Çox sayda irqi olan strategiyalar. Bütün zamanların ən yaxşı PC strategiyaları - nəzərdən keçirmə və təsvir

90-cı illərin əvvəllərindən 00-ci illərin ortalarına qədər strategiyalar oyunçuların şüurunu idarə edərək, layiqli hörmət və hörmət qazanırdı. Təəssüf ki, onların qızıl dövrü başa çatdı: RTS (real vaxt strategiyası) Overwatch dinamikası və ya Witcher 3-ün süjeti ilə növbəti Battlefield ilə əyləncədə rəqabət apara bilməz. Beləliklə, köhnə yaxşı klassiklərin başqa bir təkrarı ilə kifayətlənməlisiniz. ya da yeni “Sivilizasiya”nın çıxmasını gözləyin.

Ancaq hər şey o qədər də pessimist deyil. Ən yaxşı strategiyalar üzrə reytinqimiz sizə janrın ən layiqli nümayəndələrini müəyyən etməyə, həmçinin bəzi klassik strategiyalara ikinci həyat verən ən son buraxılışlar haqqında məlumat əldə etməyə imkan verəcək. Ümid edirik ki, bu TOP 10 məlumatlandırıcı olacaq. Yoxdursa: kömək etmək üçün məqalənin altındakı şərh və səs verin.

10 Güclü tutma


Stronghold RTS-in qızıl dövründə - 2001-ci ildə anadan olub. O zaman strategiyaların əksəriyyəti C&C və ya Warcraft-ı təqlid etməyə çalışırdı, lakin Strongholdun başqa planları da var idi. Tənqidçilər bu strategiyanın onun janrına əhəmiyyətli bir şey gətirmədiyinə inandırmağa çalışsalar da, pərəstişkarları bununla mübahisə edəcək və mənim fikrimcə, haqlı olacaqlar.

Stronghold kifayət qədər yaxşı inkişaf etmiş və geniş iqtisadi komponentə malik idi. Mövcud resursların sayı standart "ağac / dəmir / qızıl / daş / yemək"dən uzaq olmasa da, oyun "Populyarlıq" kimi qeyri-adi bir parametrə malikdir. Bu, şəhərə yeni sakinlərin axını təmin etdi və bir çox amillərdən asılı idi: vergilər, mövcud yeməklərin müxtəlifliyi, əyləncə (ale ilə meyxanalar) və s.

Əsgərləri işə götürmək üçün kazarma tikmək kifayət deyildi. Silah istehsal edən binalar tikmək lazım idi. Silah ustalarını lazım olan şeylərlə təmin edin tikinti materialı, təmtəraqlı yerişi ilə axsayan baba arsenala əl ilə kəsilmiş yay çatdırana qədər gözləyin və yalnız bundan sonra siz ... bir oxatan işə götürə bilərsiniz. Və beləliklə bütün növ qoşunlarla! Sadəcə kazarma qurmaq və hər hansı bölmələri "qışqırmaq" mümkün deyildi - bundan əvvəl silah və sursat istehsalının tam dövrü təşkil edildi. Təəccüblü deyil ki, oyunun bir sıra iqtisadi missiyaları var idi ki, onlar mürəkkəbliyi baxımından hərbi missiyalardan heç də aşağı deyildi.


Stronghold Crusader-də tipik sakit səhər

Bununla belə, xüsusi populyarlıq qazanan ilk hissə deyil, onun davamı idi: Stronghold Crusaders, gələn il, 2002-ci ildə buraxıldı. Adından da göründüyü kimi oyun ərəblərlə səlibçilərin qarşıdurmasına həsr olunmuşdu. Təəssüf ki, qalanın hücum/müdafiə rejimi yox oldu (birinci hissədə diqqət yetirməyə dəyər olan yeganə şey), lakin daha çox birlik meydana çıxdı, bəziləri silah istehsal etmədən qızıl üçün icarəyə götürülə bilərdi. Pul üçün yalnız səhra döyüşçüləri işə götürüldü, Avropa əsgərləri isə yalnız öz istehsalı olan silahlarla təchiz olunmağa davam edəcəklər.


Oyun multiplayer və müxtəlif əlavələrin buraxılması (məsələn, 2008-ci ildə Crusaders Extreme) sayəsində bu günə qədər populyar olaraq qalır. Bu, həm də sadə, lakin kifayət qədər müxtəlif istehkamlar qurmaq sistemi ilə asanlaşdırılır: Stronghold sizə qalanı yüksək döyüş divarları ilə əhatə etməyə imkan verir. hündür qüllələr, onları müdafiə silahları və oxatanlarla təchiz edin, əlavə tələlər quraşdırın və ya perimetrin ətrafında su ilə bir xəndək qazın.

Əlbəttə ki, düşmənin istehkamlarına təkcə daşlarla deyil, həm də inəklərlə atəş aça bilən qoçlardan və nərdivanlardan tutmuş katapultlara və trebuchetlərə qədər mühasirə silahlarının daha az arsenalı yoxdur. Buna düşmənin şəhərini yandırmaq və ya iqtisadiyyatını aclıqdan öldürmək qabiliyyətini də əlavə edin: RTS-də olduğu kimi duel strategiyasının seçimi də kifayət qədər genişdir. Bu müxtəliflik oyunu çox oyunçu oyunu üçün olduqca maraqlı etdi.


Command & Conquer-in birinci hissəsi 1995-ci ildə buraxıldı, o zaman janrda əsl irəliləyiş oldu və Warcraft və Dune ilə ciddi rəqabət apardı. İndi tanış olan oyun xüsusiyyətlərinin çoxu o zaman inqilabi görünürdü:

  • Oyunçular vahidlərin bütün qrupunu seçə və onlara yalnız bir kliklə əmr verə bilər;
  • Xəritədə neytral bölmələr, binalar və qarşılıqlı əlaqədə ola biləcək digər obyektlər (oxu: "məhv et") təsvir edilmişdir;
  • Məhz C&C-də bölmələri siniflərə görə ayırmaq üçün sistem ilk dəfə ortaya çıxdı, məsələn, "daş, qayçı, kağız" - birinci növ vahid ikinciyə qarşı təsirlidir, lakin üçüncüyə qarşı həssasdır və s.;
  • Oyun, oyunçulara C&C kainatının tarixinə "daxil olmaq" və taktiki qabiliyyətlərini inkişaf etdirmək üçün başqa bir adsız şahmat taxtası kimi qəbul etməmək imkanı verən gözəl bir soundtrack ilə birləşdirilən videolardan və animasiyalı kəsiklərdən istifadə etməyə başladı;
  • Command & Conquer-in başqa bir əlamətdar xüsusiyyəti yalnız bir resursun, tiberiumun olmasıdır - bu oyunun kainatındakı bütün müharibələr məhz bunun üçün aparılır.

C&C bütün nəticələri ilə inanılmaz dərəcədə populyar oldu: bir çox oyun elementləri digər oyunlara yayıldı və əksər strategiya oyunlarının tanış elementlərinə çevrildi. Hələ də yeni buraxılışları ilə pərəstişkarlarını sevindirən klassik C&C seriyasından əlavə, zaman keçdikcə C&C kainatının iki "alternativ" versiyası ortaya çıxdı. Bunlar Command & Conquer: Generals (2003) və çox populyarlaşan Red Alert oyun xəttidir.

  • Qırmızı Həyəcan


Sovetlər, sanki, qoca Eynşteynə odlu salam göndərirlər

Red Alert ayrıca məqaləyə layiqdir. Bu oyun Soyuq Müharibə və NATO ilə SSRİ arasındakı qarşıdurma mövzusunda inanılmaz miqdarda dəlilik və "mərcanı" qəbul etdi. Bu oyunun kainat tarixinin qısa təsviri: İkinci Dünya Müharibəsinin dəhşətlərini kifayət qədər görən qoca Eynşteyn 1946-cı ildə Hitleri məhv etmək üçün zaman maşını düzəltmək və keçmişə qayıtmaq qərarına gəlir. Nəticədə tərəzi tərəzi yelləndi: yoldaş Stalin özünün kommunist Reyxini qurmaq qərarına gəlir və Avropa müttəfiqləri ilə birlikdə hələ də mübarizə aparmalıdır.

Oyunun nə qədər uğurlu olduğunu özünüz qiymətləndirin: bütün dünyada 35 milyon nüsxə satıldı və Ginnesin Rekordlar Kitabında Red Alert-in dünyada ən çox satılan RTS olduğunu təmin edən bir yazı meydana çıxdı. 2000 və 2001-ci illərdə Red Alert 2 və Red Alert 2 buraxıldı: Yuri's Revenge, hələ də köhnə adamlar üçün klassik seçimdir. Bununla belə, daha müasir qrafika həvəskarları üçün RA-nın üçüncü hissəsi var.


Warhammer, üzərində çoxlu kitablar, komikslər, filmlər, kompüter və stolüstü oyunların qurulduğu böyük bir uydurma kainatdır. Eyni zamanda, bu kainatın iki versiyası var: Warhammer Fantasy və Warhammer 40,000. Birinci halda, adından göründüyü kimi, Warhammer fantaziya kanonlarına sadiqdir və Tolkien və digər "elflər" pərəstişkarlarını sevindirir. Və Warhammer 40,000 fantaziya və elmi fantastika qarışığını yaradır və qarşıdurmanı ulduzlara yaxınlaşdırır.

Warhammer 40,000 ilə əlaqəli 20-yə yaxın oyun var.Lakin onlardan yalnız biri həmişə istənilən strategiya həvəskarı üçün “Warhammer” sözü ilə əlaqələndirilir: bu, 2004-cü ildə buraxılmış yeganə və yeganə Warhammer 40,000: Dawn of War oyunudur.

Strategiyaya, sözün adi mənasında, o qədər də yer verilməyib: əsas diqqət taktika üzərindədir. Binalar sürətlə tikilir və burada cəmi 2 resurs var: enerji, bunun üçün generatorlar tikməlisən və düşmənin hücumu altında nəzarət-buraxılış məntəqələrini saxlamaqla əldə edilə bilən xüsusi nöqtələr.

Oyunun yaradıcıları, sanki, ilk dəqiqələrdən birbaşa bəyan edirlər: bütün bu təlaşı nerds üçün baza və iqtisadi inkişaf qurmaqla buraxın. WH40K kainatı yalnız zirehli paraşütçüləri müxtəlif canavarlarla (orklardan tutmuş daha ekzotik canlılara qədər) döyüşməyə məcbur etmək üçün yaradılmışdır. Beləliklə, burada uzunmüddətli iqtisadi inkişaf nəzərdə tutulmur: yalnız ilk dəqiqədən son dəqiqəyə qədər döyüşlər.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 Top Gear-dan Ceremi Klarkson üçün hazırlanmışdır: "Güc!!!" qışqırtısı ilə oyunçu yolundakı bütün düşmənləri süpürür. Taktika? Yox, eşitməmişəm.

2009-cu ildə oyunçular tərəfindən yüksək qiymətləndirilən Warhammer 40,000: Dawn of War 2 buraxıldı, bir çox oyun nəşrləri tərəfindən hərtərəfli tərifləndi, lakin... birdən strategiya oyunu olmadığı ortaya çıxdı. Birinci hissənin sadiq pərəstişkarları çoxdan gözlənilən Dawn of War 2-nin 5 il əvvəl özündən daha çox Diablo kimi RPG-yə bənzədiyini görüb dəhşətə gəldilər. Düzdür, bu, oyunun çox oyunçunun RTS-in bütün lazımi elementlərini saxladığını və kifayət qədər qənaətbəxş olduğunu təmin edən pərəstişkarlarını tapmasına mane olmadı.

7. Ümumi Müharibə


Total War və Warhammer 40,000: Dawn of War-un ən yaxşı strategiyalar sıralamasında qonşu olması gülməlidir, çünki məhz bu ilin may ayında Warhammer kainatına həsr olunmuş ilk TW olan Total War: Warhammer buraxıldı. Düzdür, Warhammer 40,000 deyil, Warhammer Fantasy - ona görə də, ilk növbədə, fantaziya aləmlərinin pərəstişkarlarının xoşuna gələcək. Bununla belə, hər şey haqqında danışaq - axırda bu oyunun buraxılışından əvvəl TW-yə dünya şöhrəti gətirən 9 digər hissə gəldi.

Total War-un əsas fərqləndirici xüsusiyyəti uğurlu əlaqədir addım rejimi və RTS: onların hər birinin səviyyəsi ayrıca seçilir. Əsas hərəkət hər şeyin addım-addım baş verdiyi dünyanın qlobal xəritəsində baş verir. Ancaq döyüşlər ayrıca yüklənir və real vaxtda sürətlə inkişaf edir. Oyunçular ərazinin xüsusiyyətlərindən ağıllı şəkildə istifadə etməli olacaqlar Müxtəlif növlər bölmələr, hətta üstün düşmən qüvvələri üzərində üstünlük əldə etməyə imkan verir.


İlk TW 2000-ci ildə çıxdı. Lakin serialın dünya şöhrətini üçölçülü mühərrikdən istifadə edən üçüncü hissəsi, Rome: Total War gətirdi. Adından da göründüyü kimi, aksiya Roma İmperiyası dövründə baş verib. Oyunda "klassik" Avropa xalqları ilə yanaşı, ərəb imperiyaları (Misir) və hətta barbarlar mövcud idi. Seçilmiş tərəfdən asılı olaraq, təkcə bölmələr deyil, həm də şəhərlərin memarlığı fərqlənirdi. Sonrakı TW-nin bu hissəsinin populyarlığı ötüb keçə bilmədi.

2013-cü ildə "Roma: Total War II" buraxıldı - əvvəlcə səhv idi, lakin sonradan çoxsaylı yamaqların köməyi ilə ağla gətirildi. Yəqin ki, Sivilizasiyadan ilhamlanaraq, Roma 2-nin tərtibatçıları təkcə fəth yolu ilə deyil, həm də mədəniyyət və ticarət yolu ilə qalib gəlmək qabiliyyətini əlavə etdilər. Bununla belə, bu diqqətə layiq olan yeganə hissə deyil: Napoleon, Attila, Shogun 2 və əvvəllər qeyd olunan Warhammer də özlərinə görə maraqlıdır.


Əgər Warcraft kimi uğurlu bir məhsul yarada bilsəydim, 20 il ərzində əldə etdiyim nailiyyətlər üzərində dincəlib, bütün pulumu tamamilə mənasız bir şəkildə xərcləyərdim. Lakin Blizzard-dan olan uşaqlar belə deyil: Warcraft 2-nin buraxılmasından sonra layiqli ayaqda alqışlandıqdan sonra Blizzard kosmik RTS üzərində işləməyə başladı. Düzdür, nəticədə onlar hələ də Warcraft əldə etdilər: beta versiyası amansızlıqla tənqid edildi və "kosmosdakı orklar" kimi qəbul edildi. Xoşbəxtlikdən, tərtibatçılar tənqidlərə qulaq asdılar və qrafik mühərriki və parametrləri tamamilə dəyişdirdilər. Beləliklə, 1998-ci ildə əfsanəvi StarCraft dünyaya gəldi.

Oyunda 3 yarış var: Warhammer 40.000 kainatından götürülmüş Zerg, Protoss və Terran (tiranidlər, eldar, imperator mühafizəsi). Bununla belə, oxşarlıq son dərəcə səthidir: doğulduqdan sonra StarCraft öz inkişaf yolu ilə getdi - bu oyunun kainatı öz xüsusiyyətlərini qazandı və indi Warhammer ilə çox az ümumi cəhət var.

Əksər strategiyalarda incə tarazlığı qorumaq üçün bütün xalqlar eyni birliklər və binalar dəstinə malikdirlər + bəzi müxtəliflik gətirən, lakin oyunun taktikasına əsaslı təsir göstərməyən bir neçə unikal binalar / əsgərlər. StarCraft bu kanonlara əhəmiyyət vermədi. Hər 3 yarış tamamilə fərqlidir:

  • Zerg texnologiyadan və elmdən uzaq, yalnız kəmiyyət baxımından üstünlüyə nail olurlar.
  • yüksək mənəvi protoss var tam əksi zerg: hər bir protoss özünü zəngin daxili aləmi olan vacib bir insan hesab edir, ona görə də bu, çoxlu resurs tələb edir, həm də müvafiq olaraq, ağrılı və sərt vurur.
  • Terranlar("terra" sözündən) oyundakı insanları təmsil edir. Onlar zerg və protoss arasındakı "qızıl orta"dır.


Star Craft 2-nin gözəl işıqları inandırıcı məktəbliləri cəzb edir və köhnələrin şübhəli təbəssümünə səbəb olur.

Yarışlar arasındakı bu cür heyrətamiz fərqlər oyuna RTS-in qalan hissəsinə nisbətən möhkəm üstünlük verdi və ona "ağıllı" strategiya kimi şöhrət qazandırdı, burada sadəcə mümkün qədər böyük bir ordunu "kürütmək" lazım deyil, həm də düşünmək lazımdır. hərəkətləriniz üzərində əvvəlcədən strateji və taktiki bacarıqlar nümayiş etdirin. Mikronəzarət də mühüm rol oynayır: əgər protos nəzarət dəqiqliyinə xüsusi tələbkar deyilsə, o zaman digər irqlərin, xüsusən də zerqin hücum əməliyyatlarının müvəffəqiyyəti birbaşa oyunçunun reaksiyasının sürətindən və dəqiqliyindən asılıdır.

StarCraft II 2010-cu ildə buraxıldı. Müasir qrafika və əla multiplayer oyunun geri qayıtmasına imkan verdi keçmiş şöhrət və esporda öz layiqli yerlərini tuturlar. Oldfags ilk SC-nin unikal balansının bir qədər itirildiyini iddia etsə də, StarCraft 2 müxtəlif oyun nəşrlərindən yüksək reytinqlər aldı (orta hesabla 10-dan 9-u) və ona ikinci həyat verdi.

5. İmperatorluq dövrü


1997-ci ildə Age of Empires-in birinci hissəsi buraxıldı: hamısı eyni Warcraft, yalnız profildə. Fantaziya yarışları əvəzinə oyunda daş dövründən antik dövrə qədər təkamül edə bilən 12 insan milləti iştirak edirdi. Bu oyun oyun dünyasında səs-küy yaratmadı, lakin bütövlükdə müsbət qarşılandı, bu da onun yaradıcılarını ikinci hissə üzərində işə başlamağa ruhlandırdı.

2 ildən sonra Age of Empires II: The Age of Kings çıxdı və bu, həqiqətən əfsanəvi oldu. O, layiqli pərəstişkar ordusu qazanaraq təkcə birinci hissəni deyil, həm də bu janrın o vaxtkı bir çox "balinalarını" üstələyib. 2000-ci ildə Age of Empires II: The Conquerors əlavəsi ortaya çıxdı ki, bu da oyuna unikal vahidləri olan 5 yeni millət, həmçinin əlavə missiyalar və texnologiyalar əlavə etdi. Age of Empires seriyasında ən populyarlaşan oyunun bu hissəsi idi. Onun uğurunun səbəbi nədir?

  • Millətlərin müxtəlifliyi."Fathçılar"da 18 millət var idi, onların çoxu olduqca ekzotik idi: Hunlar, Teutonlar, Sarasenlər, Keltlər, Farslar, Azteklər, Mayalar və s. Əslində, bir çox fərqli sivilizasiyalarla strategiyaların modasını qoyan bu oyun idi.
  • İnkişaf imkanı. Tam olaraq AoE 2-ni həyata keçirən strategiyalar arasında ilk dəfə olan ikinci "hiylə" - birindən keçid. tarixi dövr başqasına. Bütün bunlar kifayət qədər geniş texnologiya ağacı ilə müşayiət olundu, onun öyrənilməsi üçün müxtəlif binalar tikmək və vəsait sərf etmək lazım idi.
  • Balans. Təbii ki, xalqlar təkcə binaların rəngi və müxtəlif dizaynı ilə fərqlənmirdilər. Onların hər birinin öz bonusları və unikal vahidləri var idi. Bəzilərinin iqtisadi üstünlüyü, bəzilərinin daha güclü süvariləri, bəzilərinin böyük mühasirə silahları, bəzilərinin uzaq mənzilli donanması və s. Bütün bu müxtəliflik aydın bir favorit olmadan olduqca balanslaşdırılmışdır. Nəticədə Age of Empires 2 onlayn döyüşlərin bir çox pərəstişkarına müraciət etdi.


Məlum oldu ki, gözəl bir şəkil maraqlı oyunu əvəz edə bilməz.

Age of Empires III 2005-ci ildə buraxıldı. Pis deyildi, lakin sələfinin uğuruna yaxın deyildi. Nəticədə, bir neçə əlavədən sonra Microsoft imtina etdi və pərəstişkarlarının zövqünə görə Age of Empires 2-ə qayıtdı. 2013-cü ildə onlar Age of Empires 2: HD nəşrini, sonra isə daha 2 əlavəni buraxdılar: Unudulmuş (5 yeni millət, o cümlədən slavyanlar) və Afrika krallıqları (daha 4 millət və "Afrika" kampaniyaları). Beləliklə, bu gün AoE 2 yeni əlavələrlə pərəstişkarlarını inkişaf etdirməyə və sevindirməyə davam edir.

4. Kazaklar


Age of Empires-in uğuru bir çox oyun istehsalçılarının diqqətini çəkdi, onlar öz "Warcraft"larını yaratmağa cəhd etməyi dayandırdılar və "Age of Empires"-ə keçdilər (bu, şübhəsiz ki, Warcraft-dan ilhamlanıb). Beləliklə, Ukraynanın GSC Game World şirkətindən olan uşaqlar konseptual olaraq AoE ilə çox ortaq cəhətləri olan RTS yaratdılar.

2001-ci ildə buraxılan kazaklar oyunu o qədər uğurlu oldu ki, bir çox yerli strateqlərin nəzərində uzun müddət Epoxa kölgə saldı. İgromaniyaya görə, bir vaxtlar kazaklar ən çox satılan yerli oyun oldu (1 milyon nüsxədən çox).

"Kazaklar" çox sayda oynaya bilən millətlərin ideyasını davam etdirdi. Birinci hissənin "Yenə müharibə" adlanan ikinci əlavəsində 20 var idi müxtəlif ölkələr. Və əgər "Dövrdə" tək bir slavyan xalqı yox idisə, o zaman "Kazaklarda" təkcə Rusiya deyil, Ukrayna da mövcud idi (bu, tərtibatçıların adından və coğrafi yerindən məntiqlidir). Pyemont və Saksoniya kimi daha incə millətlər də var idi.


Digər strategiyalardan fərqli olaraq, "Kazaklarda" resurslar təkcə bölmələrin alınmasına deyil, həm də onların saxlanmasına sərf olunurdu. Yeməksiz aclıq başladı və qızıla alınan muzdlular xəzinə boş qalan kimi üsyan qaldırdılar. Odlu silahlardan istifadə etmək üçün dəmir və kömür lazım idi - onlarsız oxlar və artilleriya müdafiəsiz idi.

Həm də oyunda bəzi düşmən binalarını, artilleriyasını və kəndlilərini (Ukraynalılardan başqa, həmişəki kimi onlarla birlikdə: iradə və ya ölüm) ələ keçirmək mümkün idi. İmperatorluq dövrü ilə müqayisədə kazaklar daha dinamik görünürdülər, bu da sizə inanılmaz miqdarda bir növ dəli və qorxmaz birləşmələr yaratmağa imkan verir. şəbəkə oyunu belə qoşunların döyüşləri epik və həyəcanlı görünürdü.

  • Kazaklar 2


2005-ci ildə "Kazaklar 2" çıxdı: bir çox oyun nəşrlərinin yüksək reytinqlərinə baxmayaraq, oyun birinci hissədə olduğu kimi eyni həvəsə səbəb olmadı. Orada tamamilə hər şey yenidən işlənib: daha realist və düşüncəli olub. Heç bir "mübahisəli" xalqlar, qorxmaz dəlilər dəstələrinin basqınları və qədim silahların belə səmərəlilik dərəcəsinə yüksəldilməsi, hətta Kalaşnikov belə paxıllıq edir.

"Kazaklar II" dəki döyüşlər ərazini nəzərə almağa, uzun müddət silahları yenidən doldurmağa və soyuq ayaqları tuta bilən və boş yerə qaça bilən əsgərlərin mənəviyyatına nəzarət etməyə məcbur etdi. Bu, pis deyil, səslənir, amma şəbəkə oyununda keçmiş əyləncədən heç bir iz yoxdur.

  • Kazaklar 3


Və 21 sentyabr 2016-cı ildə çoxdan gözlənilən, heç kimin xəyal etmədiyi "Kazaklar 3" çıxdı. Başlıqdakı 3 nömrə olmasaydı, hər şey yaxşı olardı - hamı seriyanın davamını gözləyirdi, lakin birinci hissənin remasterinqini aldı. Köhnə oyun yeni qrafika mühərrikinə köçürüldü, gameplay tamamilə orijinal kazaklardan götürülüb. Buna GSC Game World-ün müxtəlif yamaqlarla buraxılmasından bəri fəal şəkildə düzəltdiyi layiqli miqdarda səhvləri əlavə edin və bir çox oyunçunun niyə aldadılmış hiss etdiyini görə bilərsiniz. Yenə də GSC oyunun birinci hissənin remaster olduğunu elan etməli idi. əvvəl azad, yox sonra Ona.

3. Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanlar


Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanların növbə əsaslı strategiyasının ilk hissəsi 1995-ci ildə buraxıldı. Onun sələfi 1991-ci ildə ortaya çıxan King's Bounty idi. Lakin HoMM-ə olan universal sevgi və tanınma tədricən gəldi və Qüdrət Qəhrəmanları və Sehrli III-ü 1999-cu ilə yaxın bir yerdə əhatə etdi.

Bütün "Qəhrəmanlar"ın hərəkəti fantaziya aləmində baş verir. Yarışlar var, lakin oyunçu onlara bağlı deyil: qəhrəman istənilən fraksiya qalalarını fəth edə və istənilən mövcud bölmələri işə götürə bilər. Beləliklə, eyni bayraqlar altında ən rəngarəng və vəhşi qardaşlar toplana bilər: elflər və skeletlər, kentavrlar və əjdahalar, insanlar və elementlər.

Döyüşlər plitələrə (altıbucaqlılara) bölünmüş sahədə baş verir. Eyni tipli vahidlər sayından asılı olmayaraq bir hücrəni tutur. Hərəkətlər növbə ilə həyata keçirilir, qəhrəman isə bu hərəkətə yan tərəfdən baxır, vaxtaşırı müxtəlif tilsimlər edərək ordusuna kömək etməyə çalışır. Tədricən, qəhrəman təcrübə qazanır, yeni bacarıqlar öyrənir və onu daha yaxşı və yüksək edən müxtəlif artefaktlar toplayır.


HoMM IV 2004-cü ildə buraxıldı və yumşaq desək, qeyri-müəyyən şəkildə qəbul edildi: çoxlu yeniliklər var idi. Əsas və əsas yenilik qəhrəmanlara aid idi: onlar passiv müşahidəçilərdən digər bölmələr kimi hərəkət edə, zərər verə və hücuma məruz qala bilən döyüşlərdə fəal iştirakçılara çevrildilər. Qəhrəmanlar ümumiyyətlə qoşun olmadan səyahət edə bilərdilər: bir-bir və ya 7 simvoldan ibarət dəstədə. Düzgün şəkildə pompalanaraq, tək qəhrəman müstəqil olaraq böyük bir orduya tab gətirə bilər.

Sikkənin digər tərəfi də var idi: döyüşün əvvəlində düşmən qəhrəmanını öldürə bilsəniz, möhkəm üstünlük əldə edə bilərsiniz. Məsələn, düşmənə qarşı təxribat hücumu təşkil etmək, qoşunların başçısını yerə qoyub geri çəkilmək məntiqli idi - başı kəsilmiş ordu minaları və qalaları tutmaq imkanını itirdi, bu da onu geri çəkilməyə və komandirin cansız cəsədini evə sürükləməyə məcbur etdi.

Bütün bu yeniliklər mübahisələr və hollivarlar üçün saysız-hesabsız məkanlar yaratdı: üçüncü hissənin buraxılışından 6 il keçdikdən sonra, əvvəllər Qəhrəmanları görməmiş yeni nəsil oyunçular meydana çıxdı - onlar HoMM4-ü bəyəndilər. Amma əvvəlki hissələrdə böyüyənlər qarışıq hisslər yaşadılar.

  • Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanlar V


Dördüncü hissənin tərəfdarları və əleyhdarları arasında mübahisələr 2006-cı ildə baş verən Heroes of Might və Magic V-in buraxılması ilə dayandırıldı: dünənki rəqiblər anime pərəstişkarları üçün karikatura qrafikası ilə bağlı iddiaları ifadə etmək üçün ümumi bir impulsda birləşdilər. Şəkilə gözlərinizi yumsanız, oyun oyununa görə, "Heroes 5" üçüncü hissənin modernləşdirilmiş surəti idi - açıq-aydın, tərtibatçılar seriyanın pərəstişkarlarının nostaljisində əlavə pul qazanmaq üçün sınaq keçirmədilər.

Klassik “Qəhrəmanlar”ın bitdiyi və tamamilə anlaşılmaz bir şeyin başladığı yer budur. HoMM 6 və 7 bir növ alternativ məhsula çevrildi, orijinaldan o qədər uzaqdır ki, hətta Heroes 4 onların fonunda kosher standartına bənzəyir. Buna görə də, "Heroes" pərəstişkarlarının əksəriyyəti 3-dən 5-ə qədər əvvəlki versiyaları oynamağa üstünlük verirlər. Lakin Üçüncü HoMM-lər ən populyar olaraq qalır. Xüsusilə bu oyunun HD versiyası 2015-ci ildə çıxdığı üçün.

2 Sivilizasiya


İlk "Sivilizasiya" 1991-ci ildə ortaya çıxdı və necə deyərlər, 80-ci illərin əvvəllərindən eyni adlı stolüstü oyununun rəqəmsal versiyası idi. O dövrdə adi insanların kompüterləri olmadığından, çox az adam yeni strateji oyuncağından şübhələnirdi: əsasən tədqiqat institutlarının və digər maraqlı müəssisələrin işçiləri.

Buna baxmayaraq, oyun kifayət qədər uğurlu oldu: hansı mühəndis Stalin və ya Qandi rolunu sınamaq üçün sıx bir yerdəyişmədən sonra şirnikləndiricilərə qarşı dura bilər? Müfəssəl oyun ensiklopediyası olan Civilopedia-nın olması Sivilizasiyanı o dövrün digər strategiyalarından müsbət şəkildə fərqləndirirdi.

  • Sivilizasiya II


1996-cı ildə Sid Meier və şirkət Ziva-nın ikinci hissəsini buraxdılar, kompüterlərin daha çox yayılması sayəsində tamamilə uğurlu bir kommersiya məhsulu oldu. Vasat qrafikaya baxmayaraq, oyunda sərin anlar yaşandı: məsələn, dünya möcüzəsini qurarkən əsl kinoxronikanın videoklipi oynanılırdı. Siz Apollonun və ya nüvə raketinin buraxılışını, Sikstin kapellasının və ya Notr-Dam de Parisin çəkilişini görə bilərsiniz. Sonrakı hissələrdə kinoteatr adi animasiya ilə əvəz olundu.

  • Sivilizasiya III


2001-ci il Sivilizasiya III-ün buraxılışı ilə yadda qaldı: gözəl qrafika ilə ilk Civa. İndi də olduqca cəlbedici görünür və 2001-ci ildə bu şəkil əsl zövqə səbəb oldu. Oyunun gedişatı da bəzi dəyişikliklərə məruz qalıb. Civ 2-də oyunçular bir hücrədə çoxlu vahid toplamamağa çalışdılar, çünki. düşmənin hücumu və onlardan birinin ölümü halında kamerada dayananların hamısı ölürdü. Civ 3-də belə bir şey olmadı: hüceyrəni düşmənlərdən təmizləmək üçün hamısını məhv etmək lazım idi.

Buna görə də, üçüncü Civ-də müharibə aparmağın aşkar və yeganə taktikası: sözdə yığının yaradılması - bir hüceyrədə rəngarəng birləşmələrin izdihamı. Zaman-zaman 3 birliyi öz bayraqları altında birləşdirə bilən lider peyda oldu. Belə bir quruluş ordu adlanırdı və 20HP ilə bir növ yağ vahidi idi. Ordunun köməyi ilə demək olar ki, hər şeyi kəsmək mümkün idi.


Şəhər pəncərəsi Sivilizasiya III-də ən yaxşı şeydir

İkinci və üçüncü Civa-nın əlamətdar xüsusiyyəti, daha çox döyüş təcrübəsinə malik olan texnoloji cəhətdən geri qalmış bir bölmənin gələcəyin hansısa möcüzə silahını asanlıqla məhv edə bilməsi idi. Məsələn, işin qaydasında belə bir vəziyyət var idi ki, bir nizəçi düşmən tankını dəqiq bir zərbə ilə parçaladı və ya oxatan, ipi düzgün çəkdi, düşmən bombardmançısını vurdu. Təyyarənin təkcə oxatan deyil, həm də bir qılınc ustası tərəfindən eyni dərəcədə uğurla vurulması xüsusilə əyləndi. Sonrakı hissələrdə bu problem qismən həll olundu, lakin ilk Civs-də bu cür hadisələr bir çox isteriya hücumlarına səbəb oldu.

Civilization III seriyadakı bütün sonrakı oyunlara köçən bir sıra yeniliklərə sahib idi: xəritədəki müxtəlif mənbələr, Qızıl əsr, qonşu şəhərlərə mədəni təsir, onun köməyi ilə qonşu yaşayış məntəqəsini, texnologiya ağacını (əvvəlkilərdə) mənimsəmək mümkün idi. hissələri, müxtəlif elmlərin ardıcıl kəşflərini əzbərləmək və ya yazmaq lazım idi).

  • Sivilizasiya IV


2005-ci ildə yayımlanan "Civilization IV" üçölçülü görüntü əldə edib. Üçüncü Civa-ya öyrəşmiş oyunçular əvvəlki hissədən fərqli olaraq qeyri-adi qrafikadan ehtiyat edirdilər. Oyunda din və casusluq meydana çıxdı (Qılınc əlavəsi) və aviasiya hərəkətləri daha real oldu: təyyarələr şəhərdən reydlər etdi və bəzi sərt nizəçilər tərəfindən vurula bilmədi. Bir hüceyrədə çox sayda bölmənin qruplaşması problemi qismən yalnız aviasiya və ya artilleriya ilə həll edildi: yığındakı bütün bölmələr onların hücumundan zərər gördü.


Warlords addonunda ortaya çıxan başqa bir gözəl yenilik vassal dövlətlərdir. İndi səhlənkar qonşuları tamamilə fəth etmək əvəzinə, qoşunların əsas hissəsini məğlub etmək və bir neçə əsas şəhəri ələ keçirmək kifayət idi. Bundan sonra düşmən təslim olmağa razılaşaraq vassalı oldu. Həmçinin başqa qitə və ya adalardakı bir qrup şəhərə vassal statusu verilərək onları bir növ muxtar respublikaya çevirə bilərdi.


2010-cu il gəldi və Sivilizasiya V çıxdı.Kvadrat hücrələr daha rahat və praktik hexlərlə əvəz olundu: onlarla dövlət sərhədləri qəribə xətti bucaqdan xilas oldu və daha inandırıcı oldu. Bir hücrədə çoxlu sayda bölmənin toplanması sistemi söküldü: indi bir altıbucaqlıda yalnız bir hərbi hissə yerləşdirilə bilərdi. Eyni zamanda, onlar daha təsirli və güclü hala gətirildi.

Müəyyən bölmələrin saxlanması üçün strateji resurslar sərf etmək lazım idi: atlar, dəmir, neft, kömür və ya uranın. Onlar olmadan dövlət süvarilər, döyüş gəmiləri, nüvə silahları və təyyarələrsiz qalmaq riski ilə üzləşdi ki, bu da nəinki realizm əlavə etdi, həm də oyunçuları inanılmaz miqdarda istədikləri hər şeyi pərçimləmək əvəzinə resursları diqqətlə idarə etməyə məcbur etdi.


Mümkün qədər çox şəhər salmaq taktikası da öz faydasını itirdi: böyük imperiyalar mədəniyyət və elm sahəsində cərimələr aldılar, əhali isə narazılıq göstərməyə başladı. Beləliklə, bir neçə fərqli taktika var: daha çox əhalisi olan 4-5 şəhər vasitəsilə inkişaf edin və ya daha çox qəsəbə tikin, lakin şəhərlərdə daha az sakinlə. Tək bir şəhərlə qalib gəlmək mümkün oldu (Venesiyadan salamlar).

Daha bir yenilik: dünya hökmranlığına iddialı olmayan şəhər dövlətlərinin yaranması. Onlarla dostluq müxtəlif bonuslar gətirdi: resurslar, elm, mədəniyyət və ya din nöqtələri, konqresdə vahidlər və əlavə səslər.

Qeyd etmək lazımdır ki, əvvəlki Civs-də olduğu kimi, bir çox funksiyalar addonlara əlavə edilmişdir: din və casusluq, karvanlar, Konqresdə və BMT-də müxtəlif qətnamələr qəbul etmək imkanı - bütün bunlar ilkin versiyada əlavələr olmadan yox idi. Buna görə də, oyun haqqında rəyləri oxuyaraq, serialın pərəstişkarlarının qəzəbinin tədricən mərhəmətlə necə əvəz olunduğunu görmək çətin deyil.


21 oktyabr 2016-cı ildə Civilization VI buraxıldı. Diqqətçəkən yeniliklər arasında: bir-birindən asılı olmayaraq açılan 2 texnologiya ağacı, mədəni və elmi. Şəhərlərin ətrafındakı kameralar xüsusi sahələrlə tikilməlidir: elmi, mədəni, hərbi, dini, sənaye və s. Hər şeyi qurmaq mütləq mümkün deyil - sadəcə kifayət qədər hüceyrə olmayacaq. Üstəlik, dünyanın hər bir möcüzəsi ayrıca bir kafel tələb edir.

Altıncı Civa-nın təzəliyinə görə bütün yenilikləri və xüsusiyyətlərini təsvir etmək çətindir. Ancaq oyun artıq müxtəlif oyun nəşrlərindən ən yüksək reytinqləri alıb və Steam-də rəylər, ümumiyyətlə, çox müsbətdir. Və bu, ümumiyyətlə Sivilizasiyanın ilk versiyasının nəm olmasına və yalnız zamanla bir neçə əlavənin köməyi ilə şah əsərinə çevrilməsinə baxmayaraq. Ancaq görünür, altıncı Sivilizasiya seriyanın ilk nümayəndəsi ola bilər ki, bu da əvvəldən yaxşıdır.

1. Warcraft


Geniş fərqlə, Warcraft ən yaxşı strategiyalar reytinqinin zirvəsinə qalxır - inkişafı onlarla və yüzlərlə sonrakı oyunlar üçün standart halına gələn RTS janrının yaradıcılarından biridir. C&C və StarCraft-ın hətta Varych-ə yaxınlaşa bilməməsi təəccüblü olmamalıdır: onun oyun sənayesinə təsirini qiymətləndirmək olmaz. Dota, World of Warcraft, stolüstü və kart oyunları və indi uzun metrajlı film - bütün bunlar yalnız 1994-cü ildə buraxılan Blizzard-ın oyunu sayəsində meydana çıxdı.

Warcraft: Orcs and Humans filminin süjeti insanlar və orklar arasındakı qarşıdurma ilə bağlıdır. Filmdə olduğu kimi, orklar portaldan insanlar dünyasına düşürlər və onlar arasında günəş altında bir yer uğrunda mübarizə başlayır. Bununla belə, birinci hissə o qədər də diqqəti cəlb etmədi - bütün şöhrət onun davamı olan Warcraft II: Tides of Darkness-ə getdi və yalnız bir il sonra buraxıldı. Ancaq bu qısa müddət ərzində cədvəldə baş verən dəyişikliklərə baxın! Xoş bir şəkilə maraqlı videolar və möhkəm süjet əlavə edin və budur - şah əsər hazırdır.


Sanki “əvvəl” və “sonra” – il əbəs deyildi

  • Warcraft III

Ancaq ziyafətin davamı uzun müddət gözləməli oldu - yeddi il qədər. Oyun ictimaiyyətinin ilk reaksiyası birmənalı olmadı: oyunda çoxlu şübhəli yeniliklər meydana çıxdı:

  • 3D mühərrik;
  • 2 yarış 4-ə çevrildi (gecə elfləri və ölümsüzlər əlavə edildi);
  • Xəritələrdə çoxlu neytral bölmələr və canavarlar göründü;
  • Oyuna təcrübə toplayan, bacarıqlar qazandıran və hər cür şeyləri tökən qəhrəmanlar əlavə edildi (niyə RPG olmasın?);
  • Roliklər daha da parlaq və gözəlləşdi;
  • Süjet daha da əyri və pafosludur.

Üçüncü hissənin təkamülünün zirvəsi 2003-cü ildə yaddaqalan DotA-nın yaranmasına səbəb olan Warcraft III: Dondurulmuş Taxtın buraxılışı oldu (DotA-nın adi Warcraft 3-də yaradıldığını xatırlatsam, çətin ki, Amerikanı kəşf edəcəm. xəritə redaktoru və tam hüquqlu müstəqil oyun kimi qəbul edilməmişdir).

Əvvəlki mövzu

  • Mövzuların tam siyahısı
  • PC, aka fərdi kompüter. Belə avadanlıq demək olar ki, hər evdə var və bu, demək olar ki, hər otaqda olur. Kompüter möcüzə olmaqdan uzaqdır və bəziləri artıq bir az doymuşdur, lakin kompüter oyunları çətin ki, müasir istifadəçi tərəfindən heç vaxt cansıxıcı olsun.

    İllər keçdikcə oyunlar davamlı olaraq təkmilləşdirilir, getdikcə daha çox yeniləri görünür. Qrafika getdikcə yaxşılaşır. Oyunlar insanı başqa dünyalara göndərə bilər, nəinki ziyarət etmək arzusunda olduğu yerin guşələrinə baş çəkə bilər, hətta digər qalaktikaları da ziyarət edə bilər. Bütün bunlar, şübhəsiz ki, çox maraqlı və həqiqətən də nəfəs kəsicidir.

    Strategiya kompüter oyunlarının əla növüdür, çünki siz hər addımınızı və atdığınız hər bir hərəkəti ətraflı şəkildə işlədə bilərsiniz. Kompüter oyunu oynamasanız, boş vaxtınızın bir neçə saatını başqa necə keçirə bilərsiniz. Bu gün sizi siyahımızla tanış edəcəyik 2016-cı ildə PC (PC) üzrə 10 ən yaxşı strategiya. Ola bilsin ki, siyahımızda siz tam olaraq sevdiyiniz oyunları və ya əvvəllər tanış olmadığınız, lakin daha yaxşı bilmək istədiyiniz oyunları tapa bilərsiniz. Əlbəttə ki, bir çox oyun var, buna görə də hər kəs öz zövqünə uyğun bir şey tapacaq. Odur ki, baxın və tanış olun - reytinqimiz.

    10. Köçkünlər: Anteria Krallığı

    Sınaqda iştirak edən oyunçuların rəyləri olduqca qarışıqdır. Bəziləri uzun illər seriyanın pərəstişkarlarını sevindirən əsas oyun postulatlarının qorunmasını bəyəndi. Digərləri oyun mexanikasının kütləvi şəkildə sadələşdirilməsindən şikayətlənir və The Settlers-in mobil telefonlar üçün oyun janrına sürüşdüyünü iddia edirlər. Müxtəlif sərgilərdə təqdim olunan videolar da tutarlı bir təqdimat vermədi, lakin franşizadakı əvvəlki oyunlara görə, bu, mütləq vaxtınıza dəyər olacaq.

    9.

    2016-cı ilin PC-də 10 ən yaxşı strategiyası arasında doqquzuncu sırada "nazlı" strategiyalarda yazmaq olduqca çətin olan bir məhsuldur, lakin oyunun əhəmiyyətli iqtisadi elementini nəzərə alsaq, onu nəzərdən qaçırmaq olmaz. Siz həm bütövlükdə şəhəri, həm də onun ayrı-ayrı sahələrini idarə etməlisiniz və onun inkişaf vektoru sizin hərəkətlərinizdən asılı olacaq. Ancaq sizi xəbərdar etməyə tələsirik ki, tamamilə yeni bir studiya layihə üzərində işləyirdi, franchise-də əvvəlki iki oyunun hazırlanmasında iştirak etmədi.

    8.

    Warhammer 40.000 kainatında pul qazanmaq cəhdləri davam edir: bu dəfə biz sevimli irqimizin donanmasına komandanlıq etməli və epik kosmik döyüşlərdə düşməni məğlub etməliyik. Ancaq ikinci dərəcəli bir məhsulun damğasını dərhal dayandırmamalısınız: standart təkmilləşdirmələrə və nasoslara əlavə olaraq, maraqlanan bir taktiki ağıl üçün bir şey də olacaq. Franşizanın pərəstişkarları bütün döyüşlərin "Qotik sektorda" baş verdiyini bilməkdə faydalı olacaqlar, onun üstünlüyü qarşıdurmanın başlamasına səbəb oldu.

    7.

    Paradox-un tərtibatçıları radikal dəyişikliklərdən qaçmaq qərarına gəldilər və "sivilizasiya" ilə paralellər təklif etməyə bilməz alternativ tarix yazmaq üçün geniş imkanları vurğuladılar. Lakin, onlara öz haqqını vermək üçün oyun daha sadə və aydın oldu ki, bu da genişləndirilmiş funksionallıq fonunda mütləq artı adlandırıla bilər, həm də oyunu siyahıda yeddinci sıraya qoymaq üçün bir səbəbdir. 2016-cı ildə kompüterdə ən yaxşı strategiyalar. Tarixin pərəstişkarlarının da gəzmək üçün yeri olacaq: Yaponiyada kommunist rejimi qura və ya Sovet İttifaqını monarxiyaya çevirə bilərsiniz - ümumiyyətlə, təxəyyül üçün geniş imkanlar var, hər şey sizin əlinizdədir.

    6.

    5.

    Reytinqin ekvatorunda - PC-də (PC) 2016-cı ilin ən yaxşı 10 ən yaxşı strategiyası nostalji göz yaşları olmadan başlamaq sadəcə mümkün olmayan bir oyundur. Bəlkə də MDB regionunun sakinləri üçün öyrənə bildikləri ilk strategiya əfsanəvi kazaklar idi. Tərtibatçılar, kazak dövrünün eyni parlaq oyununu və atmosferini saxlayaraq, eyni zamanda onu müasir texniki və qrafik tələblərə uyğunlaşdıraraq dəyişikliklərin sayını tələb olunan minimuma endirəcəklərini gizlətmirlər.

    4.

    İlk hissənin gözlənilməz uğurundan sonra belə, inkişaf qrupu uzadılmadan bunu etməyə və bütünün bir hissəsi olaraq qalmağa qərar verdi. üç nəfər, lakin bu onların istehsal etdikləri məhsulun keyfiyyətini aşağı salmır. Biz itkilər, qələbələr və keyfiyyətli oyunla dolu eyni epik Vikinq nağılını alırıq. Gözəl bir bonus, bütün əvvəlki qərarlarınızı nəzərə alacaq tərəqqi köçürmə qabiliyyətidir, bu da unikal bir hekayə yaratmağa imkan verəcəkdir.

    3.

    Uzun müddət davam edən bir yolu seçərək, 2016-cı ilin PC üçün ən yaxşı strategiyalar reytinqinin bürünc mükafatçısı onu tərk etməmək qərarına gəldi. Bəli və buna xüsusi ehtiyac yox idi. Tərtibatçılar mövcud yarışların siyahısını genişləndirmək, təkrar oyuna marağı artırmaq və döyüş zamanı taktiki fəndlərə kifayət qədər vaxt ayırmaq qərarına gəliblər. Əgər əvvəllər yalnız kosmik gəmilərin davranışı üçün alqoritm təyin edə bilirdinizsə, indi flotiliyanızın hər bir döyüş bölməsinə xüsusi göstərişlər vermək imkanı əldə edirsiniz.

    2.

    1. Total War: Warhammer

    Son iki ildə yalnız iki şah əsər strategiyasının epik birləşməsindən danışılır, lakin hətta şişirdilmiş gözləntilərlə belə, hər hansı çatışmazlıqları qeyd etmək bizim üçün çox çətin olacaq. Total War: Warhammer PC (PC) 2016-da ən yaxşı strategiya illər tamamilə doğrudur. Xüsusilə bizim üçün qeyri-adi olan, insan ordularına xas olmayan unikal qabiliyyətlərə malik döyüş hissələrini bəyənirik. Klassik tarixi mühitdən uzaqlaşmaq ideyası tam şəkildə öz bəhrəsini verdi - köhnələr yadplanetlilərin döyüş meydanlarından razı idilər və yeni gələnlər standart silah və taktikalardan kənara çıxaraq özlərini sərbəst buraxmağı bacardılar.

    2016-cı ilin ən yaxşı PC strategiya oyunu | Video

    Çox müxtəlif janr və kompüter oyun növləri var, lakin PC strategiyaları aparıcı mövqe tutur, çünki yalnız onların sayəsində kainatları idarə edə, sivilizasiyaları qura və ya məhv edə bilərsiniz. Beləliklə, özünüzü bir tanrı kimi hiss etmək istəyirsinizsə, bu əyləncələrdən birini idarə etməkdən çəkinməyin. Söz yox ki, bu janrda çoxlu oyunlar yaradılıb, lakin biz sizin üçün ən yaxşıların reytinqini seçmişik.

    Sivilizasiya V

    PC üçün bu strategiya oyununda siz dünyamızın tarixinə qərq olacaqsınız və bəşəriyyətə Daş dövründən tutmuş müasir reallığa və onun hüdudlarından kənarda bütün sahələrə rəhbərlik edəcəksiniz. Oyunçu bir çox fərqli qərarlar qəbul etməli olacaq: sosial, siyasi, iqtisadi, hərbi.

    Seçim azadlığı bu strategiyanı xarakterizə edir. Siz fateh ola və ya turizm və ya sənayeyə yönəlmiş bir dövlət qura bilərsiniz. Hətta strategiyalar dünyasını kəşf edən yeni başlayanlar da oyunu başa düşə biləcəklər. Axı, Civilization V əla işarə sisteminə və böyük bazaya malikdir tədris vəsaitləri. Yenidən düşünülmüş döyüş şəbəkəsi sizi başınızla oyuna batırır, gözəl qrafika da sevindirir.

    Total War: Shogun 2

    "Ən yaxşı PC strategiyaları" siyahısı bizi 16-cı əsrin feodal Yaponiyasına aparacaq bir oyunla davam edir. İqtisadiyyatdan tutmuş dövləti işğalçılardan qorumağa qədər bütün bir imperiyanı idarə etməlisən. Oyunun iki rejimi var və onlar arasında uğurla manevr etmək üçün bütün strateji qabiliyyətlərinizi nümayiş etdirməlisiniz.

    Real vaxtda taktiki döyüşlər gözlədiyinizi unutmadan rejimdə imperiyanı idarə edin. Total War-da döyüşlər: Şoqun 2 ayrı bir hekayədir. Oyunçu döyüşün taktikası üzərində düşünməli olacaq və hətta say üstünlüyünə malik bir düşmən də məharətlə aparılan döyüş və ya pusqu sayəsində məğlub edilə bilər.

    Starcraft 2

    Əgər PC-də real vaxt rejimində elmi-fantastik strategiya oyunlarını sevirsinizsə, StarCraft 2 getmək üçün yerdir. Bu, klassiklərə aiddir: resursları toplayın, qoşunlar qurun və qalaktikanı pis kosmos elflərindən və ksenomorf yadplanetlilərdən müdafiə edin.

    Oyun sürətli qərarlar və hərəkətlər tələb edəcək. Multiplayer xüsusilə xoşdur, çünki başqa oyunçu ilə döyüşmək imkanı əsəblərinizi daha çox qıdıqlayır. Tək oyunçu kampaniyasının üstünlükləri olsa da. Çoxlu sayda qonaqlar və əlavə tapşırıqlar cansıxıcı olmağa imkan verməyəcək və onların dəyişkənliyi və orijinallığı hər hansı bir oyunçunu sevindirəcəkdir.

    XCOM: Naməlum düşmən

    Kompüterdə quraşdırılmış kosmik strategiyalar həqiqətən təəccübləndirə bilər. XCOM: Enemy Unknown oyununda oyunçu növbəli strategiya rejimində işğalı dəf etməli olacaq. Altı döyüşçüdən ibarət bir komanda toplamalı və onları robotlara, yadplanetlilərə və digər rəqiblərə qarşı cəsarətlə yönəltməlisiniz.

    Oyunda çoxlu sayda ərazi xəritələri var ki, burada qəhrəmanlar çətin atışmalarda iştirak etməli olacaqlar və döyüşdən sonra onların texnologiyaları öyrənmək, bacarıqlarını artırmaq və maliyyə problemlərini həll etmək üçün lazım olan bazası olacaq. Strategiya ciddi şəkildə davam edəcək. Əgər tək oyunçu şirkətin yolunu tutmaq istəmirsinizsə və əsl düşmənlə döyüşə girmək istəyiniz varsa, multiplayer rejimi sizə belə bir fürsət verəcək.

    Tropik 5

    Özünüzü Karib dənizinin diktatoru kimi hiss etməli olduğunuz əla şəhər qurucusu "PC üçün ən yaxşı strategiyalar" reytinqini davam etdirir. Kiçik respublika böyük ölkəyə çevrilə bilər, ancaq mahir rəhbərliklə. Oyunçu öz kiçik səltənətinin hansı yolu tutacağına özü qərar verməli olacaq, çünki bu, totalitar rejimin cazibəsidir.

    Amma çox uzağa getməyin, çünki sizin xalqınız üsyan edib rejimi devirə bilər. Və kifayət qədər diqqətli deyilsinizsə xarici siyasət, o zaman ölkəni hərbi işğal gözləyir. Tropico 5 sizə çox əyləncə bəxş edəcək əla və gülməli şəhər qurucudur.

    Möcüzələr dövrü 3

    PC-də klassik fantaziya strategiya oyunları heç vaxt dəbdən düşməyəcək. Bu oyunda diplomatiya və şəhər idarəçiliyi kifayət qədər zəif düşünülmüş olsa da, Age of Wonders 3 bir səbəbə görə onu ən yaxşılar siyahısına daxil etdi.

    Çox sayda müxtəlif bölmələr və maneələrlə dolu döyüş meydanları sizi başınızla döyüşlərə batırır. Düzgün taktika və bacarıqlı strategiya ilə yolundakı hər şeyi süpürərək, həqiqətən böyük bir ordu qura bilərsiniz. Beləliklə, əgər elflər, gnomlar, nəhənglər sizə ruhən yaxındırlarsa və sehrlə məşğul olmaqdan çəkinmirsinizsə, bu oyunu satın almaqdan çekinmeyin.

    Münaqişədə olan dünya: Sovet hücumu

    Kompüterdə quraşdırılmış bu strategiyada siz özünüzü bütün dünyanı fəth etmək qərarına gələn "şər sovet əsgərlərindən" qorumalısınız. Mövzu kifayət qədər işlənmişdir və artıq öz aktuallığını itirmişdir, lakin Münaqişədə Dünya: Sovet Hücumunda təqdim edilmə tərzi xüsusi diqqətə layiqdir.

    Bu strategiyada artıq bazalar qurmağa və ya resursları idarə etməyə ehtiyac yoxdur, qələbə və ya məğlubiyyət missiyaları tamamlamaq üçün verilən komanda nöqtələrindən asılıdır. Təsirli qrafika və həqiqətən maraqlı tək oyunçu kampaniyası sizi oyun boyu hopduracaq və təlaşda saxlayacaq.

    Strategiya online

    “Müharibə qaydaları” da oxşar janr açır. Bu birində siz nüvə müharibəsindən sağ çıxan və çox da dost olmayan qonşularla münasibətləri yaxşılaşdırmağa çalışan qorxmaz bir komandir olacaqsınız.

    Oyun bütün dünyada sosial media istifadəçiləri arasında böyük bir izləyici qazandı və bunun yaxşı bir səbəbi var. Əla qrafika və səs oyunu, asılılıq yaradan oyun, digər oyunçularla ünsiyyət qurmaq və ittifaqlar yaratmaq bacarığı - bu, "Müharibə Qaydaları" layihəsinin "Ən Yaxşı Strategiya Oyunları" reytinqinə daxil olduğu üstünlüklərin tam siyahısı deyil. Brauzerdə dərhal pulsuz oynaya bilərsiniz, bu da oyunu daha cəlbedici edir.

    "Qılınc və sehr"

    Əfsanəvi serialı internetə gətirmək ideyası uzun müddətdir ki, mövcuddur. Brauzerinizdə bir pəncərə açaraq sevimli "Qəhrəmanlarınızı" pulsuz oynaya biləcəyiniz an gəldi. İqtisadi inkişafa və qəsrlərin tikintisinə az diqqət yetirilir, lakin bu, çoxlu sayda axtarışlarla kompensasiya edilir, bunun sayəsində siz ürəyinizcə dünyanı gəzəcəksiniz. Artefaktların axtarışı, xarakterinizi yüksəltmək və düşmənlərlə toqquşmalar sizi darıxmağa imkan verməyəcək.

    Might and Magic oyunu yaxşı düşünülmüşdür və hekayə xəttini tamamlamaq üçün demək olar ki, 100 saat çəkə bilər - bu, onlayn strategiya oyunu üçün olduqca təsir edici vaxtdır. Ancaq hər hansı bir brauzer layihəsində olduğu kimi, qəhrəman real oyunçularla əlaqə saxlamalı olacaq. Bəziləri dost olacaq, bəziləri isə andlı düşmənə çevriləcək. Əminliklə demək olar ki, Ubisoft serialın bir çox pərəstişkarının arzusunu həyata keçirməyi bacarıb.

    Anno Online

    Rus dilində strategiya oyunları ən çox şəhər inkişafı və qanlı döyüşlər qaydasını əhatə edir. Ancaq döyüşlərdə iştirak etmək istəmirsinizsə və yaradıcı prosesə təslim olmaq istəyirsinizsə, onda sadəcə Anno Online oynamaq lazımdır. Burada həm də digər oyunçularla qarşılıqlı əlaqədə olmalısan, ancaq ticarət və əməkdaşlıq yolu ilə.

    Əsas vəzifə şəhərinizin inkişafı olacaq. Əhalinin artırılması və onun təşkili ilə bağlı problemlər barədə də düşünmək lazımdır. Ticarət və sənaye əlaqələri quracaqsınız, evlər və sənaye binaları tikəcəksiniz və s. düşünülmüş və sizinkinə bənzər bir şəhər tapa bilməzsiniz, çünki hər bir oyunçu özünəməxsus şəkildə inkişaf edir.

    Oyunlar bizə istədiyimizə çevrilməyə imkan verən, lakin daxil ola bilməyən saysız-hesabsız virtual dünyalardır həqiqi həyat. Bununla belə, bu dünyalar arasında həm oyunçulardan, həm də qərəzsiz tənqidçilərdən ən yaxşı adını qazananlar var.

    PC-də ən yaxşı oyunları seçmək üçün biz məşhur rusdilli resursları öyrəndik, məsələn Oyunlar istəyirəm, dayanma oyunukanobu və haqqında rəyləri oxuyun məşhur oyunlar ah on Metacritic. Beləliklə, siyahı gəldi Bütün zamanların ən yaxşı 20 PC oyunu diqqətinizə təqdim edirik. Oyunların reytinqi məlumatlara əsasən verilir oyunu dayandırmaq.

    Reytinq: 8.6.

    Janr: MMORPG.

    Buraxılış tarixi: 2004 - indiki zaman.

    Platforma: Mac, PC.

    PC üçün ən yaxşı onlayn oyunlardan biri təkcə iki əks ittifaq - Alyans və Orda arasında epik qarşıdurmanı deyil, həm də gözəl, çox böyük bir dünya, maraqlı tapşırıqlar, diqqətlə hazırlanmış hekayə və basqınlar təklif edir.

    Onlarda siz şəfaçı, döyüşçü və ya uzaq məsafəli döyüşçü və ya güclü müdafiəçi kimi istedadınızı tam şəkildə göstərə bilərsiniz. Və ya ruh yalnız dinc axtarışlardadırsa, ən yaxın meşədəki dələləri öpün.

    Oyun bugünkü standartlara görə olduqca köhnədir, lakin ona müntəzəm olaraq əlavələr buraxılır. Növbəti - Battle for Azeroth avqustun 14-də çıxacaq.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Reytinq: 8.8.

    Janr: Atıcı, əlavə.

    Buraxılış tarixi: 2015

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Bir çox oyunçuya görə, bu, ən real və gərgin taktiki birinci şəxs atıcısıdır. Oyunun solo kampaniyası yoxdur, lakin maraqlı komanda oyunu var. Hücum edən tərəfin vəzifəsi rəqibləri fırtına ilə ələ keçirməkdir və müdafiədə oynayan komanda öz mövqeyini mümkün qədər gücləndirməli və düşmən üçün hiyləgər tələlər qurmalıdır.

    Süjet antiterror əməliyyatları zamanı baş verən real hadisələrə əsaslanır.

    Reytinq: 8.8.

    Janr: Atıcı.

    Buraxılış tarixi: 2011

    Platforma: Kompüter, PS3, X360

    Başın üstündən güllələr vızıldayan və partlayışlar yerə çırpılarkən, döyüş meydanı əvvəlkindən daha real görünür. Battlefield 3-də oyunçular bir müddət ABŞ-ın elit dəniz piyadalarına çevrilməli olacaqlar. Onları həm tək, həm də kooperativ təhlükəli missiyalar gözləyir.

    Əla qrafika, müxtəlif nəqliyyat vasitələri, yaxşı düşünülmüş mühit və yaxşı komanda oyunu üçün xoş mükafat - Battlefield 3 hətta çox seçici oyun nəşrləri tərəfindən də təriflənir.

    Reytinq: 8.8.

    Janr: Arkada.

    Buraxılış tarixi: 2015

    Platforma: PC, X360, XONE

    Bu, bəlkə də oyun reytinqimizdəki ən gözəl platforma arcadedir. İlk dəqiqələrdən onun qeyri-adi qrafikası diqqəti cəlb edir və oyun başa çatana qədər buraxmır. Atmosfer dünyası, xoş və gözəgörünməz soundtrack, RPG elementləri, həm gənc, həm də yetkin oyunçuları cəlb edəcək sevimli personaj - kompüter qarşısında bir neçə axşam keçirmək üçün başqa nə lazımdır?

    Reytinq: 8.9.

    Janr: Strategiya.

    Buraxılış tarixi: 2017

    Platforma: Mac, PC.

    Bir çox insanlar üçün elmi-fantastik strategiya StarCraft bütün zamanların ən böyük video oyunlarından biridir. Və StarCraft: Remastered, sələfi tərəfindən təyin edilmiş yüksək səviyyəyə qədər yaşayır. Çarpıcı yeni Ultra HD vizualları, yenidən qeydə alınmış audio və yenilənmiş onlayn dəstəyi ilə bu oyun çox tövsiyə olunur.

    15. Assassin's Creed 2

    Reytinq: 8.9.

    Janr: Fəaliyyət.

    Buraxılış tarixi: 2009.

    Platforma: Kompüter, PS3, X360.

    İki ildən artıq zəhmətin məhsulu və məşhur Assassin's Creed franşizasının bir hissəsidir. Geniş açıq dünya mühitində oyun sizi İntibah dövründə yaşayan gənc zadəgan Ezio kimi oynamağa dəvət edir. İntiqam və qisas haqqında maraqlı hekayə müxtəlif missiyalar, qeyri-adi oyun elementləri, geniş silah seçimi və orijinal Assassin's Creed pərəstişkarlarının çox sevdiyi xarakter inkişafı ilə uğurla tamamlanır.

    Reytinq: 9.0.

    Janr: Atıcı.

    Buraxılış tarixi: 2007

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Bu oyun əsl müharibə ab-havası, ardıcıl hekayə, maraqlı multiplayer rejimi, yüzlərlə gözəl kəsim səhnələri və oyun mühitinin ən dəqiq öyrənilməsi sayəsində öz vaxtı üçün heyrətamiz idi. İndi də hərbi blokbaster Modern Warfare sizə bir neçə saatlıq maraqlı oyun təqdim edə bilər.

    Reytinq: 9.0.

    Janr: Fəaliyyət.

    Buraxılış tarixi: 2012

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Oyunun əsas personajı sirli tropik adada ilişib qalan Ceyson Brodidir. Qanunsuzluğun və zorakılığın hökm sürdüyü bu vəhşi cənnətdə Brody adaya nəzarət etmək üçün üsyançılar və dəniz quldurları arasındakı müharibənin nəticəsini müəyyənləşdirəcək.

    Reytinq: 9.1.

    Janr: RPG.

    Buraxılış tarixi: 2017

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Bu RPG oyununda iyirmi saat ərzində siz hələ də mövcud olduğunu bilmədiyiniz yeni mexanikaları kəşf edəcəksiniz. Bu baxımdan, Original Sin 2 yeni başlayanlar üçün çox da dost deyil və onlardan müəyyən əzm və səbir tələb edir.

    Deyilənə görə, çoxlu sayda axtarışlar və sirlər, oyunun qeyri-xətti təbiəti və miqyası və təfərrüatı baxımından demək olar ki, bənzəri olmayan dünyası qaçırılmaması lazım olan bir təcrübədir.

    Reytinq: 9.2.

    Janr: Fəaliyyət, RPG.

    Buraxılış tarixi: 2010

    Platforma: Kompüter, PS3, X360.

    Bu maraqlı kosmik dastan oyunçuları naməlum yadplanetli sivilizasiyalara və yadplanetlilər, muzdlular və həssas robotlarla döyüşlərə aparır. Bundan əlavə, RPG oyunlarında ən maraqlı və yaxşı dizayn edilmiş personajlardan birini təklif edir.

    Reytinq: 9.2.

    Janr: RPG.

    Buraxılış tarixi: 2011.

    Platforma: Kompüter, PS3, X360.

    Bethesda Game Studios-dan açıq dünya macərası ən yaxşı döyüş və ya sehrli sistemə və ya rəqabətdən daha yaxşı qrafikaya malik deyil. Bunun əvəzinə daha çox şey təklif edir - gördüyünüz ən böyük, ən zəngin və tamamilə immersiv dünyalardan biridir.

    Skyrimdəki yerləri gəzmək o qədər uzun vaxt aparacaq ki, siz yuxunu itirə, işdən çıxa və oynayarkən ailənizin və dostlarınızın səbrini sınaya bilərsiniz.

    Reytinq: 9.2.

    Janr: Fəaliyyət, yarış

    Buraxılış tarixi: 2013

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Bütün zamanların ən yaxşı oyunları bu mükəmməl optimallaşdırılmış, atmosfer oyunu olmadan natamam olardı. Onun hərəkəti cinayətkar üçlüyün fəaliyyət göstərdiyi günəşli Los Santos şəhərində baş verir:

    • Franklin, ciddi pul axtaran gənc oğru.
    • Keçmiş bank soyğunçusu Maykl təqaüdə çıxması düşündüyü qədər çəhrayı deyildi.
    • Trevor, psixi pozğunluqdan əziyyət çəkən zorakı oğlan.

    Oyunçular istənilən vaxt personajlar arasında keçid edə bilərlər və bunu mütləq etməyə dəyər. Axı, hər bir xarakterin özünəməxsus tapşırıqlar dəsti, həmçinin sağ qalmağa və GTA5 dünyasından maksimum yararlanmağa kömək edən əsas və ikinci dərəcəli bacarıqlar var.

    Reytinq: 9.3.

    Janr: Strategiya.

    Buraxılış tarixi: 1999

    Platforma: PC.

    Bu əfsanəvi oyun Heroes of Might and Magic seriyasındakı ən populyar oyuna çevrildi. Əvvəlki hissələrlə müqayisədə o, yeni şəhər tipləri, hər bir qrup üçün yeddi kiçik hekayə kampaniyası təklif etdi və eyni zamanda hətta aşağı gücə malik kompüterlərdə də işlədi. Yaxşı lokalizasiya sayəsində Eratiyanın bərpası Rusiyada böyük uğur qazandı.

    Reytinq: 9.3.

    Janr: RPG.

    Buraxılış tarixi: 2009

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Sənayenin ən uğurlu RPG oyunlarından birinin mənəvi varisi olan Baldur's Gate, Dragon Age: Origins ən yaxşı fantaziya elementlərini heyrətamiz vizuallarla birləşdirir. Bunu RPG janrında inqilab adlandırmaq olmaz, bu, təkamüldür.

    Dragon Age: Origins hekayəsi valehedici və hadisəlidir, personajlar unudulmazdır və insanların, cırtdanların və elflərin məskunlaşdığı oyun dünyasına səyahət sizi ovsunlayacaq və sona qədər buraxmayacaq bir şeydir.

    Reytinq: 9.3.

    Janr: Tapmaca.

    Buraxılış tarixi: 2011

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve əla oyun mexanikası ilə əyləncəli bir tapmaca oyunu yaratdı. O, oyunçulara Aperture laboratoriyasından qaçmalı olan baş personaj Chelsea üçün tək oyunçu oyunu deyil, həm də iki oyunçu üçün kooperativ rejimi təklif edir. Onda əsas personajlar Atlas və P-Body robotları olacaq. Kooperativ rejimin hekayə xətti tək rejimin hekayə xətti ilə kəsişmir, bu da gözlənilməz sonluqlara səbəb olur.

    Reytinq: 9.3.

    Janr: Fəaliyyət, yarış.

    Buraxılış tarixi: 2002

    Platforma: PC

    Tarixin ən yaxşı oyunlarından biri hələ də onu oynayanlarda isti və nostalji hisslər oyadır. Və keçməyənlər bunu üç əsas səbəbə görə edə bilər:

    1. Lost Haven-in nəhəng xəritəsi müxtəlif və möhtəşəm yerlərlə doludur. Hər bir ərazinin özünəməxsus görünüşü, özünəməxsus atmosferi və hətta musiqi müşayiəti var.
    2. Əsas oyunu, sadəcə olaraq, üçüncü şəxs baxımından atış və sürücülükdən ibarət olduğunu söyləməklə ümumiləşdirmək olar. Bununla belə, əslində o, daha çox şey təklif edir: müxtəlif missiyalardan tutmuş küçələrdə yaşayan bir çox NPC ilə dialoqa və qarşılıqlı əlaqəyə qədər. Şəhərİtirilmiş Cənnətdən.
    3. Çex bəstəkarı Vladimir Simunekin rəhbərliyi və Bohemiya Simfonik Orkestrinin iştirakı ilə yaradılmış qeyri-adi və çox gözəl əsas mövzu musiqisi.

    Oyunda yeganə zəif nöqtə qəhrəmanın düşmənləri və yoldaşlarının qeyri-kamil AI-dir. Digər tərəfdən, Lost Haven polislərinin dahi olmamaları realizmi artırır.

    Reytinq: 9.3.

    Janr: Atıcı.

    Buraxılış tarixi: 2004

    Platforma: PC.

    Bu oyun böyük sevgi idi və seriyanın pərəstişkarları hələ də üçüncü hissənin buraxılışını gözləyirlər. Half-Life 2-dəki qrafik mühərriki o qədər real idi ki, oyunçular özlərini filmdə kimi hiss edirdilər. Əla xarakter animasiyası, hekayəni təqdim etməyin orijinal üsulu, müxtəlif mühitlər və onunla qarşılıqlı əlaqə qurma yolları, ən əsası isə xarizmatik baş qəhrəman birinci şəxs atıcı Half-Life 2-ni bugünkü halına gətirdi. Məhz, tarixin ən məşhur oyunlarından biridir.

    Reytinq: 9.4.

    Janr: RPG.

    Buraxılış tarixi: 1998

    Platforma: PC.

    Heyrətamiz atmosfer, möhtəşəm musiqi, həyəcanlı hekayə Fallout 2-ni RPG janrının incisinə çevirir. Bu, mutantlar, radiasiya və yüzlərlə başqa təhlükələrlə dolu bir dünyada istədiyinizi etməyə imkan verən əsl qeyri-xətti oyundur.

    Reytinq: 9.5.

    Janr: RPG.

    Buraxılış tarixi: 2015

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Geralt of Rivia-nın sərgüzəştləri haqqında oyun açıq dünya RPG janrında oyunların keyfiyyəti üçün yeni standart təyin etdi. Vacib qərarlar, maraqlı personajlar və qəddar düşmənlərlə dolu müxtəlif və həyəcanverici məkanlar, əla qrafika və musiqi, düşünülmüş süjet, gülməli və dramatik məqamlar - bütün bunlar oyunçulara 100-dən çox maraqlı oyun saatı verdi.

    Andrzej Sapkowski tərəfindən yaradılan sehrli kainatı bilməyən hər kəs üçün The Witcher 3 bütün vacib personajların tarixini və onları Geraltla birləşdirən şeyləri izah edir. Beləliklə, hətta yeni başlayanlar da tez bir zamanda sürət qazanırlar.

    Reytinq: 9.6.

    Janr: Addon, RPG.

    Buraxılış tarixi: 2016

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 PC-də ən yüksək reytinqli oyunlardan biridir. Və onun Blood and Wine addon 2016-cı ildə buraxılan əksər oyunlardan daha yaxşıdır. Hətta The Witcher-da yüzlərlə saat keçirmiş oyunçular da maraqlı bir əlavə ilə təəccübləndilər və sevindilər. hekayə xətti. Bu Ağ Qurd hekayəsi üçün əla bir nəticədir.

    Bu əlavədəki məzmunun miqdarı və keyfiyyəti sadəcə heyrətamizdir və onu tam hüquqlu bir oyuna bənzədir. Yeni Toussaint məkanında sizi çoxlu qonaqlar, dialoqlar və əlbəttə ki, canavarlar gözləyir.

    Paradox Interactive böyük strategiya və möhtəşəm strategiya sahəsində mürəkkəb dünyalar yaratmağa davam edir. Bu tərtibatçılar tərəfindən yaradılan Europa Universalis və Crusader Kings tamaşaçıları heyran etdi və bütün dünyada çoxlu sayda pərəstişkar qazandı. Bütün təcrübələrini tətbiq edərək, tərtibatçılar növbəti layihələri ilə birlikdə ulduzların yanına getdilər - Stellaris, oyunçuları əvvəlkindən daha möhtəşəm bir oyun teatrına dəvət etdilər.

    Stellaris yüksək dərəcədə fərdiləşdirilə bilən real vaxt strategiyası/böyük strategiya hibrididir. Oyunun lap əvvəlindən siz ulduzlararası adamlarınızı görünüşü və bayrağından tutmuş fəlsəfə və davranışlarına qədər fərdiləşdirə bilərsiniz. Bəzi fərdiləşdirmə forması oyunun bir çox aspektlərində mövcuddur. Yaxınlıqdakı planetləri və ulduz sistemlərini araşdırdığınız, elmləri öyrəndiyiniz, irqinizin hökmranlığını genişləndirdiyiniz və digər irqlərlə qarşılıqlı əlaqədə olduğunuz üsul. Tədricən, Stellaris bir qədər yavaş başlanğıcdan kainata nəzarət üçün böyük və hər şeyi əhatə edən bir yarışa qədər sürətlənir.

    Oyun öz köklərini unutmur. Stellaris sosial-siyasi və iqtisadi sistemləri digər Paradoks oyunlarından götürərək, oyunçuları daxili mübarizə və xarici təsirlər və təzyiqlər arasında balanslaşdırmağa məcbur edir. Stellaris solo oynamaq üçün əladır, lakin multiplayer oyunun həqiqətən parladığı yerdir. Dostlara və düşmənlərə qarşı onlayn oynamaq, oyundan saatlarla əyləncəyə qədər uzanan əla əyləncədir.

    Battlefleet Gothic: Armada Warhammer 40K kainatındakı müasir təkliflərdən biridir, kosmik gəmiləri olan taktiki RTS. Warhammer 40K kainatındakı əvvəlki oyunların yer döyüşündən imtina edərək, Battlefleet Gothic qalaktik düşmənlərə qarşı çıxılmaz müharibə aparmaq üçün diqqətini ulduzlara yönəldir.

    Warhammer 40K kainatının irfan standartlarına uyğun hərəkət edərək, oyunçu hekayə boyu səyahətdə İmperator döyüş gəmiləri donanmasına nəzarəti ələ keçirərkən, hekayə sizi tanış düşmənlərlə qarşı-qarşıya qoyacaq: Bölünməz Xaos, Orklar və Eldar. Döyüşdə sağ qalmaq, Taktik Kogitator kimi tanınan yavaşlama mexanikinə güvənərək, taktikaların vaxtında istifadəsindən asılıdır. Eyni zamanda, vəzifəniz seçdiyiniz taktikalarda maksimum performans əldə etmək üçün gəmilərinizin silahlanmasına və fərdiləşdirilməsinə bütün resursları düzgün xərcləməkdir.

    Tək oyunçu ilə yanaşı, multiplayer rejimi müxtəlif fraksiyaların bir çox gəmilərindən istifadə etməyə və çox oyunçu döyüşlərində iştirak etməyə imkan verəcəkdir. Tək oyunçu və multiplayerdə hər qələbə və məğlubiyyətlə siz təkmilləşdirmələrə və təkmilləşdirmələrə xərcləyə biləcəyiniz "Şöhrət" qazanırsınız və kampaniyadakı məğlubiyyətlər hekayə kampaniyası vasitəsilə irəliləyişinizə təsir göstərir. Battlefleet Gothic: Armada öyrənmək bir az çətindir, lakin bu oyundan siz ən maraqlı və əhatəli Warhammer 40K təcrübəsini əldə edə bilərsiniz, bütövlükdə oyunun kosmos gəmiləri haqqında görkəmli taktiki RTS olduğunu xatırlatmaq olmaz.

    Montezumanın (Aztek İmperatorunun) Qandi ilə döyüşə biləcəyi ən yaxşı strategiya (Hindistan filosofu)

    Sivilizasiya bəşər tarixi haqqında növbəyə əsaslanan strategiya oyunudur: siz daş dövründən müasir dövrlərə və ondan sonrakı dövrlərə qədər insanların irqinə rəhbərlik edirsiniz. Bu, qlobal bir strategiyadır (tutmaq, araşdırmaq, istifadə etmək və məhv etmək) və ən yaxşısı, sıfırdan başlamaq və qlobal gücə çevrilməkdir. Ya da bunu etməyə çalışarkən öl.

    Oyunda qarşılaşacağınız qərarlar siyasi, iqtisadi, hərbi və hətta sosial xarakterlidir. Siz mehriban qonşu və ya işğalçı ola bilərsiniz. Ticarət və turizm mərkəzi və ya dövlət sənayeyə diqqət yetirir. Seçim azadlığı oyunun ən yaxşı sərvətidir - hara köçəcəksiniz? Nə edəcəksən? Qazanmaq üçün hansı yolu tutacaqsınız? İndi oyunda 20-dən çox fraksiya var və hər birinin özünəməxsus oyun tərzi var, lakin siz həmişə hərəkət azadlığınız olacaq.

    Civilzation yaxşı qurulmuş oyunlar seriyasıdır. Oyunda qərarlar qəbul etməyinizə kömək edəcək güclü dərsliklər və alətlər dəsti var. Civilzation V-in şəbəkə sistemini yenidən təsəvvür etməsi sayəsində döyüş həmişəkindən daha yaxşıdır. Steam Workshop dəstəyinə sahib olmaq, sonsuz mod və xəritə axınına sahib olacağınız deməkdir.

    Bu, "bir növbə və yatmaq" terminini yaradan bir sıra oyunlardır - bu strategiya asılılıq yaradır, asılılıq yaradan və əyləncəli bir oyundur.

    Ən yaxşı Total War Strategiyası

    Total War, hökmranlığa gedən yolda silahlı toqquşmalar arasında bütöv bir imperiyanı idarə etmək haqqında bir oyundur. İndi sən vergilərlə, hamam tikməklə məşğulsan, növbəti an toplardan atəş açıb düşmənin üstünə qaçırsan.

    Oyun iki fərqli rejimdə baş verir: növbəli strategiya rejimində imperiya idarəçiliyi və real vaxt strategiya rejimində taktiki döyüşlər. Qələbənin açarı iki rejimin qarşılıqlı əlaqəsidir, məsələn: düşmən ordusuna qarşı süvari hücumu təşkil edin, buna rəqibin padşahı tərəfindən əmr edildiyini və onun öldürülməsinin imperiyanın dağılmasına səbəb olacağını bilərək.

    Hər iki ordu qarşılaşdıqda, oyun taktiki döyüş rejiminə keçir. Siz general, qəhrəman kimi oynayırsınız - bölmələrinizə nəzarət edir, döyüş birləşmələrini və strategiyasını tərtib edirsiniz və düşməninizlə son adama qədər vuruşursunuz. Seçim həmişə ən yaxşı seçim deyil - düzgün ərazi və düzgün taktika, gücdə cüzi üstünlük demək olar ki, istənilən çağırışa tab gətirə bilər və ən güclü ordu yaxşı pusqu ilə məğlub edilə bilər.

    Total War: Shogun 2 seriyanın ən yaxşı oyunudur. Əgər əhatə olunan dövr (16-cı əsr feodal Yaponiyası) xoşunuza gəlmirsə, məşhur generalın kampaniyasına əsaslanan Napoleon: Total War oyununu sınayın. Total War dərin, taktiki və düşünülmüş bir oyundur: Total War-da bir kampaniyanı tamamlamaq sizə bir həftə və ya daha çox vaxt apara bilər.

    Alıcının bələdçisi: Sega tez-tez Total War endirimlərini edir və siz Shogun 2 və onun genişləndirilməsini Steam-də daha ucuza əldə edə bilərsiniz.

    Oyunun buraxılışından təxminən on il yarım sonra, orijinal Stronghold hələ də Firefly-nin qala qurucusu seriyasındakı ən yaxşı oyundur. RTS-nin yaradıcı, strateji bina, missiyalar və döyüşlərlə birləşməsi bəzən oyunun kozır kartından - sadə, lakin effektiv orta əsr tikinti dəstindən məhrum olur.

    Kampaniya xüsusilə yaddaqalan deyil və döyüş yavaş və çaşdırıcı ola bilər, lakin pulsuz qurma rejimini oynamaq Lego oynamaq və ya uşaqlıq qum qutularında qum heykəltəraşlıq etmək kimi çox asılılıq yaradan bir təcrübədir. Əlbəttə ki, dalğa həmişə zəhmətin bəhrəsini məhv edir, lakin hər şeyin dağılmasını seyr etmək əyləncənin bir hissəsidir.

    Alıcının bələdçisi:Stronghold HD mövcuddur Buxar

    Həyat yoldaşınızı öldürmək üçün ən yaxşı strategiya

    Crusader Kings 2 Grand Strategies-in qaniçən piçidir. Siz tarixən dəqiq orta əsrlər Avropasında daha çox güc, təsir və ərazilər əldə etməyə çalışan bir orta əsr lordu kimi oynayırsınız. Oyun gözəl bir şəkil əvəzinə mürəkkəb oyun mexanikasını təklif edir. Siz iqtisadiyyata, orduya və xalqa nəzarət edirsiniz.

    Crusader Kings 2-ni çox cəlbedici bir oyun edən şəxsiyyət elementidir. Siz mücərrəd xalqın deyil, ailə sülaləsinin bir hissəsisiniz. Evlənib uşaq sahibi ola bilərsən, öləndə cilovu varisin götürəcək və hər şey yenidən başlayacaq. Bütün bunların arasında siz intriqadan və ya kobud gücdən istifadə edərək holdinqinizi artıra bilərsiniz, lakin əsas odur ki, siz personajlarınızla, avatarınızla əsl şəxsi əlaqə qurasınız. Ölümünə ağlayacaqsan, hər zəfərini alqışlayacaqsan.

    Qraf və ya hersoq olaraq, gücünüzü artırmaq üçün çevriliş edib Rəbbinizə qarşı üsyan edə bilərsiniz. Bir padşah olaraq, işğal və ya üsyan səbəbiylə səltənəti itirmək olduqca asandır. Amma nə qədər ki, sizin sülalənizin üzvü hələ də sağdır, sizin hər zaman hər şeyi geri qazanmaq şansınız olacaq. Görünən çətinliyə qapılmayın, nə qədər çox oynasanız, bir o qədər çox öyrənəcəksiniz.

    Alıcının bələdçisi:Ən son (Köhnə Tanrılar) daxil olmaqla, əksər əlavə paketləri olan paketi almağı seçin.

    Elektron idman həvəskarları üçün ən yaxşı strategiya

    Starcraft II ksenomorf yadplanetlilərə və kosmik elflərə qarşı döyüşən zirehli kovboylar haqqında elmi-fantastik strategiya oyunudur. Bu, resurs topladığınız, ordu qurduğunuz və düşmənləri sizi öldürməzdən əvvəl öldürdüyünüz klassik real vaxt strategiyasıdır, tez qərarlar qəbul etməli və tez klikləməli olacaqsınız.

    Multiplayer Starcraft II-nin böyük bir hissəsidir. İnsanlar sizə düşmən olacaq; onlar klaviaturaya sizdən daha tez basa və sifarişləri sizdən tez verə biləcəklər. Çox güman ki, çoxlu sinir hüceyrələrini itirəcəksiniz, lakin daha yaxşı oyun əyləncəsi əldə edəcəksiniz və siz espor səviyyəsində oyunçularla rəqabət apara biləcək qədər yaxşı olacaqsınız.

    Tək oyunçu kampaniyası da olduqca maraqlıdır - Blizzard çılğın hərəkəti RPG elementləri ilə və muzdlu Cim Raynorun istismarı hekayəsini birləşdirdi. Siz bir sıra missiyalarda döyüşəcəksiniz, onların çoxunun unikal məqsədləri olacaq - məsələn, vaxtaşırı lava ilə dolu olan xəritədə resursları toplamağa çalışın, ayrılmış müddət ərzində zerg dalğalarından müdafiə olun. Missiyalar arasında siz insanlarla danışa biləcəyiniz, yeni texnologiyalar araşdıra biləcəyiniz və növbəti missiyaya baş çəkəcəyinizə qərar verə biləcəyiniz bir növ RPG mərkəzini araşdırırsınız. Maraqlı real vaxt strategiya hekayə xəttini həyata keçirmək çox çətindir və bir çoxları missiyalarda kəsilmiş səhnələr və dialoqlarla məhdudlaşır, lakin SCII sizi döyüş meydanından kənarda dünya ilə əlaqə saxlamağa məcbur edərək, əslində oyun hekayəsini interaktiv edir.

    Alıcının bələdçisi: Blizzard əslində DLC "yaratmayan" azsaylı şirkətlərdən biridir. Starcraft II-nin yazı zamanı bir genişlənməsi var, Heart of the Swarm, ikinci genişlənməsi (Legacy of the Void) gələcəkdə hansısa anda çıxacaq. Bütövlükdə genişlənmə çox oyunçuya bir neçə yeni vahid və düzəlişlər gətirir, lakin əsasən tək oyunçu hekayəsini inkişaf etdirir. Orijinal oyunda siz Terrans kimi oynadınız. Hearts of Swarm-da siz Zerg kimi oynayırsınız. Legacy of the Void oyununda siz Protos kimi oynayacaqsınız.

    Kuklalarınızla geyindirmək üçün ən yaxşı strategiya

    XCOM gözlənilməz bir hit oldu. dinamik tək oyunçu kampaniyasında yadplanetlilərin işğalını dəf etməyi tələb edəcək növbəyə əsaslanan strategiya. Bu, klassik X-Com-un remeykidir və remeyk olaraq ən yaxşılardan biridir.

    Siz altıya qədər əsgərdən ibarət komandaları kiçik boz yadplanetlilərə, robotlara, həşəratlara və s. qarşı döyüşə göndərirsiniz. Asan strategiya ilə dəstəklənən şəhər xəritələrində, kənd yerlərində, yadplanetlilərin gəmilərində taktiki cəhətdən intensiv döyüşlər. Oyunçunun bazası yeni texnologiyaların araşdırılacağı, yarılmaların aparılacağı və kölgəli dövlət qurumundan maliyyə tələb olunacağı bir qarışqa ferması kimi təqdim olunur.

    Bir sözlə, fantastikdir.

    Xarakterin fərdiləşdirilməsi həqiqətən gözəldir. Beyninizdə böyüyən kampaniyanı oynadığınız zaman müharibələrinizin adlarını və üzlərini verə bilərsiniz, onlar arxa plan və saxta vurğu əldə edirlər. Bu əsgərlər üçün yaşamaq və ya ölmək sizin əlinizdədir və siz onların hər addımını hiss edirsiniz, onlara dəyən hər bir plazma boltunu hiss edirsiniz, ağrılarını öz ağrınız kimi hiss edirsiniz. Öləndə yas tut, eh yeni oğlanəvəzedici kimi göndərilib... yaxşı, o (yaxud o) özünü sübut edənə qədər ad almayacaq.

    Taktiki döyüş oyunun mahiyyətidir və əgər siz heç vaxt komandanlıq bacarıqlarınızı real insanlara qarşı sınamamısınızsa, XCOM sizi onları multiplayerdə sınamağa dəvət edir.

    İkinci Dünya Müharibəsində qurulan bu real vaxt strategiya oyunu sizi Şimali Fransaya Müttəfiqlərin işğalı zamanı baş verən döyüşün ortasına salır. D-Day ilə başlayaraq, siz taktiki zonalara bölünmüş bir neçə xəritədən keçəcəksiniz. Siz əməliyyatlar bazası yaratmalı, resursları qorumalı və ədalətli səbəb uğrunda mübarizə aparmalısınız.

    Çətindir - bütün künclərin örtüldüyünə və cəbhə xəttinizin təhlükəsiz olmasına əmin olmalısınız, çünki boşluqlar varsa, heç bir şey düşmənin xətləriniz arxasında təxribat törətməsinə mane ola bilməz. Piyadalar müdafiə və/yaxud qarnizon binaları qura, mühəndislər isə tələlər qura və ya maneələr qoya bilərlər. Tanklar və digər nəqliyyat vasitələri sizi kobud qüvvə ilə təmin edəcək, lakin onların kütləvi şəkildə qurulması olduqca bahalıdır. Bir komandir olaraq, sizə əlavə üstünlük verən dəstək qabiliyyətləriniz var.

    Bu oyun bütün zamanların ən yüksək reytinqli strategiya oyunudur - Band of Brothers filmini xatırladan tək oyunçu kampaniyası hekayə kampaniyasını sadəcə onlayn dərslikdən daha çox edir və onlayn icmanın özü yaxşı inkişaf etmişdir. İki fraksiya (ya da əlavələriniz varsa dörd) yaxşı balanslaşdırılmışdır ki, sizə manevr etməkdən və ya düşmənlə sadə məsafəli döyüşdən daha çox ehtiyacınız olacaq. İlk buraxılışdan sonra doqquz il ərzində modding icması çiçəkləndi, bu o deməkdir ki, siz daha da maraqlı oyun əldə edə bilərsiniz.

    Alıcının bələdçisi: Company of Heroes iki genişlənməyə malikdir - Opposing Cəbhələr və Şücaət Nağılları. Opposing Fronts həqiqətən yeganə əlavədir almağa dəyər. Üstündə Bu an Rusiya və Şərq cəbhələrini əhatə edən davamı artıq buraxılıb.

    Fillərin və idman avtomobillərinin döyüşdə toqquşa biləcəyi ən yaxşı strategiya

    Age of Empires, öyrənmək asan, cazibədar olan və istəsəniz oyunçuya meydan oxuya bilən klassik real vaxt strategiya seriyasıdır. Sivilizasiyanı seçirsən, şəhərini və ordunu yaradırsan və xəritədə digər sivilizasiyalara qarşı döyüşürsən. Qoşunlarınızı və binalarınızı təkmilləşdirmək üçün müxtəlif "yaşlar" və ya texnoloji səviyyələrdə irəliləyirsiniz.

    Bu oyun Warcraft və ya Starcraft kimi yarı resursların idarə edilməsi, yarı taktiki döyüşdür. Oyuna həmişə şəhərinizin mərkəzi və az sayda mülki şəxslə başlayırsınız, lakin matçın sonunda divarları, yanğın qüllələri və böyük bir ordu ilə bir metropolisə çevrilə bilərsiniz. İmperiyaların yaşı dövrünün əvvəlindən əvvəl çıxdıİnternetdə çox oyunçulu oyunlar, buna görə də bu oyunların əsas komponenti tək oyunçu kampaniyaları və süni intellektlə döyüşdür. Xüsusi yaradılmış xəritələr seriyasını (özəlləşdirilə bilən məqsədlərlə) təmsil edir məşhur insan ya da tarixdən bir qrup insan. Bu missiyaların tarixən dəqiq olması lazım deyil, lakin onlar sizi hekayəyə cəlb edir və hər bir döyüş qarşıdurma üçün unikal ssenari təqdim edir.

    Age of Empires 2 orta əsrlərdən başlayaraq erkən İntibah dövrünə qədər davam edən mücərrəd bir zaman dövrünü əhatə edir. Necə xoşunuza gəlir: Yapon qalalarının yaxınlığında fars filləri və orta əsr pikemenləri ilə Hersoqun Kelt basqınçıları? Fırıldaqları bilənlər isə həmişə pulemyot quraşdırılmış idman avtomobilləri ilə oynaya bilərlər.

    Alıcının bələdçisi: 2013-cü ilin yanvarında Microsoft Age of Empires 2-nin "HD" versiyasını buraxdı , Əsas oyun və genişləndirmə daxildir.

    Wargame (Wargame) və RTS-in ən yaxşı hibrididir

    Döyüş oyunu. Bu, sizi bazaların tikintisi ilə bağlı lazımsız narahatlıqlardan xilas edəcək və yalnız döyüşlərə diqqət yetirməyə imkan verəcəkdir. Siz tanklar, piyadalar, artilleriya və hətta döyüş helikopterləri və təyyarələrindən ibarət öz özelleştirilebilir ordunuza əmr verirsiniz. Döyüşlər 150 km2-ə qədər olan Avropa kəndlərinin çox detallı hissələrində baş verir.

    WarGames-i hərəkətə gətirən detallara diqqət yetirməkdir və WarGame: AirLand Battle-ı parlaq oyun edən də budur. Tanklarınız magistral yolu ilə gedir və ya tarlalarda müxtəlif məhsulları tapdalayır, piyadalarınız meşələrdə sürünür və ya mühüm yolayrıcını saxlayır... lakin tanklar yanacağa, silahlara isə güllə lazımdır. Qoşunlarınızı təchizatla, logistika sistemi ilə dəstəkləməsəniz, yanğınsöndürmə dəstəniz sözün əsl mənasında ilişib qalacaq.

    Yüksək səviyyəli bir strategiya oyunu üçün təəccüblü miqdarda atmosfer var. Kameranı "yer səviyyəsinə" yaxınlaşdırsanız, kamera yerə düşən artilleriya mərmiləri ilə silkələnəcək. Meşələr ətrafınızda yanacaq və əgər işlər sizin üçün həqiqətən pis gedirsə, geri çəkilirsinizsə, düşmüş tankların və piyada döyüş maşınlarının skeletləri yanmaq üçün geridə qalır.

    Wargame təklif edir - parlaq dinamik tək oyunçu kampaniyası. Siz NATO və ya Varşava Müqaviləsi ölkələri kimi oynaya və real döyüş bölmələri, xəritədən kənar dəstək... hətta təsadüfi siyasi hadisələrdən istifadə edərək Skandinaviyaya nəzarət üçün mübarizə apara bilərsiniz. Əgər real insanlarla oynamağa üstünlük verirsinizsə, əla onlayn icma var. Həmçinin, Wargame-də çoxlu sayda multiplayer xəritələri var və 10 ilə 10 matçda döyüşlər üçün dəstək var.

    Alıcının bələdçisi: Yazı zamanı Wargame seriyası üç oyundan ibarətdir, sonuncusu Wargame: Qırmızı əjdaha, alternativ hekayəsi Asiyada qarşıdurmadır.

    İddialı Karib Diktatoru üçün Ən Yaxşı Strategiya

    Tropico əslində bir şəhər qurucusu olsa da, onu sərin edən cazibədarlığıdır. Siz Karib dənizi banan respublikası mövzusunda diktator kimi oynayırsınız və adanızı təvazökar başlanğıclardan böyüklüyə doğru istiqamətləndirmək sizə bağlıdır.

    Bunu necə edəcəyiniz sizə bağlıdır. Adanızın təbii sərvətlərindən istifadə edib sənaye mərkəzinə çevirə bilərsiniz, ya da adanın təbii gözəlliyindən istifadə edib ağdərili turistlər üçün tətil məkanı olmağa çalışa bilərsiniz. Və ya hər ikisi. Tropikoda yaşayış kompleksinin və ya fabrikin harada yerləşdirilməsi, pensiyaların təyin edilməsi və ya hərbi xidmətə çağırılması üçün bir çox variant var. Siz adaya immiqrantları gətirirsiniz və onların hamısının mənzilə və işə ehtiyacı var və siz öz iqtisadiyyatınızı və xidmətlərinizi qurmalı olacaqsınız. Oyun boyunca hərəkətləriniz Tropico radio tok-şousunda gözəl şəkildə bildirilir, aparıcı hərəkətlərinizin ən pisini belə müsbət hala gətirməyə çalışır.

    Adanız böyüdükcə siz Amerika, Rusiya, hətta Çin və Avropa ilə iş görməyə başlaya biləcəksiniz, hamı sizə təsir etmək istəyəcək. Yalnız adada hərbi baza tikmələrinə və ya tullantılarını sizə ixrac etmələrinə icazə versəniz, sizə pul və sərvət təklif edəcəklər. Ehtiyatlı olmasanız, üsyan və ya işğalla üzləşməli olacaqsınız. İstənilən halda sizin rejiminiz devriləcək.

    Tropico sadəcə əyləncəli bir oyundur: iqtisadiyyat, ticarət və siyasətin sağlam dozası olan şəhər qurucusu.

    Ən yaxşı Kosmik RTS

    Günəş İmperiyasının Günahları - bu qlobal real vaxt strategiyası böyük kosmik imperiyanın qurulmasına yönəlib. Müstəmləkə etmək və sənayeni və ticarəti inkişaf etdirmək üçün planetləriniz var, lakin işlər çətinləşəndə ​​həmişə hökmranlıq uğrunda sonsuz mübarizədə bir-birinə güllə, lazer və raket atan gəmi qrupları olur.

    Oyunda Sins seriyasına xas olan çox şey var: kəşfiyyatçılarınız fəth etmək üçün yeni dünyalar axtarışında planetdən planetə qaçacaqlar. Ticarət donanmalarınız malları bir yerdən başqa yerə daşıyacaq, iqtisadiyyatın təkərlərini döndərəcək və qüdrətli döyüş donanmalarınız bir böhrandan digərinə tələsəcək, çünki quldurlar qapınızı döymürsə, başqa bir fraksiya sizin haqqınızı iddia etməyə gəlib. əmlak.

    Oyunda tək oyunçu kampaniyası yoxdur: siz sadəcə olaraq hər birinin özünəməxsus qəribəlikləri və strategiyaları olan dəstdən müxtəlif kartlardan istifadə edərək AI-ya qarşı sonsuz sayda atışma oynayırsınız. Siz həmçinin redaktordan istifadə edərək öz xəritənizi yarada bilərsiniz və əlbəttə ki, onlayn oyuna başlaya və real insanlara qarşı oynaya bilərsiniz.

    Alıcının bələdçisi: Günəş imperiyasının günahları üç genişlənməyə malikdir. Nəhayət, Rebellion bütün əvvəlki yeniləmələri və xüsusiyyətləri özündə cəmləşdirən müstəqil bir genişlənmədir. Oyun üçün yeni planet növləri, yeni nəqliyyat vasitələri və bir neçə qəhrəman əlavə edən "Qadağan olunmuş Dünyalar" adlı bir DLC də var.

    Atom silahları ilə ən yaxşı strategiya oyunu

    DEFCON, qalib gələ bilməyən bir müharibə - nüvə müharibəsi haqqında bir oyundur. Siz dünyanın sadə vektor xəritəsində təqdim olunursunuz (WarGames filmi və digər klassik filmlər üslubunda), sizə bir dəstə hərbi texnika verilir və dünya yavaş-yavaş Armageddona qədər geri saymağa başlayır. Tezliklə formalaşacaq səhra dünyasında zirvəyə çıxmaq üçün lazım olan hər şeydən ən yaxşı şəkildə istifadə etməlisiniz.

    Defcon-un sadəliyi və mücərrədliyi onun ən böyük üstünlüyüdür. Siz bütün raketləri dayandıra bilməzsiniz və hər münaqişədə qalib gələ bilməzsiniz. Regionlar məhv ediləcək, bütün donanmalar itiriləcək, amma... gördüyünüz yalnız ekranda statistikadır. Bir anda daha çox insanı öldürmək üçün xal qazanırsınız, orijinal əhalinin hər faizi üçün xal itirirsiniz. Sonda ən çox xal toplayan oyunçu "qələbə" alacaq. Təbrik edirik.

    Defcon maraqlı oyundur, amma onu bu qədər asılılıq yaradan nədir?! Bu odur ki, oyun əslində şahmata bənzəyən zəka döyüşüdür. Qarşılaşma həmişə DEFCON 5 ilə başlayacaq və ayrılmış vaxtda təhlükə səviyyəsini geri sayacaq. DEFCON 1-ə nə qədər yaxınlaşsanız, bir o qədər çox şey etməyə icazə verilir, lakin əsas etibarilə hər şey aktivlərinizin - donanma və sualtı qayıqlarınızın, bombardmançı və qırıcı təyyarələrin, raket siloslarının, radarların düzgün yerləşdirilməsindən asılıdır. Siz və düşmənləriniz (eyni matçda 6-ya qədər oyunçu və ya süni intellekt oynaya bilər) eyni hərəkətləri edəcəksiniz, buna görə də siz qabaqcadan xəbərdar olmalısınız və rəqibin növbəti hərəkətini təxmin etmək bacarığınız olmalıdır.

    Oyun standart olaraq 45 dəqiqədən çox çəkmir, baxmayaraq ki, bu parametri tənzimləyə bilərsiniz. Oyun təmiz strateqlər üçün çox əyləncəlidir və tez və asanlıqla yüklənir. Digər oyunçulara qarşı oynamağı tövsiyə edirik.

    Alıcının bələdçisi:Əlavələr və ya DLC yoxdur və oyunun özü çox ucuzdur.

    Bu böyük kosmik strategiya sizə atılacaq: kosmos səhvləri, kölə basqınları, asteroidlər, hətta yadplanetli zondlar... və baxın, təsadüfən başqa bir kosmik imperiya ilə qarşılaşırsınız. Bu təhlükəli bir kainatdır və Ulduzların Qılıncı bunu gözəl şəkildə əks etdirir və həmçinin oyunçuya həyəcanlı və çətin oyun verir.

    Bu canlı kainat həqiqətən möcüzələr yaradır erkən mərhələ digər fraksiyalarla qarşılaşmadan əvvəl ənənəvi olaraq qlobal strategiyalarda demək olar ki, heç bir şeyin baş vermədiyi oyunlar. Bundan əlavə, Ulduzların Qılıncı strategiya oyunlarının bu janrında tez-tez görmədiyiniz bir şeyi edir, bu, bütün oynana bilən fraksiyaları bərabərləşdirmir. Əlbəttə ki, hər şey eyni resurslar və planetlərlə başlayır, lakin hər bir irq özünəməxsus şəkildə davranır - onların kosmosda səyahət etmək üçün özünəməxsus üsulları var. O, həmçinin texnologiya sistemini fraksiyalara bağlayır: oyunun texnologiya ağacı hər yeni matç üçün randomizə olunur və hər bir yarışın müəyyən texnologiyalar üçün üstünlükləri var.

    Gəmi parametrləri oyunun çox hissəsini tutur və siz vaxtınızın bir hissəsini sadəcə quraşdırmaya sərf edəcəksiniz müxtəlif dizaynlar gəmilər. Total War seriyası kimi, bu oyun da çəkiliş başlayanda real vaxt strategiya rejiminə keçir. Siz donanmanıza əmrlər verə, döyüş birləşmələri qura və iki qrup gəminin bir-birini kosmos tozuna çevirməsinə baxa bilərsiniz. gözəl.

    Sovet İttifaqı Amerikaya hücum edir və onları geri itələmək sizin əlinizdədir. Baza qurmalı və resursları idarə etməli olduğunuz günlər geridə qaldı, komanda nöqtələriniz və məqsədləriniz var. Bölmələriniz məhv olarsa, siz komanda nöqtələrindən istifadə edə və möhkəmləndirmə çağıra bilərsiniz və istifadə etməlisiniz güclü tərəflər Xəritədən kənar bacarıqların təsirli sırası ilə birlikdə bölmələrinizi ağıllı şəkildə idarə edin.

    Tək oyunçu kampaniyası çox kinematikdir və həqiqətən sizi hekayə ilə cəlb edir. Sovetlərin Qərbi Berlinə hücumunun nəticəsini gördükdən sonra az qala Qırmızı Orduya qoşulmaq istədim və oyunun ortasında bir səhnə var... yaxşı, bunu özünüz başa düşməyi sizin ixtiyarınıza buraxıram. Siz əsasən işğalı dəf etməyə kömək edən ABŞ Ordusunun zabiti kimi oynayırsınız, lakin Sovet Hücum əlavəsi Rusiya nöqteyi-nəzərindən missiyalar əlavə edir və bu, arxa plan üçün çox vacibdir.

    Oyun taktiki döyüşün əla nümunəsidir, ərazinin üstünlüklərindən istifadə edir, qoşunları mikro idarə edir və oynamaq üçün onlayn olduqda daha da yaxşılaşır. Oyunçular 16-ya qədər oyunçu ilə matçlarda döyüşə bilər və solo şirkətdən fərqli olaraq, özünüz üçün dörd roldan birini seçməlisiniz, bu, sizin üçün mövcud olan vahidlərə və köməkçi qabiliyyətlərə təsir edəcəkdir. Bəzi rolların müəyyən taktikalara qarşı daha zəif olacağı ehtimalı var, ona görə də komanda yoldaşlarınızla birlikdə çalışdığınızdan əmin olmalısınız.

    Lakin hələ də elə bir problem yoxdur ki, xalça bombalaması ilə həll olunmasın.

    Alıcının bələdçisi: Oyunda Dünya in Münaqişə yalnız bir əlavə var idi - Sovet hücumu. Əlavə, SSRİ üçün hekayə şirkətinə yeni missiyalar əlavə edir.

    Ən yaxşı geniş miqyaslı RTS

    Supreme Commander PC-ni sındıran oyun idi, prosessorlara tələblər o qədər yüksək idi. Bu oyun gələcək real vaxt strategiya robotunun müharibəsi haqqındadır, o, resursların idarə edilməsini asanlaşdırır və daha çox gözəl döyüş maşınının qurulmasına diqqət yetirir. Siz əvəzolunmaz bir cihazla başlayırsınız - bölmələr istehsal edən fabriklər qurduğunuz komanda maşını, onlar düşmənlərinizlə müharibə aparmaq üçün lazımdır.

    Oyunçunun ordusu quruda, dənizdə və havada potensial olaraq 1000 vahidə çata bilər. Siz istehsal, hərəkət və hücum baletini diqqətlə təşkil etməli, komanda bölmənizi, eləcə də fabriklərinizi və elektrik şəbəkələrinizi təhlükəsiz saxlayaraq rəqibinizi yerə yıxmalısınız ki, onlar daha çox ölüm maşını yarada bilsinlər. Bu parlaq və heyrətamiz oyundur və təsadüfi oyunçular üçün deyil.

    Qəribədir ki, bu, ikili monitorları rəsmi olaraq dəstəkləyən bir neçə oyundan biri idi, yəni ikinci ekranda genişlənə bilən xəritəyə sahib ola bilərsiniz. Bu, gözlərinizi döyüşün "böyük mənzərəsində" saxlamağa imkan verən bir ilahidir və ciddi şəkildə oynayacaqsınızsa tövsiyə olunur. Ali Baş Komandanla eyni miqyasda oynamağa imkan verən az sayda oyun var və internetdə müharibəyə gedəndə sizin üçün əsl çətinliklər məhz o zaman başlayır. Starcraft kimi oyunlar sürətli düşünmə və reaksiya sürəti tələb edir, lakin onlar sizə ən çox bir neçə onlarla vahidlə idarə etməyə imkan verir. Ali Komandir sizdən min birliklə məşğul olmağı tələb edir. Fikirləş.

    Alıcının bələdçisi: Bu oyun üçün heç bir DLC yoxdur, yalnız Forged Alliance genişlənməsinin müstəqil paketi. Forged Alliance əldə etmək daha yaxşıdır, o, əsas oyunda bir çox problemləri həll edir və əlavə fraksiya təqdim edir.

    Ən yaxşı lisenziyalı strategiya

    Ulduz Döyüşlərinin pərəstişkarısınızsa, bu oyun sizin üçündür. Müharibə zamanı İmperiya sizə Qalaktika İmperiyası və ya Üsyançılar Alyansına rəhbərlik etməyə və qalaktik üstünlük üçün mübarizə aparmağa imkan verir. Siz güclü donanmaya və orduya komandanlıq edirsiniz; hətta Luke Skywalker və ya Darth Vader kimi görkəmli qəhrəmanları döyüşə göndərin. Siz həmçinin Ölüm Ulduzu da qura bilərsiniz.

    Bu günə qədər oyunun ən yaxşı elementi taktiki kosmik döyüşlərdir. Bir xəritədə dördə qədər oyunçu döyüşə bilər (xəritədə asteroidlər və ya qaz buludları kimi təhlükələr ola bilər), hər bir oyunçunun öz kosmik stansiya, və oyunun məqsədi, sadəcə olaraq, əsaslarını məhv edərək rəqibinizi nokaut etməkdir . Böyük gəmilər, kiçik gəmilərdən fərqli olaraq, hədəf almaq qabiliyyətinə malikdir və silahlarımızı və ya qalxanlarımızı vura bilir və bir çox gəmilərin (və qəhrəmanların) axını döndərməyə kömək edə biləcək xüsusi bacarıqları var.

    Kosmik döyüşlərə əlavə olaraq, siz quru döyüşlərində iştirak edə, havada fırlanan tanklardan və ya AT-AT yürüşçülərindən ibarət eskadrona rəhbərlik edə bilərsiniz. Bu oyun mexanika baxımından Total War oyununa bənzəyir, ona görə ki, o, imperiyanı və qüvvələrinizi idarə etdiyiniz və daha sonra ayrıca döyüş ekranına başladığınız ayrıca kampaniya interfeysinə malikdir. Yeganə fərq ondadır ki, hər şey real vaxtda baş verir və heç bir növbə yoxdur.

    Ulduz Döyüşləri kainatının pərəstişkarısınızsa, bu, sizin üçün daha yaxşı olacaq olduqca böyük bir oyundur.

    Alıcının bələdçisi: Heç bir DLC yoxdur və Forged Alliance adlı yalnız bir genişləndirmə - artıq mövcud olan ikisindən tamamilə fərqli üçüncü bir fraksiya əlavə edir, həmçinin yeni bölmələr, qabiliyyətlər və s. əlavə edir.

    Uzun müddət əvvəl Westwood Studios real vaxt strategiya oyunlarını ustalıqla yaradanda "nasist Almaniyası olmasaydı nə olardı?" Orijinal oyunda tərtib etdikləri skript qırmızı xəbərdarlıq Sovet İttifaqının qüdrətli olması və bütün Avropanı sərbəst şəkildə fəth etməsi. Orijinal oyun, münaqişənin iki heyrətamiz dərəcədə müxtəlif tərəfini, təhlükəli silah arsenalını və ağır texno/metal soundtrack və missiyalar arasında canlı fəaliyyət videosu vasitəsilə izah edilən hekayəni özündə əks etdirən barı yüksək edir. Seriyadakı ikinci oyun, demək olar ki, Westwood Studios-un demək olar ki, hər hansı digər titulundan daha yüksək səviyyəyə çatır.

    Qırmızı xəbərdarlıq 2 Müttəfiqlərin Stalini və onun qoşunlarını məğlub etmələri ideyasını izlədilər, bundan sonra SSRİ-də öz marionet hökumətini qurdular. Təəssüf ki, müttəfiqlər üçün Sovetlər alçaldılmalarını yaxşı qəbul etmədilər. Onlar öz qüvvələrini bərpa etdilər və bütün cəbhələrdə amerikalılara hücum etdilər. Oyunun süjeti bir qədər uydurulmuşdur, lakin o, hər iki tərəf üçün çoxlu təsir edici texnologiya ilə tamamlanan Sovetlər və Müttəfiqlər üçün inanılmaz bir sıra oynana bilən kampaniyalar üçün fon yaradır.

    Əgər bu kifayət deyilsə, siz internetə daxil olub 7-yə qədər dostunuzu döyüşə dəvət edə bilərsiniz. Oyun hər bir oyunçuya öz xüsusi bölmələri ilə hər atışma üçün əlavə strategiya qatı gətirən milləti seçməyə imkan verir. Command & Conquer: Red Alert 2 Westwood Studios-un qu quşu mahnısı olmadı, lakin bu, onların əsas işi ola bilər. Red Alert 2-dən sonra onların başqa yaxşı oyunları olacaq, lakin heç bir şey onların ikinci Sovet/Müttəfiq RTS oyunu kimi Westwood ruhunu ələ keçirə bilməz.

    Ən yaxşı böyük strategiya

    Paradox Development Studio-dan güclü flaqman. Europa Universalis seriyası həmişə güclü, təsirli, mürəkkəb və strategiyaya sandbox yanaşması ilə olmuşdur. Ancaq bu çaşqınlıqla bir çox problemlər ortaya çıxdı. Səhvlər, lal interfeyslər və zəif izah edilmiş mexanika oyunçuları ilk millətlərini ilhaq etməzdən əvvəl söndürə bilər.

    Europa Universalis IV bütün bunları dəyişdirdi. Oyun hələ də çatlaması çətin bir qozdur və oyunçulardan çox səy tələb edəcək, lakin bu, seriyadakı ən istifadəçi dostu oyundur. Onun saysız-hesabsız sistemləri hələ də çaşdırıcı olsa da, sadəcə olaraq içəri girib tarixdə bir niş yaratmaq tamamilə mümkündür.

    Bu, "nə olsa?" seriyasından bir oyundur. Əgər İtaliya keçsəydi Osmanlı İmperiyası böyük muzdlu ordu ilə? Nə İngiltərə və Fransa olarsa ən yaxşı dostlar və Avropanı parçaladı və bir-biri ilə vuruşmadı? Şotlandiya dünyanı idarə etsəydi nə olardı? Nə etməli, əgər.

    Alıcının bələdçisi: Europa Universalis 4-də çoxlu DLC var və təəssüf ki, onların hamısı hələ bir paketdə deyil. Ancaq onları Steam-də fərdi olaraq ala bilərsiniz. İstədiyiniz halda paketlər və digər dəstək elementləri nəzərə alına bilər, lakin bu, hələ də Millətlərin Sərvətini və Cənnətin Fəthini toplamağa dəyər.

    Ən yaxşı 4X (Qlobal) Strategiya

    Goblin fanatikləri və yarımçıq sehrbazlarla 4X həvəskarları üçün ən yaxşı oyun

    Klassik serialı diriltmək və vermək arzusudur yeni həyat. Bu fantastik böyük strategiyadır.

    Oynamaq üçün bir neçə skriptli kampaniya var, lakin ət təsadüfi yaradılan xəritələrdə və fərdiləşdirilə bilən fraksiyalardadır. Fundamentalist qoblinlər - müqəddəs müharibə mühərriklərinin köməyi ilə - elf sənayeçiləri ilə mübarizə apara bilər, dəhşətli pinqvinlər orduları isə donmuş çöl ərazilərdə yürüş edir. Bütün bunlar inanılmaz dərəcədə axmaqdır.

    Oyun böyük döyüşlərə səbəb olur. Nəhəng ordular yaratmaq üçün bir neçə bölmə birləşdirilə bilər. Əhatə dairəsinə görə Total War mühasirələrini xatırladır, lakin yaxşı düşünülmüş növbəyə əsaslanan döyüş və sehrli.

    Diplomatiya və şəhər idarəçiliyi oyunun zəif tərəfi olsa da, Age of Wonders döyüşlər zamanı parlayır. Çoxlu sehrli və xüsusi qabiliyyətlər, müxtəlif bölmələr siyahısı və maneələrlə dolu döyüş meydanları hər döyüşü böyük tapmacaya çevirir.

    Alıcının bələdçisi: Age of Wonders 3-ü Steam, GOG və s.-də ala bilərsiniz, tikinti mexanikasını genişləndirən və Hobit yarışını təqdim edən bir DLC var.

    Warhammer 40k üçün ən yaxşı strategiya

    Dawn of War heyrətamizdir. Bir çox cəhətdən, çoxlu tikinti, strategiya və resurs idarəçiliyi ilə çox ənənəvi real vaxt strategiya oyunu kimi hiss olunur. Lakin sələflərinə baxsaq, oyun Company Of Heroes oyununa bənzəyir. Biz Relicin mənəviyyat, örtük, bölmələr və kökündən fərqli fraksiyalarla sınaqdan keçirməyə başladığını görürük.

    Bütün oyunun mərkəzində gərginlik durur. Bütün oyun ərazini irəliləmək, ələ keçirmək və saxlamaqdan ibarətdir. Və hər zaman resurslar daha sürətlə tükənir və generatorlar sıradan çıxır. Ancaq döyüş maşınının daim qidalanması lazımdır.

    Əlavələr öz unikal mexanikası ilə daha çox fraksiya təqdim edərək oyunu genişləndirir. Qorxmaz Eldar, qaniçən orklar, çoxsaylı İmperator Mühafizəçiləri var - hər bir fraksiya təklif edir. müxtəlif yollarla, eyni oyunu oynayın. Ümumilikdə doqquz fraksiya əlavə edildi.

    Dawn Of War 2 bir çox dəyişikliklər aldı, döyüş daha kiçik və daha çox strategiya üzərində taktika üzərində cəmləşdi. Bu hələ də əla oyundur, lakin janrın ənənəsindən uzaqlaşaraq Dawn Of War öz sehrinin bir hissəsini itirdi.

    Alıcının bələdçisi:Əsas oyun və bütün genişləndirmələr Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection-da toplanıb.

    Ən yaxşı elmi-fantastik iqtisadi strategiya

    Anno 2070 tarixi şəraitlə vidalaşdı və Ubisoft-un şəhvətli iqtisadi strategiya seriyası gələcəyin post-ekoloji fəlakətinə başlayır. Oyun hələ də pul qazanmaq və adalar üzərində təsirinizi genişləndirmək haqqındadır, lakin orta əsrlər və ya müstəmləkə gücü əvəzinə oyun bir eko fraksiya və çirkləndirici sənayeçilərlə doludur.

    Oyun boyu xoşagəlməz bir ümidsizlik hissi yayılır. Dünya sağ qalmaq üçün mübarizə aparır və qazanc əldə etmək ümidi ilə verilən qərarlar dünyanı daha da pis vəziyyətə sala bilər. Sosial və ekoloji problemlər isə mürəkkəbliyin yeni ölçüsünü əlavə edir.

    Texnologiyanın böyük təsiri var. Fraksiyalar adadakı evləri ilə məhdudlaşmır və yosun fermaları və ya çirkli neft buruqları yaradaraq su altında da inşa edə bilərlər.