Uşaqlar üçün estafet yarışları. Yayda küçədə estafet yarışları. "Əyləncəli başlayır" tədbirinin ssenarisi

Birinci iştirakçı üzgəclərini taxır, çömbələrək irəliləməyə başlayır, qurbağa kimi tullanır. Döngəyə çatdıqdan sonra komandası ilə üz-üzə gəlmək üçün çevrilir. Bu zaman növbəti iştirakçı qurbağaya tennis topu - ağcaqanad atır. Qurbağa ovunu tutmalı və onunla birlikdə evə qayıtmalıdır.

Melioratorlar


Komanda başlanğıc xəttində dayanır, döngədə tabure var və onun üzərində dərin bir boşqab su var. Bu bataqlıq olacaq. Qurudulmalıdır. Birincisi tabureə qaçır, ondan təxminən 20 santimetr aralıda dayanır və bir boşqab suya güclü üfürür, ondan mümkün qədər çoxunu üfürməyə çalışır. daha çox su. Sonra dəyənəyi ötürmək üçün geri qaçır. Siz yalnız bir dəfə üfürə bilərsiniz və boşqabdan 20 santimetrdən çox deyil.

Atlılar


Komanda cütlərə bölünür. Hər bir cütdə biri “at”, ikinci “atlı” olacaq. “Sürücü” “at” üzərində oturur.

İsti hava balonunda qərib


İştirakçı bir əlində toplar, skittles, kublar və s. olan bir vedrə alır. Digəri topdur. Və onlarla birlikdə halqanın yerləşdiyi finiş xəttinə qədər qaçır. Oyunçu vedrədən bir əşyanı halqaya qoyur. Komandaya qayıdaraq, çömçə və topa növbəti iştirakçıya xəyanət edir. O da eyni şeyi edir.

Hörümçək toru toxuyur


Eyni zamanda 4 nəfər iştirak edir. Arxalarını bir-birinə söykəyib dayanır və dirsəklərdə əyilmiş qolları ilə sıxışırlar. İndi hörümçək başlanğıcdan dönməyə və geriyə sürətlə getməlidir. Ancaq düz bir xəttdə deyil, hörümçək toru ilə hərəkət etməli olacaqsınız. Yerə çəkilmiş kəndir və ya təbaşirlə çəkilmiş bir xətt olsun. Xəttdə gözlənilməz dönüşlər, ziqzaqlar ola bilər.

Yaralıların daşınması


Üç nəfər iştirak edir. İkisi “sağlam”, üçüncüsü “yaralıdır”, ayağı “sınıqdır”. "Sağlam" oyunçular rahat oturacaq yaratmaq üçün əllərini birləşdirməlidirlər. "Yaralı" bu oturacaqda oturur və tarazlığı qoruyur, dostlarının çiyinlərindən və ya boyunlarından daha rahat tutur.

pinqvin


2 tennis topu lazımdır. İştirakçının vəzifəsi, tennis topunu ayaqları ilə diz və ya topuq səviyyəsində tutaraq, onu dönüş nöqtəsinə və arxaya aparmaqdır. Bu vəziyyətdə nə atlaya, nə də qaça bilərsiniz. Biz gəzməyə getməliyik, amma mümkün qədər tez.

Dalğıc


Birincisi start xəttində dayanır, ayaqlarına üzgəclər qoyur, bir əlinə bir stəkan su götürüb başının üstünə qaldırıb irəli-geri qaçır. Əgər stəkana tökülərsə su əlavə edin. Təklif sərbəst əlüzgüçüyə bənzər hərəkətlər edin.

suvarma maşını


Lazımdır: şüşələr, 0,5 litrlik şüşələr və hunilər (kağızdan hazırlana bilər). İştirakçılar bir-birinin ardınca cüt-cüt dayanırlar. Birinci cütün oyunçularının əlində - birində boş bir şüşə, digərində isə su ilə doldurulmuş bir şüşə. Döngədə huni ilə bir tabure var. Birinci qaçış, bir iştirakçı dayanmadan stəkanı ağzına qədər doldurmaq üçün şüşədən digərinin stəkanına su tökməlidir. Tabureyə çatdıqdan sonra stəkanı olan oyunçu suyu geri tökməlidir. Sonra huni tabureə qaytarın və geri qaçın. Münsiflər heyəti qaçış zamanı stəkanın ağzına qədər doldurulduğunu və şüşədən nə qədər su itdiyini müşahidə edir.

çiçəkləri suvarmaq


Çiçəklər boş bankaları əvəz edəcək və suvarma üçün hər komanda üçün bir stəkan və bir vedrə su lazımdır. Boş litrlik qutular (4-6 ədəd) bütün hərəkət xətti boyunca bir-birinin ardınca quraşdırılır. Onları taburelərə quraşdırmaq daha yaxşıdır. Başlanğıc xəttinin yanında dolu bir vedrə su var. Birincisi dolu bir stəkan su götürür və "çiçəkləri sulamağa" qaçır. O, hər bankada suyu paylamalıdır ki, hər yerdə təxminən eyni miqdarda olsun. Bütün "çiçəklər" sulandıqda, oyunçu növbəyə qaçır, geri qayıdır və stəkanı keçir. Qutuların hər birində bərabər miqdarda su təxmin edilir.

Topu hədəfə vurmaq


8-10 metr məsafədə skittle və ya bayraq qoyulur. Komandanın hər bir üzvü bir atış hüququ əldə edir, o, hədəfi vurmağa çalışmalıdır. Hər atışdan sonra top komandaya qaytarılır. Hədəf yıxılarsa, ilkin yerinə qoyulur. Ən dəqiq vuruşu olan komanda qalib gəlir.
- top uçmur, ancaq yerə yuvarlanır, əllə atılır;
- oyunçular topu ayaqları ilə vurur,
- Oyunçular topu iki əllə başlarının üstündən atır.

Bataqlığın keçidi


Hər komandaya 2 halqa verilir. Onların köməyi ilə "bataqlıq" ı aradan qaldırmaq lazımdır. 3 nəfərlik qruplar. Bir siqnalda, birinci qrupdakı iştirakçılardan biri halqanı yerə atır, hər üç oyunçu ona tullanır. İkinci halqanı birincidən elə bir məsafəyə atırlar ki, onun içinə tullana bilsinlər, sonra ikinci halqanın yerini tərk etmədən əlləri ilə birinciyə uzanırlar. Beləliklə, atlamalar edərək və halqa ataraq qrup dönüş nöqtəsinə çatır. Siz "körpü" boyunca başlanğıc xəttinə qayıda bilərsiniz, yəni sadəcə halqaları yerə yuvarlayın. Və başlanğıc xəttində halqalar növbəti üçə keçir. Halqadan kənarda ayaq basmaq qəti qadağandır - "batmaq" olar.

Dalğıc


Böyük bir qab su lazımdır. Hövzələr başlanğıc xəttindən təxminən bir metr dayanır. İştirakçılar bir-birinin ardınca ayaqyalın dayanırlar. Tapşırıq hər kəsin növbə ilə su hövzəsinə tullanmasıdır. Ancaq tullanarkən, hövzədən daha çox su sıçraması üçün mümkün qədər çox sıçrayış qaldırmaq lazımdır. Pelvisin kənarına atlaya bilməzsiniz. Bu baş verərsə, hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız.

Uzun tullanma


Birinci uzunluqdakı bir yerdən tullanır. Eniş yerini düzəldən xətt çəkilənə qədər yerindən tərpənmir. Ayaqqabıların barmaqlarına bir xətt çəkin. Növbətisi ayaqlarını düz xəttin qabağına qoyur, üstündən keçmədən. O, uzun tullanma da edir. Hamı belə tullanır. Diqqətlə tullanmalı və yıxılmamalısınız - əks halda atlamanın nəticəsi ləğv ediləcək.

Topla tullanmaq və qaçmaq


İştirakçılar əl-ələ tutaraq cüt-cüt dayanırlar. Hər bir oyunçunun sərbəst əlində bir top var. Tapşırıq əlləri açmadan və topu yerə atmadan finiş xəttinə birlikdə tullanmaqdır. Bu vəziyyətdə, topu bədənə, arxaya da basmaq olmaz.

Sabit topla tullanma


Birinci iştirakçı topu dizləri arasında təmin edir, onu bu vəziyyətdə saxlayır, siqnalla atlamağa başlayır. Dönən bayrağa atılaraq topu əlinə alır, geri qaçır və 1 metrə çatmadan yerə qoyur. Top düşərsə, onu götürün, atlamaların kəsildiyi yerə qayıdın, topu təmin edin və estafetə davam edin.
- top başın üzərinə qoyulur və bir əllə tutulur;
- top ayaq altı arasında sıxılır;
- top sinə qarşısında dirsəklər arasında sabitlənir.

İdmançı balıqçı


Oyunçuların sayına görə bir vedrə su, kibrit və ya kiçik çubuqlar, bir qaşıq və boşqaba ehtiyacınız olacaq. Birincinin əlində - bir qaşıq və bir boşqab. Döngədə bir vedrə var, orada kibrit balıqları suyun səthində üzür. Hər bir iştirakçının vəzifəsi vedrə-su anbarına qaçmaq və bir qaşıqdan istifadə edərək bir balıq tutmaq və onu boşqab bağçasına qoymaqdır. Sonra komandaya qayıdın və tutma və çubuğu təhvil verin. Tutmanızı buraxmayın, əks halda hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız. Balıq ilə bir az su götürmək lazımdır.

Çarpmadan zərbəyə


Oyunçular bir neçə komandaya bölünür və başlanğıc xəttinə yaxın sütunlarda bir-bir düzülür. Başlanğıcdan finişə qədər (10-15 metr) hər bir sütunun qarşısında diametri 25-30 santimetr olan 10-12 dairə (qabar) çəkilir. Liderin əmri ilə birinci dayanan oyunçular qabardan tullanmağa başlayırlar və finişə çatdıqda qaçaraq geri qayıdırlar. İlk gələn şəxs və onun komandası bir xal alır. Oyun bir neçə dəfə oynanılır və yekunda kimin şəxsən qol vurduğu hesablanır daha çox xallar və qalibiyyət sayına görə hansı komanda birinci olub.

Siam əkizləri


İki iştirakçı arxaları bir-birinə söykənərək dayanır və əlləri ilə sıx bir-birinə qarışır. Yan tərəfə qaçırlar. Oyunçuların arxaları bir-birinə sıx şəkildə basılmalıdır.

at yarışı


Oyunçu taburedə oturur, kənarlarını tutur və ayaqları ilə özünə kömək edir, məsafəni irəli-geri qət edir.

yağış toplayanlar


Güclü köməkçilərə ehtiyac duyulacaq ki, onlar su ilə dolu vedrəni qaldıra bilsinlər. Köməkçilər "yağış" etməlidirlər. Bunu etmək üçün, vedrələrdən suyu mümkün qədər yüksək atmaq məcburiyyətində qalacaqlar ki, yüksəklikdən sıçrayışlar və damcılarla geri qayıtsın. Bu yağışı bütün komanda eyni vaxtda yığmalı olacaq. Bunun üçün hər bir komanda üzvünün stəkanı olmalıdır. Bu stəkanla o, üç yağışdan sonra göydən mümkün qədər çox damcı tutmalıdır. Sonra hər şey bir konteynerə birləşir və müqayisə edilir.

Yarış gəzintisi


Ayaqlar yerdən bir saniyə belə ayrılmamalı və bütün ayaq üzərinə basılmalıdır. Hər addımı ataraq, bir ayağın dabanını digərinin barmağına yaxın qoymaq, yəni daban uzunluğuna qədər irəliləmək lazımdır. Oyunçular yavaş-yavaş hərəkət edəcəkləri üçün onlar üçün məsafə 5 metr, irəli və geri müəyyən edilə bilər.

top tutmaq


İki qaçır. Onlar üz-üzə dayanıb topu alınları ilə tuturlar. Əllər bir-birinin çiyinlərinə qoyulur. Top aşağı düşərsə, onu götürün və düşdüyü yerdən qaçmağa davam edin.
- top mədələrdən və əllər çiyinlərdə tutulur;
- top arxadan tutulur, əllər isə dirsəklərdədir.

Rəssamlar


Bir parça kətan 50 x 50 santimetr ölçülü hər hansı bir rəngli maddə (və ya dəsmal) ilə əvəz olunacaq. Fırçanın rolunu adi bir kaşığı oynayacaq. Boya su ilə əvəz olunacaq. Planşetdə sabitlənmiş növbədə (və ya yerə uzanır) "kətan". İlk iştirakçının əlində bir qaşıq var. Siqnalla o, vedrədən bir qaşıq su götürərək hərəkətə başlayır. “Kətan”ın yanına qaçır və üzərinə su tökür. Sonra qayıdıb qaşığı ötür. Kətan ən tez islanan komanda qalib gəlir.

səyahət tısbağası


Metal və ya plastik bir hövzə lazımdır. Birinci iştirakçı dördayaq üzərində oturur, kürəyinə aşağıdan yuxarı olan bir çanaq qoyulur. İndi qabıq-çanaqınızı itirmədən irəli və geri getməlisiniz.

Baron Munchausen'in nüvəsi


Özək - üzərində yazılmış bir top: "nüvə". İştirakçılar nüvəni yəhərləməlidirlər, onu dizləri arasında tutmalı və əlləri ilə tutmalıdırlar. Bu mövqedə olan siqnalda onlar dönmə bayrağına və geriyə doğru yol almalıdırlar. Balon partlayırsa, komanda oyundan kənarda qalır.

Loachlar


6-7 nəfərlik komandalarda. Hər komanda bir-bir sıraya düzülür. Siqnalda birinci dayanan cəld dönür, sonra ikincisi onun kəmərindən tutur və birlikdə fırlanır, sonra üçü və s. Komandalardan birinin sonuncu üzvü onun sütununa qoşulan kimi oyun başa çatır və bütün uşaqlar oxun ətrafında fırlanır.

Ekspress qatar


Hər komandadan 6-7 metr məsafədə bayraqlar qoyulur. “Mart!” əmri ilə. sürətli addımla birinci oyunçular (qaçmaq qadağandır) bayraqlarının yanına gedirlər, onların ətrafında gəzirlər və ikinci oyunçuların onlara qoşulduğu sütunlara qayıdırlar və birlikdə yenidən eyni yolu tuturlar və s. Oyunçular bir-birlərini dirsəklərindən tuturlar və yeriyərkən qollarını lokomotiv birləşdirici çubuq kimi hərəkət etdirirlər. Qabaq oyunçu - lokomotiv - tam tamamlama ilə yerə qayıtdıqda, uzun bir fit çalmalıdır. Stansiyaya ilk gələn komanda qalib gəlir.

Yeni bir yerə


İki komanda bir-bir sütunlarda düzülür. Onlardan 15-20 metr məsafədə xətt çəkilir. Liderin siqnalı ilə hər komandanın birinci və ikinci nömrələri əl-ələ tutaraq xəttin üstündən qaçırlar. İlk nömrələr yeni yerdə qalır, ikincilər isə qayıdır, üçüncü oyunçularla əl-ələ verir və yenidən xəttə qaçırlar. Sonra ikinci nömrələr qalır və üçüncülər dördüncü ilə birləşmək üçün qayıdır və s. Qarşı tərəfdə bütün oyunçuları olan komanda əvvəlcə qalib gəlir.

Toplarla estafet


Oyun üçün komandaların sayına görə voleybol topları lazımdır. Başlanğıc xəttindən 6-7 addım aralıda hər komandanın qarşısında stul qoyulur. Topu alan ilk nömrələr stullarına qaçır, onların arxasında durur və bu yerdən topları ikinci nömrələrə atır, bundan sonra qayıdıb sütunun sonunda dayanırlar. Topu tutan ikinci və sonrakı nömrələr də eyni şeyi edirlər. Növbəti oyunçu topu tutmayıbsa, onun arxasınca qaçmalı, yerinə qayıtmalı və yalnız bundan sonra oyunu davam etdirməlidir. Topu qazanan komanda, bütün oyunçuları yan keçərək, daha əvvəl ilk nömrəyə qayıdacaq.

kartof əkmək


Komandalar başlanğıc xəttinin qarşısında düzülür. 10-20 addım məsafədə (ölçüsündən asılı olaraq oyun meydançası və oyunçuların yaşı) sütunların qarşısında bir-birindən bir yarım addım məsafədə 4-6 dairə çəkin. Qabaqda duranlara kartofla dolu torba verilir (dairelerin sayina gore).
Bir siqnalda, çantaları olan oyunçular irəliləyərək hər dairəyə bir kartof qoyurlar. Sonra geri qayıdırlar və boş qabları növbəti oyunçulara ötürürlər. Əkilmiş kartofları toplamaq üçün qabağa qaçırlar və çantaları doldurduqdan sonra üçüncü komandanın nömrəsinə qayıdırlar, o da yenidən "kartof əkmək" üçün irəliləyir. Qaçışdan sonra oyunçu sütununun sonunda dayanır. Bütün komanda oyunçularından kartofun planını və yığımını tamamlamaq tələb olunur. Eyni zamanda, onlar düşmüş kartofları götürməli, çantaya qoymalı və yalnız bundan sonra hərəkətə davam etməlidirlər.
Kartof əkini və yığımını digərlərindən tez başa vuran komanda qalib hesab olunur.
Dairələrin yerinə komandaların qarşısında kiçik plastik halqalar qoya, kartofu tennis topları ilə əvəz edə bilərsiniz. Çantalar yoxdursa, çantalar, uşaq səbətləri, vedrələr götürə bilərsiniz.

pinqvin qaçışı


Komandalar başlanğıc xəttinin qarşısında sütunlarda düzülür. İlk oyunçular ayaqları arasında (dizlərin üstündə) voleybol və ya doldurulmuş top tuturlar. Bu vəziyyətdə onlar özlərindən 10-12 addım aralıda duran bayrağa çatmalı və geri qayıtmalı, topu əlləri ilə komandalarının ikinci nömrəsinə ötürməlidirlər.
Top yerə düşərsə, onu yenidən ayaqlarınızla çimdikləmək və oyunu davam etdirmək lazımdır. Qaçışı bitirənlər sütunun sonunda dayanırlar.
Estafeti daha tez və səhvsiz başa vurmağı bacaran komanda qalib gəlir.

Mən uzun illərdir uşaqlarla işləyirəm, onlarla müxtəlif oyunlar oynamağı xoşlayıram - həm idman, həm də təhsil. Mən həmişə uşaqların asudə vaxtını əyləncəli və yaddaqalan etməyə çalışıram, tədbirə diqqətlə hazırlaşıram və baş verməmək üçün hər şeyi ən xırda detallarına qədər düşünürəm. arzuolunmaz nəticələr. Mənim donuz bankımda uşaq əyləncə oyun fəaliyyətlərinin böyük bir arsenalı var.

ZARAFAT OLİMPİADASI

1. Uzun tullanma.İki komanda yarışır, uzunluğa tullanır - birinci iştirakçı öz nəticəsinin yerində dayanır, ikincisi - bu yerdən daha da tullanır və s. Ümumi komanda daha uzun tullanma qalibi olacaq.

2. İdman gəzintisi. Rəqabət edən komandaların ilk üzvləri hər addımı ataraq, bir ayağın dabanını digərinin barmağına qoyaraq başlanğıc xəttindən və geriyə doğru hərəkət etməyə başlayırlar. Estafeti ötürərək, bu şəkildə komandanın hər bir üzvü hərəkət edir. Bütün yavaş hərəkət edənlər arasında ən sürətli qalib gəlir.

3. Atışma.İştirakçılar hədəf olacaq səbətdən 5 m məsafədə düzülürlər. Siz zibil vurmaq lazımdır və ya təbii material(tıxaclar, konuslar ...), onları səbətə atmaq. İki komandanın ilk iştirakçıları hər biri bir mövzu alır. Səbətdə ən çox əşyası olan komanda qalib gəlir.

4. Xizək sürmə. Hər komanda üçün iki paralel əyri xətt çəkirik - bu xizək yoludur. İlk iştirakçılara estafet çubuqları verilir. Bir istiqamətdə iştirakçılar sürüşmə addımı ilə xizəklərə "minirlər", digərində dəyənəyi digərinə ötürərək qaçırlar. Xizək əvəzinə, ayaqları daxil etmək üçün kəsilmiş plastik şüşələrdən istifadə edə bilərsiniz.

5. Bobsled. İştirakçılar üçə bölünür, ikisi - "sürücülər" - çantanı tuturlar - xizək - künclərdə, üçüncüsü atlıdır. Bir istiqamətə gedirlər, geriyə - qaçırlar - estafeti növbəti üçə ötürürlər.

6. Gecə oriyentasiyası. Rəqabət edən komandaların ilk iki iştirakçısının gözləri bağlanır və onlar starta çatmalıdırlar, geriyə - qaçaraq, pərdəsiz. Komandalar "sağa", "sola", "irəli", "geri" qışqıraraq "gecə piyadalarına" kömək edə bilər.

7. Velosiped sürmək.İştirakçılar cütləri ayaqları arasında tutaraq yarışırlar plastik şüşə- Velosiped. Bir istiqamətdə - velosipeddə, digərində - qaçaraq, dəyənəyi növbəti cütə ötürmək.

8. İpin çəkilməsi. Komandalar arxaları bir-birinə söykənərək ayaq üstə yarışır və ip ayaqların arasından keçirilir.

9. Siam əkizləri. Cüt komandalar yarışır, əllərini birləşdirir, arxaları bir-birinə söykənərək dayanırlar. Başdan sona və arxaya tərəf qaçın.

10. Qatar. Komandanın ilk üzvü - "lokomotiv", finiş xəttinə və geriyə qaçır. Başlanğıcda ilk “maşın” tutur və ikisi finiş xəttinə və geriyə doğru hərəkət edərək, növbəti maşını bağlayır. Qalib starta tam gücü ilə gələn “qatar”dır.

ZOOLOJİ YARIŞ

1. "İlan". Bütün komanda bir-birinin ardınca bir sütunda düzülür, hamı əllərini öndəkilərin çiyinlərinə qoyur və birlikdə çömbəlirlər - ilan hazırdır. Komandanın vəzifəsi ayrılmış və ayağa qalxmadan verilmiş yolu irəli-geri qət etməkdir.

2. "Kenquru". Komandadan bir iştirakçı müəyyən məsafəni qət edir, çantalarda irəli-geri tullanır, çantanı növbəti iştirakçıya ötürür.

3. "Bataqlıqdakı qurbağalar".İlk iki komanda üzvünə "qabaqlar" verilir - karton təbəqələr. Bir istiqamətə, digərinə - qaçaraq, dəyənəyi növbəti oyunçuya ötürürlər.

4. "Pinqvinlər". Rəqabət edən komandaların ilk iştirakçıları topu dizləri ilə çimdikləyir və irəli, geriyə - qaçaraq, topu növbəti iştirakçıya ötürürlər.

5. "Rakı".İlk iki iştirakçı müəyyən məsafəni irəli-geri qaçır. Sonra növbəti iştirakçı, bütün komanda özlərini xərçəng rolunda sınayana qədər.

6. "Baqtriya dəvəsi". Cüt komandalar yarışır. İki iştirakçı bir-birinin ardınca durur, bir əllə belində bir donqar topu tutur. Sonra irəli əyilirlər, ikinci iştirakçı sərbəst əli ilə birincinin kəmərini tutur. Hərəkət zamanı toplar düşməməli, arxa əyilməlidir. Cütlər topları növbəti cütə ötürərək irəli-geri qaçırlar.

7. "Dələlər". Yerə dairələr çəkirik və ya halqalar qoyuruq - boşluqlar (5 ədəd), İki komandanın oyunçuları bir topla boşluqdan çuxura tullanmaqda yarışırlar - əllərində bir qoz var və geri qaçaraq "qozu" digərinə keçir "dələ".

8. "Hörümçək". Dörd oyunçu bir-birinə arxası ilə dayanaraq və əllərini dirsəklərdə birləşdirərək yarışır. Verilmiş məsafəni irəli və geri qaçmaq lazımdır.

9. "Üzüm üzərində meymunlar". Yerdə qapalı oval xətlər çəkilir - lianalar, hər komandadan bir oyunçu - "meymun" bir istiqamətdə öz marşrutunu aşır, geri - qaçaraq, dəyənəyi növbəti komanda üzvünə ötürür.

10. "At qoşquları". Hər komandanın üç oyunçusu atlar komandası təşkil edir, halqada dayanıb onu əlləri ilə tutur, dördüncü oyunçu isə onu idarə edir. Komanda estafeti növbəti dördlüyə ötürərək, qaçaraq irəli-geri müəyyən məsafəni qət edir.

PƏRİ RESTATLƏRİ

1. Tülkü Alisa və Pişik Basilio.

İştirakçılar cütləri yarışır. Müəyyən bir məsafəni irəli-geri qət etmək və geri qaçmaq lazımdır, Tülkü bir ayağı dizdə bükür və əli ilə tutur - bir ayağına tullanır, pişik - gözləri bağlıdır. Nağıldakı kimi əl-ələ gəzirlər.

2. "Zmey Qorınıç".

İki komanda yarışır. Hər komandanın üzvləri üç nəfərə bölünür və bir-birinin yanında durur. Orta iştirakçı əllərini qonşularının boyunlarına bağlayır və onlara asılır. Hərəkət zamanı həddindən artıq iştirakçılar uçuş zamanı Serpent Gorynych kimi qanadlarını - əllərini yelləyirlər.

3. "Baba Yaga".

Komandalardan bir iştirakçı ilə yarışın. Bir ayağına stupa qoyurlar - zibil səbəti, əllərində bir süpürgə - süpürgə götürürlər. Bu cür avadanlıqla Baba Yaga müəyyən bir məsafəni qət edir və estafeti növbəti iştirakçıya ötürərək geri qayıdır.

4. "Kolobok".

İki komandanın iştirakçıları topu ayaqları ilə müəyyən bir məsafəyə yuvarlayır və finiş xəttində əllərinin köməyi olmadan onu səbətə - "tülkünün ağzına" atırlar. Sonra topu əllərinə alır və başlanğıca qaçırlar - estafeti növbəti iştirakçıya ötürürlər.

5. "Zoluşka".

Komandalar yarıya bölünür - yarısı Zoluşka, digəri ögey analardır.

Ögey ana uşaq meydançasına 5 əşya səpələyir, Zoluşka isə çömçəyə süpürgə ilə bir əşya yığır və yığılan əşyaları növbəti ögey anaya ötürür. Beləliklə, bütün komanda bu rolları yerinə yetirir.

6. Teremok.

Estafetdə 6 nəfər iştirak edir. Başlayır - bir siçan. O, halqanın olduğu finiş xəttinə qaçır, oradan keçir və ikinci iştirakçının arxasınca qaçır. İkinci iştirakçını götürərək, siçan onunla finiş xəttinə qaçır, onlar halqaya sürünür, başlanğıca qaçırlar və s. Altıncı iştirakçı ayıdır, o, finiş xəttində hamı ilə birlikdə halqaya qalxır və halqanı başlanğıca çəkir. Hekayəni daha tez “deyən” komanda qalib gəlir.

7. "Canavar və yeddi cavan keçi".

Hər komandadan bir canavar və 7 uşaq seçilir. Sayt 2 hissəyə bölünür - bir hissə - bəzi uşaqların evi, digəri - digərləri. Qurdlar komanda dəyişir, yəni. keçiləri tutmaq - rəqiblər. Siqnalla hər iki canavar uşaqları duzlamağa başlayır, tutulan iştirakçılar oyundan kənarlaşdırılır. Keçiləri daha tez tutan canavar olan komanda qalib gəlir.

İdman estafetləri

Top rinqdə

Komandalar 2-3 metr məsafədə arxa lövhələrin qarşısında bir-bir bir sütunda düzülür. Siqnalla birinci nömrə topu halqanın ətrafına atır, sonra topu yerə qoyur, ikinci oyunçu da topu götürüb halqaya atır və s. Ən çox rinqə çıxan komanda qalib gəlir.

Rəssamlar

Dairənin və ya səhnənin mərkəzində kağız olan iki dəzgah var. Fasilitator beş nəfərdən ibarət iki qrup çağırır. Liderin siqnalı ilə qrupdan birinci olanlar kömür götürür və rəsmin başlanğıcını çəkirlər, siqnalla kömürü növbəti birinə keçirlər. Vəzifə beş rəqibin hamısının verilmiş rəsmini rəqiblərindən daha sürətli çəkməsidir. Hər kəs rəsmlə məşğul olmalıdır. Tapşırıqlar sadədir: parovoz, velosiped, paroxod, yük maşını, tramvay, təyyarə və s.

Üç topla qaçış

Başlanğıc xəttində birincisi rahat şəkildə 3 top götürür (futbol, ​​voleybol və basketbol). Bir siqnalda, o, onlarla birlikdə dönən bayrağa qaçır və topları onun yanına yığır. Boş qayıdır. Növbəti iştirakçı boş yerə uzanan toplara qaçır, onları götürür, onlarla birlikdə komandaya qayıdır və 1 m-ə çatmadan onları yerə qoyur.
- böyük topların əvəzinə 6 tennis topu götürə bilərsiniz,
- qaçmaq əvəzinə - tullanmaq.

şalgam

6 uşaqdan ibarət iki komanda var. Bu baba, nənə, Bug, nəvə, pişik və siçandır. Zalın qarşı divarında 2 stul var. Şalgam hər stulda oturur - şalgam şəkli olan şapkalı bir uşaq.

Oyuna baba başlayır. Siqnalla şalgamın yanına qaçır, onun ətrafında qaçır və qayıdır, nənə ondan yapışır (belindən tutur) və birlikdə qaçmağa davam edirlər, yenidən şalgamın ətrafında gəzib geri qaçırlar, sonra nəvə onlara qoşulur. və s. Oyunun sonunda şalgam siçana yapışır. Şalgamı daha tez çıxaran komanda qalib gəlir.

Halqalarla estafet

Trasda bir-birindən 20 - 25 m məsafədə iki xətt çəkilir. Hər bir oyunçu halqanı birincidən ikinci cərgəyə yuvarlamalı, geri qayıtmalı və halqanı dostuna ötürməlidir. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Halqa və iplə estafet

Komandalar sanki estafet yarışındaymış kimi qurulur. Birinci yarımqrupun bələdçisində gimnastika halqası, ikinci yarımqrupun bələdçisində isə tullanma ipi var. Bir siqnalda halqalı oyunçu halqanın üstündən tullanaraq irəli atılır (ip kimi). Halqalı oyunçu qarşı sütunun başlanğıc xəttini keçən kimi, ipi atlayaraq irəliyə doğru hərəkət edən ipli oyunçu başlayır. Hər bir iştirakçı tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra inventarları sütundakı növbəti oyunçuya ötürür. Bu, iştirakçılar tapşırığı yerinə yetirənə və sütunlardakı yerləri dəyişdirənə qədər davam edir. Qaçışlar qadağandır.

Hamballar

Başlanğıc xəttində 4 oyunçu (hər komandadan 2) dayanır. Hər kəs 3 böyük top alır. Onlar son təyinat yerinə aparılmalı və geri qaytarılmalıdır. Əlinizdə 3 top tutmaq və onsuz düşmüş topu götürmək çox çətindir kənar yardım həm də asan deyil. Buna görə də hamballar yavaş və ehtiyatla hərəkət etməlidirlər (məsafə çox böyük olmamalıdır). Tapşırığı ən tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Ayaq altında top yarışı

Oyunçular 2 komandaya bölünür. İlk oyunçu topu oyunçuların yayılmış ayaqları arasında geri göndərir. Hər komandanın sonuncu oyunçusu əyilir, topu tutur və onunla birlikdə sütun boyunca irəli qaçır, sütunun əvvəlində dayanır və yenidən topu ayaqları arasından ayırır və s. Estafeti ən tez başa vuran komanda qalib gəlir.

Üç atlama

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Başlanğıc xəttindən 8-10 m məsafədə bir ip və halqa qoyun. Siqnaldan sonra 1-ci ipə çataraq onu götürür, yerində üç tullanır, yerə qoyur və geri qaçır. 2-ci halqa götürür və onun vasitəsilə üç tullanır və ip və halqa bir-birini əvəz edir. Kimin komandası bunu daha sürətli bacararsa, o qalib gələcək.

Qadağan edilmiş hərəkət

Oyunçular liderlə birlikdə bir dairədə dururlar. Lider daha çox görünmək üçün irəli bir addım atır. Əgər oyunçular azdırsa, onları bir cərgədə qura və onların qarşısında özünüz dayana bilərsiniz. Lider, uşaqlara qadağan olunmuş, əvvəlcədən müəyyən edilmiş hərəkətlər istisna olmaqla, onun arxasındakı bütün hərəkətləri yerinə yetirməyə dəvət edir. Məsələn, "əllər kəmərdə" hərəkətini yerinə yetirmək qadağandır. Lider musiqiyə müxtəlif hərəkətlər etməyə başlayır və bütün oyunçular onları təkrarlayır. Birdən lider qadağan edilmiş bir hərəkət edir. Oyunun iştirakçısı, onu təkrarlayaraq, irəli bir addım atır və sonra oynamağa davam edir.

top yarışı

Oyunçular iki, üç və ya dörd komandaya bölünür və bir-bir sütunlarda dayanırlar. Qabaqda olanların voleybolu var. Liderin siqnalı ilə topların geri köçürülməsi başlayır. Top arxada durana çatdıqda, o, topla sütunun başına qaçır (hamı bir addım geri atır), birinci olur və topu geri ötürməyə başlayır və s. Oyun komanda oyunçularının hər biri toplanana qədər davam edir. birinci. Topun arxa tərəfə meylli düz qollarla ötürüldüyünə və sütunlardakı məsafənin ən azı bir addım olacağına əmin olmaq lazımdır.

Keçdi - otur!

Oyunçular hər birində 7-8 nəfər olmaqla bir neçə komandaya bölünür və onlar üçün qurulur ümumi xətt bir-bir sütunda başlayın. Kapitanlar hər sütunun qarşısında ona baxaraq 5 - 6 m məsafədə dayanırlar. Kapitanlar voleybol topu alırlar. Siqnalla hər kapitan topu öz sütunundaki ilk oyunçuya ötürür. Topu tutan bu oyunçu onu kapitana qaytarır və əyilir. Kapitan topu ikinciyə, sonra üçüncüyə və sonrakı oyunçulara atır. Onların hər biri topu kapitana qaytararaq əyilir. Kolonunun son oyunçusundan topu alan kapitan onu yuxarı qaldırır və komandasının bütün oyunçuları ayağa qalxırlar. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün ən sürətli oyunçu olan komanda qalib gəlir.

Snayperlər

Uşaqlar iki sütunda dayanırlar. Hər sütunun qarşısında 3 m məsafədə bir halqa qoyun. Uşaqlar növbə ilə sağ və sol əlləri ilə qum torbaları atır, halqaya vurmağa çalışırlar. Uşaq vurursa, onun komandası 1 xal hesablayır. Nəticə: kimin daha çox xalı varsa, o komanda qalib gəldi.

iynə gözü

Rele xətti boyunca yerdə 2 və ya 3 halqa var. Başlayaraq, birinci birinci halqaya qaçmalı, onu götürüb özündən keçirməlidir. Sonra növbəti halqalarla da. Və s. geri dönərkən.

iplə estafet yarışı

Hər komandanın oyunçuları bir-bir sütunda ümumi başlanğıc xəttinin arxasında qurulur. Hər sütunun qarşısında 10 - 12 m məsafədə dönər masası qoyulur. Bir siqnalda, sütundakı bələdçi başlanğıc xəttinin arxasından qaçır və ipin üstündən tullanaraq irəliləyir. Dönər masada o, ipi yarıya qatlayır və bir əli ilə kəsir. O, geriyə doğru hərəkət edir, iki ayaq üzərində tullanır və ipi ayaqlarının altında üfüqi olaraq fırlanır. Finişdə iştirakçı ipi komandasının növbəti oyunçusuna ötürür və özü də sütununun sonunda dayanır. Oyunçuları estafeti daha dəqiq və tez bitirən komanda qalib gəlir.

Barlarla əks rele

Uşaqlar hər biri 6-8 nəfərdən ibarət komandalara bölünür. İştirakçılar bir-birindən 8 - 10 m məsafədə bir-bir qarşıdan gələn sütunlarda qurulur. Birinci qrupun bələdçi sütunları 3 alır taxta barlar, qalınlığı və eni 10 sm-dən az olmayan, uzunluğu 25 sm-dir.2 barı (biri başlanğıc xəttində, digəri qabaqda, birincidən bir addım uzaqda) qoyaraq, menecerlərin hər biri iki ayağı ilə barmaqlıqlar, üçüncü çubuğu isə əlində tutur. Siqnalla oyunçu barlardan çıxmadan üçüncü çubuğu onun qarşısına qoyur və arxasındakı ayağı ona ötürür. O, sərbəst buraxılmış çubuğu irəli aparır və ayağını ona ötürür. Beləliklə, oyunçu əks sütuna keçir. Qarşı sütunun bələdçisi başlanğıc xəttinin arxasındakı çubuqları alaraq eyni şeyi edir. Qalib oyunçuları sütunlardakı yerləri tez dəyişən komandadır.

Heyvan estafeti

Oyunçular 2-4 bərabər komandaya bölünür və bir-bir sütunlara düzülür. Komandalardakı oyunçular heyvanların adlarını götürürlər. birinci durur“ayı”, ikincisi “canavarlar”, üçüncüsü “tülkü”, dördüncüsü “dovşan” adlanır. Qarşıdakıların qarşısında başlanğıc xətti çəkilir. Tərbiyəçinin əmri ilə komanda üzvləri həqiqi heyvanlar kimi verilmiş yerə tullanmalıdırlar. “Qurdlar” komandası canavar kimi qaçır, “dovşanlar” komandası tullanır və s.

Estafet "Loşariki"

Şişirilmiş bir dairədə təşkil edin hava balonları. Müəllimin əmri ilə bütün komandalar balonlara qaçır və onların üzərində oturaraq onları partlamağa çalışır, eyni zamanda balonlardan quyruqları toplayır. Ən çox at quyruğu toplayan komanda qalib gəlir. Siz ətrafında olacaq bütün ponytails toplaya bilərsiniz.

Çubuqlarla ritmik estafet yarışı

Oyun başlanğıc xəttinin qarşısında sütunlarda düzülən iki və ya daha çox komanda arasında oynanılır. Birinci komanda oyunçularının əllərində gimnastika çubuqları var. Liderin siqnalı ilə oyunçular onlarla birlikdə başlanğıc xəttindən 15 m məsafədə yerləşən sayğacın yanına qaçır, onun ətrafında qaçır və sütunlarına qayıdırlar. Bir ucundan bir çubuq tutaraq, yerindən tərpənmədən onun üstündən tullanan oyunçuların ayaqları altında sütun boyunca aparırlar. Sütun sonunda bir dəfə oyunçu çubuğu qarşısındakı tərəfdaşa, növbəti birinə və s. çubuq sütuna rəhbərlik edən oyunçuya çatana qədər keçir. Tapşırığı təkrarlayaraq çubuqla irəli qaçır. Bütün oyunçular kursu keçdikdən sonra oyun başa çatır.

Zolaqlı tullanma

Saytın üzərindəki döşəmədə 50 sm enində zolaqlar var.Komanda oyunçuları saytın bir tərəfində dayanırlar. Bir siqnalda, ilk oyunçular zolaqdan zola tullanmağa başlayırlar. Tullanmalar ayaqdan ayağa, iki eyni vaxtda və s. - müəllimin göstərişi ilə həyata keçirilə bilər. Tapşırığı düzgün yerinə yetirənlər bir xal alırlar. Qalib gələn komanda böyük miqdar xal. 2-3 dəfə təkrarlanır.

maşını boşalt

Uşaqlara "tərəvəz" ilə "maşınları" boşaltmağa dəvət olunur. Maşınlar bir divara, iki səbət isə digər divara qarşı qoyulur. Səbətlərin yanında bir oyunçu bir anda ayağa qalxır və siqnalla maşınlara qaçırlar. Tərəvəzləri bir-bir daşıya bilərsiniz. Tərəvəz həm kəmiyyət, həm də həcm baxımından bütün maşınlarda eyni olmalıdır.
Digər üzvlər daha sonra maşınları "yükləyə" bilər; Bu zaman oyunçular maşınların yanında dayanır, siqnalla səbətlərə qaçır və tərəvəzləri maşınlara köçürür.
Avtomobillər qutular, stullar ola bilər; tərəvəzlər - skittles, kublar və s.

Estafet "Fanta"

Hər komandanın oyunçuları bir idman ayaqqabısı, idman ayaqqabısı və s. çıxarır, ayaqqabılarını bir dairəyə qoyur və müəllimin əmri ilə bir-bir dairəyə qaçır, ayaqqabılarını seçib ora geyindirirlər. Bundan sonra onlar komandaya qaçaraq estafeti ötürürlər. Ən sürətli qazanan komanda qalib gəlir.

Dayanacaqlarla relay

Hər komandanın oyunçuları növbə ilə məsafəni qət edir, istənilən anda lider işarə (fit) verə bilər, oyunçular təkanla qaldırmada olduğu kimi uzanma mövqeyini tutmalıdırlar. Siqnal təkrarlananda rele davam edir.

ağır yük

İştirakçılar iki nəfərdən ibarət komandalara bölünür. Hər bir cüt oyunçu uzunluğu 50 sm-ə qədər olan iki çubuq və 70-75 sm uzunluğunda bir lövhə alır, üzərinə bayraq bağlanır. Yan-yana dayanaraq, oyunçular çubuqlarını irəli baxaraq tuturlar. Çubuqların uclarına bir taxta qoyulur. Bu formada birgə səylərlə yükünü şərti yerə daşıyıb geri qayıtmalıdırlar. Əgər taxta düşürsə, oyunçular dayanır, onu götürür və sonra yollarına davam edirlər. Tapşırığı kim daha tez yerinə yetirirsə, həmin oyunçu cütü qalib hesab olunur.

Bataqlığın keçidi

Hər komandaya 2 halqa verilir. Onların köməyi ilə "bataqlıq" ı aradan qaldırmaq lazımdır. 3 nəfərlik qruplar. Bir siqnalda, birinci qrupdakı iştirakçılardan biri halqanı yerə atır, hər üç oyunçu ona tullanır. İkinci halqanı birincidən elə bir məsafəyə atırlar ki, onun içinə tullana bilsinlər, sonra ikinci halqanın yerini tərk etmədən əlləri ilə birinciyə uzanırlar. Beləliklə, atlamalar edərək və halqa ataraq qrup dönüş nöqtəsinə çatır. Siz "körpü" boyunca başlanğıc xəttinə qayıda bilərsiniz, yəni. sadəcə halqaları yerə yuvarlayın. Və başlanğıc xəttində halqalar növbəti üçə keçir. Halqadan kənarda ayaq basmaq qəti qadağandır - "batmaq" olar.

ilan

İki komanda. Bir komandanın əlində lentlər var. Bir siqnalda lentləri olan komanda, lentləri ilan kimi yerə yelləyərək təsadüfi olaraq salonun ətrafında qaçmağa başlayır. Digər komanda isə lentlə istənilən oyunçuya yetişir və ilanın üzərinə basmağa çalışır. Kimin lentinə basılırsa, oyundan kənarda qalır. Bu, vaxtı müəyyən edilmiş oyundur, ona görə də ən qısa vaxta sahib olan komanda qalib gəlir.

Oyunçulara meydan oxuyun

Oyunçular 2 komandaya bölünür və bir-bir sütunda dururlar. Komanda oyunçuları ədədi qaydada hesablanır. Menecer nömrəyə zəng edir. Məsələn: 1, sonra 5 və s. Çağırılan oyunçular təyin olunan yerə qaçır, rəfin (obyektin) ətrafında qaçaraq geri qayıdırlar. Oyunçusu birinci qayıdan komanda bir xal alır. Qalib gələn komanda ən böyük rəqəm xal.

Çantalarda qaçış

Uşaqlar iki sütunda tikilir, sütunlar arasındakı məsafə 3 addımdır. Çantaları əlləri ilə kəmərin yanında tutaraq, təyin olunmuş yerə (bayraq, çubuq və ya başqa əşya) tullanırlar. Ətrafında qaçaraq, uşaqlar sütunlarına qayıdırlar, çantalardan çıxırlar və onları digərinə ötürürlər. Bu, bütün uşaqlar çantalarda qaçana qədər davam edir. Oyunçuları tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Bir parça kağız gətirin

2 vərəq hazırlamalısınız (bir notebookdan edə bilərsiniz) Oyunçular bir-birinə paralel olaraq qurulmuş iki komandaya bölünürlər. Hər komandanın ilk oyunçusu bir kağız parçasının ovucuna qoyulur. Oyun zamanı vərəq öz-özünə avuç içində yatmalıdır - onu tutmaq mümkün deyil. Hər komandadan ilk oyunçular bayrağa qaçırlar. Bir yarpaq qəflətən yerə düşərsə, onu götürüb ovucunuza qoyub yola davam etməlisiniz. Komandasına çatdıqdan sonra oyunçu yarpağı tez bir zamanda dəyişdirməlidir sağ xurma dərhal qabağa qaçan növbəti yoldaş. Bu vaxt birincisi sıranın sonunda dayanır. Bu növbə birinciyə çatana qədər davam edir. Tapşırığı ən tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

inadkar yumurta

Hər biri 6 nəfərdən ibarət komandalar yaradın. Komandaları cütlərə bölün. Cütlüyün vəzifəsi yumurtanı alınları arasında göstərilən markerə və arxaya aparmaqdır. Bundan sonra yumurta növbəti cütə ötürülür. Yarışçılar yumurtanı yalnız başlanğıc xəttindən kənarda əlləri ilə dəstəkləyə bilərlər. Yumurtanın düşməsi komandanın mübarizədən kənarda qalması deməkdir. Bu tapşırığı ən tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Buludların üzərində qaçmaq

Bu oyun üçün sizə hər komandadan beş nümayəndə lazımdır. İştirakçıları sıraya düzün və hər bir iştirakçının sağ və sol ayaqlarına iki şişirdilmiş şar bağlayın (hər adama 4 şar). Komanda ilə ilk iştirakçılar yola düşürlər - onların vəzifəsi məsafənin sonuna qədər markerə qaçmaq və estafeti komandalarının növbəti üzvünə ötürərək geri qayıtmaqdır. Hər partlayan şar komandaya bir cərimə xalı gətirir.

Jumperlər

Uşaqlar iki komandaya bölünür və bir-birinin ardınca sütunlara düzülür. Liderin siqnalı ilə hər komandanın iştirakçıları bir yerdən iki ayaqla itələyərək bir atlama yerinə yetirirlər. Birinci tullanır, ikincisi birincinin atladığı yerdə dayanır və daha da tullanır. Bütün oyunçular tullandıqda, lider birinci və ikinci komandaların atlamalarının bütün uzunluğunu ölçür. Ən uzağa tullanan komanda qalib gəlir.

Topu ötür

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Hər komandanın oyunçuları bir-birinin ardınca bir sütunda qurulur. İlk iştirakçılar topu əllərində tuturlar. Liderin işarəsi ilə hər komandanın ilk oyunçusu topu arxada olana başının üstündən ötürür. Komandanın sonuncusu topu qəbul edərək sütunun əvvəlinə qaçır, əvvəlcə ayağa qalxır və topu arxadan, həm də başının üstündən digərinə ötürür. Və s. birincisi öz yerinə qayıdana qədər. Oyunu birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Hava kenquruları

İştirakçıları komandalara bölün və iştirakçılardan bir-birinin arxasında durmalarını xahiş edin. Hər komandaya verin şar. Birinci iştirakçı balonu dizləri arasında tutur və kenquru kimi onunla məsafənin sonuna olan markerə tullanır. Eyni şəkildə geri qayıdıb, topu növbəti oyunçuya ötürür və s. Qalib, oyunçuları estafeti birinci bitirən komandadır.

Halqaların arasından dırmaşın

Bütün oyunçular iki komandaya bölünür və bir-bir sütunlara düzülür. 3 və 5 m məsafədə hər sütunun qarşısında iki halqa bir-birinin ardınca uzanır və 7 m məsafədə bir top qoyulur. Liderin işarəsi ilə hər komandanın ilk oyunçuları birinci halqaya qaçır, onun qarşısında dayanır, onu iki əllə götürür, başlarının üstünə qaldırır, halqanı özlərinə qoyur, çömbəlirlər, halqanı yerə qoyurlar. ikinci halqaya qaçın, onun mərkəzində dayanın, əlləri ilə götürün , başın üstündən qaldırın və yerə endirin. Bundan sonra oyunçular topun ətrafında qaçaraq öz yerlərinə qayıdırlar. Növbəti uşaq oyunu davam etdirir. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Atlama ipləri vasitəsilə

Oyunçular iki komandaya bölünür, hər biri cütlərə bölünür. Hər komandanın cütləri bir-birindən 3-4 addım məsafədə sütunlar halına gəlir və qısa ipləri uclarından döşəmədən 50-60 sm məsafədə tuturlar. Liderin siqnalı ilə birinci cüt sürətlə ipi yerə qoyur və hər iki oyunçu (biri sola, digəri sağa) öz sütununun sonuna qaçır və sonra ardıcıl olaraq bütün iplərin üstündən tullanır. sütunda duran cütlər. Yerlərinə çatdıqdan sonra hər iki oyunçu dayanır və yenidən ipin uclarından götürür. Birinci kəndir yerdən qaldırılan kimi ikinci cütlük ipi yerə qoyur, birinci ipin üstündən tullanır, sütunun yanından sonuna qədər qaçır və iplərin üstündən öz yerinə tullanır. Sonra üçüncü cüt oyuna daxil olur və s.Oyunçuları estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Baba Yaga

Estafet oyunu. Sadə vedrə məhlul kimi, süpürgə süpürgə kimi istifadə olunur. İştirakçı bir ayağı ilə kovada dayanır, digəri yerdə qalır. Bir əli ilə qulpundan vedrə, o biri əli ilə də şvalapa tutur. Bu vəziyyətdə, bütün məsafəni qət etmək və havan və süpürgəni növbəti birinə keçmək lazımdır.

Bir qaşıqda kartof

Uzatılmış əlində böyük bir kartof olan bir qaşıq tutaraq müəyyən məsafəni qaçmaq lazımdır. Onlar növbə ilə qaçırlar. İş vaxtı qeyd olunur. Əgər kartof düşsə, onu geri qoyub qaçmağa davam edirlər. Siz kartofsuz qaça bilməzsiniz! Kim göstərirsə o qazanır ən yaxşı vaxt. Komanda yarışması daha maraqlıdır.

alma çapı

Oyunçuları bərabər komandalara bölün. Komandanın birinci üzvü dişlərinə alma götürür və onunla markerin ətrafında qaçır. Qayıdanda, əlləri olmayan oyunçu dişlərindəki almanı növbəti iştirakçıya ötürür. O, həmçinin alma ilə markerin ətrafında qaçır və estafeti növbəti iştirakçıya ötürür və s. Alma düşməsi və ya əlləri ilə dəstəklənməsi komandaya cərimə xalı gətirir. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Səbətə gedin

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Üstündə bərabər məsafə onlardan iki səbət qoyulur. Hər komandaya böyük bir top verilir. İştirakçılar öz növbəsində topu səbətə atmağa başlayırlar. Səbətdə ən çox vuruşu olan komanda qalib gəlir.

Velosiped sürmək

Bu estafet yarışında velosiped gimnastika çubuğu ilə əvəz olunacaq. Çubuğu eyni anda iki iştirakçı yəhərləməlidir. Onlar velosipedçilərdir. Hər bir velosiped dueti, ayaqları arasında bir çubuq tutaraq, dönüş nöqtəsinə çatmalı və geri dönməlidir. Ən sürətli qalibiyyət.

Gimnastika çubuqları ilə yerlərin dəyişdirilməsi

2 komandanın oyunçuları 2 m məsafədə bir-birinə qarşı düzülür.Hər bir oyunçu əli ilə (yuxarıdan ovucu ilə örtərək) işarələnmiş xəttin arxasında yerə şaquli şəkildə yerləşdirilmiş gimnastika çubuğunu dəstəkləyir. Bir siqnalda hər cütün oyunçuları (bir-birinə baxan iştirakçılar cütlər təşkil edir) yerlərini dəyişməlidirlər. Bu zaman oyunçu partnyorunun çubuğunu götürməlidir ki, düşməsin (hər kəs öz çubuğunu yerində qoyur). Hər hansı bir oyunçunun çubuğu düşərsə, onun komandası cərimə xalını alır. Ən az penalti xalı olan komanda qalib gəlir.

Çubuqlar və atlamalarla estafet yarışı

Oyunçular 2-3 bərabər komandaya bölünür, onlar bir-birindən 3-4 addımda bir-bir sütunlarda düzülür. Onlar xəttin qarşısında paralel dururlar və qarşısında duran oyunçunun əlində gimnastika çubuğu var. Bir siqnalda, 12 - 15 m məsafədə quraşdırılmış gürzün (doldurulmuş top) ilk nömrələri onun ətrafında qaçır və sütunlarına qayıdaraq çubuğun uclarından birini ikinci nömrələrə ötürür. Çubuğun uclarından tutaraq, hər iki oyunçu onu oyunçuların ayaqları altında saxlayır, sütunun sonuna doğru hərəkət edir. Hamı bir çubuq üzərindən tullanır, iki ayağı ilə itələyir. Birinci oyunçu öz sütununun sonunda qalır, digəri isə piştaxtaya qaçır, onun ətrafında dolanır və çubuğu 3 nömrə ilə oynayanların ayaqları altında aparır və s. Bütün iştirakçılar çubuqla qaçdıqda oyun başa çatır. Başlanğıc oyunçu yenidən sütunda birinci olduqda və ona bir çubuq gətirildikdə, onu yuxarı qaldırır.

Yarış topları yuxarıda və ayaq altında

Oyunun iştirakçıları bir-bir sütunlarda qurulur. Oyunçular arasındakı məsafə 1 m-dir.Toplar ilk nömrələrə paylanır. Menecerin siqnalı ilə birinci oyunçu topu başı üzərindən geri keçir. Topu qəbul edən oyunçu onu daha da keçir, lakin ayaqları arasından, üçüncüsü - yenidən başın içindən, dördüncü - ayaqların arasından və s. Baş. Beləliklə, oyunçuların hər biri topu bir dəfə başın üstündən, bir dəfə də ayaqları arasından keçir. Sütunda birinci dayanan oyunçu həmişə topu başının üstündən keçir. İlk oyunçusu öz yerinə ilk qayıdan komanda qalib gəlir.

Qaç

Siqnalla 1-ci iştirakçı dönən bayrağa qaçır və komandaya çataraq geri qaçır, növbəti iştirakçının əlini çırpır - dəyənəyi keçir.

Kruzhilka

Bu oyun iplə estafet yarışıdır: dönüş nöqtəsinə çatmazdan əvvəl oyunçular ipin üstündən ayaqdan ayağa tullanır, geri qayıdarkən isə yarıya qatlanmış kəndiri bir əlinə alıb ayaqlarının altında üfüqi şəkildə fırladırlar.

lobya toxumu

Kreslolarda iki Çin yemək çubuqları və iki nəlbəki, onlardan birində komandadakı oyunçuların sayına görə lobya var. Müəllimin siqnalı ilə hər bir oyunçu stula qədər qaçır və bir lobya bir nəlbəkidən digərinə köçürməyə başlayır, sonra digərinə və s. Estafeti ən tez başa vuran komanda qalib gəlir.

Paltaryuyan!

Komanda 10-12 nəfərdən ibarətdir. Komandalar bir-bir sütunlarda dayanırlar. Bələdçilərin əllərində xokkey çubuqları və yerdə şayba var. Hər komandanın qarşısında 1 - 2 rəf, saytın digər tərəfində isə qapılar var. Siqnalla ilk oyunçular şayba ilə qaçır və oyun başlayır. Bir kağız parçası gətirin 2 vərəq kağız hazırlamalısınız. Oyunçular iki komandaya bölünür. Hər komandanın ilk oyunçusu bir kağız parçasının ovucuna qoyulur. Oyun zamanı vərəq öz-özünə avuç içində yatmalıdır - onu tutmaq mümkün deyil. Hər komandadan ilk oyunçular bayrağa qaçırlar. Bir yarpaq qəflətən yerə düşərsə, onu götürüb ovucunuza qoyub yola davam etməlisiniz. Komandasına çatdıqdan sonra oyunçu tez bir zamanda yarpağı növbəti iştirakçının ovucuna köçürməlidir. Tapşırığı ən tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Siam əkizləri

İki iştirakçı arxaları bir-birinə söykənərək dayanır və əlləri ilə sıx bir-birinə qarışır. Yan tərəfə qaçırlar. Oyunçuların arxaları bir-birinə sıx şəkildə basılmalıdır.

topu yuvarlayın

Komandalar bir-bir sütunlarda düzülür. Hər komandanın ilk oyunçusunun qarşısında bir voleybol topu və ya doldurulmuş top yatır. Oyunçular topu əlləri ilə yerdə irəli sürürlər. Bu zaman topun qol boyu itələməsinə icazə verilir. Dönüş nöqtəsini yuvarlaqlaşdırdıqdan sonra oyunçular da komandalarına qayıdır və topu növbəti oyunçuya ötürürlər. Tapşırığı yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Ən son götürün

İki komandanın oyunçuları ümumi başlanğıc xəttinin arxasında bir-bir sütunda düzülür. Sütunların qarşısında 20 metr məsafədə sıra ilə şəhərciklər, gürzlər, kublar, toplar və s. 1 ədəd azdır ümumi sayı hər iki komandanın üzvləri. Bir siqnalda, sütunlardakı bələdçilər obyektlərə qaçır və birini kənardan götürür (biri sağdan, digəri soldan alır), geri qayıdır, arxadan sütunlarının ətrafında qaçır və sütunundakı növbəti oyunçuya toxunur. əlləri ilə. Sonra başlayır və eyni şeyi edir. Oyunçusu sonuncu elementi götürən komanda qalib gəlir.

ana

İki rulon tələb olunur tualet kağızı. Bir komanda üzvü otağın ortasında dayanır. Müəllimin siqnalı ilə bütün komanda üzvləri öz iştirakçısına qaçır və onu kağızla sarmağa başlayırlar. Fitdə hamı dayanır. Mumiyanı boşluqlar olmadan saran komanda qalib gələcək.

kələ-kötür qaçış

Oyunçular komandalara bölünür, oyunçuları bir-bir sütunlarda qurulur. Başlanğıc xəttindən finişə qədər hər komandanın qarşısında bir-birindən 1 - 1,5 m məsafədə düz və ya dolama xəttində diametri 30 - 40 sm olan dairələr çəkilir. Liderin siqnalı ilə dəyənəkli ilk nömrələr dairədən dairəyə tullanır, bundan sonra onlar ən qısa yolla geri qayıdırlar və dəyənəyi eyni tapşırığı yerinə yetirən növbəti oyunçuya ötürürlər. Oyunçuları estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Səfərə hazırlaşır

Komanda bir sıra sıraya düzülür, ilk iştirakçının qarşısında bir sırt çantası yatır. Yeməklər hər iki komandadan 15-20 addım aralıda yerləşir. Hər bir oyunçu qablara qaçmalı, bir əşyanı götürməli, qayıtmalı, kürək çantasına qoymalı və əli ilə növbəti oyunçuya toxunmalıdır - dəyənəyi "keçir". Sonra növbəti iştirakçı qaçır. Sırt çantasının cəldliyi və səliqəli yığılması üçün komandalara üç xal verilir.

Cüt rele

Hədəf: Hərəkətlərin sürətinin və çevikliyinin inkişafı. Hərəkətləri tərəfdaşın hərəkətləri ilə əlaqələndirmək bacarığının inkişafı.

Material: İki eyni fincan, dörd boş kibrit qutusu.

Oyunun gedişatı: Oyunçular iki komandaya bölünür, hər komandanın oyunçuları xəttin qarşısında cüt-cüt düzülür. Oyun üçün iki eyni stəkan götürür, onları su ilə doldurur və ilk cütlərin qarşısına qoyurlar. Komandaların qarşısında 10-15 m məsafədə diametri 1 m olan bir dairə çəkilir, hər dairədə iki kibrit qutusu qoyulur.

Liderin əmri ilə birinci cütün oyunçuları birlikdə bir fincan götürürlər (hər hansı bir şəkildə) və suyu tökməməyə çalışırlar. Dairəyə çatdıqdan sonra onlar da kuboku çevrəyə diqqətlə qoyurlar və qutuları götürürlər. Qutu çiyninə qoyulur, cütlük əl-ələ verir, onları çarpaz şəkildə bağlayır və qutuları çiyinlərində daşıyaraq başlanğıc işarəsinə qaçırlar. İkinci cüt hər şeyi edir tərs sıra- və s., bütün iştirakçılar məsafəni qət edənə qədər.

Çevik əjdahalar

Hədəf: Hərəkətlərin sürətinin və çevikliyinin inkişafı. Tərəfdaşların hərəkətləri ilə hərəkətləri əlaqələndirmək bacarığının inkişafı.

Oyunun gedişatı: Uşaqlar iki sütunda düzülür. Hər biri kəmərin yanında duranın qarşısında tutur. Onlar əjdahaları təmsil edirlər. Sütundakı birinci əjdahanın başı, sonuncu quyruğudur, rəhbərin əmri ilə əjdahalar hərəkətə başlayır. Başın vəzifəsi başqa bir əjdahanın quyruğunu tutmaqdır. Və quyruğun vəzifəsi ilk əjdahanın başından qaçmaqdır. Əjdahanın bədəni cırılmamalıdır, yəni. oyunçuların əllərini açmasına icazə verilmir. Başqa bir əjdahanın quyruğunu tutduqdan sonra yeni baş və yeni quyruq seçib, oyunu davam etdirə bilərsiniz.

Qızıl Qapı

Hədəf: Hərəkətlərin çevikliyinin inkişafı. Tərəfdaşların hərəkətləri ilə hərəkətləri əlaqələndirmək bacarığının inkişafı.

Oyunun gedişatı: Oyunçular bərabər komandalara bölünür. Bir komanda bir dairə təşkil edir, oyunçuları əl-ələ verir və onları yuxarı qaldırır. Oyunçular arasında kifayət qədər məsafə olmalıdır ki, bir nəfər əyilmiş olsa belə, onların arasından keçə bilsin. Digər komanda birinci komandanın hər bir oyunçusunun ətrafında növbə ilə hərəkət etməyə başlayır və hər dəfə birinci komandanın oyunçularının əlləri ilə əmələ gələn qapıdan keçir. İkinci komandanın oyunçuları əl-ələ tuturlar, onları ayırmaq olmaz! Beləliklə, ikinci komanda özünü dairədə, sonra isə kənarda tapır. Oyun zamanı birinci komanda deyir:

Qızıl Qapı
Həmişə darıxmırlar.
Birincisinə icazə verilir
İkinci dəfə qadağandır
Və üçüncü dəfə
Biz sizin üçün darıxmayacağıq!

Üstündə son söz komanda əllərini yuxarı atır. İkinci komandadan kimsə içəridədirsə, zənciri tərk edir və dairənin mərkəzində dayanır. Təbii ki, ikinci oyunçular son sözdə dairədən kənarda olmağa çalışırlar, lakin bu həmişə mümkün olmur. Birinci komandanın oyunçularının sözlərini öz dodaqları ilə söyləməsi, bir-birlərinə diqqətlə baxması və birdən əllərini aşağı salması oyunu çətinləşdirə bilər. Bir nəfər ikinci komandada qaldıqda, lakin qalib kimi tanındıqda və komandalar rollarını dəyişirlər.


Tədbir idman zalında keçirilməlidir. Oyunlar üç komanda arasında keçirilir. Hər komandada uşaqlar kapitan seçməlidirlər. Yarışların nəticələrini müəllimlərdən və ən yaxşı idmançılardan ibarət münsiflər heyəti qiymətləndirəcək.

Yarışlar üçün sizə lazımdır: basketbol, ​​tennis raketi və top, halqa, badminton raketi və raket, qaçış çantaları, stolüstü tennis topları, xizək ləvazimatları, xokkey çubuğu, şarlar.

"Ev tapşırığı" müsabiqəsi

Komandalar bir-birini salamlayır. Hər birinin adı, şüarı, gerbi olmalıdır. Komandalar həmçinin münsiflər heyətinin üzvləri üçün təbrik hazırlamalıdırlar.

Müsabiqə "İnkişaf et!"

Komandalar sıraya düzülməlidir Əlifba sırası soyadı ilə. Bitirən kimi “Hazır!” deyə qışqırırlar. Məşqçi yoxlayır. Sonra komandalar adlarına görə əlifba sırası ilə düzülməlidirlər. Komandalar yenidən “Hazır!” qışqırırlar. Məşqçi yenidən yoxlayır. Bundan sonra iştirakçılar boylarına görə bir sıra düzülməlidirlər. Uşaqlar tapşırığı yerinə yetirən kimi yenidən "Hazır!" Deyirlər. Hər dəfə birinci olan komanda 1 xal qazanır.

"Badminton" yarışı

Müsabiqə iştirakçıları sıraya düzülür. Birinci iştirakçı raket və raket alır. Onlar qarşı divara qaçmalı, raketi doldurmalı, divara toxunub geri komandaya qaçmalı, raketi və raketi ikinci iştirakçıya ötürməli və s. sona qədər. İştirakçılar qalib olduqları üçün 5 xal alırlar.

"Tam avadanlıq" müsabiqəsi

Hər komandanın bir iştirakçısı var. Otağın ortasında dayanırlar. Xizəkçinin ləvazimatları çəkmə və xizəkdən tutmuş papağa qədər divara söykənir. Hər bir iştirakçı bir əşyanı götürmək üçün divara qaçmalı, onu "xizəkçi" üzərinə qoymalı və sonra komandaya qayıtmalıdır. "Xizəkçini" tam və düzgün təchiz etmək üçün ən sürətli komanda qalib gəlir. Qələbə üçün 5 xal verilir.

"Biz qalibik" müsabiqəsi

İştirakçılar ayaqlarını elə bağlayırlar ki, sol ayaq bağlansın sağ ayaq qonşu. Belə uzun bir zəncirdə, hərflərin yerdə uzandığı qarşı divara qaçmalı, oradan "qalibik" ifadəsini yaratmalıdırlar. Ən tez geri qayıdan komanda qalib olacaq. Qələbə üçün - 5 xal.

"Üzük" müsabiqəsi

Komandalar növbə ilə çıxış edirlər. Hər bir iştirakçı basketbol topu rinqə vurmalıdır. Oyunçuların yalnız bir cəhdi var. Hər vuruş üçün komanda 2 xal alır.

"Cütlər" müsabiqəsi

Komandanın iki üzvü topu arxaları ilə çimdikləyir və halqanın olduğu qarşı divara qaçırlar. Bir iştirakçı halqaya girir, digəri komandaya qayıdır, topu başqa bir iştirakçı ilə çimdikləyir və yenidən halqaya qaçır. Beləliklə, bütün komanda halqada olmalıdır. Hamısı birlikdə qayıdırlar. Bunu edən ilk komanda 5 xal alır.

"Kəpək" müsabiqəsi

Birinci komanda üzvü basketbol topu qarşı divara vurur. Orada o, tennis raketkasını götürür və komandaya qayıdan kimi topu təpikləyir. Raketi və topu ikinci iştirakçıya verir. Tennis topu ilə divara tərəf gedir və basketbol topunu geri götürür. Bütün komanda da belədir. Qalib komanda 5 xal qazanır.

"Çantalarda tullanma" müsabiqəsi

Uşaqlar çantalarda qarşı divara tullanır, yolda müxtəlif maneələri dolaşır. Divarda çantalardan sürünərək geri qayıdırlar, sağ ayaqları ilə tullanırlar. Qaliblər 5 xal alırlar.

"Mənim adım" müsabiqəsi

İştirakçılar divara tərəf qaçmalıdırlar. Kresloda bir kağız parçası və qələm olmalıdır. Uşaqlar soyadlarını, adlarını və atalarının adını tam yazmalıdırlar. Qalib yalnız ən sürətli bitirən deyil, həm də səliqəli və oxunaqlı yazan komanda olacaq. Qələbə üçün komandaya 5 xal verilir.

Kapitanlar yarışması

Kapitanlar qeyd olunan "halqaya" gedirlər. Uşaqlar dəsmalı müxtəlif uclarda tuturlar. Qalib rəqibini “rinqin” konturlarından çıxara bilən olacaq. Komanda qələbə üçün 10 xal alır.

Kapitanlar yarışması

Kapitanlar suallara düzgün cavab verməlidirlər. Hər bir iştirakçının 5 sualı var. Hər düzgün cavab üçün - 2 xal.

➢ Neçə əsas oyunçu var Futbol komandası? (11 nəfər)

➢ Voleybolda hansı hesab oynanılır? (25-ə qədər)

➢ Basketbol yarısında neçə dəqiqə var? (20 dəqiqə)

➢ Badminton necə oynanılır? (Raketlər və raketlər)

➢ “Keçid” nədir? (Bir oyunçudan digərinə keçid)

➢ Basketbolda harada “bir xal” qazanırlar? (Cərimə zərbəsindən)

➢ Futbol yarısında neçə dəqiqə var? (45 dəqiqə)

➢ Stolüstü tennisin başqa adı nədir? (Pinq tennis)

➢ Qısa səhər məşqi nə adlanır? (Şarj cihazı)

➢ Neçə nəfər basketbol komandası meydanda oynamaq? (5 nəfər)

➢ Boksda aydın qələbə nə adlanır? (nokaut)

➢ Tennis meydançasının adı nədir? (Məhkəmə)

➢ Hansı kart zamanı sahədən çıxarılır Futbol matçı? (Qırmızı)

➢ Uimbldonda hansı idman növü oynanılır? (tennis)

➢ Kostya Ju hansı idman növündə məşhurlaşdı? (Boks)

"Cütlərdə" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı əlləri üzərində dayanır, ikincisi - birincisini ayaqlarından tutur. Beləliklə, uşaqlar qarşı divara qaçıb geri qayıtmalıdırlar. Sonra ikinci iştirakçı üçüncü tərəfindən tutulur. Komanda qələbə üçün 10 xal alır.

"Otur" müsabiqəsi

“Otur!” əmri ilə. bütün komanda üzvləri tez çömbəlməlidirlər. “Ayağa qalx!” əmri ilə. - Qalx. Hər dəfə komandaların tempi artmalıdır. Belə əmrlər 10 dəfə təkrarlanmalıdır və sonunda "Tut!". Ən sürətli düzgün cavab verən komanda qalib gəlir. Qələbə üçün 5 xal verilir.

"Konusları toplayın" müsabiqəsi

Hər komandanın bir nümayəndəsi var. Onların gözləri bağlanır və konuslar saytın hər yerinə yerləşdirilir. Bir dəqiqə ərzində uşaqlar saytın ətrafında gəzir və çipləri toplayırlar. Tapılan hər konus üçün bir xal alın.

"Ağzınla tut" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı qarşı divara qaçır, orada bir vedrə su var və stolüstü tennis topları üzür. Oyunçu əllərinin köməyi olmadan topu ağzı ilə tutmalı və komandaya qayıtmalıdır. Sonra növbəti iştirakçı qaçır. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib olacaq. Müsabiqədə qalib gələn komanda 5 xal alır.

"İdman ustası" müsabiqəsi

Komandalar növbə ilə zəng edir müxtəlif növlər idman. Daha çox bilikli olan komanda qalib gəlir.

"Topu başın üstündən ötürmə" müsabiqəsi

Komanda sıraya düzülür. Birinci iştirakçı əlləri uzadılmış basketbol topu ikinciyə ötürür. İkinci üçüncüyə keçir və s. Son oyunçu topu qəbul edərkən, o, birinci oyunçunun qarşısında dayanır və topu yenidən geri ötürür. Qalib, yarışın əvvəlində cərgənin önündə olan lideri öz yerinə qayıdan komandadır. Müsabiqədə qalib gələn komanda 10 xal alır.

"Xokkey" yarışı

İştirakçılar növbə ilə çubuqla basketbol topunu qarşı divara sürür, yerə qoyulmuş müxtəlif maneələri dövrə vururlar. Onlar qaçaraq qayıdırlar. Qalib komanda 5 xal qazanır.

azarkeş rəqabəti

Birinci komandanın azarkeşləri özlərini həlledici görüşdə uduzan komandanın azarkeşi kimi göstərməlidirlər. İkinci komandanın azarkeşləri tribunada dava salan azarkeşlərdir. Üçüncü komandanın azarkeşləri sevincli azarkeşlərdir. Tapşırığın öhdəsindən digərlərindən daha yaxşı gələn azarkeşlər komandalarına 5 xal gətirirlər.

"Diz üstə" müsabiqəsi

Hər komanda bir skamyada oturur. Uşaqlar tennis topunu əllərin köməyi olmadan birinci iştirakçıdan sonuncuya ötürməlidirlər. Sonra basketbol topu eyni şəkildə keçin. Top düşürsə, ilk iştirakçıdan başlamaq lazımdır. Ən çox birləşən komanda qalib gəlir. Müsabiqədə qalib gələn komanda 5 xal alır.

"Topu idarə et" müsabiqəsi

Hər komandadan bir üzv seçilir. Futbol topu alırlar. Yarışçılar bir dəqiqə ərzində topu mümkün qədər çox dəfə ayaq üstə vurmalıdırlar. Bundan sonra, bir dəqiqə - diz üstə. Sonra bir dəqiqə başına. Qalib rəqiblərindən daha çox topu dolduran iştirakçı olacaq. Bu yarış üçün iştirakçı komandaya 10 xal gətirir.

"Gizli portağal" müsabiqəsi

Qarşı divarda bir çantada portağal, qalanında isə tennis topları var. Hər bir iştirakçıya yalnız bir çanta götürməyə icazə verilir. Çantada nə olduğunu ancaq komandaya qayıdanda görə bilərsiniz. Qələbə üçün ən uğurlu və ən sürətli 5 xal qazanır.

"Nasoslar" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı qarşı divara qaçmalıdır. Orada şarlar var. İştirakçı balonu partlayana qədər şişirməlidir, sonra komandaya qayıdır, ikinci iştirakçı isə divara qaçır. Qaliblər 10 xal alırlar.

"Şüşəyə gir" müsabiqəsi

Yarışda hər komandadan bir oyunçu iştirak edir. Qələm (qələm) 20 sm uzunluğunda sapla kəmərə bağlanır.İştirakçı bir dəqiqə ərzində şüşənin boynuna girməlidir. maksimum məbləğ bir dəfə. Hər vuruş üçün iştirakçı komandaya 5 xal gətirir.

"Rinqə gir" müsabiqəsi

Komanda "qapıçı" olmaq üçün bir üzvü seçir. O, komandadan 5 metr aralıda dayanır. Hər bir iştirakçı topu atmalı və onu tutmaq üçün "qapıçı" olmalıdır. Hər vuruş üçün komanda 1 xal alır. Komandalar növbə ilə çıxış edirlər.

"Böyük estafet" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı qarşı divara qaçır, halqanı yuvarlayır və onun içindən qaçır. Əlində tutub qayıdır. Bütün komanda belə gedir. Sonra iştirakçılar cüt-cüt, əl-ələ tutaraq, sağ ayaqda divara, solda isə geri tullanmalıdırlar. Sonra arxalarını bir-birinə tutaraq, əl-ələ tutan cütlüklər divara tərəf qaçırlar və arxaya qaçırlar. Komanda qələbə üçün 15 xal alır.

Təhsil və Elm Nazirliyi

Qazaxıstan Respublikası

dərsdənkənar fəaliyyət

orta məktəb tələbələri üçün

« əyləncə başlayır».

Hazırlayan: müəllim bədən tərbiyəsi Tyshchenko Natalya Aleksandrovna ixtisas kateqoriyası birinci.

2015-2016-cı tədris ili.

Lisey şagirdləri üçün “Əyləncəli startlar” adlı məktəbdənkənar tədbir.

Hədəf:

1. Valideynlərin övladları ilə birgə məktəb miqyaslı tədbirlərə həvəs göstərməsi ilə ailə ilə məktəb arasında əlaqələrin yaxşılaşdırılması.

2. Sağlam həyat tərzinin təbliği.

3. Şagirdlərin sağlamlığının qorunması və möhkəmləndirilməsi.

Tapşırıqlar:

1. Müəllim və texniki heyətlə birlikdə uşaqları sistemli bədən tərbiyəsi və idmanla tanış etmək.

2. Bədən tərbiyəsinin təbliğinin təşviqi.

3. Təşviq etmək fiziki inkişaf məktəblilər.

Gözlənilən nəticə: həyatın sonrakı mərhələlərində əsas uğur amili kimi müəllim və texniki heyətlə uşaqların sağlamlığına münasibətinin formalaşması.

Materiallar və avadanlıqlar:

Basketbol topları, voleybol topları, halqalar, çubuqlar, iplər. Musiqi Mərkəzi.

Zal plakatlar, idman qəzetləri və idman tədbirlərinin fotoşəkilləri, toplar, bayraqlarla bəzədilib.

Davranış forması: idman bayramı.

Tədbirin planı: Yarışda altı nəfərdən ibarət üç komanda (3 kişi + 3 qadın) iştirak edir. Münsiflər heyətinə müəllimlər, orta məktəb şagirdləri, texniki işçilər daxildir. Onlar xalları hesablayır, nəticələri elan edir, müsabiqənin nəticələrinə yekun vururlar.

İdman-kütləvi “Şən startlar” tədbirinə 11 estafet və müxtəlif istiqamətli yarışlar daxildir. Bunlar atletika, gimnastika, idmanın elementləri olan estafet yarışlarıdır. idman oyunları. Hər estafet yarışında və ya yarışda komandalara 1-ci yer üçün 3 xal, 2-ci yer üçün 2 xal, 3-cü yer üçün 1 xal verilir. Qalib komanda topladığı ən yüksək xalla müəyyən edilir.

Müsabiqənin əvvəlində, müsabiqənin nəticələrinə yekun vurularkən tamaşaçıların və iştirakçıların diqqəti həvəskar tamaşalarda (duet) iştirakçıların çıxışına dəvət olunur. Həmçinin, müsabiqə zamanı tamaşaçılara “Şans” müsabiqəsi təklif olunacaq, burada kitabxana ilə bağlı sualları cavablandırmaqda komandanıza kömək edə bilərsiniz. Estafet yarışları zamanı musiqi səslənir.

Müsabiqənin gedişi:

Zalı daha əyləncəli etmək üçün

qonaqları dəvət edirik

Onlarsız edə bilmərik!

Xoş gəldiniz, dostlar!

Komik mahnı ilə uşaqların çıxışı: Vysotsky V.S. " səhər məşqləri».

Aparıcı: Sizi bu gün zalımızda görməkdən çox məmnunuq!

Ən çox biz başlayırıq əyləncəli oyun- "Xoşbəxt başlanğıclar"

İştirakçılarımız sürət, çeviklik, güc, ixtiraçılıqda yarışacaqlar.

Aparıcı:İndi üzvlərlə tanış olaq. idman festivalı. Yarışda beş komanda iştirak edir:

1.8-ci sinif şagirdlərindən ibarət komanda

2. 9-cu sinif şagirdlərindən ibarət komanda

3. 10-cu sinif şagirdlərindən ibarət komanda

4. Müəllimlər komandası

5. Texniki heyət

Yarışlarımıza ... (tam ad) ibarət münsiflər heyəti xidmət göstərir. Müsabiqə iştirakçılarına ayrılıq sözləri deyin.

Aparıcı: Komandalara salam vermək üçün söz veririk (orijinal, şən, qısa olmalıdır).

Aparıcı: Beləliklə, komandalarla tanış olduq, münsiflər heyəti seçdi, ayrılıq sözləri eşidildi - yarışa başlamağın vaxtı gəldi.

1. "Basketbol topları ilə" estafeti

İştirakçı əlində iki top tutur, halqaya qaçır, halqadan qaçır və geri qayıdır.

Qeyd: Bütün estafet yarışlarında dayanacaqlar ətrafında saat əqrəbinin əksinə qaçmaq məcburidir.

2. "Gimnastika çubuqları ilə" estafeti

Birinci iştirakçı üzərində gimnastika çubuğu ilə dayanır uzadılmış əl, digəri əlində ilan ilə qaçır və yaxınlıqda dayanır, əl-ələ tutur və s., bütün iştirakçılar sıraya çatdıqda, bütün komanda geri qayıdır.

3. Estafet "Mürek balığı"

İştirakçılardan biri qızı qollarından tutur, yarım çömbələrək həddi və arxası ilə qaçırlar.

4. "İplə" estafeti

"Güclü" yarım ipin üstündən iki ayaq üzərində tullanır, qızlar ipdən qaçırlar.

5. "Hoqqabazlıq" estafeti

Estafet iştirakçıları iki topla dirəklərin ətrafında driblinq etməlidirlər.

6. "Guess" müsabiqəsi

3 dəqiqə ərzində statik və dinamik duruşlarda müəyyən idman növünü hazırlayın və göstərin. Münsiflər heyəti bunun hansı idman növü olduğunu təxmin etməlidir.

7. "Voleybolla" estafeti

Kişilər qollarına və ayaqlarına söykənərək, ayaqlarını yuxarı qaldıraraq voleybol topu idarə edirlər; qızlar topu dizləri arasında tutaraq iki ayağın üstündə tullanırlar.

8. “Dostluq” estafeti

İki iştirakçı bir basketbol topu sinəsi ilə çimdikləyir və hüdudlara və geriyə qaçırlar.

9. “Buxar lokomotivi” estafet yarışı

Birinci iştirakçı qaçıb halqaların arasından keçir, geri qayıdır, digər iştirakçını götürür və hər ikisi halqaların arasından qaçır və s.

10. Estafet "Tırtıl"

Komandalara şarlar verilir, iştirakçılar şarları bir-birinə sıxır, siqnalla bütün komanda ilə gedirlər. Topların düşməməsi üçün. Əlləri tuta bilməzsən.

11. Həvəskar tamaşaların sayı

Hər komanda bir həvəskar performans nömrəsini ifa edir.

Aparıcı: Müsabiqənin nəticələrinə yekun vurularkən, tamaşaçıların iştirak etdiyi müsabiqəni diqqətinizə çatdırırıq. İndi sizi suallara cavab verməyə dəvət edirəm və sonuncu düzgün cavabı verən tamaşaçılar komandası 1 xal qazanacaq.

12. Müsabiqə: "Şans".

1. İctimai istifadə üçün çap və yazı əsərlərini toplayan və saxlayan, habelə arayış - biblioqrafik iş aparan qurum.

(kitabxana)

2. Çap və yazılı əsərlərin elmi təsviri və sistemləşdirilməsi, onların müəyyənləşdirilməsi və seçilməsi, siyahılarının, göstəricilərinin və məlumat nəşrlərinin tərtibi.

(biblioqrafiya)

3. Keçmiş hadisələrlə bağlı müasirin və ya bu hadisələrin iştirakçısının etdiyi qeydlər, ədəbi xatirələr.

(xatirələr)

4. Çap məhsullarının hazırlanması və istehsalı ilə məşğul olan müəssisələr: kitablar, jurnallar, qəzetlər.

(naşir).

5.Ünsiyyət üçün elementar yardım xarici dil

(danışıq kitabçası)

Aparıcı: Münsiflər heyəti müsabiqənin nəticələrinə yekun vurur. Komandalar mükafatlandırma mərasimi üçün sıraya düzülür. Mükafatlandırma mərasimi (qaliblərə və mükafatçılara sertifikatların verilməsi, şirin hədiyyələrin verilməsi). Müsabiqədə iştirak etdiyiniz üçün təşəkkür edirik.

Praktik həyata keçirmə: inkişaf yalnız məktəbdə deyil, həm də təşkilatda istifadə olunur idman tədbirləriərazidəki məktəblərdə.