Uşaqlar və böyüklər üçün əyləncəli oyunlar və müsabiqələr. Əyləncə məktəbdə başlayır. Ssenari

Əyləncə başlayır.

1-ci müsabiqə. Komandalarınızda prinsipə uyğun olaraq düzülün: qonşunun soyadının ilk hərfini tapın və lazım olan yerdə dayanın. Əlifba sırası ilə. Təkrarlanan soyadlarda adların ilk hərfləri istifadə olunur. Sıraya düzülən kimi ucadan qışqırın: “HAZIRIZ!” (animator vaxtı qeyd edir və tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra onun icrasının düzgünlüyünü yoxlayır).

2-ci müsabiqə. Komanda stolüstü tennis topları dəsti alır, hədəf hər hansı uyğun konteynerdir: səbət, çömçə, qazan və s. Müəyyən vaxt ərzində komandanın bütün üzvləri topları vedrəyə atırlar. Hər bir iştirakçının arsenalında üç-beş top var. Ümumi uğur vedrəyə atılan topların maksimum sayının cəmidir. Ping-pong topları və ya bəzi alternativlər, eləcə də hər hansı uyğun konteyner tələb olunur.

3-cü müsabiqə. Bütün komanda iştirak edir. İştirakçılar ayaqlarını elə bağlayırlar ki, sol ayaq bağlansın sağ ayaq qonşu və sağ, müvafiq olaraq, qonşunun sol ayağına. Belə bir birləşmədə komanda düzgün taktika seçərkən, bataqlıqdan qabarları (yerdə süni şəkildə işarələnmiş, məsələn, kiçik linoleum parçaları) keçməlidir. Bir oyunçu yıxıldıqda, bütün komanda başlanğıc nöqtəsinə qayıdır və ya cərimə nöqtəsi ilə cəzalandırılır. Ayaqları və "hummocks" (təxminən 10 ədəd) bağlamaq üçün lentlər tələb olunur.

4-cü müsabiqə. Komanda cütlərə bölünür, hər bir cüt özü üçün ikiqat ad seçir, məsələn, "Çip və Dale", "Qəhvə və ev", "Uç və Tsokotuha", "Ana və Sibir" və s. Bundan sonra cütlüklər özlərini təqdim edirlər və hər kəsin gözü bağlanır. Animator bütün cütləri yayır və klirinqdə qarışdırır, bu anda mütləq sükut olmalıdır. Animatorun əmri ilə hər yarım ucadan öz adını çağırmağa başlayır, digər yarısının adını eşidəndə isə çağırışına əməl etməyə başlayır. Komandadakı bütün yarıların vəzifəsi bərabərə qalanlarla qarşılaşmaqdır

1) Çantalarda qaçış
2) Əllər üzərində cüt gəzin
3) Balıqçılıq çəkmələri və çarşaflarda qaçmaq
4) Döyüş kəməri
5) Qılınc yarışı
6) Bouncers
7) Bağlanmış ayaqlarla ekstremal qaçış
8) Nasoslar (komandalar qurbağa nasosları üzərində tullanır və şişirilir Balonlar balon partlayana qədər).
9) At yarışı (böyük at yarışı)
10) Şarlarla yarışlar: iştirakçılar şarları sürətlə şişirir, əllərin köməyi olmadan partlayır, ayaqlarını ipin üstündən atır, cüt-cüt rəqs edir, balonu arxaları ilə tuturlar.
11) Limbo (lent altından keçmək)
12) Rəqs
13) Sarımlar
14) Rezin bantlar

Cüt yarışlar

1. Alma (meyvə ipdə, sürətləndirmək lazımdır, əllərin köməyi olmadan yemək)
2. Kokteyl hazırlamaq
3. Ən yaxşı kostyum
4. Mahnı müsabiqəsi
5. Zarafat yarışması
6. Pivə Müsabiqəsi
7. Qızların üstünə su tökmək
8. Şərq əyləncəsi
9. Bədənin rənglənməsi (bədən üzərində rəsm)
10. Ən yaxşı heykəltəraş

Tədbirin kraliçasının və kralının seçilməsi. Tətil ola bilər müxtəlif üslublar: kovboy, pirat, latino, şərq nağılı.

Yeni ili şəhərdən kənarda qeyd etmək üçün xarici ssenari və ya böyüklər üçün əyləncə başlayır
Tez-tez belə böyük bayramlar olur Yeni il, şirkətin ad günü və s. müəssisənin özündə deyil, yolda, yəni pansionatda, istirahət evində və ya təbiətdə qeyd olunur. Bunun müsbət və mənfi tərəfləri var. Bir tərəfdən, hər şey ofisdəki kimi formal deyil, digər tərəfdən, tarla şəraiti hamının xoşuna gəlmir. Bununla belə, nə vaxt düzgün yanaşma təşkilata, siz hər şeyi və hər yerdə qeyd edə bilərsiniz. Məhz belə çıxış variantları üçün bu ssenari hazırlanmışdır.

Bu ssenaridə tamamilə rəsmi hissə yoxdur, ancaq çox uzun müddət xatırlayacağınız əyləncə və əyləncə var - istədiyiniz qədər!

Əyləncəli başlanğıclar üçün məkanı müəyyənləşdirməli, komandaların konturlarını çəkməlisiniz (baxmayaraq ki, onlar artıq yerində hazırlana bilər) və əlbəttə ki, yaxşı bir səbəb tapmalısınız. Yeni ili qeyd etməkdən daha yaxşı nə ola bilər?

Müsabiqənin nəinki baş tutması, həm də gülməli olması üçün yaxşı musiqi, maraqlı bir əfsanə (yəni, əslində insanlar nəyə görə əziyyət çəkəcəklər) və əlbəttə ki, layiqli mükafatlar yığmaq lazımdır. . Şaxta baba olmadan da etmək mümkün deyil və buna görə də Şaxta baba kostyumuna ehtiyacınız olacaq.

İki komanda ola bilər, bəlkə də daha çox, hamısı müəyyən bir təşkilatın işçilərinin nə qədər fəal olmasından asılıdır. Kimsə müsabiqədə birbaşa iştirak etmək istəmirsə, onu məcbur etməməlisiniz - bayramın passiv iştirakçıları əla dəstək qrupu olacaqlar. Onlara bayraqlar, şarlar, buynuzlar, eşarplar, plakatlar verilməlidir, yəni. bu və ya digər komandanı dəstəkləməyə kömək edəcək hər şey.

Təbii ki, yer icazə verərsə, yarışlar həm açıq havada, həm də qapalı yerlərdə keçirilə bilər.

Hər komanda verilməlidir maraqlı ad, planlaşdırılan səfərdən təxminən 10 gün əvvəl ilkin yarışma şəklində nə etmək yaxşı bir şüar hazırlayın və təmin edin. tanınma nişanları- beysbol papaqları, şərflər, köynəklər, bandanalar və s.

Belə müsabiqələr üçün ssenarini rollara görə çəkməyin mənası yoxdur, çünki. onsuz da heç kim səylərinizi qiymətləndirməyəcək. Əsas odur ki, vəzifələri bilmək və rəqiblərə əslində onlardan nə tələb olunduğunu ağıllı şəkildə izah edə bilməkdir.

Yeni il əyləncəsi üçün əfsanə başlayır
Müsabiqə başlamazdan əvvəl ümumi yığıncaqda ev sahibi bütün iştirak edənlərə elan edir:

Xanımlar və cənablar!

Dəhşətli bir fəlakət baş verdi!

İnflyasiya, fərziyyə və bəzi cadugər şeylərə görə yeni 200... ləğv edildi! Bundan sonra və əbədi olaraq, Yer kürəsinin bütün əhalisi köhnə 200 ... ildə yaşayacaq!

Yeni il yalnız işləməyi, işləməyi, işləməyi bilən ... Energizer batareyaları kimi, yəni həmişəkindən on dəfə uzun olan və necə istirahət etməyi tamamilə unutmuş insanlara gəlməkdən imtina etdi! Bu gün Moskva vaxtı ilə saat 23.00-da Şaxta baba mətbuatda açıq bəyanatla çıxış etdi və sitat gətirirəm: İnsanlar çox qocalıblar, hətta uşaqlar da! Artıq bu cür davam edə bilməz və buna görə də mən, Şaxta baba, etiraz əlaməti olaraq, dondurmanın qışlamasını elan edirəm və insanlar özlərinə gələnə və hələ də var olduğunu sübut edənə qədər hədiyyələr verməkdən və möcüzələr göstərməkdən imtina edirəm. həyatlarında bayram üçün yer. Sitatın sonu.

Prezident təcili olaraq bəşəriyyətin Yeni ili qeyd etmək niyyətinin ciddiliyinin əlaməti olaraq geniş miqyaslı bayram tədbirlərinin keçirilməsi haqqında 28 dekabr 2007-ci il tarixli, NG 2007 / SG 2007 nömrəli sərəncam verdi.

Və siz və mən, əziz zəhmətkeş vətəndaşlar, bu gün ölkəni və bütün bəşəriyyəti köhnə ildə əbədi bitki örtüyündən xilas etməli və çoxdan gözlənilən yeni ili yaxınlaşdırmalıyıq!

Mən sizə inanıram, əziz işçilər! Yaşasın! Yaşasın! Yaşasın!

Bundan sonra əyləncəli startların başlanğıcı elan edilir.

Açıq tətildə istifadə edə biləcəyiniz bir neçə tapşırıq var.

BİÇİN

Hər komandanın iştirakçıları portağalları əllərin köməyi olmadan müəyyən bir yerə köçürməlidirlər. Qalib 3 dəqiqə ərzində transfer edə bilən komandadır böyük miqdar portağal.

TOP ÜSTÜNDƏ QIZ

Hər komandadan 3 nəfər iştirak edir - iki kişi və bir qadın. Hər üç oyunçu sıx bir voleybol alır. Liderin siqnalı ilə qadın topun üzərində dayanır və dirsəkləri altında iki kişi tərəfindən dəstəklənərək topa basaraq onu yuvarlayır. İşarəyə çatan və geri qayıdan komanda qalib gəlir.

İLİN SİMBOLU

Hər komandanın üzvləri bir-bir sıraya düzülür. Birinci iştirakçıya komanda tərəfindən rəngli karandaşlar dəsti verilir. Hər komandanın qarşısında, 5-7 metr məsafədə bir halqa qoyun. Estafet yarışı iştirakçılarının vəzifəsi növbə ilə bir siqnalda, karandaşlarla qaçaraq, kollektiv olaraq bir heyvanı - simvolu çəkir. növbəti il halqa içərisində. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən və ən gözəl simvolu çəkən komanda qalib gəlir.

KOR SƏYAHƏT

Bu oyun iştirakçıların sayına uyğun olaraq skittles və pərdələr tələb edəcək. Skittles hər komandanın qarşısında ilan şəklində düzülür. Komandalar əl-ələ tutaraq, gözləri bağlı olaraq, skittles vurmadan məsafəni qət etməyə çalışırlar. Kimin komandasına daha az sancaq düşərsə, o komanda səfərin qalibi olur. Sökülməmiş hər bir sancaq bir xal dəyərindədir.

KENQURU

Komanda üzvləri növbə ilə qaçır, daha doğrusu, müəyyən məsafəyə tullanır, tennis topunu dizlərinin arasında tutur və ya Kibrit qutusu. Top və ya qutu yerə düşərsə, qaçışçı onu götürür, yenidən diz çökdürür və qaçmağa davam edir. Tapşırığı digərlərindən daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

SAĞ OLUN!

Komanda üzvləri əllərin köməyi olmadan sürətlə saxta termometrdən keçirlər ki, mütləq sol əlin altında olsun. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

AXMAQLAR ÖLKƏSİ

Hər bir komandanın üzvləri müvəqqəti olaraq Qızıl Açar nağılının fırıldaqçılarına çevrilirlər. İki cütlük çağırılır. Cütlükdə bir oyunçu tülkü Alisa, digəri isə pişik Basiliodur. Tülkü bir ayağını dizdən bükür və əli ilə tutur, pişik Basilio isə gözlərini bağlayır. Beləliklə, qucaqlaşaraq, bir neçə fırıldaqçı işarəyə çatmalı və geri qayıtmalıdır. Yaramazları səyahəti ən sürətli edən komanda qalib gəlir.

MAHNI BİZƏ TURMAĞA VƏ YAŞAMAQA KÖMƏK EDİR

Hər komandadan ən səs-küylü nümayəndə çağırılır. İştirakçılar növbə ilə hər birinin oxumaq istədiyi mahnını seçirlər. Bundan sonra aparıcı mahnı yazısı ilə soundtrack-i açır.Bir Milad ağacı meşədə doğuldu və ya Kiçik Milad ağacı üçün qışda soyuqdur. İştirakçılar isə bu fonoqrama öz mahnılarını oxumalıdırlar. Qalib digərlərindən daha gülməli görünəndir.

"Şən startlar" tədbirinin ssenarisi

Məqsəd və məqsədlər:

Şagirdlərə sağlam həyat tərzi vərdişlərini öyrətmək;

onları sistemli təlimə cəlb etmək idman oyunları;

kontingenti artırmaq üçün istedadlı uşaqların müəyyən edilməsi idman bölmələri;

mənfi vərdişlərə alternativ kimi idmanın təbliği.

İnventar:

Halqalar.

İplər.

Voleybol topları.

Taxta taxtalar.

Tennis topları.

Günortanız xeyir əziz qonaqlar! Hörmət, dostluq, qarşılıqlı anlaşma mühiti olan yerdə həmişə bayram var! İdman festivalımız "adlanır" əyləncə başlayır” devizi altında keçirilir və “Güclü. Qalın. çevik”

İştirakçılar üçün tapmacalar

1. Hər kəsi vuracaqsınız -

Qəzəblənir və ağlayır.

Və bunu vurdun -

Sevinc üçün tullanır!

(top)

2. Əlimlə bükürəm,

Və boyunda və ayağında,

Və beldən bükürəm,

Və mən düşmək istəmirəm.

(halqa)

3. Hamar, ətirli, təmiz yuyulur

Hər kəsin olması lazımdır

Hansı uşaqlar?(sabun)

4. Tam 25 diş

Buruqlar və tutamlar üçün

Və hər birinin altında dişin altında

Saçlar bir sıra düzüləcək.(saç fırçası)

5.Vaffle, zolaqlı,

Hamar, tüklü,

Həmişə əlinizdə

Bu nədir?(dəsmal)

6. Tüklü baş

Ağzına məharətlə oturur

Və dişlərimizi sayar

Səhər(diş fırçası)

7. Yalnız hakim ona başını yelləyəcək

Günlük üzərində tullanmağa başlayacaq!

Uzun lentlə rəqs edəcək

Qeyri-bərabər çubuqlardan ayaqları dalğalayın

Və sonra su iç

Və iş üçün qiymətləndirmələr gözləyir.(gimnast)

8. Məktəbimizdə qazon var

Üstündə isə keçilər və atlar

Biz burada yıxılırıq

Düz 45 dəqiqə

Məktəbdə, atlar və qazon,

Nə möcüzədir, təxmin edin nə?(idman zalı)

9. İki metrlik uşaq

Topdan topa, sonra ikinci

Axı, səbət bir deşikdir!(Basketbol)

10.10 plus bir kimsə

Onlar topu qapıya vurmaq istəyirlər

Və başqa 11 nəfər

Onlara axtarmağa imkan verməyin.(futbol)

11. Yaşıl çəmən,

Ətrafında 100 skamya

Qapıdan darvaza qədər

İnsanlar ətrafa qaçırlar

Bu qapılarda

Balıq torları.(stadion)

12. Ətrafdakı buz şəffaf, düzdür

İki dəmir zolaq

Və kimsə onların üstündə rəqs edir

Atlama, qollarını yelləmək.(fiqurlu konkisürən)

13. Kim tez qarda qaçır

Uğursuzluqdan qorxursan?(xizəkçi)

14. O, sanki ulduzlara tərəf qaçır,

Sona qədər. Blimey

Başını qaldırdı: hava, -

Aşağı salındı: artıq su.(üzgüçü)

15. Kirpiyə bənzəyir

Amma yemək istəməz

Paltarda qaçır

O, daha təmiz olacaq.(fırça

16. Ağ çay

Mağaraya sızdı

Ağ rəngi təmizləyir.

(Diş pastası)

17. Mən Moydodyr ilə qohumam,

Məni üz çevir

soyuq su

Mən səni diri diri öldürəcəyəm.

(su kranı)

18. Mən at üstündə oturmuram,

Və arxada turist. (Sırt çantası)

19. Boş bir mədədə

Məni döydülər - dözülməz!

Düzgün oyunçuları tökün

Mən təpiklənirəm. (Futbol topu)

20. Mən başa düşmürəm, uşaqlar, siz kimsəniz?

Quşçular, balıqçılar?

Həyətdə hansı tor var?

- Oyuna qarışmayın!

Getsən yaxşı olar

Biz oynayırıq ... (voleybol).

21. Bahar fəslini alanda

Və çaylar səslənir,

üstündən tullanıram

Yaxşı, o, mənim vasitəmlə. (İp)

Komanda salamları. Bərabər! Diqqət!

Komandalar şüarı söyləyərək bir-birlərini salamlayırlar.

"Smeshariki" komandası

Böyümək və yetişmək

Gəlin idman oynayaq.

“SMILYS” komandası

Çeviklik və münasibətdən istifadə edin

Qələbə sənin olacaq.

Aparıcı : Münsiflər heyəti tərəqqinizi qiymətləndirəcək.

Qoy münsiflər heyəti döyüşün bütün gedişatını etsin

Qaçırılmadan izləyin

Kim daha mehriban olacaq

O biri qalib gələcək.

Aparıcı:

Ey cəsur komandalar

Dost, bacarıqlı

Platformaya çıxın

Güc, çeviklik göstərin.

Estafet yarışı " iynə gözü»

Estafet xətti boyunca yerdə 2 halqa var. Başlayaraq, birinci birinci halqaya qaçmalı, onu götürüb özündən keçirməlidir.

Sonra növbəti halqa ilə də. Və s. geri dönərkən.

Estafet "Üç atlama"

Hər komandanın üzvləri bir-bir sıraya düzülür. Başlanğıc xəttindən 10 metr məsafədə bir ip və halqa qoyun. Siqnaldan sonra 1-ci ipə çatdıqdan sonra onu əlinə alır, yerində üç tullanır, yerə qoyur və geri qaçır, 2-ci halqa götürür və onun vasitəsilə üç tullanır, kəndir və halqa bir-birini əvəz edir. . Kimin komandası bunu daha sürətli bacararsa, o qalib gələcək.

Estafet "Əllə - otur"

Kapitanlar hər sütunun qarşısında ona baxaraq 5 - 6 m məsafədə dayanırlar. Kapitanlar voleybol topu alırlar. Siqnalla hər kapitan topu öz sütunundaki ilk oyunçuya ötürür. Topu tutan bu oyunçu onu kapitana qaytarır və əyilir. Kapitan topu ikinciyə, sonra üçüncüyə və sonrakı oyunçulara atır. Onların hər biri topu kapitana qaytararaq əyilir. Topu öz sütununun sonuncu oyunçusundan alan kapitan onu yuxarı qaldırır və komandasının bütün oyunçuları ayağa qalxırlar. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün ən sürətli oyunçu olan komanda qalib gəlir.

Aparıcı. Turistlər cığır boyu gəzirlər

Onların belində kürək çantası var.

Finala çıxan idmançılar

Onları belə idarə edin.

Estafet "Kəsişmə"

İştirakçılar bir-birindən 10 m məsafədə bir-bir qarşıdan gələn sütunlarda qurulur. Birinci qrupun sütunlarının bələdçiləri qalınlığı və eni ən azı 10 sm, uzunluğu 25 sm olan 3 taxta lövhə alır 2 lövhə (biri başlanğıc xəttində, digəri qabaqda, bir addım uzaqda) birincidən), iştirakçıların hər biri iki ayağı ilə lövhələrdə dayanır və üçüncü taxtanı əlində tutur. Siqnalla oyunçu lövhələri tərk etmədən üçüncü lövhəni qarşısına qoyur və arxasındakı ayağı ona köçürür. O, boşaldılmış lövhəni qabağa keçirir və ayağını onun üzərinə qoyur. Beləliklə, oyunçu hərəkət edir qarşı tərəf. O, əlində taxtaları tutub qaçaraq qayıdır. Estafeti ən tez başa vuran komanda qalib gəlir.

Estafet "Şən iplə tullanma"

Hər komandanın oyunçuları sıraya düzülür ümumi xətt bir-bir sütunda başlayın. Hər sütunun qarşısında 10-12 m məsafədə dönər masası qoyulur. Bir siqnalda, sütundakı bələdçi başlanğıc xəttinin arxasından qaçır və ipin üstündən tullanaraq irəliləyir. Dönər masada o, ipi yarıya qatlayır və bir əli ilə kəsir. O, geriyə doğru hərəkət edir, iki ayaq üzərində tullanır və ipi ayaqlarının altında üfüqi olaraq fırlanır. Finişdə iştirakçı ipi komandasının növbəti oyunçusuna ötürür və özü də sütununun sonunda dayanır. Oyunçuları estafeti daha dəqiq və tez bitirən komanda qalib gəlir.

Aparıcı:

Dost oğlanlar görürəm

Bir-biriniz üçün dağsınız

Yaxşı, dovşan kimi tullan

Mənimlə gəlmək istərdinizmi?

Estafet "Kenquru"

İştirakçılar bir-bir sütunda qurulur. Başlanğıc və finiş xətləri bir-birindən 10 m məsafədə qeyd olunur. Sütunların bələdçiləri ayaqları arasında (dizlərin üstündə) bir voleybolu sıxırlar. Bir siqnalda bələdçilər atlamalarla irəliləməyə başlayırlar və əks xəttə çataraq topu əllərinə alıb geri qaçırlar. Bütün oyunçuların hərəkəti belədir. Top yerə düşdüsə, onu götürməli, ayaqlarınızla çimdikləməlisiniz və yalnız bundan sonra releyi davam etdirməlisiniz. Estafet yarışını başa vuran iştirakçılar sütunun sonunda dayanırlar. Oyunçuları estafeti ən tez bitirən komanda qalib gəlir.

Estafet "Çantada tullanmaq"

İştirakçılar bir-bir sütunda qurulur, idarəetmə postuna qədər olan məsafə 10 metrdir. Çantaları əlləri ilə kəmərin yanında tutaraq təyin olunmuş yerə tullanırlar. Ətrafında qaçaraq, uşaqlar sütunlarına qayıdırlar, çantalardan çıxırlar və onları digərinə ötürürlər. Bu, bütün uşaqlar çantalarda qaçana qədər davam edir. Oyunçuları tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"Qırxayaqların kollektiv qaçışı" müsabiqəsi.

yarış qeyri-adidir ki, yarışda bütün komanda iştirak edir. Qollarını öndə dayanan oyunçunun belinə bağlayaraq, liderin arxasınca təyin olunmuş yerə, məsələn, eyni bədahətən dağa qaçırlar. Onun ətrafında qaç və geri qayıt. Eyni zamanda, rəqib komanda ilə baş-başa toqquşmamaq, büdrəməmək və “az bir dəstə” etməmək çox vacibdir.

Müsabiqə" Topla estafet ».

Müsabiqə belədir: komandalar ardıcıl olaraq qurulur. İlk oyunçular topu sonuncuya çatana qədər növbəti oyunçuya keçir. Hər biri öz zəncirinin ətrafında qaçan sonuncu oyunçular komandalarının başında olur və topu arxalarındakı oyunçulara ötürürlər. Top yenidən zəncirdəki sonuncu oyunçuya dəyir, o da onun ətrafında qaçmalı və komandanın rəhbəri olmalıdır və s.

Oyunçuları yerləri birinci dəyişmiş komanda qalib gəlir.

"Kapitanlar" müsabiqəsi.

Yarışda iştirak etmək üçün komanda kapitanları çağırılır. Yarış "Sərbəst atışlar" adlanır, kapitanların vəzifəsi 10 dəfədən mümkün qədər çox vurmaqdır. Mümkün qədər çox vuran kapitan komandası qalib gəlir.

Kapitanlar üçün 8 müsabiqə "Topu yerə atmayın".

Alınlar arasında bir top, kim daha çox oturacaq. Kapitanlar öz köməkçilərini seçirlər.

"Bir dostla bir paketdə qaçış" müsabiqəsi.

Dostunuzun etibarlılığını yoxlamaq istəyirsinizsə, onu dağlara aparın, onunla bir olun və onun etibarlı və sadiq dost olduğuna əmin olun. Estafeti gözləyirik.

Uşaqlar arxa-arxaya cütləşir və dirsəkləri ilə bir-birlərini tuturlar. Cütlük kimi yaradılıb, piştaxtaya qaçırlar. Yolda onlar halqanın ətrafında, rəfin ətrafında qaçırlar və eyni şəkildə geri qayıdırlar. Qaçışda qarmaqları açıb yıxıla bilməzsən. Yıxılsanız, qalxın və eyni yerdən qaçmağa davam edin.

"Siam əkizləri" müsabiqəsi.

Hər komandadan 2 iştirakçı çıxır, onları bir ayağına iplə bağlayırıq. Onların vəzifəsi müəyyən edilmiş məqsədə qaçmaq və komandaya qayıtmaq və ipi növbəti iki komanda üzvünə ötürməkdir.

Aparıcı .Gəlin sözü münsiflər heyətinə verək və müəyyən edək ki, bu gün kimin komandası ən yaxşı, ən sürətli, ən diqqətli, ən mehriban və ən idmanlı komanda oldu.

Tədbirimizin nəticəsi olaraq münsiflər heyəti qalibin adını müəyyən edir.

Aparıcı : İdman, uşaqlar, çox lazımdır,

Biz idmanla çox mehribanıq.

İdman kömək!

İdman sağlamlıqdır!

İdman bir oyundur!

Bədən tərbiyəsi!

‹ ›

Materialı yükləmək üçün E-poçtunuzu daxil edin, kim olduğunuzu göstərin və düyməni basın

Estafet oyunu. Sadə vedrə məhlul kimi, süpürgə süpürgə kimi istifadə olunur. İştirakçı bir ayağı ilə kovada dayanır, digəri yerdə qalır. Bir əli ilə qulpundan vedrə, o biri əli ilə də şvalapa tutur. Bu vəziyyətdə, bütün məsafəni qət etmək və havan və süpürgəni növbəti birinə keçmək lazımdır.

qarpız dəbilqəsi

Hər komandaya bir nümayəndə. Onların hər birinə yarım qarpız verilir. Onların vəzifəsi bütün pulpanı mümkün qədər tez yeməkdir (yalnız əlləri ilə seçin) və qalan "qarpız dəbilqəsini" başlarına taxmaqdır. Qalib bunu daha sürətli və daha yaxşı edəndir.

İki iştirakçı uzun bir çubuqda və bir şarda böyük bir şəbəkə alır. Oyunçuların vəzifəsi topu "itirməməyə" çalışaraq rəqibi mümkün qədər tez torda tutmaqdır.

Arxa arxaya qaçmaq

Hər komanda cütlərə bölünür. Və bu cütlük bir-birlərinə arxa çevirirlər. Komandalar eyni sayda cütlüklə yarışır. Hər bir cüt dəyənəyi ötürərək ekrana və geriyə qaçır.

Bilbok

Bir qaşıqda atılan və tutulan topun bağlandığı köhnə fransız oyunu. 40 sm uzunluğunda qalın bir ip və ya şnur götürün, bir ucunu yapışan lentlə stolüstü tennis topuna, digərini isə plastik stəkanın dibinə yapışdırın və ya plastik kubokun sapına bağlayın. Bilbockiniz hazırdır. Bir neçə nəfər oynayır. Topu yuxarı atmaq və bir stəkan və ya kubokda tutmaq lazımdır. Bunun üçün bir xal verilir. Topu qaçırana qədər növbə ilə tutun. Qaçırmış şəxs bilboku növbəti oyunçuya ötürür. Qalib razılaşdırılmış xalları ilk toplayan şəxsdir.

böyük yuma

Hər komanda bir qab su və bir sabun qabı alır. Fasilitatorun əmri ilə hər komanda sabunu yalnız əllər və su ilə yumağa çalışır. Yuma 2 dəqiqədən sonra dayanır. Qalib sabunun ölçüsünə görə müəyyən edilir.

Böyük yarışlar

Onları təkərləri olan hər şeydən istifadə etmək olar (real avtomobillər istisna olmaqla): istənilən çaplı velosipedlər, uşaq arabaları, bağ avtomobilləri, avtomobillər. Yarışların bütün iştirakçıları yaşa görə komandalara bölünməlidir ki, kiçiklər böyük qardaş və bacılarına uduzmaqdan inciməsinlər. Təxminən 200 m-lik yolun bir hissəsini (avtomobil yolu deyil) müəyyənləşdirin, başlanğıc və bitişi qeyd edin, yan keçmək lazım olan "mayaklar" qoyun (onlar plastik vedrələr və ya su ilə doldurulmuş limonad şüşələri ola bilər). Eyni zamanda, uşaqlar təxminən bərabər yaşda və inkişaf edə biləcək "maşınlarda" başlamalıdırlar eyni sürət. Məsələn, üç təkərlilər yarışa başlayır, sonra iki təkərlilər. Hələ velosiped sürə bilməyənlər oyuncaq yük maşınını kəndirlə çəkərək (bu, fırlanmamalıdır!) “trası” sürə bilərlər. Ancaq ən gülməlisi, əlbəttə ki, bağçada təkər arabası yarışı olacaq. Burada böyüklər yarışa bilər.

Əgər a uyğun vasitələr Hər kəsin kifayət qədər hərəkəti yoxdur, o zaman vaxtı qeyd edərək növbə ilə yarışa bilərsiniz. Qalib daha çevik olan, əlavə saniyələr qazanan və bir dənə də olsun “mayak”ı yıxmayan şəxs olacaq. Ədalətli hakimləri seçin!

Ancaq qaydaları kifayət qədər dəqiq müəyyən etməsəniz, hətta ən ədalətli hakimlər də səhv edə bilər.

Nə edəcəyini əvvəlcədən razılaşdırın, əgər: oyunçulardan biri yıxılırsa; kimin birinci gəldiyinə şübhə edirsən; qaydalar uşağın təqsiri olmadan pozuldu; uduzan timsah göz yaşlarına boğuldu; texnika sizi ruhdan saldı; Hava pisləşdi və bütün uşaqların oyunda iştirak etməyə vaxtı olmadı.

Uşaqlarla oyuna başlayarkən unutmayın ki, siz böyüklərsiniz - yalnız təşkilatçılar və qərəzsiz hakimlər deyil, hər şeydən əvvəl analar və atalar. Çox utancaq uşağı vaxtında oyuna cəlb etmək, utancaq uşağı təhrik etmək, bədbəxt birini həvəsləndirmək, davaların və lazımsız göz yaşlarının qarşısını almaq üçün oyunçuları diqqətlə izləyin. Əsas mükafatları almayan uşaqlar üçün həvəsləndirici mükafatlar hazırlayın.

Böyük qaçış (bütün düşərgə üçün estafet yarışı)

qaçış 60 m;

su hövzəsindən alma almaq;

tualet kağızı ilə uçuş;

basketbol halqasına vurun;

ağızda qaşıq, qaşıqda kartof;

topu üfürmək;

güllə sabunu;

qayığı daşımaq, daşımaq;

üzgüçülük gəmisi, üzmək;

qarpız yeyin;

hamı suda.

kiçik şüşə

Hər komandaya bir nümayəndə. Onların hər biri verilir plastik şüşə və qəzet (qəzet nə qədər qalın olsa, bir o qədər yaxşıdır). Onların vəzifəsi qəzeti mümkün qədər tez şüşəyə doldurmaqdır. Bu tapşırığı daha tez yerinə yetirən qalib gələcək.

Buyurun, qoyun

Müəyyən sayda şüşə buraxıldıqda, qələmlər və ya karandaşlar götürürsən, onlara bir parça ip bağlayır və digər ucu ilə arxada oynamaq istəyənlər üçün kəmər üçün. Bağlayarkən, daha əyləncəli etmək üçün hündürlüyü seçin. Yaxşı, boş bir şüşəni ayaqlarınızın arasına qoyursunuz və çömbəlməklə şüşənin içinə bir tutacaq alırsınız. Kim birincidirsə, o qalib gəlir. Nə qədər çox şüşə boş olarsa, vurmaq bir o qədər çətindir və hamı üçün daha şən olur.

sürətli su daşıyıcıları

İki nəfər iştirak edir. İki stulun üstündə bir kasa araq, hər birində bir qaşıq var. Bir neçə addımlıqda üstündə boş stəkan olan daha iki stul var. Boş stəkanı ilk dolduran qalib gəlir.

Qaçışdan istifadə edərək estafet yarışlarının növləri

Bir ayaq üzərində sıçrayışlarla qaçış; Birlikdə qaçmaq, bir halqa taxmaq; İplə qaçış; Oturarkən qurbağalar kimi hoppanmaq; Finişdə ayaqların dəyişdirilməsi ilə bir ayaq üzərində tullanır; Əllə şar ataraq qaçmaq; Halqalarla qaçmaq, onların arasından tullanmaq, ipdə olduğu kimi; Topla qaçmaq; Şayba ilə driblinqlə qaçış; Stolüstü tennis raketi ilə topu döyərək (yuxarıya) qaçmaq; Finiş xəttinə və geriyə skuter sürmək; dayaqlarda gəzmək; Dibsiz yerdə uzanan kətan çantanın arasından dırmaşaraq qaçmaq; Sadə maneələri dəf edərək qaçmaq; Yerölçən kompası ilə məsafəni ölçməklə qaçış; Müxtəlif əşyalar daşıyarkən qaçış: top torbası, çaydan, kitab yığını və s.; Şişirilmiş topları ayaqlara bağlayaraq qaçmaq; Ayağında bir xizəklə qaçmaq; Üzgəclərdə qaçmaq; Yan tərəfə tullanma; Dörd ayaq üzərində qaçmaq; Geriyə qaçmaq (dörd ayaqda); Arxaya qaçmaq (ayaqda durmaq); Başınıza alma ilə qaçmaq; Bayraqların, zənglərin köçürülməsi ilə qaçış; Uşaqların üç təkərlərində hərəkət; Süpürgəyə minmək; Təkər arabası hərəkəti: bir oyunçu digərini ayaqlarından tutur və o, əlləri üzərində gəzir; Başın üstündə salto ilə qaçmaq; Rəqsdə hərəkət (letka-enka, lambada); Tərəfdaşın belində daşıyaraq qaçmaq (at belində); İki şişirdilmiş topla qaçmaq, ovuclar arasında bir-birinə basmaq; Çiyinlərdə kibrit qutuları ilə qaçış; 10 kubdan ibarət bir piramida ilə qaçış; Əllə şar ataraq qaçmaq; Beş nəfəri qaçırıb, halqa taxıb; Stullarda gəzmək.

Topun ötürülməsi ilə estafet yarışlarının növləri

Topu iki əllə yuxarıdan arxaya əyməklə ötürən sonuncu oyunçu topu qəbul edərək onu bələdçi döşəmə boyunca, iştirakçıların ayaqları arasında yuvarlayır; Topu eyni şəkildə ötürmək, geriyə top aşağıda, ayaqların arasından əldən ələ keçirilir; Topun iki əllə yandan (soldan və sağdan) bədən dönüşləri ilə ötürülməsi.

Komanda başına bir nəfər. Onların hər birinin gözləri bağlanır və əlinə bir çəngəl verilir. Bununla onlar bir dəqiqə ərzində üç obyekti müəyyən etməlidirlər. Düzgün müəyyən edilmiş hər bir element üçün komanda bir xal alır.

vkusnotishcha

6 nəfərdən ibarət komandalar təşkil edin. Hər birinə bir fincan sadə M&M və verin kağız boşqab. Hər komandadan 1-ci şəxs çantanın bütün içindəkiləri boşqaba tökür və yalnız sarı olanları götürür. Bitirdikdən sonra qalan konfeti fincana qoyur və növbəti şəxsə ötürür. İkinci oyunçu eyni prosesi təkrarlayır və yalnız portağal konfetləri yeyir. Mənə 5 saniyə vaxt verin. mərtəbədə bitən hər konfet üçün cərimə. Birinci bitirən komanda qalibdir.

Vodohleby

Hər bir komandanın vəzifəsi əlləri ilə bir süzgəc su ilə doldurmaqdır. Hansı komanda aşıbsa, o qalib gəlir.

Zəng nömrələri

Oyunçular dirəklərin qarşısında 15-20 m məsafədə yerləşən sütunlarda qurulur və ardıcıllıqla hesablanır. Lider yüksək səslə bəzi nömrələri çağırır, məsələn, "5". Komandaların beşinci nömrələri rafa qaçır (doldurulmuş topdan da istifadə edə bilərsiniz), onun ətrafında qaçır və öz yerlərinə qayıdırlar. Kim finiş xəttini birinci keçərsə (sütunların qarşısında dörd addım tutulur) bir xal alır. İkidən çox komanda oynayırsa, nəticə əvvəlki oyunda olduğu kimi yekunlaşdırılır. İki komanda oynayırsa, ikinci yeri tutan oyunçu heç bir xal almır. Menecer istənilən qaydada oyunçuları çağırır və hər kəs bir-iki dəfə başlamayana qədər oyunu dayandırmır. Hesablama köməkçi tərəfindən edilə bilər.

Baş mühasib

Böyük bir vərəqdə whatman kağızı ətrafa müxtəlif əskinaslar səpələnmişdir. Onları tez saymaq lazımdır, hesab isə belə aparılmalıdır: bir dollar, bir rubl, bir marka, iki marka, iki rubl, üç marka, iki dollar və s. Kim səhvsiz, uzaq əskinasa çataraq düzgün hesablasa, qalibdir.

piramida yarışı

Komandalar yaradın 3 nəfər. Təxminən 3 m məsafəni qeyd edin.İki nəfər dördayaq üstə yerə enib bir-birinin yanında dayansın, üçüncüsü isə 2 oyunçunun üstündə diz çöksün (digər ikisi üçün çox ağır olmamalıdır). Çipləri qeyd olunan məsafənin uclarına qoyun. İnsanların piramidaları ikinci çipə çatır və geri qayıdır. Birinci qayıdıb başını aşağı salmayan komanda yarışı qazanır.

vedrə yarışı

Oynamaq üçün qatlanan kreslo, çətir, fit olan qapaqlı vedrə lazımdır. Tapşırıq stul açmaq, üstündə oturmaq, yuxarıdakı çətiri açmaq, vedrəni açmaq, fiti çıxarmaq, içinə üfürmək, vedrəni bağlamaq, çətiri qatlamaq, stul bükmək, geri qaçmaq, növbəti oyunçuya toxunmaqdır. və hamı oyunu bitirənə qədər eyni şeyi edir.

Hər komandaya bir nümayəndə. Onların hər birinə bir paket saqqız verilir. Onların vəzifəsi bütün saqqızları mümkün qədər tez ağızlarına doldurmaq və 2 dəqiqə çeynədikdən sonra mümkün qədər böyük bir qabarcıq şişirtməkdir. Kim ən böyük köpüyü üfürsə, o qalib gəlir.

Əlcəkdə saqqız çeynəmək

Eyni sayda oyunçuya malik iki komanda bir cüt rezin əlcək, hermetik şəkildə bağlanmış və hər bir oyunçu üçün şirniyyat olan bir çanta alır. Ev sahibinin əmri ilə hər komandadan birinci oyunçu əlcək taxır, çantanı açır, konfeti çıxarıb açır, ağzına zəhərləyir, çantanı möhkəm bağlayır, əlcəklərini çıxarır və hər şeyi növbəti oyunçuya ötürür. . Bu əməliyyatı birinci tamamlayan komanda qalib gəlir.

İki komandaya bölün (hər biri ən azı 20 nəfər). Hər ikisi sıraya girməlidir. Müəyyən bir məsafədə olan hər bir komandadan əvvəl müəyyən bir çip qoymaq lazımdır. Siqnalla hər komandadan birinci oyunçu bu 2 obyektə qaçır, onun ətrafında qaçır, öz komandasına qayıdır, növbəti oyunçunun əlindən tutub onunla qaçır. Onlar geri qayıdanda iki oyunçu götürün; qayıtdıqdan sonra - daha 4, sonra səkkiz ... Şərt odur ki, zəncir heç vaxt açılmır.

VƏ DURUŞ FAYDALARI ÜÇÜN

Başınıza kiçik bir kisə yonqar və ya qum qoysanız, bütün rəqiblərinizi (təbii ki, yüngül qaçmayan) ötəcək qədər sürətlə qaça bilərsinizmi? Və əlbətdə ki, bu çantanı atmayın! Kimsə sizə qaçaraq yan tərəfdən baxarsa, gülməli görünüşünüz ona xeyli həzz verəcək. Əyləncəli olacağını düşünürük, siz də. Və inanın ki, bu cür əyləncəli oyunlar yaxşı duruşun inkişafına kömək edir.

Deyəsən yağış yağmağa başlayır

Qrupu 2 komandaya bölün. Hər komanda yağış paltarı, çətir, papaq alır. Bütün bunlar otağın əks ucunda bir kresloya yığılmışdır. Liderin əmri ilə hər komandadan birinci oyunçu kürsüyə qaçır, palto, papaq taxır, başına çətir açır və mahnı oxuyarkən stulun ətrafında 3 dəfə qaçır: “Deyəsən, başlayır. yağış!” Sonra hər şeyi özündən götürür, stulda qoyur, komandasına qaçır və estafeti növbəti birinə ötürür.

Bir qaşıqda kartof

Uzatılmış əlində böyük bir kartof olan bir qaşıq tutaraq müəyyən məsafəni qaçmaq lazımdır. Onlar növbə ilə qaçırlar. İş vaxtı saatla ölçülür. Əgər kartof düşsə, onu geri qoyub qaçmağa davam edirlər. Siz kartofsuz qaça bilməzsiniz! Kim göstərirsə o qazanır ən yaxşı vaxt. Komanda yarışması daha maraqlıdır.

Oyunçu sancaqlar olan stulun qarşısında dayanır, 8-10 addım irəli gedir, dayanır. Sonra onun gözləri bağlanır, bir-iki dəfə öz ətrafında dönməyi, eyni sayda addımlarla kresloya qayıtmağı və əlini yuxarı qaldıraraq sancağın üzərinə endirməyi təklif edir. Tapşırığı yerinə yetirən şəxs mükafat alır.

Koordinasiya

Avadanlıq: hər oyunçuya 4 süpürgə, 1 rezin üzük. Hər komandadan bir oyunçu bir süpürgə alır və dairənin mərkəzindəki meydanın içərisində dayanır. Oyunçular dairənin xəttində dayanırlar. Hər bir oyunçunun bir qutudan rezin üzük və ya bu ölçülü bir üzük var. Mərkəzdəki oyunçu süpürgənin quyruğunda dayanır. Süpürgə sapı hər iki əllə tutulur, onu dairə xəttində birinci oyunçuya yönəldir. Oyunun mənası: oyunçular üzükləri bir-bir atırlar və mərkəzi oyunçu onları süpürgə sapına qoymalıdır. Süpürgənin sapı halqa tutmaq üçün fırlanır, lakin quyruq mərkəz oyunçunun ayağının altında qalmalıdır. Ən çox üzük tutan komanda qalib gəlir. Komandalar böyükdürsə, bir neçə tur keçirilə bilər. Kiçik uşaqlar böyük uşaqlara nisbətən süpürgəyə daha yaxın dayana bilərlər.

Kim daha sürətli quracaq

Bu oyunda bütün komanda iştirak edir. Fitdə bütün komandalar bir dairəyə qaçır və təsadüfi bir dairədə qaçmağa başlayır. Ev sahibi daha bir fit çalanda hər kəs öz xəttinə qaçır. Ən sürətli sıraya düzülən komanda qalib gəlir.

Kim dairədən kisələri tutacaq

Avadanlıqlar: 5 çanta. Çantalar hər komandanın qarşısında və ortada bir dairədə düzülür. Hər bir oyunçuya bir nömrə verilir. Ev sahibi nömrəyə zəng edir və bu nömrənin altındakı bütün oyunçular bir dairəyə qaçır və mümkün qədər çox çanta tutmağa çalışırlar. Hər çanta üçün oyunçu komandaya 50 xal gətirir. Daha çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Adi bir şprisin köməyi ilə finiş xəttinə daha tez çatmağa çalışaraq, "marafon"un bütün məsafəsində tennis topu tutmalısınız.

Hamımız mehriban adamlarıq...

Oyun iştirakçıları cütlərə, üçlərə, dördlərə bölünərək, mümkün qədər uzun bir yuvarlanan sancaqla tullanmağa dəvət olunur.

Gözləri bağlı bir skittle tapın

Avadanlıq: 4 eşarp, 4 başlanğıc sancağı, mərkəzi sancaq. Oyunçular: hər komandaya 1. Oyunun təsviri: Hər bir komanda üzvünün gözləri dəsmal ilə bağlanır. Lider onu başlanğıc sancağına aparır və liderin işarəsindən sonra oyunçular mərkəzi sancağı tapmaq üçün dairəyə gedirlər. Təmsilçisi sancağı ilk tapan komanda qalib gəlir.

günəşi çəkmək

Komandalar bu estafet oyununda iştirak edir, hər biri “bir-bir” sütununda düzülür. Startda hər komandanın qarşısında oyunçuların sayına uyğun gimnastika çubuqları var. Hər komandanın qarşısında, 5-7 metr məsafədə bir halqa qoyun. Estafet yarışı iştirakçılarının vəzifəsi növbə ilə, bir siqnalda, çubuqlarla qaçaraq, onları halqalarının ətrafında şüalara yaymaqdır - "günəş çəkmək". Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Kenqurudan daha pis deyil

Qaçmaq, daha doğrusu, dizləriniz arasında tennis topu və ya kibrit qutusu tutaraq müəyyən məsafəyə tullanmaq lazımdır. Vaxt saatla qeyd olunur. Top və ya qutu yerə düşərsə, qaçışçı onu götürür, yenidən diz çökdürür və qaçmağa davam edir. Ən yaxşı vaxtı olan qalib gəlir.

soyulmuş banan

Oyunçuları iki komandaya bölün və başlanğıc xəttinin önünə qoyun. Otağın sonunda hər komanda üçün bir stul. Oyunçulara banan verin. Hər komandadan ilk oyunçu bir kitab alır. Fasilitatorun əmri ilə hər komandadan birinci oyunçu başına bir kitab qoyur, stula doğru gedir, oturur, qabığını soyur və banan yeyir. Bundan sonra o, ayağa qalxır və başlanğıc xəttinə qayıdır və sonra kitabı növbəti birinə keçir. Son oyunçu finiş xəttinə qayıdana və bütün komanda qışqırana qədər estafeti davam etdirin: "Soyulmuş banan!"

tələsir

Yaxınlıqda qaçanları qabaqlamağa çalışaraq, tam sürətlə tələsməyə ehtiyac yoxdur. Burada başqa bir şey vacibdir - dözümlülüyünü göstərmək. Onlar məsafəni ölçürlər və hamı üçün mümkün olan orta sürətlə birlikdə “bayraqdan bayrağa” qaçırlar. Qaçdılar - dayandılar, bir anda geri döndülər və geri qaçdılar. Beləliklə, bir neçə dəfə. İndi isə kimsə buna daha dözə bilmir. Yorğun, hamı ilə qaça bilməzsən - dayan, oyunu burax. Hər yeni qaçışla qaçanların sayı azalır; sonda qalib müəyyənləşir. Bu sənsən?

Dairə ötürülməsi

İki komanda iki ayrı dairədə düzülür (baş arxası bir-birinə). Hər komanda kapitan seçir. Kapitanlar voleybol topu alırlar. Liderin siqnalı ilə hər bir kapitan topu başının üstündən qaldırır, arxada durana ötürür və sonra top birinci dairədə əldən-ələ keçir. Dairənin ətrafından keçərək top kapitana qayıtdıqda, onu qabaqda olana (yəni, əks istiqamətə) yönəldir. Bundan sonra hamı kapitanın əmri ilə üzünü mərkəzə çevirərək arxasını çevirir və topu əks istiqamətə ötürür. Top kapitana qaytarıldıqda o, onu başının üstündən qaldırır.

Yerlərin dəyişdirilməsi

8-10 nəfərdən ibarət iki komanda üz-üzə düzülür əks uclar platformalar, xətlərin arxasında (məsafə 10-12 m) və uzanan qolların eninə qədər ayrılır. Liderin işarəsi ilə onlar bir-birlərinə tərəf qaçırlar, mümkün qədər tez qarşı şəhərdən kənarda olmağa çalışırlar, saytın mərkəzinə dönüb sıraya düzülürlər. Bunu daha sürətli edən komanda qalib gəlir. Təkrar edərkən, hərəkət üsullarını dəyişə bilərsiniz: atlama, bir ayaqda, iplə.

dartmaq

Hər komandadan bir oyunçu bir dairədə durur və ipi götürür. Skittles onlardan eyni məsafədə yerləşdirilir. Fitdə oyunçular ipi çəkməyə başlayırlar. Eyni zamanda sancaqlara çatmağa və onu götürməyə çalışır. Ev sahibi başqa fit çalır və onlara kömək etmək üçün daha bir oyunçu əlavə olunur. Beləliklə, komandadan beş nəfərə qədər əlavə edə bilərsiniz. Oyunçuları pininə çatan və onu götürən qalib gəlir.

Piyadalar

Bütün komanda iştirak edir (hər birində bərabər sayda insan). Komandaya iki kart verilir. Onların köməyi ilə ərazinin başqa hissəsinə köçməlidirlər. Bir kartonda birlikdə dayanaraq, digəri isə bu anda irəliyə doğru hərəkət edərək digər hissəyə keçirlər. Sonra biri karton qutularla geri qayıdır ki, növbətisini götürür. Üstəlik, yerə basa bilməzsiniz, bunun üçün cərimə xalları verilir. Digər hissəyə digərlərindən daha tez çatan komanda qalib gəlir.

STRİNDƏ

Sprinterləri məşq edənlər, şagirdlərinə xəyali qaçış xəttinə paralel olaraq ayaqlarını trasa qoymağa məcbur edirlər. Gəlin bundan bir oyun quraq. Yerdə iti çubuqla məsafəni (50-60 metr) qeyd edərək bir neçə (oyunda iştirak edənlərin sayına görə) paralel düz xətlər çəkilir. Başlamaq! Hər kəs bir yarışa qaçır - təkcə birinci olmaq deyil, həm də məsafəni "ip kimi" qaçmaq vacibdir - izlər çəkilmiş düz xəttə düşməlidir. Yeri gəlmişkən, ayağını sürüyərək deyil, dizlərini yüksək tutaraq qaçanlar üçün daha asan olacaq.

maneə kursu

palçıq qaçışı; maneələr vasitəsilə; Sürüşkən bir ipə dırmaşmaq; İplərin altında sürün; Veb; Döyüşdən qabarğa (bəlkə də dairələrdə); məsafəni üzmək; Bir gölməçə və ya dərə üzərində bir iplə dırmaşmaq; bungee; Komanda ilə qaçış (hamı bağlıdır); Bir gölməçədən keçirin (bir cüt çəkmə ilə bir atlı tərəfindən); Dalın və alın (bir vedrə və ağızda edə bilərsiniz); Horizontal barlar, hasarlar, labirintlər və yarğanlar; Wren; Ağaca dırmaşın və açarı alın; Su yağışı; Pusu (hər şey); çıxılmaz son (səhv yol); Bir log (lövhə) boyunca qaçın; İplə çuxura enin və açarı alın; Kol uzunluğunda stullar;

Poçtalyonlar

Komanda oyunu. Döşəmədəki hər komandanın qarşısında (məsafə 5-7 metr) adların sonlarının (ça, nya, la və s.) yazıldığı hüceyrələrə bölünmüş qalın bir vərəq var. Adların adlarının birinci yarısı olan başqa bir vərəq çiyin çantalarına qatlanan açıqcalar şəklində parçalara əvvəlcədən kəsilir. Komandaların ilk nömrələri çantaları çiyinlərinə qoyurlar, liderin siqnalı ilə yerdəki kağız vərəqə - ünvançıya tərəf qaçırlar, çantadan adın birinci yarısı olan bir açıqca çıxarın və ona əlavə edin. arzu olunan sonluq. Qayıdanda çantanı komandalarının növbəti oyunçusuna verirlər. Poçtu öz ünvanını daha tez tapan komanda oyunu qazanır.

Proqressiv rele

6-8 nəfərlik hər komanda üçün otağın digər ucuna bir stul qoyun. Komandadakı oyunçuların sayına uyğun olaraq kartları hər bir kresloya qoyun. Liderin əmri ilə hər komandadan birinci oyunçu kürsüyə qaçır, ilk kartı götürür, tapşırığı oxuyur və yerinə yetirir. Sonra yenidən başlanğıc xəttinə qayıdır, ikinci oyunçunun əlindən tutur, birlikdə kresloya qaçır, ikinci kartı götürür, tapşırığı oxuyur və yerinə yetirir, sonra üçüncü oyunçudan sonra və s.

Nümunə tapşırıqlar:

"Meşədə bir ağac doğuldu" mahnısını oxuyun;

5 dəfə qalxmaq;

çıxarın və sonra ayaqqabılarınızı geyinin.

Bir sıra beş

Qarşınızda, eləcə də rəqibinizin (və ya rəqiblərinizin) qarşısında beş kiçik obyekt qoyulur və ya yerə bir sıra düzülür. Bu, skittles və ya şəhərciklər, toplar və ya kublar ola bilər və ya sadəcə çubuqlar və ya çubuqlar ola bilər ... Sizdən birinci çubuğa qədər 2 metr, çubuqdan növbəti çuxura qədər də 2 metrdir, buna görə ümumilikdə 10 qaçmalısınız. metr, qaçarkən bu tıxacları götürün və daha 10 metr geriyə, düşməməsi üçün diqqətlə özünüzə sıxın; sən ovsuz qayıtmamalısan və siz atdığınızı götürərkən daha ehtiyatlı rəqibiniz finiş xəttində birinci olacaq.

Oyunçular arxaları finiş xəttinə qədər bir cərgədə qurulur. Liderin işarəsi ilə onlar dördayaqlarına qalxır və geri qayıdırlar. Avtomobil sürərkən arxaya baxmağa icazə verilmir. Qalib: Finiş xəttinə birinci çatan oyunçu.

Dəli boşqab

Komandalar finiş xəttinin 20 addımlığında başlanğıc xəttinin arxasında düzülür. Hər komandada bir boşqab var, birinci oyunçular boşqabı dizləri arasında tutur, finiş xəttinə qaçır və oradan boşqab növbəti oyunçulara atılır. Finiş xəttinə ilk çatan komanda qalib gəlir.

topu tutun

Bu oyun böyük qrup (15 və ya daha çox adam) üçün nəzərdə tutulub. 4-6 oyunçudan ibarət komandalara bölün, otağın ətrafında stulları düzün (neçə komanda). Hər stula bir neçə şişirilməmiş balon qoyun. Sonra hər qrupu bir dairəyə gətirin və iştirakçılara məlumat verin.

Siqnalla: "Gedək!" - bir yerə yığılmış komanda, oyunçulardan birinin şarı şişirdiyi və komandanın ortasına atdığı birinci kresloya keçir. Bundan sonra komanda başqa stula keçir və proses təkrarlanır. Oyunun bütün çətinliyi ondan ibarətdir ki, komanda topları çəkidə, mədə səviyyəsində saxlamalı, bir-birinə çox sıx yapışmalı və əllərindən istifadə etməməlidir. İkinci kreslonun yanında komanda iki şar şişirir, üçüncü kreslonun yanında üç və s.

Oyun boyu komanda topları havada saxlamalıdır. Top aşağı düşərsə, dayan və onu götür. Komanda oturmuş kresloya yaxınlaşa bilməz Bu an başqa komanda tərəfindən. 5-6 dəqiqədən sonra oyunu dayandırın, kimin çəkisində neçə top olduğunu hesablayın və qalibin adını verin.

Meşənin kənarında "Fort Boyard"

“Maneə kursu” nədir, əsgərlikdə olan, turizmi sevən, heç olmasa pioner düşərgəsinə gedən atalar yaxşı bilirlər. Və yəqin ki, hamı "Fort Boyard" verilişinə baxdı. Hər bir qumarbaz, hətta daha çox uşaq, öz qəhrəmanları kimi, çeviklik, dözümlülük və cəsarət üçün özlərini sınamaq istərdi, bəs harada? Hazırlanmağa bir neçə saat sərf etsəniz, uşaqlar üçün belə bir fürsət təmin edə bilərsiniz. Meşənin kənarında qeyri-müəyyən bir "maneə kursu" qurun. Nədən ibarət ola bilər? Yaxşı, məsələn: iki möhkəm dartılmış iplər, onun boyunca ağacdan ağaca "uçurumun üstündən" keçməlisən, bir çox mişarlanmış taxta dairələr, tullanaraq "bataqlıqdan keçməlisən", "bungee" ilə təyin edilmiş " üzərindən atlaya bilərsiniz. axın”, altında sürünmək və zərər verməmək lazım olan iplərin dolaşıqlığı, eləcə də pioner uşaqlığınızdan xatırlaya biləcəyiniz hər hansı digər sadə sınaq. İnanın, uşaq komandası sevinəcək, xüsusən də analar öz idmançılarını alqışlamağa gəlsələr.

4 başlanğıc sancağı, mərkəzi sancaq, çanta

Oyunçular: komanda başına 3.

2 oyunçu bütün dördayaqlarını sancaqlarının önündə, üçüncüsü arxada tutur. Liderin siqnalı səsləndikdə, üçüncü oyunçu ilk ikisinin üstündən tullanır və onların qarşısında dördayaq üzərində oturur, ikinci oyunçu üçüncünün etdiyini edir. Beləliklə, komanda mərkəzə vuraraq dairələri atlamalı, skittle və ya çanta götürməlidir.

İsveç ocaqları

Onlar cütləşirlər və aparıcıdan başlayaraq hər bir cüt öz nömrəsini sıra ilə alır: birinci, ikinci, üçüncü və s. Ortada qaçış üçün bir növ dəhliz qalmalıdır ki, cütlər birləşməsin. əllər - belə çıxır ki, hamı bir sıra, iki cərgədə dayanır.

Kimsə bu oyuna rəhbərlik etməlidir. O, birinci cütlükdən on addım irəli addımlayır. Hər iki əlində çubuq var. Bir-bir cütləri çağırır (istənilən qaydada). Çağırılan cütün hər ikisi birlikdə qaçır daxili dəhliz liderə, onun əlindən çubuqları qoparır və ayaq üstə duran cütlüklərin ətrafında qaçırlar kənarda, yenə ona bu çubuqları verin. Çubuğunu ilk verən kəs öz xəttini bir nöqtəyə gətirir. Bütün cütlər keçdikdə, xətlərdən birinin daha çox xal olduğu ortaya çıxdı - o, qalib gəldi. Hər qaçışdan sonra xətlər yerlərini dəyişir: birincisi sola, sol isə sağa çevrilir.

şokolad çubuğu

İki komanda iştirak edir. Ev sahibi iki eyni şokolad hazırlayır. Əmrlə: "Başla!" - liderin yanında oturan iki komandanın həddindən artıq oyunçuları şokolad çubuğunu tez açır, bir parça dişləyir və növbəti iştirakçıya ötürürlər. O da öz növbəsində tez başqa bir tikə yeyir və ötür. Şokoladını tez yeyən komanda qalib gəlir və bu, komandanın bütün oyunçularına kifayət etməlidir.

estafet yarışları

Sıçrayan topla. İştirakçıları iki komandaya bölün. Hər komandaya bir çubuq və bir şar verin. Hər bir oyunçunun vəzifəsi çubuqla təyinat yerinə qaçmaqdır! onun yerə yıxılmasına imkan verməyin;

Pambıqla. Bu relay üçün əvvəlcədən xüsusi hazırlayın. borular bir ucunda bükülür. Pambığı yerə atmadan təyin olunmuş yerə tez çatmaq lazımdır. Bunu etmək üçün, sonunda bir parça pambıq yun olan bir boru vasitəsilə daim havanı nəfəs almalısınız;

Bir stəkana çınqıl atın;

Çantada atlama;

Dişlərdə plastik bir stəkan su var;

Önlük, eşarp, aralıq, qarmaqlar;

Kim daha tez bir tikə yeyəcək tualet kağızı;

maneəli qaçış (bütün komanda tualet kağızından yapışır);

gödəkçələr və ətəklər qoyun, uçuşda bir balonu dəstəkləyin;

şüşədəki bütün suyu növbə ilə yuxarıya doğru axan bir saman vasitəsilə içmək;

şüşənin boynuna bir qələm alın;

kibrit qutusunu burnunuzla keçirin;

sabun estafet yarışı (mümkün qədər sabun çəkmək üçün əlləri sabunlamaq;

və duruş faydaları üçün (başında yonqar torbası);

yorğan yarışı (bir oturur, iki aparır);

çəbi - hamamlar (ağızınıza daha çox zefir qoyun və aydın və aydın deyin: "çabi - hamamlar";

qızıl balıq (diri qızıl balıqların üzdüyü bir banka su içmək və mentora vermək;

əlcək (əlcəyi burnuna qədər çəkin və burnu ilə partlayana qədər onu şişirdin);

İsti soda ilə banan yeyin.

toplarla estafet yarışı

Estafet yarışında beş-yeddi nəfərdən ibarət iki və ya üç komanda iştirak edə bilər. Relay mərhələləri:

İlk addım topu başınızın üstündə aparmaqdır. Düşərsə, dayan, götür və yenidən hərəkətə davam et;

İkinci mərhələ qaçmaq və ya gəzmək və topu havada idarə etməkdir;

Üçüncü mərhələ iki topu bir-birinə basaraq, ovucların arasında keçirməkdir;

Dördüncü mərhələ, ilanın təşkil etdiyi şəhərləri (keki, oyuncaqlar) ətrafında gəzərək, topu döşəmə boyunca sürməkdir;

Beşinci mərhələ ayağın topuğuna metr sapla bağlanmış topla məsafəni sürətlə qət etməkdir;

Altıncı mərhələ stolüstü tennis topunu raketdə və ya böyük qaşıqda aparmaqdır;

Yeddinci mərhələ topu dizlərin arasında tutmaq və kenquru kimi onunla tullanmaqdır.

Estafet

Səbətə vurun (3 kiçik top); Hər kəsi kağıza sarın (bütün komandanı tualet kağızı ilə); Unda bir konfet yeyin; Bir top su üzərində oturun (suda köpük); Əllər olmadan limon yeyin (1/2); Sinə üzərində bir kağız parçası aparın; Ən yaxşı tualet kağızı gəlinlik; Beysbol iynəsi ilə topu soxmaq (bəzi toplarda su, bəzilərində isə mükafat qeydləri); Kim qarnında palçıqla daha çox səyahət edəcək; Uçan boşqabda toplar; Uçan boşqabda su; Topu təraş edin.

estafet yarışları

Estafet yarışında 2 və ya daha çox komanda iştirak edir. Estafet yarışı boyu bir çox yarışlarda komandalara pozuntulara görə cərimə xalları verilir. Bütün yarışların nəticələrinə əsasən cərimə xalları yekunlaşdırılır və 5 cərimə balı 1 xala bərabərdir, yəni. bir komanda bütün estafet yarışı üçün 15 cərimə xalı topladıqda, estafet yarışının sonunda komandanın qazandığı xalların ümumi sayından 3 cərimə xalı çıxılır. Xallar aşağıdakı kimi verilir: əgər komanda yarışda 1-ci yeri tutursa, o zaman 4 xal, 2-ci yeri tutursa - 3 xal və s., yarışda 2 komanda birlikdə 1-ci yeri tutursa, hər ikisi 4 xal alır. Estafet yarışının qalibi ümumilikdə və cərimə xalları çıxılmaqla digər komandalardan daha çox xalı olan komandadır.

Çimərlikdə estafet yarışları

  1. Dəyişən paltarla estafet Hər bir iştirakçı suya girməzdən əvvəl aldığı tayt və köynəkdə şamandıra və arxaya üzməli və qayıdarkən onu növbəti iştirakçıya verməlidir.
  2. Kanoe Yarışları Kanoe sarı şamandıraya və arxaya.
  3. Üzgüçülük Estafeti İstənilən üslubda şamandıraya və arxaya üzmək.
  4. Fanbag Yarışları Ən azı 2 iştirakçı hər zaman fanbagda olmalıdır. Üçüncüsü iki nəfərlə xilasedici qülləsinə və geri qayıtmalıdır.
  5. Lideri qumda basdırın Liderin cəsədini qumda basdırın, lakin başını açıq buraxın.
  6. Kim daha sürətlidir? Yalnız bir stəkan istifadə edərək vedrəni yuxarıya qədər su ilə doldurun.
  7. Boşqabların atılması İştirakçılar bir sıradan xilasedicinin evinə boşqab atmalıdırlar.
  8. Böyük kayaks İkiqat kayaklardan istifadə edin. İki oyunçu avar çəkmək üçün yalnız əllərindən istifadə edərək şamandıraya üzür, qayığın yanına qayıdır, onu əlləri ilə itələyir.

Komanda başına dörd nəfər. Birinci iştirakçı almanı dişlərinə götürür və onunla təyin olunmuş yerdə qaçır. Sonra qayıdır və əlləri ilə almaya toxunmadan onu növbəti iştirakçının dişlərinə qoyur. O, həmçinin alma ilə təyin olunmuş yerin ətrafında qaçır və almanı növbəti iştirakçıya ötürür və s. Alma yerə və ya əllərə toxunarsa, o zaman komanda cərimə xalları alır. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Elena Burkatskaya
"Böyüklər üçün əyləncə başlayır." Müəllimlər üçün idman əyləncəsinin ssenarisi

Burkatskaya E. A, ən yüksək ixtisas kateqoriyalı pedaqoq.

Aparıcı: Salam, Əziz dostlar! Bu gün ən çevik, çevik və ən ağıllılardan ibarət komandalar vicdanlı və açıq dueldə “Çempion!” adına layiq olduqlarını sübut edəcəklər. Bu gün saytımızda: "Şən startlar" yarışmasında komandalar görüşür: işçilər uşaq bağçası. Yarışlarımızın şüarı (bütün komandalar liderlə birlikdə)

Köhnə qələbələri xatırlayaq

Və yenə idman ayaqqabısı geyinəcəyik!

Komanda təmsili: bu gün "Oba-na" komandası yarışlarımızda iştirak edir, komandanın kapitanı: ....

Komanda kapitanı: şüarımız: “Biz hər yerdə qızıq,

Biz qızlarıq - "Hər ikisi"!

Sən partlasan da

Sən çatlasan da

Hər ikisi birincidir!

Aparıcı: Və Strelka komandası, komanda kapitanı:….

Komanda kapitanı: şüarımız: “Biz problemli qızlarıq,

Qalib olmasaq

Heç olmasa bir az əylənək"

Aparıcı: Bildiyiniz kimi, hər olimpiadanın öz mahnısı var. Buna görə də ilk isinməmiz nəfəs almaq üçün isinmədir. Olimpiadamızın mahnısını ifa edəcəyik. “İdman müəllimlərinin nəğməsi” adlanır.

Əylənirik, əylənirik, əylənirik

Biz maarifçiyik, yəni

Biz hər şeyi edə bilərik

Bir və iki dəfə qaçacağıq

Yüksək səsli "Ura!"

Və arxamız ​​həqiqətən ağrımasın

Biz başlanğıca gedirik

Köhnə idman ayaqqabısı olan kostyumlar

şkafda tapacağıq

Və idman zalımızda

Biz mehriban komandalar toplayacağıq.

Sabah bizim üçün çox çətin olsun

Amma heç kimin qalib gəlməsinə imkan verməyin.

Gəlin ədalətli oynayaq!

Biz təslim olmayacağıq, yox

Sən belə bilirsən!

Aparıcı: Belə yaxşı isinmə hərəkətindən sonra yarış proqramına keçirik.

Estafet nömrəsi 1.

İnventar: dəyənək.

Birinci iştirakçı dəyənəyi götürür, qaçır, çarxın ətrafında qaçır və komandaya qayıdaraq estafeti növbəti iştirakçıya ötürür. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Estafet nömrəsi 2.

Avadanlıqlar: halqalar, skittles.

3 halqa yerdə uzanır bərabər məsafə komandaların hər birindən. Birinci iştirakçı üç sancaq alır və əmr əsasında onları daşıyır, halqaların hər birinə bir sancaq qoyur, çarxın ətrafında qaçır və əlinə toxunaraq dəyənəyi növbəti iştirakçıya ötürür. Növbəti iştirakçı halqalardan sancaqlar toplayır, rafın ətrafında qaçır və sancaqları üçüncü iştirakçıya ötürür. Üçüncü iştirakçı sancaqları yenidən təyin edir. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Estafet №3.

Avadanlıqlar: yumşaq xalçalar.

Hər komandada iki yumşaq döşək var. Hansı müəllimlərin zalın digər ucuna keçməsi lazımdır. Qaçmağa qayıt.

Estafet №4.

İnventar: su ilə plastik şüşələr.

İki komandanın hər birinə üstü su ilə doldurulmuş plastik fincan verilir. Hər komandadan 5 metr məsafədə bir işarə qoyun (qutunu işarələyin, xətt çəkin). Vəzifə stəkanı işarəyə və arxaya aparmaq (qaçmaq), sonra stəkanı növbəti oyunçuya keçirməkdir. Komandanın hər bir üzvü stəkanı irəli-geri aparmalıdır. Stəkanda ən çox su qalan komanda qalib gəlir.

Estafet №5

İnventar: 2 uzun ip.

Bütün komanda iştirak edir. İştirakçılar ayaqlarını elə bağlayırlar ki, sol ayağı qonşunun sağ ayağına, sağ ayağı isə müvafiq olaraq qonşunun sol ayağına bağlansın. Belə kombinasiyada komanda düzgün taktika seçərkən zalın o biri başına keçməli, sancağın ətrafından keçib geri qayıtmalıdır. Bir oyunçu yıxıldıqda, bütün komanda başlanğıc nöqtəsinə qayıdır və ya cərimə nöqtəsi ilə cəzalandırılır.

Bununla da müsabiqəmiz yekunlaşır.

Münsiflər heyəti yekunlaşdırarkən komandalardan ayaqlarını açmağı, ipləri çıxarmağı xahiş edirəm.

Hörmətli pedaqoqlar, siz bu gün yaxşı yarışdınız, azarkeşləriniz də sizi yaxşı alqışladılar və bu, şübhəsiz ki, sizə güc verdi. Gəlin dönüb pərəstişkarlarımızı salamlayaq və hamımız birlikdə "Təşəkkür edirəm!"

Mükafatlandırmaq.

Yarışlarımız başa çatdı, amma nəticəsi nə olursa olsun, biz bu gün Dostluğun qalib gəldiyini hesab edəcəyik.

Tədbir idman zalında keçirilməlidir. Oyunlar üç komanda arasında keçirilir. Hər komandada uşaqlar kapitan seçməlidirlər. Yarışların nəticələrini müəllimlərdən və ən yaxşı idmançılardan ibarət münsiflər heyəti qiymətləndirəcək.

Yarışlar üçün sizə lazımdır: basketbol, ​​tennis raketi və top, halqa, badminton raketi və raket, qaçış çantaları, stolüstü tennis topları, xizək ləvazimatları, xokkey çubuğu, hava balonları.

"Ev tapşırığı" müsabiqəsi

Komandalar bir-birini salamlayır. Hər birinin adı, şüarı, gerbi olmalıdır. Komandalar həmçinin münsiflər heyətinin üzvləri üçün təbrik hazırlamalıdırlar.

Müsabiqə "İnkişaf et!"

Komandalar sıraya düzülməlidir Əlifba sırası soyadı ilə. Bitirən kimi “Hazır!” deyə qışqırırlar. Məşqçi yoxlayır. Sonra komandalar adlarına görə əlifba sırası ilə düzülməlidirlər. Komandalar yenidən “Hazır!” qışqırırlar. Məşqçi yenidən yoxlayır. Bundan sonra iştirakçılar boylarına görə bir sıra düzülməlidirlər. Uşaqlar tapşırığı yerinə yetirən kimi yenidən "Hazır!" Deyirlər. Hər dəfə birinci olan komanda 1 xal qazanır.

"Badminton" yarışı

Müsabiqə iştirakçıları sıraya düzülür. Birinci iştirakçı raket və raket alır. Onlar qarşı divara qaçmalı, raketi doldurmalı, divara toxunub geri komandaya qaçmalı, raketi və raketi ikinci iştirakçıya ötürməli və s. sona qədər. İştirakçılar qalib olduqları üçün 5 xal alırlar.

"Tam avadanlıq" müsabiqəsi

Hər komandanın bir iştirakçısı var. Otağın ortasında dayanırlar. Xizəkçinin ləvazimatları çəkmə və xizəkdən tutmuş papağa qədər divara söykənir. Hər bir iştirakçı bir əşyanı götürmək üçün divara qaçmalı, onu "xizəkçi" üzərinə qoymalı və sonra komandaya qayıtmalıdır. Ən tez zamanda "xizəkçini" tamamlayan və düzgün təchiz edən komanda qalib gəlir. Qələbə üçün 5 xal verilir.

"Biz qalibik" müsabiqəsi

İştirakçılar ayaqlarını elə bağlayırlar ki, sol ayaq qonşunun sağ ayağına bağlansın. Belə uzun bir zəncirdə, hərflərin yerdə uzandığı qarşı divara qaçmalı, oradan "qalibik" ifadəsini yaratmalıdırlar. Ən tez geri qayıdan komanda qalib olacaq. Qələbə üçün - 5 xal.

"Üzük" müsabiqəsi

Komandalar növbə ilə çıxış edirlər. Hər bir iştirakçı basketbol topu rinqə vurmalıdır. Oyunçuların yalnız bir cəhdi var. Hər vuruş üçün komanda 2 xal alır.

"Cütlər" müsabiqəsi

Komandanın iki üzvü topu arxaları ilə çimdikləyir və halqanın olduğu qarşı divara qaçırlar. Bir iştirakçı halqaya girir, digəri komandaya qayıdır, topu başqa bir iştirakçı ilə çimdikləyir və yenidən halqaya qaçır. Beləliklə, bütün komanda halqada olmalıdır. Hamısı birlikdə qayıdırlar. Bunu edən ilk komanda 5 xal alır.

"Kəpək" müsabiqəsi

Birinci komanda üzvü basketbol topu qarşı divara vurur. Orada o, tennis raketkasını götürür və komandaya qayıdan kimi topu təpikləyir. Raketi və topu ikinci iştirakçıya verir. Tennis topu ilə divara tərəf gedir və basketbol topunu geri götürür. Bütün komanda da belədir. Qalib komanda 5 xal qazanır.

"Çantalarda tullanma" müsabiqəsi

Uşaqlar çantalarda qarşı divara tullanır, yolda müxtəlif maneələri dolaşır. Divarda çantalardan sürünərək geri qayıdırlar, sağ ayaqları ilə tullanırlar. Qaliblər 5 xal alırlar.

"Mənim adım" müsabiqəsi

İştirakçılar divara tərəf qaçmalıdırlar. Kresloda bir kağız parçası və qələm olmalıdır. Uşaqlar soyadlarını, adlarını və atalarının adını tam yazmalıdırlar. Qalib yalnız ən sürətli bitirən deyil, həm də səliqəli və oxunaqlı yazan komanda olacaq. Qələbə üçün komandaya 5 xal verilir.

Kapitanlar yarışması

Kapitanlar qeyd olunan "halqaya" gedirlər. Uşaqlar dəsmalı müxtəlif uclarda tuturlar. Qalib rəqibini “rinqin” konturlarından çıxara bilən olacaq. Komanda qələbə üçün 10 xal alır.

Kapitanlar yarışması

Kapitanlar suallara düzgün cavab verməlidirlər. Hər bir iştirakçının 5 sualı var. Hər düzgün cavab üçün - 2 xal.

➢ Neçə əsas oyunçu var Futbol komandası? (11 nəfər)

➢ Voleybolda hansı hesab oynanılır? (25-ə qədər)

➢ Basketbol yarısında neçə dəqiqə var? (20 dəqiqə)

➢ Badminton necə oynanılır? (Raketlər və raketlər)

➢ “Keçid” nədir? (Bir oyunçudan digərinə keçid)

➢ Basketbolda harada “bir xal” qazanırlar? (Cərimə zərbəsindən)

➢ Futbol yarısında neçə dəqiqə var? (45 dəqiqə)

➢ Stolüstü tennisin başqa adı nədir? (Pinq tennis)

➢ Qısa səhər məşqi nə adlanır? (Şarj cihazı)

➢ Neçə nəfər basketbol komandası meydanda oynamaq? (5 nəfər)

➢ Boksda aydın qələbə nə adlanır? (nokaut)

➢ Adı nədir oyun meydançası tennis üçün? (Məhkəmə)

➢ Hansı kart zamanı sahədən çıxarılır Futbol matçı? (Qırmızı)

➢ Uimbldonda hansı idman növü oynanılır? (tennis)

➢ Kostya Ju hansı idman növündə məşhurlaşdı? (Boks)

"Cütlərdə" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı əlləri üzərində dayanır, ikincisi - birincisini ayaqlarından tutur. Beləliklə, uşaqlar qarşı divara qaçıb geri qayıtmalıdırlar. Sonra ikinci iştirakçı üçüncü tərəfindən tutulur. Komanda qələbə üçün 10 xal alır.

"Otur" müsabiqəsi

“Otur!” əmri ilə. bütün komanda üzvləri tez çömbəlməlidirlər. “Ayağa qalx!” əmri ilə. - Qalx. Hər dəfə komandaların tempi artmalıdır. Belə əmrlər 10 dəfə təkrarlanmalıdır və sonunda "Tut!". Ən sürətli düzgün cavab verən komanda qalib gəlir. Qələbə üçün 5 xal verilir.

"Konusları toplayın" müsabiqəsi

Hər komandanın bir nümayəndəsi var. Onların gözləri bağlanır və konuslar saytın hər yerinə yerləşdirilir. Bir dəqiqə ərzində uşaqlar saytın ətrafında gəzir və çipləri toplayırlar. Tapılan hər konus üçün bir xal alın.

"Ağzınla tut" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı qarşı divara qaçır, orada bir vedrə su var və stolüstü tennis topları üzür. Oyunçu əllərinin köməyi olmadan topu ağzı ilə tutmalı və komandaya qayıtmalıdır. Sonra növbəti iştirakçı qaçır. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib olacaq. Müsabiqədə qalib gələn komanda 5 xal alır.

"İdman ustası" müsabiqəsi

Komandalar növbə ilə zəng edir müxtəlif növlər idman. Daha çox savadlı olan komanda qalib gəlir.

"Topu başın üstündən ötürmə" müsabiqəsi

Komanda sıraya düzülür. Birinci iştirakçı ikinciyə keçir uzadılmış qollar Basketbol. İkinci üçüncüyə keçir və s. Son oyunçu topu qəbul edərkən, o, birinci oyunçunun qarşısında dayanır və topu yenidən geri ötürür. Qalib, yarışın əvvəlində cərgənin önündə olan lideri öz yerinə qayıdan komandadır. Müsabiqədə qalib gələn komanda 10 xal alır.

"Xokkey" yarışı

İştirakçılar növbə ilə çubuqla basketbol topunu qarşı divara sürür, yerə qoyulmuş müxtəlif maneələri dövrə vururlar. Onlar qaçaraq qayıdırlar. Qalib komanda 5 xal qazanır.

azarkeş rəqabəti

Birinci komandanın azarkeşləri özlərini həlledici görüşdə uduzan komandanın azarkeşi kimi göstərməlidirlər. İkinci komandanın azarkeşləri tribunada dava salan azarkeşlərdir. Üçüncü komandanın azarkeşləri sevincli azarkeşlərdir. Tapşırığın öhdəsindən digərlərindən daha yaxşı gələn azarkeşlər komandalarına 5 xal gətirirlər.

"Diz üstə" müsabiqəsi

Hər komanda bir skamyada oturur. Uşaqlar tennis topunu əllərin köməyi olmadan birinci iştirakçıdan sonuncuya ötürməlidirlər. Sonra basketbol topu eyni şəkildə keçin. Top düşürsə, ilk iştirakçıdan başlamaq lazımdır. Ən çox birləşən komanda qalib gəlir. Müsabiqədə qalib gələn komanda 5 xal alır.

"Topu idarə et" müsabiqəsi

Hər komandadan bir üzv seçilir. Futbol topu alırlar. Yarışçılar bir dəqiqə ərzində topu mümkün qədər çox dəfə ayaq üstə vurmalıdırlar. Bundan sonra, bir dəqiqə - diz üstə. Sonra bir dəqiqə başına. Qalib rəqiblərindən daha çox topu dolduran iştirakçı olacaq. Bu yarış üçün iştirakçı komandaya 10 xal gətirir.

"Gizli portağal" müsabiqəsi

Qarşı divarda bir çantada portağal, qalanında isə tennis topları var. Hər bir iştirakçıya yalnız bir çanta götürməyə icazə verilir. Çantada nə olduğunu ancaq komandaya qayıdanda görə bilərsiniz. Qələbə üçün ən uğurlu və ən sürətli 5 xal qazanır.

"Nasoslar" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı qarşı divara qaçmalıdır. Orada şarlar var. İştirakçı balonu partlayana qədər şişirməlidir, sonra komandaya qayıdır, ikinci iştirakçı isə divara qaçır. Qaliblər 10 xal alırlar.

"Şüşəyə gir" müsabiqəsi

Yarışda hər komandadan bir oyunçu iştirak edir. Qələm (qələm) 20 sm uzunluğunda sapla kəmərə bağlanır.İştirakçı bir dəqiqə ərzində şüşənin boynuna girməlidir. maksimum məbləğ bir dəfə. Hər vuruş üçün iştirakçı komandaya 5 xal gətirir.

"Rinqə gir" müsabiqəsi

Komanda "qapıçı" olmaq üçün bir üzvü seçir. O, komandadan 5 metr aralıda dayanır. Hər bir iştirakçı topu atmalı və onu tutmaq üçün "qapıçı" olmalıdır. Hər vuruşa görə komanda 1 xal alır. Komandalar növbə ilə çıxış edirlər.

"Böyük estafet" müsabiqəsi

Birinci iştirakçı qarşı divara qaçır, halqanı yuvarlayır və onun içindən qaçır. Əlində tutub geri qayıdır. Bütün komanda belə gedir. Sonra iştirakçılar cüt-cüt, əl-ələ tutaraq, sağ ayaqda divara, solda isə geri tullanmalıdırlar. Sonra arxalarını bir-birinə tutaraq, əl-ələ tutan cütlüklər divara tərəf qaçırlar və arxaya qaçırlar. Komanda qələbə üçün 15 xal alır.