Konkurse interesante komike në tryezë për një kompani argëtuese. Shaka dhe shaka tavoline

Pritësi sjell një çantë në sallë, dhe në të ka shenja me shkronja të ndryshme. Të ftuarit e ulur në tavolinë nxjerrin me radhë një "letër" nga çanta dhe, pa hezitim, emërtojnë çdo fjalë që fillon me këtë shkronjë. efekt surprizë dhe ritëm i lartë përgjigjet japin një rezultat komik. Për më tepër, në fund të konkursit, prezantuesja thotë: "Tani kemi zbuluar se kush po mendon për çfarë tani!"

Çdo numër është unik

Secili nga të ftuarit e nxjerr me radhë fanellën e tij nga kapela, e cila përmban çdo numër nga 1 në 15, për shembull. Sapo të gjithë të ftuarit të kenë mësuar numrat e tyre, secili pjesëmarrës nga ana e tij thërret këtë numër "të vetin" dhe fillon të listojë gjithçka që ekziston dhe nuk ekziston në botë që lidhet me këtë numër, për shembull, nëse i ftuari e tërhoqi numrin. 1, ai mund të listojë: thënien "Një në fushë jo luftëtar"; fraza kryesore "një me një"; emërtoni çdo lojtar që luan nën numrin 1; emërtoni elementin e parë në sistemin periodik - hidrogjenin; këndoni një këngë me numrin 1 "Një herë në vit lulëzojnë kopshtet" e kështu me radhë, nëse, për shembull, i ftuari hasi në numrin 7, ai mund të kujtojë edhe ndonjë atlet numër 7; mos harroni se ka 7 mrekulli të botës në botë; fraza kryesore "Në qiellin e 7-të me lumturi"; thënia “Të shtatë mos presin një” e kështu me radhë. Gjëja kryesore është të aktivizoni zgjuarsinë tuaj dhe të gërmoni në kujtesën tuaj, dhe më pas mund të gjeni "historitë" tuaja unike për të gjithë numrat: filma, këngë, thënie, numra lojtarësh dhe elementësh, fraza tërheqëse, etj. Cili nga të ftuarit do të jetë në gjendje të përmendë më shumë fakte për figurën e tij, ai do të fitojë.

Shumë fjalë

Secili nga të ftuarit nga ana e tij nxjerr fantazmën e tij nga kapela, në të cilën tregohet çdo shkronjë e alfabetit. Dhe në komandën "fillimi", drejtuesi shënon kohën për pjesëmarrësin - një minutë, dhe gjatë kësaj minute pjesëmarrësi duhet të emërojë sa më shumë fjalë të jetë e mundur për letrën që ka nxjerrë. Në fund të lojës, titulli i fituesit dhe çmimi do të merren nga pjesëmarrësi që mund të emërojë më shumë fjalë duke filluar me shkronjën "e tij".

Kinemaja në tavolinë

Paraprakisht, ju duhet të printoni shënime me të njohura fraza kapëse nga kinemaja dhe mundësisht për ushqimin, p.sh., "Sa gjë e neveritshme është ky peshku yt", "Kush nuk punon, ha", "Ulu të hajë, të lutem" etj. Pritësi shpall fillimin e konkursit dhe të ftuarit kërkojnë shënime në tryezë me sytë e tyre, lexojnë dhe gjejnë filmat nga të cilët janë marrë frazat - "Ironia e fatit", "Aventurat e Shurikut" etj. Kush nga të ftuarit gjen më shumë shënime dhe merr me mend më shumë filma, ai do të marrë një çmim.

Udhëtoni sipas vendit

Prezantuesi përgatit "prova komprometuese" për vendet për këtë konkurs - çdo dy foto që karakterizojnë një vend të caktuar. Pritësi tregon me radhë dy fotografi dhe të ftuarit në tryezë hamendësojnë vetë vendin. Kushdo që ka më shumë vende të hamendësuara është fituesi. Shembuj fotografish:
1. Ariu dhe balalaika (Rusi);
2. Karnaval dhe kafe (Brazil);
3. Sombrero dhe maraca (Meksikë);
4. Pica dhe luftime gladiatorësh (Itali);
5. Tulipanët dhe djathi (Hollandë);
6. Bankat (institucionet) dhe orët (Zvicra) e kështu me radhë.

lugë e plotë

Secili pjesëmarrës merr një lugë gjelle (e njëjtë). Në tryezë është një tas me rrush (ullinj). Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës mbledh rrush në lugën e tij. Cili nga të ftuarit e mbush lugën me më shumë rrush në një minutë, ai është fituesi.

Në hamendje

Për ca kohë, të gjithë të ftuarit janë rimishëruar si heronj të caktuar, dhe në cilët - humbjet do të përcaktohen. Pra, secili nga ana e tij nxjerr fantazmën e tij, e cila tregon emrin e heroit (ndoshta edhe nga një histori e vërtetë dhe një imagjinar). Të ftuarit nuk i thonë asgjë askujt për emrin e heroit të tyre, por vetëm për një kohë ata rimishërohen në rolin e një fantazie, për shembull, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator etj. Duke përdorur frazat dhe sjelljet e të famshmëve, të ftuarit duhet t'i tregojnë personazhet sa më të besueshëm. Kështu, një komunikim shumë interesant në tryezë do të dalë, dhe cili nga të ftuarit do të jetë në gjendje të hamendësojë më shumë nga të gjithë heronjtë midis të ftuarve, ai gjithashtu do të marrë një çmim.

Dhjetë minuta rimishërim

Pritësi njofton se tani do të fillojnë 10 minuta rimishërime. Secili mysafir nga ana e tij nxjerr një fantazmë nga një çantë në të cilën tregohet një lloj heroi ose statusi i një personi, për shembull, një hussar, një roje i dehur, një klloun i gëzuar, Ivan i Tmerrshëm etj. Të ftuarit njihen me rolin e tyre të ri dhe fillojnë të komunikojnë, argëtohen në stilin e duhur. Epo, kur kaq shumë heronj të ndryshëm dhe kaq interesantë do të mblidhen në një tryezë. Dhe çmimet u jepen mysafirëve më të gëzuar, të cilët do të jenë në gjendje të tregojnë veten më të mirë nga të gjithë.

Ushqeni të gjithë fqinjët menjëherë

Pjesëmarrja merret nga të ftuarit që kanë fqinjë në të djathtë dhe në të majtë, për shembull, i dyti në tryezë, i katërti, e kështu me radhë. Përpara pjesëmarrësve ka pjata me të njëjtën përmbajtje, për shembull, pure patate ose salcë kosi, dhe secili pjesëmarrës ka dy lugë në duart e tij: njërën në dorën e majtë, tjetrën në të djathtën. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit fillojnë të ushqejnë fqinjët e tyre, duke punuar njëkohësisht me duart e tyre të djathta dhe të majta. Cili nga pjesëmarrësit do t'i ushqejë më shpejt përmbajtjen e pjatës së tyre fqinjëve, ai do të fitojë. Çmimi do të shkojë edhe për "fqinjën" më të duruar dhe më të zellshëm që mund të duhet të hajë nga duart e dy pjesëmarrësve njëherësh.

Gjatë gjithë vitit kemi shumë pushime të ndryshme. Shpesh ne i festojmë ato sipas të njëjtit skenar, merrni këto konkurse të lezetshme tavoline për ditëlindjen tuaj dhe do ta mbani mend atmosferën e lezetshme përreth për një vit të tërë.

Shumë shpesh, ngjarjet festive zhvillohen në mënyrën e zakonshme. Pritësit e vërtetë mikpritës përpiqen të krijojnë një atmosferë të pazakontë gjatë festës. Ata duan të kujdesen jo vetëm për tavolinë elegant me ushqime origjinale, por edhe për një humor festiv.

Një festë e tillë do të mbetet në kujtesën e të gjithë të ftuarve për një kohë të gjatë. Prandaj, njerëzit po përpiqen të krijojnë lojëra të ndryshme të lezetshme të bordit për ditëlindjet e të rriturve që jo vetëm që mund të argëtojnë mysafirët, por edhe të trajnojnë trurin e tyre.

Konkurrencë e lezetshme në tryezën e quajtur "Pasionet e spiunëve"

Këto konkurse bazohen në zgjidhjen e historive misterioze me mungesë informacioni.

Të gjithë njerëzit, pavarësisht nga numri i viteve, i duan sekretet, veçanërisht kur një dhuratë pret fituesin në fund të konkursit.

Ne e përcaktojmë temën në një konkurs interesant me pirunë

Kjo lojë është si më poshtë: ju duhet të identifikoni objektin pa e parë atë. Pjesëmarrësit i kanë sytë e lidhur. Ai mban në duar vetëm dy pirunë, me të cilët duhet të hamendësojë sa më shumë objekte brenda dy minutave. Nuk mund t'i prekësh gjërat!

Gjërat mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: një shall, një banane, një portofol, një krehër, një mollë, një karamele, etj.

Për ta bërë më të lehtë detyrën për pjesëmarrësin, ai mund t'i parashtrojë pyetje udhëheqëse moderatorit. Të tilla si: "A është prej plastike?", "A është e mundur të hahet?", "A është ky ilaç kimikate shtëpiake? dhe një grup tjetër pyetjesh për të ndihmuar në identifikimin e temës.

Përgjigja mund të jetë vetëm "Jo" ose "Po". Kushdo që hamendëson më shumë dhe saktë, ai bëhet fituesi. Kjo lojë do të sjellë një ngarkesë të madhe të humorit të mirë.

Lojë imagjinate "Geses kush jam"

Kjo është një lojë argëtuese për ditëlindjen e të rriturve me pyetje dhe përgjigje.

Të gjithë pjesëmarrësit e konkursit janë ngjitur në letër me një mbishkrim në ballin e tyre. Mund të jetë: një objekt, një kafshë, një personazh nga një film ose film vizatimor, një person popullor.

Njerëzit që marrin pjesë në lojë shohin të gjitha mbishkrimet, përveç atyre të tyre. Të gjithë lojtarët nga ana e tyre bëjnë pyetje. Për shembull: "A është një perime?" ose "Unë jam një burrë". Përgjigjet ndaj tyre do të jenë "Po" ose "Jo".

Fituesi do të jetë personi i parë që do të emërojë personazhin e tyre.

Nëse një person nuk merr me mend saktë, atëherë ai largohet nga loja ose i jepet një lloj dënimi. Nëse loja duket shumë e vështirë, atëherë mund të jepni përgjigje të zgjeruara, me një përshkrim më të plotë.

Top magjik me gjëegjëza në fletë

Për këtë lojë, ju duhet të përgatisni një surprizë të vogël, gjëegjëza me kompleksitet të ndryshëm dhe fletë metalike. Shkruani gjëegjëza në letër.

Surpriza mbështillet me shtresën e parë të fletë metalike, në të është ngjitur një fletë me një gjëegjëzë. Ky manipulim bëhet rreth 7 herë. Në krye janë gjëegjëza të lehta, dhe më afër befasisë janë ato më komplekse. Lehtësuesi lexon mbishkrimin.

Ai që ka marrë me mend gjëegjëzën heq fletën e letrës dhe lexon gjëegjëzën tjetër. Ky proces përsëritet deri në shtresa e fundit fletë metalike.

Fituesi është pjesëmarrësi që merr me mend gjëegjëzën më të vështirë dhe në përputhje me rrethanat heq shtresën e fundit të petë. Ai gjithashtu merr një dhuratë.

Cili është çmimi në çantë?

Ky konkurs është i përsosur për një ditëlindje. Si bazë merret emri i djalit të ditëlindjes. Do të jetë e mrekullueshme nëse është e gjatë dhe pothuajse korrespondon me numrin e të ftuarve. Për shembull, emri Michael. Ai përbëhet nga 6 shkronja.

Në një çantë të veçantë vendosim 6 dhurata për secilën shkronjë. Për shembull: M - sapun; I - fiq; X - hallva; A - portokalli; I - kafe; L është një limon. Lojtarëve u jepen këshilla të vogla. Lojtari që merr me mend artikullin është fituesi.

Lojë pa detaje shtesë "Sentry"

Kjo është lojë e thjeshtë, këtu nuk nevojiten rekuizita, do të sjellë shumë emocione të paharrueshme në çdo shoqëri.

  • Lojtarët ndahen në çifte;
  • Secilit i jepet një copë letër dhe një laps. Një fjalë shkruhet në një gjethe, çdo emër. Në total, mund të bëni deri në 20 fjalë;
  • Gjethet palosen në një enë ose qese të errët. Një pjesëmarrës mban një çantë dhe nxjerr fletëpalosje me radhë dhe i shpjegon partnerit të tij një objekt të shkruar në letër pa e thënë me zë të lartë emrin e tij. Për shembull, "portokalli" do të thotë "është një frut i rrumbullakët i ngrënshëm".
    Nëse partneri e merr me mend fjalën, atëherë vjen radha e letrës tjetër.

Çdo palë pjesëmarrësish ka vetëm 20 sekonda për të zgjidhur, më pas kapaciteti kalon te çifti tjetër i lojtarëve.

Detyra është e ndërlikuar nga fakti se në këtë kohë të shkurtër është e nevojshme të zgjidhen sa më shumë fjalë të jetë e mundur. Lojtarët gjestikulojnë, belbëzojnë, belbëzojnë, kjo krijon shumë të qeshura.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Konkurse qesharake të mbajtura në ditën e emrit të "Bunsense"

Këto konkurse argëtuese të tavolinës së ditëlindjes bazohen në një ndeshje të rastësishme fjalësh që mund të zbulojnë të gjitha sekretet e lojtarëve.

"E vërteta" e papritur jo vetëm që mund të argëtojë të gjithë, por edhe të zbulojë sekretet që janë thellë në nënndërgjegjeshëm.

Bëni një pyetje dhe merrni një përgjigje në fletë

Kushtet e lojës janë të qarta nga emri i saj. Pyetjet dhe përgjigjet shkruhen në copa letre dhe teksti shtrihet në dy grumbuj. Pjesëmarrësi i parë nxjerr një copë letre me një pyetje dhe cakton një lojtar tjetër që nxjerr një copë letre me një përgjigje dhe e lexon me zë të lartë. Pastaj gjithçka përsëritet nga fillimi.

Gjatë këtij konkursi do të zbuloni sekretet më të papritura të miqve tuaj.

Bërja e historisë me alfabetin

Para pjesëmarrësve të kësaj loje vendosen karta mbi të cilat shkruhen të gjitha shkronjat e alfabetit. Pjesëmarrësi i parë nxjerr një kartë me një letër, dhe lojtarët e mbetur e thërrasin këtë letër me fjalë, por kjo duhet të bëhet në atë mënyrë që rezultati të jetë një histori qesharake.

Për shembull, në shkronjën "K": "Kuzma u rrotullua pjerrtas drejt maces kur dikush hodhi një lugë." Sa më argëtues dhe të shkathët të jenë lojtarët, aq më argëtuese do të jetë loja.

Gjeni fjalët që mungojnë në tregimin e të ftuarit

Pritësi i konkursit shkruan një histori paraprakisht, në të cilën të gjithë personazhet janë mysafirë të festës. Megjithatë, disa fjalë mungojnë në këtë rrëfim, pjesëmarrësit e tyre duhet të dalin vetë.

Secili lojtar nga ana e tij thotë fjalën që nuk është në tekst. Mund të jetë: folje, emër ose mbiemër.

Përshtatja më e suksesshme këtu kombinime të pazakonta dhe qarkullimet. Gjëja kryesore është të argëtoheni! Kur fjalët futen të gjitha, vepra e përgjithshme lexohet me zë të lartë.

Emri dhe mbiemri në lojë

Në këtë lojë, parimi është i njëjtë si në atë të mëparshme. Pjesëmarrësi i fundit në rresht emërton fjalën, duke thënë se çfarë gjinie është (femër ose mashkull). Për shembull, "Shërbëtori". Pastaj të gjithë lojtarët, nga ana tjetër, thonë mbiemra-epitete. Lojtari i fundit thërret fjalën e fshehur.

Rezultati është: "Buffe i pashëm, simpatik, i keq, i lezetshëm, ekstravagant". Konkursi shkon shumë shpejt. Të gjithë pjesëmarrësit ndryshojnë vendet.

"Unë jam në pantallonat e mia tani ..."

Ideja e lojës nuk zbulohet deri në fund. Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Secili pjesëmarrës i tregon personit të ulur në të majtë emrin e çdo seri, filmi ose filmi vizatimor. Pjesëmarrësi kujton, por lojtari tjetër thërret një emër tjetër, e kështu me radhë.

Pastaj pritësi i konkursit i thotë secilit lojtar të thotë "Në pantallonat e mia ..." dhe të emërojë filmin, emri i të cilit u dëgjua nga një fqinj.

Imagjinoni sa shumë të qeshura do të kenë të ftuarit kur të dëgjojnë se "Cat Leopold" ose "Friends" fshihet në vendin e treguar.

Konkurse krijuese për miqtë "Zbuloni talentet tuaja"

Lojërat që janë paraqitur më poshtë do të ndihmojnë në zbulimin e talenteve, artistike dhe Aftësitë krijuese nga anëtarët e saj.

Si rezultat, ata do të jenë në gjendje të përcaktojnë më qesharakët dhe më të talentuarit.

Vallëzoni ulur dhe argëtohuni

Pjesëmarrësit në këtë konkurs ulen në karrige në qendër të dhomës. Muzika e zhurmshme ndizet dhe ata fillojnë të kërcejnë ndërsa janë ulur. Pritësi thërret ato pjesë të trupit që duhet të kërcejnë ky moment.

Për shembull, "Tani po kërcejmë me sytë, buzët, pastaj me vetullat, pastaj me këmbët tona" e kështu me radhë. Publiku përcakton se kush kërceu më mirë në një karrige.

Mundohuni t'i bëni princeshat e paqeshura të qeshin

Është dhënë pak kohë për këtë konkurs. Nëse të gjitha princeshat e pabuzëqeshura janë bërë për të qeshur, atëherë rivalët e tyre fitojnë, dhe nëse jo, atëherë fituese bëhen ato që nuk buzëqeshin.

Bëhuni një skulptor i vërtetë dhe krijoni një kryevepër

Për këtë konkurs do t'ju duhet plastelinë. Një lojtar thërret çdo shkronjë të alfabetit dhe lojtarët e tjerë duhet të formojnë një objekt nga plastelina në një shkronjë të caktuar.

Lojë qesharake "Gojë plot ëmbëlsira"

Kjo lojë është mjaft popullore. Ajo ka nevojë për një ëmbëlsirë. Lojtarët vendosin karamele në gojë dhe thonë: "Gëzuar ditëlindjen!"

Më pas vjen radha e karamelit të radhës dhe përsëritet i njëjti urim. Fituesi është pjesëmarrësi i cili sasi e madheëmbëlsirat do ta shqiptojnë këtë frazë më qartë dhe më të lexueshme.

Mbani koordinimin në lojën e ndërgjegjes "Kulla"

Kjo lojë nuk është për ata që janë të dobët. Momenti më i favorshëm për të filluar është kur të ftuarit kanë pirë pak, por mund të ruajnë ende koordinimin.

Një "kullë" është bërë nga pllaka domino. Ato duhet të shënohen me shkronjën "P". Më pas ndërtohet kati i dytë, i tretë, e kështu me radhë. Të gjithë pjesëmarrësit vendosen në një pjatë.

Lojtarit që theu aksidentalisht "kullën" i hidhet një porcion shtesë alkool.

Kush do të mbledhë shpejt enigmat

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten enigma për 54 copë, mund të zgjidhni një version më të madh. Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe mbledhin një fotografi për shpejtësi. Një koleksion shumë i gjatë enigmash mund t'i lodhë lojtarët. Pra, gjëja kryesore këtu është të mos e teproni.

Loja më e zakonshme për të rriturit "Pantomime"

Kjo lojë është shumë e zakonshme, të gjithë e njohin dhe e duan që nga fëmijëria. Është i përshtatshëm për grupmosha të ndryshme. Emrat e tjerë të saj janë “Lopë”, “Krokodil”. Ju mund të luani si në një ekip ashtu edhe vetëm.

Lehtësuesi zgjedh një person nga secili grup dhe i jep atij një fjalë. Në fillim, këto janë emra të thjeshtë objektesh ose kafshësh.

Pastaj detyrat bëhen më të vështira. Fjalët janë më komplekse. Të tilla si: "depozitë"; "realiteti"; "urrejtje"; "Londër"; "Afrika". Çdo lojtar duhet t'u tregojë miqve të tij se çfarë është pa bërë zë. Për fjalën e hamendësuar, skuadra merr një pikë.

Dolli i kujt është më mirë në një festë

Asnjë festë, veçanërisht ditëlindja, nuk është e plotë pa dolli. Megjithatë, jo të gjithë janë në gjendje dhe të gatshëm t'i flasin ato. Zakonisht, përshëndetjet zbresin në dëshirat banale për "shëndet, lumturi dhe dashuri". Në mënyrë që dëshirat të bëhen origjinale, është e nevojshme të thuash dolli për kushtet e mëposhtme:

  • Thuaj urime burrit të ditëlindjes në stilin tematik. E gjitha varet nga kontigjenti i kompanisë së mbledhur. Mund të ketë urime në stilin e "Alice in Wonderland", "djalë" me fjalor hajdutësh ose duke përdorur veprat e Tolkien;
  • Urime që për ushqimin thonë: “Çdo gjë le të jetë në çokollatë”;
  • Përbërja e urimeve poetike;
  • Urime në lidhje me botën e kafshëve "Shpejt si drenusha!";
  • Bëni një dolli në një gjuhë të huaj;
  • Uroni burrin e ditëlindjes duke përdorur fjalë të ndryshme të marra nga tavani. Për shembull, hëna, libri, këpucët, regjisori, avioni etj.;

Detyrat shkruhen në letër dhe u shpërndahen të gjithë të pranishmëve. Lista mund të jetë e madhe.

Përrallë magjike për një djalë ditëlindjeje

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe të së njëjtës përbërje. Të gjithë shkruajnë fjalë në letër. Kjo e fundit duhet t'i kushtohet një teme.

Pra, një grup shkruan fjalët që lidhen me "Ditëlindjen". Një ekip tjetër përshkruan karakterin e heroit të rastit, ngjarjet e jetës së tij, del me shoqata që lidhen me të.

Të ftuarit mund të ndahen në ekipe për femra dhe meshkuj. Pastaj gratë përshkruajnë burrat (guxim, trimëri, zotëri). Dhe burrat e shokëve të tyre (hiri, bukuria, feminiteti).

Pastaj lojtarët ndryshojnë shënimet. Fletët janë kthyer nga ana e pastër lart. Lojtarët, nga ana tjetër, nxjerrin gjethe dhe dalin me një fjali me një fjalë të caktuar. Ekipi duhet të ketë një histori të lidhur. Më pas është radha e ekipit tjetër.

Merreni me mend se çfarë ka në pjatë

Ky konkurs mbahet gjatë vakteve. Pritësi thotë shkronjën e alfabetit dhe secili pjesëmarrës duhet të emërojë shpejt produktin që është në pjatën e tij.

Në këtë lojë, ju nuk mund të emërtoni shkronjat: "i", "ё", "ь", "ъ", "ы". Lojtari që mendoi i pari bëhet lider.

Nëse askush nuk thotë një fjalë për këtë letër, atëherë ai merr një dhuratë. Për të mbajtur një ngjarje festive, duhet të përgatiteni paraprakisht për një kohë të gjatë. Ju duhet të blini shumë produkte, të gatuani shumë ushqime të ndryshme prej tyre.

Guests mund të kërkohet për të ndihmuar në përgatitjen program konkurrues. Ata mund të sjellin me vete rekuizita ose vepra artizanale. Por thjesht mos ia kushtoni planit.

Le të jetë një surprizë për ta. Çdo festë do të bëhet origjinale dhe e paharrueshme nëse i qaseni përgatitjes së saj me gjithë zemër.

Ndjej se do të shkojë mirë!

E para është drejt, pas së pestës gjithçka është në një tufë!

Hyri si një plumb në qumësht!

Ashtu si gjalpi në një tigan - tashmë i zier!

Hyri si një dorezë!

Sikur një provë e lehtë presioni kaloi nëpër tuba!

Hyri si një fishek në dhomë!

Fluturoi si Chkalov nën urë!

Vidhosur si fije!

Oh, kaloi pa u vënë re!

Si një rrufe në qiell për gjashtë në një arrë për tetë!

Ah, hyre mirë - bukur, pa spërkatje!

Ajo u shtri sa më mirë që mundi!

Dhe solli shumë gëzim në stomak!

Ra si nën një batanije!

Na erdhi si dallëndyshe në pranverë në tendë!

Si një faturë në portofol!

Ra në mënyrë paqësore, në heshtje, pa skandal.

Fluturoi shpejt. Ckemi!

Është si një leckë fanelle preku zemrën!

Si i zier i ngrohtë rreze dielli i gëlltitur!

("Burda e kuqe")

2. Shaka tavoline "Kush pi si"

Luftëtar - njeriu raketë dehet para ndarjes së kokës
Marangoz - në tabelë.
Glazier - për smithereens, para lustrimit.
Taksieri është në një hark.
Këpucari - në shtrojë.
Rrobaqepës - në lecka.
Zjarrfikës - në tym, në tym.
Blu dhe proktologu - në gomar.
Sipërmarrësi ka vdekur.
Blegtori - tek klithma e derrit
Hunter - në zgavër.
Shoferi është në çantë.
Punëtor hekurudhor - në një hekurudhë.
Futbollisti është jashtë.
Fshesë me korrent - mut
Cook - në sallam.
Lojtar shahu - në peng.
Cooper - në një fuçi.
Pylltari është në një gungë.
Dhëndri - në një fre
Muzikant - në mendje.
Inxhinier elektronik, elektricist - fikur.
Matematikan - zero.
Pop - në një kasollë, në pozicionin e rizit.
Atleti - në shtrat.
Vajzat nga shkolla e mjekësisë - deri në humbjen e pulsit.
Fizikanët dhe vajzat e Politeknikut - deri në humbjen e rezistencës.
Kimistë - para reshjeve.
Shkrimtari - në dorezë.
Gazetarja – deri në pikën.
Një i shkëlqyer, një i shkëlqyer - me shkëlqim.

3. Emrat e filxhanëve festiv (përfshirë Vitin e Ri), gotave, gotave të gjuajtjes etj.

ZAVOROTNICHKOVAYA ("Epo, për jakën!")

Një nga pijet e para.
TË PËRKOHSHME
Një gotë e vogël, 30-50 gram, pihet në intervalin ndërmjet të Parës dhe të Dytës.
MËNGË
Ai nuhat mëngën.
RREZ ("Epo, në mënyrë që gjithçka të jetë një rreze!")
Duke nuhatur ose ngrënë një tufë degë bredhi, një tufë qepë ose flokët e një fqinji.
Dumplings:
- i grirë (me petëzimin e mishit);
- e bërë vetë (5 copë);
- ngrirës.
Shënim: midis gotave të bëra vetë, duhet të jesh "i lumtur" - me piper.
HALF ("Epo, për gjysmat tona!")
Pini plotësisht, deri në fund!
NË KRISA (UTOSHNAYA)
Pas pirjes supozohet të gërmojë.
PARALET
E kulluar nën zhbërjen e çastit të çantës nga Santa Claus.
VOLOÇKOVA
I ofrohet Santa Claus-it në momentin kur Snow Maiden e tërheq zvarrë nga banesa tek të ftuarit e radhës.
NDËRTIMI I 3-tëËshtë e dehur kur Zhenya Lukashin mbërrin në Leningrad.

BRYLSKA
Duke pirë në shfaqjen e parë të Nadia.
HIRI
Është e dehur kur këndon Zhenya Lukashin.
PËR PROGRESIN E REFORMËS
Pirja gjatë reformave.
DËNIM
Pirja me një oficer policie rrugore natën e Vitit të Ri për kalimin e rrugës në vendin e gabuar.
E BASHKUAR
Kjo është kur kam dashur të pi ujë, dhe ka vodka.
VERSHKOVAYA
Pihet nga një yll i marrë nga maja e pemës së Krishtlindjes, deri në fund, ndryshe Viti i Ri nuk do të vijë.
përleshje
Pini menjëherë para një zënke.
BOX ("Në kuti!")
Është pirë së bashku me milicinë e mbërritur para se të zbarkohet në “kuti”. Nga rruga, e njëjta "kuti" mund të nuhatet. Gota tjetër është MONKEY (duke pirë në një "majmun" policie).
COCKER ("Në gjelin!")
I ofrohet Santa Claus-it kur del nga banja me gjelat e parë në mëngjes.
I FORTË
Pihet pa dolli kur i ftuari më i shëmtuar fillon të kërcejë hapur.
MAKINË
Pihet kur një mysafir ose mikpritës në mënyrë të pandërgjegjshme derdh më shumë për vete ose vetëm për vete.
SANCHNAYA ("Në lëvizjen e sajë!")
Pini para se të zhyteni në sajë.
SHTESË
Nuk është e qartë se në cilin moment dhe pas asaj që pihet ... Është e mundur të kuptohet se cila gotë ishte e tepërt vetëm mëngjesin tjetër.
Ejani, mos bërtisni të fundit!
Çdo numër. Për shembull, e trembëdhjetë ose e dyta.
e parafundit
Pihet pas frazës: "Mirë, shko vishu tani për tani dhe unë do të pi duhan me pronarin!"
JO E FUNDIT
Pihet pas fjalëve të pronarit: "Epo, Zoti na ruajt, jo i fundit!"
"Për ata me çizme!"
Pihet për ata që janë veshur gjatë dhe presin në korridor.
ZAPED
Për fiksimin e rrobave.
KORIDOR (i tridhjetë e nëntë, "Në lëvizje të dorës!")
ASHENSI ("Në buton!", "Në ashensor!")
Pihet në ashensor, në të cilin shtrihen Santa Klausi i dikujt tjetër dhe një çantë me mbetjet e dhuratave. Xhami i ashensorit, si rregull, del në ashensor me mysafirin.
POSTSCRIPT
Pihet me një mysafir që është kthyer për të dhënë një gotë.
("Burda e kuqe")

4. Funksionet e vodkës

Cilat janë 3 funksionet e rëndësishme të vodkës?
shoqërues- ndihmon për të ndjerë nuancat delikate të kuzhinës
Duke ndarë- gjatë ndërrimit të pjatave, vodka lan yndyrën dhe largon erën nga goja e vaktit të mëparshëm, freskon dhe zbeh ndjenjën e ngopjes në stomak.
Fiziologjike- ndihmon tretjen e ushqimit.

Njerëzit tanë i duan pushimet. Dhe më shpesh shumica e tyre zhvillohen në formën e festave. Në fund të fundit, është mënyra më e lehtë për të komunikuar me familjen dhe miqtë. Megjithatë, që njerëzit të mos mërziten, mund t'i argëtoni periodikisht duke i shpërqendruar nga ngrënia dhe të folurit. Kjo është arsyeja pse ne tani duam të konsiderojmë të ndryshme detyra komike për të ftuarit në tryezë.

Fanta

Kjo është një lojë e njohur dhe shumë argëtuese që është e përshtatshme për një kompani të çdo moshe. Është mirë që të përgatisni paraprakisht detyrat që duhet të kryejnë pjesëmarrësit. Por ju mund t'i bëni gjërat më interesante. Çdo pjesëmarrës duhet të dalë me një detyrë. Por cili prej tyre do të takohet me dikë - kjo është tashmë një sekret. Çfarë mund të shkruani në një copë letër?

  • Puthni të gjithë në tryezë (pavarësisht gjinisë).
  • Hani një banane pa përdorur duart tuaja.
  • Të pendohen para të ftuarve, në gjunjë, për tre mëkatet e së shkuarës së tyre.
  • Përshkruani një kafshë: një derr, një majmun, një qen, një mace.
  • Bëni një selfie me secilin të ftuar dhe më pas jepini secilit një foto.
  • Flisni për gjysmë ore në çdo gjuhë të huaj.
  • Këndoni një këngë, lexoni një varg etj.

Ka një numër të madh opsionesh. Megjithatë, është e rëndësishme të merret parasysh kompania që do të mblidhet në tryezë. Në fund të fundit, për të rinjtë mund të shpiken detyra paksa të ndryshme sesa për një audiencë më të pjekur.

Detyrat komike për të ftuarit në tryezë mund të përgatiten në mënyra të tjera. Pra, çdo mysafir mund të marrë një send personal (çelës, çakmak, karficë, etj.). Gjithçka shkon në një çantë. Një pjesëmarrës me sy të lidhur zgjedh një fantazmë dhe pronari i saj menjëherë del me një detyrë.

Ne shkruajmë një përrallë

Duke marrë parasysh detyrat komike për të ftuarit në tryezë, do të doja të kujtoja gjithashtu konkursin "Le të shkruajmë një përrallë". Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të rezervoni vetëm fletë letre dhe stilolapsa. Secilit pjesëmarrës i jepet një grup shkrimi. Pastaj të ftuarit thjesht duhet t'u përgjigjen pyetjeve të parashtruara, duke krijuar historinë e tyre unike. Kur shkruhet përgjigja, ajo mbështillet në gjerësinë e tekstit dhe fleta i kalohet pjesëmarrësit tjetër. Pra, do të ketë disa përralla qesharake. Shembull pyetjesh:

  • Cfare bere?
  • Kush ndihmoi?
  • Kur?
  • Per cfare?
  • Si përfundoi?

përvjetor

Ju gjithashtu mund të dilni me detyra komike për të ftuarit në tryezë në përvjetorin. Në këtë rast, mund të përpiqeni të mposhtni numrin, domethënë numrin e viteve të burrit të ditëlindjes. Për shembull, nëse një zonjë mbush 30 vjeç, atëherë të ftuarit duhet t'i thonë asaj 30 komplimente që nuk do të përsëriten. Të gjithë të ftuarit patjetër do t'i bashkohen kësaj loje.

Konkurse shumë qesharake

  1. Konkursi "Mjesht lopën". Për ta bërë këtë, ju duhet të ndaheni në çifte (fqinjët në tryezë). Një person mban një dorezë me vrima të vogla në majë të gishtave, ndërsa është e mbushur me ujë. Një tjetër është mjelja e një doreze lope. Kjo është shumë argëtuese, sepse në fakt, pak njerëz dinë ta bëjnë atë siç duhet.
  2. “Guess the animal”, “Guess the star of show biz”, “Guess the politikan” etj. Foton e sheh vetëm një lojtar, ndërsa pjesa tjetër, duke qenë në tavolinë, përpiqet të marrë me mend se çfarë apo kë tregon prezantuesja.
  3. "Krokodil" në rruge e re. Pra, lojtari duhet t'u tregojë të ftuarve periudha të caktuara të jetës së djalit të ditëlindjes, ndërsa pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se për çfarë saktësisht po flasin.

Kushtet e përdorimit

Në këtë rast, numri i pjesëmarrësve është i parëndësishëm, mund të jetë ose 5 ose 15 persona. Lehtësuesi zgjedh një objekt të thjeshtë, si për shembull një gotë. Të ftuarit duhet të ofrojnë sa më shumë mundësi për përdorimin e objektit të zgjedhur. Dhe nëse në fillim gjithçka është modeste, atëherë pak më vonë pjesëmarrësit do të japin perla të vërteta.

Testi i maturisë

Shpesh kompanitë mblidhen disa orë para Vitit të Ri për të kaluar vitin që po largohet. Dhe ndonjëherë ndodh që ju duhet të takoni një të ri në një gjendje jo mjaft të kthjellët. Kjo është arsyeja pse të ftuarit mund të ftohen të mbajnë një konkurs maturie më parë. Për ta bërë këtë, të gjithë në tryezë duhet të thonë një kthesë të thjeshtë të gjuhës ose të thonë një frazë komplekse:

  • Hidhen nga nën kthesë.
  • Mbledhës dhëmbësh jargavani.
  • Sasha eci përgjatë autostradës dhe thithi të thatë.

Do të jetë shumë qesharake, sepse edhe një person i matur nuk do të jetë gjithmonë në gjendje të shqiptojë fraza të tilla herën e parë.

Për Vitin e Ri

Çfarë tjetër mund të krijoni detyra komike të Vitit të Ri për të ftuarit në tryezë? Pra, para zileve, mund t'i ftoni të gjithë të ftuarit t'i urojnë njëri-tjetrit diçka të mirë. Dhe në të njëjtën kohë, dëshirat nuk duhet të përsëriten.

Përndryshe, ju mund t'i ftoni mysafirët të bëjnë një dëshirë. Do të jetë një lloj gare. Të gjithëve u jepet një fletë e vogël, një stilolaps dhe një çakmak. Secili pjesëmarrës, nën tingujt, duhet të ketë kohë të shkruajë një dëshirë në një copë letër, ta djegë, të hedhë hirin në një gotë shampanjë dhe ta pijë të gjitha. Kush e bëri, bravo. Dhe kush nuk kishte kohë, ai do të duhet të përfundojë një detyrë të caktuar të kompanisë.

Pëlqej - nuk më pëlqen

Zgjedhja e detyrave komike për të ftuarit në tryezën e ditëlindjes, mund t'u ofroni shumë të pranishmëve konkurrencë interesante. Pra, secili pjesëmarrës duhet të emërojë tre pjesë të trupit të djalit të ditëlindjes që i pëlqen dhe një çift që nuk i pëlqen. Thjesht ji i sinqertë. Pjesa e parë e detyrës është një kompliment. E dyta është më interesante. Pas listës së shpallur, secili folës i afrohet ditëlindjes dhe puth pjesën e emërtuar të trupit, ose më saktë atë që është shënuar në listën e atyre që nuk i pëlqejnë. Si rezultat, kreu i festimeve do të marrë jo vetëm një sërë komplimente, por edhe shumë puthje!

Peceta për takime

Nëse në tavolinë ka të ftuar që nuk janë shumë të njohur me njëri-tjetrin, mund t'i prezantoni. Për ta bërë këtë, vendosni një paketë pecetash në një rreth. Secili i ftuar duhet të marrë aq sa dëshiron. Si rezultat, pecetat rillogariten nga drejtuesi. Dhe secili pjesëmarrës, sipas numrit të fletëve të numëruara, duhet të emërojë të njëjtin numër fakte interesante për veten dhe jetën tuaj.

Gjeje kush?

Ne konsiderojmë detyra të mëtejshme komike për të ftuarit në tryezë. Për të diversifikuar argëtimin, mund t'u ofroni të ftuarve lojën e mëposhtme. Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë letër dhe një stilolaps. Detyrë: përshkruani veten në mënyrë që të ftuarit të mund ta marrin me mend personin nga përshkrimi. Sidoqoftë, është e ndaluar të emërohen fjalë të sakta (për shembull, një zonjë me një fustan të kuq). Fituesi është ai që askush nuk mund ta marrë me mend nga përshkrimi.

konkurs poezie

Ju mund t'i ftoni mysafirët të dalin me një varg për njeriun e ditëlindjes. Të gjithë do të kenë detyrën e tyre: një pjesëmarrës - të krijojë një rimë romantike, tjetri - një gëzuar, i treti - një i trishtuar. Tjetra, ju duhet të organizoni një konkurs të vogël. Dhe djali i ditëlindjes do të zgjedhë krijimin më të mirë.

Kush po mendon për çfarë

Secilit me radhë i jepet një copë letër në të cilën është shkruar një letër. Të ftuarit duhet të përdorin shkronjën e zgjedhur për të emërtuar fjalën e parë që u shfaqet në kokë. Pasi të gjithë kanë folur, prezantuesi thotë: "Tani është e qartë se kush po mendon për çfarë!" Rezultati do të jetë padyshim shumë argëtues dhe i paharrueshëm.

Konkursi i këngës

Detyrat komike për të ftuarit në tryezë mund të jenë gjithashtu këngë. Të ftuarit ndahen në ekipe në çifte. Më pas, pjesëmarrësve u jepet një copë letër me një fjalë të shkruar në të. Është për këtë temë që ne do të duhet të këndojmë një këngë. Ndonjëherë zgjedhjet e pjesëmarrësve janë thjesht befasuese dhe zbavitëse.

Pikturë

Dhe konkursi i fundit, i cili do të jetë shumë i njohur jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit. Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë letër me një fragment të vizatuar. Më pas, të ftuarit duhet të përfundojnë diçka në mënyrë që fotografia të jetë e plotë. Pas pak, të gjithë të ftuarit prezantojnë rezultatet e tyre. Do të dalë shumë argëtuese dhe qesharake.

Pra, sheh që sytë e të ftuarve bëhen të pjerrët, dollitë fillojnë të përsëriten dhe, siç thotë fabula, "nuk ka marrëveshje mes miqsh" ... Është koha për të filluar lojën. Natyrisht, të ftuarit tuaj nuk janë gati për shfrytëzime intelektuale për momentin, por lojërat më poshtë do të jenë mjaft të disponueshme për ta, lojëra për një kompani jo shumë të matur. Anasjelltas, disa lojëra do t'ju ndihmojnë t'i bëni mysafirët tuaj në shpejtësi, si ndeshja tjetër.

"Shtëpia e dehur"

Kjo lojë mund të luhet sasi e pakufizuar lojtarët. Për të, merren domino, dhe nga ana tjetër, secili lojtar ndërton një kat të një shtëpie domino (dy domino vendosen vertikalisht dhe vendosen horizontalisht). Nëse një lojtar shkatërron shtëpinë me veprimet e tij ose ai bie aksidentalisht gjatë përpjekjes së tij, atëherë atij i hidhet një gotë penallti me çdo pije alkoolike. Dhe kur lojtari arrin në gjendjen ku nuk është në gjendje të ngrejë një gotë tjetër, ai është jashtë loje.

"Autobus në distanca të gjata"

Loja është si më poshtë: pritësi tashmë ka një orar dhe një rrugë në të cilën tregohen stacionet e autobusit. Të gjithëve u hidhet një gotë dhe pas shpalljes së çdo ndalese, të gjithë pinë. Loja vazhdon deri në njeriu i fundit në gjendje të pijë. Ai bëhet fituesi.

"Kanë ardhur banditët"

Për këtë lojë, pjesëmarrësit ulen në tryezë. Secili prej tyre vendos dhjetë rubla nën gotën e tij dhe pi. Sapo lideri të thotë shprehjen "Kanë ardhur banditët", të gjithë duhet të fshihen nën tavolinë dhe të ulen atje derisa udhëheqësi të thotë: "Banditët ikën". Pas kësaj, të gjithë zvarriten nga poshtë tavolinës, përsëri vendosin para nën gotë, pinë dhe presin komandën e udhëheqësit. Loja vazhdon derisa një lojtar të mbetet nën tavolinë. Ai, si fitues, i merr të gjitha paratë.

"monedhë"

Në lojën "Coin" marrin pjesë 3 ose më shumë lojtarë. Për ta kryer, ata vendosin një gotë birrë në tryezë dhe e mbulojnë me një pecetë letre sipër. Skajet e pecetës janë të përkulura përgjatë skajit të xhamit, dhe një rubla vendoset në qendër të sipërfaqes së letrës. Lojtari i parë ndez një cigare dhe prek një pecetë me flakë. Lojtarët e ardhshëm marrin një fryrje dhe gjithashtu prekin me një shkëndijë pecetë letre. Kjo vazhdon derisa, për shkak të prekjes me një shkëndijë, një nga lojtarët nuk i bjerë rubla në fund të xhamit. Ky person do të jetë humbësi dhe do të duhet të kullojë gotën deri në fund.

"shkopinj kineze"

Të ftuarit më të dehur janë të ftuar të marrin pjesë në këtë lojë. Ata vënë përpara një sallatë me përbërës të grirë hollë dhe i kërkojnë ta hanë me kruese dhëmbësh. Kushdo që ha më shpejt do të jetë fituesi.

"Zbuloni diplomën tuaj"

Kjo lojë është krijuar për njerëzit tashmë të dehur dhe është krijuar për të identifikuar më të dehurit prej tyre. Lojtarëve u jepet një laps ose stilolaps. Pas tyre, në një fletë të madhe letre vizatohet një alkoolometër me shkallë në rënie. Pjesëmarrësit duhet të përkulen, të bëjnë një shenjë në matësin e alkoolit dhe meqenëse në matësin tonë të alkoolit shkallët janë të kundërta, domethënë në rend zbritës, në mënyrë që shkalla e pjesëmarrësit të jetë më e ulët, ai duhet të ngrejë dorën më lart.

Loja luhet nga dy ekipe me numër të barabartë lojtarësh. Në një tavolinë të vendosur në skajin tjetër të dhomës, ata vendosin një shishe vodka, një gotë dhe një pjatë me sanduiçe ose fruta të copëtuara. Loja fillon. Lojtari i parë duhet të vrapojë në tryezë, të mbushë gotën me vodka dhe të kthehet. Lojtari tjetër, pasi ka arritur në tryezë, pi atë që derdhi i pari, dhe gjithashtu vrapon prapa. Tjetri vrapon te tavolina, ha një meze të lehtë dhe vrapon prapa. Por lojtari i katërt, pasi ka arritur në tryezë, duhet të derdhet, të pijë, të kafshojë dhe të kthehet në ekip. Kjo vazhdon derisa njërit prej skuadrave i mbaron vodka. Kujt i mbaron vodka më shpejt, ai ekip fitoi.

"Djemtë që urinojnë"

Në këtë lojë marrin pjesë burra të dehur. Një shishe e hapur birre dhe një gotë bosh vendosen përpara secilit pjesëmarrës. Shishja vendoset midis këmbëve të njërit prej lojtarëve dhe lojtarët përpiqen të mbushin një gotë në dysheme me birrë. Ai që e mbush gotën më shpejt fiton. Çmimi për fituesin mund të jetë një gotë e mbushur prej tij.

"Labirinti"

Për lojën zgjidhen disa pjesëmarrës. Ata i lidhin sytë me radhë, i lëshojnë dhe fillojnë të ecin me makinë dhoma të ndryshme vendi ku mbahet festa. Detyra e pjesëmarrësit është të hamendësojë se ku e sollën mikpritësit. Kushdo që mund të hamendësojë fiton.

"kashtë"

Numri i lojtarëve në këtë lojë nuk është i kufizuar. Detyra kryesore e lojës është të derdhni përmbajtjen e një gote në një tjetër duke përdorur një kashtë. Humbësi bën një dolli, dhe fituesi pi një gotë.

"shuar etjen"

Për të luajtur, tre vajzave u jepen gota të mëdha dhe ato u drejtohen të ftuarve me një kërkesë për t'i mbushur ato. Ndërkohë për vajzat gjenden të ashtuquajturat gjysma të dyta. Pasi kanë mbushur gotat, vajzat duhet të ndihmojnë në shuarjen e etjes së "gjysmës së dytë". Në lojë, për këtë përdoret një shiringë mjekësore, me të cilën përmbajtja e syzeve pompohet në grykat e "gjysmave të dyta" të tyre. Fitues është çifti që do të zbrazë gotën i pari.

"Pi dhe pastaj ha"

Kjo lojë luhet më së miri në gjysmën e parë të mbrëmjes festive. Për ta realizuar, do t'ju duhen dy kapele. Njëra përmban shënime drejtuar pjesëmarrësve, me udhëzime se çfarë të pinë, dhe tjetra - çfarë të hanë. Pjesëmarrësit nxjerrin një gjethe nga çdo kapele. Shënimi fillon me fjalët "Pi nga ...", dhe vazhdimi mund të jetë i ndryshëm. Epo, për shembull, lugët "Pi nga ..."; nga një pjatë; nga dora e personit që është ulur pranë jush, etj. Shënimet në një kapelë tjetër fillojnë me fjalët "Pasi keni pirë një rostiçeri ..." (opsionet mund të jenë gjithashtu shumë të ndryshme, për shembull: një portokall me një lëvozhgë, një sallatë të shtrirë në një pjatë, etj.).

"Mundohuni të pini"

Numri i lojtarëve këtu nuk është i kufizuar dhe varet nga numri i artikujve ndihmës (rruaza ose zinxhirë). Lojtarët duhet, duke qëndruar në një karrige, të përdredhin rruaza në krahun (këmbën) e tyre dhe në të njëjtën kohë të përpiqen të pinë birrë, Pepsi etj. derdh një pikë.

"Pi birrë!"

Dashamirët e birrës marrin pjesë në këtë lojë. Lojtarët rreshtohen në një rresht, atyre u jepet një filxhan i madh birrë. Detyra është të pini një filxhan birrë dhe të këndoni një këngë sa më shpejt që të jetë e mundur. Fituesi fiton një shishe shampanjë.

"Hajde, me mend!"

Kjo lojë është krijuar për dëgjim të mirë të pjesëmarrësve. Pjesëmarrësve nga ana e tyre u jepet një celular ose telefon i zakonshëm në duar. Dëgjohen thirrje, pjesëmarrësi duhet të marrë telefonin dhe të gjejë se cili nga të ftuarit e pranishëm, të cilët janë në dhomën tjetër, po e thërret atë. Në të njëjtën kohë, zërat mund dhe madje duhet të shtrembërohen. Lojtari që merr me mend saktë fiton numri më i madh vota.

"Më i forti fiton!"

Katër ose më shumë persona mund të marrin pjesë në lojë. Në tavolinë për kafe, në mes, vendosni një meze të lehtë dhe mbushni gotat (por një më pak se numri i lojtarëve). Kur fillon muzika, lojtarët fillojnë të ecin në një rreth. Kur muzika ndalon, luajtësi duhet të marrë shpejt një gotë dhe ta pijë deri në fund. Ai që ka mbetur pa gotë është jashtë loje. Pas çdo faze të lojës, një gotë hiqet nga tavolina. Loja vazhdon derisa të mbeten dy lojtarë. Ata do të marrin pjesë në super lojën, e cila zhvillohet sipas të njëjtave rregulla. Fituesi është pjesëmarrësi që ka pirë së pari përmbajtjen e gotës.

"Përpiquni ta fryni!"

Loja është krijuar për tre ose më shumë lojtarë. Një gotë birrë ose vodka e derdhur vendoset në tryezë dhe një kuvertë e re letrash vendoset në gotë. Qëllimi i lojës është si më poshtë - lojtarët me radhë nxjerrin disa letra nga xhami. Pjesëmarrësi që heq të gjitha letrat është jashtë loje. Loja përfundon kur mbetet një lojtar. Ai konsiderohet fitues dhe i jepet e drejta të pijë përmbajtjen e gotës.

"Moron"

Loja është projektuar për kompani tashmë të çuditshme. Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Loja fillon me një nga lojtarët duke pëshpëritur, "Idiot!" Lojtari tjetër e thotë këtë fjalë pak më fort. Kështu që lojtarët po flasin gjithnjë e më shumë. Fituesi është lojtari që askush nuk mund të bërtasë më fort se ai.

"Futboll"

Për lojën do t'ju duhet ndonjë top i vogël. Loja luhet nga dy çifte. Gratë imitojnë golin me këmbët e tyre, dhe burrat përpiqen ta fusin topin në to. Kushdo që e bën më shpejt fiton. Çifti humbës eliminohet nga loja dhe një çift i ri hyn në lojë. Gjatë lojës, gratë mund të ndryshojnë vendet me burrat. Fituesi është çifti që askush nuk mund ta mposhtë.

"Mos derdh!"

Pjesëmarrësit ulen në tryezë. Lojtari i parë merr një gotë dhe derdh pak lëng në të. Mund të jetë vodka, birrë, limonadë dhe më shumë. Më pas ia kalon komshiut. Ai, nga ana tjetër, gjithashtu derdh lëngun në gotë dhe e kalon atë. Kjo vazhdon derisa një pjesëmarrës nuk mund të derdhë asgjë në një gotë. Sipas rregullave, ai duhet të pijë atë që është në gotë. Një pjesëmarrës që refuzon të pijë është jashtë loje.

"Hidhni dhe pini!"

Kjo është një lojë çiftesh. Në fillim të lojës, vajzat ulen në një karrige dhe e mbajnë gotën me gjunjë. Burrat që janë afër mbajnë me këmbët e tyre një shishe shampanjë ose birrë. Pastaj secili shkon te e dashura e tij me një shishe mes këmbëve. Detyra e tij është të mbushë gotën dhe të pijë përmbajtjen e saj. Vajza mund të ndihmojë partnerin e saj, por pa prekur xhamin me duar. Fituesi është ai që e kryen detyrën më shpejt.

"Etja"

Kjo është një lojë në të cilën gratë marrin pjesë. Në tavolinë para çdo gruaje vendoset një filxhan shampanjë.Detyra e gruas është ta pijë të gjithë filxhanin me sy të mbyllur dhe duart e lidhura pas shpine.

"Le të pimë në rend rritës!"

Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Përpara çdo lojtari janë pesë gota të mbushura me vodka (secila gotë është pak më e madhe se tjetra). Lojtarët duhet të pinë shpejt të gjitha gotat, të hanë një rostiçeri të lehtë dhe të sigurohen që t'i vendosin gotat në një rresht në rend rritës. Fituesi është ai që është më i shpejtë dhe i bën saktë syzet.

"Hidhni, pini dhe kërceni!"

Kërkohet një pije e fortë alkoolike për të luajtur lojën. Para lojtarëve vendosen gota bosh. Në numërimin e "Një, dy, tre", ata shpejt derdhen, pinë dhe struken. Kushdo që nuk mbaron së piri konsiderohet humbës dhe eliminohet nga loja. Lojtarët e mbetur vazhdojnë lojën derisa të mbetet një lojtar. Ai do të konsiderohet fitues.

"kapak"

Kjo lojë është krijuar për adhuruesit e birrës. Tre shishe birre dhe një turi vendosen para lojtarëve në tavolinë. Detyra e lojtarëve është të hapin birrën, ta derdhin në një filxhan dhe ta pinë më shpejt. Ai që e bën më shpejt do të konsiderohet fitues.

"Me mend"

Kjo lojë i përket kategorisë së lotarive. Objektet e shortit në të janë vetë pjesëmarrësit. Tre ose më shumë persona mund të luajnë. Secilit lojtar i jepet një gotë me një tub kashte të mbushur me vodka, por thuhet se të gjitha gotat janë të mbushura me ujë dhe vetëm një gotë është e mbushur me vodka. Sasia e pijes në gota duhet të jetë e njëjtë. Me urdhër, lojtarët fillojnë të pinë nga kashtë, ndërsa publiku shikon dhe gjoja përpiqet të hamendësojë se kush e ka vodkën. Kur të gjithë lojtarët kanë zbrazur gotat e tyre, pritësi njofton se të gjitha gotat përmbanin vodka. Pra, nuk ka fitues apo humbës në këtë lojë.

"Gjuaj një penallti"

Loja luhet në dysheme. Vendosen 11 gota çdo 50 cm Lojtari duhet të ecë me të katër këmbët dhe të pijë të gjitha gotat, duke mbajtur një top të vogël fëmijësh nën mjekër. Fituesi është ai që zvarritet deri në fund dhe që nuk ka më shumë se 3 topa për të rënë.

"Flluskë"

Për të luajtur lojën, pjesëmarrësit ulen rreth tryezës, në mes të së cilës vendosin një banesë "flluska". Një nga lojtarët fillon ta rrotullojë atë. Ai të cilit i drejtohet qafa e "flluskës" duhet të pijë një gotë vodka. Loja vazhdon derisa të mbetet një lojtar. Ai do të konsiderohet fitues.

"Më sill"

Për lojën, pjesëmarrësit ndahen në ekipe me numër të barabartë lojtarësh. Anëtarët e parë të ekipit marrin gotat e mbushura me verë në dhëmbët e tyre pranë bazës dhe vrapojnë drejt një kufiri të paracaktuar dhe mbrapa. Konkurrentët duhet të përpiqen të derdhin sa më pak lëng nga gota. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

"Me mbaj!"

Për lojën do t'ju duhet pije të forta. Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Në të njëjtën distancë nga lojtarët e çdo ekipi, ata vendosin një tavolinë me gota birrë. Secili lojtar i ekipit duhet të vrapojë në tryezë, të pijë një gotë birrë dhe, duke parë poshtë, të shkojë rreth tryezës një herë dhe të kthehet në ekip. Loja vazhdon derisa secili lojtar ta ketë bërë këtë. Skuadra që merr më pak kohë për të konkurruar fiton.

"Kush jam unë?"

Loja luhet në një zhurmë dhe shoqëri e gëzuar. Quhet një burrë, jo duke ditur rregullat lojërat. Argëtuesi masiv e informon në vesh se do t'i duhet të portretizojë një përfaqësues të profesionit që do ta quajë. E nxjerr nga dhoma, thërret profesionin. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të marrin me mend se cili profesion është para tyre. Fituesi është ai që është më i shpejtë dhe më qesharak nga të gjithë për t'i ndihmuar mysafirët të marrin me mend profesionin.

"Kaloje stilolapsin!"

Ekipet janë krijuar për lojë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht dhe fillojnë të kalojnë një stilolaps, i cili vendoset midis buzëve dhe hundës. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt, domethënë kalon stilolapsin nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit, fiton.

"Le të pikojmë nga një pipetë"

Pjesëmarrësit ftohen të derdhin ujë nga një enë në tjetrën (vëllimi i enës zgjidhet në mënyrë arbitrare), duke përdorur vetëm një pipetë. Pjesëmarrësi që mbush enën e zbrazët më shpejt bëhet fitues dhe merr një çmim.

"Mundohuni të merrni me mend!"

Pjesëmarrësve u ofrohen emrat e vodkës, birrës dhe të tjera pijet alkoolike, dhe ata, nga ana tjetër, duhet t'i marrin me mend këta emra për të ftuarit. Fituesi do të jetë ai, mysafirët e të cilit e marrin me mend emrin më shpejt.

"Ndërtoni një piramidë"

Kërkohet për të luajtur nje numer i madh i shishe bosh, Në të marrin pjesë çifte (çdo çift është i angazhuar në ndërtim). Ata duhet të ndërtojnë një piramidë. Por për të ndërtuar, së pari duhet të blini shishe. Dhe ato mund të blihen për rrobat e veshura nga lojtarët. Fituesi është çifti që përfundon me piramidën më të lartë.

"Jepini dikujt tjetër"

Për të luajtur do t'ju duhet një kruese dhëmbësh. Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pjesëmarrësi i parë shtrëngon një kruese dhëmbësh me buzët e tij dhe fillon t'ia kalojë atë pjesëmarrësit tjetër, dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

"Banane"

Për të luajtur, do t'ju duhet një banane e vogël dhe akullore. Të dy gratë dhe burrat mund të marrin pjesë në lojë. Vendoseni në tavolinë përbërësit e nevojshëm, përfshijnë muzikë gjatë së cilës garuesit duhet të hanë një banane dhe akullore, por jo vetëm, por sa më erotike. Fituesi zgjidhet nga mysafirët që nuk marrin pjesë në lojë.

"Peshqir"

Për të luajtur do t'ju duhet një i vogël peshqir terry, të palosur dy ose tre herë (në varësi të madhësisë së peshqirit). Pjesëmarrësit ulen në një rreth në karrige. Një nga pjesëmarrësit mbulon sytë me një shall dhe jep një peshqir. Ai, nga ana tjetër, duhet të vendosë një peshqir në gjunjët e njërit prej lojtarëve me fjalët: "Kush është këtu?", Dhe ai të cilit ia vendosin mund të bëjë tinguj të ndryshëm me një zë të ndryshuar (krokë, leh, etj. .). Lojtari i parë duhet ta gjejë lojtarin me votën e tij. Jepen tre përpjekje për hamendje, nëse të gjitha janë të pasuksesshme, atëherë pjesëmarrësi eliminohet nga loja.

"Pika e pestë"

Një ose më shumë pjesëmarrës mund të marrin pjesë në lojë. Ajo do të ketë nevojë për sende lehtësisht të dallueshme, si perime, fruta, por vetëm të pastra. Pjesëmarrësit i lidhin sytë dhe ndërkohë, një nga objektet vendoset në një karrige. Një person me sy të lidhur duhet që me pikën e tij të pestë, pra të pasmet, të përcaktojë se çfarë lloj objekti është. Në të njëjtën kohë, vetë procesi mund të komentohet në mënyrë qesharake,

"Veshje për kohën"

Pritësi thërret dy ose tre lojtarë. Përgatit paraprakisht gjërat më qesharake, si dollakë, sytjena, kapele qesharake (mund të jenë për fëmijë), këpucë të ndryshme. Numri i grumbujve të veshjeve varet nga numri i lojtarëve. Rregullat e lojës janë si më poshtë: lojtarët duhet të lidhin sytë në një periudhë të caktuar kohore për të vënë sa më shumë gjëra të jetë e mundur. Me diskrecionin e prezantuesit, fituesit mund t'i jepet një dhuratë.

"Ski"

Kërkohen dy komanda. Secili duhet të përbëhet nga katër ose pesë djem (burra) dhe dy vajza. Të dyja skuadrat rreshtohen në dy kolona, ​​në të dyja anët e secilës prej tyre qëndrojnë dy vajza që luajnë rolin shtyllat e skijimit. Lojtari i parë që qëndron në kolonë ulet poshtë dhe kap këmbën e majtë të vajzës që qëndron në anën e djathtë me dorën e djathtë dhe me dorën e majtë kemba e djathte vajzë që qëndron në anën e majtë. Të njëjtën gjë bën edhe skuadra kundërshtare. Me komandën e udhëheqësit, ata fillojnë të ecin përpara, duke i rrethuar flamujt. Për ta bërë më argëtuese dhe interesante, mund të bëni shoqërim muzikor. Skuadra që përfundon e para është fituese. Si çmim, ju mund të jepni shtylla të vërteta të skive.

"Deshira ime"

Loja është e mirë sepse të ftuarit mund të ulen të qetë në tryezë. Pritësi ka në duar një kuti të mbyllur, brenda së cilës ka shënime me dëshirat e të gjithëve. Për shembull: "Dua një grua gome", "Kam nevojë për një vibrator", "Dua të ndryshoj seksin në të kundërtën", "Dua të kërcej një striptizë në një klub nate", "Dua të zhvishem para të gjithëve në tavolinë”, “Dua të bëj një tatuazh vend intim", etj. Muzika ndizet dhe hosti ua kalon kutinë të ftuarve dhe ata fillojnë t'ia kalojnë njëri-tjetrit. Në momentin që prezantuesi fiket muzikën, personi që kishte kutinë në duar nxjerr nga aty një notë dhe e lexon me zë të lartë. Pasi të lexohet nota, muzika ndizet përsëri dhe kutia kalon.

"Gjeni të preferuarën tuaj"

Përfundimi është se i riu mori me mend vajzën e grumbullit ndër të tjera. Një vajzë dhe një djalë janë të ftuar në këtë lojë. Ai kujton pamjen e saj, veshjet. Më pas atij i lidhin sytë dhe nga të ftuarit ftohen edhe tre vajza të tjera. Dhe vajzën që kujtoi e marrin. Pas kësaj, muzika romantike ndizet dhe djali fillon të kërkojë me duar për të dashurin e tij midis tre pjesëmarrësve.

"Ushqeni një mik"

Janë ngritur tre tavolina, dy persona janë të ftuar në secilën tryezë. Njëra duhet të ushqejë tjetrën. Kosi mund të përdoret si ushqim në këtë lojë. Të gjithë pjesëmarrësit janë të lidhur me duar, dhe atyre që do të ushqehen gjithashtu u mbyllen sytë. Ushqyesi merr lugën me gojë dhe, me një sinjal, fillon të ushqejë mikun. Fituesit janë ata që zbrazin më shpejt kavanozin e kosit.

"Dialogu i të dashuruarve"

Kjo lojë mund të quhet lojë skenike. Dy pjesëmarrës janë të ftuar - një vajzë dhe një djalë. Lideri qëndron mes tyre, duke mbajtur dy enë në duar. Në njërën prej tyre shënime (pyetje) të përziera për një djalë të ri, në tjetrën gjithashtu shënime (përgjigje) të përziera për një vajzë. Lojtarët i nxjerrin secili nga ena e tyre me radhë dhe i lexojnë me zë të lartë.

"Oh, ato kafshë"

Përzgjidhen tre lojtarë me të dhëna aktrimi. Udhëheqësi ofron të kërcejë një vallëzim të pazakontë. Për shembull, vallëzimi i çiftëzimit të rinocerontëve, kërcimi i një elefanti dembel etj. Fituesi është ai që kërcen më mirë.

"Dhe ne po ecim përreth"

Është e nevojshme të zgjidhni dy ekipe, secila duhet të ketë të paktën 3 persona. Detyra për lojtarët: duke mbajtur topin (mollë, portokall, top) midis këmbëve dhe dy jastëkë nën sqetull, shkoni te flamuri dhe mbrapa. Ju nuk mund të vraponi ose kërceni, duhet të kapërceni një ecje në distancë të caktuar. Fituesi është skuadra që bëri gjithçka siç duhet dhe përfundoi më shpejt.

"Saktësia"

Kjo lojë do të kërkojë tre lojtarë. Një nga lojtarët luan rolin e objektivit. Pritësi u jep të dy pjesëmarrësve një numër të caktuar unazash plastike ose gome. Ata qëndrojnë në një distancë prej afërsisht 1.5 m nga lojtari i synuar dhe në mënyrë alternative hedhin unaza në duart e tij, të cilat janë ngritur lart. Pjesëmarrësi që qëndron në të djathtë të lojtarit të synuar i hedh unazat dora e djathtë, pra, pjesëmarrësi që qëndron në të majtë është në dora e majtë. Ai që vendos më shumë unaza në dorë është fituesi.

"Lojë me ujë"

Dy ekipe janë të nevojshme për të marrë pjesë në këtë lojë. Secili duhet të përbëhet nga të paktën katër persona. Skuadrës i jepet një filxhan i disponueshëm dhe një kovë bosh, e cila duhet të mbushet me ujë kohë të caktuar. Pjesëmarrësit i kanë duart e lidhura pas shpine. Me urdhër të drejtuesit, lojtarët e parë që qëndrojnë në ekip marrin një gotë me dhëmbë dhe vrapojnë në një enë me ujë, duke nxjerrë sa më shumë që të munden prej andej. Ata pastaj kthehen në ekipin e tyre dhe derdhin ujin në kovën e tyre të zbrazët. Pas kësaj, kupa i kalohet lojtarit tjetër.

Skuadra që mbledh më shumë ujë në një kohë të caktuar fiton.

"Vajzë e bukur"

Pritësi fton tre vajza dhe tre djem të marrin pjesë në këtë lojë dhe i ndan në çifte. Secilit çift i jepet kozmetikë (buzëkuq, rimel, skuqje, bojë për vetulla ose eyeliner nuk rekomandohet). Detyra e të riut është si më poshtë: të bëjë make-up me sy të lidhur me të dashurën e tij. Ajo, nga ana tjetër, duhet t'i japë atij kozmetikë në duart e tij. Ai që e përfundoi detyrën më qesharake dhe më shpejt, dhe bëhet fituesi.

"Dhe ne kërcejmë së bashku"

Për të marrë pjesë në këtë lojë nevojiten tre vajza dhe tre djem si dhe dy persona të tjerë që do të përdredhin litarin. Pritësi i ndan lojtarët në tre çifte. Çdo çift duhet të bëjë numrin më të madh të kërcimeve, duke u mbajtur për dore. Numri i kërcimeve llogaritet deri në gabimin e parë. Fiton çifti me më shumë kërcime.

"Boksieri nxiton në punë"

Kjo lojë kërkon të paktën dy lojtarë. Mikpritësi vendos doreza boksi për të gjithë. Më pas u jep një palë çorape (mundësisht leshi ose të poshtme) dhe pantallona të shkurtra boksiere. Me urdhër të drejtuesit, pjesëmarrësit duhet të heqin këpucët, të veshin pantallona të shkurtra dhe më pas çorape. Kushdo që i kryen këto veprime më shpejt, ai fiton.

"Dorashka dhe çokollatë"

Pritësi thërret dy ose tre pjesëmarrës për të marrë pjesë në këtë konkurs (sipas gjykimit të tij) dhe i kërkon secilit prej tyre të zgjedhë një vajzë nga të ftuarit, pastaj pjesëmarrësit veshin dorashka (mundësisht me push ose leshi). Pritësi u jep atyre një çokollatë (Snickers, Bounty, etj.). Në një sinjal, ata duhet të hapin një çokollatë dhe të ushqejnë të dashurën e tyre. Kushdo që e kryen këtë detyrë më shpejt është fituesi.

"Mollë në miell"

Për të luajtur këtë lojë kërkohen dy persona. Pjesëmarrësit janë të lidhur me duart pas shpine dhe me urdhër duhet të gjejnë dhe të nxjerrin me dhëmbë një mollë të shtrirë në një tas me miell. Lojtari që merr i pari mollën fiton.

"Përpiqu të këndosh"

Secilit pjesëmarrës i jepet një fletë letre me një tekst poetik të shtypur në të. Pastaj ndizni muzikën. Detyra e pjesëmarrësve është të këndojnë këtë poezi në muzikë. Fituesi është pjesëmarrësi që e bën atë më mirë.

"Si mund të kërcejmë"

Pritësi fton pjesëmarrësit, numri i tyre duhet të jetë së paku katër. Ata rreshtohen. Muzika është e ndezur, mundësisht gazmore. Anëtarët fillojnë të kërcejnë. Në këtë kohë, çdo dy persona nga të ftuarit tërheqin litarin dhe shkojnë drejt kërcimtarëve. Detyra e lojtarëve është të kalojnë çdo herë pa prekur litarin, i cili çdo herë ngrihet gjithnjë e më lart. Fituesi është pjesëmarrësi që zgjati më shumë. Për ta bërë lojën më qesharake, mund të ftoni vajza me funde të gjata.

"Kaloni sa me shpejt"

Numri i pjesëmarrësve duhet të jetë sa më i madh. Pritësi i rreshton ato në një rresht dhe i jep lojtarit të parë një lodër. Sapo muzika fillon të luajë, pjesëmarrësit fillojnë ta kalojnë atë pas shpine. Ai që në momentin që muzika ndalon, e ka lodrën në duar, largohet. Lojtari që mbetet i fundit e merr këtë lodër si dhuratë.

"Hani një banane"

Pritësi thërret dy vajza dhe dy djem dhe i ndan në çifte (njëra palë është një vajzë dhe një djalë). Të rinjtë ulen në karrige dhe mbajnë një banane gjysmë të hapur mes këmbëve. Vajzat janë të lidhura. Me urdhër të udhëheqësit, ata duhet të hanë një banane. Dyshja që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

"Gjeni një kapëse rrobash"

Me shumë mundësi është një lojë performancë. Pritësi thërret dy çifte. Djemtë duhet të gjejnë një kapëse rrobash të lidhura me sy të fshehur në rrobat e të dashurës së tyre. Vajzave u kanë lidhur edhe sytë që të mos marrin me mend se në fakt prezantuesja nuk do t'i vendosë kapëse rrobash. Me komandë, të rinjtë fillojnë të kërkojnë pa shpresë për një kapëse rrobash, dhe vajzat mezi presin fundin e lojës (shoqërimi muzikor i këngës "Oh, çfarë gruaje").

"Kaloni mollët"

Kjo lojë kërkon dy lojtarë. Detyra e tyre është të transferojnë mollët në dhëmbët e tyre nga një enë në tjetrën (numri i mollëve është të paktën 5). Pritësi i lidh duart pas shpine dhe me komandën “Në fillim. Kujdes. Marsh!" Pjesëmarrësit duhet të kalojnë një distancë të caktuar. Kushdo që transferon pesë mollë më shpejt fiton (kënga e grupit Tatu "Ata nuk do të na arrijnë" mund të bëhet shoqërim muzikor).