Gara argëtuese dhe aktive për të rriturit. Video: lojërat më të mira në tryezë. Detyra komike për të ftuarit në tryezë

Sa e mrekullueshme mund të jetë të takohesh me miqtë, të shpëtosh nga problemet dhe nga jeta e përditshme dhe të bësh një festë të zhurmshme! Do të doja që kampi stërvitor të zhvillohet në një atmosferë festive dhe të mbahet mend gjatë. Megjithatë, mbrëmja është banale, jo interesante dhe e mërzitshme.

Për t'u argëtuar, duhet të përgatisni argëtim qesharak. Çfarë konkurse ka për një kompani të vogël? Si të planifikoni festën më të mirë?

Argëtim "Krokodili"

Ky është i përshtatshëm për një kompani të vogël, dhe megjithëse vjen nga fëmijëria, çdo i rritur do të jetë i lumtur të mashtrojë. Për ta bërë këtë, duhet të mendoni për një fjalë për një mik dhe t'i kërkoni që ta portretizojë duke përdorur pantomimën. Ju nuk mund të jepni sugjerime duke pëshpëritur ose duke lëvizur buzët. Kushdo që merr me mend i jepet e drejta të hamendësojë një fjalë të re dhe të zgjedhë një interpretues.

Loja "Surpriza"

Ky argëtim kërkon pak përgatitje. Nëse po planifikoni konkurse për një kompani të vogël, mund të blini disa pajisje komike në dyqan. Këto mund të jenë syze me hundë, veshë të mëdhenj qesharak, kapak ose lulëzime të mëdha. Këto sende duhet të vendosen në një kuti kartoni të mbyllur.

Në fillim të lojës, të gjithë të ftuarit duhet t'ia kalojnë kutinë muzikës, dhe kur melodia ndalon, ata duhet të nxjerrin shpejt gjënë e parë që hasin dhe ta vendosin vetë. Kjo lojë është shumë e zhurmshme dhe argëtuese, pasi të gjithë duan të heqin qafe kutinë më shpejt, dhe artikull i ri dhe tërheqja e shpejtë e saj shkakton një shpërthim të qeshurash.

Konkursi "Më i shpejti"

Kjo lojë kërkon jashtëqitje dhe banane. Përzgjidhen dy pjesëmarrës, duart e tyre të lidhura pas shpine. Pastaj ju duhet të gjunjëzoheni para një stoli mbi të cilin shtrihet një banane e paqëruar. Pa përdorur duart, duhet të nxirrni tulin dhe ta hani plotësisht. Për atë që humbet, duhet të dilni me një "dënim" në formën e përmbushjes së një dëshire.

Loja "Fanta"

Nuk është aspak e vështirë të përgatitësh gara argëtuese për një kompani të vogël. Për të luajtur me humbje, duhet të shkruani dëshira qesharake në copa të vogla letre. Për shembull, kërceni "Macarena", portretizoni një kangur ose një mizë të çmendur. Dëshirat duhet të jenë origjinale dhe të lehta, përndryshe mysafirët mund të refuzojnë t'i përmbushin ato. Në secilën copë letër duhet të tregoni kohën kur do të përmbushet dëshira.

Detyrat dhe koha e përfundimit të tyre duhet të mbahen konfidenciale. Rezulton shumë qesharake kur fqinji Vasya, pas një dolli, fillon të rrotullohet pa fjalë, duke imituar një mizë në fluturim, ose fillon një vallëzim aborigjen. Gjëja kryesore është që të ftuarit të kujtojnë kohën e tyre dhe të marrin pjesë me dëshirë në konkurs.

Argëtim "Gjeni një palë"

Çfarë mund të bëni për të lehtësuar humorin në një festë? Sigurisht, duke ardhur me ato origjinale dhe për një kompani të vogël prej 4-6 personash, ky argëtim është një opsion i favorshëm.

Në copa të vogla letre shkruhen emrat e kafshëve në çifte. Vendosni gjithçka të shkruar në një kapele ose pjatë të përgatitur dhe përzieni mirë. Pjesëmarrësit ftohen të marrin një copë letër, të lexojnë me vete se çfarë kafshe fshihet aty dhe të gjejnë bashkëshortin e tyre mes të ftuarve të tjerë. Për të kërkuar, mund të përdorni vetëm tingujt që lëshon kjo kafshë ose lëvizjet e saj.

Për ta bërë konkurrencën më komike, duhet të shkruani emrat, për shembull, koala, marmot, gopher. Kjo do t'i ngatërrojë pjesëmarrësit dhe do t'ua vështirësojë gjetjen e bashkëshortit.

Lojë "Ejani me një dolli"

Konkurset për një kompani të vogël mund të jenë jo vetëm aktive. Disa prej tyre mund të kryhen pa u larguar nga tavolina.

Të ftuarit janë të ftuar të bëjnë dolli me radhë, vetëm se ata duhet të fillojnë me një shkronjë specifike të alfabetit.

Për shembull, pjesëmarrësi i parë e fillon fjalimin e tij me shkronjën "a", i ftuari tjetër gjithashtu duhet të thotë diçka, por duke filluar me shkronjën "b". Dhe kështu me radhë deri në fund të alfabetit. Gjëja më qesharake do të ndodhë kur dollitë fillojnë në një mënyrë të pazakontë, për shembull, me shkronjën "yu" ose "s".

Argëtim "Kstraveci i shpejtë"

Ata do të japin humor i madh dhe gjithashtu do t'i afrojë të ftuarit konkurse të lezetshme për një kompani të vogël. Një argëtim i tillë shkakton shumë të qeshura dhe kontribuon në shfaqjen e situatave komike.

Kjo lojë është e mirë sepse të gjithë të ftuarit mund të marrin pjesë në të menjëherë, pavarësisht nga mosha dhe gjinia. Së pari ju duhet të qëndroni në një rreth të ngushtë, mundësisht krah për krah dhe t'i ktheni duart prapa. Ekziston edhe një pjesëmarrës në qendër të ringut.

Merrni një kastravec të gjatë që loja të zgjasë sa më shumë të jetë e mundur. Pjesëmarrësit duhet ta kalojnë atë nga dora në dorë, me shumë shkathtësi dhe pa u vënë re. I ftuari brenda rrethit duhet të gjejë se kush e ka këtë perime. Detyra e lojtarëve është që ta kalojnë shpejt kastravecin tek tjetri, duke kafshuar një pjesë të tij.

Ju duhet të veproni me shumë kujdes në mënyrë që pjesëmarrësi qendror të mos shohë procesin e transferimit ose përtypjen e një prej të ftuarve. Loja përfundon kur të hahet i gjithë kastraveci.

Loja "Karriget"

Për një grup të vogël të rriturish, ata do të dekorojnë një festë dhe do të gjallërojnë një atmosferë të mërzitshme. Fëmijëve u pëlqen të argëtohen me karrige. Sidoqoftë, nëse vendosni burra në karrige me zonja që vrapojnë rreth tyre, loja do të kthehet në një "të rritur".

Gjatë muzikës tërheqëse, vajzat kërcejnë dhe kur melodia ndalon, ato ulen shpejt në prehërin e burrave. Pjesëmarrësit që nuk kishin kohë për të zënë një vend eliminohen. Në të njëjtën kohë, hiqet një karrige me një burrë.

Momentet më qesharake në garë ndodhin kur zonjat shtyjnë njëra-tjetrën mënjanë për t'u ulur në prehrin e burrit. Këto situata shkaktojnë një shpërthim të qeshuri dhe u japin pjesëmarrësve në lojë një humor të shkëlqyeshëm.

Argëtim "Pjesë e trupit"

Për të zhvilluar konkursin, duhet të zgjidhni një prezantues. Ai drejton rrethin rreth tryezës. Pritësi e merr fqinjin e tij nga veshi, dora, hunda ose ndonjë tjetër. Të gjithë të ftuarit duhet të përsërisin lëvizjen e tij. Kur rrethi arrin në fund, drejtuesi tregon një pjesë tjetër të trupit. Qëllimi i këtij konkursi është të mos humbisni rrugën, të përsërisni lëvizjen në mënyrë korrekte dhe të mos qeshni.

Lojë "Kaloni unazën"

Të gjithë të ftuarit duhet të ulen në një rresht dhe të mbajnë një ndeshje midis dhëmbëve. Një unazë është varur në fund të saj. Gjatë lojës, ju duhet t'ia kaloni atë pjesëmarrësit që është afër, pa përdorur duart tuaja. Unaza duhet të arrijë tek pjesëmarrësi i fundit pa rënë në tokë. Kushdo që e lëshon duhet t'i plotësohet një dëshirë qesharake.

Festat kanë të bëjnë me argëtimin dhe të qeshurit

Për të siguruar që të ftuarit tuaj të mos mërziten dhe të kujtojnë festën për një kohë të gjatë, sigurohuni që të përgatitni gara. Për një kompani të vogël mund të gjeni një numër të madh të tyre. Gjëja kryesore është që lojërat të mos ofendojnë ose ndotin pjesëmarrësit dhe të jenë të sigurta. Atëherë të gjithë të ftuarit do të argëtohen shumë dhe do ta kujtojnë me kënaqësi festën tuaj të zjarrtë.

Kur përgatitet për të festuar ditëlindjen e tij, duke ftuar mysafirë në festim, personi i ditëlindjes duhet të zgjedhë paraprakisht garat qesharake të tavolinës, në mënyrë që festa të jetë sa më e ndritshme dhe interesante, dhe, më e rëndësishmja, të shmangë pauzat e zgjatura të vështira ose bisedat e padëshiruara.

Konkurset duhet të zgjidhen ekskluzivisht për garat e tavolinës- si rregull, të rriturit nuk kanë absolutisht asnjë dëshirë të ngrihen nga tryeza për të marrë pjesë në lojëra në natyrë - prandaj një ftesë për të kërcyer dhe vrapuar nuk ka gjasa të përshëndetet me entuziazëm nga të ftuarit.

Në të njëjtën kohë, numri i garave nuk duhet të kalojë 5-6, përndryshe edhe programi argëtues më argëtues do të tërhiqet në mënyrë të paarsyeshme dhe së shpejti do të bëhet i mërzitshëm.

Rekuizitat e nevojshme dhe përgatitjet organizative

Shumica e garave më poshtë nuk kërkojnë një mikpritës, por disa do të kërkojnë që një mikpritës të zgjidhet me votim të përgjithshëm - gjë që mund të jetë një garë argëtuese në vetvete.
Ose bini dakord paraprakisht që një nga të dashurit tuaj të marrë këtë rol.

Rekuizita

Për program konkurrues duhet të përgatitet paraprakisht:

  • shenja ose medalje;
  • kuti e kuqe;
  • humbet me detyra;
  • sytë dhe dorashka (sipas numrit të të ftuarve);
  • karta me vizatime në një kuti blu ose rozë (në varësi të ditëlindjes së kujt):
    - peshore për peshim kamionë,
    - shkretëtira,
    - teleskop,
    - drita e hënës ende,
    - tank,
    - makinë policie,
    pemë limoni,
    - helikë.
  • dy çanta (kuti);
  • karta me pyetje;
  • letra me përgjigje;
  • hundë e gjatë e bërë prej kartoni dhe elastike;
  • gotë me ujë;
  • unazë.

Kuti e kuqe

Një "Kuti e Kuqe" me konfiskim po përgatitet veçmas për ata që humbën në gara ose u larguan nga loja.
“Kutinë e Kuqe” mund ta bëni vetë, nga letra dhe shirita me ngjyra, ose të blini një të gatshme.

Detyrat e humbura duhet të jenë sa më qesharake, për shembull:

  • këndoni një këngë qesharake me një vështrim serioz, me një zë të rremë, pa goditur asnjë notë;
  • kërceni ulur (me krahë, shpatulla, sy, kokë etj. vallëzim qesharak);
  • tregoni një mashtrim (dhe në mënyrë të tillë që të mos funksionojë - është e qartë se nuk ka magjistarë midis të ftuarve);
  • recitoni një poezi qesharake, pyesni një gjëegjëzë të pazakontë, tregoni një histori qesharake, e kështu me radhë.

Kujdes: "Kutia e kuqe" do të mbetet në mes të tabelës gjatë gjithë kohës program argëtues. Siç u përmend më lart, është për pjesëmarrësit humbës. Prandaj, mos harroni të "shpërbleni" konkurrentin e eliminuar me një fantazmë - dhe nuk ka rëndësi nëse detyrat përsëriten - në fund të fundit, të gjithë do t'i kryejnë ato në mënyrën e tyre!

Konkursi nr. 1 "Gjeni djalin e ditëlindjes"

Të ftuarit janë të lidhur me sy.
Lideri i lëviz të gjithë si të dojë.

Si rezultat, askush nuk e di se kush ku është ulur tani, dhe kush është afër.

Secilit mysafir i jepen dorashka të ngrohta. Ju duhet të zbuloni me prekje se kush është ulur pranë jush, duke prekur vetëm kokën dhe fytyrën e fqinjit tuaj me duart tuaja në dorashka.
Së pari, ju gudulis dhe në mënyrë të pashmangshme ju bën të qeshni!
Dhe së dyti, është shumë interesante të përpiqesh të hamendësosh një person përmes prekjes!

Secili pjesëmarrës merr me mend se kush është në të majtë.
Mund të përpiqeni të merrni me mend vetëm një herë; qëllimi përfundimtar është të gjeni personin e ditëlindjes.

Shiritat e kokës hiqen vetëm kur pjesëmarrësi i fundit ka marrë me mend ose nuk ka marrë me mend fqinjin e tij, por nëse personi i ditëlindjes zbulohet, loja përfundon më herët.

Kushdo që nuk arrin të hamendësojë fqinjin e tij nxjerr një humbje nga "Kutia e Kuqe" dhe përfundon një detyrë qesharake.

Konkursi nr. 2 “Urime dhe dhurata qesharake për djalin e ditëlindjes”

Kjo është shumë konkurrencë qesharake për mysafirë të shkathët me një sens humori.

Së pari, prezantuesja thotë urimet kryesore.
Tingëllon si kjo: “I dashur djali i ditëlindjes (tona) (ca)! Ne të gjithë ju duam sinqerisht dhe ju urojmë shëndet të mirë, lumturi dhe prosperitet! Le të realizohen të gjitha ëndrrat tuaja! Tani pjesa tjetër e të ftuarve do të plotësojnë dëshirat e mia!”

Më pas, secili pjesëmarrës duhet të thotë frazën e mëposhtme: , dhe më pas nxirrni një fotografi nga kutia blu (ose rozë), tregojani djalit të ditëlindjes (ose vajzës së ditëlindjes) dhe shpjegoni pse ai ia jep këtë artikull të veçantë heroit të rastit? Nëse nuk ka shpjegim, konkurrenti lexon tekstin në anën e pasme të figurës.

Pjesëmarrësi tjetër, përpara se të nxjerrë foton nga kutia, përsërit fillimin e frazës uruese "Dhe unë e di që kjo është pikërisht ajo që ju nevojitet vërtet, prandaj po jua jap!" dhe nxjerr "dhuratën" e tij qesharake me një shpjegim se pse heroit të rastit i duhet vërtet!

Kështu, për shembull, pasi ka nxjerrë një fotografi të një shkretëtirë, pjesëmarrësi së pari thotë frazën kryesore me të cilën fillojnë të gjithë ata që vizatojnë: "Dhe unë e di që kjo është pikërisht ajo që ju nevojitet vërtet, prandaj po jua jap!", dhe nëse nuk e gjetët dëshirën, lexoni frazën e shkruar në foto në anën e pasme: "Lërini të shkojnë atje, në distancë, përgjithmonë, të kapur për dore, dhe le të mos mund të kthehen të gjithë armiqtë dhe armiqtë tuaj, pasi të kenë kapur të gjitha problemet tuaja!"

Ajo që duhet të tregohet dhe të shkruhet në foto tregohet në seksionin " Përgatitja paraprake", por le ta përsërisim përsëri:

  1. Kutia përmban fotografi të objekteve të pazakonta.
  2. Në anën e pasme, si një aluzion, janë shkruar dëshirat. Së pari, i ftuari, duke parë foton e nxjerrë nga kutia, përpiqet të krijojë një urim origjinal për vajzën e ditëlindjes (djalin e ditëlindjes), më pas shikon aludimin e shkruar në pjesën e pasme të fotos dhe shton urimet e tij.
  3. Ju mund të shtoni fotografi të tjera, në çdo sasi - sa më shumë foto dhe dëshira, aq më interesante është konkurrenca.

Imazhet minimale të kërkuara për konkursin:

  • një foto e peshores speciale për peshimin e kamionëve të ngarkuar KamAZ, në anën e pasme shkruhet: "Të uroj aq shumë pasuri sa të jetë e pamundur të numërosh, por vetëm të peshosh me një peshore të tillë!";
  • imazhi i një teleskopi, në anën e pasme thotë: "Uroj që të gjitha ëndrrat dhe përmbushja e tyre të ishin shumë më afër se ato yje në qiell që shihen përmes teleskopit!";
  • drita e hënës ende, në anën e pasme ka një dëshirë: "Lëreni një përqindje të konsiderueshme argëtimi të shfrenuar të luajë gjithmonë në venat tuaja!";
  • foto e një tanku, uroj: "Kështu që të keni gjithmonë diçka për të shkuar në dyqan!"
  • imazhi i një makine policie me drita ndezëse: "Kështu që kur ju vozitni, njerëzit të hapin rrugën!"
  • pemë me limon në rritje, mbishkrimi: "Kështu që ju gjatë gjithë vitit U rritën “limonët” dhe jo vetëm frutat!”
  • një foto e një shkretëtirë, në anën e pasme thotë: "Lërini të gjithë armiqtë tuaj të shkojnë atje, në distancë, përgjithmonë, të kapur për dore dhe të mos mund të kthehen kurrë, duke marrë të gjitha problemet tuaja me vete!"
  • imazhi i një helike nga filmi "Kid dhe Carlson", mbishkrimi: "Qoftë jeta juaj gjithmonë Karslson, i cili jeton në çati dhe sjell shumë dhurata të vlefshme!"

Në konkurs janë dy fitues:
Së pari: ai që doli me urimet më qesharake për djalin e ditëlindjes (vajzën e ditëlindjes);
Së dyti: ai që lexoi mbishkrimin në foto më qesharak nga të gjithë.

Konkursi nr. 3 "Tregoni për veten tuaj: le të luajmë letra"

Dy çanta (ose dy kuti): njëra përmban letra të përziera në mënyrë kaotike me pyetje, tjetra përmban përgjigje.
1. Prezantuesi nxjerr një kartë nga çanta me pyetje dhe e lexon me zë të lartë.
2. Pjesëmarrësi i parë në festë nxjerr një kartë nga çanta me përgjigje dhe një shprehje.

Janë kombinimet e rastësishme të pyetjeve dhe përgjigjeve që do të jenë qesharake..

Për shembull, udhëheqësi: "A jeni ndalur ndonjëherë nga një oficer i policisë rrugore?"
Përgjigja mund të jetë: "Është shumë bukur".

Ju mund të tërheqni vetëm një kartë për çdo pyetje.
Loja përfundon kur shpallen të gjitha letrat dhe të gjithë të ftuarit kanë lexuar përgjigjet e pyetjeve.

Kartat me pyetje:

1) A ju pëlqen të pini?
2) A ju pelqejne femrat?
3) A ju pëlqejnë meshkujt?
4) A hani natën?
5) A i ndryshoni çorapet çdo ditë?
6) A shikoni TV?
7) Dëshironi t'i prisni flokët tullac?
8) Pranoni që ju pëlqen të numëroni paratë e njerëzve të tjerë?
9) A ju pëlqen të bëni thashetheme?
10) A bëni shpesh shaka me të tjerët?
11) A dini si të përdorni një celular?
12) Tani në tryezën e festave, a keni parë se kush çfarë ka ngrënë dhe sa?
13) A keni vozitur ndonjëherë në gjendje të dehur?
14) A keni ardhur ndonjëherë në një festë ditëlindjeje pa dhuratë?
15) A keni bërtitur ndonjëherë në hënë?
16) A e keni llogaritur sa kushton sot tavolina e vendosur?
17) A keni dhënë ndonjëherë diçka që ju është dhënë që nuk ju nevojitet?
18) A e fshihni ushqimin nën jastëk?
19) A tregoni shenja të turpshme drejtuesve të tjerë?
20) A nuk mund të hapni derën për mysafirët?
21) A ju mungon shpesh puna?

Kartat e përgjigjeve:

1) Vetëm natën, në errësirë.
2) Ndoshta, një ditë, duke qenë i dehur.
3) Unë nuk mund të jetoj pa këtë!
4) Kur askush nuk e sheh.
5) Jo, nuk është e imja.
6) Unë vetëm ëndërroj për këtë!
7) Kjo është ëndrra ime e fshehtë.
8) E provova një herë.
9) Sigurisht që po!
10) Definitivisht jo!
11) Në fëmijëri - po.
12) Rrallë, dua më shpesh!
13) Më mësuan këtë që nga fëmijëria.
14) Kjo është shumë e bukur.
15) Patjetër dhe pa dështuar!
16) Kjo nuk më intereson aspak.
17) Pothuajse gjithmonë!
18) Po. Mjeku ma ka përshkruar këtë.
19) Kjo është gjithçka që bëj.
20) Një herë në ditë.
21) Jo, kam frikë.

Konkursi nr. 4 “Intuita”

Secilit lojtar i jepet një unazë me një formë specifike në kokë. Mund të jetë një frut, një perime, një personazh, një person i famshëm.

Detyra e lojtarëve është të hamendësojnë se kush po përdor pyetje sqaruese të cilave mund t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Në vend të rrathëve, mund të bëni maska ​​prej kartoni, atëherë loja do të dalë jo vetëm interesante, por edhe shumë qesharake.

Konkursi nr. 5 “Hundë e gjatë”

Të gjithë vendosin hundë të përgatitura paraprakisht.

Me urdhër të Udhëheqësit, ju duhet të kaloni një unazë të vogël nga hunda në hundë, dhe në të njëjtën kohë një gotë ujë nga dora në dorë, duke u përpjekur të mos derdhni një pikë.

Loja konsiderohet e përfunduar kur unaza dhe gota me ujë kthehen te pjesëmarrësi "i parë".
Kushdo që i bie një unazë ose derdh ujë, merr një humbje.

Konkursi nr. 6 “Gjeni diçka të përbashkët”

Lojtarët janë të ndarë në ekipe.
Prezantuesja tregon tre foto që kanë diçka të përbashkët.
Për të motivuar dhe për të gëzuar skuadrat, kushti mund të jetë si më poshtë: skuadra që nuk e ka marrë me mend përgjigjen pi gota penallti.

Për shembull, njëra foto tregon një xhakuzi, e dyta tregon Kullën Eifel dhe e treta tregon tabelën periodike. Ajo që i bashkon është mbiemri, sepse çdo imazh është një objekt i emërtuar sipas krijuesit të tij.

Konkursi nr. 7 “Kapelë për djalin e ditëlindjes”

Në një kapelë të thellë ju duhet të vendosni shumë copa letre të palosur me përshkrime lavdëruese të djalit të ditëlindjes (vajzës së ditëlindjes), Për shembull:
- i zgjuar (i zgjuar),
- e bukur (i pashëm),
- i hollë (i hollë),
- i talentuar (i talentuar)
- ekonomike (ekonomike), e kështu me radhë.

Të ftuarit ndahen në çifte. Një partner nxjerr një copë letër, lexon fjalën me vete dhe i shpjegon partnerit të tij duke përdorur gjeste se çfarë do të thotë.
Nëse përgjigja nuk gjendet, mund ta sugjeroni një me fjalë, por jo duke e emërtuar vetë fjalën, por duke përshkruar thelbin e saj.
Skuadra që merr përgjigjet më të sakta fiton.

Nuk keni pse të ndaheni në çifte. Një person nxjerr një copë letër dhe bën me gjeste fjalën, ndërsa të tjerët hamendësojnë.
Për çdo përgjigje të saktë lojtari merr një pikë.
Lojtari me më shumë pikë fiton.

Konkursi nr. 8 “Të arrijmë në fund të së vërtetës”

Një objekt, për shembull një karotë, duhet të mbështillet në disa shtresa petë.
Çdo shtresë shoqërohet nga një gjëegjëzë ose detyrë.

Nëse i ftuari merr me mend përgjigjen e saktë ose përfundon detyrën, ai shpalos shtresën e parë. Nëse jo, ai ia kalon stafetën fqinjit të tij dhe merr një humbje.

Ai që bën foton shtresa e fundit, merr një çmim.

Konkursi nr. 9 “Gossip Girl”

Ky konkurs qesharak është më i përshtatshëm për një kompani të vogël, sepse kufjet do të nevojiten për të gjithë pjesëmarrësit. Ose disa vullnetarë mund të marrin pjesë dhe të tjerët do të vëzhgojnë procesin.
Lojtarët vendosin kufje dhe dëgjojnë muzikë me zë të lartë në mënyrë që të mos dëgjohen tinguj të jashtëm.
Vetëm ai që thotë frazën e parë mbetet pa kufje. Ky duhet të jetë një lloj sekreti për vajzën e ditëlindjes (djalin e ditëlindjes).
E thotë me zë të lartë, por në mënyrë të tillë që është e pamundur të dëgjohen qartë të gjitha fjalët.

Lojtari i dytë ia kalon frazën që supozohet se ka dëgjuar tek i treti, i treti tek i katërti, e kështu me radhë.
Të ftuarit që kanë ndarë tashmë "thashetheme për vajzën e ditëlindjes" mund të heqin kufjet e tyre dhe të vëzhgojnë se çfarë përfundojnë duke ndarë pjesëmarrësit e tjerë.
Lojtari i fundit shpreh frazën që dëgjoi dhe lojtari i parë thotë origjinalin.

Gara nr. 10 “Pjesa e dytë”

Të ftuarit do të duhet të përdorin të gjitha aftësitë e tyre të aktrimit.
Secili lojtar zgjedh një copë letër në të cilën shkruhet roli që do të luajë.
Rolet janë të çiftëzuara: qëllimi është të gjeni sa më shpejt partnerin tuaj.

Për shembull, Romeo dhe Zhuljeta: Zhulieta mund të këndojë tekstin: "Unë jam duke qëndruar në ballkon dhe duke pritur për dashurinë time" dhe kështu me radhë.

Konkursi nr. 11 “Përpjekje të përbashkëta”

Prezantuesja sugjeron të shkruani një përrallë për vajzën e ditëlindjes (djalin e ditëlindjes).

Të gjithë vijnë me komplotin e tyre, por secili lojtar do të shkruajë vetëm një fjali në një fletë të përbashkët.

Përralla fillon me fjalinë "Lindi një ditë e bukur (emri).
Fleta kalohet në një rreth.

Veta e parë shkruan një vazhdim bazuar në fjalinë e parë.
Personi i dytë lexon fjalinë e personit të parë, shton të tijën dhe palos fletën në mënyrë që i ftuari i tretë të mund të shohë vetëm fjalinë që ka shkruar personi përballë.

Në këtë mënyrë përralla shkruhet derisa fleta t'i kthehet të ftuarit që ka nisur i pari ta shkruajë.

Së bashku, ne do të marrim një histori shumë qesharake për heroin e rastit, e cila më pas lexohet me zë të lartë.

Konkursi nr. 12 “Përgjigje e sinqertë”

Ju duhet të përgatisni karta me pyetje dhe përgjigje.
Një mysafir merr një kartë nga kuverta me pyetje, dhe ai të cilit i drejtohet pyetja - nga kuverta e përgjigjeve.
Loja vazhdon në një rreth.
Numri i pyetjeve dhe përgjigjeve duhet të paktën të korrespondojë me numrin e lojtarëve dhe është më mirë të jetë dy deri në tre herë më shumë.

Opsionet e përafërta

Pyetje:

1. A ecni shpesh lakuriq nëpër banesë?
2. A i keni zili njerëzit e pasur?
3. Keni ëndrra shumëngjyrëshe?
4. A këndon në dush?
5. E humbisni shpesh durimin?
6. I ke deklaruar ndonjëherë dashurinë ndonjë monumenti?
7. A ndiheni ndonjëherë sikur jeni krijuar për ndonjë mision të madh?
8. A ju pëlqen të shikoni?
9. A i provoni shpesh të brendshmet me dantella?
10. A i lexoni shpesh letrat e njerëzve të tjerë?

Përgjigjet:

1. Jo, vetëm kur pi.
2. Si përjashtim.
3. Oh po. Kjo tingëllon shumë si mua.
4. Ju mund të mendoni se ky është një krim.
5. Vetëm në ditë festash.
6. Jo, marrëzi të tilla nuk janë për mua.
7. Mendime të tilla më vizitojnë vazhdimisht.
8. Ky është kuptimi im në jetë.
9. Vetëm kur askush nuk po shikon.
10. Vetëm kur paguajnë.

Konkursi nr. 13 “Me vesh”

Të gjithë pjesëmarrësit janë me sy të lidhur.
Prezantuesi prek një laps ose pirun në ndonjë objekt.
Ai që merr me mend i pari artikullin do të marrë një pikë (mund të përdorni ngjitëse dhe ta ngjitni në rroba).
Kushdo që ka më shumë në fund të lojës fiton.

Konkursi nr. 14 “Luajtësi i paartikuluar”

Të gjithë të ftuarit mbushin gojën me marshmallow.
Pjesëmarrësi i parë lexon frazën që është shkruar në fletë, por nuk ua tregon të tjerëve.
Ai ia thotë fqinjit të tij, por për shkak të gojës së tij plot, fjalët do të jenë shumë të pakuptueshme.

Një frazë është një detyrë që ai që përfundon i fundit do të duhet të përfundojë, për shembull, "Duhet të kërcesh lezginka".
Pjesëmarrësi do të duhet të kryejë veprimin që ka dëgjuar.

Konkursi nr. 15 “Tepër sekret”

Konkursi nr. 16 “Testi i maturisë”

Një lojë për një kompani të madhe.
Skuadra e parë është në njërën anë të tabelës, skuadra e dytë në anën tjetër.
Nga lojtari i parë tek i fundit do t'ju duhet të kaloni objekte të ndryshme, duke i mbajtur ato me ndeshje.
Fituesi është skuadra që transferon shpejt të gjitha objektet nga njëri skaj në tjetrin në këtë mënyrë.

Konkursi nr. 17 “Krokodili muzikor”

Konkurrenti i parë nxjerr një copë letër në të cilën shkruhet emri i këngës dhe, ndoshta, teksti.
Detyra është t'u shpjegojmë të tjerëve se çfarë kënge është.
Nuk mund ta shpjegosh me fjalë nga vetë kënga.
Për shembull, "Kur pemët e mollëve lulëzojnë..." nuk mund të thuash "Pemët e mollëve lulëzuan në kopsht". Mund të thuash "Në një vend ka një pemë, mbi të shfaqen fruta" dhe diçka të tillë.

Konkursi nr. 18 "Gjeni ndeshjen tuaj"

Për të luajtur lojën ju duhet të përgatisni karta me emrat e kafshëve të ndryshme. Ka dy karta për çdo kafshë.
Pjesëmarrësit nxjerrin letra dhe më pas i tregojnë njëri-tjetrit kafshën e tyre (mjau, këndimi, etj.).
Loja do të përfundojë vetëm pasi të jenë gjetur të gjitha çiftet.

Konkurset tona janë të dizajnuara për kostot më modeste, financiare dhe organizative. Nëse merrni parasysh moshën e të ftuarve dhe preferencat e tyre, garat mund të jenë shumë qesharake dhe djallëzore.
Kjo festë e ditëlindjes me siguri do të mbahet mend për një kohë të gjatë!
Ju urojmë një festë të zhurmshme, të gëzuar!

Shikoni videon me një konkurs shumë qesharak (koha e shikimit 4.5 minuta):

Asnjë festë vërtet argëtuese dhe e gjallë nuk është e plotë pa konkurse. Ato ndihmojnë në krijimin e një atmosfere të relaksuar dhe parandalojnë mërzinë. Ne ju ofrojmë skenarë të lojërave më interesante dhe gara argëtuese, i pershtatshem per shumicen situata të ndryshme. ka garat argëtuese Për sasi e madhe pak njerëz që njihen, konkurse për një grup të vogël miqsh të ngushtë, gara për fëmijë. Bëjeni mbrëmjen të paharrueshme - zgjidhni garat e festave në këtë katalog, përgatitni gjithçka që është e nevojshme për zbatimin e tyre dhe përfshini sa më shumë pjesëmarrës në to.

Para lojës, bëhen boshllëqe (copa të titujve të gazetave dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i Konkursit", etj.) Pjesët e prera vendosen në një zarf. dhe...

Për të luajtur do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake) në të cilën vendosen veshje të ndryshme: brekë të madhësisë 56, kapele, sutjena të madhësisë 10, syze me hundë etj. gjera qesharake.

Prezantuesja sugjeron... Viktimës së shakasë i thuhet se tani të gjithë në kompani do ta dëshirojnë një të tillë përrallë e famshme

. Ai do të duhet ta marrë me mend duke i bërë pyetje kompanisë në lidhje me komplotin e përrallës. E gjithë kompania përgjigjet në unison (dhe jo individualisht).

Rekuizita: nuk nevojiten Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush i thotë ndonjë fjalë në vesh fqinjit të tij, ai duhet të thotë sa më shpejt në veshin tjetër lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin me të tretën, e kështu me radhë. Mirupafshim...

Loja është një modifikim i "Pemës së Vitit të Ri" dhe ofrohet në një kompani ku ka djem dhe vajza (xhaxhallarë dhe halla). Gjithçka fillon banale. Çdo djalë dhe vajzë, të cilët janë me sy të lidhur, kanë 5 kapëse rrobash. Çifti... Mysafirët vrapojnë me shpejtësi tryezë festive

Të kujton lojën me kapëse rrobash, por pak më të sinqertë... (për 4-8 persona). Merren kunjat (numri është arbitrar, zakonisht afërsisht i barabartë me numrin e lojtarëve), të gjithë përveç liderit janë të lidhur...

Quhen dy (ose më shumë) çifte. Pas një bisede hyrëse rreth stilistëve të modës dhe modës, secilit “rrobaqepës” i jepet... një rrotull letre higjienike, nga e cila duhet të bëjë një fustan për “modelin” e tij...

Do t'ju duhet: një shishe qelqi bosh, shënime.

Shkruani detyrat paraprakisht në copa të vogla letre, për shembull: "Puthni tre herë", "Bëni një kompliment", "Ju uroj shëndet", "Vallezoni një kërcim së bashku", etj.

Kjo lojë është e mirë nëse jeni duke pushuar me disa familje ose kompani për më shumë se një ditë. Të gjithë pushuesit janë pjesëmarrës. Të gjithë emrat e pjesëmarrësve janë shkruar në shënime të veçanta, të cilat janë palosur me mbishkrimin...

Lojërat dhe garat në tavolina dhe në natyrë për ditëlindjet e të rriturve mund të jenë qesharake dhe të ndryshme. Djali i ditëlindjes dhe të ftuarit do të luajnë me të njëjtin pasion si fëmijët. Nuk më besoni? Pastaj ofroni atyre opsionet e mëposhtme argëtuese.

Çdo mysafiri i jepen stilolapsa dhe fletore. Ata shkruajnë mbi to emrin e dhuratës që do të donin t'i bënin djalit të ditëlindjes nëse kishin një shkop magjik. Dhuratat mund të jenë të prekshme dhe të paprekshme. Çdo shënim është i nënshkruar. Shënimet me detyrat vendosen në çantën e dytë.

Prezantuesja i afrohet djalit të ditëlindjes dhe e fton të zgjedhë një shënim nga çdo çantë. Së pari, ai lexon se çfarë dhuratë donin t'i bënin. Pastaj prezantuesi thotë: "Me siguri do ta keni këtë nëse autori i shënimit e përfundon detyrën." Personi i ditëlindjes lexon se çfarë detyre duhet të kryejë autori i shënimit. Pas përfundimit të detyrës, personi i ditëlindjes tërheq shënimin tjetër, etj.

"mashtrim" Një konkurs i lezetshëm dhe qesharak për ditëlindjet e të rriturve, i cili mund të mbahet në një tryezë ose të mbahet në qendër të sallës. Prezantuesja shpall konkursin për lexuesin më të mirë. Poezi apo tregime shpërndahen për këdo që dëshiron. Të ftuarit përgatiten dhe më pas i lexojnë një nga një, duke u përpjekur ta bëjnë atë sa më shprehimisht të jetë e mundur. Në fund prezantuesja shpall fituesin. Por! Bëhet ai që ka grushtin më të madh, kyçin e dorës së hollë ose flokë të gjatë . Këtu mund të ëndërroni. Konkursi përfundon në mënyrë të papritur. Por një fund i tillë i argëton shumë të ftuarit dhe shkakton shumë emocione pozitive

. Të gjithë të ftuarit që praktikuan leximin do të marrin çmime nxitëse.

Secilit pjesëmarrës i jepet një kashtë dhe dy gota. 1 gotë mbushet me ujë. Detyra e pjesëmarrësve është të derdhin lëngun nga një gotë në tjetrën duke përdorur vetëm një kashtë. Fituesi në këtë garë tavoline qesharake për ditëlindjet e të rriturve është ai që derdh më shumë ujë. Nga rruga, në vend të ujit, ju mund të merrni diçka më të fortë. Në të njëjtën kohë, ju mund të stërvitni vullnetin tuaj!

"Mendje kush"

Pritësi e ulë djalin e ditëlindjes në një karrige dhe i lidh sytë. Të ftuarit i afrohen një nga një dhe i shtrëngojnë dorën. Djali i ditëlindjes duhet ta marrë me mend se kush ishte. Nëse djali i ditëlindjes është burrë, mund t'u sugjeroni vajzave dhe grave ta puthin në faqe me radhë, dhe ai përcakton se cila puthje ishte nga gjysma tjetër e tij. Një konkurs i ngjashëm mbahet me gruan në ditëlindjen e saj. Kjo opsioni do të bëjë vetëm për çiftet jo shumë xhelozë, në mënyrë që konkurrenca të mos përfundojë me trishtim.

"Drejshkrim me shkronjë"

Prezantuesja shpërndan stilolapsa dhe copa letre për ata që dëshirojnë. Detyra e pjesëmarrësve është të krijojnë numri më i madh fjalë nga shkronjat e emrit të heroit kryesor të rastit. Fituesi përcaktohet duke numëruar.

Ju mund të emërtoni fjalë të reja një nga një. Nëse një pjesëmarrës e emërtoi fjalën, atëherë i dyti nuk ka më të drejtë ta përsërisë atë. Në këtë mënyrë numërohen vetëm fjalët e reja. Kjo është qesharake konkurs tavoline Ditëlindjet e të rriturve mund të festohen jo vetëm në tryezë, por edhe në skenë. Opsionet mund të ndryshojnë sipas dëshirës së të ftuarve.

"Pantomime"

Të gjithë e duan këtë lojë. Çdo kompani do ta pëlqejë atë, pavarësisht nga gjinia, mosha dhe statusi social. Thelbi i lojës është të merret me mend personazhi ose objekti që dëshiron personi në qendër. Ai që mendoi shkon në qendër, pjesëmarrësi i mëparshëm merr me mend një fjalë për të. Loja përsëritet përsëri. Mund të luash pafund, këtu nuk ka fitues apo humbës.

Mund t'u ofrohet mysafirëve në fund të mbrëmjes, kur të gjithë janë pak të lodhur. Pantomima mund të "heqë" një humor të trishtuar dhe lodhje me dorën tuaj. Fëmijët gjithashtu do të jenë të lumtur të marrin pjesë në këtë konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve. Të rriturit do të habiten vetëm me zgjuarsinë dhe inteligjencën e tyre.

"Trego vendin"

Ky konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve është i mrekullueshëm për grupet që nuk u pëlqen të kërcejnë, të vrapojnë dhe të bërtasin, por thjesht mblidhen në shtëpi rreth një tavoline të madhe. Prezantuesi vendos shënime me emrat e vendeve në një kuti. Secili pjesëmarrës nxjerr një shënim, lexon vendin e shkruar në të dhe përpiqet ta përshkruajë atë. Mund të tregosh flamurin tipare karakteristike, pjatat e preferuara, pamjet e vendeve. Çdo gjë për t'u siguruar që të ftuarit të marrin me mend vendin e fshehur sa më shpejt që të jetë e mundur.

"Djeg gjithçka me flakë blu"

Secilit pjesëmarrës i jepet një kuti ndeshjesh me numër të barabartë shkrepsesh. Detyra është që të digjen sa më shpejt përmbajtjen e kutive. Ndeshjet mund të digjen vetëm një nga një.

"Autobiografi"

Në konkurs mund të marrin pjesë nga 5 deri në 10 persona. Prezantuesja fillimisht vjen me disa emra për pjesëmarrësit. Të gjithë ata duhet t'i përkasin personazheve të famshëm. Për shembull: Snow Maiden, Princesha Nesmeyana, Emelya, Carlson, etj. Garuesit nxjerrin shënime me emra. Në 10 minuta ata duhet të nxjerrin një biografi të personazhit dhe t'ua tregojnë atë të ftuarve. Kjo duhet të bëhet në atë mënyrë që të ftuarit të mos e marrin me mend menjëherë se për kë po flasim. Fituesi është ai që i ka zgjatur më shumë intrigës. Ky konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve do të jetë një alternativë e shkëlqyer për gjëegjëzat e zakonshme.

"Pelte"

Pjesëmarrësit në konkurs marrin një kruese dhëmbësh dhe një pjatë me një pjesë të vogël pelte. Me urdhër të prezantuesit, garuesit fillojnë të hanë pelte. Ai që ha më shumë në një kohë të caktuar fiton. Fituesi merr një çmim. Të gjithë pjesëmarrësve të tjerë u jepen lugë në mënyrë që ata të mund të përfundojnë pjesën e tyre të pelte.

"Magnet"

Pjesëmarrësve u jepen magnet (sa më të mëdhenj të jenë, aq më mirë). Qëllimi është të mblidhen sa më shumë objekte metalike duke përdorur magnet. Objektet metalike shtrohen paraprakisht nga prezantuesi dhe organizatori në sallë, në vende të fshehta. Për ta bërë më interesant konkursin, në hartë mund të shënohen vendet ku fshihen objektet metalike. Rezultati do të jetë një lloj "gjueti thesari". Fituesi përcaktohet duke numëruar objektet metalike.

"2 të vërteta dhe 1 gënjeshtër"

Ky konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve nuk kërkon përgatitje, kështu që mund ta bëni edhe jashtë. Një konkurrencë e tillë është e madhe dhe argëtuese në kompani ku njerëzit nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin. Secili i ftuar përmend 3 fakte për veten e tij. 2 prej tyre duhet të jenë të vërteta, dhe e treta duhet të jetë e rreme. Detyra e të ftuarve të tjerë është të njohin një fakt të rremë. Këtë mund ta bëni duke votuar. Nëse të ftuarit nuk e kanë marrë me mend saktë, lojtari merr një çmim. Ju mund të shkruani fakte për veten tuaj në copa letre paraprakisht. Prezantuesi do të marrë me radhë shënime dhe do t'i lexojë ato.

"Shofer i shpejtë"

Ky konkurs është i përshtatshëm për kompanitë meshkuj. Secilit pjesëmarrës i jepen makina të vogla në një varg dhe lapsa. Detyra e garuesve është të mbështjellin litarin sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që makina të jetë afër lapsit.

"Pronari i prapanicës më të ndjeshme"

Prezantuesja përgatit paraprakisht disa shalle dhe shami me të cilat pjesëmarrësit do të jenë të lidhura me sytë. Përveç kësaj, ju duhet të zgjidhni disa objekte që mund të njihen duke përdorur "pikën e butë". Mund të jetë shishe plastike, libër, perime, lugë. Mos përdorni objekte të brishta ose objekte me skaje të mprehta. Të ftuarit janë të lidhur me sytë, vendosen në një karrige me ndonjë objekt dhe ndihmohen të ulen. Nëse pjesëmarrësi e ka identifikuar saktë objektin, atij i jepet 1 pikë.

Fituesi është ai që shënon më shumë pikë. Atij i është dhënë titulli i të pasmeve më të ndjeshme. Meqë ra fjala, ky konkurs qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve duhet të filmohet për të qeshur sërish.

"Përrallë moderne"

Të ftuarit janë të ndarë në 2 ekipe. Çdo ekip duhet të zgjedhë një profesion. Për shembull, një mësues dhe një psikiatër, një avokat dhe një kuzhinier, etj. Pas kësaj, çdo ekip ribërë ndonjë përrallë popullore në mënyrë që të tingëllojë zhargon profesional. Jo ekipet, por pjesëmarrësit individualë mund të luajnë.

"Telefoni i thyer"

Si më shumë njerëz do të marrë pjesë në lojë, aq më shumë argëtim. Prezantuesja mendon një fjalë dhe e pëshpërit në vesh të pjesëmarrësit të parë. Çdo pjesëmarrës duhet ta përcjellë fjalën sa më qetë që të jetë e mundur. Pjesëmarrësi i fundit shpreh fjalën në formën në të cilën i erdhi.

"Jo me të vërtetë"

Një konkurs i shkëlqyer dhe qesharak tavoline për ditëlindjet e të rriturve në stilin pyetje-përgjigje. Prezantuesi shkruan paraprakisht emrat e kafshëve dhe personazheve në copa letre. Të ftuarit duhet të marrin me mend se kush është duke bërë pyetje. Prezantuesi mund t'u përgjigjet vetëm "Po" ose "Jo" pyetjeve. Pjesëmarrësi që merr me mend kafshën ose personazhin merr një kartë me emrin ose foton përkatëse. Ai që mbledh më shumë letra fiton. Do të jetë edhe më argëtuese nëse shkruani emrat e objekteve në copa letre. Mund të jetë pajisje shtëpiake, një artikull veshjesh për femra ose meshkuj, lodra, produkte tualeti, kozmetikë etj.

"Kryetari i Chipmunk"

Të ftuarit ndahen në çifte. Prezantuesi i jep një pjesëmarrësi një shënim me tekst dhe arra që duhet t'i vendosë në gojë. Pjesëmarrësit të dytë i jepen letër dhe stilolaps. Detyra e tij është të njohë tekstin dhe ta shkruajë atë sa më saktë që të jetë e mundur. Fituesi është çifti që ka mundur t'ia përcjellë tekstin me shpejtësi dhe saktësi partnerit.

"Historia më interesante"

Prezantuesja e quan frazën me të cilën fillon historia. Duhet të jetë qesharake dhe ta bëjë të lehtë për të dalë me një vazhdim interesant. Për shembull: "Një ditë... kërpudhat u rritën në gojën time...". Pjesëmarrësi tjetër duhet të dalë me frazën tjetër, etj. Nuk ka fitues apo humbës në këtë lojë. Gjatë krijimit të një historie, të ftuarit do të qeshin dhe do të gëzohen mirë.

Lojë "Panik"

Loja nuk kërkon detaje shtesë, kështu që ju mund ta luani atë në çdo kompani. Të ftuarit u ndanë në çifte. Ju mund ta bëni këtë sipas dëshirës, ​​por është shumë më interesante nëse çiftet përcaktohen me short. Lehtësuesi u jep çifteve copa të vogla letre dhe stilolapsa. Pjesëmarrësit shkruajnë në copa letre çdo fjalë që u vjen në mendje. Ju mund të shkruani jo vetëm 1, por disa fjalë në të njëjtën kohë. Kushti kryesor për shkrimin e fjalëve është që ato të jenë emërore dhe reale.

Shënimet futen në një qese dhe përzihen. Lehtësuesi u afrohet ekipeve një nga një dhe fton një nga pjesëmarrësit të nxjerrë një shënim me një fjalë. Detyra e tij është t'i shpjegojë fjalën një anëtari tjetër të ekipit. Dhe ai duhet ta bëjë atë sa më shpejt të jetë e mundur. Koha maksimale hamendësimi - 20 sekonda. Nëse fjala merret me mend, kartëmonedha mbetet në derrkucën e ekipit. Ju mund të hiqni menjëherë shënimin tjetër me fjalën. Skuadra që mbledh më shumë shënime me fjalë fiton.

"Daullja e dhëmbëve të ëmbël"

Është e nevojshme të përgatiteni për këtë konkurs paraprakisht, pasi do të kërkojë shumë karamele. Secilit të ftuar i jepen ëmbëlsira dhe ëmbëlsira. Pasi ëmbëlsira të jetë në gojë, pjesëmarrësit duhet të thonë frazën: "Daullja e dhëmbëve të ëmbël". Për më tepër, kjo duhet të bëhet qartë dhe shprehimisht. Sigurisht, kjo nuk do të jetë e lehtë, por fituesi do të marrë një çmim, kështu që pjesëmarrësit do të duhet të përpiqen shumë. Nëse të gjithë pjesëmarrësit e thanë frazën pak a shumë qartë, atëherë secilit i shtohet një karamele më shumë. Sasia e ëmbëlsirave mund të rritet gradualisht.

Ftohen të marrin pjesë në konkurs 3 meshkuj të mëdhenj. Prezantuesja i rregullon në mënyrë që të jenë në të njëjtën distancë nga njëri-tjetri. Detyra e "heronjve" është të gjejnë gruan e tyre në turmë dhe ta sjellin atë në fillim. Është e nevojshme të sigurohet paraprakisht që burrat, gjysma tjetër e të cilëve është gjithashtu e pranishme në festë, të marrin pjesë në konkurs. Fituesi emërohet heroi kryesor dhe merr një çmim.

"Butona dhe dorashka"

Një numër njerëzish marrin pjesë në garë në çifte. Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Prezantuesja i jep një këmishë me të një numër i madh butona, dhe e dyta - dorashka. Detyra është që të fiksoni butonat në këmishë sa më shpejt që të jetë e mundur.

"Kape karamele"

Numri i njerëzve është i pakufizuar. Secilit pjesëmarrës i jepet një kapelë, së cilës i është ngjitur një karamele në anën e pasme në një varg. Detyra e garuesve është të kapin karamele dhe ta hanë sa më shpejt që të jetë e mundur.