Garat më të mira për festën. Konkurse dhe lojëra për festën

Që të zhvillohet konkursi është e nevojshme të ftohen djem dhe vajza. Vajzat rreshtohen në një korridor dhe në fund vendosin kapitenin e vajzës. Detyra e secilit prej djemve është të kalojë nëpër korridorin e grave dhe të puthë kapitenin.
Me gjithë këtë, as nuk mund të qeshësh. Por vajzat po përpiqen në çdo mënyrë të mundshme ta bëjnë djalin që po kalon nëpër korridor të qeshë. Nëse djali qeshte, ai eliminohej nga loja nëse ecte në të gjithë korridorin, ai fitonte një puthje dhe një çmim.

Konkurrenca e dashur

Ky konkurs mbahet më së miri në një ngjarje korporative ose përvjetor midis çifteve të martuara. Vendosni zemrat e letrës me një shkronjë mbi to në tavolinë ose dysheme. I shoqi fillon konkursin i pari, ngre zemrën me një letër dhe e quan gruan një fjalë të dashur që fillon me atë shkronjë. Si përgjigje, gruaja thërret burrin e saj me fjalë të dashura bazuar në letrën e rënë. Nëse konkursi zhvillohet me disa çifte, atëherë çifti që shpejt dhe pa hezitim emërton emra të dashur merr një çmim.

Konkurrenca: Një gotë vodka

Për këtë konkurs korporativ na duhen 5-6 burra të vërtetë të ashpër. Me urdhër, pjesëmarrësit pinë përmbajtjen e gotave që u ofrohen. Njëra prej tyre përmban vodka, pjesa tjetër - ujë. Burrat nuk duhet të tregojnë emocione atë që ishte në gotën e tyre. Ai nga të ftuarit që merr me mend se cili pjesëmarrës ka pirë vodka bëhet fitues i këtij konkursi. Dhe pjesëmarrësve u jepet një gotë vodka për guximin e tyre.

Konkurrenca e veshjeve saten

Disa çifte janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs në ngjarjen e korporatës. Një grua merr një top kasetë. Mashkulli duhet ta mbështjellë këtë shirit rreth partneres së tij pa përdorur duart. Çifti që sipas publikut ka bërë më të mirën fustan i bukur nga kaseta, merr një çmim.

Datat e paharrueshme të konkursit

Konkursi i mëposhtëm përshtatet në mënyrë të përkryer në skenarin e një përvjetori, martese dhe një ngjarje korporative. Vizatoni paraprakisht një margaritë me petale të grisura dhe shkruani një datë të paharrueshme në anën e pasme të secilës petale: ditën kur u takuat, ditëlindjen e vjehrrës, etj. Duke shqyer me radhë petalet, burri duhet të emërojë se çfarë do të thotë kjo datë. Për të gjitha datat e emërtuara saktë, burri ka të drejtë për një medalje.

Konkursi Gruaja e ëndrrave të mia

Në këtë konkurs për një festë korporative, do të na duhen 10-20 tullumbace, 2 shirita të ngushtë, 2 stilolapsa me majë, 2 bobina fije. Pjesëmarrësit e secilës prej dy skuadrave janë të armatosur me topa, fije, shirit dhe stilolapsa me majë. Me urdhër të prezantuesit, lojtarët i fryjnë balonat, i ngjitin dhe i lidhin në mënyrë të tillë që të krijojnë figurën e gruas së ëndrrave të tyre dhe përdorin një stilolaps për të vizatuar tiparet e fytyrës së saj. Prezantuesja fton publikun të përcaktojë zonjën më të mirë ajrore me duartrokitje. Ekipi fitues merr një çmim

Kujdesuni për hundën tuaj

Përzgjidhen një çift ose disa çifte (pastaj konkursi mbahet për një kohë). Gjethja e zakonshme letrat vendosen midis fytyrave të ortakëve. Ata nga ana e tyre e mbajnë me ballë (është e thjeshtë). Tani, me komandë, ata përpiqen të bëjnë një vrimë në fletë (kjo është më e vështirë). Prezantuesi duhet të paralajmërojë pjesëmarrësit se grisja e fletës është rreptësisht e ndaluar - për këtë do të vendoset një gjobë. Këshillë: Mënyra më e lehtë për të bërë një vrimë në gjethe është me gjuhën tuaj.

Sigurisht, mund të përpiqeni të kafshoni përmes gjethes, por për disa arsye gjithmonë përfundoni me hundën e partnerit tuaj së bashku me gjethen.

Më pak zhurmë

Një zhurmë është ngjitur në një brez elastik rrethor dhe vetë brezi i gomës vendoset në këmbët e pjesëmarrësit në mënyrë që zhurma të jetë midis gjunjëve. Detyra e lojtarëve është të përshkojnë distancën sa më shpejt të jetë e mundur pa bërë zhurmë. Ky konkurs mund të mbahet si një garë stafetë ekipore.

Intuita e grave

Gratë ftohen të shikojnë me kujdes në sytë e burrave - partnerëve të tyre të lojës. Pas kësaj, gratë shkojnë në një dhomë tjetër, dhe burrat vendosin maska ​​​​gaz dhe ulen në karrige. Ato mbulohen nga koka te këmbët me një batanije në mënyrë që të duken vetëm maskat e gazit. Femrat janë të ftuara, detyra e tyre është të gjejnë atë në sytë e të cilit shikuan së fundmi.

Merre me mend

Ky konkurs kërkon përgatitje të veçantë. Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të mundshëm që të sjellin fotografitë e tyre të fëmijërisë paraprakisht. Dhe kështu, kur të ftuarit e lodhur ulen në tavolinë, ai u tregon të gjithëve fotografitë një nga një dhe u kërkon të përcaktojnë se kush tregohet në foto. Argëtimi zgjat shumë, sepse të gjithë pa përjashtim shikojnë fotot duke komentuar se kush çfarë bën.

Kush po dhemb?

Prezantuesja sjell një çantë në sallë, dhe në të ka shenja me shkronja të ndryshme. Të ftuarit e ulur në tavolinë marrin me radhë një "letër" nga çanta dhe, pa hezitim, emërtojnë çdo fjalë që fillon me këtë shkronjë. Efekti i befasisë dhe ritëm i lartë përgjigjet japin një rezultat komik. Për më tepër, në fund të konkursit prezantuesja thotë: "Tani e dimë se kush po mendon për çfarë tani!"

Duke vizituar një psikolog

Do të ishte më e saktë të thuhej se vetë "psikika" do të vijë për vizitë. Dhe prezantuesi duhet të përgatisë një kolonë zanore për këtë konkurs me fragmente këngësh të njohura, si dhe komentet e tij qesharake për to. Tani psikika i afrohet njërit prej të ftuarve dhe thotë se tani do të lexojë mendimet e tij. Ai bën manipulime me duart e tij, dhe më pas fillon të tingëllojë një kolonë zanore, për shembull: "O Zot, çfarë njeriu, dua një djalë prej tij." Të pranishmit janë të kënaqur dhe magjistari shkon te mysafiri tjetër.

Provoni dashurinë tuaj

Dhëndri i jepet një peshqir dhe i kërkohet ta lidhë aq sa do nusen e tij. Pasi peshqiri të lidhet në një nyjë të fortë, dhëndrit i kërkohet të zgjidhë nyjën aq fort sa do të zgjidhë çdo konflikt.

Grisni letrën

Disa të rinj ulen në karrige. Një copë letër me peshë mesatare vendoset në prehër të tyre. Më pas, vajzat ulen në krahët e të rinjve. Detyra e vajzave është të grisin letrën pa përdorur duart, d.m.th., duhet të lëvizin dhe të bëjnë çfarë të duan, por letra duhet grisur.
Dyshja letra e të cilëve ka më shumë lot konsiderohet fitues.

Sofistikimi femëror

Dy vajza janë të ftuara të marrin pjesë në konkurs. Atyre u jepen banane dhe një tas me akullore. Detyra e secilës vajzë është të hajë akullore me një banane. Sidoqoftë, nuk ka nevojë të nxitoni, sepse gjëja kryesore në konkurs është arti. Me rastin e përcaktimit të fituesit, mikpritësi u drejtohet të ftuarve, të cilët votojnë për të zgjedhur vajzën më të mirë.

Truk gjimnastikor

Pjesëmarrësve u jepen rrathë plastikë gjimnastikorë, si dhe gota me ndonjë pije. Detyra e pjesëmarrësve është të pinë të gjithë pijen ndërsa rrotullojnë rrethin. Natyrisht, fitues është ai që e derdh pijen nga gota më pak ose që nuk e derdh fare, si dhe ai që e pi më shpejt pijen e tij.

Burra të paparashikueshëm

Ky konkurs duket se është krijuar posaçërisht për zonjat bukuroshe. Ata shkëlqejnë me njohuritë e tyre në fushën e psikologjisë së meshkujve, të cilët kanë një rol shumë të rëndësishëm në këtë lojë. Zonjat e reja përpiqen të parashikojnë sjelljen e seksit më të fortë në situata të ndryshme.
Prezantuesja paraprakisht parashtron disa situata skice. Nëse kompania është mjaft e madhe, 3-5 burra janë të ftuar të marrin pjesë. Në fillim të konkursit u kërkohet të largohen nga dhoma, zonjat dëgjojnë një përshkrim të situatës së parë. Secili ofron versionin e vet se si duhet të sillen meshkujt. Pastaj një situatë e caktuar simulohet në dhomë dhe pjesëmarrësit që më parë ishin përjashtuar nga dhoma ftohen me radhë. Garuesi që arriti të parashikonte saktë sjelljen e të paktën një zotëri kalon në raundin tjetër të lojës dhe ata që nuk ia dolën i bashkohen audiencës. Situatat e mundshme:
1. Çfarë do të bëjë një njeri nëse gjen një mollë të varur në një fije?
- do të ngre supet dhe do të kalojë;
- ta zgjedhë dhe ta hajë;
- do ta zgjedhë, do ta fshehë në xhep dhe do të thotë: "Unë do t'i trajtoj fëmijët";
- do të thotë: “Jo, Eva ka ngrënë tashmë një mollë...”;
- një përgjigje tjetër.
2. Zotëria sheh një vajzë duke kërcyer një kërcim të ngadaltë me muzikë të shpejtë në mes të dhomës. Cilat do të jenë veprimet e tij?
- do të thotë: "Do të doja të kërceja me ty, por gruaja ime nuk e lejon!";
- do të përpiqet të kërcejë një kërcim të ngadaltë me të në muzikë të shpejtë;
- një opsion tjetër.
Nëse situata e propozuar nuk mund të realizohet (për shembull, çfarë do të bënte një maço i vërtetë nëse takonte një dinosaur xhuxh?), burrat thjesht u përgjigjen pyetjeve të tilla. Pjesëmarrësi që arrin të japë përgjigjen e saktë në secilën ose shumicën e situatave të propozuara do të fitojë lojën.

Metoda deduktive

Loja është e përshtatshme për çdo parti, familje ose korporatë. Lojtarët përpiqen, duke dëgjuar sugjerimet kryesore të prezantuesit, të marrin me mend gjënë që ai ka në mendje. Të gjithë artikujt janë nga arsenali i bukurisë së grave.
Për këtë konkurs, prezantuesi nxjerr paraprakisht një numër të dhënash shoqëruese për çdo artikull dhe përgatit disa çmime të vogla. Në fillim të konkursit, prezantuesja njofton se të gjithë përfaqësuesit e gjysmës së fortë të njerëzimit që duan të demonstrojnë njohuritë e tyre për gratë dhe të marrin një çmim mund të marrin pjesë në konkurs. Detyra është të jesh i pari që do të gjejë se çfarë objekti tipik "femëror" përmendet në të dhëna. Prezantuesi lexon disa të dhëna për çdo artikull misterioz me radhë, dhe lojtari që jep përgjigjen e saktë i pari merr një çmim.
Shembuj:
1. – Duke e gjetur atë në këmishën e burrit të saj, çdo grua do të jetë shumë e pakënaqur;
- Mund të përdoret shumë herë;
- Çdo grua ka të sajën;
- Burrat duhet ta shijojnë atë.
Përgjigje: buzëkuq

2. – Asnjë e re nuk mund të jetojë pa të;
– Mund të jetë i çdo forme dhe madhësie, dhe prishja e tij nuk është mirë;
– Për këtë janë shkruar shumë këngë;
– Këtë e ka edhe makina.
Përgjigje: pasqyrë

3. – Edhe meshkujt ndonjëherë i përdorin
- Kjo mund të ketë forma të ndryshme, ngjyra, madhësia, materiali dhe stili;
– Mirë do të ishte t’i kombinonim me një veshje;
- Ato mbaheshin në kohët e lashta.
Përgjigje: vathë

Testi shkollor

Një konkurs i bazuar në teste për nxënësit e shkollave të mesme irlandeze. Nuk kërkon aq shumë njohuri, sa logjikë dhe inteligjencë. Përgjigjuni katër pyetjeve në një minutë? Çfarë mund të jetë më e thjeshtë, ju thoni ...
Nxënësit e shkollave të mesme irlandeze duhet të bëjnë teste të ngjashme. Pyetjet shtypen në fletë letre dhe u shpërndahen studentëve. Testi nuk kërkon njohuri serioze për ta përballuar atë, ju duhet inteligjencë, logjikë dhe fat. Në fund të fundit, ju duhet t'i përgjigjeni 4 pyetjeve në vetëm një minutë.
Për të zhvilluar konkursin, mund të bëni pyetjet e mëposhtme:
Vazhdoni këtë seri shkronjash: V P V S...
Përgjigje: shkronjat nuk nënkuptojnë asgjë më shumë se emrat e ditëve të javës, për të vazhduar serinë e propozuar, duhet të shkruani: H, P, S.
Si ta bëni këtë barazi të saktë matematikisht me vetëm një goditje: 3+3+3 = 330
Përgjigje: duhet të kaloni shenjën e barabartë me një goditje, dhe më pas ajo do të marrë formën e pabarazisë.
Shkruani diçka në këtë copë letre.
Përgjigje: garuesi duhet të shohë kapjen në këtë pyetje dhe fjalë për fjalë të shkruajë kështu: "diçka".
Vizatoni figura gjeometrike"katror" me vetëm tre rreshta.
Përgjigje: duhet të vizatoni një katror në skajin e fletës, i cili do të shërbejë si ana e katërt e katrorit.

Veshje zonjën

Rekuizita: fjongo ose varg
Çdo grua mban brenda dora e djathtë fjongo e përdredhur në një top. Burri merr majën e shiritit me buzët e tij dhe, pa i prekur duart, e mbështjell shiritin rreth gruas. Fituesi është ai me veshjen më të mirë, ose ai që e kryen detyrën më shpejt, ose me vendim të jurisë.

Me sy mbyllur

Rekuizita: dorashka të trasha

Duke veshur dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë hamendësojnë vajzat, vajzat hamendësojnë djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

Shoqatat

Rekuizita: nuk nevojiten
Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të thotë në veshin e personit tjetër lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin - me të tretën, etj. . derisa fjala të kthehet në të parën. Ky konkurs konsiderohet i suksesshëm nëse nga fjala e parë, për shembull gotë, fjala e fundit rezulton të jetë "gangbang" :)

Unë dua - nuk dua

Rekuizita: Dashuri! :)
Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tavolinë të emërojnë dy pjesë të trupit: çfarë u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen te fqinji në të djathtë. Për shembull: "Më pëlqen veshi i fqinjit tim në të djathtë dhe nuk më pëlqen supi i tij." Pasi të gjithë e thërrasin, pritësi u kërkon të gjithëve të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Një minutë e qeshur e egër është e garantuar për ju.

Serenata

Rekomandime: asgjë :)
Shkruani rreshtat e parë të këngëve të dashurisë në zemrat prej letre dhe ftoni secilin prej të ftuarve të mbarojë së kënduari vargun e këngës rreshtin e parë të së cilës e mori.

Ushqeni të dashurin tuaj

Rekuizita: ushqim! :)
Të ftuarit ndahen në çifte. Çdo palë përbëhet nga një burrë dhe një grua. Detyra e secilës dyshe është që të punojnë së bashku, pa përdorur duart, për të zbërthyer dhe për të ngrënë karamele që do të japë nikoqiri. Çifti i parë që e bën këtë fiton.

Ushqeni të dashurin tuaj-2

Rekuizita: ushqim! :)
Të ftuarit ndahen në çifte. Secili përmban një burrë dhe një grua. Përpara çdo çifti, pak metra më tutje, ka pjata me akullore. Detyra e grave është të marrin një lugë, të marrin akulloren dhe, duke e marrë lugën nga doreza me buzë, të kthehen me kujdes te partneri dhe ta ushqejnë atë pa e lëshuar lugën nga goja. Fiton çifti i parë që ha akullore.

Konkurrenca e situatës për gratë

Rekuizita: asgjë
Prezantuesja pyet:
1. Ke ardhur në shtëpi dhe dikush po fle në shtratin tënd. njeri i panjohur. Cilat janë veprimet tuaja?
2. Ju vini në punë, dhe në vendin tuaj është ulur një punonjës tjetër. Cilat janë veprimet tuaja?
3. Jeni të ftuar në një restorant, keni ngrënë darkë dhe befas shoqëruesi juaj zhduket pa paguar. Cilat janë veprimet tuaja?
4. Keni blerë bojë flokësh, i keni lyer flokët, por doli se ishin jeshile, por nuk keni kohë për t'i ringjyrosur para pritjes. Cilat janë veprimet tuaja?
5. Nesër keni një raport të rëndësishëm dhe fqinjët tuaj kanë një festë të madhe, e cila ju mban zgjuar në çdo rast. Cilat janë veprimet tuaja?

Dhe në pantallonat e mia

Para lojës, bëhen boshllëqe (copa të titujve të gazetave dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i konkurrencës", etj.) Pjesët e prera vendosen në një zarf dhe. ..

Ndeshje boksi

Rekuizita: doreza boksi, karamele (mundësisht karamel)

Para fillimit të konkursit, prezantuesja thërret dy burra të vërtetë që janë të gatshëm të bëjnë gjithçka për hir të zonjës së zemrës. Zonjat e zemrës janë të pranishme pikërisht aty për të ushtruar një ndikim të dobishëm psikologjik te kalorësit e tyre. Zotërinjtë veshin doreza boksi, pjesa tjetër e të ftuarve formojnë një ring simbolik boksi. Detyra e prezantuesit është të përshkallëzojë situatën sa më shumë që të jetë e mundur, të sugjerojë se cilët muskuj janë më të mirët për t'u shtrirë, madje të kërkojë luftime të shkurtra me një kundërshtar imagjinar, në përgjithësi, gjithçka është si në një ring të vërtetë. Pas përfundimit të përgatitjes fizike dhe morale, kalorësit shkojnë në qendër të unazës dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Prezantuesja, e cila është edhe gjyqtare, kujton rregullat si: mos goditni poshtë brezit, mos lini mavijosje, luftoni deri në gjakun e parë etj. Pas kësaj, prezantuesi u jep luftëtarëve të njëjtën karamele, mundësisht karamel (ato janë më të vështira për t'u zbërthyer, veçanërisht kur janë të mbërthyer së bashku), dhe i kërkon zonjës së tij dashurisë që ta zbërthejë këtë karamele sa më shpejt të jetë e mundur, pa e hequr boksin. dorashka. Fiton ai që përfundon detyrën përpara se kundërshtari i tij.

Litar

Rekuizita: fjongo ose varg

Me sinjalin tim, pjesëmarrësi i parë merr litarin në dorë dhe e bën të gjithë distancën i vetëm. Ai kthehet në fillim, "fëmija" i dytë nga grupi kap litarin. Tani dy njerëz vrapojnë të gjithë distancën, pastaj tre, etj., derisa i gjithë grupi të mbahet në litar. Cilido grup që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

Pirun

Disa palë M dhe F marrin pjesë. Loja kërkon forks sipas numrit të lojtarëve dhe disa fijeve.

Pirunët janë të lidhur me rripin afërsisht në nivelin e gjurit (eksperimentalisht) në pjesën e pasme. Qëllimi i lojës është të përballeni me njëri-tjetrin dhe të angazhoheni me pirunë. Kujdes. Fundet tek vajzat nuk janë pengesë! Vështirësia mund të rregullohet nga gjatësia e fillit.

Rruga drejt “Lirisë”

Dy skuadra: njëri meshkuj, tjetri femra.

Janë formuar dy ekipe: njëra është e burrave, tjetra është e grave. Në sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i shtrijnë ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra që bën linjën më të gjatë të rrobave fiton.

Kopshti Zoologjik

Marrin pjesë 7-8 persona
Loja është përgjithësisht për fëmijët e moshës parashkollore, por shkon shumë në festa dhe dasma. Marrin pjesë 7-8 persona, secili zgjedh një kafshë dhe u tregon të tjerëve lëvizjen karakteristike të kësaj kafshe, vetëm lëvizje! :) Kështu ndodh “njohja me njëri-tjetrin”. Pas kësaj, pritësi nga ana zgjedh atë që fillon lojën. Ai duhet të tregojë "veten" dhe një "kafshë" tjetër, kjo "kafshë" tregon veten dhe dikë tjetër, e kështu me radhë derisa dikush të bëjë gabim, d.m.th. do të tregojë gabimisht një "kafshë" tjetër ose do të tregojë një të eliminuar. Ai që gabon eliminohet. Loja përfundon kur mbeten dy." Pastaj një dolli :)

Laps

Rekuizita: laps
Ekipet në të cilat burrat dhe gratë alternojnë duhet të kalojnë nga e para në të fundit një laps të thjeshtë, dhe ai kalohet i shtrënguar midis hundës dhe buzës së sipërme të lojtarëve! Natyrisht, nuk mund të prekësh një laps me duar, por mund të prekësh gjithçka tjetër me duar :))), nëse të ftuarit kanë marrë tashmë një sasi të caktuar alkooli, spektakli do të jetë AbAlDeNnoe

unazë

Rekuizita: kruese dhëmbësh (ndeshëse), unazë
Një kompani e madhe (e çdo moshe) qëndron në rendin M-F-M-F-M-F. Secili pjesëmarrës merr një kruese dhëmbësh (ndeshëse) në gojën e tij. Gjëja e parë për të vendosur një shkrepëse është një unazë (çdo unazë, ndoshta një unazë martese). Pika e lojës: kaloni unazën përgjatë zinxhirit (nga ndeshja në ndeshje), natyrisht, pa ndihmën e duarve, te pjesëmarrësi i fundit.

Konkursi i leximit me zë të lartë

Rekomandime: gazeta (pjesëmarrës meshkuj)
Prezantuesi njofton se pjesëmarrësit duhet të demonstrojnë se si i lexojnë gazetat me zë të lartë në shtëpi për të gjithë familjen, dhe ai që e bën atë më mirë dhe me zë të lartë do të fitojë. Për ta bërë këtë, ata ulen në kolltuqe ose në karrige, mbështjellin një këmbë të pantallonave deri në gju (në mënyrë që këmba e tyre e zhveshur të duket), kryqëzojnë këmbët e tyre (këmba e zhveshur, natyrisht, sipër) dhe u jepet një gazetë në duar. . Leximi i teksteve duhet të jetë sa më i larmishëm. Me urdhër të prezantuesit, pjesëmarrësit fillojnë të lexojnë gazeta me zë të lartë, duke u përpjekur të flasin kundër kundërshtarëve të tyre. Fillon një zhurmë e tillë qesharake saqë spektatorët rrotullohen nga të qeshurat... Në komandën "ndal", leximi ndalon dhe prezantuesi shpall fituesin. Shakaja e fundit: prezantuesja bën të ditur se në fakt ky konkurs nuk ishte për lexim, por për këmbët me flokë dhe çmimi shkon për atë më “me qime”. :))))))))

Konstruktor

Rekuizita: shirit, balona
Nga materiali në dispozicion (mundësisht madhësive të mëdha), për shembull, topa, pjesëmarrësit skalitin një grua ose një burrë dhe shpjegojnë se çfarë kanë ndërtuar. Përdorni shirit për fiksim. Fituesi është pjesëmarrësi që ka krijuar skulpturën më INTERESANTE dhe e ka shpjeguar atë në mënyrë më piktoreske.

Ku të investoni para?

Rekuizita: para, mbështjellës letre
Prezantuesja thërret dy palë (një djalë dhe një vajzë në secilën palë): “Tani do të përpiqeni të hapni sa më shpejt një rrjet të tërë bankash, duke investuar vetëm një faturë në secilën. Merrni depozitat tuaja fillestare! (I jep çifteve mbështjellës karamele para). Xhepat, xhaketat dhe të gjitha vendet e veçuara mund të shërbejnë si banka për depozitat tuaja. Mundohuni të përpunoni depozitat tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të hapni sa më shumë banka. Bëhuni gati, le të fillojmë!” Lehtësuesi i ndihmon çiftet të kryejnë detyrën pas 1 minute, moderatori përmbledh rezultatet; Prezantuesja: "Sa fatura ju kanë mbetur?" Po ju? I mrekullueshëm! Të gjitha paratë janë investuar në biznes! bravo! Dhe tani unë do t'u kërkoj grave të ndryshojnë vendet dhe të tërheqin të gjithë shumën nga llogaritë e tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Hapni bankat, tërhiqni para! Kujdes, le të fillojmë!” (Duhet muzika, femrat kërkojnë para nga partnerët e të tjerëve).

Fletëpalosje

Rekuizita: dy fletë të formatit - A4 ose A3
Në lojë marrin pjesë dy djem dhe dy vajza. Vendosen dy karrige në të cilat ulen të rinjtë. Më pas merren dy fletë të formatit A4 dhe vendosen në prehër të të rinjve. Pas së cilës vajza ulet në një fletë letre të shtrirë në prehrin e të riut. Detyra është të shtypni fletën sa më shumë që të jetë e mundur brenda 1 minute. Nga jashtë duket shumë mbresëlënëse dhe argëtuese! :)

këmba e të dashurës

Një opsion i mirë loje për shpërblimin e nuses
Shoqëri e mirë, një festë me miqtë (vetëm mos e bëni këtë shaka me prindërit, gjyshërit ose anasjelltas me fëmijët), ditëlindjen, etj. Në dhomë, zonjat ulen në karrige, 4-5 persona. Nga praktika - nuk është më e nevojshme. Ata i tregojnë burrit se gruaja e tij (shoqja, e njohura) është ulur mes tyre dhe e çojnë në një dhomë tjetër dhe i kanë lidhur sytë fort. Në këtë moment, të gjitha gratë ndërrojnë ulëse, dhe mes tyre (për ngjyrën) ulen 1-2 burra. Të gjithë zhveshin njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai është ulur, duke prekur këmbën e zhveshur të gjithëve me duart e tij dhe duhet të njohë gruan e tij. Nuk ka asgjë shumë të frikshme, por batutat janë mbeturina. Ka shumë opsione. Dhe burri "ngjitet" në këmbë për një kohë të gjatë, dhe ndonjëherë ai nuk e njeh "gruan", mirë, dhe nëse ai tregonte një burrë tjetër duke thënë, këtu është gruaja ime (dhe ai ka veshur një çorape për të fshehur flokët) - do të jetë një QYRJE e plotë. Atëherë të gjithë burrat do ta duan, nuk do ta tërheqin dot zvarrë!!!

Rinocerontët

Rekuizita: balona (1 për secilën), fije e rregullt, suva ngjitëse, shtytje (1 për secilën)
Numri i njerëzve - sa më shumë, aq më mirë. Loja mund të jetë ose një lojë ekipore ose çdo njeri për vete. Për lojën do t'ju nevojiten: balona (1 për secilën), fije të rregullt, suva ngjitëse, shtyllë (1 për secilën).

Baloni fryhet dhe lidhet me një fije rreth belit (tullumbace duhet të jetë në nivelin dhe zonën e vitheve). Butoni përdoret për të shpuar një copë shirit ngjitës dhe për ta ngjitur në ballin e lojtarit. Kjo procedurë kryhet me secilin pjesëmarrës. Pastaj çdo lojtar duhet t'i palos duart në gjoks ose pas shpinës (ai nuk mund t'i përdorë ato gjatë lojës), ose mund t'i lidhë ato.

Pas gjithë këtyre përgatitjeve, jepet fillimi (caktohet një kohë e caktuar - për një lojë ekipore, pasi të ketë kaluar koha, kushdo që ka mbijetuar llogaritet; dhe për lojën, çdo njeri për vete - loja luhet për e fundit), pas së cilës detyra e lojtarit është të shpojë topin e armikut me një buton në ballë (duke mos përdorur duart). Gjithçka duket thjesht e mahnitshme, gjëja kryesore është se ka më shumë njerëz. Epo, fituesi merr një çmim nxitës.

Sniffers

Rekuizita: Organizatorët e lojës lidhin absolutisht çdo send (dhe aq) sa të duan në fije dhe i fshehin në një çantë.

Ata thërrasin një vullnetar dhe i lidhin sytë. Kur sytë janë të lidhur, udhëheqësi merr një nga sendet e përgatitura të varura në një litar nga çanta dhe ia çon në hundë vullnetarit. Ju duhet të përcaktoni pa ndihmën e duarve tuaja, vetëm përmes shqisës së nuhatjes: çfarë lloj gjëje është. Merreni me mend, do ta merrni pikërisht këtë gjë si dhuratë...

Të parës i jepet diçka më e thjeshtë, si një mollë. Pjesa tjetër, e frymëzuar nga shembulli, më pas do të qëndrojë në radhë. Mund të jetë shumë qesharake kur një nuhatës fatkeq fut hundën, për shembull, në një kanaçe birre të varur, e cila është e varur përpara dhe mbrapa...

Më në fund, vjen deri te pika ku vullnetarëve u jepen prezervativë me aroma për të nuhatur. Vullnetari thith ajrin me gjithë fuqinë e tij dhe njerëzit thjesht zvarriten poshtë mobiljeve nga të qeshurat. Ju gjithashtu mund t'i lini të nuhasin faturat. Dhe nëse ai mendon mirë, atëherë le t'ju tregojë se çfarë prerjeje ishin paratë. Praktika tregon se ka gjithmonë dikush që është në gjendje të hamendësojë dinjitetin nga nuhatja...

Rreth natës së parë të martesës

Rekuizita: stilolaps dhe letër për prezantuesin
Secilit mysafir i kërkohet të përpiqet të arrijë thembrën e tij pa i përkulur gjunjët. Gjithçka që thotë lojtari gjatë këtij "ushtrimi" shkruhet nga prezantuesi në një copë letër (duke mos harruar të tregojë emrin e folësit pranë çdo deklarate). Nëse lojtari përpiqet në heshtje të përfundojë këtë ushtrim, lehtësuesi bën pyetje kryesore: çfarë ndiheni tani, cilat janë ndjesitë tuaja, etj. Kur të gjithë të ftuarit e kanë kaluar këtë, dhe të gjitha deklaratat e tyre janë regjistruar në detaje, pritësi njofton: "Dhe tani do të zbulojmë se çfarë mendon (për shembull, Anna) për natën e saj të dasmës" dhe lexon të gjitha deklaratat e regjistruara. të këtij lojtari. Dhe kështu me deklaratat e secilit të ftuar.

Komodina

Rekuizita: dorashka të trasha dimërore, këmishë ose mantel.
Lojtarët meshkuj pajisen me dorashka të trasha dimërore. Detyra e tyre është të fiksohen sa më shpejt që të jetë e mundur më shumë butona në një këmishë ose mantel që vishen mbi veshjen e partnerit të tyre që luan.

Gjuetia për mermerë

Rekuizita: topa gome të fryra
Versioni në grup i lojës "Topa". Veshjet e mbrëmjes nuk janë pengesë. Balonat e fryra janë të lidhura në kyçet e këmbëve (ne lidhëm një nga një), në mungesë të balonave ose mungesës së tyre për të gjithë, mund t'i zëvendësoni me "produkte gome" (të testuara - jo më keq). Me komandë, të gjithë nxitojnë të hanë topat e njëri-tjetrit me këmbët e tyre, duke u përpjekur të mbrojnë topat e tyre. Loja vazhdon deri në topin e fundit. Fituesi është pronari i topit të fundit. Loja është shumë e stuhishme, e zhurmshme, argëtuese, por, për fat të keq, e shpejtë (por ka shumë përshtypje).

Rrotulloni topin

Rekuizita: disa topa tenisi
Në lojë marrin pjesë disa çifte. Çdo çift merr dy topa ping-pongu. Burrat i rrotullojnë këto topa nga mënga e djathtë e gruas në mëngën e saj të majtë. Zonjat rrotullojnë topa nëpër pantallonat e një burri nga këmba e djathtë në të majtë.

Mollë e varur

Rekuizita: një mollë (rrushi etj.) lidhet nga bishti me një fije dhe pezullohet.
Opsioni i parë përfshin ngrënien e mollëve me shpejtësi, të pa hequra ende nga pema, në të dytën: molla lidhet nga bishti me një fije dhe varet në një llambadar (për shembull). Në të dyja rastet, nuk mund ta ndihmoni veten me duart tuaja. Versioni më interesant i kësaj loje është ai ekipor, kur një djalë dhe një vajzë marrin pjesë në ngrënien e secilës mollë. Në kushtet e një vjeljeje të dobët të mollëve, ato mund të zëvendësohen me tufa rrushi, por thithja e këtyre frutave qiellorë duhet të kryhet njëkohësisht nga një djalë dhe një vajzë për të krijuar një pikëllim të situatës.

zjarrfikësit

Rekuizita: dy karrige dhe një litar ose fjongo dy metra e gjatë
Ktheni mëngët e dy xhaketave dhe varni në kurrizin e karrigeve. Vendosni karriget në një distancë prej një metër, me shpinën e tyre përballë njëra-tjetrës. Vendosni një litar (fjongo) dy metra të gjatë poshtë karrigeve. Të dy pjesëmarrësit qëndrojnë në karriget e tyre. Me një sinjal, ata duhet të marrin xhaketat e tyre, të heqin mëngët, t'i veshin dhe të fiksojnë të gjithë butonat. Pastaj vraponi rreth karriges së kundërshtarit tuaj, uluni në karrigen tuaj dhe nxirrni fijen (kasetë) dhe merreni për vete.

Më kuptoni!!!

Pjesëmarrësit e lojës (të paktën 4 persona) ndahen në dy ekipe. Është caktuar një ekip "ngarje". Skuadra tjetër del me një fjalë pa u dëgjuar nga lojtarët kundërshtarë. Kjo fjalë komunikohet "në vesh" të një prej përfaqësuesve të ekipit "ngarje". Qëllimi i këtij pjesëmarrësi në lojë është të përshkruajë me gjeste kuptimin e fjalës që i është komunikuar në mënyrë që ekipi i tij të emërojë fjalën e fshehur. Përdorimi i shkronjave, shqiptimi i kësaj fjale me buzët tuaja pa zë (dhe, natyrisht, me zërin tuaj), si dhe drejtimi i një objekti të quajtur kjo fjalë është i ndaluar. Nëse skuadra e merr me mend fjalën, merr një pikë.

Më pas, skuadrat ndryshojnë vendet. Në raundin tjetër duhet të flasin përfaqësues të tjerë nga ekipet, e kështu me radhë derisa të gjithë të kenë folur. Sigurisht, kjo lojë mund të mos duket shumë qesharake, por nëse i jepni të lirë imagjinatës tuaj, mund të gjeni fjalë shumë "interesante": "fshesë me korrent", "orgazmë", etj. Përveç kësaj, sigurisht, nga lojtarët kërkohet të jenë të relaksuar dhe të kenë një qëndrim të lehtë, humoristik ndaj argëtimit.

E ftohtë dhe gara interesante do t'i ndihmojë mysafirët tuaj të pushimeve të kalojnë një kohë të mirë. Shakatë origjinale dhe detyrat me surpriza do të vendosin një dinamikë pozitive për mbrëmjen dhe do të argëtojnë shoqërinë. Kuize interesante do ta diversifikojnë festën dhe nuk do të lënë të mërziten të gjithë të pranishmit në eventin gala.

    Lojë "Played"

    Lojë shakaje. Nga të gjithë të ftuarit e festës zgjidhet 1 personi më i guximshëm. Është më mirë nëse është një burrë. Ai ulet në një rreth në dysheme (në të cilën së pari duhet të vendosni një lloj qilim) dhe mbulon kokën me një batanije të zakonshme.

    Pritësi thotë se detyra e tij është të hamendësojë artikullin e garderobës (emrin e sendit që ka veshur) që të gjithë të ftuarit e kanë marrë me mend. Pasi të dëgjohet fjala "bëri një dëshirë", pjesëmarrësi fillon të emërojë gjërat një nga një (për shembull, një këmishë). Nëse ka marrë me mend gabim, duhet ta heqë këtë element të garderobës së tij.

    Thelbi i lojës është se vetë batanije fillimisht është bërë një mister. Por ndërsa pjesëmarrësi merr me mend, ai mbetet i ulur nën këtë batanije krejtësisht i zhveshur.

    Të gjithë mund të marrin pjesë në konkurs. Ata ndahen në mënyrë të barabartë në 2 grupe. Lojtarët nga të dy ekipet qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe marrin stilolapsa dhe fletë letre. Prezantuesi u afrohet pjesëmarrësve të fundit dhe u tregon atyre vizatime të thjeshta (secili ekip ka fotografinë e tij).

    Detyra e lojtarit që pa figurën është ta vizatojë atë duke vendosur një fletë letre në anën e pasme të konkurrentit që qëndron përpara. Pjesëmarrësi që ndjeu disa lëvizje të stilolapsit në shpinë vizaton në fletën e tij atë që mendonte se kishte vizatuar shoku i mëparshëm i skuadrës. Të gjithë lojtarët vizatojnë kështu derisa anëtari i ekipit të parë të krijojë fotografinë e tij.

    Në fund të konkursit, prezantuesi shikon rezultatin e punës së bërë nga secili grup konkurrentësh dhe tregon versionin origjinal të figurës. Skuadra vizatimi i të cilit është më i ngjashëm me origjinalin fiton.

    Të gjithë mund të marrin pjesë në konkurs. Për ta realizuar atë, duhet të përgatisni karta me numra të ndryshëm(nga 1 në 31). Duhet të jenë të paktën 3 herë më shumë se pjesëmarrësit. Konkursi mbahet në tavolinë.

    Secili lojtar me radhë tërheq një kartë. Për shembull, një pjesëmarrës ndeshet me numrin 17. Ai duhet të kujtojë çdo festë, festë të zhurmshme ose thjesht një histori interesante ose qesharake që ka ndodhur në datën 17. Ju jepet 1 minutë për të kujtuar. Nëse lojtari nuk ishte në gjendje të kujtonte ndonjë gjë në kujtesën e tij, ai eliminohet.

    Fituesi është pjesëmarrësi që arrin të kujtojë sa më shumë histori që të jetë e mundur në lidhje me numrin që ka marrë.

    Lojë "E qeshura e fqinjit"

    Të gjithë të ftuarit e festës luajnë. Një vullnetar bëhet prezantues. Këtu fillon loja. Detyra kryesore e secilit pjesëmarrës është të bëjë fqinjin e tij të qeshë. Kjo mund të bëhet duke përdorur veprime të çuditshme dhe të pakuptueshme. Për shembull, prezantuesi tërheq hundën e fqinjit të tij. Ai - fqinji i tij dhe kështu me radhë, deri në lojtarin e fundit. Pjesëmarrësi që qesh duke tërhequr hundën eliminohet. Pas raundit të parë, fillon faza e dytë e lojës. Mbi të, udhëheqësi mund të kafshojë lehtë dhe pa dhimbje veshin e fqinjit të tij.

    Loja luhet derisa të mbetet vetëm një, pjesëmarrësi më serioz.

    Lojë "mprehtësia e idesë"

    Lojë krijuese. 5 persona marrin pjesë. Çdo lojtar merr një laps të thjeshtë, një fletë të rregullt letre dhe një kartë detyrash.

    Detyra e pjesëmarrësve është që në 5 minuta të vizatojnë atë që është shkruar në kartë. Me kalimin e kohës, të gjithë “artistët” prezantojnë para publikut kryeveprat e tyre, pa përmendur idenë e tyre kryesore. Shikuesit duhet të marrin me mend se çfarë vizatohet. Fituesi është lojtari vizatimin e të cilit mysafirët "deshifrojnë" më shpejt se të tjerët.

Kush tha që të rriturve nuk u pëlqen të argëtohen si fëmijët e vegjël? A duhet që një ditëlindje të festohet domosdoshmërisht në një tryezë të madhe dhe të shoqërohet me mbledhje të mërzitshme, në të cilat disa të ftuar mjaft të dehur do të duan të kënaqen me kujtimet e mërzitshme dhe të këndojnë të njëjtat këngë të rinisë? Ndalo! Merrni vetëm kënaqësi dhe emocione pozitive nga festa. Gëzohuni dhe argëtohuni si të doni, sepse kështu datë e rëndësishme ndodh vetëm një herë në vit. Dhe në mënyrë që të përshtateni siç duhet me atmosferën e ardhshme festive, përgatitni paraprakisht dolli të ftohta, urime të gëzuara dhe mos harroni se mund të organizoni konkurse qesharake për ditëlindje. Dhe ne patjetër do t'ju ndihmojmë me këtë!

"Zotëri"

Në këtë konkurs janë të ftuar disa çifte (djalë-vajzë). Udhëheqësi në sallë vendos kufijtë (ky do të jetë një lumë). Pas kësaj shpallet konkursi i quajtur “Zotëri”. Djali duhet ta mbajë vajzën përtej lumit në poza të ndryshme. Numri i pozave vendoset nga prezantuesja ose djali i ditëlindjes. Ai që tregon më shumë inteligjencë fiton.

"Transmetoni ndjenjën tuaj"

Konkurset e lezetshme dhe qesharake të ditëlindjes me sy të lidhur gjithmonë do të argëtojnë të gjithë të pranishmit. Pra, ju duhet të ftoni 5 lojtarë për të marrë pjesë. Secili prej tyre duhet të ulet në një karrige. Të gjithë përveç njërit duhet t'i kenë sytë e lidhur. Pritësi duhet t'i afrohet heroit të rastit dhe t'i pëshpëritë në vesh emrat e disa ndjenjave, për shembull, frika, dhimbja, dashuria, tmerri, pasioni, etj. Djali i ditëlindjes duhet të zgjedhë njërën prej tyre dhe t'ia pëshpëritë në vesh lojtarit. me sy hapur. Ai, nga ana tjetër, duhet t'ia tregojë këtë ndjenjë në mënyrë të prekshme të dytit, i ulur në një karrige me sy të lidhur. I dyti tek i treti, etj. Pjesëmarrësi i fundit duhet të thotë me zë të lartë se çfarë ndjesie dëshironte djali i ditëlindjes. Konkurse të tilla qesharake për ditëlindje janë të përshtatshme për ngjarje korporative dhe dasma.

"Më kuptoni"

Për këtë konkurs duhet të përgatisni një mandarinë madhësive të vogla(në mënyrë që të mund të futet në gojën e lojtarit) dhe letra me fjalë të vështira për t'u shqiptuar. Pjesëmarrësi duhet të vendosë frutin në gojën e tij dhe kështu të lexojë atë që është shkruar në letra. Të ftuarit duhet të marrin me mend se çfarë thotë personi "fatkeq". Kushdo që mendoi më shumë fjalë fiton.

"Fuqia e prekjes"

Ashtu si shumë konkurse qesharake për ditëlindje për të rriturit, loja e quajtur "Fuqia e prekjes" luhet me sy të lidhur. Pra, disa vajza duhet të ulen në karrige. Një i ri është i ftuar të marrë pjesë dhe duhet të ketë sytë e lidhur dhe duart e tij të lidhura. Kështu, lojtari duhet të përcaktojë se kush është vajza pa përdorur duart e tij. Kjo mund të bëhet në çdo mënyrë - duke fërkuar faqe, duke prekur hundën, duke puthur, nuhatur, etj.

"Boksierët e vërtetë"

Konkurset qesharake, të gëzuara, interesante të ditëlindjes patjetër do t'i pëlqejnë të gjithëve pa përjashtim nëse përfshihen më shumë të ftuar në to. Pra, prezantuesja duhet të përgatisë doreza boksi. Ftohen të marrin pjesë dy të rinj, mundësisht më të fortë dhe më të mëdhenj. Për hir të pamjes, mund të përdorni edhe zemrat.

Udhëheqësi duhet të vendosë doreza boksi mbi kalorësit. Të ftuarit duhet të dalin dhe të inkurajojnë çdo boksier, të shtrijnë shpatullat, muskujt, në përgjithësi, gjithçka, ashtu si para një ndeshjeje të vërtetë luftarake. Detyra e prezantuesit është të kujtojë rregullat kryesore: "Mos godit poshtë rripit", "Mos e shty", "Mos u beto", "Lufto deri në gjakun e parë" etj. Pas kësaj, prezantuesi u shpërndan karamele pjesëmarrësve. , mundësisht i vogël dhe shpall konkurs. Ai nga “luftëtarët” që e çliron ëmbëlsirën nga mbështjellësi më shpejt do të fitojë. Konkurse të ngjashme janë të përshtatshme për fëmijët dhe të rriturit.

"I çmuar... zhurmë!"

Ju mund të ftoni disa persona të marrin pjesë në këtë konkurs. Për të bërë konkurse qesharake për ditëlindje, ju lutemi më shumë të ftuar, ndani pjesëmarrësit në ekipe. Pra, prezantuesi duhet të përgatisë tullumbace, kunjat shtytëse, shirit (sipas dëshirës, ​​shirit ngjitës) dhe fije. Secilit pjesëmarrës i jepet një top, filli i të cilit duhet të lidhet rreth belit në mënyrë që topi të varet në nivelin e vitheve. Lojtarëve të tjerë duhet t'u jepet një copë shirit ngjitës përmes së cilës shpohet butoni dhe ta ngjitin në secilin prej ballit të tyre (me pikën jashtë, sigurisht). Prezantuesja ndez muzikën. Pjesëmarrësit që kanë një buton në ballë i kanë duart e lidhura në mënyrë që të mos i përdorin. Detyra e lojtarëve është të shpërthejnë topin duke përdorur një buton. Skuadra që e bën këtë më shpejt do të fitojë.

"Le t'i urojmë të gjithë së bashku"

Kur të ftuarit janë goxha të zënë dhe argëtohen, mund të bëni pak pushim Opsion i madh në këtë rast do të ketë gara për ditëlindje në tavolinë. Jo, pa këngë dhe lojërat e mendjes nuk do të ketë, vetëm argëtim dhe të qeshura. Pra, për këtë konkurs, prezantuesi duhet të përgatisë një tekst të shkurtër urimi, në të cilin duhet të përjashtohen të gjithë mbiemrat (në tekst, në vend të mbiemrave, duhet të lihet paraprakisht një pikë e madhe).

Ja një fragment i shkurtër për shembull: “... mysafirë! Sot jemi mbledhur në këtë ..., ... dhe ... mbrëmje për të uruar djalin tonë ..., ... dhe ... ditëlindjen."

Pritësi duhet të thotë se ka probleme serioze me futjen e mbiemrave në tekstin e urimit dhe se të ftuarit thjesht duhet ta ndihmojnë, përndryshe festa do të përfundojë. Pjesëmarrësit, nga ana tjetër, duhet të shqiptojnë çdo mbiemër që u vjen fillimisht në mendje dhe prezantuesi duhet t'i shkruajë ato.

Nëse dëshironi që këto konkurse qesharake për ditëlindje t'i argëtojnë të gjithë edhe më shumë, vështirësoni detyrën. Kërkojuni të ftuarve të shqiptojnë mbiemra që lidhen, për shembull, me tema mjekësore, ligjore, erotike.

"Kavalieri i pasur"

Cilat lojëra dhe gara të tjera janë të përshtatshme? Ditëlindja juaj do të jetë thjesht e mrekullueshme nëse përdorni pajisje të ndryshme në gara. Pra, prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht 30 fatura. Për të marrë pjesë, duhet të ftoni 3 çifte (djalë-vajzë). Secilës vajzë i jepen 10 kartëmonedha. Prezantuesja ndez muzikën. Vajzat duhet të fusin para në xhepat e të dashurit të tyre (dhe jo vetëm në xhepat e tij). Kur fshihet i gjithë rezervuari, "gënjeshtarja e kënaqur" duhet të kërcejë (ndërsa sytë e saj duhet të jenë të lidhura). Kur vajzat kanë kërcyer mjaftueshëm, muzika fiket. Tani zonjat duhet të gjejnë të gjithë rezervuarin.

Kapja është se ndërsa vajzat përpiqen të kërcejnë, prezantuesja tinzare ndryshon zotërinjtë.

"Vallet orientale"

Çfarë konkurse të tjera për ditëlindje mund të përgatitni? Qesharake dhe gazmore janë padyshim të lidhura me kërcimin.

Pra, prezantuesja fton të gjitha vajzat e pranishme të marrin pjesë. Secila prej tyre duhet t'i shpallë publikut me zë të lartë se cila pjesë e trupit i përshtatet më shumë për veten e saj. Për shembull, njëri thotë shpatullat, tjetri thotë gjunjët, një i tretë buzët, etj. Më pas prezantuesja ndez muzikë të bukur orientale dhe i kërkon secilit të kërcejë me radhë me pjesën e trupit që ajo sapo e emëroi.

"Gjeni ngjyrën"

Prezantuesi fton një numër të caktuar njerëzish (mundeni të paktën të gjithë të pranishmit) dhe i vendos në një rreth. Muzika ndizet. Prezantuesja bërtet: “Prek ngjyrë blu! Të gjithë duhet të gjejnë rroba të ngjyrës së duhur për njëri-tjetrin. Me çdo raund eliminohen nga gara ata që vonohen ose nuk gjejnë.

"Ku je, dashuria ime?"

Për këtë konkurs do t'ju duhet një pjesëmarrës (mashkull) dhe 5-6 vajza. Njëra prej tyre duhet të jetë gruaja e tij. Pra, vajzat duhet të ulen në karrige. Lojtarit kryesor i janë lidhur sytë dhe i kërkohet të përdorë këmbët për të përcaktuar se cila prej tyre është e preferuara e tij. Për ta bërë atë më të gjallë, mund t'u shtoni dy ose tre djem vajzave.

"Labirinti"

Një lojtar është i ftuar të marrë pjesë. Udhëheqësi duhet të përgatisë paraprakisht një litar të gjatë. Lojtari është i lidhur me sytë dhe ftohet të kalojë nëpër labirint (në një litar). Mysafirët duhet ta nxisin lojtarin se në cilin drejtim duhet të ndjekë. Natyrisht, prezantuesi tradhtar është thjesht i detyruar të heqë litarin, ndërsa të ftuarit do të qeshin me zemër se si pjesëmarrësi ndjek me kujdes udhëzimet e tyre.

"Veprim i ngadaltë"

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht aq karta sa ka pjesëmarrës në konkurs. Ju duhet të shkruani mbi to fraza si: "vritni një mizë", "pini një gotë vodka", "hani një limon", "puthni". Secili pjesëmarrës, pa parë, nxjerr një kartë, për shembull, nga një kapelë ose shportë. Lojtarët marrin me radhë, në lëvizje të ngadaltë, për të përshkruar atë që është shkruar në kartë. Më besoni, vetëm konkurse të tilla për ditëlindje mund t'i bëjnë mysafirët të qeshin dhe t'i argëtojnë ata nga fundi i zemrës së tyre. Garat dhe lojërat e krijuara në këtë mënyrë mund të qetësojnë lehtësisht një atmosferë të mërzitshme.

Konkursi për djalin e ditëlindjes

Në mënyrë që ditëlindja të jetë e suksesshme, është e nevojshme të përfshihet më shumë hero i rastit në gara. Do të ishte mirë nëse mund të bëni një lojë interesante nga prezantimi banal i dhuratave. Për ta bërë këtë, prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht disa karta të vogla letre, të cilat do të tregojnë udhëzime për gjetjen e dhuratave.

"I pangopur"

Për këtë konkurs do t'ju duhen balona të fryra. Prezantuesi duhet t'i shpërndajë ato në dysheme. Pjesëmarrësit duhet të mbledhin sa më shumë topa në duart e tyre. Fiton më i pangopuri.

"Më vish"

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten veshje për burra dhe gra. Mund të jetë çdo gjë, nga çorapet deri te mbathjet familjare. Veshjet e meshkujve vendosen në një çantë ose pako, dhe veshjet e grave në tjetrën. Dy persona janë të ftuar të marrin pjesë ( njeri me i mire dhe një grua) dhe 4 asistentë të tjerë (dy secila). Prezantuesi u shpërndan pako ekipeve. Do të jetë më qesharake nëse një burrë has një çantë me veshjet e grave, dhe për një grua - me një burrë. Pra, prezantuesi jep një sinjal dhe shënon kohën (1 minutë). Asistentët duhet të nxjerrin përmbajtjen e paketës dhe të veshin pjesëmarrësit kryesorë. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

"Më çoni në punë!"

5 persona janë të ftuar të marrin pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht kostumet e personazheve të përrallave. Nuk duhet t'i marrësh me qira nga salloni më i afërt, mund të bësh gjithçka vetë, më besoni, do të jetë shumë më qesharake. Pra, prezantuesja njofton intervistën. Për shembull, në mënyrë që pjesëmarrësit të shkojnë në punë, ata duhet të vishen siç është shkruar në rregullat e kodit të veshjes. Rregullat, natyrisht, duhet të përgatiten nga prezantuesi paraprakisht dhe të fshihen në kapelë. Pjesëmarrësit, pa parë, nxjerrin një kartolinë dhe vishen siç është shkruar aty. Pas kësaj, ata dalin në sallë dhe kërkojnë me keqardhje, për shembull, personit të ditëlindjes (le të jetë ai punëdhënësi) që t'i punësojë. Më besoni, një burrë me një kapelë kauboji, me një leckë të dalë midis këmbëve (si një kauboj), duke kërkuar me keqardhje të pranohet për një pozicion, do të shkaktojë një stuhi emocione pozitive për të gjithë të ftuarit e pranishëm.

"Më i shkathëti"

Për të marrë pjesë në këtë konkurs duhet të përdorni 5 çifte. Gratë duhet të ulen në karrige. Përballë secilit, bëni një shteg me shishe. Burrat duhet të kujtojnë vendndodhjen e tyre dhe, me sy të mbyllur, pa rënë asnjë shishe, të shkojnë drejt zonjës së tyre dhe ta puthin atë. Prezantuesja dinake, natyrshëm, i rregullon shishet si të dojë dhe ua ndërron vendet vajzave.

Shpresojmë që të mos ketë probleme me gara qesharake nuk do keni me probleme. Kalofshi bukur dhe argëtues!

Dy persona për ekip luajnë. Njëri prej tyre do të duhet të "mumifikohet" nga i dyti, të mbështillet letër higjienike sa më bukur dhe sa më shpejt. Ky proces argëtues fillon dhe përfundon me urdhër të liderit. Ekziston një version tjetër i kësaj loje: një person është "mumifikuar" nga disa. Në këtë rast, grupet konkurrojnë.

Pantomimë

Kjo lojë krijuese, e cila do t'u kërkojë pjesëmarrësve të demonstrojnë imagjinatën e tyre dhe madje edhe aftësitë e aktrimit. Është e mirë për argëtim kompani e madhe, të mbledhur në një rast jozyrtar. Të gjithë ata që duan të luajnë do të marrin një formular nga hosti me një listë rolesh. Pa prova ose përgatitje, çdo lojtar duhet të demonstrojë me radhë performancën e tij për çdo rol që i është caktuar. Për më tepër, pjesa tjetër do të duhet të hamendësojë vetë se çfarë ose kush po përshkruhet. Duke marrë parasysh këtë kusht, prezantuesi duhet të shkruajë në formular diçka që është lehtësisht e dallueshme.

    Për shembull, diçka si kjo:
  • - vjen një amvise nga tregu me bagazhe;
  • - një zog ecën përgjatë skajit të çatisë;
  • - një majmun kërcen në një kafaz;
  • - një çafkë kap një bretkocë;
  • - një patë ecën nëpër oborr;
  • - një grua parakalon me taka stiletto në një minifund;
  • - ushtar në roje;
  • - foshnja mëson të ecë;
  • - takimi me personin që ju pëlqen;
  • - një parodi e një ylli të famshëm pop.
Fituesi është ai që i përmbush të gjitha rolet e tij me zhurmë.

Berber

Një konkurs qesharak për partnerin më të mirë të jetës. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në lojë duhet të dalin në çifte. Prezantuesja u jep burrave balona me fytyra mbi to. Shoqëruesit meshkuj marrin një brisk nga udhëheqësi. Më pas vjen pjesa më interesante: “fytyrat” e topave janë të mbuluara me shkumë rruajtjeje dhe gratë duhet të lëvizin makineritë me sa më shumë kujdes, duke imituar procesin e rruajtjes. Fiton çifti të cilit tullumbace nuk i plas dhe rruhet.

Lidhni një kravatë

Nëse ngjarja është për një rast jozyrtar, atëherë për këtë lojë duhet të rezervoni kravata paraprakisht, sepse... burrat mund të mos i kenë ato. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkursin humoristik duhet të dalin në çift “burrë + grua”. Pjesëmarrësit do të duhet të lidhin shpejt kravatën e një burri. Ju nuk duhet të rrinë mënyrë klasike, metoda e lidhjes mund të jetë e vetë autorit. Kriteret kryesore janë bukuria dhe shpejtësia e lidhjes.