Garat e lojërave dhe argëtimi për një kompani argëtuese. Njihuni me një vajzë me sensin tuaj të nuhatjes dhe humorit. Konkurse tavoline dhe lojëra për një festë familjare

rregulloni festë argëtuese per te rritur - jo një detyrë e lehtë që kërkon aftësi dhe shkathtësi. Por gjëja më e rëndësishme është që ju duhet të përgatiteni për një festë të tillë. Për shembull, ju dëshironi të festoni një ditëlindje midis të dashurave dhe miqve tuaj që kanë lindur në pranverë ose në vjeshtë. Çfarë kërkohet për këtë? Shtë e rëndësishme të zgjidhni jo vetëm rekuizita të mira, por edhe konkurse për festën, të cilat do të argëtojnë të gjithë dhe nuk do të ofendojnë askënd. Kjo nuk është e lehtë për t'u bërë, kështu që ne kemi vendosur të gjejmë më shumë konkurse interesante për të rriturit, të cilat mund të përdoren në çdo festë pa kufizime.

Ajo mund të jetë:

  • ditëlindjet dhe përvjetorët;
  • festa të zhurmshme me konkurse dhe lotari;
  • festa profesionale, festa korporative;
  • takime të miqve të vjetër, shokëve të klasës;
  • thjesht shfaqje argëtuese për miqtë dhe të njohurit.

Përgjigja e pyetjes, çfarë është një festë, është mjaft e thjeshtë. Për disa, kjo është vetëm një festë, për të tjerët - një festë, për të tjerët - një ditë e paharrueshme. Por padyshim një festë është një ditë kur njerëzit që e kuptojnë mirë njëri-tjetrin, miqtë dhe të njohurit bëhen bashkë.

Ne do të përpiqemi t'ju ndihmojmë ta bëni festën të paharrueshme, të ndriçoni përditshmërinë gri, ta bëni jetën më të ndritshme, ta ngarkoni atë me energji dhe pozitive.
Për ta bërë këtë, ne vendosëm të mbledhim garat më interesante, me ndihmën e të cilave ju mund të mbani një ngjarje familjare dhe korporative, ta bëni festën kombëtare ose dhomë. Pavarësisht nëse është ditëlindja e një fëmije apo ditëlindja e një të rrituri, duhet të ketë konkurse që synojnë të rriturit që gjithashtu duan të argëtohen.

Rregulli dhe ligji kryesor i çdo ngjarjeje për të rriturit është krijimi i një atmosfere argëtimi dhe kalimi me pasion dhe entuziazëm.

Çfarë duhet të dini për ata që duan të organizojnë në mënyrë të pavarur një festë për të rriturit? Para së gjithash, studioni me kujdes audiencën. Mund të ketë të moshuar, të rinj dhe adoleshentë që shpesh e konsiderojnë veten tashmë të rritur. Konkurset zgjidhen më së miri në përputhje me kategorinë e moshës. Mos harroni gjithmonë se lojërat që synojnë dallimet midis një burri dhe një gruaje luhen më së miri pa praninë e adoleshentëve dhe fëmijëve. Ajo që i bën prindërit të lumtur, fëmijët mund të mos e perceptojnë gjithmonë në mënyrë adekuate.

Sigurohuni që të shkruani një skenar. Në të, sigurohuni që të pasqyroni të gjitha pikat që duhet t'i kushtoni vëmendje. Është në rregull nëse bëhen shënime në skenar. Konkurset që rezultojnë të papërshtatshme duhet të fshihen prej tij dhe të shtohen të reja.

Mos harroni për rekuizitat që nevojiten për lojërat. Do të ndiheni në siklet nëse vraponi nëpër shtëpi duke kërkuar një shall apo një stol gjatë konkursit. Opsion perfekt- vendosni gjithçka në një vend, në mënyrë që më vonë të gjitha rekuizitat, dhuratat për fituesit, certifikatat për lojtarët më të mirë të jenë në majë të gishtave.

sekretet e gatimit

Natyrisht, si në çdo biznes, kur organizoni një festë për të rriturit, ka gjithmonë disa nuanca që duhet t'i kushtoni vëmendje. Para së gjithash, para se të premtoni diçka, vlerësoni pikat tuaja të forta: a mund të organizoni një ngjarje në të nivel të lartë? Nëse jo, besoni më mirë ekspertët që gjenden lehtësisht në internet: ka shumë agjenci pushimesh që ofrojnë kjo specie shërbimet.

Nëse do të punoni në një laptop dhe tablet, shënoni çdo faqe ku mund të gjeni konkurse interesante, si p.sh. Ne kemi mbledhur të gjitha garat më origjinale dhe interesante për të rriturit që mund të mbahen në një festë korporative në zyrë ose në shtëpi gjatë pushimeve familjare.

Konkurse qesharake për të rriturit për festën

Më kafshoni

Për të marrë pjesë në këtë konkurs, ju duhet sasi e pakufizuar të njerëzve.

Ju mund të rreshtoheni ose të qëndroni në tryezë, pjesëmarrësit vendosin vetë. Ata që marrin pjesë në lojë emërtojnë atë që u pëlqen te fqinji dhe çfarë nuk u pëlqen në pamjen e fqinjit në të djathtë. Lehtësuesi kontrollon që pjesëmarrësi të puth atë që i pëlqen nga një fqinj dhe të kafshojë për atë që nuk i pëlqen.

Limon

Është e nevojshme të shpërndahen feta limoni mbi trupin e vajzës. Djaloshi duhet të hajë të gjithë limonin, duke gjetur të gjitha fetat e tij me buzët e tij. Sytë janë të lidhur. Sigurohuni që një fetë duhet të jetë në buzët e vajzës. Është shumë e thjeshtë, dyshja që ha limonin më shpejt ka një fitore.

ruaj monedhën

Për një konkurs të suksesshëm, është e nevojshme të përgatiten të gjitha rekuizitat paraprakisht. Do t'ju duhet një cigare, një pije në një gotë, një pecetë. Një pecetë vendoset në një gotë me një pije, e cila duhet të shtrihet. Me një cigare që digjet, çdo mysafir prek pecetën, kalon gota ose ndërrojnë të ftuarit, ai të cilit i bie monedha e vendosur në pecetë në gotë duhet të pijë përmbajtjen e saj.

zëvendësim

Një i ftuar duhet të ngjitet nën tavolinë dhe të heqë njërën nga këpucët ose sandalet e ulura në tavolinë, pastaj të bëjë të njëjtën gjë me të ftuarin tjetër. Pasi të keni marrë dy këpucë, duhet t'i ndërroni dhe t'i vishni. Të gjithë në tryezë nuk duhet të shërbejnë lloji më i vogël se diçka po ndodh me ta. Ai që me sjelljen e tij jep se diçka po i ndodh, humbet dhe largohet nga tavolina. Këto veprime vazhdojnë derisa të mos ketë mbetur asnjë fitues.

faturë me fat

Për këtë konkurs kërkohen çifte që përbëhen nga djem dhe vajza. Një kartëmonedhë është e lidhur me një djalë në një litar të shkurtër. Vajza ka një çantë të madhe të lidhur në rripin e saj. Djali duhet të përdorë buzët e tij, pa duar, për të vendosur një faturë në portofolin e tij. Çifti që ka kartëmonedhën në portofol para kujtdo tjetër konsiderohet fitues.

lepur pelushi

Të gjithë ulen në një rreth, një person vesh një lepur prej pelushi në një rreth (mund të zëvendësohet). Të gjithë ata që janë në rreth e puthin lodrën, pas kësaj ai duhet të puth fqinjin në të njëjtin vend.

Mendimet e njerëzve të tjerë

Njëri nga të ftuarit është i mbuluar me një vello, një fletë letre është vendosur në vello, emri është shkruar në të. Një person i mbuluar me mbulesë e merr me mend fjalën, por nëse gabon, atëherë duhet ta heqë atë nga vetja.

Një gotë vodka në tryezë

Ka gota vodka në tryezë, duhet të ketë më pak prej tyre që duan të pinë një. Duke kërcyer nën muzikë, të gjithë ecin përreth, pasi muzika ndalet, duhet të pini një gotë që keni marrë. Ai që ka mbetur pa pije është jashtë.

Kush dëshiron të lajë enët?

Ju duhet ta ndani dhomën në dy gjysma me një fletë. Dy skuadrat bëhen zona të ndryshme dhomat. Ekipet përbëhen nga djem dhe vajza, domethënë heteroseksualë. Nga rrobat e tyre, çdo ekip formon një litar, fitojnë ata që marrin litarin më të gjatë. Enët lahen nga ekipi që humbi.

puthje e dashur

Në këtë lojë marrin pjesë një numër i barabartë djemsh dhe vajzash. Të gjithë ata që marrin pjesë duhet të ndahen në çifte. Djemtë dhe vajzat puthen me njëri-tjetrin dhe një gjë duhet hequr si peng. Ata që refuzojnë të zhvishen duhet të eliminohen, ata që mbeten fitojnë.

Ju mund të përcaktoni një fitues, domethënë të zgjidhni pronarin e çmimit kryesor nga çifti i mbetur. Nëse njëri prej dysheve nuk mund të heqë veshjen tjetër, atëherë ai njihet si humbësi.

Folës

Me sugjerim të drejtuesit, dy persona thirren në mes të sallës. Pritësi jep tekstin e përdredhës së gjuhës dhe dueistët fillojnë një betejë verbale. Ai që shqipton përdredhjen e gjuhës më shpejt dhe më mirë njihet si fitues dhe ai që ka folur gabim eliminohet. Pra, të gjithë ata që duan të luftojnë derisa të përcaktohet fituesi absolut.


Të dashur vezë

Loja është e përshtatshme vetëm për miqësore të zhurmshme dhe shoqëri e gëzuar.

Kjo lojë është vetëm për meshkuj. Për meshkujt, dy vezë në një qese ngjiten në rrip, në mënyrë që të varet midis këmbëve. Ndani në çifte lojtarësh, mundësisht sipas lartësisë. Duke përkulur pak gjunjët, burrat qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe fillojnë luftën me vezë. Kushdo që ka vezët më të forta fiton. Fituesi absolut është ai që fiton finalen. Loja është shumë argëtuese dhe qesharake. Rekomandohet të sillni vetëm në një shoqëri të gëzuar, me humor.

Kush shpejt

Është e nevojshme të përgatiten rekuizita për konkursin e ardhshëm. Kjo kërkon dy pompë këmbë, dhe balona. Djemtë i lidhin pompat në balonat tashmë të fryra dhe të ulur mbi to fillojnë t'i pompojnë ato, duke shtypur pedalin e pompës me këmbën e tyre, duke u përpjekur ta pompojnë dhe shpërthejnë. Ai që shpërthen më shpejt topin fiton.

karikues bishti

Gara zhvillohet në çifte. Një copë letër higjienike vendoset në gjunjët e djalit që është ulur në karrige. Një vajzë e ulur në prehrin e një djali duhet të grisë letrën. Loja luhet me muzikë gazmore, e cila, si rregull, është shumë e favorshme për ngritjen e humorit dhe përmirëson atmosferën e çdo feste ku janë mbledhur të rinjtë.

Pija e preferuar

Loja është krijuar për njerëzit që duan pije alkoolike. Të gjithë ndahen në çifte dhe njëri prej pjesëmarrësve është i lidhur me sy. Personi i dytë nga ekipi përgatit një koktej nga të gjitha pijet që duket se janë në dispozicion. Përbërja e koktejit mund të përfshijë lëngje, ujë, pije të ndryshme alkoolike. Kokteji duhet të jetë shumë “i shijshëm”, por mjaftueshëm i durueshëm për t’u pirë. Subjekti duhet të marrë me mend të gjithë përbërësit e përzierjes. Dyshja që ka më shumë komponentë të hamendësuar konsiderohet fitues.

Kush shpejt

Konkursi është menduar për vajzat dhe djemtë më të guximshëm dhe të pafrenuar. Loja luhet në çifte. Djali mban një shishe plastike midis gjunjëve dhe vajzat përpiqen t'i hapin ato pa ndihmën e duarve, domethënë me buzë dhe dhëmbë. Spina e parë e zhveshur është një shenjë e fitores.

me gjej

Janë të ftuar çifte që janë në një lidhje të caktuar. Nuseve dhe dhëndërve u janë lidhur sytë dhe dritat janë fikur, nën tingullin e muzikës errësirë ​​e plotë dhe duhet të gjejmë njëri-tjetrin dhe të njihemi.

Portret

Në këtë konkurs ftohen të marrin pjesë djemtë dhe vajzat në çift. Çiftet janë të lidhura me sy, në një copë letër vizatimi ata duhet të vizatojnë një portret të shpirtit binjak me një shënues në një fletë vizatimi. Si rregull, portretet dalin mahnitëse dhe gëzojnë jo vetëm pjesëmarrësit, por edhe mysafirët.

Personazhi i përrallës ose vizita në një përrallë

Përzgjidhen të rinjtë, u jepen karta me emra heronjtë e përrallave, në muzikë ata duhet të gjejnë shokun e tyre. Për shembull: Alice dhelpra dhe Basilio macja, Thumbelina dhe princi i luleve, etj. Pasi çifti është grimuar, pjesëmarrësit menjëherë fillojnë të kërcejnë. Ju mund të përcaktoni fituesin duke kritere të ndryshme. Mund të jetë shpejtësia e gjetjes së njëri-tjetrit, ose kërcimi më seksi, ose më argëtimi. Fituesit përcaktohen nga duartrokitjet e publikut.

Trajnimi

Udhëheqësi gjatë vallëzimit jep komanda, sipas këtyre komandave, kërcimtarët ndahen në dyshe. Kjo do të thotë, gjithçka është shumë e thjeshtë, dora e majtë në dorën e majtë, syrin e djathtë në syrin e djathtë. Çifti që ka përfunduar më shpejt komandat konsiderohet fitues.

Viti i Ri

Në fletët e letrës whatman, burrat ftohen të vizatojnë Segurochka, por për këtë ju duhet të përdorni sugjerime. Kartat me pjesë të pikturuara të trupit të Snow Maiden veprojnë si sugjerime. Kartat përzihen dhe artisti i nxjerr nga çanta. Kripa e konkurrencës është se është shumë e vështirë të vizatoni një vizatim nga pjesët. Rezultatet janë shumë qesharake dhe të paparashikueshme. Snow Maiden, e cila është më tërheqëse, fiton. Bukuria përcakton auditorium me duartrokitje.

Aventurat e të ftuarve të Vitit të Ri

Në gjethe shkruhen situata të caktuara që mund të ndodhin me Santa Claus dhe Snow Maiden. Pjesëmarrësi duhet të përfaqësojë situatën.

Detyra kryesore është të mendosh nëpër situata interesante. Për shembull: Santa Claus zbulon se vjehrra e tij është Baba Yaga.

Fije e gjatë - rrobaqepëse dembele

Është e nevojshme të formohen dy ekipe, të gjithë anëtarët e ekipit duhet të qepin njëri-tjetrin. Funksioni i fillit dhe gjilpërës kryhet nga një lugë dhe litar. Me ndihmën e tyre, pjesëmarrësit duhet të qepen përmes vrimave të butonave, rripave, etj. Ata që e kryejnë detyrën më shpejt konsiderohen fitues.

gazetë e thërrmuar

Një konkurs shumë i thjeshtë, për ta fituar duhet të thërrmoni një fletë gazete sa më shpejt të jetë e mundur dhe ta mbani në grusht.


shkrini akullin

Ky argëtim është i përshtatshëm për një rosto ditë vere. Bluzat e lagura janë ngrirë, detyra e garuesve është t'i shkrijnë dhe t'i veshin më shpejt. Kjo konkurrencë duket e mrekullueshme në shfaqjen e shkumës.

Kontabilisti më i mirë

Gjatë mbrëmjes festive, një bankier, i cili zgjidhet midis të ftuarve, shkon rreth të gjithëve dhe mbledh haraç në një derrkuc. Në fund të mbrëmjes shpallet konkursi për “kontabilistin më të mirë”. Fituesi është ai që emërton shumën që është më afër shumës së parave në derrkuc. Për një vlerësim më objektiv, rekomandohet të shkruani shumat që emërtojnë të ftuarit.

Pritësi më i mirë

Konkurrencë për hostin e përsosur. Për të fituar, duhet të jeni i pari që kalon një distancë të caktuar, duke fshirë dyshemenë dhe duke mbajtur një libër ose revistë në kokë.

Gjyshi mbolli një rrepë

Rrepat janë vajza, shtretërit janë djem. Djemtë ulen në turqisht, duart pas shpine, vajzat vendosen në shtretër, domethënë ulen midis këmbëve të djemve. Detyra e gjyshit, duke shpërqendruar shtretërit, është të zgjedhë një rrepë. Shtretërit po përpiqen të mbajnë rrepën. Loja është shumë argëtuese dhe argëtuese, gëzon të gjithë të ftuarit dhe krijon një atmosferë të ngrohtë.

viçat

Për eventin kërkohen 12 persona. Dy mjelëse dhe dhjetë viça. Çdo mjelëse ka pesë viça. Detyrë qumështore nga shishe plastike vishni një dorezë gome të shpuar për të ujitur viçat tuaja. Skuadra që zbraz shishen më shpejt fiton. Mund të mbushet me çdo pije të përshtatshme.

Dasma

Çiftet e martuara. Kush ka përvojë e madhe konkurrojnë me çiftet e reja. Gratë sjellin një gotë vodka të mbuluar me një kastravec në distilim, burri e pi dhe, në krahë, e kthen gruan në vendin e saj.


Saktësia

Një shishe me një dorezë ose shkop është e lidhur në rrip, më e sakta duhet të jetë e para që futet në shishe.

Dolli e përgjithshme

Mbushen gotat dhe nikoqiri e nis dollinë me shkronjën A, secili vazhdon dollinë në përputhje me shkronjën që ka marrë. Nëse ka shumë të ftuar, alfabeti fillon nga e para.

Baba Yaga

Janë formuar dy ekipe, ju duhet të luani në çifte. Një pjesëmarrës merr një leckë dhe e mban dorezën e kovës, këmba e anëtarit të dytë të çiftit është në kovë. Loja luhet në bazë stafetë.

Situata

Propozohen situata nga të cilat anëtarët e ekipit duhet të gjejnë një rrugëdalje dhe ta përshkruajnë atë me ndihmën e pantomimave.

Për shembull: një majmun iku nga kopshti zoologjik, po përpiqen ta fusin në kafaz, rrëzohet një aeroplan, ju jeni në të, një reagim etj.

Kalojeni atë tek një tjetër

Detyra e lojtarëve është të kalojnë shishen më shpejt pa ndihmën e duarve në një rreth.

Banania më e shijshme

Një nga anëtarët e ekipit mban një banane të qëruar, të gjithë vrapojnë dhe kafshojnë një pjesë të saj. Fitorja i shkon skuadrës që ha pesë banane më shpejt.

Pika e pestë

Loja përcakton gruan më të ndjeshme të banketit. Ju duhet të vendosni një objekt në një karrige, një grua, e ulur në të, duhet të gjejë se cili objekt është në karrige.

kopsht zoologjik argëtues

Madje më së shumti kompani solide argëtohu pas kësaj loje. Secili pjesëmarrës në lojë përshkruan kafshën e tij të preferuar me ndihmën e tingujve dhe lëvizjeve. Të gjithë po përpiqen të kujtojnë kafshën e përfaqësuar nga fqinjët e tyre. Kur pritësi thërret emrin e njërit prej lojtarëve, ai përshkruan kafshën e fqinjit të tij dhe të tijën, e kështu me radhë. Ata që fillojnë të bëjnë gabime janë të nokautuar.

karamele e embel

Nga të ftuarit zgjidhni një palë një burrë dhe një grua. Zonja ulet në një karrige, ajo mban një karamele në buzë. Detyra e burrit është ta largojë atë nga zonja. Pika kryesore e lojës është se kur një burri i lidh sytë, gruaja zëvendësohet nga një burrë tjetër. Kjo shaka është shumë argëtuese, veçanërisht nëse të ftuarit i tregojnë garuesit se si dhe ku të kërkojë karamele.

Kalojeni atë tek një tjetër

Lojtarët bëhen zinxhir, drejtuesi e quan një situatë të caktuar, të cilën fqinjët ia kalojnë njëri-tjetrit me ndihmën e pantomimës. Loja është shumë e gjallë nëse situatat e planifikuara janë të menduara dhe qesharake.

Të gjithëve u pëlqen të kalojnë kohë interesante me miqtë, por ndonjëherë ju dëshironi ta diversifikoni këtë kohë të lirë me diçka. Lojëra, kuize do të ndihmojnë për ta bërë këtë. Falë tyre, koha e kaluar së bashku do të kalojë më shumë argëtim dhe të gjithë do të kenë një humor të shkëlqyeshëm.

Si të organizoni konkurse dhe lojëra për një grup miqsh - ide

Për të dalë me argëtim, duhet të merrni parasysh disa detaje. Është e nevojshme të merret parasysh se ku do të mbahet festa ose ngjarja e korporatës: në shtëpi, në vend, në një restorant. Sigurohuni që të merrni parasysh nëse do të ketë fëmijë, njerëz të dehur, njerëz të panjohur në kompani. Absolutisht për secilin nga formatet e mësipërme ekziston opsione të shkëlqyera lojërat.

Detyra komike për të ftuarit në tryezë

Sugjeroni lojëra tavoline për një kompani argëtuese të brendshme:

  1. "Njohuri". Një lojë për një festë në të cilën u mblodhën njerëz të panjohur. Është e nevojshme të përgatiten ndeshje sipas numrit të mysafirëve. Të gjithë vizatojnë një nga një, dhe ai që merr atë të shkurtër tregon një fakt për veten e tij.
  2. "Kush jam unë?". Secili nga kompania shkruan një fjalë në afishe. Më pas letrat përzihen dhe renditen në mënyrë të rastësishme. Secili lojtar ngjit një afishe në ballin e tij pa lexuar atë që është shkruar. Ju duhet të merrni me mend fjalën duke bërë pyetje kryesore: "A jam një kafshë?", "A jam i madh?" etj. Pjesa tjetër përgjigjen vetëm "Po", "Jo". Nëse përgjigja është po, personi pyet më tej. Nuk e mora me mend - tranzicionin e lëvizjes.
  3. "Krokodil". Konkursi më popullor për një kompani argëtuese. Është veçanërisht qesharake nëse lojtarët janë pak të dehur. Një nga pjesëmarrësit i sugjeron udhëheqësit një fjalë ose frazë me një pëshpëritje. Ky i fundit duhet të tregojë të koduarin me gjeste. Kush merr me mend se çfarë tregohet, ai merr rolin e udhëheqësit. Fjalën ia ka dhënë paraardhësi.

Konkurse interesante në natyrë për një kompani argëtuese

Të rriturit dhe adoleshentët do të kënaqen duke qenë aktivë jashtë me këto lojëra:

  1. "Kërkimi". Në territorin ku pushoni, fshehni "thesaret" me çmime të vogla. AT vende te ndryshme vendosni shënime sugjerimesh ose pjesë të hartës në mënyrë që ato gjithashtu të kërkohen. Duke zgjidhur këto shifra duke përdorur të dhënat e tyre intelektuale, lojtarët gradualisht do t'i afrohen thesareve. Kërkimet - konkurset më të mira për një shoqëri argëtuese në natyrë.
  2. "Toptuns". Ndani pjesëmarrësit në dy ekipe: të kuqe dhe blu. Lidhni balona të ngjyrave përkatëse në këmbët e lojtarëve të secilës kompani. Pjesëmarrësit duhet të shpërthejnë topat e kundërshtarëve me këmbët e tyre. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë.
  3. "Futbolli origjinal". Ndani në dy ekipe me një numër çift lojtarësh. Shënoni fushën, shënoni portën. Në secilin ekip, ndani lojtarët në çifte, vendosini krah për krah. Lidhje kemba e djathte lojtar me këmbën e majtë të partnerit. Të luash futboll si ky do të jetë shumë e vështirë, por argëtuese.

Konkurse muzikore

Lojëra zbavitëse të zhurmshme për adhuruesit e muzikës:

  1. "Garë me stafetë". Lojtari i parë këndon vargun ose korin e çdo kënge. I dyti zgjedh një fjalë nga kënduari dhe kryen kompozimin e tij me të. Është e dëshirueshme që të mos ketë pauza, sapo personi i mëparshëm të ketë mbaruar së kënduari, tjetri fillon menjëherë.
  2. « kapelë muzikore". Shkruani shumë gjethe me fjalë të ndryshme dhe vendosini në një kapele ose qese. Nga ana tjetër, secili lojtar merr një copë letër. Ai duhet të kujtojë këngën në të cilën fjala e treguar në kartë është e pranishme dhe ta këndojë atë.
  3. "Pyetje përgjigje". Ju duhet një top për të luajtur. Të gjithë lojtarët janë të vendosur përpara liderit. Ai e merr topin, ia hedh njërit prej pjesëmarrësve dhe thërret interpretuesin. Ai duhet të këndojë kompozimin e tij. Nëse lojtari nuk doli me një këngë, ai bëhet lider. Nëse ky i fundit riemëron ndonjë interpretues, atëherë ai zëvendësohet nga pjesëmarrësi që zbuloi i pari gabimin.

Fanta për një shoqëri argëtuese

Të gjithë janë të njohur me lojën klasike, kështu që nuk ka kuptim të ndalemi në të. Ka shumë variacione më argëtuese të këtij konkursi për kompanitë e burrave, grave dhe të përziera:

  1. Fanta me nota. Secili lojtar del me një detyrë, e shkruan atë në një copë letër. Përzihen dhe bashkohen. Pjesëmarrësit marrin me radhë kartat dhe bëjnë atë që tregohet në to. Nëse luajnë të rinjtë që e njohin mirë njëri-tjetrin, detyrat mund të jenë vulgare. Ata që refuzojnë të zbatojnë urdhrat duhet të dalin me një lloj gjobe, për shembull, të pinë një gotë alkool.
  2. Fanta me shumë. Paraprakisht, lojtarët bëjnë një listë të detyrave dhe renditjen e tyre. Ato shpallen sipas renditjes. Kush do të jetë interpretuesi përcaktohet me short. Mund të përgatisni vetëm disa ndeshje të gjata dhe një të shkurtër. Pronari i kësaj të fundit do ta bëjë punën. Është e dëshirueshme të vendoset një dënim për mospërmbushje.
  3. Fanta me një bankë. I përshtatshëm për njerëz të njohur, sjellja dhe fantazia e të cilëve nuk do të habisin askënd. Është e nevojshme të organizohet procesi i shpërndarjes së radhës së pjesëmarrësve (mundësisht me short), por është e dëshirueshme që të mbahen sekrete renditja e lojtarëve. I pari del me një detyrë, i dyti ose e përfundon ose refuzon. Për refuzimin, ai paguan shumën e parave të dakorduara më parë në arkën e përgjithshme. Banka pranohet nga vullnetari që është i gatshëm për të kryer këtë detyrë (përveç personit që e ka ofruar). Pas raundit të parë, është më mirë të ndryshoni numrat serial të pjesëmarrësve.

Lojëra zbavitëse dhe konkurse për ditëlindje

Kjo është një festë e veçantë në të cilën e gjithë vëmendja i kushtohet njeriut të ditëlindjes. Sidoqoftë, disa konkurse për një kompani argëtuese nuk do të jenë kurrë të tepërta. Ka një masë opsione të mira verbale dhe lojëra aktive, e cila nuk do të largojë vëmendjen nga heroi i rastit, por do t'ju lejojë të argëtoheni. Ato do të jenë veçanërisht të përshtatshme për Dita e femijeve ditëlindjen, sepse nuk është aq e lehtë të argëtosh mysafirët e vegjël me diçka.

Lojëra argëtuese dhe konkurse për të rriturit

Opsione:

  1. "Shishja në rruge e re". Në shënime, bëni detyra që pjesëmarrësi do të duhet të kryejë në lidhje me personin e ditëlindjes ("Puthje në buzë", "Kërceni një kërcim të ngadaltë", etj.). Gjethet palosen në një tas ose kuti. Lojtarët e rrotullojnë shishen me radhë. Ai që drejtohet nga qafa e merr detyrën në mënyrë të rastësishme dhe e përfundon atë.
  2. "Për përvjetorin". Në një rreth, njerëzve të ulur në tavolinë u kalon shumë shpejt një rrotull letre higjienike të grisur. Secili prej tyre merr aq sa e sheh të arsyeshme. Lojtarët thërrasin me radhë fakte interesante për burrin e ditëlindjes, sa gjethe mbajnë në duar. Në vend të karakteristika interesante Nga jeta e heroit të ditës mund të ketë dëshira, histori qesharake, sekrete.
  3. "Alfabeti". Ata që ulen në tavolinë duhet t'i urojnë diçka me radhë burrit të ditëlindjes. Ata shqiptojnë një fjalë për çdo sipas rendit alfabetik(shkronjat e ndërlikuara janë të përjashtuara). Ai që nuk doli me asnjë fjalë për letrën e rënë është jashtë. Ai që mbetet i fundit fiton.

Për fëmijë

Djali i vogël i ditëlindjes do të pëlqejë konkurse të tilla për një kompani argëtuese:

  1. "Histori". Djali i ditëlindjes ulet në qendër të sallës. Fëmijët vijnë me radhë tek ai dhe tregojnë se çfarë u pëlqen të bëjnë. Lojtari, detyra e të cilit fëmija dështon, merr karamele
  2. "Ngjyrat". Djali i ditëlindjes i kthehet kurrizit fëmijëve dhe thërret çdo ngjyrë. Ata që kanë këtë ngjyrë në rrobat e tyre mbahen pas gjësë përkatëse dhe qëndrojnë në këmbë. OBSH ngjyra e dëshiruar nuk funksionoi - ata ikin. I kapur nga djali i ditëlindjes bëhet lider.
  3. "Kamomili". Pritini një lule nga letra, shkruani detyra të thjeshta qesharake në secilën petal ("Korbi", "Vallëzimi"). Bëjini secilit fëmijë të zgjedhë një petal rastësisht dhe të përfundojë detyrën.

Tabela dhe gara aktive për të rritur…)

Ditëlindja ... Të rriturit në tryezë ... Dolli, ushqime, në rastin më të mirë - kujtime argëtuese ... Dhe për disa arsye, shumica e "të rriturve" besojnë se fillimi i konkurseve dhe lojërave është pjesa e fëmijëve ... Shokë, të rritur - jeni thellësisht i gabuar! Argëtim është rinia e shpirtit, dhe jo vetëm ... Rifitoni gëzimin e fëmijërisë, entuziazmin e rinisë dhe etjen për jetë. Shihni se si bota do të shkëlqejë me ngjyra të reja! Lejojeni veten të jeni vetvetja, mos kini frikë të dukeni qesharake dhe madje ekscentrike

Konkurse dhe lojëra për ditëlindje për të rritur

Mund të filloni me lojën "SMS dinake", do t'ju lejojë të argëtoheni shumë dhe të qeshni pa lënë vendet tuaja, pikërisht në tavolinë. Thelbi i lojës është që një person nga kompania lexon tekstin që supozohet se i është dërguar me SMS dhe fton të gjithë të pranishmit të marrin me mend emrin e dërguesit. I gjithë "mashtrimi" qëndron në faktin se adresuesit janë ... ose hangoveri famëkeq, ose sallata Olivier, ose stomaku ... -))
- "Gëzuar ditëlindjen. Eshte rruges. Unë do të jem atje nesër në mëngjes." (Hangover)
- "Nëse fërshëllej - mos u ofendoni, sepse kjo është nga ndjenjat që më pushtojnë". (Shampanjë)
- "Ne raportojmë: ata filluan punën me kërcitje!" (karrige)
"Sot do të na dëgjoni vetëm ne." (Urime dhe urime)
“Edhe pse jam i paqëndrueshëm dhe i ndryshueshëm, nuk jam kurrë i keq. Pra, më pranoni sot ashtu siç jam”. (Moti)
- "Pi, ec, sikur të më mjaftonte!". (Shëndeti)
“Është e pahijshme të më shtrëngosh dhe të më përkëdhesh për kaq gjatë. Më në fund merr një vendim”. (gotë vodka)
“Jam i shkatërruar, si gjithmonë në ditëlindjen tënde”. (Frigorifer)
"Mos pi pa mua!" (Dolli)
“Dua të përqafoj gjunjët e tu. Ose në gjoks. (pecetë)
“Sa e urrejmë ditëlindjen tënde. Nëse miqtë tuaj na trajtojnë kështu, do të mbeteni pa neve tuaj.” (Veshët)
- "Po thyhem!" (Tabela)
– “Dua të uroj ditëlindjen, mos më shkel në fyt”. (Këngë)
"Unë të lejoj të dehesh sot, nuk do të më pish gjithsesi." (Talent)
"Vianu krahasuar me sharmin tuaj." (Buqetë)
- "Nga të tilla Aktiviteti fizik mund të çmendesh”. (nofulla)
- “Të urojmë që të realizohemi”. (Ëndrrat)
“Gati të sakrifikoj jetën time për lumturinë tënde.” (pjatë)
“Më falni që kam veshur një pallto leshi. Ndihmoni ta hiqni atë." (harengë)
- "Ju jeni të gjithë duke pirë, por keni menduar për mua?" (Mëlçia)
- "Më prenë ata që duan të të urojnë!" (Telefon)
"Nëse jeni të dehur, atëherë nuk kam asgjë për të fajësuar mua." (Pasqyrë)
“Mund të jem budalla, por është bukur të ndihesh i mbushur”. (Stomaku)
- "Ju festoni, dhe ne do të presim." (Çështjet)
“Të fal që nuk më ke vënë re. (Koha)
- "Oh, dhe unë do të çlodhem sot." ( Letër higjienike)
"Ah, kur do të largohen të gjithë, kur do të qëndrojmë bashkë dhe ju do të filloni të më shikoni mua?" (i pranishëm).
"Kujdes, mund të mos jemi në gjendje t'ju mbajmë." (Këmbët)
“Trokit, trokis, trokas, jam unë! Hape deren!". (Lumturi)
“Faleminderit për festën. Do të kthehem pas një viti”. (Ditëlindjen tuaj)

Konkursi "Portreti i një djali ditëlindjeje"

Një konkurs i shkëlqyeshëm për ditëlindje: dy prerje për duar janë bërë në një fletë letre whatman. Pjesëmarrësit marrin secilën prej fletëve të tyre, duke i vendosur duart nëpër vrima, vizatojnë një portret të burrit të ditëlindjes me një furçë, pa parë. "Kryevepra" e kujtdo që doli më me sukses - merr çmimin.

Konkursi "Urime djalin e ditëlindjes" -)

1.Urime për shabllonin
Për një urim të tillë, duhet të përgatisni një tekst me lojëra, duke anashkaluar mbiemrat. Për shembull, "Në këtë mbrëmje ____________ dhe ___________, kur yjet __________ po digjen në qiellin ____________, ____________ zonja dhe të paktën ____________ zotërinj të mbledhur në këtë tryezë ___________ në këtë sallë _____________ (apartament) për të uruar __________ nn.
I urojmë miq, _______ dashuri. buzëqeshje, sukses dhe
Sot, për nder të NN, ne do të këndojmë _________ këngë, ____________, do të japim _____ dhurata dhe do të pimë _________ verë. Në festën tonë _______ do të ketë _________ shaka, ________ shaka, ______ valle-shmantsy dhe shtrydhje. Ne do të luajmë _____ lojëra dhe do të vendosim skeçe __________. Le të jetë NN-ja jonë më së shumti dhe __________.
Teksti i urimit mund të përpilohet për çdo festë, përvjetor, diplomim, festë profesionale.

Direkt në festë, nikoqiri ngrihet dhe thotë: Te dashur miq, une kam pergatitur nje urim ketu, por kam probleme me mbiemrat dhe ju lus te thoni ndonje mbiemrin qe ju vjen ne mendje dhe do t'i shkruaj. Pritësi i shkruan mbiemrat e folur në hapësirat boshe të urimeve për lojërat sipas renditjes që shqiptohen. Më pas lexohet teksti dhe të gjithë qeshin me rastësitë qesharake.

Për më shumë argëtim, mund të kërkoni mbiemra nga një fushë specifike, si terma mjekësorë, zhargon shkencor, ushtarak, etj.

Konkursi argëtues "Hundë në hundë"

Do t'ju duhen: kuti me shkrepse

Për të zhvilluar këtë lojë, ju duhet të ndaheni në 2-3 ekipe dhe të përgatisni 2-3 kuti ndeshjesh. Më saktësisht, nuk nevojitet e gjithë kutia, por vetëm pjesa e sipërme e saj. Pjesa e brendshme, e tërhequr, së bashku me shkrepset, mund të lihet mënjanë.Për të filluar lojën, të gjitha ekipet rreshtohen në një kolonë, personi i parë vendos kutinë në hundë. Thelbi i lojës është që ta kaloni këtë kuti nga hunda në hundë sa më shpejt të jetë e mundur te të gjithë anëtarët e ekipit tuaj, ndërsa duart duhet të jenë pas shpinës. Nëse dikujt i bie kutia, skuadra e rifillon procedurën, prandaj fitues konsiderohet skuadra që përfundon transferimin e kutisë më shpejt.

Në këtë konkurs nuk do të mungojnë të qeshurat!

Konkursi i ditëlindjes "Shoting Eyes"

Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe një drejtues. Një grup ulet në karrige të vendosura në një rreth, tjetri qëndron pas tyre, secili pranë partnerit të tij. Udhëheqësi qëndron pranë një karrige të zbrazët dhe mbahet në shpinë. Pritësi duhet të joshë një lojtar të ulur në një karrige tek ai. Ai e bën këtë duke i shkelur syrin në mënyrë të padukshme. Lojtari që është në këmbë duhet të mbajë partnerin e tij, nëse kjo dështon, ai bëhet lider.

Garë argëtuese e aktrimit

Kur një person merr një punë, ai zakonisht shkruan një autobiografi. Imagjinoni se si mund të duket ajo dhe shkruani në emër të disa personaliteteve të famshme autobiografitë e tyre. Midis këtyre të famshëmve: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey i Pavdekshëm

Konkurrenca për shpejtësi dhe imagjinatë

Që nga fëmijëria, ju i njihni dhe ndoshta i doni përrallat e H.-K. Andersen "Flint", "Rosa e shëmtuar", "Fustani i ri i mbretit", "Ushtari i palëkundur prej kallaji", "Thumbelina". Mundohuni të tregoni një nga këto përralla, duke përdorur sa më shumë fjalor të veçantë në ritregimin tuaj: ushtarak, mjekësor, juridik, politik, pedagogjik.

Konkursi "Përgjigje për një fqinj"

Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth, dhe në mes është udhëheqësi i saj. Ai pyet lojtarët pyetje të ndryshme pa respektuar urdhrin. Personi i kërkuar duhet të heshtë, dhe fqinji në anën e djathtë është përgjegjës për të.

Ai që i përgjigjet vetë pyetjes ose vonohet të përgjigjet për një fqinj, largohet nga loja.

Konkursi i ditëlindjes » Karriget «

Karriget vendosen në një rresht. Lojtarët ulen mbi to dhe mbyllin sytë. Pritësi duhet të kujtojë se ku ishin ulur të gjithë ose ta shkruajë atë në një copë letër. Ai u jep lojtarëve komandat: "bëni 5 hapa përpara", "kthehuni 2 herë", "merrni 4 hapa majtas", etj. Më pas, në komandën "Shkoni në vendet tuaja!" lojtarët duhet të gjejnë karrigen e tyre me sy të mbyllur. Kush gabon është jashtë loje.

Konkursi "Më i qetë"

Mbreti është ulur në një karrige. Lojtarët e tjerë ulen në një gjysmërreth disa metra larg tij në mënyrë që ta shohin mirë. Me një gjest dore, mbreti thërret një nga lojtarët. Ai ngrihet dhe shkon në heshtje te mbreti dhe ulet në këmbët e tij për t'u bërë ministër. Gjatë kësaj lëvizjeje, mbreti dëgjon me kujdes. Nëse lojtari bën edhe zhurmën më të vogël (shurmë rrobash, etj.), mbreti e dërgon atë në vend me një lëvizje dore.

Vetë mbreti duhet të heshtë. Nese nxjerr nje tingull, nese nxjerr nje zhurme, ai shkarkohet menjehere nga froni dhe zevendesohet nga ministri i pare, i cili ze vendin e tij ne heshtje te plote dhe vazhdon lojen (ose mbreti i lodhur shpall se duhet zevendesuar dhe fton ministri të zërë vendin e tij) .

Konkursi i ditëlindjes "Molchanka"

Udhëheqësi thotë:

Kushdo që thotë një fjalë ose bën ndonjë tingull do të paguajë një gjobë ose do të përmbushë dëshirën e pritësit.

Dhe të gjithë janë të qetë. Mund të komunikoni vetëm me gjeste. Të gjithë heshtin derisa mikpritësi thotë "Stop!". Nëse dikush bëri një tingull gjatë heshtjes - ai dënohet me gjobë.

Konkursi "Stirlitz"

Lojtarët ngrijnë në poza të ndryshme. Pritësi kujton pozat e lojtarëve, veshjet e tyre dhe largohet nga dhoma. Lojtarët bëjnë pesë ndryshime në qëndrimet dhe veshjet e tyre (jo të gjithë kanë pesë, por vetëm pesë). Pritësi duhet të kthejë gjithçka në pozicionin e tij origjinal.

Nëse pritësi i ka gjetur të pesë ndryshimet, atëherë si shpërblim, lojtarët plotësojnë disa nga dëshirat e tij. Përndryshe, ju duhet të vozitni përsëri.

Konkursi "Dy çanta gëzimi"

Do t'ju duhet: letër, stilolaps, 2 çanta

Para se të ulet në tryezë, secili i ftuar shkruan në letër atë që do të dëshironte t'i jepte heroit të rastit (burri i ditëlindjes duhet të shkojë në një dhomë tjetër), të nënshkruajë dhe të thërrmojë një fletë letre. Për shembull, një makinë, një qen, një gjerdan ari. Pasi përzihen letrat, thirret djali i ditëlindjes, ai mbyll sytë dhe zgjedh çdo copë letre të thërrmuar të shtrirë në një qese të përgatitur posaçërisht.

Pasi heroi i rastit thotë atë që shkruhet në letrën që ka zgjedhur dhe shpall firmëtarin.

Pritësi thotë: "Këtë dhuratë do ta keni patjetër gjatë këtij viti nëse EMRI (nënshkruesi i shënimit) përfundon detyrën e mëposhtme ...".

I ftuari që ka shkruar këtë shënim ftohet të zgjedhë nga një çantë tjetër një detyrë të shkruar në një copë letër (të përgatitur paraprakisht), të cilën ai do t'i duhet ta përfundojë, për shembull, të këndojë një këngë për një burrë ditëlindjeje, etj.

Po planifikoni një festë të zhurmshme me shumë të ftuar ose ata do të kalojnë pranë miqtë më të mirë, kumbarët, të afërmit e rinj dhe nuk dini çfarë të bëni me ta pas një gosti apo çaji? Atëherë lexoni këtë artikull! Këtu do të gjeni ide për një kalim kohe të mrekullueshme, lojëra qesharake, ide për argëtim dhe gara.

Gjëja kryesore në artikull

Lojëra TOP për të gjithë: lojëra argëtuese për çdo kompani


Lojëra për një kompani të rritur: cilat duhet të jenë?

Gjeni lojëra për festa e fëmijëve shumë e lehtë, por çfarë të bëni me festë për të rritur? Ushqimi dhe pirja është e mirë, por të argëtoheni? Në fund të fundit, në zemrat tona, ne, të rriturit, jemi akoma të njëjtët fëmijë, thjesht qeshim me "shaka" të tjera.

Cila duhet të jetë loja varet nga kompania e mbledhur. Pra, në një festë korporative me kolegë, do të mjaftojnë lojëra mesatarisht jo modeste, por qesharake. Një shoqëri miqsh të njohur mund të luajnë lojëra më të sinqerta. Zgjidhje e shkëlqyer do të bëhet argëtim intelektual për një kompani moshe. Dhe kolektivi mashkullor do të argëtojë një lojë me letra.

Konkurse të lezetshme tavoline

Kur të gjithë të ftuarit kanë ngrënë tashmë, por ata ende nuk duan të largohen, dhe nuk ka vend për vallëzim dhe lojëra në natyrë, ju mund t'u ofroni miqve konkurse interesante tavoline.

  • Krijo një histori. Zgjidhet një shkronjë e alfabetit dhe kushdo që ulet në një rreth duhet të dalë me një histori në të cilën të gjitha fjalët fillojnë me shkronjën e zgjedhur. Për shembull, nëse shkronja e zgjedhur është "D", atëherë mund të kompozoni një histori si kjo: "Denis (pjesëmarrësi i parë flet) për një kohë të gjatë (i dyti) mendoi (i treti) pasdite ...", etj. Nëse rrethi ka mbaruar dhe historia nuk ka përfunduar, filloni përsëri rrethin.
  • "Në pantallonat e mia ..." Ata përgatiten për këtë konkurs paraprakisht dhe e shkëputin tekstin nga gazetat. Ato mund të kenë kuptime dhe gjatësi të ndryshme. Këto copëza palosen në një kuti ose qese. Pritësi i afrohet çdo mysafiri me këtë paketë dhe i ofron të nxjerrë një copë letër. I ftuari duhet të thotë: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas të lexojë tekstin nga letra. Bëhu qesharak dhe argëtues.
  • Çfarë keni në pjatën tuaj? Gara duhet të mbahet gjatë festës, kur pjatat janë plot. Pritësi u kërkon të gjithëve të mbushin pjatat dhe fillon konkursin. Ai e thërret letrën dhe të ftuarit duhet të marrin ushqimin që fillon me këtë shkronjë në një pirun dhe të shprehin me radhë emrin e tij. Ata që nuk kanë ushqim të tillë eliminohen nga loja. Më pas, thirret një shkronjë tjetër dhe kështu me radhë, derisa të mbetet një person që ka "të gjithë alfabetin" në pjatën e tij.
  • Surprizë. Pritësi që pret miqtë e tij duhet të përgatitet për këtë konkurs paraprakisht. Do t'ju duhet një kuti e madhe, duhet të vendosni gjëra qesharake në të. Për shembull: një kapele për fëmijë, një rrathë me veshë, një sytjena, mbathje familjare dhe çfarë tjetër do të funksionojë fantazia. Gjatë konkursit (mund të mbahet si në tryezë ashtu edhe gjatë vallëzimit), pjesëmarrësit e kalojnë këtë kuti surprizë nga dora në dorë. Kur nikoqiri thotë “stop” ose muzika pushon, ai që e ka në duar nxjerr ndonjë gjë të vogël prej saj dhe ia vendos vetes. Kutia shkon më tej "në dorë".

Lojëra emocionuese tavoline për një grup miqsh

Lojërat e tavolinës janë të njohura jo vetëm tek fëmijët. Të rriturit gjithashtu kënaqen duke luajtur me ta. Ka kompani që mblidhen një herë në javë për të luajtur një lojë tavoline. Lojërat më të njohura të tavolinës sot janë:

Të luash letra është emocionuese, por ndonjëherë një budalla "i hakmatur" mërzitet. Ne ofrojmë interesante Lojera me letra që diversifikojnë mbledhjet e adhuruesve të lojërave me letra.

Bilbil skocez.


Xhoker. Luaj deri në 500 ose 1000 pikë.


Makao.


Rumi.


Chukhny.

Lojëra qesharake për miqtë


Kur mblidhen miqtë, është gjithmonë argëtuese dhe e këndshme. Mund të kaloni një mbrëmje interesante jo vetëm në TV me pica. Ftoni miqtë tuaj të luajnë.

  • Twister. E shkëlqyeshme dhe shumë lojë popullore mes të rinjve. Sipas rregullave, çdo lojtar shkel ose vendos dorën në rreth ngjyrë të caktuar, e cila ra mbi një orë speciale. Pozat janë qesharake, e në të njëjtën kohë ka kontakte trupore të të rinjve.
  • Skulptor. Kërkohet për të luajtur dhomë të veçantë. Mbetet pronari, që e di kuptimin e lojës, dhe tre të ftuar. Dy duhet të jenë të gjinive të ndryshme (mashkull dhe femër). I treti është i ftuar të formojë një figurë erotike nga dy. Pas përfundimit të figurës, mjeshtri-udhëheqësi informon se skulptori duhet të zërë vend në figurën erotike në vend të një burri ose një gruaje (në varësi të gjinisë së skulptorit). I liruari ulet dhe pritësi-udhëheqësi shkon për të ftuarin tjetër dhe e fton atë të përmirësojë figurën erotike. Pasi mysafiri ka mbaruar, përsëri skulptori zëvendëson një pjesë të figurës. Kjo vazhdon derisa të gjithë të ftuarit të jenë skulptorë.
  • marrëzi. Për ta bërë këtë, ju duhet të përgatisni karta me pyetje dhe përgjigje dhe t'i rregulloni ato në grumbuj të ndryshëm. Një pjesëmarrës duhet të marrë një kartë me një pyetje dhe të zgjedhë atë që duhet të përgjigjet. Ai që përgjigjet e merr përgjigjen nga një grumbull tjetër. Pyetje dhe përgjigje lexohen. Rezulton opsione shumë qesharake. Shembuj të pyetjeve janë dhënë më poshtë.

  • Merreni me mend kush jam unë? Secilit të ftuar i jepet një afishe me një mbishkrim në ballin e tyre. Në mënyrë tipike, mbishkrimet janë qenie të gjalla, kafshë ose personalitete të njohura, personazhe në filma dhe filma vizatimorë. Nga ana tjetër, secili lojtar bën pyetje kryesore që mund të përgjigjen vetëm me "po" ose "jo". Kushdo që merr me mend se kush është ai fiton i pari.

Lojëra qesharake për kompaninë në natyrë

Lojëra dhe argëtim për një kompani të dehur


Kur kompania është tashmë e pasigurt, është koha për të lojëra argëtuese dhe konkurse. Njerëzit po çlirohen më shumë dhe nuk hyjnë në xhep për fjalën. Për shoqëri e dehur lojërat e mëposhtme janë në dispozicion.

  • Shoqatat. Kjo është një lojë ngrohjeje. Luhet nga të gjithë meshkujt apo femrat e pranishme. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht dhe lehtësuesi kërkon të bëjë një lidhje me fjalën e emërtuar. Për shembull: "një grua është ..." Pjesëmarrësit "nën një diplomë" japin gjëra shumë interesante. Ata që mendojnë për më shumë se 5 sekonda ose nuk dinë çfarë të përgjigjen, eliminohen.
  • Kukull. Lojtarët bëhen në një rreth. Atyre u jepet një kukull, të cilën, duke kaluar në një rreth, e puthin në një vend dhe komentojnë se ku saktësisht. Kur kukulla bën një rreth, pritësi njofton se tani lojtarët me radhë puthin fqinjin e tyre në vendin ku ata puthnin kukullën.
  • Ngjitëse. Për ta bërë këtë, duhet të përgatisni afishe paraprakisht - letra. Për konkurs thirren në numër të barabartë femra dhe meshkuj. Të gjithë burrave u jepen ngjitëse. Tani burrat duhet t'i ngjitin këto shkronja në ato pjesë të trupit të grave që janë emërtuar sipas kësaj shkronje. Nëse gjithçka është e qartë me "n" (hundë) ose "r" (dorë), atëherë me shkronjat "g" dhe "x" do të duhet të dilni me diçka.
  • Mos ofroni intimitet. Përgatitni paraprakisht copa letre me emrat e pjesëve të trupit. Ato mund të përsëriten. Secili pjesëmarrës vizaton dy copa letre. Kur copat e letrës u shpërndahen të gjithëve, udhëheqësi sugjeron të krijoni një zinxhir njerëzish dhe ata do të lidhen me njëri-tjetrin nga pjesët e treguara në copat e letrës.

Cilat lojëra janë të përshtatshme për një kompani të madhe?

AT kompani e madhe Mund të luani futboll dhe lojëra në tavolinë, dhe në karta. Ju ftojmë të provoni edhe lojërat e mëposhtme.

  • Kush është më i saktë? Vendosni kartëmonedhat me prerje të ndryshme në një kavanoz litri ose tre litra dhe mbyllni. Secili mysafir merr kavanozin dhe përpiqet të hamendësojë se sa para ka në të. Të gjitha përgjigjet janë të shkruara, dhe në fund ata numërojnë paratë. Kushdo që thirri shumën më afër asaj reale fitoi.
  • Pulsi. Zgjidhet një drejtues dhe të ftuarit ndahen në dy ekipe me të njëjtin numër njerëzish. Ekipet rreshtohen përballë njëri-tjetrit. Distanca ndërmjet skuadrave është 1–1,5 m. Në njërin skaj vendoset një stol dhe mbi të ka ndonjë objekt (para, një mollë, një stilolaps). Nga ana tjetër, lideri bëhet dhe merr për dore njerëzit ekstremë të dy skuadrave. Më tej, ai shtrëngon njëkohësisht duart e dy lojtarëve ekstremë, ata e kalojnë shtrëngimin më tej te tjetri, tjetri edhe më tej. Pra, impulsi kalon deri në fund. Anësori, pasi ka marrë një impuls, duhet ta marrë objektin nga stoli më shpejt se kundërshtari.
  • I vënë në skenë. Ne shkruajmë çifte personazhesh interesantë, të njohur në copa letre. Për shembull: Winnie Pooh dhe Piglet, Othello dhe Desdemona, Santa Claus dhe Snow Maiden, etj. Në mes të mbrëmjes, shpërndani letra çifteve të martuara ose beqarëve që janë ndarë në çifte. Ata përgatiten për një kohë dhe më pas performojnë para të pranishmëve, të cilët duhet të marrin me mend se kë përfaqësojnë folësit.

Lojëra ekipore për një shoqëri të ftuarish

Të gjithë duan të marrin pjesë në gara, por zakonisht disa njerëz zgjedhin peshë totale. Ne ju ofrojmë gara ekipore në mënyrë që askush të mos mërzitet në një festë.

  • Ndërtoni një kështjellë. Të gjithë të ftuarit duhet të ndahen në ekipe dhe secilit t'i jepet një "qese" me ëmbëlsira. Më tej, ekipi i përdor këto ëmbëlsira për të ndërtuar një kështjellë në një kohë të caktuar. Skuadra me kështjellën më të lartë fiton.
  • Flotilë. Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit i jepet një pako me peceta. Pjesëmarrësit përpiqen të bëjnë sa më shumë varka të jetë e mundur në 5 minuta. Cilido ekip që ka më shumë fiton.
  • Histori e sajuar. Të ftuarit ndahen në një ekip femrash dhe një ekip meshkujsh. Jepni letra dhe stilolapsa të gjithëve. Gratë shkruajnë shkurt se çfarë mendojnë për burrat, dhe burrat - për gratë. Gjethet vendosen në kuti të veçanta. Çdo ekip tani duhet të krijojë një histori. Pjesëmarrësi i parë nxjerr një copë letër dhe, duke përdorur fjalët e shkruara në të, krijon një fjali. Pjesëmarrësi tjetër merr fletën tjetër dhe vazhdon mendimin e të parës duke përdorur fjalët në copë letre. Pra, rezulton një histori interesante, qesharake.

Duke puthur
Loja do të kërkojë katër ose më shumë pjesëmarrës (sa më shumë, aq më mirë). Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Dikush qëndron në qendër, ky është udhëheqësi. Pastaj të gjithë fillojnë të lëvizin: rrethi rrotullohet në një drejtim, ai në qendër në tjetrin. Qendra duhet t'i ketë sytë të lidhur ose të mbyllur. Të gjithë këndojnë:
Matryoshka eci përgjatë shtegut,
Humbën dy vathë
Dy vathë, dy unaza,
Puth vajzën e re.
Me fjalët e fundit të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: udhëheqësi është ai (një) përballë tij. Pastaj është çështja e përputhshmërisë. Ata qëndrojnë me kurriz nga njëri-tjetri dhe në numërimin e "tre" kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

Krijo një kartolinë

Dërgo

Gjëja kryesore është që kostumi të ulet
Për të luajtur, do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake), e cila përmban veshje të ndryshme: mbathje me madhësi 56, kapak, sutjena madhësia 10, syze me hundë, etj. gjera qesharake.
Pritësi i fton të pranishmit të përditësojnë garderobën e tyre duke nxjerrë nga kutia disa sende, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër.
Me sinjalin e prezantuesit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo muzika ndalon, luajtësi që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që i bie dhe e vesh. Pamja është e mahnitshme!

Krijo një kartolinë

Dërgo

materniteti
Unë luaj dy persona. Njëra luan rolin e një gruaje që sapo ka lindur dhe tjetra atë burri besnik. Detyra e burrit është të pyesë çdo gjë për fëmijën sa më hollësisht të jetë e mundur, dhe detyra e gruas është që të gjitha këto t'ia shpjegojë burrit të saj me shenja, pasi syzet e trasha të dyfishta të repartit të spitalit nuk lëshojnë tinguj. Gjëja kryesore janë pyetjet e papritura dhe të larmishme.

Krijo një kartolinë

Dërgo

klubi
Lojtarët, 6-8 persona, ulen rreth liderit. Udhëheqësit i jepet një "shkopi" (një gazetë e mbështjellë në një tub). Më tej, emrat shpërndahen midis lojtarëve (emrat e kafshëve, luleve, peshqve, në përgjithësi, çfarëdo, por në të njëjtën temë). Qëllimi i mikpritësit dhe lojtarëve është të kujtojnë se kush çfarë "emri" ka. Loja fillon me faktin se njëri nga lojtarët bërtet çdo emër, drejtuesi duhet të kuptojë shpejt se kush është, të kthehet dhe të godasë "shkopin" në gjunjët e lojtarit me këtë emër. Lojtari i emëruar, derisa të "mbillet", duhet të bërtasë një "emër" tjetër, dhe drejtuesi, nëse nuk ka pasur kohë të "mbjellë" të parin, kalon te i dyti e kështu me radhë. Lojtari që është "mbjellur" bëhet lider. Në përgjithësi, shumë argëtuese dhe e zhurmshme

Krijo një kartolinë

Dërgo

Çfarë fshihet pas saj?
Në anën e pasme të dy kundërshtarëve, për shembull: 96, 105, etj. lojtarët mblidhen në një rreth, qëndrojnë në njërën këmbë, shtypin tjetrën nën gju dhe e mbajnë me duar. Detyra është që, duke qëndruar në këmbë, duke kërcyer në njërën këmbë, të shikoni pas shpinës së kundërshtarit, të shihni numrin dhe të shihni se çfarë është vizatuar në figurë. Fituesi është ai që i pari "deshifroi" armikun.

Krijo një kartolinë

Dërgo

Lugë në këmbë
Jashtëqitja kthehet, një lojtar me sy të lidhur kthehet në shpinë në secilën nga këmbët e tij. Në duart e pjesëmarrësve në një lugë gjelle.
Me sinjalin e drejtuesit, ata bëjnë tre hapa përpara, kthehen dhe përpiqen të vendosin lugën në këmbë sa më shpejt të jetë e mundur. Dy të parët që kanë sukses fitojnë.

Krijo një kartolinë

Dërgo

Tufa peshqish
Lojtarët ndahen në 2-3 ekipe të barabarta dhe secili lojtar merr një peshk letre (gjatësia 22-25 centimetra, gjerësia 6-7 centimetra), të lidhur në një fije me bishtin poshtë (gjatësia e fillit 1-1,2 metra). Djemtë rregullojnë fundin e fillit në rrip në mënyrë që bishti i peshkut të prekë lirshëm dyshemenë. Çdo ekip ka një peshk ngjyra të ndryshme. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët, duke vrapuar njëri pas tjetrit, përpiqen të shkelin me këmbën e tyre bishtin e peshkut "kundërshtar". Nuk lejohet prekja e fijeve dhe e peshkut me duar. Lojtari të cilit i është këputur peshku është jashtë loje. Skuadra me më shumë peshq të mbetur fiton.

Krijo një kartolinë

Dërgo

Oh ato këmbë
Në dhomë, zonjat ulen në karrige, 4-5 persona. burrit i tregohet se mes tyre është ulur gruaja (e dashura, e njohura) dhe e çojnë në një dhomë tjetër, ku sytë e tij janë të lidhur fort. Në këtë moment, të gjitha gratë ndërrojnë vendet dhe disa burra ulen pranë tyre. Të gjithë ngrenë njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai është duke u ulur, nga ana tjetër duke prekur këmbën e tij të zhveshur me duar, ai duhet të njohë gjysmën e tij. Burrat veshin çorape për të maskuar këmbët e tyre.

Krijo një kartolinë

Dërgo

Vizatim nga fjalët
Për të luajtur lojën, është e nevojshme që njëri nga lojtarët të përshkruajë në mënyrë skematike diçka jo shumë të komplikuar në letër, për shembull, një shtëpi me tym që del nga oxhaku dhe zogjtë që fluturojnë në qiell.
Pritësi i tregon fotografinë njërit prej lojtarëve dhe më pas e fsheh atë. Ai që e ka parë i pëshpërit të dytit atë që është përshkruar në të. I dyti me pëshpëritje i tregon të tretit atë që ka dëgjuar, e kështu me radhë. i fundit që e di përmbajtjen e figurës është ai që do ta përshkruajë atë.
Ajo që ai ka vizatuar krahasohet me vetë foton, pastaj vlerësohet cilësia e tregimit gojor për të, në të cilën kanë marrë pjesë të gjithë lojtarët.