Strategji me një numër të madh garash. Strategjitë më të mira për PC të të gjitha kohërave - rishikim dhe përshkrim

Nga fillimi i viteve '90 deri në mesin e viteve '00, strategjitë sunduan mbi mendjet e lojtarëve, duke marrë nderimin dhe respektin e merituar. Mjerisht, epoka e tyre e artë ka mbaruar: RTS (strategjia në kohë reale) nuk mund të konkurrojë në argëtim me Battlefield të ardhshëm, me dinamikën e Overwatch ose komplotin e Witcher 3. Kështu që ju duhet të kënaqeni me një ripërsëritje të klasikëve të mirë të vjetër ose prisni daljen e “Qytetërimit” të ri.

Sidoqoftë, jo gjithçka është kaq pesimiste. Vlerësimi ynë i strategjive më të mira do t'ju lejojë të identifikoni përfaqësuesit më të denjë të zhanrit, si dhe të mësoni për publikimet më të fundit që i dhanë disa strategjive klasike një jetë të dytë. Shpresojmë që ky TOP 10 të jetë informues. Nëse jo: komentoni dhe votoni në fund të artikullit për të ndihmuar.

10 Mbajtje e fortë


Stronghold lindi në epokën e artë të RTS - në 2001. Në atë kohë, shumica e strategjive po përpiqeshin të imitonin ose C&C ose Warcraft, por Stronghold kishte plane të tjera. Megjithëse kritikët përpiqen të sigurojnë që kjo strategji nuk solli asgjë domethënëse në zhanrin e saj, fansat e saj do të kundërshtojnë këtë dhe, për mendimin tim, ata do të kenë të drejtë.

Stronghold kishte një komponent ekonomik mjaft të zhvilluar dhe të gjerë. Megjithëse numri i burimeve të disponueshme nuk është larg standardit "dru / hekur / ar / gur / ushqim", loja ka një parametër kaq të pazakontë si "Popullariteti". Ai siguroi një fluks të banorëve të rinj në qytet dhe varej nga shumë faktorë: taksat, shumëllojshmëria e ushqimeve në dispozicion, argëtimi (tavernat me birra) etj.

Për të punësuar ushtarë, nuk mjaftonte ndërtimi i një kazerme. Ishte e nevojshme të ngriheshin ndërtesa që prodhonin armë. Sigurojuni armëbërësve atë që u nevojitet material për ndërtim, prisni derisa gjyshi i çalë me një ecje imponuese t'i japë arsenalit një hark të prerë me dorë dhe vetëm pas kësaj mund të punësoni ... sa një shigjetar. Dhe kështu me të gjitha llojet e trupave! Ishte e pamundur të krijohej thjesht një kazermë dhe të "ulërisësh" ndonjë njësi - kjo u parapri nga organizimi i një cikli të plotë të prodhimit të armëve dhe municioneve. Jo çuditërisht, loja kishte një sërë misionesh ekonomike që nuk ishin inferiore në kompleksitet ndaj atyre ushtarake.


Një mëngjes tipik i qetë në Stronghold Crusader

Sidoqoftë, nuk ishte pjesa e parë që fitoi popullaritet të veçantë, por vazhdimi i saj: Stronghold Crusaders, i cili u publikua vitin e ardhshëm, 2002. Siç nënkupton edhe emri, loja iu kushtua konfrontimit midis arabëve dhe kryqtarëve. Fatkeqësisht, mënyra e sulmit/mbrojtjes së kështjellës është zhdukur (e vetmja gjë që ia vlen t'i kushtohet vëmendje në pjesën e parë), por janë shfaqur më shumë njësi, disa prej të cilave mund të punësohen për ar pa prodhuar armë. Për para, punësoheshin vetëm luftëtarë të shkretëtirës, ​​ndërsa ushtarët evropianë do të vazhdonin të pajiseshin ekskluzivisht me armë të prodhimit të tyre.


Loja mbetet e njohur edhe sot e kësaj dite falë multiplayer-it dhe lëshimit të shtesave të ndryshme (për shembull, Crusaders Extreme në 2008). Kjo lehtësohet edhe nga një sistem i thjeshtë, por mjaft i larmishëm i fortifikimeve të ndërtimit: Stronghold ju lejon të rrethoni kështjellën me beteja të larta dhe kullat e larta, pajisni ato me armë mbrojtëse dhe harkëtarë, instaloni kurthe shtesë ose gërmoni një hendek rreth perimetrit me ujë.

Natyrisht, nuk ka arsenal më të vogël të armëve rrethuese, që nga deshi e shkallët e deri te katapultat dhe trebuchetat, të cilat mund të qëllojnë në fortifikimet e armikut jo vetëm me gurë, por edhe ... me lopë. Shtojini kësaj aftësinë për t'i vënë zjarrin qytetit të një armiku ose për të vrarë ekonominë e tij nga uria: zgjedhja e strategjisë së duelit është mjaft e gjerë, si për një RTS. Kjo shumëllojshmëri e ka bërë lojën mjaft interesante për një lojë me shumë lojtarë.


Pjesa e parë e Command & Conquer u publikua në 1995, duke u bërë në atë kohë një përparim i vërtetë në zhanër dhe duke konkurruar seriozisht me Warcraft dhe Dune. Shumë nga veçoritë tashmë të njohura të lojës dukeshin revolucionare në atë kohë:

  • Lojtarët mund të zgjidhnin një grup të tërë njësive dhe t'u jepnin atyre një komandë me vetëm një klik;
  • Harta paraqiste njësi neutrale, ndërtesa dhe objekte të tjera me të cilat mund të ndërveprohej (lexo: "shkatërroj");
  • Ishte në C&C që u shfaq për herë të parë sistemi për ndarjen e njësive sipas klasave, të tilla si "guri, gërshërët, letra" - lloji i parë i njësisë është efektiv kundër të dytit, por i prekshëm nga i treti, etj .;
  • Loja filloi të përdorte video dhe skena të animuara, të shoqëruara me një kolonë zanore të lezetshme, duke i lejuar lojtarët të "hynin" në historinë e universit C&C dhe të mos e perceptonin atë si një tabelë shahu të paemërtuar për të përmirësuar aftësitë e tyre taktike;
  • Një tipar tjetër i nënshkrimit të Command & Conquer është prania e vetëm një burimi, tiberium - është për të që zhvillohen të gjitha luftërat në universin e kësaj loje.

C&C doli të ishte tepër popullor me të gjitha pasojat: shumë elementë të lojës janë përhapur në lojëra të tjera, duke u bërë elementë të njohur të shumicës së lojërave strategjike. Përveç serive klasike C&C, e cila ende i kënaq fansat e saj me publikimet e reja, me kalimin e kohës, janë shfaqur dy versione "alternative" të universit C&C. Këto janë Command & Conquer: Generals (2003) dhe linja e lojërave Red Alert që është bërë shumë e njohur.

  • Alert i kuq


Sovjetikët, si të thuash, i përcjellin një përshëndetje të zjarrtë plakut Ajnshtajn

Red Allert meriton një artikull të veçantë. Kjo lojë ka thithur një sasi të pabesueshme çmendurie dhe "boronicash" me temën e Luftës së Ftohtë dhe konfrontimit midis NATO-s dhe BRSS. Këtu është një përshkrim i shkurtër i parahistorisë së universit të kësaj loje: pasi pa mjaft nga tmerret e Luftës së Dytë Botërore, plaku Ajnshtajni në vitin 1946 vendos të bëjë një makinë kohe dhe të kthehet në kohë për të shkatërruar Hitlerin. Si rezultat, peshorja u zhvendos në anën tjetër: shoku Stalin vendos të ndërtojë Rajhun e tij, komunist, dhe Evropa, së bashku me aleatët e saj, ende duhet të luftojë.

Gjykoni vetë se sa e suksesshme ishte loja: 35 milionë kopje u shitën në mbarë botën dhe një hyrje u shfaq në Librin e Rekordeve Guinness, duke siguruar që Red Allert është RTS më i shitur në botë. Në 2000 dhe 2001, Red Allert 2 dhe Red Alert 2 u publikuan: Hakmarrja e Yurit, e cila është ende një zgjedhje klasike për pleqtë. Sidoqoftë, për adhuruesit e grafikës më moderne, ekziston një pjesë e tretë e RA.


Warhammer është një univers i madh imagjinar mbi të cilin janë ndërtuar shumë libra, komike, filma, kompjuterë dhe lojëra në bord. Në të njëjtën kohë, ekzistojnë dy versione të këtij universi: Warhammer Fantasy dhe Warhammer 40,000. Në rastin e parë, siç nënkupton edhe emri, Warhammer është besnik ndaj kanoneve të fantazisë dhe kënaq fansat e Tolkien dhe "kukudhët" e tjerë. Dhe Warhammer 40,000 krijon një përzierje të fantazisë dhe fantashkencës, duke e shtyrë përballjen më pranë yjeve.

Ka rreth 20 lojëra që lidhen me Warhammer 40,000. Por vetëm njëra prej tyre lidhet gjithmonë me fjalën "Warhammer" për çdo adhurues të strategjisë: ky është i vetmi Warhammer 40,000: Dawn of War, i lëshuar në 2004.

Strategjisë, në kuptimin e zakonshëm të fjalës, nuk i është dhënë aq shumë hapësirë: fokusi është te taktika. Ndërtesat ndërtohen shpejt, dhe ka vetëm 2 burime: energji, për të cilën ju duhet të ndërtoni gjeneratorë, dhe pika të veçanta që mund të merren duke mbajtur pika kontrolli nën sulmin e armikut.

Krijuesit e lojës, si të thuash, deklarojnë drejtpërdrejt që në minutat e para: lëreni gjithë këtë bujë me ndërtimin e një baze dhe zhvillimi ekonomik për nerdët. Universi WH40K u krijua vetëm për të detyruar parashutistët e blinduar të luftojnë përbindëshat e ndryshëm (nga orkët e deri te krijesat më ekzotike). Pra në të nuk parashikohet zhvillim ekonomik afatgjatë: vetëm beteja nga minuta e parë deri në minutën e fundit.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 është krijuar për Jeremy Clarkson të Top Gear: me një bërtitje "Power!!!", lojtari fshin të gjithë armiqtë në rrugën e tij. Taktikat? Jo, nuk kam dëgjuar.

Në vitin 2009 u publikua Warhammer 40,000: Dawn of War 2, i cili u vlerësua shumë nga lojtarët, u lavdërua plotësisht nga shumë botime lojrash, por... befas doli se nuk ishte një lojë strategjike. Fansat besnikë të pjesës së parë u tmerruan kur zbuluan se Agimi i shumëpritur i Luftës 2 është bërë më shumë si një RPG si Diablo se sa vetë 5 vjet më parë. Vërtetë, kjo nuk e pengoi lojën të gjente fansat e saj, të cilët sigurojnë që multiplayer ka ruajtur të gjithë elementët e nevojshëm të RTS dhe është mjaft i kënaqshëm.

7. Lufta totale


Është qesharake që Total War dhe Warhammer 40,000: Dawn of War janë në vendin fqinj në renditjen e strategjive më të mira, sepse vetëm në maj të këtij viti, Total War: Warhammer, TW i parë kushtuar universit Warhammer, u publikua. Vërtetë, jo Warhammer 40,000, por Warhammer Fantasy - kështu që, para së gjithash, tifozët e botëve fantazi do ta pëlqejnë atë. Sidoqoftë, le të flasim për gjithçka në rregull - në fund të fundit, lëshimit të kësaj loje i kanë paraprirë 9 pjesë të tjera, të cilat i sollën TW famën mbarëbotërore.

Tipari kryesor dallues i Total War është një lidhje e suksesshme mënyra e hapit dhe RTS: niveli i secilit prej tyre zgjidhet veçmas. Veprimi kryesor zhvillohet në një hartë globale të botës, në të cilën gjithçka ndodh hap pas hapi. Por betejat shkarkohen veçmas dhe po zhvillohen me shpejtësi në kohë reale. Lojtarët do të duhet të përdorin me mençuri tiparet e terrenit dhe Llojet e ndryshme njësi, e cila ju lejon të fitoni një avantazh edhe mbi forcat superiore të armikut.


TW i parë doli në 2000. Por famën mbarëbotërore të serialit e solli pjesa e tretë, Rome: Total War, e cila përdorte një motor tredimensional. Siç sugjeron emri, veprimi ndodhi gjatë Perandorisë Romake. Përveç kombeve "klasike" evropiane, perandoritë arabe (Egjipti) dhe madje edhe barbarët ishin të disponueshëm në lojë. Në varësi të anës së zgjedhur, ndryshonin jo vetëm njësitë, por edhe arkitektura e qyteteve. Popullariteti i kësaj pjese të TW-së pasuese nuk mund të tejkalonte.

Në vitin 2013, Rome: Total War II u publikua - fillimisht me buggy, por më vonë u soll në mendje me ndihmën e arnimeve të shumta. Ndoshta të frymëzuar nga Civilizimi, zhvilluesit e Romës 2 shtuan aftësinë për të fituar jo vetëm përmes pushtimit, por edhe përmes kulturës dhe tregtisë. Sidoqoftë, kjo nuk është e vetmja pjesë që meriton vëmendje: Napoleoni, Attila, Shogun 2 dhe Warhammer i përmendur më parë janë gjithashtu interesantë në mënyrën e tyre.


Nëse do të mund të krijoja një produkt kaq të suksesshëm sa Warcraft, do të mbetem në dafinat e mia për 20 vjet, duke shpërthyer të gjitha paratë në një mënyrë krejtësisht të kotë. Por djemtë nga Blizzard nuk janë të tillë: pasi mori një ovacion të merituar pas publikimit të Warcraft 2, Blizzard filloi të punojë në një RTS hapësinore. Vërtetë, si rezultat, ata ende morën Warcraft: versioni beta u kritikua pa mëshirë dhe u perceptua si "ork në hapësirë". Për fat të mirë, zhvilluesit dëgjuan kritikat dhe rishikuan plotësisht motorin dhe cilësimet grafike. Kështu në vitin 1998 lindi StarCraft legjendar.

Loja përmban 3 gara: Zerg, Protoss dhe Terran, të cilat janë huazuar nga universi Warhammer 40,000 (tiranidë, eldar, roje perandorake). Sidoqoftë, ngjashmëria është jashtëzakonisht sipërfaqësore: pasi lindi, StarCraft vazhdoi rrugën e vet të zhvillimit - universi i kësaj loje ka fituar karakteristikat e veta dhe tani ka pak të përbashkëta me Warhammer.

Në shumicën e strategjive, për të ruajtur një ekuilibër delikat, të gjitha kombet kanë të njëjtin grup njësish dhe ndërtesash + disa ndërtesa / ushtarë unike që sjellin një larmi, por nuk ndikojnë rrënjësisht në taktikat e lojës. StarCraft nuk i dha asnjë mallkim për këto kanone. Të 3 garat janë krejtësisht të ndryshme:

  • Zerg larg teknologjisë dhe shkencës, epërsinë e arrijnë vetëm nga sasia.
  • shumë shpirtërore protoss janë krejtësisht e kundërta zerg: çdo protos e konsideron veten një person të rëndësishëm me një botë të brendshme të pasur, kështu që kushton shumë burime, por gjithashtu godet, respektivisht, me dhimbje dhe fort.
  • Terrans(nga fjala "terra") përfaqësojnë njerëzit në lojë. Ata janë "mesatarja e artë" midis zerg dhe protoss.


Dritat e bukura të Star Craft 2 joshin nxënësit sylesh dhe ngjallin një buzëqeshje skeptike nga pleqtë

Dallime të tilla të habitshme midis garave i dhanë lojës një avantazh të fortë ndaj pjesës tjetër të RTS, duke i fituar asaj një reputacion si një strategji "e zgjuar", në të cilën nuk duhet thjesht të "prodhosh" një ushtri sa më të madhe, por të mendosh. mbi veprimet tuaja paraprakisht, duke treguar aftësi strategjike dhe taktike. Mikrokontrolli gjithashtu luan një rol të rëndësishëm: nëse protoss nuk janë veçanërisht të kërkuar për saktësinë e kontrollit, atëherë suksesi i operacioneve sulmuese të racave të tjera, veçanërisht zerg, varet drejtpërdrejt nga shpejtësia dhe saktësia e reagimit të lojtarit.

StarCraft II u lëshua në vitin 2010. Grafika moderne dhe multiplayer i shkëlqyer lejuan që loja të rikthehej lavdia e dikurshme dhe zënë vendin e merituar në esports. Megjithëse të vjetërit pretendojnë se bilanci unik i SC-së së parë është disi i humbur, StarCraft 2 mori vlerësime të larta nga botime të ndryshme të lojërave (mesatarisht 9 nga 10) dhe i dha një jetë të dytë.

5. Epoka e Perandorive


Në 1997, u publikua pjesa e parë e Age of Empires: e njëjta Warcraft, vetëm në profil. Në vend të garave me fantazi, loja paraqiti 12 kombe njerëzore që mund të evoluojnë nga Epoka e Gurit në Antikitet. Kjo lojë nuk bëri bujë në botën e lojërave, por në tërësi u prit në mënyrë të favorshme, gjë që i frymëzoi krijuesit e saj të fillonin punën për pjesën e dytë.

Pas 2 vitesh doli Age of Empires II: The Age of Kings, e cila u bë vërtet legjendare. Ajo eklipsoi jo vetëm pjesën e parë, por edhe shumë nga "balenat" e atëhershme të këtij zhanri, pasi kishte fituar një ushtri të mirë fansash. Në vitin 2000, u shfaq shtesa Age of Empires II: The Conquerors, e cila shtoi 5 kombe të reja me njësi unike në lojë, si dhe misione dhe teknologji shtesë. Ishte kjo pjesë e lojës që u bë më e njohura në serinë Age of Empires. Cila është arsyeja e suksesit të saj?

  • Diversiteti i kombeve. Në The Conquerors kishte 18 kombe, shumë prej të cilave ishin mjaft ekzotike: Hunët, Teutonët, Saraçenët, Keltët, Persianët, Aztekët, Majat, etj. Në fakt, ishte kjo lojë që hodhi modën për strategjitë me shumë qytetërime të ndryshme.
  • Mundësi zhvillimi."Truku" i dytë, i cili ishte për herë të parë midis strategjive të zbatuara pikërisht AoE 2 - kalimi nga një epokës historike tek një tjetër. E gjithë kjo u shoqërua nga një pemë teknologjike mjaft e gjerë, për studimin e së cilës ishte e nevojshme të ndërtoheshin ndërtesa të ndryshme dhe të shpenzoheshin burime.
  • Bilanci. Natyrisht, kombet nuk ndryshonin vetëm në ngjyrën dhe dizajnin e ndryshëm të ndërtesave. Secili prej tyre kishte shpërblimet e veta dhe njësitë unike. Disa kishin një avantazh ekonomik, të tjerët kishin kalorësi më të fortë, disa kishin armë të mëdha rrethimi, disa kishin një flotë me rreze të gjatë etj. E gjithë kjo shumëllojshmëri ishte mjaft e ekuilibruar pa të preferuara të qarta. Si rezultat, Age of Empires 2 u bëri thirrje shumë fansave të betejave në internet.


Siç doli, një pamje e bukur nuk mund të zëvendësojë një lojë interesante.

Age of Empires III u publikua në 2005. Nuk ishte keq, por nuk ishte afër suksesit të paraardhësit. Si rezultat, pas disa shtesave, Microsoft hoqi dorë dhe, për kënaqësinë e fansave, u kthye në Age of Empires 2. Në vitin 2013, ata lëshuan Age of Empires 2: HD, dhe më pas 2 shtesa të tjera: Të Harruarit (5 kombe të reja, përfshirë sllavët) dhe Mbretëritë afrikane (4 kombe të tjera dhe fushata "afrikane"). Kështu që sot AoE 2 vazhdon të zhvillohet dhe të kënaqë fansat me shtesa të reja.

4. Kozakët


Suksesi i Age of Empires tërhoqi vëmendjen e shumë krijuesve të lojërave, të cilët ndaluan përpjekjet për të krijuar "Warcraft"-in e tyre dhe kaluan në "Epokën e Perandorive" (e cila padyshim u frymëzua nga Warcraft). Kështu që djemtë nga kompania ukrainase GSC Game World krijuan RTS, e cila konceptualisht ka shumë të përbashkëta me AoE.

Loja e Kozakëve, e lëshuar në 2001, doli të ishte aq e suksesshme sa që në sytë e shumë strategëve vendas ajo errësoi epokën për një kohë të gjatë. Sipas Igromania, në një kohë Cossacks u bënë loja më e shitur e brendshme (më shumë se 1 milion kopje).

"Kozakët" vazhduan idenë e kombeve të shumta të luajtshme. Në shtesën e dytë të pjesës së parë, që quhej "Lufta përsëri", ishin 20 vende të ndryshme. Dhe nëse në "Epokën" nuk kishte një komb të vetëm sllav, atëherë në "Kozakët" jo vetëm Rusia, por edhe Ukraina ishte në dispozicion (gjë që është logjike, duke ndjekur nga emri dhe vendndodhja gjeografike e zhvilluesve). Kishte gjithashtu kombe më të rafinuara, si Piemonte dhe Saksonia.


Ndryshe nga strategjitë e tjera, në "Kozakët" burimet u shpenzuan jo vetëm për blerjen e njësive, por edhe për mirëmbajtjen e tyre. Pa ushqim, filloi zia e bukës dhe mercenarët e blerë për ar ngritën një kryengritje sapo thesari u zbraz. Për të përdorur armë zjarri, nevojiteshin hekur dhe qymyr - pa to, shigjetat dhe artileria ishin të pambrojtura.

Gjithashtu në lojë ishte e mundur të kapeshin disa ndërtesa armike, artileri dhe fshatarë (përveç atyre ukrainase, me to si zakonisht: vullnet ose vdekje). Krahasuar me Epokën e Perandorive, Kozakët dukeshin më dinamikë, duke ju lejuar të krijoni një sasi të jashtëzakonshme të disa njësive të çmendura dhe të patrembura - në lojë në rrjet betejat e hordhive të tilla dukeshin epike dhe emocionuese.

  • Kozakët 2


Në vitin 2005 doli "Cossacks 2": megjithë vlerësimet e larta të shumë botimeve të lojërave, loja nuk shkaktoi të njëjtin entuziazëm si pjesa e parë. Absolutisht gjithçka është ridizajnuar në të: është bërë më realiste dhe e menduar. Nuk ka kombe "të diskutueshme", bastisje të një turmesh të çmendurish të patrembur dhe përmirësime të armëve të lashta në një shkallë të tillë efikasiteti që edhe kallashnikovi të bëhet ziliqar.

Betejat në "Kozakët II" u detyruan të merrnin parasysh terrenin, të rimbushnin armët për një kohë të gjatë dhe të monitoronin moralin e ushtarëve që mund të ngrihen në këmbë dhe të nxitojnë në lirshmëri. Tingëllon, si, jo keq, por në lojën e rrjetit nuk ka asnjë gjurmë të argëtimit të mëparshëm.

  • Kozakët 3


Dhe më 21 shtator 2016 u publikua i shumëprituri "Cossacks 3", të cilin askush nuk e kishte ëndërruar. Dhe gjithçka do të ishte mirë nëse nuk do të ishte numri 3 në titull - të gjithë prisnin vazhdimin e serialit, por morën një remastering të pjesës së parë. Loja e vjetër u transferua në një motor të ri grafik, loja është marrë plotësisht nga Kozakët origjinalë. Shtojini kësaj një sasi të mirë gabimesh që GSC Game World ka rregulluar në mënyrë aktive që nga lëshimi me arna të ndryshme dhe mund të shihni pse shumë lojtarë u ndjenë të mashtruar. Gjithsesi, GSC duhet të kishte njoftuar se loja është një remaster i pjesës së parë. përpara lirim, jo pas atij.

3. Heronjtë e fuqisë dhe magjisë


Pjesa e parë e strategjisë së bazuar në kthesa Heroes of Might and Magic u publikua në vitin 1995. Paraardhësi i tij ishte King's Bounty, i cili u shfaq në vitin 1991. Por dashuria dhe njohja universale për HoMM erdhi gradualisht, duke mbuluar Heroes of Might dhe Magic III me një kokë diku më afër vitit 1999.

Veprimi i të gjithë "Heronjve" zhvillohet në një univers fantazi. Ka gara, por lojtari nuk është i lidhur me to: heroi mund të pushtojë kështjellat e çdo fraksioni dhe të punësojë çdo njësi të disponueshme. Pra, nën të njëjtat banderola, mund të mblidhen vëllezërit më të egër dhe të egër: kukudhët dhe skelete, centaurët dhe dragonjtë, njerëzit dhe elementët.

Betejat zhvillohen në një fushë të ndarë në pllaka (gjashtëkëndësh). Njësitë e të njëjtit lloj zënë një qelizë, pavarësisht nga numri i tyre. Lëvizjet kryhen me radhë, ndërsa heroi e shikon këtë veprim nga ana, herë pas here duke u përpjekur të ndihmojë ushtrinë e tij duke bërë magji të ndryshme. Gradualisht, heroi fiton përvojë, mëson aftësi të reja dhe mbledh objekte të ndryshme që e bëjnë atë më të mirë dhe më të lartë.


HoMM IV u publikua në 2004 dhe u perceptua, për ta thënë butë, në mënyrë të paqartë: kishte shumë risi. Risia kryesore dhe kryesore kishte të bënte me heronjtë: nga vëzhgues pasivë ata u shndërruan në pjesëmarrës aktivë në beteja, të cilët mund të lëviznin, të dëmtonin dhe të sulmoheshin si njësitë e tjera. Heronjtë mund të udhëtonin fare pa trupa: një nga një ose në një bandë prej 7 personazhesh. Duke pompuar siç duhet, një hero i vetëm mund të duronte në mënyrë të pavarur një ushtri të madhe.

Ishte edhe ana tjetër e medaljes: nëse arrini të vrisnit heroin e armikut në fillim të betejës, mund të merrnit një avantazh të fortë. Për shembull, kishte kuptim të organizohej një sulm sabotazhi ndaj armikut, të shtrihej lideri i trupave dhe të tërhiqej - një ushtri e prerë e humbi mundësinë për të kapur mina dhe kështjella, gjë që e detyruan atë të tërhiqej dhe të tërhiqte kufomën e pajetë të komandantit në shtëpi.

Të gjitha këto risi krijuan hapësira të panumërta për polemika dhe hollivare: pasi kanë kaluar 6 vjet nga publikimi i pjesës së tretë, është shfaqur një gjeneratë e re lojtarësh që nuk kanë parë kurrë Heroes më parë - atyre u pëlqeu HoMM4. Por ata që u rritën në pjesët e mëparshme, Butthurt përjetuan ndjenja të përziera.

  • Heronjtë e Fuqisë dhe Magjisë V


Mosmarrëveshjet midis mbështetësve dhe kundërshtarëve të pjesës së katërt u ndaluan nga publikimi i Heroes of Might dhe Magic V, i cili u zhvillua në vitin 2006: kundërshtarët e djeshëm bashkuan forcat në një impuls të përbashkët për të shprehur pretendimet në lidhje me grafika vizatimore për fansat e anime. Nëse mbyllni sytë ndaj figurës, sipas lojës, "Heroes 5" ishte një kopje e modernizuar e pjesës së tretë - padyshim, zhvilluesit nuk eksperimentuan për të fituar para shtesë për nostalgjinë e fansave të serisë.

Këtu përfundon "Heronjtë" klasikë dhe fillon diçka krejtësisht e pakuptueshme. HoMM 6 dhe 7 janë kthyer në një lloj produkti alternativ, aq larg nga origjinali sa që edhe Heroes 4 duket si një standard kosher në sfondin e tyre. Prandaj, shumica e fansave të "Heroes" preferojnë të luajnë versionet e mëparshme, nga 3 në 5. Por HoMM-të e Tretë mbeten më të njohurit. Sidomos pasi versioni HD i kësaj loje u lëshua në vitin 2015.

2 Qytetërimi


"Civilizimi" i parë u shfaq në 1991 të ashpër dhe, siç thonë ata, ishte një version dixhital i lojës së tavolinës me të njëjtin emër nga fillimi i viteve '80. Meqenëse në atë kohë njerëzit e zakonshëm nuk kishin kompjuterë, pakkush dyshoi për një lodër të re strategjike: kryesisht punonjës të instituteve kërkimore dhe ndërmarrjeve të tjera interesante.

Sidoqoftë, loja doli të ishte mjaft e suksesshme: cili inxhinier mund t'i rezistonte tundimit pas një ndërrimi të zënë për të provuar rolin e Stalinit apo Gandit? Prania e Civilopedia, një enciklopedi e detajuar e lojës, e dalloi në mënyrë të favorshme Civilizimin nga strategjitë e tjera të asaj kohe.

  • Qytetërimi II


Në vitin 1996, Sid Meier dhe kompania publikuan pjesën e dytë të Ziva, e cila, falë përhapjes më të madhe të kompjuterëve, u bë një produkt komercial plotësisht i suksesshëm. Pavarësisht grafikëve mediokër, loja pati momente të këndshme: për shembull, kur ndërtohej një mrekulli e botës, u luajt një videoklip i një filmi të vërtetë lajmesh. Ju mund të shihni lëshimin e Apollonit ose një rakete bërthamore, të shtënat e Kapelës Sistine ose Notre Dame de Paris. Në pjesët pasuese, kinemaja u zëvendësua me animacion konvencional.

  • Qytetërimi III


2001 u shënua nga publikimi i Civilization III: Civa e parë me grafikë të këndshme. Edhe tani ajo duket mjaft tërheqëse, dhe në vitin 2001 kjo foto shkaktoi një kënaqësi të vërtetë. Gameplay gjithashtu ka pësuar disa ndryshime. Në Civ 2, lojtarët u përpoqën të mos mbledhin shumë njësi në një qelizë, sepse. në rast të një sulmi armik dhe vdekjes së njërit prej tyre, të gjithë ata që qëndronin në qeli vdisnin. Në Civ 3, asgjë e tillë nuk ndodhi: për të pastruar qelinë nga armiqtë, ishte e nevojshme që të shkatërroheshin të gjithë.

Prandaj, taktika e dukshme dhe e vetme e kryerjes së luftës në Civ-in e tretë: krijimi i të ashtuquajturit rafte - një turmë njësish të larmishme në një qelizë. Herë pas here shfaqej një lider që mund të bashkonte 3 njësi nën banderolat e tij. Një formacion i tillë quhej ushtri dhe ishte një lloj njësie e majme me 20 HP. Me ndihmën e ushtrisë, ishte e mundur të pritej pothuajse çdo gjë.


Dritarja e qytetit është gjëja më e mirë në Civilization III

Karakteristika e nënshkrimit të Civas së dytë dhe të tretë ishte situata në të cilën një njësi teknologjikisht e prapambetur, duke pasur më shumë përvojë luftarake, mund të shkatërronte lehtësisht një armë mrekullie të së ardhmes. Për shembull, në rendin e gjërave kishte një situatë kur një shtizëri grisi një tank armik me një goditje të saktë ose një harkëtar, duke tërhequr kordonin siç duhet, rrëzoi një bombardues armik. Veçanërisht zbaviti fakti që avioni u rrëzua po aq me sukses jo vetëm nga një shigjetar, por edhe nga një shpatar. Në pjesët pasuese, ky problem u zgjidh pjesërisht, por në Civs-in e parë ngjarje të tilla shkaktuan shumë periudha histerie.

Civilization III kishte një numër risive që migruan në të gjitha lojërat pasuese të serisë: burime të ndryshme në hartë, Epoka e Artë, ndikimi kulturor në qytetet fqinje, me të cilat ishte e mundur të asimilohej një vendbanim fqinj, një pemë teknologjike (në mëparshme pjesë, duhej të mësoje përmendësh ose të shkruash zbulimet e sekuencës së shkencave të ndryshme).

  • Qytetërimi IV


Civilization IV, i lëshuar në 2005, ka fituar një imazh tredimensional. Lojtarët, të mësuar me Civa-n e tretë, ishin të kujdesshëm ndaj grafikave të pazakonta, kështu ndryshe nga pjesa e mëparshme. Feja dhe spiunazhi u shfaqën në lojë (Përtej shtesës së shpatës), dhe veprimet e aviacionit u bënë më realiste: avionët bënë bastisje nga qyteti dhe nuk mund të rrëzoheshin nga ndonjë shtizë e ashpër. Problemi i grupimeve të një numri të madh njësish në një qelizë u zgjidh pjesërisht vetëm nga aviacioni ose artileria: të gjitha njësitë në pirg morën dëme nga sulmi i tyre.


Një tjetër risi e lezetshme që u shfaq në shtesën Warlords janë shtetet vasale. Tani, në vend që të pushtojmë plotësisht fqinjët neglizhentë, mjaftoi të mposhtnin pjesën më të madhe të trupave dhe të kapnin disa qytete kryesore. Pas kësaj, armiku pranoi të kapitullonte dhe u bë vasal. Gjithashtu, statusi i vasalit mund t'i jepej një grupi qytetesh të tyre në një kontinent apo ishuj tjetër, duke i kthyer ato në një lloj republike autonome.


Erdhi viti 2010 dhe doli Civilization V. Qelizat katrore u zëvendësuan nga hekse më të përshtatshme dhe më praktike: me to kufijtë shtetërorë u hoqën nga këndvështrimi i çuditshëm linear dhe u bënë më të besueshëm. Sistemi i grumbullimit të një numri të madh të njësive në një qelizë u shkatërrua: tani vetëm një njësi ushtarake mund të vendosej në një gjashtëkëndësh. Në të njëjtën kohë, ato u bënë më efikase dhe më të forta.

Ishte e nevojshme të shpenzoheshin burime strategjike për mirëmbajtjen e njësive të caktuara: kuaj, hekur, naftë, qymyr ose uranium. Pa ato në dorë, shteti rrezikoi të mbetej pa kalorësi, luftanije, armë bërthamore dhe avionë, të cilët jo vetëm shtuan realizmin, por gjithashtu i detyruan lojtarët të menaxhojnë me kujdes burimet në vend që të godisnin gjithçka që dëshironin në sasi të jashtëzakonshme.


Taktika e ndërtimit të sa më shumë qyteteve e mbijetoi gjithashtu dobinë e saj: perandoritë e mëdha morën gjoba në kulturë dhe shkencë, dhe popullsia filloi të shfaqte pakënaqësi. Pra, ka disa taktika të ndryshme: zhvillimi përmes 4-5 qyteteve me më shumë popullsi, ose ndërtimi i më shumë vendbanimeve, por me më pak banorë në qytete. U bë e mundur të fitosh me një qytet të vetëm (përshëndetje nga Venecia).

Një risi tjetër: shfaqja e qyteteve-shteteve që nuk pretendojnë dominimin e botës. Miqësia me ta solli shpërblime të ndryshme: burime, pikë shkencore, kulturore apo fetare, njësi dhe vota shtesë në Kongres.

Vlen të përmendet se shumë nga funksionet, si në Civ-et e mëparshme, u shtuan në shtesa: feja dhe spiunazhi, karvanët, aftësia për të miratuar rezoluta të ndryshme në Kongres dhe OKB - e gjithë kjo nuk ishte në versionin fillestar pa shtesa. Prandaj, duke lexuar komente rreth lojës, nuk është e vështirë të shihet se si zemërimi i fansave të serialit u zëvendësua gradualisht nga mëshira.


Më 21 tetor 2016 u lirua Civilization VI. Ndër risitë e dukshme: 2 pemë teknologjike, kulturore dhe shkencore, të cilat hapen në mënyrë të pavarur nga njëra-tjetra. Qelizat përreth qyteteve duhet të ndërtohen me zona të veçanta: shkencore, kulturore, ushtarake, fetare, industriale, etj. Është padyshim e pamundur të ndërtosh gjithçka - thjesht nuk do të ketë qeliza të mjaftueshme. Për më tepër, çdo mrekulli e botës kërkon gjithashtu një pllakë të veçantë.

Është e vështirë të përshkruash të gjitha risitë dhe veçoritë e Civa-s së gjashtë për shkak të freskisë së saj. Por loja ka marrë tashmë vlerësimet më të larta nga botime të ndryshme të lojërave, dhe vlerësimet në Steam, në përgjithësi, janë shumë pozitive. Dhe kjo përkundër faktit se zakonisht versioni i parë i Civilization rezulton të jetë i lagësht dhe vetëm me kalimin e kohës, me ndihmën e disa shtesave, kthehet në një kryevepër. Por, me sa duket, Qytetërimi i gjashtë mund të bëhet përfaqësuesi i parë i serisë, gjë që është e mirë që në fillim.

1. Warcraft


Me një diferencë të gjerë, Warcraft ngjitet në krye të renditjes së strategjive më të mira - një nga themeluesit e zhanrit RTS, zhvillimet e të cilit janë bërë standardi për dhjetëra e qindra lojëra të mëvonshme. Nuk duhet të jetë për t'u habitur që C&C dhe StarCraft nuk mund t'i afroheshin as Varych: ndikimi i tij në industrinë e lojrave nuk mund të mbivlerësohet. Dota, World of Warcraft, lojëra tavoline dhe letrash, dhe tani një film me metrazh të gjatë - e gjithë kjo u krijua vetëm falë lojës nga Blizzard, e cila u publikua në vitin 1994.

Komploti i Warcraft: Orcs and Humans është i lidhur me konfrontimin midis njerëzve dhe orcëve. Ashtu si në film, orkët bien nga portali në botën e njerëzve dhe mes tyre fillon një luftë për një vend nën diell. Sidoqoftë, pjesa e parë nuk tërhoqi shumë vëmendje - e gjithë lavdia shkoi te vazhdimi i saj, Warcraft II: Tides of Darkness, i cili u publikua vetëm një vit më vonë. Por vetëm shikoni ndryshimet që kanë ndodhur në orar në këtë periudhë të shkurtër! Shtoni video interesante dhe një komplot të fortë në një pamje të këndshme, dhe kjo është e gjitha - kryevepra është gati.


Sikur "para" dhe "pas" - viti nuk ishte i kotë

  • Warcraft III

Por vazhdimi i banketit duhej të priste një kohë të gjatë - deri në shtatë vjet. Dhe reagimi i parë i komunitetit të lojrave ishte i paqartë: shumë risi të dyshimta u shfaqën në lojë:

  • motor 3D;
  • 2 raca u rritën në 4 (u shtuan kukudhët e natës dhe të pavdekurit);
  • Në harta u shfaqën shumë njësi neutrale dhe përbindësha;
  • Në lojë u shtuan heronj që grumbulluan përvojë, pompuan aftësi dhe hodhën lloj-lloj gjërash (pse jo RPG?);
  • Rolet janë bërë edhe më të shndritshëm dhe më të bukur;
  • Komploti është edhe më i shtrembëruar dhe patetik.

Kulmi i evolucionit të pjesës së tretë ishte lëshimi i Warcraft III: The Frozen Throne në 2003, i cili shkaktoi DotA-në e paharrueshme (kam pak gjasa të zbuloj Amerikën nëse ju kujtoj se DotA u krijua në Warcraft 3 të zakonshëm redaktori i hartës dhe nuk u konsiderua si një lojë e pavarur e plotë).

Tema e mëparshme

  • E gjithë lista e temave
  • PC, i njohur ndryshe si kompjuter personal. Pajisje të tilla janë pothuajse në çdo shtëpi, dhe ndodh që pothuajse në çdo dhomë. Kompjuteri është larg nga të qenit një mrekulli, dhe disa tashmë janë ngopur pak, por lojërat kompjuterike nuk ka gjasa të mërziten ndonjëherë nga një përdorues modern.

    Me kalimin e viteve, lojërat janë përmirësuar vazhdimisht, shfaqen gjithnjë e më shumë të reja. Grafika po bëhet gjithnjë e më e mirë. Lojërat mund ta dërgojnë një person në botë të tjera, të vizitojë jo vetëm ato qoshe të tokës që ai ëndërronte të vizitonte, por edhe të vizitojë galaktika të tjera. E gjithë kjo është sigurisht shumë interesante dhe me të vërtetë befasuese.

    Strategjia është një lloj i shkëlqyer i lojërave kompjuterike, sepse ju mund të përpunoni në detaje çdo hap dhe çdo veprim që ndërmerrni. Si ndryshe të kaloni disa orë nga koha juaj e lirë, nëse jo duke luajtur një lojë kompjuterike. Sot do t'ju prezantojmë me listën tonë të 10 strategjitë më të mira në PC (PC) në 2016. Ndoshta në listën tonë do të gjeni pikërisht lojërat tuaja të preferuara ose ato lojëra që nuk i keni njohur më parë, por do të dëshironit t'i njihni më mirë. Sigurisht, ka shumë lojëra, kështu që të gjithë do të gjejnë diçka sipas dëshirës së tyre. Pra, shikoni dhe njihuni - vlerësimi ynë.

    10. Kolonët: Mbretëritë e Anterisë

    Reagimet nga lojtarët që morën pjesë në testim janë mjaft të përziera. Disave u pëlqeu ruajtja e postulateve bazë të lojës që kanë kënaqur fansat e serisë për shumë vite. Të tjerë ankohen për thjeshtimin masiv të mekanikës së lojërave dhe argumentojnë se The Settlers po rrëshqet në zhanrin e lojërave për telefonat celularë. Videot që u prezantuan në ekspozita të ndryshme gjithashtu nuk dhanë një prezantim koherent, por duke gjykuar nga lojërat e mëparshme në ekskluzivitet, padyshim që do t'ia vlejë kohën tuaj.

    9.

    Në rreshtin e nëntë midis 10 strategjive më të mira në PC të vitit 2016 është një produkt që është mjaft i vështirë për t'u shënuar në strategjitë "të racës së pastër", por nuk mund të anashkalohet, duke pasur parasysh elementin e rëndësishëm ekonomik të lojës. Ju duhet të menaxhoni qytetin në tërësi dhe zonat e tij individuale, dhe vektori i tij i zhvillimit do të varet nga veprimet tuaja. Por ne nxitojmë t'ju paralajmërojmë se një studio krejtësisht e re po punonte për projektin, jo e përfshirë në zhvillimin e dy lojërave të mëparshme në ekskluzivitet.

    8.

    Përpjekjet për të fituar para në universin Warhammer 40,000 vazhdojnë: këtë herë ne duhet të marrim komandën e flotës së racës sonë të preferuar dhe të mposhtim armikun në betejat epike të hapësirës. Por nuk duhet të mbyllni menjëherë stigmën e një produkti të klasit të dytë: përveç përmirësimeve standarde dhe pompimit, do të ketë edhe diçka për të bërë për një mendje taktike kureshtare. Tifozët e ekskluzivitetit do ta kenë të dobishme të dinë se të gjitha betejat zhvillohen në "sektorin gotik", dominimi i të cilit ishte arsyeja e fillimit të përballjes.

    7.

    Zhvilluesit nga Paradox vendosën të shmangin ndryshimet rrënjësore dhe theksuan mundësitë e zgjeruara për të shkruar një histori alternative, e cila nuk mund të mos sugjerojë paralele me "civilizimin". Por, për t'u dhënë atyre detyrimin e tyre, loja është bërë më e thjeshtë dhe më e qartë, e cila, në sfondin e funksionalitetit të zgjeruar, mund të quhet një plus absolut, si dhe një arsye për ta vendosur lojën në rreshtin e shtatë në listën e Strategjitë më të mira në PC në 2016. Adhuruesit e historisë do të kenë gjithashtu një vend ku të bredhin: mund të vendosni një regjim komunist në Japoni ose ta bëni Bashkimin Sovjetik një monarki - në përgjithësi, ka një hapësirë ​​​​të madhe për imagjinatë, gjithçka është në duart tuaja.

    6.

    5.

    Në ekuatorin e vlerësimit - 10 strategjitë më të mira të vitit 2016 në PC (PC) është një lojë që është thjesht e pamundur të nisë pa lot nostalgjie. Ndoshta, për banorët e rajonit të CIS, ishin kozakët legjendar që ishin strategjia e parë që ata arritën të mësonin. Zhvilluesit nuk e fshehin faktin se ata do të zvogëlojnë numrin e ndryshimeve në minimumin e kërkuar, duke ruajtur të njëjtën lojë dhe atmosferë të gazuar të epokës së Kozakëve, por në të njëjtën kohë duke e përshtatur atë me kërkesat moderne teknike dhe grafike.

    4.

    Edhe pas suksesit të papritur të pjesës së parë, ekipi i zhvillimit vendosi të bëjë pa zgjatje dhe të mbetet pjesë e tërësisë. tre njerëz, por kjo nuk e ul cilësinë e produktit që prodhojnë. Ne marrim të njëjtën përrallë epike të Vikingëve të mbushur me humbje, fitore dhe lojëra cilësore. Një bonus i këndshëm është aftësia për të transferuar përparimin, i cili do të marrë parasysh të gjitha vendimet tuaja të mëparshme, të cilat do t'ju lejojnë të krijoni një histori unike.

    3.

    Pasi zgjodhi një rrugë të gjatë, medalistja e bronztë e vlerësimit të strategjive më të mira për PC të 2016 vendosi të mos e linte atë. Po, dhe nuk kishte nevojë të veçantë për këtë. Zhvilluesit vendosën të zgjerojnë listën e garave të disponueshme, të rrisin interesin për përsëritje dhe t'i kushtojnë kohë të mjaftueshme truket taktike gjatë betejës. Nëse më parë mund të vendosnit vetëm algoritmin për sjelljen e anijeve hapësinore, tani keni mundësinë të jepni udhëzime specifike për secilën njësi luftarake të flotiljes suaj.

    2.

    1. Total War: Warhammer

    Dy vitet e fundit flitet vetëm për shkrirjen epike të dy strategjive kryevepër, por edhe me pritshmëri të fryra, do ta kemi jashtëzakonisht të vështirë të vëmë në dukje ndonjë mangësi. Total War: Warhammer strategjia më e mirë në PC (PC) 2016 vjet është absolutisht e drejtë. Neve na pëlqejnë veçanërisht njësitë luftarake që janë të pazakonta për ne, të cilat kanë aftësi unike që nuk janë karakteristike për ushtritë njerëzore. Ideja për t'u larguar nga mjedisi klasik historik u shpërblye plotësisht - kohët e vjetër ishin të kënaqur me fushat e betejës aliene, dhe të ardhurit arritën të çliroheshin, duke shkuar përtej armëve dhe taktikave standarde.

    Loja më e mirë strategjike për PC e 2016 | Video

    Ekziston një larmi e madhe e zhanreve dhe llojeve të lojërave kompjuterike, por strategjitë e PC zënë një pozitë udhëheqëse, sepse vetëm falë tyre mund të kontrolloni universet, të ndërtoni ose shkatërroni qytetërime. Pra, nëse doni të ndiheni si një zot, atëherë ndjehuni të lirë të drejtoni një nga këto argëtime. Eshtë e panevojshme të thuhet se janë krijuar shumë lojëra të këtij zhanri, por ne kemi zgjedhur për ju një vlerësim nga më të mirat.

    Qytetërimi V

    Në këtë lojë strategjike për PC, ju do të zhyteni në historinë e botës sonë dhe do ta drejtoni njerëzimin nëpër të gjitha degët - nga Epoka e Gurit deri te realiteti modern dhe më gjerë. Lojtari do të duhet të marrë shumë vendime të ndryshme: sociale, politike, ekonomike, ushtarake.

    Liria e zgjedhjes është ajo që e karakterizon këtë strategji. Ju mund të jeni një pushtues ose të ndërtoni një shtet të fokusuar në turizëm ose industri. Edhe një fillestar që zbulon botën e strategjive do të jetë në gjendje ta kuptojë lojën. Në fund të fundit, Civilization V ka një sistem të shkëlqyer aludimi dhe një bazë të madhe mjete mësimore. Rrjeti i rimenduar i betejës ju zhyt në lojë me kokën tuaj, grafika e këndshme është gjithashtu e këndshme.

    Lufta totale: Shogun 2

    Lista e "Strategjive më të mira për PC" vazhdon me një lojë që do të na çojë në Japoninë feudale të shekullit të 16-të. Ju duhet të menaxhoni një perandori të tërë - nga ekonomia tek mbrojtja e shtetit nga pushtuesit. Loja ka dy mënyra, dhe ju duhet të demonstroni të gjitha aftësitë tuaja strategjike në mënyrë që të manovroni me sukses midis tyre.

    Menaxhoni perandorinë në modalitet, duke mos harruar që jeni duke pritur për beteja taktike në kohë reale. Betejat në Total War: Shogun 2 janë një histori më vete. Lojtari do të duhet të mendojë për taktikat e betejës, dhe madje edhe një armik me epërsi numerike mund të mposhtet falë një beteje ose prite të zhvilluar me mjeshtëri.

    Starcraft 2

    Nëse ju pëlqejnë lojërat strategjike fantastiko-shkencore në kohë reale në PC, StarCraft 2 është vendi ku duhet të shkoni. Gjithçka ka të bëjë me klasikët: mblidhni burime, ndërtoni trupa dhe mbroni galaktikën nga kukudhët e këqij të hapësirës dhe alienët ksenomorfikë.

    Loja do të kërkojë vendime dhe veprime të shpejta. Multiplayer është veçanërisht i këndshëm, sepse mundësia për të luftuar me një lojtar tjetër ju gudulis nervat shumë më tepër. Edhe pse fushata me lojtar të vetëm ka avantazhet e saj. Një numër i madh kërkimesh dhe detyrash shtesë nuk do t'ju lënë të mërziteni, dhe ndryshueshmëria dhe origjinaliteti i tyre do të kënaqin çdo lojtar.

    XCOM: Armiku i panjohur

    Strategjitë hapësinore të instaluara në një kompjuter mund të befasojnë vërtet. Në XCOM: Enemy Unknown, lojtari do të duhet të zmbrapsë një pushtim në një mënyrë strategjie të bazuar në kthesa. Ju duhet të mblidhni një ekip prej gjashtë luftëtarësh dhe t'i drejtoni me guxim kundër robotëve, alienëve dhe kundërshtarëve të tjerë.

    Loja ka një numër të madh hartash terreni ku heronjtë do të duhet të përfshihen në përleshje të vështira, dhe pas betejës ata do të kenë një bazë ku duhet të studiojnë teknologjitë, të rrisin aftësitë e tyre dhe të zgjidhin problemet e financimit. Strategjia do të zvarritet me zell. Nëse nuk doni të ndiqni rrugën e një kompanie me një lojtar dhe ekziston një dëshirë e madhe për t'u përfshirë në betejë me një armik të vërtetë, atëherë modaliteti me shumë lojtarë do t'ju japë një mundësi të tillë.

    Tropiko 5

    Vazhdon vlerësimi "Strategjitë më të mira për PC" ndërtues i shkëlqyer i qytetit, ku duhet të ndihesh si një diktator i Karaibeve. Një republikë e vogël mund të bëhet një vend i madh, por vetëm nën udhëheqje të aftë. Lojtari do të duhet të vendosë vetë se cilën rrugë do të marrë mbretëria e tij e vogël, sepse kjo është sharmi i një regjimi totalitar.

    Por mos shkoni shumë larg, sepse populli juaj mund të revoltohet dhe të rrëzojë regjimin. Dhe nëse nuk jeni mjaftueshëm të kujdesshëm politikë e jashtme, atëherë vendi është duke pritur për një pushtim ushtarak. Tropico 5 është një ndërtues i mrekullueshëm dhe qesharak i qytetit që do t'ju japë shumë argëtim.

    Mosha e mrekullive 3

    Lojërat klasike të strategjisë së fantazisë në PC nuk do të dalin kurrë nga moda. Përkundër faktit se diplomacia dhe menaxhimi i qytetit janë menduar mjaft dobët në këtë lojë, Age of Wonders 3 u rendit në listën e më të mirëve për një arsye.

    Një numër i madh njësish të ndryshme dhe fusha beteje të mbushura me pengesa, ju zhytin në beteja me kokën tuaj. Me taktikat e duhura dhe strategjinë e aftë, ju mund të ndërtoni një ushtri vërtet të madhe, duke fshirë gjithçka në rrugën e saj. Pra, nëse kukudhët, gnomet, gjigantët janë afër jush në shpirt dhe nuk jeni të urryer për të praktikuar magjinë, atëherë mos ngurroni ta blini këtë lojë.

    Bota në konflikt: Sulmi Sovjetik

    Në këtë strategji, të instaluar në një kompjuter, ju duhet të mbroni veten nga "ushtarët e këqij sovjetikë" që vendosën të pushtojnë të gjithë botën. Tema është mjaft e çuditshme dhe tashmë ka humbur rëndësinë e saj, por mënyra se si paraqitet në World in Conflict: Sovjetik Assault meriton vëmendje të veçantë.

    Në këtë strategji, nuk keni më nevojë të ndërtoni baza apo të menaxhoni burimet, fitorja ose disfata varet nga pikat komanduese që jepen për të përfunduar misionet. Grafika mbresëlënëse dhe një fushatë vërtet interesante me një lojtar do t'ju thithin dhe do t'ju mbajnë në pezull gjatë gjithë lojës.

    Strategjia në internet

    "Rules of War" hap një zhanër të ngjashëm. Në këtë, ju do të bëheni një komandant i patrembur që i mbijetoi një lufte bërthamore dhe po përpiqet të përmirësojë marrëdhëniet me fqinjët jo shumë miqësorë.

    Loja ka fituar një ndjekës të madh në mesin e përdoruesve të mediave sociale në mbarë botën, dhe për arsye të mirë. Grafikë të shkëlqyer dhe aktrim zanor, lojë problematike, aftësi për të komunikuar me lojtarët e tjerë dhe për të krijuar aleanca - kjo nuk është një listë e plotë e avantazheve për shkak të të cilave projekti "Rules of War" u fut në vlerësimin "Lojërat më të mira të strategjisë". Ju mund të luani falas menjëherë në shfletuesin, gjë që e bën lojën edhe më tërheqëse.

    "Shpata dhe magjia"

    Ideja për të sjellë në internet serialin legjendar ka qenë prej kohësh. Dhe ky moment ka ardhur kur ju mund të luani falas "Heroes" tuaj të preferuar duke hapur një dritare në shfletuesin tuaj. Pak vëmendje i kushtohet zhvillimit ekonomik dhe ndërtimit të kështjellave, por kjo kompensohet nga një numër i madh kërkimesh, falë të cilave do të udhëtoni nëpër botë për kënaqësinë tuaj. Kërkimi i objekteve, nivelizimi i karakterit tuaj dhe përplasjet me armiqtë nuk do t'ju lënë të mërziteni.

    Loja Might and Magic është e menduar mirë dhe mund të duhen pothuajse 100 orë për të përfunduar historinë - kjo është një kohë mjaft mbresëlënëse për një lojë strategjike në internet. Por, si në çdo projekt të shfletuesit, heroi do të duhet të ndërveprojë me lojtarë të vërtetë. Disa prej tyre do të bëhen miq dhe dikush do të dalë armik i betuar. Është e sigurt të thuhet se Ubisoft ka arritur të përmbushë ëndrrën e shumë fansave të serialit.

    Anno Online

    Lojërat strategjike në Rusisht më së shpeshti përfshijnë rendin e zhvillimit urban dhe betejat e përgjakshme. Por nëse nuk doni të merrni pjesë në beteja dhe jeni të etur për t'i dorëzuar procesit krijues, atëherë thjesht duhet të luani Anno Online. Këtu duhet të ndërveproni edhe me lojtarë të tjerë, por vetëm përmes tregtisë dhe bashkëpunimit.

    Detyra kryesore do të jetë zhvillimi i qytetit tuaj. Ju gjithashtu duhet të mendoni për rritjen e popullsisë dhe problemet me rregullimin e saj. Do të krijoni marrëdhënie tregtare dhe industriale, do të ndërtoni shtëpi dhe ndërtesa industriale dhe shumë më tepër. i menduar dhe nuk do të gjeni një qytet të ngjashëm me tuajin, sepse secili lojtar zhvillohet në mënyrën e tij.

    Lojërat janë botë të panumërta virtuale që na lejojnë të bëhemi ajo që duam, por nuk mundemi jeta reale. Megjithatë, mes këtyre botëve ka nga ato që kanë fituar titullin e më të mirëve, si nga lojtarët ashtu edhe nga kritikët e paanshëm.

    Për të zgjedhur lojërat më të mira në PC, ne studiuam burime të njohura në gjuhën ruse si p.sh Unë dua lojëra, ndalesa e lojës dhe kanobu dhe lexoni komente rreth lojëra të njohura ah me radhë Metakritike. Kështu erdhi lista e 20 lojërat më të mira për PC të të gjitha kohërave të cilat i paraqesim në vëmendjen tuaj. Vlerësimi i lojërave jepet sipas të dhënave ndal lojën.

    Vlerësimi: 8.6.

    Zhanri: MMORPG.

    Data e lëshimit: 2004-tani.

    Platforma: Mac, PC.

    Një nga lojërat më të mira në internet për PC ofron jo vetëm një përballje epike midis dy aleancave kundërshtare - Aleancës dhe Hordhisë, por edhe një botë të bukur, shumë të madhe, kërkime interesante, një histori të krijuar me kujdes dhe bastisje.

    Në to ju mund të tregoni plotësisht talentin tuaj si një shërues, një luftëtar përleshjeje ose në distancë, ose një mbrojtës i fuqishëm. Ose thjesht puthni ketrat në pyllin më të afërt, nëse shpirti qëndron vetëm në ndjekje paqësore.

    Loja është mjaft e vjetër për standardet e sotme, por shtesa lëshohen rregullisht në të. Tjetri - Beteja për Azeroth do të publikohet më 14 gusht.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Vlerësimi: 8.8.

    Zhanri: Qitës, shtesë.

    Data e lëshimit: 2015

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Sipas shumë lojtarëve, ky është gjuajtja taktike më realiste dhe intensive në vetën e parë. Loja nuk ka një fushatë solo, por ka një lojë emocionuese ekipore. Detyra e palës sulmuese është të marrë kundërshtarët me stuhi, dhe ekipi mbrojtës duhet të forcojë pozicionet e tij sa më shumë që të jetë e mundur dhe të vendosë kurthe dinake për armikun.

    Komploti bazohet në ngjarje reale të ndodhura gjatë operacioneve kundër-terroriste.

    Vlerësimi: 8.8.

    Zhanri: Qitës.

    Data e lëshimit: 2011

    Platforma: PC, PS3, X360

    Ndërsa plumbat vërshojnë lart dhe shpërthimet përplasen në tokë, fusha e betejës ndihet më realiste se kurrë më parë. Në Battlefield 3, lojtarët do të duhet të shndërrohen në marinsat elitë të SHBA për një kohë. Ata janë duke pritur për misione të rrezikshme, të vetme dhe bashkëpunuese.

    Grafika të shkëlqyera, një larmi e gjerë automjetesh, një mjedis i menduar mirë dhe një shpërblim i këndshëm për një lojë të mirë ekipore - kjo është ajo për të cilën Battlefield 3 vlerësohet edhe nga botimet e lojrave shumë marramendëse.

    Vlerësimi: 8.8.

    Zhanri: Arcade.

    Data e lëshimit: 2015

    Platforma: PC, X360, XONE

    Kjo është ndoshta arkada më e bukur e platformës në renditjen tonë të lojërave. Që në minutat e para, grafika e tij e pazakontë tërheq vëmendjen dhe nuk e lëshon deri sa të përfundojë loja. Botë atmosferike, kolonë zanore e këndshme dhe pa vëmendje, elementë RPG, një personazh i lezetshëm që do të tërheqë si lojtarët e rinj ashtu edhe ata të rritur - çfarë tjetër ju nevojitet për të kaluar disa mbrëmje para një kompjuteri?

    Vlerësimi: 8.9.

    Zhanri: Strategjia.

    Data e lëshimit: 2017

    Platforma: Mac, PC.

    Për shumë njerëz, strategjia fantastiko-shkencore StarCraft është një nga video lojërat më të mëdha të të gjitha kohërave. Dhe StarCraft: Remastered qëndron deri në shiritin e lartë të vendosur nga paraardhësi i tij. Me pamje të reja mahnitëse Ultra HD, audio të ri-regjistruar dhe mbështetje të përditësuar në internet, kjo lojë rekomandohet shumë.

    15. Assassin's Creed 2

    Vlerësimi: 8.9.

    Zhanri: Veprimi.

    Data e lëshimit: 2009.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Produkt i më shumë se dy viteve punë të palodhur dhe pjesë e ekskluzivitetit të njohur të Assassin's Creed. Në një mjedis të gjerë botëror të hapur, loja ju fton të luani si Ezio, një fisnik i ri që jeton në Rilindje. Një histori interesante rreth hakmarrjes dhe ndëshkimit plotësohet me sukses nga një sërë misionesh, elementë të pazakontë të lojës, një përzgjedhje e gjerë armësh dhe zhvillimi i personazheve që fansat e Assassin's Creed origjinale i duan aq shumë.

    Vlerësimi: 9.0.

    Zhanri: Qitës.

    Data e lëshimit: 2007

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Kjo lojë ishte e mahnitshme për kohën e saj, falë atmosferës së një lufte të vërtetë, një historie koherente, një modaliteti emocionues me shumë lojtarë, qindra skenave të bukura dhe studimit më të përpiktë të mjedisit të lojës. Edhe tani, blockbuster ushtarak Modern Warfare mund t'ju japë disa orë lojë emocionuese.

    Vlerësimi: 9.0.

    Zhanri: Veprimi.

    Data e lëshimit: 2012

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Personazhi kryesor i lojës është Jason Brody, një burrë i mbërthyer në një ishull misterioz tropikal. Në këtë parajsë të egër, ku mbretëron paligjshmëria dhe dhuna, Brody do të përcaktojë rezultatin e luftës midis rebelëve dhe piratëve për kontrollin e ishullit.

    Vlerësimi: 9.1.

    Zhanri: RPG.

    Data e lëshimit: 2017

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Njëzet orë në këtë RPG, do të zbuloni akoma mekanikë të rinj që nuk e dinit kurrë se ekzistonin. Në këtë drejtim, Original Sin 2 nuk është shumë miqësor me fillestarët dhe kërkon pak këmbëngulje dhe durim prej tyre.

    Thënë kjo, sasia e madhe e kërkimeve dhe sekreteve, natyra jolineare e lojës dhe bota e saj, e cila është pothuajse e pashembullt për sa i përket shkallës dhe detajeve, janë një përvojë që nuk duhet humbur.

    Vlerësimi: 9.2.

    Zhanri: Aksion, RPG.

    Data e lëshimit: 2010

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Kjo sagë emocionuese hapësinore i çon lojtarët në qytetërime të panjohura aliene dhe beteja me të huaj, mercenarë dhe robotë të ndjeshëm. Për më tepër, ai ofron një nga personazhet më interesantë dhe të dizajnuar mirë në lojërat RPG.

    Vlerësimi: 9.2.

    Zhanri: RPG.

    Data e lëshimit: 2011.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Një aventurë e botës së hapur nga Bethesda Game Studios nuk ka një sistem më të mirë luftarak apo magjik apo edhe grafikë më të mirë se konkurrenca. Në vend të kësaj, ai ofron diçka shumë më tepër - një nga botët më të mëdha, më të pasura dhe tërësisht zhytëse që do të shihni ndonjëherë.

    Udhëtimi nëpër vende në Skyrim do të marrë një kohë kaq të gjatë saqë mund të humbni gjumin, të largoheni nga puna dhe të provoni durimin e familjes dhe miqve gjatë lojës.

    Vlerësimi: 9.2.

    Zhanri: Veprim, gara

    Data e lëshimit: 2013

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Lojërat më të mira të të gjitha kohërave do të ishin të paplota pa këtë lojë atmosferike të optimizuar jashtëzakonisht. Veprimi i tij zhvillohet në qytetin me diell të Los Santos, në të cilin vepron një treshe kriminale:

    • Franklin, një hajdut i ri që kërkon para serioze.
    • Michael, një ish-grabitës bankash, pensionimi i të cilit nuk ishte aq rozë sa mendonte.
    • Trevor, një djalë i dhunshëm që vuan nga një çrregullim mendor.

    Lojtarët mund të kalojnë mes personazheve në çdo kohë, dhe padyshim që ia vlen të bëhet. Në fund të fundit, çdo personazh ka grupin e tij të kërkimeve, si dhe aftësitë kryesore dhe dytësore që ndihmojnë për të mbijetuar dhe për të përfituar sa më shumë nga bota e GTA5.

    Vlerësimi: 9.3.

    Zhanri: Strategjia.

    Data e lëshimit: 1999

    Platforma: PC.

    Kjo lojë legjendare është bërë hyrja më e njohur në seritë Heroes of Might dhe Magic. Krahasuar me këstet e mëparshme, ai ofroi lloje të reja qytetesh, shtatë fushata të vogla historish për secilin fraksion, dhe në të njëjtën kohë funksiononte edhe në kompjuterë me fuqi të ulët. Falë lokalizimit të mirë, Restaurimi i Erathia ishte një sukses i madh në Rusi.

    Vlerësimi: 9.3.

    Zhanri: RPG.

    Data e lëshimit: 2009

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Si pasardhësi shpirtëror i një prej RPG-ve më të suksesshëm të industrisë, Baldur's Gate, Dragon Age: Origins kombinon elementët më të mirë të fantazisë me pamjet mahnitëse. Nuk mund të quhet një revolucion në zhanrin RPG, është më tepër një evolucion.

    Historia e Dragon Age: Origins është magjepsëse dhe plot ngjarje, personazhet janë të paharrueshëm, dhe udhëtimi nëpër botën e lojës të banuar nga njerëz, xhuxhë dhe kukudhë është diçka që do t'ju magjeps dhe nuk do t'ju lërë të shkoni deri në fund.

    Vlerësimi: 9.3.

    Zhanri: Puzzle.

    Data e lëshimit: 2011

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve ka krijuar një lojë puzzle argëtuese me mekanikë të shkëlqyer të lojës. Ai u ofron lojtarëve jo vetëm një lojë me një lojtar për personazhin kryesor Chelsea, i cili duhet të arratiset nga laboratori Aperture, por edhe një mënyrë bashkëpunuese për dy lojtarë. Në të, personazhet kryesore do të jenë robotët Atlas dhe P-Body. Historia e modalitetit të bashkëpunimit nuk ndërpritet me historinë e modalitetit të vetëm, gjë që çon në përfundime të papritura.

    Vlerësimi: 9.3.

    Zhanri: Veprim, gara.

    Data e lëshimit: 2002

    Platforma: PC

    Një nga lojërat më të mira në histori ende ngjall ndjenja të ngrohta dhe nostalgjike tek ata që e luajtën. Dhe ata që nuk kaluan mund ta bëjnë këtë për tre arsye kryesore:

    1. Harta e madhe e Lost Haven është e mbushur me vende të ndryshme dhe madhështore. Çdo zonë ka një pamje të veçantë, ka atmosferën e saj unike dhe madje edhe shoqërimin muzikor.
    2. Thelbi i lojës mund të përmblidhet thjesht duke thënë se konsiston në të shtënat dhe ngarje në një perspektivë të vetës së tretë. Megjithatë, në realitet, ai ofron shumë më tepër: nga një shumëllojshmëri misionesh deri te dialogu dhe ndërveprimi me shumë NPC që banojnë në rrugë Qyteti i Qiellit të Humbur.
    3. Një temë kryesore e pazakontë dhe shumë e bukur e krijuar nën drejtimin e kompozitorit çek Vladimir Simunek, dhe me pjesëmarrjen e Orkestrës Simfonike Bohemian.

    E vetmja pikë e dobët në lojë është AI i papërsosur i armiqve dhe shokëve të heroit. Nga ana tjetër, fakti që policët e Lost Haven nuk janë gjeni, shton realizmin.

    Vlerësimi: 9.3.

    Zhanri: Qitës.

    Data e lëshimit: 2004

    Platforma: PC.

    Kjo lojë gëzoi dashuri të madhe, dhe fansat e serialit janë ende në pritje të publikimit të pjesës së tretë. Motori grafik në Half-Life 2 ishte aq realist sa lojtarët ndjeheshin sikur ishin në film. Animacion i shkëlqyer i personazheve, një mënyrë origjinale e prezantimit të historisë, një shumëllojshmëri mjedisesh dhe mënyrash për të bashkëvepruar me të, dhe më e rëndësishmja - një karizmatik protagonistin e bëri qitësin e personit të parë Half-Life 2 atë që është sot. Domethënë, një nga lojërat më të njohura në histori.

    Vlerësimi: 9.4.

    Zhanri: RPG.

    Data e lëshimit: 1998

    Platforma: PC.

    Atmosfera e mahnitshme, muzika e mrekullueshme, historia emocionuese e bëjnë Fallout 2 një perlë të zhanrit RPG. Kjo është një lojë e vërtetë jolineare që ju lejon të bëni gjithçka që dëshironi në një botë plot me mutant, rrezatim dhe qindra rreziqe të tjera.

    Vlerësimi: 9.5.

    Zhanri: RPG.

    Data e lëshimit: 2015

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Loja për aventurat e Geralt of Rivia ka vendosur një standard të ri për cilësinë e lojërave në zhanrin RPG të botës së hapur. Vendndodhje të larmishme dhe emocionuese, plot vendime të rëndësishme, personazhe interesantë dhe armiq brutalë, grafikë dhe muzikë të shkëlqyer, komplot të zhytur në mendime, momente qesharake dhe dramatike - e gjithë kjo u dha lojtarëve më shumë se 100 orë lojëra emocionuese.

    Për këdo që nuk e njeh universin magjik të krijuar nga Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 shpjegon historinë e të gjithë personazheve të rëndësishëm dhe çfarë i lidh ata me Geralt. Kështu, edhe fillestarët shpejt arrijnë shpejtësinë.

    Vlerësimi: 9.6.

    Zhanri: Addon, RPG.

    Data e lëshimit: 2016

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 është një nga lojërat më të vlerësuara në PC. Dhe shtesa e saj Blood and Wine është më e mirë se shumica e lojërave të lëshuara në 2016. Edhe lojtarët që kanë kaluar qindra orë në The Witcher u befasuan dhe u kënaqën me shtimin e ri me një tregimi. Është një përfundim i shkëlqyer për historinë e Ujkut të Bardhë.

    Sasia dhe cilësia e përmbajtjes në këtë shtesë është thjesht mahnitëse, duke e bërë atë si një lojë të plotë. Ju jeni duke pritur për shumë kërkime, dialogë dhe, natyrisht, përbindësha në vendndodhjen e re Toussaint.

    Paradox Interactive vazhdon të krijojë botë komplekse në fushën e strategjisë së madhe dhe strategjisë së madhe. Europa Universalis dhe Crusader Kings, krijuar nga këta zhvillues, i impresionuan audiencës dhe fituan një numër të madh fansash në mbarë botën. Duke aplikuar të gjithë përvojën e tyre, zhvilluesit shkuan te yjet, së bashku me projektin e tyre të ardhshëm - Stellaris, duke ftuar lojtarët me ta në një teatër lojërash më madhështor se më parë.

    Stellaris është një hibrid i strategjisë/strategjisë madhore shumë të personalizueshme në kohë reale. Që në fillim të lojës, ju mund të personalizoni njerëzit tuaj ndëryjor, nga pamja dhe flamuri i tyre, te filozofia dhe sjellja. Një formë e personalizimit është e pranishme në shumë aspekte të lojës. Mënyra në të cilën ju eksploroni planetët dhe sistemet e yjeve aty pranë, studioni shkencat, zgjeroni zotërimet e racës suaj dhe ndërveproni me racat e tjera. Gradualisht, Stellaris përshpejtohet nga një fillim disi i ngadalshëm në një garë të madhe dhe gjithëpërfshirëse për kontrollin e universit.

    Loja nuk harron rrënjët e saj. Stellaris merr hua sisteme socio-politike dhe ekonomike nga lojëra të tjera Paradox, duke i detyruar lojtarët të balancojnë mes betejave të brendshme dhe ndikimeve dhe presioneve të jashtme. Stellaris është i mrekullueshëm për të luajtur solo, por multiplayer është vendi ku loja shkëlqen vërtet. Të luash online, kundër miqve dhe armiqve, është një kalim kohe e shkëlqyer që shtrihet në shumë orë argëtimi nga loja.

    Battlefleet Gothic: Armada është një nga ofertat moderne në universin Warhammer 40K, një RTS taktik me anije kozmike. Duke braktisur luftimet tokësore të lojërave të mëparshme në universin Warhammer 40K, Battlefleet Gothic e kthen vëmendjen te yjet për të luftuar një luftë të dëshpëruar kundër armiqve galaktikë.

    Duke vepruar sipas standardeve të njohurive të universit Warhammer 40K, ndërsa lojtari merr kontrollin e një flote luftanijesh Imperiale në një udhëtim nëpër histori, historia do t'ju përballë ballë për ballë me armiqtë e njohur: Chaos Indivisible, Orcs dhe Eldar. Mbijetesa në luftime varet nga përdorimi në kohë i taktikave, duke u mbështetur në mekanikun e ngadalësimit të njohur si Tactical Cogitator. Ndërkohë, detyra juaj është të shpenzoni me mençuri të gjitha burimet për armatimin dhe personalizimin e anijeve tuaja në mënyrë që të merrni performancën maksimale në taktikat tuaja të zgjedhura.

    Përveç lojtarit të vetëm, modaliteti me shumë lojtarë do t'ju lejojë të përdorni shumë anije të fraksioneve të ndryshme dhe të merrni pjesë në beteja me shumë lojtarë. Me çdo fitore dhe humbje në një lojtar dhe me shumë lojtarë, ju fitoni "Fame", të cilën mund ta shpenzoni për përmirësime dhe përmirësime, dhe humbjet në fushatë ndikojnë në përparimin tuaj përmes fushatës së tregimeve. Battlefleet Gothic: Armada është pak e vështirë për t'u mësuar, por nga kjo lojë ju mund të merrni përvojën më interesante dhe gjithëpërfshirëse të Warhammer 40K, për të mos përmendur që loja në tërësi është një RTS taktike e jashtëzakonshme për anijet kozmike.

    Strategjia më e mirë ku Montezuma (perandori aztec) mund të luftojë Gandin (filozofin indian)

    Civilization është një lojë strategjike e bazuar në kthesa për historinë njerëzore: ju drejtoni një racë njerëzish nga epoka e gurit në kohët moderne dhe më gjerë. Kjo është një strategji globale (kapur, eksploruar, përdorur dhe shkatërruar) dhe gjëja më e mirë është që të filloni nga e para dhe të rriteni në një fuqi globale. Ose vdisni duke u përpjekur ta bëni atë.

    Vendimet me të cilat do të përballeni në lojë janë politike, ekonomike, ushtarake dhe madje sociale. Ju mund të bëheni një fqinj miqësor ose një pushtues. Qendra e tregtisë dhe turizmit, apo shteti i fokusuar tek industria. Liria e zgjedhjes është pasuria më e mirë e lojës - ku do të lëvizni? Çfarë do të bësh? Cilën rrugë do të ndiqni për të fituar? Tani ka më shumë se 20 fraksione në lojë dhe secila ka një stil të veçantë të lojës, por gjithmonë do të keni lirinë e veprimit.

    Civilzation është një seri e mirëpërcaktuar lojërash. Loja ka një grup të fortë mësimesh dhe këshillash mjetesh për t'ju ndihmuar të merrni vendime. Lufta është më e mirë se kurrë, falë riimagjinimit të sistemit të rrjetit nga Civilzation V. Të kesh mbështetje për Steam Workshop do të thotë që do të kesh një rrjedhë të pafund modaliteti dhe hartash.

    Kjo është seria e lojërave që shpiku termin "një kthesë më shumë dhe gjumë" - kjo strategji është problematike, është një lojë problematike dhe argëtuese.

    Strategjia më e mirë e Luftës totale

    Total War është një lojë për menaxhimin e një perandorie të tërë mes përleshjeve të armatosura në rrugën drejt dominimit. Tani je i zënë me taksa dhe banja, dhe në momentin tjetër po gjuan me topa dhe po i vërsulesh me kokë armikut.

    Loja zhvillohet në dy mënyra të ndryshme: menaxhimi i perandorisë në modalitetin e strategjisë së bazuar në kthesa dhe betejat taktike në modalitetin e strategjisë në kohë reale. Çelësi i fitores është ndërveprimi midis dy mënyrave, për shembull: montoni një sulm kalorësie kundër ushtrisë armike, duke e ditur se ajo komandohet nga mbreti i kundërshtarit dhe vrasja e tij do të shkaktojë shembjen e perandorisë.

    Sa herë që takohen dy ushtri, loja kalon në modalitetin e luftimit taktik. Ju luani si një gjeneral, një hero - ju kontrolloni njësitë tuaja, hartoni formacionet e betejës dhe strategjinë dhe luftoni armikun tuaj deri në njeriun e fundit. Zgjedhja nuk është gjithmonë alternativa më e mirë - terreni i duhur dhe taktikat e duhura, një epërsi e lehtë në forcë mund të përballojë pothuajse çdo sfidë dhe ushtria më e fuqishme mund të mposhtet me një pritë të mirë.

    Total War: Shogun 2 është deri tani loja më e mirë në seri. Nëse periudha e mbuluar (Japonia feudale e shekullit të 16-të) nuk ju pëlqen, provoni Napoleon: Total War, një lojë e përqendruar në fushatën e gjeneralit të famshëm. Total War është një lojë e thellë, taktike dhe e menduar: mund t'ju duhet një javë apo më shumë për të përfunduar një fushatë në Total War.

    Udhëzuesi i blerësit: Sega shpesh zbret Total War dhe ju mund të merrni Shogun 2 dhe zgjerimet e tij në Steam për më pak.

    Gati një dekadë e gjysmë pas publikimit të lojës, Stronghold origjinal është ende loja më e mirë në serinë e ndërtimit të kështjellave të Firefly. Kombinimi i RTS me ndërtesat kreative, strategjike, misionet dhe luftimet ndonjëherë ia hoqi dorën atuit të lojës - një komplet ndërtimi i thjeshtë por efektiv mesjetar.

    Fushata nuk është veçanërisht e paharrueshme dhe lufta është e ngadaltë dhe mund të jetë konfuze, por të luash në modalitetin e ndërtimit të lirë është një përvojë shumë e varur, si të luash Lego ose të skulpturosh në rërë në kutitë e rërës së fëmijërisë. Natyrisht, batica shkatërron gjithmonë frytet e punës së palodhur, por të shikosh gjithçka të shembet është pjesë e argëtimit.

    Udhëzuesi i blerësit:Stronghold HD ofrohet në Avulli

    Strategjia më e mirë për të vrarë bashkëshortin tuaj

    Crusader Kings 2 është një bastard gjakatar i Grand Strategies. Ju luani si një zot mesjetar duke u përpjekur të fitoni më shumë fuqi, ndikim dhe territore në Evropën mesjetare historikisht të saktë. Loja ofron mekanikë komplekse të lojës në vend të një fotografie të bukur. Ju kontrolloni ekonominë, ushtrinë dhe njerëzit.

    Elementi i personalitetit është ai që e bën Crusader Kings 2 një lojë shumë bindëse. Ju jeni pjesë e një dinastie familjare, jo e një kombi abstrakt. Mund të martoheni dhe të bëni fëmijë, kur të vdisni, trashëgimtari juaj do të marrë frenat dhe gjithçka do të fillojë përsëri. Midis gjithë kësaj, ju mund të përdorni intrigën ose forcën brutale për të rritur zotërimet tuaja, por çelësi është që të zhvilloni një lidhje të vërtetë personale me personazhet, avatarin tuaj. Do të vajtosh vdekjen e tij, do të duartrokasësh çdo triumf të tij.

    Si kont ose dukë, ju mund të bëni një grusht shteti dhe të rebeloheni kundër Zotit tuaj për të rritur fuqinë tuaj. Si mbret, është mjaft e lehtë të humbasësh Mbretërinë për shkak të një pushtimi ose rebelimi. Por për sa kohë që një anëtar i dinastisë suaj është ende gjallë, ju do të keni gjithmonë një shans për të fituar gjithçka përsëri. Mos u pengoni nga vështirësia e dukshme, sa më shumë të luani, aq më shumë do të mësoni.

    Udhëzuesi i blerësit: Zgjidhni të blini një paketë me shumicën e paketave shtesë, duke përfshirë më të fundit (Old Gods).

    Strategjia më e mirë për adhuruesit e sporteve elektronike

    Starcraft II është një lojë strategjike fantastiko-shkencore rreth kaubojve të blinduar që luftojnë kundër alienëve ksenomorfikë dhe kukudhët hapësinorë. Kjo është një strategji klasike në kohë reale ku mblidhni burime, ndërtoni një ushtri dhe vrisni armiqtë përpara se t'ju vrasin, do t'ju duhet të merrni vendime të shpejta dhe të klikoni shpejt.

    Multiplayer është një pjesë e madhe e Starcraft II. Njerëzit do të bëhen armiqtë tuaj; ata do të jenë në gjendje të klikojnë në tastierë më shpejt se ju dhe të japin porosi më shpejt se ju. Ndoshta do të humbni shumë qeliza nervore, por do të keni një argëtim më të mirë të lojërave dhe do të jeni mjaftueshëm të mirë për të konkurruar kundër lojtarëve në nivelin e esports.

    Fushata me një lojtar është gjithashtu mjaft interesante - Blizzard kombinoi veprimin furishëm me elementët RPG dhe historinë e bëmave të mercenarit Jim Raynor. Ju do të luftoni në një seri misionesh, shumë prej tyre do të kenë objektiva unikë - për shembull, përpiquni të grumbulloni burime në hartë të mbushura periodikisht me lavë, të mbroni kundër valëve të zerg gjatë periudhës kohore të caktuar. Në mes të misioneve, ju eksploroni një lloj qendre RPG ku mund të flisni me njerëz, të hulumtoni teknologji të reja dhe të vendosni se cilin mision të vizitoni më pas. Është shumë e vështirë të zbatosh një histori interesante strategjike në kohë reale dhe shumë janë të kufizuara në skena të shkurtra dhe dialog në misione, por SCII, duke ju detyruar të ndërveproni me botën jashtë fushëbetejës, në fakt e bën historinë e lojës ndërvepruese.

    Udhëzuesi i blerësit: Blizzard është një nga kompanitë e pakta që në fakt nuk "bëjnë" DLC. Starcraft II ka një zgjerim në kohën e shkrimit, Heart of the Swarm, me një zgjerim të dytë (Legacy of the Void) që pritet të dalë në një moment në të ardhmen. Zgjerimi në tërësi sjell disa njësi të reja dhe ndryshime në multiplayer, por kryesisht avancon historinë e një lojtari të vetëm. Në lojën origjinale, ju keni luajtur si Terrans. Në Hearts of the Swarm, ju luani si Zerg. Në Legacy of the Void, ju do të luani si Protos.

    Strategjia më e mirë për të luajtur veshje me kukullat tuaja

    XCOM ishte një hit i papritur. Strategji e bazuar në kthesa që do t'ju kërkojë të zmbrapsni një pushtim të huaj në një fushatë dinamike me një lojtar. Është një ribërje e X-Com klasik, dhe si ribërje, është një nga më të mirat.

    Ju dërgoni ekipe me deri në gjashtë ushtarë në betejë kundër alienëve të vegjël gri, robotëve, insekteve dhe më shumë. Zjarrfikje intensive taktikisht nëpër hartat e qytetit, fshatrat, në bordin e anijeve aliene, të gjitha të mbështetura nga një strategji e thjeshtë. Baza e lojtarit paraqitet si një fermë milingonash ku do të hulumtoni teknologji të reja, do të kryeni autopsi dhe do të kërkoni fonde nga një agjenci qeveritare me hije.

    Me një fjalë, është fantastike.

    Përshtatja e karakterit është vërtet e lezetshme. Ju mund t'u jepni luftërave tuaja emra dhe fytyra ndërsa luani fushatën që ato rriten në mendjen tuaj, ato marrin histori të pasme dhe thekse të rreme. Ju takon juve të jetoni ose të vdisni për këta ushtarë, dhe ju e ndjeni çdo hap të tyre, ndjeni çdo rrufe plazme që i godet, ju e ndjeni dhimbjen e tyre si tuajin. Kur të bien të vdekur, vajtoni, eh djalë i ri dërguar si zëvendësim... mirë, ai (ose ajo) nuk do të ketë një emër derisa të provohet.

    Lufta taktike është thelbi i lojës dhe nëse nuk i keni testuar kurrë aftësitë tuaja komanduese kundër njerëzve të vërtetë, atëherë XCOM ju fton t'i provoni ato në multiplayer.

    Kjo lojë strategjike në kohë reale e vendosur në Luftën e Dytë Botërore ju hedh pikërisht në mes të një lufte që zhvillohet gjatë pushtimit aleat të Francës Veriore. Duke filluar me D-Day, do të kaloni nëpër disa harta të ndara në zona taktike. Ju duhet të krijoni një bazë operacionesh, të mbroni burimet dhe të luftoni për një kauzë të drejtë.

    Është e ndërlikuar - duhet të siguroheni që të gjitha qoshet të jenë të mbuluara dhe që vija juaj e përparme të jetë e sigurt, sepse nëse ka boshllëqe, asgjë nuk do ta ndalojë armikun të bëjë kërdi pas linjave tuaja. Këmbësoria mund të ndërtojë mbrojtje dhe/ose ndërtesa garnizoni, dhe inxhinierët mund të vendosin kurthe ose të vendosin pengesa. Tanket dhe automjetet e tjera do t'ju ofrojnë forcë brutale, por ato janë mjaft të shtrenjta për t'u ndërtuar në masë. Si komandant, ju keni aftësi mbështetëse që ju japin një avantazh shtesë.

    Kjo lojë është loja strategjike me vlerësimin më të lartë të të gjitha kohërave - fushata me një lojtar që të kujton filmin Band of Brothers e bën fushatën e tregimeve më shumë se thjesht një tutorial në internet dhe vetë komuniteti në internet është i zhvilluar mirë. Dy fraksionet (ose katër nëse keni shtesat) janë të balancuara mirë, kështu që do t'ju duhet më shumë sesa thjesht manovrim ose luftim i thjeshtë me distanca me armikun. Në nëntë vitet që nga lëshimi i parë, komuniteti i modifikimit ka lulëzuar, që do të thotë se ju mund të merrni një lojë edhe më interesante.

    Udhëzuesi i blerësit: Kompania e Heronjve ka dy zgjerime - Frontet kundërshtare dhe Tales of Valour. Frontet kundërshtare është e vetmja shtesë në të vërtetë ia vlen të blihet. Në ky moment tashmë është publikuar një vazhdim, që mbulon frontin rus dhe atë lindor.

    Strategjia më e mirë ku elefantët dhe makinat sportive mund të përplasen në betejë

    Age of Empires është një seri strategjike klasike në kohë reale që është e lehtë për t'u mësuar, simpatike dhe mund të sfidojë lojtarin nëse dëshiron. Ju zgjidhni qytetërimin tuaj, krijoni qytetin dhe ushtrinë tuaj dhe luftoni kundër qytetërimeve të tjera në hartë. Ju përparoni nëpër "mosha" të ndryshme ose nivele teknologjike për të përmirësuar trupat dhe ndërtesat tuaja.

    Kjo lojë është gjysma e menaxhimit të burimeve, gjysmë luftimi taktik si Warcraft ose Starcraft. Ju gjithmonë e filloni lojën me qendrën tuaj të qytetit dhe një numër të vogël civilësh, por në fund të ndeshjes mund të shndërroheni në një metropol me mure, kulla zjarri dhe një ushtri të madhe. Epoka e Perandorive doli para fillimit të epokës lojëra me shumë lojtarë në internet, kështu që komponenti kryesor i këtyre lojërave janë fushatat me një lojtar dhe beteja me inteligjencën artificiale. Përfaqësimi i një serie hartash të krijuara posaçërisht (me qëllime të personalizueshme), me person i famshëm ose një grup njerëzish nga historia. Këto misione nuk duhet të jenë historikisht të sakta, por ato ju tërheqin në histori dhe çdo betejë ofron një skenar unik për konfrontimin.

    Age of Empires 2 përfshin një periudhë kohore abstrakte që fillon në Mesjetë dhe përparon deri në Rilindjen e hershme. Si ju pëlqejnë: sulmuesit keltë të Dukës me elefantët e tij persianë dhe pikmenët mesjetarë pranë kështjellave japoneze? Dhe ata që dinë mashtrime mund të luajnë gjithmonë me makina sportive me automatikë të instaluar.

    Udhëzuesi i blerësit: Në janar 2013, Microsoft lëshoi ​​​​një version "HD" të Age of Empires 2 , Përfshin lojën bazë dhe zgjerimin.

    Hibridi më i mirë i Wargame (Wargame) dhe RTS

    Lojë me luftë. Do t'ju shpëtojë nga shqetësimet e panevojshme që lidhen me ndërtimin e bazave dhe do t'ju lejojë të përqendroheni vetëm në betejat. Ju komandoni ushtrinë tuaj të personalizueshme të tankeve, këmbësorisë, artilerisë dhe madje edhe helikopterëve dhe avionëve luftarakë. Betejat zhvillohen në pjesë shumë të detajuara të fshatit evropian, të cilat mund të jenë deri në 150 km2.

    Vëmendja ndaj detajeve është ajo që drejton WarGames dhe është ajo që e bën WarGame: AirLand Battle një lojë brilante. Tanket tuaja mund të marshojnë në autostradë ose të shkelin kultura të ndryshme nëpër fusha, këmbësoria juaj mund të zvarritet nëpër pyje ose të mbajë një udhëkryq të rëndësishëm... por tanket kanë nevojë për karburant dhe armët kanë nevojë për plumba. Nëse nuk i mbështesni trupat tuaja me furnizime, me një sistem logjistik, ekipi juaj i zjarrit fjalë për fjalë do të ngecë.

    Për një lojë strategjike të nivelit të lartë, ka një atmosferë të habitshme. Nëse e afroni kamerën në "nivelin e tokës", kamera do të tronditet nga predha artilerie që përplasen në tokë. Pyjet do të digjen rreth jush, dhe nëse gjërat po shkojnë vërtet keq për ju, duke u tërhequr, skeletet e tankeve të rënë dhe mjeteve luftarake të këmbësorisë mbeten prapa për t'u djegur.

    Ofertat Wargame - një fushatë e shkëlqyer dinamike me një lojtar. Ju mund të luani si vende të NATO-s ose të Paktit të Varshavës dhe të luftoni për kontrollin e Skandinavisë duke përdorur njësi luftarake të jetës reale, mbështetje jashtë hartës... madje edhe ngjarje të rastësishme politike. Nëse preferoni të luani me njerëz të vërtetë, ekziston një komunitet i mrekullueshëm në internet. Gjithashtu, Wargame ka shumë harta me shumë lojtarë në magazinë, dhe ka mbështetje për betejat në 10 kundër 10 ndeshje.

    Udhëzuesi i blerësit: Në kohën e shkrimit, seria Wargame përbëhet nga tre lojëra, më e fundit është Wargame: Red Dragon, me një histori alternative të vendosur në konflikt në Azi.

    Strategjia më e mirë për diktatorin ambicioz të Karaibeve

    Tropico është në thelb një ndërtues i qytetit, por ajo që e bën atë të lezetshëm është sharmi i tij. Ju luani si një diktator me një temë të republikës së bananeve të Karaibeve dhe ju takon juve të drejtoni ishullin tuaj nga fillimet modeste drejt madhështisë.

    Si ta bëni këtë varet nga ju. Ju mund të shfrytëzoni burimet natyrore të ishullit tuaj dhe ta ktheni atë në një qendër industriale, ose mund të përdorni bukurinë natyrore të ishullit dhe të përpiqeni të bëheni një destinacion pushimi për turistët e bardhë të paditur. Ose të dyja. Në Tropico ka shumë opsione se ku mund të vendoset një kompleks rezidencial apo një fabrikë, qoftë për të caktuar pensione apo për të thirrur për shërbimin ushtarak. Ju sillni emigrantë në ishull dhe ata të gjithë kanë nevojë për strehim dhe punë dhe ju do të duhet të ndërtoni ekonominë dhe shërbimet tuaja. Gjatë gjithë lojës, veprimet tuaja raportohen në mënyrë të mrekullueshme në emisionin radiofonik Tropico, drejtuesi përpiqet të bëjë pozitive edhe veprimet tuaja më të ndyra.

    Ndërsa ishulli juaj rritet, do të jeni në gjendje të filloni të bëni biznes me Amerikën, Rusinë, apo edhe Kinën dhe Evropën, të gjithë do të duan të ndikojnë tek ju. Ata do t'ju ofrojnë para dhe pasuri vetëm nëse i lejoni të ndërtojnë një bazë ushtarake në ishull, ose i lejoni t'i eksportojnë mbeturinat e tyre tek ju. Nëse nuk jeni të kujdesshëm, do t'ju duhet të përballeni me një kryengritje ose një pushtim. Sido që të jetë, regjimi juaj do të rrëzohet.

    Tropico është thjesht një lojë argëtuese: është një ndërtues i qytetit me një dozë të shëndetshme të ekonomisë, tregtisë dhe politikës.

    Hapësirë ​​RTS më e mirë

    Mëkatet e një Perandorie Diellore - kjo strategji globale në kohë reale fokusohet në ndërtimin e një perandorie të madhe hapësinore. Ju keni planetë për të kolonizuar dhe zhvilluar industrinë dhe tregtinë, por kur gjërat bëhen të vështira, ka gjithmonë grupe anijesh që hedhin plumba, lazer dhe raketa kundër njëri-tjetrit në një luftë të pafund për dominim.

    Loja ka shumë gjëra tipike për serinë Sins: skautët tuaj do të nxitojnë nga planeti në planet në kërkim të botëve të reja për të pushtuar. Flotat tuaja tregtare do të lëvizin mallrat nga një vend në tjetrin, duke rrotulluar rrotat e ekonomisë dhe flotat tuaja të fuqishme të betejës do të nxitojnë nga një krizë në tjetrën, sepse nëse piratët nuk trokasin në derën tuaj, një grup tjetër ka ardhur të kërkojë prone.

    Nuk ka asnjë fushatë me një lojtar të vetëm në lojë: ju thjesht luani një numër të pafund përleshjesh kundër AI duke përdorur një shumëllojshmëri të gjerë letrash nga grupi, secila me veçoritë dhe strategjitë e veta. Ju gjithashtu mund të krijoni hartën tuaj duke përdorur redaktuesin dhe sigurisht që mund ta filloni lojën në internet dhe të luani kundër njerëzve të vërtetë.

    Udhëzuesi i blerësit: Sins of a Solar Empire ka tre zgjerime. Së fundmi, Rebellion është një zgjerim i pavarur që përfshin të gjitha përditësimet dhe veçoritë e mëparshme. Ekziston edhe një DLC për lojën e quajtur "Botët e Ndaluara" e cila shton lloje të reja planetësh, automjete të reja dhe disa heronj.

    Loja më e mirë strategjike me armë atomike

    DEFCON është një lojë për një luftë që nuk mund të fitohet - një luftë bërthamore. Ju prezantoheni në një hartë të thjeshtë vektoriale të botës (në stilin e filmit WarGames dhe filmave të tjerë klasikë), ju jepen një tufë pajisjesh ushtarake dhe bota fillon ngadalë të numërojë mbrapsht deri në Armagedon. Ju duhet të përdorni sa më mirë gjithçka që keni për të dalë në krye në botën e shkretëtirës që do të formohet së shpejti.

    Thjeshtësia dhe abstraktiteti i Defcon është avantazhi i tij më i madh. Ju nuk mund të ndaloni të gjitha raketat dhe nuk mund të fitoni çdo konflikt. Rajonet do të shkatërrohen, flota të tëra do të humbasin, por... gjithçka që shihni janë statistikat në ekran. Ju fitoni pikë për të vrarë më shumë njerëz në të njëjtën kohë, ju humbni pikë për çdo përqindje të popullsisë tuaj origjinale. Lojtari me më shumë pikë në fund do të marrë "fitoren". urime.

    Defcon është një lojë interesante, por çfarë e bën atë kaq problematike?! Kjo është se loja është në të vërtetë një betejë e zgjuarsisë, e ngjashme me shahun. Ndeshja do të fillojë gjithmonë me DEFCON 5 dhe do të numërojë mbrapsht nivelin e rrezikut në kohën e caktuar. Sa më shumë t'i afroheni DEFCON 1, aq më shumë ju lejohet të bëni, por në thelb gjithçka varet nga vendosja e mirë e aseteve tuaja - flota dhe nëndetëset tuaja, bombarduesit dhe gjuajtësit, kapanonet e raketave, radarët. Ju dhe armiqtë tuaj (deri në 6 lojtarë ose AI mund të luajnë në të njëjtën ndeshje) do të bëni të njëjtat veprime, kështu që do t'ju duhet të keni një parandjenjë dhe aftësi për të marrë me mend lëvizjen e radhës të kundërshtarit.

    Loja nuk zgjat më shumë se 45 minuta si parazgjedhje, megjithëse mund ta rregulloni këtë cilësim. Loja është argëtuese e madhe për strategët e pastër dhe ngarkohet shpejt dhe lehtë. Ne rekomandojmë fuqimisht të luani kundër lojtarëve të tjerë.

    Udhëzuesi i blerësit: Nuk ka shtesa apo DLC, dhe vetë loja është shumë e lirë.

    Kjo strategji e madhe hapësinore do t'ju hedhë: defekte hapësinore, bastisje skllevërsh, asteroide, madje edhe sonda aliene... dhe ja, ju takoni aksidentalisht një perandori tjetër hapësinore. Ky është një univers i rrezikshëm dhe Sword of the Stars e pasqyron këtë mrekullisht dhe gjithashtu i jep lojtarit një lojë emocionuese dhe sfiduese.

    Ky univers i gjallë bën vërtet mrekulli faza fillestare lojëra ku tradicionalisht pothuajse asgjë nuk ndodh në strategjitë globale përpara se të përballesh me fraksione të tjera. Përveç kësaj, Sword of the Stars bën diçka që nuk e shihni shpesh në këtë zhanër të lojërave strategjike, nuk i bën të barabartë të gjitha fraksionet e luajtshme. Sigurisht, gjithçka fillon me të njëjtat burime dhe planetë, por secila racë sillet në një mënyrë unike - ata kanë metodat e tyre unike të udhëtimit nëpër hapësirë. Ai gjithashtu lidh sistemin e teknologjisë me fraksionet: pema e teknologjisë së lojës zgjidhet rastësisht për çdo ndeshje të re dhe çdo garë ka preferenca për teknologji të caktuara.

    Cilësimet e anijes marrin pjesën më të madhe të lojës dhe ju do të kaloni një pjesë të kohës vetëm duke u konfiguruar dizajne të ndryshme anijet. Ashtu si seria Total War, kjo lojë kalon në modalitetin e strategjisë në kohë reale kur të fillojë të shtënat. Ju mund t'i jepni urdhra flotës suaj, të vendosni formacionet e betejës dhe të shikoni se si dy grupe anijesh bluajnë njëra-tjetrën në pluhurin e hapësirës. E bukur.

    Bashkimi Sovjetik po pushton Amerikën dhe ju takon juve t'i largoni ata. Kanë ikur kohët kur ju duhej të ndërtonit një bazë dhe të menaxhonit burimet, keni pika komandimi dhe qëllime. Nëse njësitë tuaja janë shkatërruar, ju mund të përdorni pikat e komandës dhe të thërrisni për përforcime, dhe ju duhet të përdorni pikat e forta njësitë tuaja me mençuri, së bashku me një grup mbresëlënës të aftësive jashtë hartës.

    Fushata me një lojtar është shumë kinematografike dhe vërtet ju tërheq me historinë. Pothuajse doja të bashkohesha me Ushtrinë e Kuqe pasi pashë rezultatin e sulmit të sovjetikëve në Berlinin Perëndimor, dhe ka një skenë në mes të lojës... mirë, do ta lë në dorën tuaj që ta kuptoni vetë. Ju në thelb luani si një oficer i Ushtrisë Amerikane duke ndihmuar në zmbrapsjen e një pushtimi, por shtesa Sovjetike Assault shton misione nga perspektiva ruse, dhe kjo është kritike për historinë e pasme.

    Loja është një shembull i shkëlqyeshëm i luftimit taktik, duke përfituar nga terreni, mikromenaxhimi i trupave dhe bëhet edhe më i mirë kur shkoni në internet për të luajtur. Lojtarët mund të luftojnë në ndeshje me deri në 16 lojtarë, dhe ndryshe nga një kompani solo, ju duhet të zgjidhni një nga katër rolet për veten tuaj, kjo do të ndikojë në njësitë dhe aftësitë ndihmëse të disponueshme për ju. Disa role ka të ngjarë të jenë më të dobëta ndaj taktikave të caktuara, kështu që duhet të siguroheni që të punoni së bashku me shokët tuaj të skuadrës.

    Megjithatë, ende nuk ka një problem të tillë që nuk do të zgjidhej me bombardimin e tapeteve.

    Udhëzuesi i blerësit: Në lojë Botë Konflikti kishte vetëm një shtesë - Sulmi Sovjetik. Shtesa shton misione të reja në kompaninë e tregimeve për BRSS.

    RTS më e mirë në shkallë të madhe

    Supreme Commander ishte loja që prishi PC-në, kërkesat për procesorët ishin kaq të larta. Kjo lojë ka të bëjë me luftën e robos së ardhshme të strategjisë në kohë reale, ajo thjeshton menaxhimin e burimeve dhe fokusohet më shumë në ndërtimin e një makinerie të bukur lufte. Ju filloni me një pajisje të domosdoshme - makinën komanduese, nga e cila ndërtoni fabrika që prodhojnë njësi, ato janë të nevojshme për të bërë luftë kundër armiqve tuaj.

    Ushtria e lojtarit mund të arrijë potencialisht 1000 njësi, në tokë, në det dhe në ajër. Ju duhet të orkestroni me kujdes një balet prodhimi, lëvizjeje dhe sulmi, duke shtypur kundërshtarin tuaj duke mbajtur të sigurt njësinë tuaj komanduese, si dhe fabrikat dhe rrjetet e energjisë elektrike, në mënyrë që ata të mund të krijojnë më shumë makina vdekjeje. Është një lojë e shkëlqyer dhe mahnitëse, dhe nuk është për lojtarë të rastësishëm.

    Mjaft e çuditshme, ishte një nga lojërat e pakta që mbështeti zyrtarisht monitorë të dyfishtë, që do të thoshte se mund të kishit një hartë të shkallëzueshme në ekranin e dytë. Kjo është një dhuratë nga perëndia që ju lejon të mbani sytë nga "pamja e madhe" e luftimit dhe rekomandohet nëse do të luani seriozisht. Janë të pakta lojërat që ju lejojnë të luani në të njëjtën shkallë si Komandanti Suprem, dhe kur shkoni në luftë në internet, atëherë fillojnë vështirësitë e vërteta për ju. Lojëra si Starcraft kërkojnë të menduarit të shpejtë dhe shpejtësinë e reagimit, por ato ju lejojnë të menaxhoni më së shumti me disa duzina njësi. Komandanti Suprem kërkon që të merreni me një mijë njësi. Mendoni për këtë.

    Udhëzuesi i blerësit: Nuk ka asnjë DLC për këtë lojë, vetëm një paketë e pavarur e zgjerimit të Forged Alliance. Është më mirë të marrësh Forged Alliance, ai rregullon shumë probleme në lojën bazë dhe gjithashtu prezanton një fraksion shtesë.

    Strategjia më e mirë e licencuar

    Nëse jeni adhurues i Star Wars, atëherë kjo lojë është për ju. Empire at War ju lejon të merrni përgjegjësinë për Perandorinë Galaktike ose Aleancën Rebele dhe të luftoni për dominimin galaktik. Ju merrni komandën e një flote dhe ushtrie të fuqishme; madje dërgoni heronj të shquar si Luke Skywalker ose Darth Vader në betejë. Ju gjithashtu mund të ndërtoni një yll të vdekjes.

    Deri tani, elementi më i mirë i lojës janë betejat taktike të hapësirës. Deri në katër lojtarë mund të luftojnë në të njëjtën hartë (harta mund të ketë rreziqe të tilla si asteroide ose re gazi), secili lojtar me të tijën stacioni hapësinor, dhe objekti i lojës është thjesht të rrëzoni kundërshtarin tuaj duke shkatërruar bazat e tij . Anijet e mëdha, ndryshe nga ato të voglat, kanë aftësinë për të synuar dhe mund të rrëzojnë armët ose mburojat tona, dhe shumë anije (dhe heronj) kanë aftësi të veçanta që mund të ndihmojnë në ndryshimin e valës.

    Përveç betejave në hapësirë, ju mund të merrni pjesë në beteja tokësore, të drejtoni një skuadron tankesh fluturues ose këmbësorë AT-AT. Kjo lojë është e ngjashme në mekanikë me Total War në kuptimin që ekziston një ndërfaqe e veçantë fushate ku menaxhoni një perandori dhe forcat tuaja dhe më pas futeni në ekranin e betejës veçmas. I vetmi ndryshim është se gjithçka ndodh në kohë reale, dhe nuk ka radhë.

    Është një lojë mjaft e madhe që do të jetë edhe më e mirë për ju nëse jeni adhurues i universit të Star Wars.

    Udhëzuesi i blerësit: Nuk ka asnjë DLC, dhe vetëm një zgjerim, i quajtur Forged Alliance - shton një fraksion të tretë, krejtësisht të ndryshëm nga dy tashmë ekzistues, dhe gjithashtu shton njësi, aftësi të reja, etj.

    Shumë kohë më parë, kur Westwood Studios po krijonte me mjeshtëri lojëra strategjike në kohë reale, ata pyesnin veten "po sikur të mos kishte Gjermani naziste?" Skenari që ata projektuan në lojën origjinale alarm i kuq në të cilin Bashkimi Sovjetik bëhet i plotfuqishëm dhe pushton lirisht të gjithë Evropën. Loja origjinale e vendos shiritin lart, duke shfaqur dy anë çuditërisht të ndryshme të konfliktit, një arsenal të rrezikshëm armatimi dhe një kolonë zanore të rëndë tekno/metal dhe histori e treguar përmes videove të drejtpërdrejta ndërmjet misioneve. Loja e dytë në seri godet një shirit edhe më të lartë, ndoshta më i lartë se pothuajse çdo titull tjetër i Westwood Studios.

    Alarmi i kuq 2 ndoqi idenë se aleatët mundën Stalinin dhe trupat e tij, pas së cilës ata instaluan qeverinë e tyre kukull në BRSS. Fatkeqësisht për aleatët, sovjetikët nuk e morën shumë mirë poshtërimin e tyre. Ata rindërtuan forcat e tyre dhe sulmuan amerikanët në të gjitha frontet. Komploti i lojës është pak i sajuar, por krijon sfondin për një seri të jashtëzakonshme fushatash të luajtshme për sovjetikët dhe aleatët, të kompletuara me shumë teknologji mbresëlënëse për të dyja palët.

    Nëse kjo nuk mjafton, mund të shkoni në internet dhe të ftoni deri në 7 nga miqtë tuaj në betejë. Loja i lejon çdo lojtari të zgjedhë një komb, me njësitë e tyre speciale që sjellin një shtresë shtesë strategjie për çdo përleshje. Command & Conquer: Red Alert 2 nuk u bë kënga mjellma e Westwood Studios, por mund të ketë qenë vepra e tyre kryesore. Pas Red Alert 2, ata do të kenë lojëra të tjera të mira, por asgjë nuk e kap shpirtin e Westwood-it ashtu si loja e tyre e dytë Sovjetike/Aleate RTS.

    Strategjia më e mirë madhështore

    Flamurtari i fuqishëm nga Paradox Development Studio. Seria Europa Universalis ka qenë gjithmonë e fortë, mbresëlënëse, e ndërlikuar dhe me një qasje sandbox ndaj strategjisë. Por me këtë konfuzion erdhën shumë probleme. Defektet, ndërfaqet memecë dhe mekanika e shpjeguar dobët mund t'i fikin lojtarët përpara se të aneksojnë kombin e tyre të parë.

    Europa Universalis IV ndryshoi gjithçka. Loja është ende një arrë e vështirë për t'u goditur dhe do të kërkojë shumë përpjekje nga lojtarët, por është deri tani loja më miqësore për përdoruesit në seri. Dhe ndërsa sistemet e tij të panumërta janë ende hutuese, është plotësisht e mundur që thjesht të hidhesh brenda dhe të gjesh një vend në histori.

    Kjo është një lojë nga seriali "po sikur?". Po sikur të kalonte Italia Perandoria Osmane me një ushtri të madhe mercenare? Po sikur të bëheshin Anglia dhe Franca miqtë më të mirë dhe ndanë Evropën dhe nuk luftuan me njëri-tjetrin? Po sikur Skocia të sundonte botën? Çfarë duhet bërë, nëse.

    Udhëzuesi i blerësit: Europa Universalis 4 ka shumë DLC dhe për fat të keq ato nuk janë ende të gjitha në një paketë. Sidoqoftë, mund t'i blini ato individualisht në Steam. Paketat dhe artikujt e tjerë mbështetës mund të injorohen nëse dëshironi, por ia vlen të merrni pasurinë e kombeve dhe pushtimin e parajsës.

    Strategjia më e mirë 4X (Global).

    Loja më e mirë për dashamirët e 4X me fanatikë goblin dhe magjistarë gjysmëkëmbësh

    Është dëshira për të ringjallur dhe për të dhënë serialin klasik jete e re. Kjo është një strategji e madhe fantastike.

    Ka disa fushata të shkruara për t'u luajtur, por mishi është në hartat e krijuara rastësisht dhe fraksionet e personalizueshme. Goblinët fondamentalistë mund të luftojnë - me ndihmën e motorëve të luftës së shenjtë - industrialistët e kukudhëve, ndërsa ushtritë e pinguinëve të tmerrshëm marshojnë nëpër shkretëtirat e ngrira. E gjithë kjo është çuditërisht marrëzi.

    Loja bën luftime të mëdha. Njësi të shumta mund të lidhen së bashku për të krijuar ushtri gjigante. Të kujton rrethimet e Luftës Totale për sa i përket shtrirjes, por me luftime dhe magji të menduara mirë.

    Ndërsa diplomacia dhe menaxhimi i qytetit janë ana e dobët e lojës, Age of Wonders shkëlqen gjatë betejave. Një bollëk magjie dhe aftësish të veçanta, një listë e larmishme njësish dhe fusha beteje të mbushura me pengesa e bëjnë çdo betejë një enigmë të madhe.

    Udhëzuesi i blerësit: Mund të blini Age of Wonders 3 në Steam, GOG etj., ka një DLC që zgjeron mekanikën e ndërtimit dhe prezanton garën Hobit.

    Strategjia më e mirë për Warhammer 40k

    Agimi i Luftës është i mahnitshëm. Në shumë mënyra, ndihet si një lojë strategjike shumë tradicionale në kohë reale, me shumë ndërtime, strategji dhe menaxhim burimesh. Por duke parë paraardhësit e saj, loja është e ngjashme me Company Of Heroes. Ne shohim që Relic fillon të eksperimentojë me moralin, mbulimin, njësitë dhe fraksionet rrënjësisht të ndryshme.

    Tensioni është në qendër të të gjithë lojës. E gjithë loja ka të bëjë me avancimin, kapjen dhe mbajtjen e territorit. Dhe gjatë gjithë kohës, burimet po mbarojnë më shpejt dhe gjeneratorët po shkatërrohen. Por makina e luftës vazhdimisht duhet të ushqehet.

    Shtesat e zgjerojnë lojën duke prezantuar më shumë fraksione me mekanikën e tyre unike. Ka Eldarë të poshtër, orkë gjakatarë, roje të shumta perandorake - çdo fraksion ofron mënyra të ndryshme, luani të njëjtën lojë. U shtuan gjithsej nëntë fraksione.

    Dawn Of War 2 ka marrë shumë ndryshime, me luftime më të vogla dhe më të fokusuara në taktikat mbi strategjinë. Është ende një lojë e shkëlqyer, por duke u larguar nga tradita e zhanrit, Dawn Of War ka humbur një pjesë të magjisë së saj.

    Udhëzuesi i blerësit: Loja bazë dhe të gjitha zgjerimet u mblodhën në Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

    Strategjia më e mirë ekonomike fantastiko-shkencore

    Anno 2070 i ka thënë lamtumirë mjedisit historik dhe seria epshore e strategjive ekonomike të Ubisoft po hyn në një fatkeqësi post-mjedisore të së ardhmes. Loja ka të bëjë ende me fitimin e parave dhe zgjerimin e ndikimit tuaj në ishuj, por në vend të një fuqie mesjetare ose koloniale, loja është duke u përplasur me një fraksion eko dhe industrialistë ndotës.

    Një ndjenjë e pakëndshme dëshpërimi përshkon gjatë gjithë lojës. Bota po lufton për të mbijetuar dhe me shpresën për të bërë një fitim, vendimet që merren mund ta vënë botën në një pozitë edhe më të keqe. Dhe sfidat sociale dhe mjedisore shtojnë një dimension të ri kompleksiteti.

    Teknologjia ka një ndikim të madh. Fraksionet nuk janë të kufizuara në shtëpitë e tyre në ishull dhe mund të ndërtojnë edhe nën ujë, duke krijuar ferma algash ose platforma të pista nafte.