Məsləhətlər Batman: Arkham Origins. Hekayə xətti

Çox keçməmiş çıxdı Batman: Arkham Origins, Kanada studiyası Warner Bros. tərəfindən hazırlanmış çarpaz platforma video oyunudur. Games Montreal və Warner Bros. interaktiv əyləncə. Serialdakı əvvəlki oyunlarda olduğu kimi, Batman: Arkham Origins-də çoxlu sayda sirr və pasxa yumurtaları var, onlardan bəziləri burada təqdim olunur.

Gothamın afişaları və afişaları

Gotham ətrafında səyahət edərkən, asılmış posterlərin sayı sizi təəccübləndirəcək. Görünür, şəhərin özünün münbit teatr tarixi var və sirk tamaşalarını təsvir edən və təbliğ edən bəzi plakatlar DC Universe-nin məşhur personajlarına və digər hadisələrə istinad olacaq.

Bu afişada yazılar, eləcə də adı - Basil Carlo göstərilir. Basil özünü Clayface adlandıran ilk canidir.

Və burada, afişalardan birində Karlonun dağılmasından əvvəl, o, cinayətkar olur və sonradan Clayface çevrilir.

Bu afişada ovçu və pələng təlimçisi olan Tomas Riz Bleyk təsvir olunur, o, sonradan super cani və Betmenin əsas rəqibi olan Ketmenə çevrilir.

Bu afişada böyük illüziyaçı və sehrbaz Zatanna Zatara təsvir edilmişdir. Ədalət Liqasında iştirakı və uşaqlıqda Batman ilə qarşılaşması ilə tanınır.

Parkovaya küçəsinin damındakı bu reklam lövhəsi sıravi əsgərin reklamıdır hərbi təşkilat Ferris təyyarəsi. Yaşıl fənər kimi tanınan superqəhrəman Hal Jordan məhz orada işləyirdi.

Və burada divarda Polad ləqəbli super qəhrəmana istinad edən bir plakat var. John Henry Irons Amertek Industries-də alim kimi çalışıb.

Əsrin cinayəti

Arkham City-də olduğu kimi Park Street kilsəsindən bir qədər aralıda Cinayətlər Xiyabanı var. Bu, Bryusun valideynlərinin öldürüldüyü bədnam yerdir. Əsas hekayə xəttini tamamladıqdan sonra bu faciəni xatırladan kiçik bir yan axtarış olacaq.

Arkham'ın mənşəyi eyni təbaşir sxemləri və həqiqətən də Crime Alley-də eyni tək qırmızı çiçək daxil olmaqla, eyni mövzuya əsaslanır. erkən oyun, əlbəttə ki, seriyada daha sonra gəlir.

Yaşıl Ok

Debüt treylerində Queen Industries loqosu partlayıcı maddələr qutusunda göründü. Bu şirkətin sahibi bütün dünyada super qəhrəman Yaşıl Ok kimi tanınan milyarder Oliver Kraliçadır. O, həm də Ədalət Liqasının üzvüdür.

Oyunun özündə, Pinqvin gəmisində, çox güman ki, silahların daşındığı konteynerdə təsvir olunan eyni loqotipi tapa bilərsiniz.

Treylerin bir səhnəsində, Green Arrow City-nin girişinə şübhəli şəkildə bənzəyən bir loqo qrafikası var.

Deadshot Tüfəngi

Budur bir çamadan snayper tüfəngi və döyüş sursatı ətrafa səpələnmişdi, biz bunu oyunun debüt treylerində gördük.

AmerTek Industries

Debüt treylerinin sonunda müəyyən bir simvolu olan qravüranı təsvir edən yavaşlama zamanı bir güllə görürük. Çoxları üçün bu görünməzdir, lakin bu simvol bir markadır. AmerTek, Steel adlı super qəhrəmana çevrilmiş hərbi mühəndis Con Henry Irons-u əvvəlcə işə götürən şirkətin adıdır.

Dondurulmuş Cinayətkar

Yaxşı, burada buzda donmuş cinayətkar dəstə görürük. Görünür, bu, Pinqvin və Şahin ailəsi arasındakı müharibənin nəticəsidir.

Qırmızı papaq

Mağaranı tədqiq etsəniz, Qırmızı papaqdan bəhs edə biləcəyiniz bir bildiriş lövhəsi tapacaqsınız.

Polis idarəsində də divarda oxşar lövhə var ki, bu da bəzi Gotham personajları arasında hər şeyi bir qədər aydınlaşdırır.

Təqvim Adamının gizləndiyi yer

Təqvim Adamı, Batmanın düşməni olan DC Comics kainatının qondarma super canisidir. Onun təqvim səhifələrində və Yeni il kimi əsas təqvim hadisələri ilə bağlı digər karalamalarda əhatə olunmuş yuvasına baş çəkə bilərsiniz.

Batmobil

Batmobilin erkən modelinin təsvirlərini və diaqramlarını gördüyümüz Montreal komandasının ən son Pasxa yumurtası.

Batman: Arkham Origins, Qara Cəngavərin sərt super qəhrəman gündəlik həyatı son dərəcə müxtəlif və gərgindir. Cəmi bir neçə gün ərzində Batman Gotham şəhərinin bütün növ cinayət elementləri üçün cinayətkarları təmizləməyi və doğma küçələrinin infrastrukturunu bərpa etməyi və onlarla detektiv araşdırma aparmağı bacarır - sübutların toplanması, məhkəmə ekspertizası və şübhəlilərin ifadələrini sökmək. Bütün bu qarışıqlıqda çaşqın olmaq çətin deyil - və biz köməyə gələndə.

Bu materialda siz Batmandan keçmək üçün ən vacib məsləhətləri tapacaqsınız: Arkham Origins, ən çox həll yolları çətin problemlər, həmçinin oyunu 100% başa çatdırmağa imkan verəcək faydalı video. Bu bələdçi ilə siz Gothamın bütün çətinliklərinin öhdəsindən asanlıqla gələ bilərsiniz - belə ki, Bruce Wayne nəhayət Milad üçün insan istirahət edə bilsin.

Başlamaq üçün, burada Batman haqqında anlamaq üçün bir neçə sadə, lakin çox vacib şeylər var: bilməli olduğunuz Arkham Origins. Bu məsləhətlərə əməl edin və Qara Cəngavəriniz yaramazlara bir şans da qoymayacaq.

Mümkün qədər tez-tez kömək üçün müraciətlərə cavab verin. Gotham ətrafında hərəkət edərkən, siz indi və sonra hazırda baş verən pozğunluqlar haqqında ən son məlumat alacaqsınız. Bu cür çəkişmələr adətən indiki mövqenizə yaxın yerlərdə baş verdiyi üçün onlara məhəl qoymamaq daha yaxşıdır. Bir qayda olaraq, sizdən cinayət yerində görünmək və bütün rəqibləri döymək tələb olunur - iş tozsuz, sürətli və gəlirlidir. Bir tərəfdən, hər bir kömək üçün siz təcrübə qazanacaqsınız, digər tərəfdən, bu cür toqquşmalar sizə Arkham Origins-də necə effektiv mübarizə aparmağı tez bir zamanda öyrədəcək. Sonuncunun faydasını çox qiymətləndirmək çətindir.

Gördüyünüz hər şey dərhal mövcud deyil. Oyun zamanı qarşılaşacağınız hər cür kuboklar, sirlər və alternativ yollar dərhal sizin üçün əlçatan olmayacaq. Çox vaxt, müəyyən bir mükafat almaq üçün sizdən hekayə kampaniyası zamanı açılan bu və ya digər gadget və ya qabiliyyət tələb olunacaq. Bu o deməkdir ki, ən çox ən yaxşı vaxt məsələn, Enigma məlumat bloklarını toplamaq - oyunun hekayə hissəsini tamamladıqdan sonra, Qaranlıq Cəngavərin bütün arsenalını topladığınız zaman.

Gizli keçid rəqiblərlə baş-başa toqquşmalardan daha çox təcrübə verir. Mümkünsə, fərqinə varmadan düşmənləri çaşdırmağa çalışın - bir az məşq etdikdən sonra, əlbəttə ki, asanlıqla və təbii şəkildə əldə edəcəksiniz. Gizli Dark Cəngavər daha sürətli təcrübə qazanacaq və nəticədə yeni qabiliyyətlər qazanacaq.

Gizlilik yaxşıdır, amma güclü zireh daha yaxşıdır. Həyatınızı asanlaşdırmaq üçün əvvəlcə Batmanın zirehini təkmilləşdirin. Əvvəlcə yaxın döyüş üçün, sonra isə ballistik. Beləliklə, oyunun ilkin mərhələlərində daha yaxşı sağ qalmağınızı təmin edəcək və döyüşlərdə özünüzü çoxlu əsəblərdən xilas edəcəksiniz. Siz kimi gizlilik ustası kimi, Arkham Origins tez-tez açıq döyüşdə onlarla quldurla mübarizə aparacaq - buna daha yaxşı hazır olun.

Batman üçün gözəl döyüşmək vacibdir. Düşmənlərlə hər atışmanın sonunda sizə bu və ya digər miqdarda təcrübə veriləcək. Aşağıdakı məqamlar döyüş reytinqinə təsir göstərir: maksimum uzunluq hit zəncirləri (yaxud kombinə çarpan), alınan zərərin miqdarı (onu minimuma endirmək daha yaxşıdır), döyüşdə istifadə olunan gadgetların müxtəlifliyi. Başqa sözlə, döyüşdə bütün arsenalınızdan istifadə edərkən vuruşları "qaçırmasanız" ən çox təcrübə əldə edəcəksiniz.

Yan tapşırıqları əsirgəməyin. Bədxahları ələ keçirmək və planlarını pozmaq zəngin mükafatlandırılır böyük miqdar təcrübə, eləcə də Batmanın yeni qabiliyyətləri. Yan tapşırıqlar təkcə Batman: Arkham Origins əyləncəsini genişləndirməyə kömək etməyəcək, həm də DC Kainatının ən məşhur personajları ilə üz-üzə gəlməyə imkan verəcək.

Mümkün olduqda Qara Cəngavər sistem problemlərini tamamlayın. Oyunun özünə daxil edilmiş nailiyyətlər, bir tərəfdən, oyun mexanikasının müəyyən aspektlərini daha yaxşı tanımağa kömək edəcək (məsələn, Gotham və ya gizli hərəkət texnikasını məşq edə bilərsiniz), digər tərəfdən, onlar başa çatdıqdan sonra sizə çoxlu təcrübə verəcəkdir.

PROBLEM BOSS

Batman: Arkham Origins keçidi zamanı bir çox yaramazla qarşılaşacaqsınız müxtəlif dərəcələrdə pis. Onlardan bəziləri təcrübəsiz bir oyunçu üçün çox problem yarada bilər. Əsas çətinliklərin harada yarana biləcəyi haqqında - aşağıda mətndə.

Ölüm vuruşunu necə məğlub etmək olar

Batman: Arkham Origins-in ilk patronlarından biri olan Deathstroke, reaksiyanızın yaxşı bir sınağıdır. Onunla döyüşdə əsas çətinlik vaxtında vurub əks hücuma keçməkdir. Vaxtınızı almaq və sayğac düyməsini yalnız ölüm vuruşunun başının üstündə müvafiq göstərici yandıqda basmaq çox vacibdir. Çox tez və ya çox gec əks-hücum edilərsə, Batman DC Universe-də ən bacarıqlı yaxın döyüşçülərdən birinin üzünə yumruq atacaq.

Bane'i necə məğlub etmək olar

Bane ilə döyüşdə iki dəfə qarşılaşacağıq. İlk döyüş zamanı oyunçudan Bane-nin ən güclü zərbələrindən yayınmaq və ildırım sürəti ilə vaxtında geri zərbə endirmək tələb olunur. Ümumiyyətlə, əvvəllər adi rəqibləri uğurla məğlub etmisinizsə, onunla ilk görüşünüz sizə çox problem yaratmamalıdır.

İkinci görüş zamanı döyüş iki hissəyə bölünəcək. Əgər birincisi yuxarıda təsvir olunduğu kimi eyni ssenarini izləyirsə, ikinci hissə sizi bir az sındıracaq. Venomun təsiri altında, Bane alnına hücum edə bilməz - Batman ventilyasiya, döşəmədəki barmaqlıqlar və elektrik dövrələrindən istifadə edərək ona gizli hücum etmək məcburiyyətində qalır. Unutmayın ki, Bane eyni hiyləyə iki dəfə düşməyəcək, ona görə də maksimum ixtiraçılıq nümayiş etdirməli olacaqsınız. Aşağıdakı videoda vurulan Bane ilə uğurlu döyüşü görə bilərsiniz.

Mad Papağanı necə məğlub etmək olar

Bütün patron döyüşü Papaqçının illüziyalar dünyasında baş verir: yaramazı məğlub etmək üçün yalnız gadgetlarınızdan və ixtiraçılıqdan istifadə edərək mərhələnin sonuna çatmaq lazımdır. Ancaq bunu demək daha asandır - bir neçə məkrli tələ və qeyri-aşkar səhnələr oyunçu üçün problemə çevrilə bilər. Bütün bunları necə aradan qaldırmaq olar - yenə videoda.

Atəşböcəyini necə məğlub etmək olar

Batmandakı son patronlardan biri: Arkham Origins. Bununla belə, mübarizə olduqca sadədir - döyüşün istənilən anında hansı gadgetlardan istifadə edəcəyinizi bilirsinizsə.

Kostyumları necə açmaq olar

Batman: Arkham Origins xüsusiyyətləri geniş seçim Batman kostyumları - hər biri yalnız görünüşünüzü dəyişdirmir, həm də müəyyən üstünlüklər verir. Oyunda müəyyən hərəkətlər və nailiyyətlər üçün kostyumlar açılır və siz Yarasa Mağarasının müvafiq bölməsində zirehləri dəyişə bilərsiniz. Bütün hallar üçün kostyumların kilidini açmaq üçün nə etməli olduğunuz budur.

Batman- oyunun əvvəlində verilir.

Batman Bir Milyon Dəri- WBID xidmətində qeydiyyatdan keçin.

Yeni 52 Qrafik- ən çox axtarılanlar siyahısından bütün yaramazları ələ keçirin.

Qara Cəngavər- bütün testlərdən keçin.

Noel- Bütün Enigma məlumat bloklarını tapın.

ədalətsizlik- sınaqlarda bütün medalları əldə edin.

ən qara gecə- multiplayerdə səviyyə əldə edin.

Enigma keşləri

Batman: Arkham Origins oyununu yüz faiz tamamlamaq üçün caninin Gotham boyunca yaxşı gizlətdiyi bütün Enigma məlumat bloklarını toplamalı olacaqsınız. Enigma agentlərini sorğu-suala tutmaq sizə onların yerini öyrənməyə kömək edəcək (onlar şəhər xəritəsində qeyd olunub) və bu videolar silsiləsi sizə onlara necə çatacağınızı anlamağa kömək edəcək.

Superqəhrəmanlar haqqında bir oyunun necə görünməsi fikrini çox dəyişdirən, adından da göründüyü kimi hekayənin davamı deyil, bir prequel, keçmişə bir növ qayıdış ortaya çıxdı. Oyun Qara Cəngavərin Gotham sakinlərinə daha çox şəhər əfsanəsi, mif və ya cinayətkarlar üçün dəhşət hekayəsi kimi göründüyü vaxtdan bəhs edir. Artıq qisasçı ilə qarşılaşan bəzi bədxahlar ondan qorxur və onu məhv etmək istəyirlər, digərləri isə onun həqiqətən var olduğuna şübhə edirlər. Bu zaman polis də Batmanı ovlayır, onu digər quldurlar kimi qanunu pozan, linç edən təhlükəli balanssız sayıq hesab edir.


İnkişaf etdirici: Warner Bros. Oyunlar Monreal.
Nəşriyyat: Warner Bros. interaktiv əyləncə.
Rusiyada nəşriyyat: 1C-SoftKlab.
Buraxılış tarixi: 25 oktyabr 2013-cü il.

Batman qatilləri

Belə ki, bir çox opponentlər - ən ümumi döyüş

Bu dəfə biz nə xəstəxananın qapalı ərazisi ilə, nə də şəhərin yalnız bir rayonu ilə məhdudlaşmırıq, qarşımızda bütün Gotham var. Bu, müxtəlif yerləri və attraksionları (kilsə, kommersiya bankı, polad dəyirmanı, körpü, buz heykəlləri, əyləncə parkı və s.). Bir sahədən digərinə keçid, əvvəlki kimi, heç bir yükləmə ilə kəsilmir. Hərəkət sürəti üçün yalnız bir plaşdan deyil, həm də yarasa təyyarəsindən istifadə edə bilərsiniz. Oyunun hadisələri düz Milad bayramı ərəfəsində baş verir, həyətdə güclü qar yağır, hamı bayrama hazırlaşır və yalnız Brüs Ueyndə bu gündə belə rahatlıq yoxdur. Batman, şəhərin kriminal biznesinin çoxuna nəzarət edən şiddətli yaramaz Qara Maskanın izindədir. Qara Maska istədiyini edə bilər, çünki polis onun dediyini çoxdan edir və onun bütün cinayətlərinə barmaqlarının arasından baxır. Yaramazın yolunda yeganə maneə Betmendir. Demək olar ki, vicdanlı polislər qalmayıb, deyəsən, ancaq kapitan Ceyms Qordon şərəf və qanunun nə olduğunu hələ də unutmayıb. Ancaq ironik olaraq, Batmanın özünü təqib edən işçi qrupuna rəhbərlik etmək Qordondur. Burada qəhrəman təkcə cinayətkarlarla deyil, hətta bir addım belə buraxmayan polislərlə də mübarizə aparmalıdır. Və fəaliyyətinin lap əvvəlindən Betmen heç kimi öldürməmək qaydasına əməl edir ki, bu da həyatı xeyli çətinləşdirir. Düzdür, işgəncə və hədə-qorxudan istifadə etmək, sümükləri sındırmaq, şübhəli və xəbər verənləri qorxutmaq, döymək qadağan deyil. Xarakterik tünd yumorun qarışığı ilə baş verən hər zaman insanları bu şəkildə sorğu-sual etməlisən.

Qordon Batmana etibar etməkdən imtina edir

Batmanın Milad gecəsi çox çətin olacaq və bir çox hadisələr, döyüşlər, görüşlər, araşdırmalarla dolu olacaq. Bu konkret işin özəlliyi ondan ibarətdir ki, Qara Mask Batman şəhərini xilas etmək üçün çoxlu sayda peşəkar qatil təklif etdi. Yarasa mağarasında gizlənmək əvəzinə, Bruce özü muzdluları axtarmağa başlayır. Yavaş-yavaş onların hər biri ilə görüşüb, hamısını zərərsizləşdirməli olacağıq. Hər birinin öz yeri və döyüş xüsusiyyətlərinə malik olan qatillərin əksəriyyəti, oyunun patronları, bütün komiks oxucularına tanış olan üzlərdir: Bane, Deathstroke, Deadshot, Copperhead, Shiva, Firefly, Taser. Onlarla döyüşlər yaxşı düşünülmüş və artan mürəkkəblik ilə xarakterizə olunur. Bu işdə qatillərin hər birinin öz motivləri var, heç də hamısı pul üçün Batmanın dalınca getmir. Məsələn, Şiva kimliyini dərhal təxmin etmək mümkün olan müdiri üçün qisasçı sınamaq istəyir.

Keçmiş hələ də Bruce təqib edir

Anarky

İlk görüş

Bunu deməyə dəyər Arkham Origins- hələ də yox bir il komikslərdə və ya cizgi filmlərində olduğu kimi, əksinə il iki. Batman hələ şəhərin simvolu deyil, lakin o, ninja şagirdi deyil, macəraçı da deyil. Brüs artıq tam formalaşıb, imicini seçib, onun haqqında artıq eşidiblər. Batman ilk dəfə Joker, Bane və bir sıra digər qəhrəmanlarla tanış olur. Joker hələ də yeni və naməlum bir cinayətkardır, onsuz, əlbəttə ki, bu oyunun süjetində onsuz edə bilməzdilər. Və öldükdən sonra onu yenidən görmək necə də xoşdur Arkham şəhəri. Joker hazırda yenicə görüşdüyü Harley Quinnsiz fəaliyyət göstərir - o, hələ də psixoloq-stajyerdir, Arkham həbsxanasında təcrübə keçir. Harley, xatırladığınız kimi, hər cür manyak və psixoz üçün qeyri-sağlam bir həvəs yaşayır, onlarla çox maraqlanır. Joker hələ də onu görməyə öyrəşdiyimiz şeyə çevrilməyib, o, gözümüzün qabağında əsl psixikaya çevrilir ki, bu da Betmanı belə heyrətə gətirir. Onların buradakı görüşü olduqca simvolikdir, Jokerin rəqibinə bu qədər qeyri-sağlam maraq göstərdiyi şərait maraqlı şəkildə düşünülmüşdür. Batman ona praktik olaraq həyata yeni məna verdi. Jokerin ətrafına yaydığı dəlilik və xaos səviyyəsi zamanla artacaq. Əsas rəqibimiz ümumiyyətlə Qara Maska deyil, Joker olacaq, lakin bunu təxmin etmək olar. Maraqlıdır ki, hətta onların oynamasına icazə verəcəyik. Ümumiyyətlə, Arkham Origins-də yaddaqalan və dəyərli məqamlar çoxdur. Çox diqqətəlayiq muzdlularla yanaşı, digər cinayətkarlar və qəhrəmanlarla da görüşəcəyik. Ceymsin qızı Barbara Qordon hələ nə Oracle, nə də Batgirl deyil, o, artıq cinayətlə mübarizədə maraqlı olan və ilk dəfə Batmana kömək edən məktəbli qızdır.

Şapkaçının İllüziyalar Dünyasında

Deathstroke ilə döyüş

Muzdlu olmayan kiçik yaramazlar arasında bu şəhərin artıq xilas ola bilməyəcəyinə inanan və onu məhv etməyə çalışan anarxist inqilabçı Anarkini qeyd etmək olar. Bunun üçün o, hər yerə bombalar yerləşdirdi ki, biz onları vaxtında zərərsizləşdirməliyik. Dəli Papaqçı da burada peyda olur, o, hələ də Lyuis Kerrollun nağılına düşdüyünü düşünür. Oyun və üslub baxımından onunla olan tapşırıq digərlərindən fərqlənir və kifayət qədər maraqlıdır. Köhnə tanışlardan burada xüsusilə seçilməyən Pinqvin və Gothamda mühüm insanların üzərinə kir yığan Riddler də var. Ridler bütün bu məlumatları İnternetə yerləşdirmək istəyir, bundan sonra xaos yaranacaq. Batman, Gotham'ı kəşf edir, radio qüllələrini söndürür (dərhal xatırladı Far Cry 3), relelərin məhv edilməsi və məlumat bloklarının toplanması bunun qarşısını almalıdır. Məlumat toplamaqla biz günahkar səs yazılarını dinləyə, personajlar haqqında məlumatları yeniləyə bilərik. Bütün tapmacaları həll etməyə müvəffəq olan hər kəsə gizləndiyi yerə gizlicə girərək Tapmacanı ələ keçirmək üçün unikal şans veriləcək. Təəssüf ki, bir neçə fayl toplamadım, buna görə də bunu edə bilmədim və orada nə olacağını, buna dəyər olub olmadığını bilmirəm. Kiçik missiyalar da Gothamın öyrənilməsini stimullaşdırır: araşdırmalar, polis radiosunda bildirilən cinayətlər, Anarkinin əlamətləri. Təəssüf ki, ikinci dərəcəli tapşırıqlar monoton və demək olar ki, maraqsızdır, baxmayaraq ki, onları qəhrəmanı vurmaq üçün edə bilərsiniz.

Mükəmməl Yırtıcı

Oyunun oynanmasında son hissə ilə müqayisədə elə də çox dəyişiklik yoxdur. Baxmayaraq ki, biz arxa planda oynayırıq, əksər cihazlardan Arkham şəhəri burada da istifadə olunur və oyunun sonunda deyil, tez bir zamanda əlçatan olur. Yeni cihazlar və texnikalar da var idi. Döyüşlər bir qədər çətinləşdi: xüsusi hərəkət birləşməsini tələb edən gücləndirilmiş və zirehli düşmənlər var və rəqiblərin sayı da artıb. Oyunun sonuna qədər şəhər müxtəlif yaramazların döyüşçüləri ilə doludur, snayperlər hər yerdə damlarda otururlar, ən çox cinayətkar qruplar arasında odlu silah olan insanlar var. Döyüşlər gözəl görünür, dinamik və rəngarəngdir. Siz təxəyyülünüzün vəhşi fəaliyyət göstərməsinə icazə verə və müxtəlif hücumları və cihazları birləşdirərək əlavə reytinq və təcrübə qazana bilərsiniz. Bu oyunlar seriyasında gizliliyi xüsusilə sevmirdim Arkham Origins heç bir şey çox dəyişməyib: istifadə edərək, düşmənləri gizli və səssizcə məhv etmək yaxşıdır müxtəlif cihazlar, ventilyasiya vasitəsilə sürünmək, aşağıdan tullanmaq və s. Düşmənlər ən kiçik səs-küyə kifayət qədər tez reaksiya verirlər və çox inadkar və şübhəlidirlər - bu, heç kim üçün asan olmayacaq.

Jokerin əl işi

Deyəsən kimsə inciyəcək...

Körpüdə Atəşböcəyi ilə döyüş

Hadisə yeri araşdırmaları ilə maraqlı yenilik. Betmen kompüterinin köməyi ilə bütün sübutları araşdırır və günahkarı müəyyən etmək üçün cinayəti vizual olaraq canlandırmağa çalışır. İstədiyiniz elementi tapmaq üçün səhnələr geri çəkilə bilər və edilməlidir. Bu hadisələri həll etmək çox səy tələb etmir, lakin araşdırmalar maraqlı görünür və bir növ Betmenin böyük bir detektiv olduğunu xatırladırıq. Təcrübə qazanma və inkişafda da dəyişikliklər var. Bəzi fəndlər və təkmilləşdirmələr yalnız müəyyən şərtlər və tapşırıqlar yerinə yetirildikdə əlçatan olur. Eyni zamanda detektiv, döyüşçü və ya yırtıcı kimi reytinqiniz də artır. Bu siyahıdakı bəzi hərəkətləri yerinə yetirmək asan olmayacaq, lakin keçmək üçün təkmilləşdirmələr tələb olunmur.

soyuq, soyuq ürək

Bir çox saytlar Batman: Arkham Origins-i ikinci dərəcəli olduğuna görə danlasa da, dizaynı, darıxdırıcı oyunu və yaxşı işlənmiş süjeti, möhtəşəm musiqisi və atmosferi sayəsində oyunu yenə də bəyəndim. Bane və Cokerin damdan yıxıldığı səhnələr, Firefly, Harvey hələ də yaddaqalandır. Burada yeni oyun həllərinin payı həqiqətən minimal olsa da, serialın aşiq olduğu dram var. Ancaq biz daha gənc və tez əsəbiləşən Batman görürük, onun Alfredlə mübahisələri, yeni qəhrəmanlar haqqında öyrənirik. Bəli, qarlı gecə Gotham gözəldir.

Soyuq hava kostyumu

Wayne malikanəsinin zirzəmisində

Xüsusilə əlavələr haqqında danışacağam. Onlardan bir neçəsi var idi, lakin onlardan yalnız biri süjetlidir - Soyuq, Soyuq Ürək (və ya rusca tərcümədə Donmuş Ürək), cənab Friz ilə olan. Bu, bu cani ilə ilk görüşdür, onun şəxsi faciəsinin hekayəsidir. Bu, oyunun əsas süjetindən xeyli aşağıdır, lakin əlavə üçün olduqca yaxşıdır. Əgər adi bir oyunda Bruce Wayne-i kostyumda görməmişiksə və onun evinə baş çəkməmişiksə, onda addon bu anlaşılmazlığı düzəldir. Freeze özü Joker kimi gözlənilməz deyil, ona görə də onunla görüşdən xüsusi bir şey gözləməməlisiniz. Bundan əlavə, əlavə çox tez gedir. Digər əlavələri tamamilə nəzərə almamaq olar - yalnız əlavə kostyumlar və çağırış kartları var. Siz də onları sınaya bilərsiniz, amma əvvəlki hissələrdə də mən onları çox bəyəndim. Bu serialda mənim üçün ən önəmlisi süjetin özüdür.

Batman: Arkham Origins (Batman: Arkham Origins)
İnkişaf etdirici WB Games Montreal Splash Damage
Nəşriyyatçı Warner Bros. İnteraktiv Əyləncə
Rəsmi sayt http://batman-arkhamcity.ru/
buraxılış tarixi Oktyabr 2013
Lokallaşdırıcı 1C-SoftClub
Janr Fəaliyyət

Rocksteady Studios bir vaxtlar macəra hekayələri super qəhrəman filmləri üçün standart halına gələn Betmenin film obrazı ilə baş verənləri edə bildi. Arkham Asylum xarizmatik personajlar və möhtəşəm oyun oyunu ilə canlı hekayə təklif etdi. Arkham City-də tərtibatçılar "daha böyük və zəngin" yolunu tutdular ov yerləri Batman və diqqətlə oyun sahəsini bir dəstə əlavə tapşırıqla doldurur. Duologiyanın uğuru fonunda müəllif hüququ sahibinin sadiq pərəstişkarlarının cibinə baxmaq üçün bir daha cəhd etməməsi təəccüblü olardı. Bu dəfə yeni oyun üzərində iş başqa bir studiyaya - WB Games Montreal-a həvalə edilib. Yeni komanda öz sələflərinin təcrübəsini diqqətlə öyrəndi, lakin nəyisə dəyişməkdən qorxdu. Arkham Origins heç bir şeyi yeniləməyə və ya təkmilləşdirməyə cəhd etmədən tanış elementlərin toplusudur.

Yeni oyunun keçmişə nəzər salması ilə başlamaq lazımdır. Bütün hadisələr Arkham Asylum-da iğtişaşdan beş il əvvəl inkişaf edir. Bruce Wayne bu yaxınlarda gecə qisasçısının yoluna qədəm qoydu, buna görə də onun haqqında şayiələr hələ də şayiələr olaraq qalır və qalır. Qəhrəmanın polisdə heç bir köməkçisi yoxdur. Və Gothamın əsas cinayət kralı müvafiq ləqəbi daşıyan qara maskalı bir mafiozdur. Milad bayramı ərəfəsində isə yaramaz Qara Mask ən təhlükəli yaramazları toplayaraq Betmeni ovlamaq qərarına gəlir və düşmənini məhv etmək üçün böyük məbləğ vəd edir.


Giriş, yumşaq desək, ləng görünür. İlk dəqiqələrdən keçmiş oyunlar bir növ intriqa və maraqlı istehsal nümayiş etdirdi. Arkham Origins-də bizə həbsxanada üsyankar məhbusların tərəflərini əzmək, timsah kimi Croc ilə döyüşmək və Batmanda açılan ov haqqında məlumat əldə etmək təklif olunur. Hər şey xətti və yöndəmsizdir. Görünür, bu oyunun sonu olacaq. Ancaq müəyyən bir nöqtədə, yazıçılar kəskin bir saxtakarlıq edirlər və əsas yaramazı izləməklə bütün hekayə diqqəti birdən dəyişir. Hekayə daha şən olur və daha sürətlə inkişaf edir, baxmayaraq ki, artıq heç bir sürpriz təqdim etmir. Son oyun yenə də daha gərgin və rəngarəng idi. Hekayə iki personajın nöqteyi-nəzərindən təqdim edildi (Batman istisna olmaqla, onlara pişik qadın kimi oynamağa icazə verildi). Və süjet bir antaqonistlə ciddi şəkildə qarşıdurma təklif etmədi. Biri əsas təhrikçi idi, amma digəri həmişə ön plana çıxırdı - Joker.


Joker olmadan və burada deyil. Keçmiş oyunlarda bu xarakterlə çoxsaylı atışmalardan sonra onun qəhrəmanla qarşıdurmasını köhnə üsullarla məğlub etməyə çalışmaq ailə münasibətləri haqqında sonsuz bir seriala bənzəyir. Təkrar əsas problemdir Yeni oyun. Yeni bədxahlar var, amma köhnələr kifayət qədərdir. Croc, Bane, Hatter, Deadshot - onların hamısı artıq keçmiş oyunlarda olub. Onların hamısı artıq məğlub olub, amma burada bunu yenidən etmək lazımdır. Görünür, başa düşüləndir - köhnə qələbələr gələcəkdə olacaq. İndiki qələbələr isə bütün bədxahları həbsxanaya salmaq üçün sadəcə fürsətdir, bundan sonra hamı yenidən qaçacaq. Ancaq tarixdən əvvəlki dövrə müraciət bəzi yaramazların formalaşmasını təsəvvür etməyə, hekayələrini birtəhər dərinləşdirməyə və genişləndirməyə imkan verdi. Belə bir şey yoxdur. Arkham City-dəki aktyorların qısa xülasəsi yerli bükülmələrdən daha çox məlumat verdi. Joker və Harley Quinn arasındakı əlaqənin yalnız başlanğıcını göstərdi. Jokerin özü qaranlıq bir at olaraq qaldı.


Yeni bədxahlar da özünə yer tapdı. Onların hamısı ənənəvi olaraq əla psixodurlar, müəyyən unikallığı və cinayət ixtisası ilə seçilirlər. Qəhrəmanla komissar Qordon arasında dostluğun yaranması hekayəsindən də bəhs edilir. Onlar Oracle-ın kim olduğunu göstərəcəklər. Beləliklə, azarkeşlər üçün də kifayət qədər xoş anlar var.

Təəssüf ki, müəlliflər Bruce Wayne obrazını birtəhər genişləndirməyə çalışmadılar. Valideynlərini itirməkdə günahkarlıq hissi ilə kiçik flörtlər var. “Şəhərə kömək edə bilmərəm” ruhunda səhnə var. Yəni yeni heç nə yoxdur. Öldürməkdən imtina prinsipi isə süjet hekayəsinin sonunda hətta absurdluq həddinə çatdırılır. Baxmayaraq ki, bu prinsipial qəhrəman öz ümumi vəhşiliyi fonunda əvvəllər qəribə görünürdü.


Oyunun bir mənfi cəhəti var ki, bu da dünyanın təsvirinin ümumi mənzərəsini məhv edir. Əvvəlki hissələrdə adi sakinlərin olmaması üçün bəzi izahatlar var idisə, Arkham Origins-də hərəkət adi bir şəhərdə təcrid olunana qədər inkişaf edir. Amma yenə də küçələr quldurlarla doludur, bir nəfər də olsun yoldan keçən yoxdur. Və ümumi bayramqabağı ab-hava xüsusilə hiss olunmur. Qartopu, çələnglər yaxşıdır, ancaq bir az dəyişdirilmiş Arkham City-də oynamaq hissindən qurtula bilməzsiniz.



Oyun tərzi dəyişməyib. Əsas fəaliyyətlərimiz döyüşmək və dünyanı araşdırmaqdır. Burada heç bir yenilik yoxdur. Döyüş sistemi davamlı zərbələr seriyasına və vaxtında əks-hücumlara əsaslanır. Zərbə anında düşmənlər xüsusi göstəricilərlə vurğulanır. Müvafiq düyməni basmağa vaxtınız varsa, o zaman yayınma və cavab texnikasını həyata keçirəcəksiniz. Yalnız iki düymə (zımba və əks zərbə) ilə oyun çox möhtəşəm döyüşləri təsvir edir. Batman hansı düşmən zərbəsinin qarşısını aldığından asılı olaraq müxtəlif hərəkətlər və tutmalar həyata keçirir. Hücum anında birdən iki nəfəri tutdular - qaçaraq hər ikisini üzü aşağı asfalta basdılar. Bir neçə adi zərbəni fasiləsiz həyata keçirməyi bacarsanız, qəhrəman cəsarətə girir və getdikcə daha güclü və sürətli zərbələr vuraraq bir rəqibdən digərinə atlamağa başlayır. Bu döyüş ekstravaqanzası yavaşlamada son zərbə ilə başa çatır.




Əslində hər şey çox sadə görünür. Əvvəlcə elədir. Ancaq getdikcə daha çox düşmən qoşunları üzərimizə enir və bütün təcavüzkarları izləmək və əks hücuma keçmək üçün vaxt tapmaq artıq çətindir. doğru vaxt. İstədiyiniz təsir istiqaməti vəzifəsi ilə, ətrafınızda onlarla və ya iki döyüşçü varsa, problemlər də ola bilər. Dar arena səviyyələrində döyüşün ümumi panoramasını gözdən qaçırmamaq üçün kameranı daim çevirməlisiniz. Oyun bədən zirehləri, bıçaqlar, odlu silahlar və qalxanlar. Bir düymə ilə bunlardan yayına bilməzsiniz. Hücum zonasını tərk edərək kifayət qədər tullanmalı və daha çətin birləşmələr etməlisiniz. Kimi yalnız arxadan ötmək olar, kimisə plaşla heyrətə salmaq, sonra isə bitirmək olar. Bütün bobbleheads olduqca davamlıdır və çoxlu zərbələrə tab gətirə bilər. Əgər siz atıcılardan bir silahı vursanız, onlar onu yenidən götürməyə çalışacaqlar. Digər döyüşçülər də yıxılan yoldaşdan bıçaq və ya pulemyot götürməyə etiraz etmirlər. Eyni zamanda, deklanşörün əvvəlcədən kliklənməsi avtomatik silahlardan atəş hazırlığını göstərir ki, bu da vaxtında istiqamətləndirməyə imkan verir.


Ümumiyyətlə, döyüşlər maraqlı və gərgin keçir. Ancaq bu, yaxşı qurulmuş və zamanla sınaqdan keçirilmiş sistem sayəsindədir. Yeganə dəyişiklik şoklu elektrik əlcəkləridir. Onlar hekayə kampaniyasının son üçdə birində verilir, bu da əlbəyaxa döyüşü asanlaşdırır, çünki sonunda ekrandakı rəqiblərin sayı sadəcə yuvarlanır. Əlcəklər qurbanı dəf etmədən daha güclü zərbələr etməyə imkan verir, lakin onu doldurmaq üçün vaxt lazımdır.



Boss döyüşləri bəzən çox çətin sürət sınağına çevrilən sayğacların məharətlə istifadəsi üzərində qurulur. Xüsusilə, bu, Deathstroke adlı yeni cani ilə görüşə aiddir. İntensivlik və dinamika baxımından bu döyüş keçmiş oyunlardan istənilən boss ilə mübarizəni üstələyəcək. Möhtəşəm və çox sərin görünür. Ancaq bu, yalnız oynamaq üçün deyil, qalib gəlmək üçün deyil. Əks-hücumların icrasına diqqət yetirməyə dəyər, çünki baş verən hər şey arxa planda hardasa itir. Müəlliflər oyunçunu çaşdıran hiylədən istifadə edərək mürəkkəbliyi artırırlar: müəyyən bir anda əks-hücum ehtimalı başın üstündəki göstərici ilə göstərilir və başqa bir anda əks-hücum yalnız müvafiq siçan işarəsi olduqda işləyir. görünür. Eyni zamanda, simvolun özü kiçikdir (aşağı ekran qətnamələri üçün konsol interfeysinə salam) və tələsik məğlubiyyətə səbəb olur. Bir çox digər döyüşlər daha az sürət və mürəkkəbliyə malik olsalar da, əks-hücum nişanlarına belə dəqiq cavab üzərində qurulur.



Bane, bir neçə dəfə döyüşmək məcburiyyətində qaldığı, hətta əsəbiləşdirməyə başladığı əsas antaqonistlərdən birinin roluna namizəd oldu. Burada da kiçik hiylələr var idi. Zamanın müəyyən bir nöqtəsində, Bane plaşın bir vuruşu ilə heyrətə gələ bilər və zəhər götürdükdən sonra üç vuruş tələb edir. Gülməli olan odur ki, birinci halda üçqat zərbə işləmir. Bir daha qaçan Bane üzərindən tullanarkən üçqat gicəllənmə baş verir - Betmen tez-tez ilk yelləncəkdən sonra dayanır. Yan tərəfə tullansanız, 100% ehtimalla üçlü yelləncək həyata keçirilir. Ya bunlar adi oyun konvensiyalarıdır, ya da çatışmazlıqlardır, lakin onlar çox bezdiricidir. Baxmayaraq ki, vizual tərəfdən hər şey əla görünür - güclü zərbələr seriyası, yavaşlamada möhtəşəm qaçışlar.

Batman haqqında ən maraqlı şey cinayətkarları ovlayan yırtıcıya çevrilmə qabiliyyətidir. Oyun həmişə sizi sıx arenalarda yumruq döyüşünə yaxınlaşmağa məcbur etmir. Bəzən bizi sakit bir ov təşkil edə biləcəyiniz bir dəstə boşluq olan geniş salonlara buraxırlar. Burada heç kim düşmənlərə açıq tələsmək, pulemyotları vurmaq, tüstü qumbaraatası və ya bataranq atmaq üçün narahat olmur. Amma qulduru tutub asmaq üçün hansısa yüksək nöqtədə anı gözləmək daha maraqlıdır. Və ya ventilyasiyaya dırmaşaraq, onu barmaqlıqda izləyin və güclü bir zərbə ilə heyrətləndirin. Bundan sonra, tavana bir pəncəsi olan möhkəm mexanizmin köməyi ilə sürətlə qalxın və həyəcanlı düşmənlərin təcavüzkarı axtararaq aşağıda necə qaçmasına heyran olun. Haradasa gözlənilməz hücumlar təşkil edə bilərsiniz nazik divar və ya küncdə. Yazıq adamı heyrətləndirəcək və hər kəsin diqqətini istədiyiniz sahəyə cəlb edəcək partlayıcı geldən istifadə edə bilərsiniz.




Dünyanı araşdırmaq və maneələri dəf etmək müxtəlif cihazlardan istifadə etməyi tələb edir. Qadcetlər dəsti az dəyişib və bəzi yeni elementlər köhnə cihazlardan çox da fərqlənmir. Beləliklə, yapışqan qumbara Arkham City-dən olan buz qumbarasını əvəz edərək, isti buxar axınının qarşısını almağa və suyun səthində sal yaratmağa imkan verir. Tədqiqat üçün mövcud olan şəhər daha da böyüdü, orada çoxlu yan vəzifələr var, lakin orijinal bir şey təklif etmirlər. Bu, gizlənən yerlərin axtarışı, məlumat bloklarının çıxarılması üçün bulmacaların həlli, qutuları toksin və ya silahla zərərsizləşdirməkdir. Hər şey bizə əvvəllər təklif olunanlarla eynidir. Daha maraqlı istintaq rejimi cinayət yerlərinin öyrənilməsini və sübutların skan edilməsini, sonra isə şübhəlilərin zərərsizləşdirilməsini təklif edir. Bəzi cinayətlər bizi döyüşün gözlədiyi böyük bir caniyə aparan hadisələr zəncirini təşkil edir. Bu atışmaların bəziləri hekayəyə əsaslanan patron döyüşlərindən daha pisdir. Ancaq bu, həm də oyun mexanikasının mürəkkəbliyi ilə deyil, daim gələn gücləndiricilər və ya digər konvensiyalarla əlaqədardır. Bütün yan tapşırıqları yerinə yetirmək hekayə xəttini tamamlamaqdan daha uzun sürəcək.


Oyunçunu həvəsləndirmək üçün Arkham Origins, düşmənlərlə hər qarşılaşmanın nəticələrinə dair statistik məlumatlar verir, orta xal təyin edir və müəyyən bir təcrübəni mükafatlandırır. Hər döyüşü nə qədər məharətlə keçirsən, bir o qədər çox təcrübə qazanırsan. Bənzər bir mükafat, gizli əşyaların toplanmasına qədər hər hansı bir yan axtarış üçün gözləyir. Nasos bir neçə filiala bölünür. Bəzi təkmilləşdirmələr yalnız ikinci dərəcəli tapşırıqları və ya çağırış reytinqlərini tamamlamaqla mümkündür. Sonuncu ən açıq danışan pərəstişkarları üçün əyləncəlidir. Testlər xal qazanmaq üçün arenalarda döyüşməyi təklif edir düzgün məbləğ xal, bəzi uzun Combo həyata keçirmək üçün idarə müəyyən vaxt və ya başqa bir şey edin zəruri şərt. Əsas oyunda kiçik qırğın tapanlar üçün əyləncə. Hətta sınaqlarda belə, eyni Deathstroke üçün oynaya bilərsiniz.

Texniki problem yoxdu. İlk alıcılar hekayə missiyalarından birində keçilməz ventilyasiya ilə qarşılaşdılar, lakin bu, yeniləmədə tez bir zamanda düzəldildi. Daha kiçik qıcıqlanmalar da var. Ya bir yerdə olan pinqvin qutusu ilk cəhddə məhv edilmir, sonra uçuşda olan Betmen qəribə şəkildə seğirməyə başlayır və bir neçə donmuş hərəkətsiz fiqur dəstə döyüşündə olur.


Göründü onlayn oyun sələflərində olmayan. Bu Splash Damage studiyası tərəfindən hazırlanmışdır. Hələlik bir rejim mövcuddur, lakin rejim seçiminin olması gələcəkdə onların genişləndirilməsinin mümkünlüyündən xəbər verir. Səkkiz nəfər oynayır. Üç nəfərdən ibarət Joker və Bane dəstələri bir-biri ilə yarışırlar müxtəlif xəritələr xüsusi nəzarət nöqtələrinə hakim olmaq, rəqibləri öldürməyə çalışmaq üçün. Münaqişənin üçüncü tərəfi Betmen və Robindir, onlar qəfil ələ keçirmə və yuxarıdan planlaşdırma ilə standart hiylələrdən istifadə edərək bütün quldurları çaşdırmağa çalışırlar. Eyni zamanda, qəhrəmanlar mübarizənin olduğu nöqtələrdə terminalları sındırmaqla məşğul olurlar. Görkəmli quldurlar super canilər Joker və Bane obrazında yenidən doğula bilər. Burada Left 4 Dead-də Tank rolu mükafatı ilə bənzətmə çəkə bilərsiniz.


Superqəhrəmanlarla üçtərəfli münaqişə maraqlı və qeyri-adi olur. Sadəcə idarəçilik baxımından hər şey bir az yöndəmsizdir. Quldurlar əyri örtük sistemi ilə yöndəmsiz üçüncü şəxs atıcı əldə edirlər. Qəhrəmanları əvvəlcə tək bir oyunla müqayisədə idarə etmək üçün bir az fərqli reaksiya ilə çaşdırırlar. Bir çəngəl ilə bir heykəldən digərinə sürətli atlamalar həmişə işləmir. Yeri gəlmişkən, tək oyunçu kampaniyasında bununla bağlı problemlər də var. Bu xoşagəlməzdir, çünki köhnə oyunlarda hər şey yaxşı işləyirdi, qəhrəman dərhal belə hərəkətlərə reaksiya verdi.


Onlayn döyüşlərdə təcrübə qazandıqca oyunçular yeni silahlara, zirehlərə və müxtəlif qurğulara çıxış əldə edir. Dəyişmək üçün imkanlar var görünüş. Bəzi bonuslar tapşırıqların tək rejimdə yerinə yetirilməsi nəticəsində verilir.

Batman seriyasındakı son oyun DirectX 11 üçün dəstək aldı. Xüsusilə, tessellation olduqca aktiv şəkildə istifadə edildi. Naxışlı palçıq və ərimiş qarlı yaş səki daşları əla görünürdü. Arkham Origins açıq dünyanı nümayiş etdirmək baxımından bir az yer itirdi. Səki daşları və divarlar o qədər də qabarıq deyil, baxmayaraq ki, kifayət qədər relyef səthləri var - bu, yerdən asılıdır. Şəhər qismən qarın altında gizlənib, işıqda xoş parıldayan. Amma bəzi yerlərdə qar örtüyü gözə dəymir.




Başqa yerlərdə, tessellation istifadə edərək, deformasiya olunan, real qarı görmək olar. Əsasən bu qar damlarda olur.



Qəhrəmanın burnunun həndəsəsini yaxşılaşdırmaq üçün mozaikadan da istifadə olunur. Üzərindəki qıvrımlar daha təfərrüatlı oldu ki, bu da parçanın daha təbii fakturasını formalaşdırdı. Baxmayaraq ki, burnunun sürüşən qanad funksiyasını yerinə yetirən sərt materialı daha məntiqli görünür.


Adi HBAO qlobal işıqlandırma alqoritmlərinə daha az resurs tələb edən alternativ kimi NVIDIA tərəfindən hazırlanmış HBAO+ işıqlandırma sistemi üçün əlavə dəstək. açıq dünya işıqlandırma performansı baxımından heç bir heyranlığa səbəb olmur. Qapalı ərazilərə keçərkən təəssüratlar kəskin şəkildə dəyişir. Çoxsaylı işıqlar çox canlı işıq effektləri yaradır və təsvirdə ümumi dərinlik hissini artırır.





Ümumiyyətlə, interyerin tədqiqi araşdırmadan daha yaxşıdır böyük dünya. Hətta daxili səthlər daha qabarıq görünür. Bəzi yerlərdə zəmində deformasiyaya uğramış kir yığınlarında mozaikanın açıq tətbiqini görə bilərsiniz. Və oyunun sonuna yaxın, körpüdəki səhnələrdə, eyni mozaik ərimiş qar köhnə oyun. İndi o, artıq ərimiş qara çox bənzəmir, lakin yenə də qar yağışlarının nümayişinin ümumi realizmini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırır.


PhysX sayəsində oyunda real duman və qaz həyata keçirilir. Belə tüstü həmişə kanalizasiya tunelləri boyunca sürünür. Bənzər bir buxar müxtəlif mexanizmləri əhatə edir. Bütün bu duman işıq şüalarında heyrətamiz görünür. Onunla birlikdə zindanlar tamamilə fərqli, daha atmosferik görünüş alır.




Qəhrəmanların ətrafında döyüşlər və küləklər zamanı yüksələn qar və yüngül qarı simulyasiya etmək üçün PhysX tərəfindən istifadə olunur. Və bu seçimin aktivləşdirilməsi plaş dalğalarından uçan müxtəlif interaktiv kağız parçaları və qrupların çoxsaylı dalğalanan bayraqları və pankartlarını əlavə edir.


Burada və orada PhysX pəncərəyə dəyən qar fırtınasını simulyasiya etmək üçün daha çox hissəciklər təqdim edir. Ancaq burada da hər şey aydın deyil. Məsələn, göydələn oteldə bir missiya var. Külək əsən çoxlu açıq pəncərələr var. Lakin onların yaxınlığında nə zərif qar, nə də sıx hissəciklər axını var. Ancaq üst mərtəbədə güclü qar dumanı və hissəciklər axını çəkilir, bu da bütün dəhliz boyunca yayılır. Gülməli odur ki, o, bağlı pəncərədən gəlir! PhysX olan və olmayan səhnələrin oxşar növbəsi artıq qeyd olunan körpüdə müşahidə olunur.



Mövcud səhnələr göstərir geniş imkanlar PhysX istifadə edərək bəzi effektlərin vizuallaşdırılması. Lakin onların real tətbiqi daha aktiv ola bilərdi. Diqqət yetirməyə dəyər başqa bir şey, uzun müddət istifadəsi zamanı şok əlcəklərindən gələn PhysX tüstüsüdür. Döyüş zamanı qəfil hərəkətlər zamanı qəhrəmanın arxasına yayılır və onu sellərə bürüyür. Xırda, amma gözəl görünür.


Hekayə missiyalarının ümumi vizual təəssüratı çox xoşdur - gözəl təfərrüatlı səviyyələr, parıltı ilə yaxşı yerləşdirilmiş işıqlandırma, dumanlı zindanlar. Obyektiv effektlərindən bacarıqla istifadə dialoqlar və son zərbələr zamanı kameranı qəhrəmana yönəldir. Xarici şəhərdən gələn təəssüratlar bir qədər zəifdir.




Musiqili müşayiət Hans Zimmerin soundtrackindən Kristofer Nolanın film trilogiyasına qədər pafos və epik atmosferlə flört edir, bu yaxşıdır.

Batman: Arkham Origins serialın keçmiş hissələrinin ideyalarından istifadə edərək təklif edir yeni tarix köhnə gameplay çərçivəsində. Və süjet povestinin özündə tanış motivlərdən, personajlardan və obrazlardan istifadə olunur. Beləliklə, oyundan heç bir yeniliyin təsiri gözlənilməməlidir. Davam etmək üçün tipik kommersiya davamı. Arkham Origins treadmill və böyük bir əlavə kimi görünür. Böyümüş oyun dünyasında bir neçə yeni gadget, bir neçə yeni patron və eyni tipli yan tapşırıqlar oyunu yeni səviyyəyə qaldırmır. Ancaq çatışmayan şey budur. Bütün digər cəhətlərə görə, sələfindən çox da pis deyil. Möhtəşəm döyüşlər və müəyyən yerlərdə görünməz ovçunun möhtəşəm hissləri ilə eyni möhkəm döyüş filmi. Hər şeyin ən yaxşısı qalıb və o, hələ də ovsunlayır. Əgər orijinal dilogiyanı cəsarətlə keçmisinizsə və daha çoxunu istəsəniz, yeni oyundan da çox həzz alacaqsınız. Əgər siz artıq əvvəlki oyunlardan bezmisinizsə, o zaman Arkham Origins güclü emosiyalara səbəb olmayacaq. Multiplayer azarkeşlər üçün əlavə arqument olacaq.