdo ekip të ketë ose të njëjtin numër gishtash, ose numër të ndryshëm secili lojtar, pra nga 1 në 5. Ju kujtojmë se nuk mund të bashkëpunoni me zë të lartë! Skuadra që ia del e para fiton.

Konkurrenca është në gjendje të bashkojë kompaninë dhe të mësojë të kuptojnë njëri-tjetrin pa fjalë. Një variant tjetër i kësaj loje është të rreshtoheni në një pozicion të caktuar në 10 sekonda (prezantuesi numëron me zë të lartë): sipas lartësisë, sipas ngjyrës së flokëve nga drita në errësirë, ndërtoni një trekëndësh, "tetë", "rreth brenda një rrethi" .. .

"Tabela".

Secilit ekip prej 3-5 personash të drejtuar nga kapiteni i jepet një pjepër dhe një thikë. Detyra e secilit ekip është të përballojë trajtimin sa më shpejt të jetë e mundur. Rregullat janë si më poshtë: kapiteni pret dhe shpërndan, dhe ai vetë ka të drejtë të hajë vetëm fetën e fundit. Në vend të një pjepri, mund të ketë një shalqi, një mollë të madhe, një byrek.

Dirigjent në karaoke. Ju duhet një lider dhe dy ekipe. Secili ekip zgjedh një këngë që e di mirë. Pritësi do të drejtojë: gishtin e madh lart - duke kënduar me zë të lartë, poshtë - për veten e tij. Ekipet fillojnë të këndojnë në të njëjtën kohë, dhe drejtuesi u jep atyre sinjale se kur të këndojnë në heshtje dhe kur të ndizen përsëri zërin. Ndonjëherë mund të mos ndodhë në të njëjtën kohë. Lojtari i rrëzuar është jashtë. Në fund, “këngëtarja e fundit”, më e vëmendshme do të marrë çmimin kryesor.

Lojëra në çift

Natyrisht, vetëm dy nuk do të marrin pjesë domosdoshmërisht në lojë. Do të thotë që garat bazohen në ndërveprimin ose kundërshtimin e dy pjesëmarrësve. Por kush do të jenë këta të dy - do të bëhet e qartë gjatë lojës!

"Gjysmat".

Çiftet marrin pjesë - një djalë dhe një vajzë. Ata ndërlidhen me bërrylat e tyre dhe duart e lira(njëri ka të majtën, tjetri të djathtën) duhet të kryejnë disa veprime, për shembull, të veshin dorashka, të grisin gazetën në copa të vogla, të hapin 2 karamele dhe të trajtojnë njëri-tjetrin!

"Kush është para meje?"

Pritësi është në qendër të rrethit të të ftuarve, ai është me sy të lidhur. Rrethi fillon të lëvizë rreth udhëheqësit derisa ai thotë "stop". Tani ai duhet t'i afrohet personit që është përballë dhe të përpiqet të zbulojë se kush është përballë tij. Ju nuk mund të vendosni asnjë kufizim, kjo tashmë është një detyrë mjaft e vështirë.

Por nëse kompania është afër, do të jetë kënaqësi të identifikosh një mik apo të dashur ... nga nuhatja, duke mos përdorur prekjen ose thjesht nga dora. Nëse supozimi është i saktë, i njohuri zë vendin e shoferit. Nëse pas 2 versioneve shoku nuk identifikohet, rrethi rrotullohet përsëri.

Pritësi ulet në qilim në mes të rrethit, dhe në rreth ka djem dhe vajza të përzier. Të gjithë, përveç udhëheqësit, kanë një kapele. Secila vajzë i tregon njërit prej djemve një ngjyrë në vesh, dhe ai i thotë asaj emrin e lules. Pritësi njofton, për shembull: Trëndafili i Bardhë!" Nëse këto fjalë nuk i caktohen askujt, asgjë nuk ndodh dhe udhëheqësi përpiqet përsëri. Nëse ka vetëm një djalë "të bardhë" ose një vajzë "Trëndafili", atëherë ata duhet t'i vënë një kapele udhëheqësit dhe t'i zënë vendin. Por nëse të dyja janë të disponueshme, atëherë ata duhet të përpiqen t'i vënë kapelen e tyre udhëheqësit, dhe nëse nuk funksionon, atëherë partnerit.

Kush mbetet në kapelën e tij ose pa kapelë fare - udhëheq. Pështyj…

"Duel".

Të rinjtë janë gjithmonë të lumtur të luftojnë për lavdinë e zonjave të bukura. Dueli do të zhvillohet në bar, në rërë ose në një pishinë të cekët. Për rripin e mbathjeve të notit ose pantallonave të secilit pjesëmarrës, një pëlhurë e gjatë është e mbyllur në pjesën e pasme, secili pjesëmarrës ka ngjyrën e tij. Rregullat janë të thjeshta: ju duhet të jeni i pari që t'i rrëmbeni kundërshtarit krahun e tij, duke mos e lejuar atë të rrëmbejë të tijën dhe të hidhni fitimtar "pendën" lart, për kënaqësinë e tifozëve.

"Qytetet e shisheve".

Në këtë garë marrin pjesë skuadra meshkujsh dhe vajzat do të duhet të jenë spektatore të qeshura. Së pari ju duhet të ndërtoni figura për rrëzimin nga blloqe druri, kuti ose bosh shishe plastike dhe u jepni emra intrigues. Çdo ekip duhet të ketë të njëjtin numër figurash (një për secilin pjesëmarrës).

Pastaj një shishe bosh lidhet në pjesën e pasme të pjesëmarrësve nga rripi i pantallonave të tyre. Gjatësia e litarit është rreth 50 cm, e varur poshtë, shishja nuk duhet të arrijë në tokë. Dhe tani ju duhet, duke tundur shishen, të rrëzoni të gjitha figurat pa përdorur duart tuaja.

Lojëra me ujë

Shumë shpesh, kompanitë mblidhen në plazh, buzë lumit apo pranë pishinës, duke kombinuar relaksin me notin. Shumë lojëra mund të luhen me shpresën se menjëherë pas tyre do të ishte mirë të bëni një zhytje!

"Princesha e guaskës".

Kjo lojë duhet të luhet në rërë. Së bashku ngrini një mal të madh me rërë, në majë të të cilit shtrihej një guaskë ose guralec i madh. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit, të ulur rreth malit, fillojnë të ngrijnë ngadalë rërën në drejtimin e tyre, derisa "predha-princesha" të rrëshqasë drejt e në duart e ... humbësit.

"Fushë e minuar".

Njëri nga pjesëmarrësit shtrihet në rërë, dhe rreth tij lojtarët e tjerë vendosën një guralec. Gjendja: guralecat nuk duhet të prekin atë të shtrirë. Ai duhet të ngrihet në këmbë pa goditur asnjë “minë”. Sigurisht, këshillat miqësore lejohen!

“T-shirt për kujtim”.

Ky nuk është një konkurs, por më tepër i drejtë argëtim argëtues. Do t'ju duhen bojëra me llak dhe bluza të bardha - 1 për secilin pjesëmarrës. Ngjyrosni një bluzë, siç tregon fantazia, jepjani njërit prej të ftuarve (dhe një pjesëmarrës tjetër do t'jua japë), vishni - dhe vraponi për të bërë fotografi. Dhe nga festa, një suvenir i mrekullueshëm do të mbetet si kujtim!

"Aquagrim".

Ju mund të përdorni gouache të zakonshme. Të ftuarit e veshur me rroba banje bashkohen për një "sesion të njëkohshëm të artit të trupit". Pas kësaj - një shfaqje mode e secilit pjesëmarrës, një sesion fotografik dhe një banjë e menjëhershme!

Për një kompani intelektuale. Jo vetëm sport argëtim i gjallë

Disa njerëz preferojnë jo argëtim të pamatur, por lojëra që ju bëjnë të jeni të zgjuar, të menduarit logjik, vigjilencës mendore dhe gjithashtu t'i zhvilloni këto cilësi me kënaqësi në lojërat e përbashkëta. Epo, ne kemi diçka për t'u ofruar vajzave të zgjuara dhe të zgjuara!

"Tastiera".

Të gjithë janë duke qëndruar në një rreth. Secila është një shkronjë në tastierë (ndonjë, sipas renditjes). Përplasni duart - shtypni letrën. Të gjithë së bashku duartrokasin dy herë - hapësirë. Shenjat e pikësimit nuk shtypen. Udhëheqësi, duke qëndruar në një rreth (ai do të monitorojë korrektësinë), del me një frazë për shtypje (fjalë e urtë, rresht nga një këngë, etj.). Ai urdhëron se kush do të fillojë të printojë ("Nga Lena në drejtim të akrepave të orës - ata filluan!").

Nëse dikush duartrokis pa mendje, prezantuesi pyet sërish “Çfarë fjale po shkruani?”, duke ju dhënë mundësinë të korrigjoni veten. Nëse humbet “vula”, do të fillojë sërish, por pa lojtarin e hutuar. Fraza do të jetë në gjendje të përfundojë më të vëmendshmen (nganjëherë ka vetëm dy prej tyre) ...

“Ne hedhim topa dhe fjalë”.

Të gjithë qëndrojnë në një rreth, duke i kaluar njëri-tjetrit një top ose objekt tjetër. Kur jep topin, të gjithë thonë ndonjë emër, dhe marrësi duhet të përgjigjet me mbiemrin ose foljen e duhur. Për shembull, "Butterfly" - "Bright!" ose "Fluturon!" Duke e dhënë topin më tej, ju duhet të thoni një fjalë të re. Duket e lehtë, apo jo?

Por udhëheqësi, duke qëndruar në një rreth, rrit gradualisht numrin e topave! Pra, duhet të punoni njëkohësisht me duart tuaja (duke kaluar topat) dhe kokën (duke shpikur fjalë) dhe ta bëni shpejt! Një trajnim i shkëlqyer i të menduarit, përveç kësaj, shumë i gëzuar dhe i pamatur.

"Çfarë ka në anën e pasme?"

Një pjesëmarrës vizaton konturet e një objekti të thjeshtë (një shtëpi, një mollë, një peshk, etj.) në anën e pasme me një gisht tjetër. Në varësi të asaj që ndjeu, pjesëmarrësi përpiqet t'ua tregojë këtë objekt mysafirëve të tjerë pa përdorur fjalë, dhe ata duhet të marrin me mend se çfarë është përshkruar në anën e pasme.

"Gwalt - enkriptimi."

Njëri nga pjesëmarrësit largohet, ndërsa të tjerët nxjerrin nga zarfi një kartë, secila prej të cilave përmban një nga fjalët që përbëjnë një fjalë të urtë të njohur ose një rresht nga një këngë. Pastaj pjesëmarrësi bie në një rreth, ku të gjithë fillojnë të përsërisin vetëm fjalën e tij në të njëjtën kohë. Në këtë hubbub, ju duhet të përpiqeni të dalloni të gjitha fjalët dhe t'i vendosni ato në rreshtin e dëshiruar.

Lojëra me shaka

Më shpesh, qëllimi i këtyre lojërave nuk është fitorja, por disponimi i gëzuar i spektatorëve dhe pjesëmarrësve. E vetmja keqardhje është se nuk mund të përsëriten dy herë në të njëjtën shoqëri!

"Litarë".

Mbi shkurret hidhen litarë më të gjatë, në skajet e të cilave janë lidhur kuti me çmime (duket kështu në shikim të parë). Pritësi i njofton audiencës se duhet ta mbështjellin litarin rreth një shkopi sa më shpejt të jetë e mundur dhe të marrin një çmim.

Kapja është se të ftuarit do të mbështjellin litarët e njëri-tjetrit, vetëm nga skaje të ndryshme. Dhe çmimet janë të lidhura me litarë krejtësisht të ndryshëm, skajet e të cilëve janë të fshehura mirë.

"Labirinti".

Në pistë janë instaluar disa pengesa - një stol, një tas me ujë, një litar është tërhequr. Pjesëmarrësit i kërkohet të kalojë nëpër labirint - së pari, të stërvitet dhe të mësojë përmendësh itinerarin, me sytë hapur, më pas u lidhin sytë.

Gjithçka hiqet shpejt nga pista, dhe pjesëmarrësi, nën këshillën e spektatorëve të qeshur, kapërcen pengesat që nuk ekzistojnë.

"Letër zmerile".

Burrave u jepet një shkop, skajet e të cilit janë të mbuluara me bojë të kuqe për një gjatësi prej 5 cm dhe një copë letër zmerile. Detyra është të pastroni shkopin e bojës sa më shpejt që të jetë e mundur. Loja është veçanërisht e popullarizuar pas 5 goditjeve.

"Frymë e fortë".

Një top tenisi vendoset në një stol. Dy janë thirrur të marrin pjesë. Pritësi u kërkon atyre të fryjnë njëkohësisht në tullumbace me të anët e ndryshme. Në drejtimin e të cilit rrotullohet, ai humbi - fryma duhet të jetë e fortë.

Pasi pjesëmarrësit e kanë provuar këtë disa herë, lehtësuesi e ndërlikon detyrën duke i lidhur sytë fryrësit. Ndërkohë që fitojnë më shumë ajër, topi i tenisit zëvendësohet shpejt... për shembull, me një pjatë miell!

Më shumë konkurse argëtuese për të gjithë

Këto janë lojëra konkurruese që nuk kërkojnë ndarje në ekipe: të gjithë mund të marrin pjesë në të njëjtën kohë. Në lojëra të tilla, mund të ketë një fitues që meriton çmimin kryesor. Pjesa tjetër thjesht po argëtohen!

"Fjalë e ëmbël".

Ju duhet t'i thoni me radhë një fjalë të mirë fqinjit tuaj. Kushdo që nuk ka mundur të zgjedhë një opsion që nuk është dëgjuar ende në 5 sekonda, është jashtë. Më e dashura - një çmim dhe një puthje për humbësit!

"Topi i çmimit".

Paraprakisht, duhet të fryni shumë balona, ​​të fshehni një copë letre me fjalën "çmim" në njërën prej tyre. Pjesa tjetër mund të jetë bosh ose e mbushur me ujë, konfeti etj. Varni balona në të gjithë vendin. Të ftuarit do t'i shpojnë ato derisa të gjendet një fletë çmimi.

"Në bankën e derrkucëve!"

Secilit lojtar i jepet një kavanoz - një bankë derrkuc, ju mund të ngjitni afishe identifikimi mbi to. Në bar, trungje, shteg, disa grusht gjëra të vogla janë shpërndarë. Pjesëmarrësit duhet të mbledhin këmbët e zbathura dhe çojeni në "derrkucin" tuaj - gjithashtu, natyrisht, pa ndihmën e duarve. Kush do të jetë "më i pasur"? Tregon fundin e lojës.

Goditje të përhershme

Lojëra të thjeshta dhe të njohura, të pëlqyera nga shumë kompani, duke lejuar që festa të shkojë gjithmonë me bujë. Edhe pse nuk janë origjinale, shumë konservatorë i preferojnë ato ndaj nocioneve të reja. Ne do t'ju kujtojmë vetëm disa prej tyre.

"Një përrallë është një gënjeshtër, por ka një aluzion në të."

Kjo lojë është gjithmonë e njohur jo vetëm në festat e të rriturve. Mund të përfshihet me siguri në programin e lojërave nën qiell i hapur për fëmijë.

Secili pjesëmarrës merr një rol (e nxjerr me short) dhe disa elemente mbështetëse. Pastaj lehtësuesi fillon të lexojë tekstin e përrallës dhe secili luan rolin në mënyrën më të mirë të imagjinatës së tij. Tekstet mund të shpiken vetë ose të gjenden në internet, gjëja kryesore është që fjalët-emrat e roleve në përrallë të ndodhin sa më shpesh që të jetë e mundur.

Është veçanërisht interesante kur ka shumë pjesëmarrës, dhe shpërndarja e roleve është jo standarde. Le të priten jo vetëm nga princi dhe princesha, por edhe nga "kali" mbi të cilin hipi princi, ose "ballkoni" mbi të cilin ëndërronte princesha.

"Krokodil".

Të shfaqësh një fjalë, këngë, film të caktuar pa përdorur fjalën ... Çfarë mund të jetë më emocionuese? Është më mirë të luash në ekipe në mënyrë që njëri të dalë me një enigmë për një lojtar nga skuadra tjetër, dhe ai të luajë pantomimë para "miqve" të tij. Ju mund të përgatitni gjëegjëza paraprakisht duke i shkruar ato në letra dhe t'i nxirrni rastësisht.

Fant mund të merret për humbje në çdo garë të mëparshme, ose thjesht të marrë një gjë nga lojtarët. Shpesh, një shishe e reklamuar përdoret për të përcaktuar se kush duhet të bëjë detyrën. Epo, vetë detyrat janë me bollëk në internet.

Mund të blihet komplete të gatshme Fanta për të rritur për tema të ndryshme, përfshirë ato joserioze, për çdo shije!

Mafia është një lojë e të gjitha kohërave, e përshtatshme si për ambiente të mbyllura ashtu edhe për piknik.

Ju mund të gjeni shumë gjëra interesante kur shkoni në një takim në ajër të hapur. Siç mund ta shihni, nuk është aspak e nevojshme ta ktheni atë në një Barbecue të zakonshme. Le të jetë argëtuese dhe e jashtëzakonshme.

Për të mësuar përmendësh sa më shumë momente interesante kujdesuni për fotografitë. Shtë më mirë të ftoni një fotograf - në fund të fundit, çdo mysafir, edhe nëse ai është një maestro i kamerës, gjithashtu do të dëshirojë të marrë pjesë në gara. Zgjidhni, organizoni dhe argëtohuni në maksimum!

Ndërsa krokodili Gena këndoi në karikaturën sovjetike, "Fatkeqësisht, ditëlindja është vetëm një herë në vit!", Prandaj, është thjesht e nevojshme ta bëni këtë ngjarje argëtuese dhe të ndritshme.

Të blesh një tortë dhe të ftosh mysafirë është vetëm gjysma e betejës. Organizoni një festë që do të mbahet mend nga të gjithë, kjo është ajo që ju nevojitet. Atmosfera nuk duhet të jetë vetëm solemne, kjo ditë duhet të jetë e mbushur me argëtim dhe gëzim.

Konkurset ndezëse do të ndihmojnë për të ngazëllyer në një festë ditëlindjeje si për njeriun e ditëlindjes ashtu edhe për mysafirët e tij.

Konkurse argëtuese për një kompani të rritur

Konkurset nënkuptojnë argëtim jo vetëm për pjesëmarrësit, por edhe për vëzhguesit. Është e rëndësishme që njerëzit t'i qasen detyrave me humor dhe të ndihen të relaksuar. Lehtësuesi jep një shembull se si duhet të sillemi.
Një qëndrim pozitiv, buzëqeshje, kërcim dhe humor dhe konkurse argëtuese janë gjithçka që ju nevojitet për një festë të paharrueshme ditëlindjeje për të rriturit: miqtë, të afërmit, të afërmit dhe kolegët.

"Dhurata për të ftuarit"

Nuk është sekret që djalit të ditëlindjes do t'i jepen shumë dhurata. Pse të mos kujdeseni për mysafirët tuaj? Konkursi “Dhurata për mysafirë” është mjaft argëtues dhe interesant. Gjëja kryesore është që ai do të lërë një dhuratë për secilin pjesëmarrës në kujtim të kësaj dite.

Dhurata të ndryshme janë të lidhura në fije. Detyra e të ftuarve me sy të lidhur është të presin fillin dhe të marrin dhuratën e tyre.

Atributet e kërkuara: dhurata të vogla, fije, gërshërë, syze.

Çdo i ftuar do të marrë çmime tashmë gjatë pjesëmarrjes, nëse ai përpiqet shumë.

"Kuajt"

Në konkurs duhet të marrin pjesë disa çifte, të cilat do të luftojnë kundër njëri-tjetrit. Kundërshtarët do të duhet të hipin në të katër këmbët përballë njëri-tjetrit. Në anën e pasme të pjesëmarrësve ju duhet të bashkëngjitni fletë me fjalë. Detyra e kundërshtarit është të lexojë mbishkrimin e dikujt tjetër dhe të shpëtojë të tijën nga vështrimi i dikujt tjetër.

Fituesi do të jetë ai që e kryen detyrën më shpejt. Ngritja e duarve dhe gjunjëve nga dyshemeja është rreptësisht e ndaluar. Personi që do të zhvillojë konkursin duhet të monitorojë respektimin e rregullave dhe të përcaktojë fituesit.

Atributet e kërkuara: një fletë letre dhe stilolapsa me majë, me të cilat mund të shkruani një fjalë.

Si çmime, ju mund të bëni dhurata me temë - një zile, një patkua ose diçka të tillë.

"Frenzy ferme"

Konkursi është krijuar për ekipe me një numër të madh pjesëmarrësish. Numri minimal i skuadrave është dy. Duhet të ketë të paktën katër lojtarë në çdo ekip.

Secila prej skuadrave merr një emër - emrin e një kafshe që zakonisht jeton në fermë. Mund të jenë derra, kuaj, lopë, dele, dhi, pula ose kafshë shtëpiake - mace, qen. Anëtarët e ekipit duhet të mbajnë mend emrin e tyre dhe zërin që bëjnë këto kafshë.

Pritësi do të duhet t'u mbyllë sytë pjesëmarrësve dhe t'i përziejë me njëri-tjetrin. Detyra e secilit ekip është të bashkohet më shpejt se të tjerët. Ata mund ta bëjnë këtë vetëm me vesh. Të gjithë duhet të lehin ose të mjaullijnë. Në varësi të përkatësisë në një ekip të caktuar, të bëhen të njohur dhe të gjejnë anëtarë të tjerë. Skuadra, lojtarët e të cilit mblidhen shpejt dhe kapin duart e njëri-tjetrit fiton.

Atributet e kërkuara: syze të ngushta, mundësisht të zeza.

Si çmime, është më mirë të zgjidhni figura kafshësh ose të vogla Lodra të mbushura. Ju gjithashtu mund të shpërndani ëmbëlsira ose biskota në formën e kafshëve. Një opsion me buxhet të ulët janë ëmbëlsirat Korovka për fituesit.

"Plaçkë kërcimi"

Një konkurs argëtues për ditëlindjen "Dance of the booty" do të gëzojë jo vetëm pjesëmarrësit, por edhe audiencën. Aktivizohet muzika gazmore dhe pjesëmarrësve u shpërndahen fletë me numra. Numri maksimal i lojtarëve është dhjetë.

Tek muzika, pjesëmarrësit do të duhet të vizatojnë figurën që kanë hasur me pikën e pestë, duke e përsëritur vazhdimisht. Fituesi është pjesëmarrësi "vallëzimi" i të cilit do të argëtojë më shumë audiencën.

Atributet e kërkuara: fletë letre në të cilat janë shkruar numrat, muzika që do të luhet.

Çdo gjë shkon si çmim. Ju mund t'i paraqisni një diplomë vetë priftit të vallëzimit.

"Glutton"

Konkursi “Obzhorka” nuk është me buxhet të ulët, por ia vlen. Ju duhet të blini ëmbëlsira krem ​​të barabartë me numrin e pjesëmarrësve. Një çelës ose ndonjë gjë tjetër që duhet gjetur vendoset nën fund të tortës.

Duart e lojtarëve janë të lidhura pas shpine. Detyra e tyre është të marrin me gojë gjënë e fshehur në tortë.

Atributet e kërkuara: ëmbëlsira të lehta (krem ose krem ​​pana), shirit në krah.

Si çmim, ju mund të jepni një tjetër tortë ose pastë.

"Mendimet e huaja"

Ky konkurs u përvetësua nga shumë dasma dhe ahengje korporative, pasi shkon gjithmonë me bujë dhe shkakton një stuhi emocionesh pozitive.

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht prerjet e këngëve në Rusisht. Ata do të pasqyrojnë mendimet e pjesëmarrësve. Është mirë të alternoni vokalin mashkullor me vokalin femëror për të mos u ngatërruar.

Pritësi mban pëllëmbën e tij mbi kokën e një prej të ftuarve, muzika ndizet menjëherë dhe të gjithë dëgjojnë "për çfarë po mendon pjesëmarrësi".

Atributet e kërkuara: prerje muzikore me fjalë.

Kushtojini vëmendje faktit që fragmentet e këngëve janë zgjedhur saktë.

Çmimet nuk janë të nevojshme, pasi pothuajse të gjithë do të marrin pjesë dhe nuk do të ketë nevojë të përcaktohet fituesi.

"Me rimbushje!"

Kërkohet të marrin pjesë çiftet: burra dhe gra. Detyra e këtij konkursi nuk është të gjejë fitues, por të gëzojë mysafirët.

Një burrë dhe një grua gjoja futen në një situatë ku bëhen prindër. Babi i sapolindur me të vërtetë dëshiron të dijë se kush i ka lindur, të bëjë shumë pyetje. Me gruan e tij ka një mundësi për të komunikuar vetëm përmes xhamit të trashë të papërshkueshëm nga zëri. Detyra e gruas është t'u përgjigjet pyetjeve të burrit me gjeste.

Çmimet mund të jepen jo për fitore, por për pjesëmarrje.

"Ballonat"

Dy vajza duhet të tërhiqen për të marrë pjesë në konkurs. E përgatitur paraprakisht dhe tashmë e fryrë Balona duhet të shpërndahen nëpër dhomë. Për secilën vajzë, është më mirë të caktoni një mentor që do të monitorojë suksesin dhe arritjet.

Detyra e vajzave është të shpërthejnë sa më shumë tullumbace në muzikë, megjithatë, sipas rregullave të konkursit, është e ndaluar ta bëjnë këtë me duart e tyre. Fituesi është ai që shpërthen më shumë balona në një kohë të caktuar.

Atributet e kërkuara: fasha për të lidhur duart, balona.

Çmimi për vajzën fituese mund të jetë çdo gjë e vogël: buzëkuq higjienik, krehër, turi ose pjatë.

"Urime per ditelindjen"

Konkursi zhvillohet për të gjithë ata që ulen në tavolinë. Të gjithë nga ana e tyre duhet t'i urojnë një gjë burrit të ditëlindjes. Nuk mund të përsëritet.

Fiton pjesëmarrësi që thotë më shumë urime. Pjesa tjetër e braktisë shkollën një nga një nëse nuk mbajnë mend ndonjë gjë të re dhe origjinale.

“Ndërsa ndeshja po digjet”

Ndërsa ndeshja po digjet, pjesëmarrësi duhet të tregojë historinë e tij të takimit me burrin e ditëlindjes sa më shumë të jetë e mundur. Të gjithë të ftuarit janë të mirëpritur të marrin pjesë.

Ndeshjet ndizen me radhë: njëra fiket, tjetra ndizet. Kur të gjithë janë me nxitim, belbëzimi dhe belbëzimi do të jenë jashtëzakonisht argëtuese. Apo ndoshta dikush do të nxisë diçka shtesë? Interesante për të dëgjuar dhe për t'u argëtuar.

"Shëtitje fluturuese"

Djali i ditëlindjes çohet në njërin skaj të sallës dhe të ftuarit shkojnë në tjetrin. Secili prej të ftuarve përfshin muzikë të ndryshme, të cilës ata duhet të demonstrojnë ecjen e tyre.

Duke shkuar te njeriu i ditëlindjes me një ecje fluturuese, detyra e të ftuarit është të puthë heroin e rastit dhe të kthehet prapa. Konkursi nënkupton vëmendjen maksimale ndaj personit që do të ketë ditëlindjen, dhe ecja muzikore e pjesëmarrësve do t'i gëzojë të gjithë.

"Urim me defekt"

Paraprakisht, duhet të përgatisni shumë kartolina për të cilat ka urime në vargje. Sa më komplekse të jetë rima, aq më mirë.

Secilit pjesëmarrës i jepen dy ëmbëlsira, të cilat, sipas rregullave të konkursit, duhet të vendosen në të dy faqet. Detyra e pjesëmarrësit është të lexojë urimin me shprehjen. Çmimi do t'i jepet atij që i bën të ftuarit të qeshin më shumë.

Chupa Chups është perfekt si çmim për pjesëmarrje.

"Kafshimi i helmit"

Të gjithë garuesit dyshohet se kafshojnë gjarpër helmues në këmbë. Duke qenë se jeta është plot argëtim, ata nuk duhet të dëshpërohen, por të kërcejnë.

Pjesëmarrësit që kërcejnë fillimisht mësojnë se këmbët e tyre janë të mpirë. Ju nuk mund të lëvizni pjesët e mpirë të trupit, por duhet të vazhdoni të kërceni. Dhe kështu nga këmbët te koka. Fituesi është ai vallja e të cilit ishte më ndezëse pa marrë parasysh çfarë.

Çmimet nxitëse dhe dhurata kryesore për fitoren duhet të bëhen të pabarabarta. Për shembull, për pjesëmarrje - kriklla, dhe për fitore - një shishe shampanjë.

"Mësoni me vesh"

Është koha për të testuar djalin e ditëlindjes se sa mirë i njeh të ftuarit e tij. Zërat e të afërmve dhe miqve mund të njihen nga mijëra. Të provojmë? Djali i ditëlindjes është kthyer te të ftuarit.

Secili i ftuar thërret me radhë emrin e heroit të ditës. Duhet të dimë zëri i kujt është. Meqenëse anëtarët do të ndryshojnë zërin e tyre, do të jetë shumë argëtuese.

Tani e kuptoni se çfarë lloj argëtimi do ta bëjë ditëlindjen tuaj të paharrueshme?

Paraprakisht, ju duhet të zgjidhni më shumë konkurse të preferuara. Përgatitni të gjitha atributet e nevojshme, si dhe çmimet.

Vendosni se kush do të drejtojë konkursin. Është mirë të zgjidhni personin më të gëzuar nga e gjithë shoqëria, i cili mund të provokojë njerëzit dhe të tërheqë vëmendjen e publikut. Ditëlindja do të jetë e mrekullueshme nëse të gjithë marrin pjesë në lojërat dhe garat e vazhdueshme.

Mos harroni të vini në humor të mirë, sigurisht që do t'u transmetohet të gjithëve përreth. Jepini një buzëqeshje njerëzve dhe merrni ata në këmbim. Shkëmbimi i energjisë pozitive do t'i vendosë të gjithë në rrugën e duhur.

Ndiqni disa këshilla të thjeshta por të dobishme:

  • Formuloni qartë kushtet, shpjegoni detyrat për pjesëmarrësit, pyesni përsëri nëse ju kuptuan.
  • Shkruani të gjitha konkurset në letër. Kështu që ju nuk do të harroni sekuencën e tyre, cilat janë ato, çfarë prezantimesh janë përgatitur për ta, si dhe atributet. Kjo do t'ju ofrojë lehtësi personalisht.
  • Mos i detyroni njerëzit që nuk duan të marrin pjesë. Secili mund të ketë arsyet e veta për këtë, ndoshta një person është i turpshëm, ose ndoshta disponimi i tij ende nuk e ka kapërcyer atë nivel të lartë kur doni të gëzoheni dhe të ndani këtë gëzim, fitoni dhe përfshihuni në gjithçka.
  • Vendosni paraprakisht për buxhetin që do të drejtohet për blerjen e çmimeve. Është më mirë të blini më shumë se më pak. Është e pamundur të lejosh mundësinë për të lënë dikë pa një çmim të merituar.
  • Midis çdo konkursi, mos harroni t'i kushtoni vëmendje burrit të ditëlindjes. Hollojeni mbrëmjen me shaka, urime dhe kërcime.
  • Alternoni garat në natyrë me ato mendore, jepni kohë pjesëmarrësve për të pushuar. Së pari mund të mbani një valle, dhe më pas një konkurs në tryezë.
  • Ndjehuni të sigurt ndërsa e bëni atë. Nëse udhëheqësi ka frikë nga të folurit, atëherë çfarë mund të themi për pjesëmarrësit.
  • Mbështetni pjesëmarrësit dhe kërkojuni të ftuarve vëzhgues të bëjnë të njëjtën gjë. Uniteti i të ftuarve do t'u sjellë dobi të gjithëve, veçanërisht nëse jo të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin.
  • Nëse keni një mundësi të tillë, atëherë merrni pjesë vetë. Jeni shembull për të gjithë të ftuarit. Argëtohuni në maksimum.
  • Lavdërim dhe faleminderit për pjesëmarrjen.

Pavarësisht se sa vjeç jeni, ditëlindja është një festë e preferuar në çdo moshë. Kaloni, duke u shkëputur plotësisht, sepse është me momente kaq të ndritshme që jeta jonë është argëtuese dhe e bukur.

Hiqni rregullat si "Gjëja kryesore nuk është të fitosh - gjëja kryesore është pjesëmarrja", shkoni deri në fund, fitoni, merrni çmime. Le të mos jenë shumë të vlefshme, por shumë të këndshme. Nga fitoret kaq të vogla fillojnë të mëdhatë.

Dhe si përfundim, ju ftojmë të shikoni një test për burra të vërtetë të quajtur "Toka në portofol", si dhe konkurse të tjera argëtuese për ditëlindje për të rritur në video: