Biljar 15 crvenih lopti kakve. Opća pravila za igranje biljara. ruski bilijar

Sva događanja u ruskom biljaru održavaju se na opremi u skladu s tehničkim zahtjevima Ruske biljarske federacije. Glavni parametri: veličina stola 3600 x 1800 mm; veličina lopte 68 - 70 mm, veličina kutnih džepova 72 + 1 mm, srednjih džepova 80 + 1 mm.

1.1. Aranžman s loptom

Prije početka igre, svih 15 loptica postavljenih blizu jedna drugoj pomoću trokuta, dok se prednja lopta nalazi na stražnjoj oznaci, a baza piramide treba biti paralelna sa zadnjom pločom.

1.2. Pogoditi

Udar – zapravo udaranje bijela s bijom loptom i naknadno kretanje lopte (lopte).

Udarac na bijelu loptu mora se izvesti štapom u smjeru njezine uzdužne osi, pri čemu barem noga jednog igrača mora dodirivati ​​pod.

U trenutku udara, sve lopte moraju biti mirne, a ne naređene, ubačene u džep kršeći pravila i iskočile loptice moraju biti ubačene.

Udarac počinje od trenutka kada naljepnica bilja dodirne biografiju i završava nakon što se sve loptice na površini za igru ​​potpuno zaustave (smatra se da se loptica koja rotira na mjestu pomiče).

Dvostruki pogodak, guranje, guranje i promašaj su nedozvoljeni pogoci za koje se izriče kazna.

Dvostruki udarac – udarac u kojem bijela palica dvaput dotakne bijelu loptu.

Push - udarac u kojem igrač istovremeno gura biografiju i objekt loptu.

Presing - udarac u kojem bijela kugla pritišće predmetnu kuglu u dodiru s njom ili blizu džepa u ovaj džep ili je pritiskom na bočnu loptu pomiče u drugi položaj.

Promašaj je udarac u kojem bijela lopta ne dodiruje nijednu predmetnu loptu.

1.3. Igranje prava na odabir udarca

Igrači se postrojavaju ispred različite strane od uzdužne linije. Mjesto igrača prema zajednički dogovor ili ždrijebom. Zatim su postavljali jednu po jednu loptu u kuću i istovremeno udarali, šaljući lopte do prtljažnika. Pravo izbora udarca ima igrač čija se lopta, odbivši se od stražnjeg zida, zaustavi bliže prednjem zidu.

Nadigravanje se smatra izgubljenim ako lopta:

  • nije dotaknuo vrata prtljažnika;
  • prešao uzdužnu liniju;
  • dotaknuo dugu stranu;
  • pao u rupu ili iskočio.

Ako su oba protivnika prekršila pravila ili su se obje lopte zaustavile na istoj udaljenosti od prednjeg zida, nadigravanje se ponavlja.

Pobjednik nadigravanja ima pravo sam napraviti udarac ili popustiti svom protivniku.

1.4. Položaj lopte

Položaj lopte na igraćoj površini stola određen je položajem njezina središta u odnosu na oznake na stolu.

Lopta koja je točno na crti smatra se da je iza crte u odnosu na izvođača.

1.5. Početi igru

Igrač određen igrom izbora poteza izvodi početni udarac u prvom setu.

1.6. Igrana lopta

Lopta se smatra odigranom ako, kao rezultat pravilnog udarca, lopta padne u džep. Igrač zadržava pravo na sljedeći udarac.

Lopta koja se odbija od držača džepa na površinu za igru ​​stola, ne smatra se odigranom.

1.7. lebdeća lopta

Ako se pri udaru loptica zaustavi u liniji džepa u položaju nestabilne ravnoteže, a zatim padne u njega prije kraja tog udarca, smatra se da je takva loptica odigrana. Ako loptica koja lebdi upadne u džep nakon završetka udarca ili potresa stola, ova se lopta ne računa, sudac je postavlja na njezino prvobitno mjesto, igra se nastavlja.

Ako igrač udari loptu koja je objesila, a onda posljednja prije udarca bijela lopta padne u džep, sudac vraća prijašnji položaj lopti, udarac se ponavlja i ne izriče se kazna.

1.8. Igranje uloge

Pobjeda je udarac statutarno specifična igra.

1.9. iskočila lopta

Lopta koja je nakon udarca napustila površinu za igru ​​i nije upala u džep, smatra se iskočenom.

Primjetna lopta koja je iskočila stavlja se na zadnju oznaku nakon udarca, ne dosuđuje se kazna, a odigrane lopte se broje.

Ako bijela lopta iskoči, igraču se izriče kazna, istovremeno ubačene loptice se ne računaju, a bilja se postavlja na površinu za igru ​​prema pravilima određene igre.

Ako lopta koja napušta površinu za igru ​​dotakne štap, odjeću itd. iznad nje. igrača, to se smatra kršenjem pravila i izriče se novčana kazna. Ako se takva lopta vrati na površinu za igru, ostaje u igri, a ako je napusti, smatra se da je iskočila.

Lopta ostaje u igri ako se odbije od vrha daske, džepnog nosača ili rasvjetni uređaj, vraća se na površinu za igru ​​stola. Ovo se ne smatra kršenjem pravila.

1.10. Ubojne lopte

Objekt lopta koja nije naručena, ubačena je u džep kršeći pravila i koja je iskočila postavlja se na zadnju oznaku. Ako je stražnja oznaka zauzeta, tada se lopta postavlja što je moguće bliže (ali ne čvršće) loptici koja interferira na uzdužnoj liniji prema vratima prtljažnika, a ako je ovaj dio uzdužne linije zauzet onda prema središnjoj oznaci.

Ako je više loptica izloženo, prva se izlaže na isti način, a ostale se postavljaju blizu jedna drugoj.

Zabranjena je svaka oznaka osim utvrđene.

Zabranjeno je koristiti opremu za biljar (osim štapa) za mjerenje udaljenosti između loptica, lopte i ploče itd.

1.13. Ulazak u igru ​​protivnika

Protivnik ulazi u igru ​​nakon što igrač nije odigrao loptu ili se dogodio prekršaj.

Ako je kazna izrečena igraču koji izvodi udarac, njegov protivnik, nakon što je procijenio poziciju za igru, ima pravo zahtijevati od igrača da izvede sljedeći udarac: "Igraj dalje."

1.14. Ometanje protivnika

Ako protivnik udari izvan okreta ili dotakne loptu, dosuđuje se kazna, sudac vraća loptice u prvobitni položaj i igra se nastavlja.

1.15. Intervencija autsajdera

Ako se loptice pomaknu kao rezultat intervencije autsajdera (izravno ili uz utjecaj igrača), sudac vraća prijašnji položaj lopti i igra se nastavlja. Isto se radi u slučaju bilo kakve nužde, poput pada rasvjetnog tijela.

Ako se autsajder namjerno umiješa u igru, igra se prekida dok ne napusti natjecateljsko područje.

1.16. Nezabilježeni dobici

Ako se zbog propusta suca i igrača igra nastavi unatoč činjenici da je jedan od igrača dobio partiju (odigrao 8 lopti ili postigao 71 poen ili više), odmah nakon otkrivanja ove okolnosti, dodjeljuje mu se pobjeda u igru, čak i ako mu je nakon nezabilježene pobjede izrečena kazna ili je protivnik također završio igru.

1.17. Fino

Igrač se kažnjava u sljedećim slučajevima:

  • ako udarac nije napravljen s naljepnicom za biljeg;
  • ako se udarac ne vrši u smjeru uzdužne osi štapa;
  • ako nijedno od nogu igrača nije dotaklo pod tijekom udarca;
  • ako je sljedeći udarac napravljen prije kraja prethodnog zaveslaja;
  • ako je kao rezultat udarca bijela lopta iskočila iz površine za igru ​​stola;
  • za trupove bilo koje lopte na igraćoj površini stola u bilo koje vrijeme igre - štapom, pisaćim strojem, kredom, rukom, odjećom itd.;
  • s netočnim udarcem na bijelu loptu u dodiru s objektnom loptom;
  • za dvostruki pogodak;
  • za piće;
  • za pritisak;
  • za promašaj;
  • ako se inicijalni udarac nanese na bijelu loptu koja se nalazi izvan doma;
  • za nepoštivanje pravila klađenja;
  • za crtanje zabranjenih oznaka;
  • zbog ometanja igre protivnika.

Ako se tijekom štrajka prekrši više pravila, kazna se izriče u istom iznosu.

Lopte ubačene u džep kršeći pravila ne računaju se i stavljaju se na površinu za igru ​​stola.

FBSR organizira i provodi natjecanja u sljedeće vrste piramide:

1. Piramida je besplatna.
2. Kombinirana piramida.
3. Piramida je dinamična.
4. Piramida klasična.

2. Stolovi, lopte i oprema

Sportske igre biljara igraju se na stolovima označenim glavnim linijama i točkama kao set od šesnaest loptica pomoću štapova, autića, bojica koje zadovoljavaju FBSR standarde.

Označene su loptice s kojima se igra. Njih petnaest bijela boja, mogu imati svoje brojeve od jedan do petnaest. Šesnaesta se kugla razlikuje od ostalih bojom (obično žuta), nema broj i uvijek se koristi kao bijela kugla pri početnom udarcu.

Komplet opreme za igru ​​može uključivati: izdužene i skraćene autiće i štapove, police za slaganje ubačenih lopti, platnene i platnene salvete za brisanje štapova, loptice i ruke itd. Za mjerenja na stolu igrači smiju koristiti samo znak, primjena dodatnih oznaka na stolu je zabranjena.
Osim toga, igrači bi trebali biti opremljeni pojedinačnim mjestima u prostoru igračkog stola za promatranje igre protivnika i odmor tijekom igre.

3. Početni položaj loptica na stolu

Prije početka utakmice, petnaest loptica se postavlja na površinu za igru ​​pomoću trokuta u piramidi. Lopte se postavljaju blizu jedna drugoj u skladu s pravilima određene igre.

Prednja (glavna lopta) piramide nalazi se na stražnjoj točki stola, a baza piramide je postavljena paralelno s linijom vrata prtljažnika.

Šesnaesta kugla (bijela) nalazi se u "kućici".

Položaj lopte na stolu određen je točkom gdje lopta dodiruje površinu za igru.
Lopta koja se nalazi na domaćoj liniji smatra se izvan doma.

Srednja linija nije dio nijedne polovice tablice. Ako se lopta nalazi na srednjoj liniji, onda se smatra da se nalazi na suprotnoj strani stola od mjesta gdje je izveden udarac.

4. Udaranje lopte

Bijela se mora udarati samo biljem u smjeru njezine uzdužne osi, pri čemu barem noga jednog igrača mora dodirivati ​​pod.

Početkom udarca smatra se trenutak kontakta između bijela i bijela, uslijed čega se bijela lopta počinje kretati, a završetkom udarca zaustavljanje kretanja svih loptica na igralištu. površine stola.
Lopta koja rotira na mjestu smatra se da se kreće.

Sljedeći udarac bijel-lopti dopušten je tek kada se sve loptice na stolu prestanu kretati nakon prethodnog udarca, a također se loptice stave ili uklone na stol, u skladu s pravilima igre.
Udaranje bijele lopte bijelnom loptom mora isključiti kontakt bilije s bijom loptom u trenutku njezina dodira s predmetnom loptom (dvostruki udarac, guranje, pritisak), kao i dodirivanje bilije s bijom naljepnicom više od jednom.
Kada je bijela lopta u kontaktu s predmetnom loptom, bilja se može pogoditi pod kutom od najmanje 45 stupnjeva u odnosu na liniju središta ovih kugli.

Prilikom udaranja usko razmaknutih loptica (na udaljenosti manjoj od veličine površine standardne kocke), bijela kugla nakon što je udarila primetnu kuglu svojom površinom ne smije prijeći središte predmetne lopte u svom izvornom položaju prije nego što udari .
Bacanje bijele lopte preko blokiranih lopti udarcem bijela u donji dio sfere bijela nije dopušteno i kažnjava se. Dozvoljen je poseban skok u skoku - "skok", kada se bijela lopta udari štapom u Gornji dio kugle kugle.

5. Udaranje lopte bijelom

Bijela kugla može pogoditi predmetnu kuglu i izravno i s ploče ili nekoliko ploča. Preduvjet za ispravan pogodak je sudar (dodirivanje) bilje i predmetne lopte. Svi događaji za procjenu ispravnosti udaranja bijela po predmetnoj lopti uzimaju se u obzir nakon sudara bilije i objekt lopte.

Pogodak bilije na primetnu loptu smatra se ispravnim ako je barem jedan od slijedećim uvjetima: nakon što bijela kugla udari u ciljnu loptu bilo koje od loptica:
- pala u džep, osim bijela u igri "Klasična piramida";
- dodirnuo dvije različite strane ili, nakon dodira sa strane, donio bilo koju drugu loptu na drugu stranu (dotaknuo bočnu loptu);
- dotaknuo stranu i prevrnuo se srednja linija stol ili prevrnuti bilo koju drugu loptu preko njega;
- otkotrljao se preko srednje linije stola i dotaknuo ploču ili donio bilo koju drugu loptu na ploču (dotaknuo loptu na ploči).

Udaranje primetne lopte bijelnom loptom koja dodiruje tračnicu računa se i kao udaranje objektne lopte i udaranje u ogradu. Igrač koji izvodi takav udarac dužan je sucu (protivniku) najaviti - "udarac na bočnu loptu". Sudac (protivnik) mora se u to uvjeriti i uzeti u obzir ovu okolnost pri ocjenjivanju ispravnosti udarca primetne lopte. Ako "bočna lopta" nije proglašena, tada se smatra da predmetna lopta nije dotakla bočnu ploču.

Udaranje bilje u stranu od predmetne lopte koja se dodiruje ne računa se kao igra na toj lopti. Kada se udari u liniju blizu tangente ovih loptica, ciljna lopta se nužno mora pomaknuti, inače se udarac kvalificira kao slobodan udarac.

6. Početni udar i njegov nadigravanje

Kao bijela lopta pri početnom udarcu u svim igrama Piramide koristi se lopta koja se razlikuje od ostalih po boji. Smatra se da je bijela u igri nakon što je udarena iz svoje prvobitne pozicije štapom.

Igrača koji će izvesti prvi udarac u meču određuje onaj od dvojice protivnika koji pobijedi u nadigravanju prije početka prvog seta. Nadalje, do kraja sastanka, red se poštuje.

Crtanje se izvodi prema sljedećem postupku:
Protivnici se nalaze na prednjoj strani stola na suprotnim stranama središnje linije. Prilikom igranja koriste samo svoju polovicu stola, ograničeno: dugom pločom, središnjom linijom te prednjom i zadnjom daskom.
Na zapovijed suca zadaju udarac "iz ruke iz kuće", šaljući loptu u dubletu sa stražnjeg zida prema naprijed. Dodirivanje prednje strane nije potrebno.

Nadigravanje pobjeđuje igrač čija se lopta zaustavi bliže prednjoj ploči, on je taj koji određuje tko izvodi "početni udarac".

Nadigravanje se smatra izgubljenim ako lopta:
- nije dotaknuo vrata prtljažnika;
- ušao u polovicu protivnika ili dotaknuo dugu stranu;
- pao u džep ili skočio u more.

Nadigravanje se ponavlja ako oba protivnika prekrše pravila nadigravanja ili ako im se lopte zaustave na istoj udaljenosti od prednjeg zida.

Nadigravanje završava čim jedan od igrača završi ovaj postupak bez greške ili pobijedi u nadigravanju.

Početni udarac nije po narudžbi, već se udara bijolnom loptom “od kuće” po objektnim loptama postavljenim u prvobitni položaj. Kuglice koje su pale u džepove tijekom početnog udarca, osim bilje u "Klasičnoj piramidi", broje se i daju pravo na nastavak igre sa trenutne pozicije.

Pri početnom udarcu mora biti ispunjen barem jedan obvezni uvjet: nakon što bijela lopta udari u objektnu loptu (loptice):
a) bilo koja loptica je pala u džep, osim bijele lopte u igri "Klasična piramida";
b) najmanje tri predmetne lopte dotakle su stranu(e);
c) dvije primetne lopte dotakle su dasku(e) i bilo koja predmetna lopta se otkotrljala preko središnje crte stola.

Ako su kao rezultat početnog udarca ispunjeni uvjeti koji su mu nametnuti, ali nijedna loptica nije pala u džep, tada protivnik ulazi u igru, prihvaćajući trenutni položaj loptica na stolu.

Ako uvjeti za početni udarac nisu ispunjeni ili su se dogodili drugi prekršaji, tada se igraču izriče kazna, a njegov protivnik ima pravo:
- prihvatiti trenutni položaj loptica na stolu i nastaviti igru;
- prisiliti počinitelja da zada sljedeći udarac iz ovog položaja;
- postaviti početni položaj loptica na stol i napraviti početni udarac;
- prisiliti prekršitelja da ponovno izvrši početni udarac iz početne pozicije.

Ako se udarac ponovi nakon kaznenog udarca s početne pozicije, lopta se uklanja sa stola za kaznu nakon što je udarac pravilno izveden.

7. Igra "iz ruke od kuće"

Kada igrate "u ruci od kuće" ne možete staviti bijelu loptu na "domaću" liniju. U ovom slučaju, igrač može igrati bilo koju loptu koja se nalazi izvan "doma" iu bilo koji džep. Ako igrač namjerava igrati loptom koja se nalazi u "domaću", tada, prije prvog dodira s tom loptom, bijela lopta mora prvo dodirnuti loptu ili ploču koja se nalazi izvan "doma".

Ako igrač, pripremajući se za udarac, postavi bijelu loptu na liniju "domaće" ili je izvadi izvan linije, sudac (protivnik) mora upozoriti igrača na kršenje pravila "domaćeg" udarca. Igrač je dužan staviti loptu u "kuću". Ako zanemari upozorenje i puca iz takve pozicije, dosuđuje mu se kazna. Ako nema upozorenja, onda se smatra da je udarac iz "kuće" ispravno izveden.

8. Igrao, iskakao i lebdio loptice

Lopta se smatra odigranom (zabijenom) ako uslijed udarca padne u džep i ostane tamo.
Smatra se da je lopta koja je napustila igralište na stolu uslijed udarca iskočila. Lopte koje su iskočile iz džepa na površinu za igru ​​smatra se da nisu odigrane i ostaju u igri.

Ako se lopta koja je iskočila odbije od predmeta koji nije element stola (kreda, pisaći stroj, rasvjetni uređaj i sl.) i vrati se na stol, smatra se da je i ona iskočila. Igra se nastavlja sa trenutne pozicije.
Ako predmetna lopta ili više loptica skoči preko palube, ili su ubačene u džep kršeći pravila igre, tada se te loptice stavljaju na točku broj 3, a ako je zauzeta ili je potrebno staviti nekoliko loptica, onda na povratna linija (crta od ove točke do središta stražnjih strana).

Ako tijekom igre bijela loptica iskoči preko palube, ili je ubačena u džep, a namijenjena je za nastavak igre, onda se ona stavlja u igru ​​udarcem „iz ruke“, u skladu s pravilima određene igre.

Ako pravila predviđaju nastavak igre "iz ruke iz kućice", a sve predmetne loptice će biti u "kućici" u isto vrijeme, tada se "kućica" prenosi za sljedeći udarac u suprotni udarac. strana stola - simetrično u odnosu na standardni položaj. Odatle se na sličan način udara bijela lopta.

Lopte koje su zastale (visjele) u džepu, ali su potom pale u njega prije nego što je prestalo kretanje svih ostalih loptica na stolu, smatraju se odigranim.

Kuglice koje su visjele u džepu i pale u njega nakon prestanka kretanja svih loptica na stolu, u pravilu se zbog vanjskog utjecaja vraćaju na svoje mjesto u džepnoj meti.

9. Postavljanje loptica na stol i vađenje loptica sa stola tijekom igre

Prilikom postavljanja loptica na stol i vađenja loptica sa stola tijekom igre, kada je to predviđeno pravilima, igrač ne smije dodirivati ​​druge loptice na površini za igru ​​na stolu, u protivnom se igrač kažnjava.
Ako je uklanjanje ili postavljanje loptica otežano zbog blisko raspoređenih drugih lopti, igrač mora pozvati suca za ovaj postupak.

Ako sudac dodirne ili pomakne loptice na stolu dok ubacuje ili uklanja loptice, mora vratiti njihov položaj što je točnije moguće. Postupci suca u ovom slučaju ne mogu se osporiti.

10. Upletanje autsajdera u igru

Organizator natjecanja i suci moraju osigurati uvjete koji isključuju mogućnost uplitanja u igru ​​od strane neovlaštenih osoba, a ako se to dogodi, odmah postupiti u skladu s Pravilima.
Ako se zbog intervencije autsajdera loptice na stolu počnu kretati, tada se pozicija lopti vraća i igra se nastavlja na zajedničkoj osnovi. Nema kazne za igrače.

Ako je nemoguće vratiti poziciju loptica, tada je pozicija u igri fiksirana trenutnim rezultatom, predmetne lopte koje su preostale na stolu postavljaju se u piramidu i igra se nastavlja "od kuće" prema pravilima "početni štrajk". U ovom slučaju je osiguran crtež početnog udarca.

Odluku o tim radnjama donosi sudac.

Slično, suci djeluju u hitnim situacijama (nesreće, vjetar, podrhtavanje biljarskog stola itd.).

11. Ometanje igre protivnika

Ometanjem u igri protivnika smatraju se radnje ili riječi koje utječu na rezultat hrvačke utakmice.

Suci su dužni odlučno zaustaviti uplitanje u igru ​​protivnika i upozoriti igrače na "nesportsko ponašanje" pri tome.

Ako protivnik pomakne poziciju lopte (lopti) na stolu, tada se njihov položaj vraća, krivcu se proglašava kazna.

Ako je nemoguće vratiti položaj loptica, tada je pozicija u igri fiksirana trenutnim rezultatom, a predmetne kugle koje preostale na stolu postavljaju se u piramidu. Igra se nastavlja "u ruke od kuće" prema pravilu "početnog udarca". Odluku o "početnom udarcu" u ovom slučaju donosi protivnik prekršitelja.

Ako se protivnik zaustavi ili ometa kretanje lopte prema džepu, tada se lopta smatra odigranom, a krivcu se izriče kazna.

12. Novčane kazne

Igrači će biti kažnjeni zbog kršenja Pravila igre. Ovo je ili uklanjanje lopte sa stola na policu protivnika igrača koji je prekršio igru ​​ili ponovno izračunavanje trenutnog rezultata za igru ​​"Klasična piramida". Istodobno, protivnik igrača koji je prekršio loptu uklanja loptu nakon što na stol stavi sve loptice predviđene pravilima.

Ako igrač učini više prekršaja tijekom izvođenja jednog udarca, kazna se izriče u jednom iznosu.
Lopte koje su pale u džepove tijekom slobodnog udarca u intervalu od početka do kraja udarca se ne računaju i stavljaju se na točku br. 3 i povratnu liniju. Ako je povreda pravila koja predviđaju kaznu nastupila nakon završetka udarca, tada se ubačena lopta računa i kazne ostaju.

Ako za vrijeme izvođenja slobodnog udarca bijela lopta napusti igralište na stolu i omogućava nastavak igre, onda se ona nastavlja u skladu s pravilima određene igre.

Izložene loptice i one se mogu igrati odmah nakon izlaganja, ako to nije u suprotnosti s pravilima određene vrste igre.

Kazne se izriču u sljedećim slučajevima:
1. Kada bilo koja lopta iskoči iz površine za igru ​​stola.
2. Kada dodirnete bilo koju loptu na stolu: odjeću, pisaći stroj, kredu, itd. ...
3. Prilikom neispravnog udaranja bilje.
4. Prilikom neispravnog udaranja predmetne lopte.
5. Kada je početni udar netočan.
6. U slučaju netočnog udarca "rukom".
7. U slučaju pogrešnog udarca na dodirne i tijesno stojeće lopte.
8. Kod usporene reprodukcije.
9. Kada protivnik ometa igru ​​pomicanjem lopte (loptica).

Nakon kazne, protivnik igrača koji je prekršio ima pravo sam nastaviti igru ​​ili prisiliti prekršitelja da nastavi igru.

13. Pasivna i spora igra

Ako se tijekom igre nakon niza pogodaka (više od tri puta zaredom od strane oba igrača) položaj primetnih lopti na stolu suštinski ne promijeni i to dovodi do odgode igre, sudac može prekinuti igru i nastavite s početne pozicije. Prije toga upozorava igrače na pasivno vođenje igre.

Sudac zatim stavlja sve preostale loptice na stol u obliku piramide u njihov prvobitni položaj (ako je moguće simetrično) i nastavlja igru ​​"u ruke od kuće" prema pravilu "kick-off". Prilikom postavljanja piramide, njena baza nije ispunjena, lopta za glavu nalazi se na trećoj točki. Ako je u piramidi postavljeno manje od četiri predmetne kuglice, tada je pri početnom udaru dovoljno jednu kuglicu odvesti u stranu. Igrač koji pobijedi u nadigravanju određuje tko izvodi ovaj udarac.

Ako igrač troši puno vremena na pripremu i izvođenje udaraca i odgađa igru, tada sudac (protivnik) može zahtijevati kontrolu nad vremenom igre. Istodobno, igračima se ne daje više od 45 sekundi za pripremu i izvođenje udaraca. Vrijeme bilježi sudac štopericom nakon što se lopte potpuno zaustave na stolu. Tijekom igre igrač može jednom uzeti dodatno vrijeme uz obavijest suca za procjenu pozicije - 45 sekundi, a ukupno vrijeme ove stanke ne smije biti dulje od 90 sekundi.

Ako igrač ne stane u zadano vrijeme, sudac daje naredbu "Stop!", pravo na udarac prelazi na protivnika. Pritom se čuva pozicija lopti, a prekršitelju se izriče novčana kazna.

14. Igre s ograničenim vremenom sastanka

Piramidalne igre mogu se igrati s vremenskim ograničenjima za sastanke ili igre. Uvjeti rokova utvrđeni su Pravilnikom o natjecanju. Postoje dvije opcije za natjecanje.

Prva opcija: Utakmica se održava do određenog broja pobjeda u partijama, ali se određuje trajanje meča.

Ako do kraja dodijeljenog vremena nitko od protivnika nije dobio dogovoreni broj gemova, tada je pobjednik igrač koji ima više pobjeda u gemovima na kraju vremena susreta. Ako je u ovom trenutku rezultat za igre jednak, tada se pobjednik određuje brojem postignutih lopti (bodova) u posljednjoj igri na kraju vremena susreta.

Druga opcija: Susret se sastoji od niza igara prema pravilima određenih piramidalnih igara. Svaka stranka je vremenski ograničena.

Ako tijekom igranja utakmice, u određeno vrijeme, nitko od igrača ne postigne pogodak potreban iznos loptice (bodovi) za pobjedu, tada se pobjeda u igri dodjeljuje prema trenutnom rezultatu na kraju vremena određenog za igru.
Pobjednik susreta je onaj igrač koji prvi dobije propisani broj partija.

Vrijeme igre kontrolira sudačka ploča i provodi se pomoću štoperice ili posebnog sata sa zvučnim signalom. Tijekom susreta strogo je određeno vrijeme igre iz kojeg su isključene stanke za potrebe igrača te objašnjenja i postupanja sudaca na situacije u igri.


Ruski bilijar: opća pravila igre

1. Oprema.
Tijekom igre koristi se posebna oprema (biljar, loptice, štap, pribor) koja udovoljava tehničkim zahtjevima koje je usvojio Međunarodni odbor za piramide.
2. Označavanje površine za igru ​​biljarskog stola.
2.1 Prije početka igre, posebne oznake i linije jasno su i čitko nanesene na površinu stola:

2.1.1 U sredini biljarskog stola stavlja se točka - ovo je središnja oznaka.

2.1.2 Kroz središnju točku paralelno s kratkim stranama stola povučena je ravna crta - to je središnja crta koja dijeli površinu za igru ​​biljarskog stola na dva dijela - prednju polovicu i stražnju.

2.1.3 U sredini prednje polovice biljarskog stola stavlja se točka - ovo je prednja oznaka.

2.1.4 Kroz prednju oznaku paralelno s prednjom stranom povlači se ravna crta - ovo je linija kuće.

2.1.5 U sredini stražnje polovice biljarskog stola stavlja se točka - ovo je stražnja oznaka.

2.1.6 Od središta stražnje oznake do sredine vrata prtljažnika, povučena je uzdužna crta - ovo je linija za postavljanje loptica.

2.2 Dio površine za igru ​​između prednje ploče i domaće linije naziva se dom.


3. Biljarske kugle
Standardni set loptica za biljar uključuje 15 bijelih i jednu obojenu kuglu. Istodobno, serijski brojevi se primjenjuju na sve kuglice, osim na jednu u boji - od 1 do 15.
Bilješka:kada igrate igru ​​u« Kombinirana piramida» , « slobodna piramida"i" dinamička piramida» moguće je koristiti nebrojene biljarske kugle.


4. Biljana i predmetne biljarske kugle
4.1 Kugla koja je udarena bijelom je bijela lopta.
4,2 V" klasična piramida» , « Kombinirana piramida"i" dinamička piramida» obojena lopta djeluje kao bijela lopta.
4,3 V" slobodna piramida» igrač ima pravo odabrati bilo koju lopticu za biljar koja se nalazi na površini za igru ​​i koristiti je kao biografiju. Jedina iznimka je prvi udarac, kada se kuglica u boji koristi za razbijanje loptica.
4.4 Loptice na površini za igru, s izuzetkom bijela, su ciljane lopte.


5. Dodirivanje bilješke lopte predmetnom loptom
5.1 Prilikom izvođenja dopuštenog udarca (uključujući početni), bilja se sudari s jednom od ciljnih kugli.
5.2 Prilikom izvođenja udarca, bijela lopta može biti usmjerena prema objektnoj lopti izravno ili sa strane.
5.3 Ako bijela kugla ne dotakne nijednu od ciljnih kugli, udarac se kvalificira kao nedopušten i naplaćuje se kazna.


6. Kršenje pravila igre
Nakon što igrač prekrši pravila igre, iskočile i (ili) pogrešno ubačene loptice postavljaju se na svoje prethodne pozicije, a kada igra u« Kombinirana piramida» , « slobodna piramida"i" dinamička piramida» - kaznena lopta se uklanja s površine za igru ​​na policu. U tom slučaju, protivnik ima pravo izbora: udariti sam sebe ili pružiti ova prilika igrač koji je uvrijedio.
7. Izvođenje početnog udarca
7.1 Prilikom izvlačenja desno od prvog udarca provodi se sljedeći postupak. Igrači su smješteni na suprotnim stranama uzdužne linije površine za igru ​​i istovremeno izvode udarac od kuće, usmjeravajući lopte na stražnju ploču i natrag. Pobjednik je igrač čija je lopta najbliža prednjem rubu stola.
7.2 Automatski gubitak se smatra ako biljarska kugla:

-nije se otkotrljao na stražnji dio biljarskog stola;

-nekoliko puta dotaknuo vrata prtljažnika;

-skočio preko palube;

Ušao u rupu;

-bio na protivničkoj polovici;

-dotaknuo dugu stranu.
7.3 U situaciji kada su oba igrača prekršila pravila igre, ili sudac ne može odrediti čija je lopta bliža prednjoj ploči, nadigravanje se ponovno izvodi.
7.4 Pobjednik izvlačenja stječe pravo zadati prvi udarac (razbijanje piramide) ili ga dati protivniku.


8. Raspored kuglica
8.1 Prije prvog udarca, petnaest bijelih loptica se polaže u jednakostranični trokut tako da se vrh podudara sa stražnjom oznakom površine za igru, a baza je paralelna sa zadnjom daskom. U tom slučaju svaka kuglica mora biti u kontaktu s određenim brojem postavljenih kuglica. Prilikom postavljanja kuglica morate koristiti standardni trokut.
8.2 Obojena kugla koja djeluje kao bijela tijekom prvog udarca stavlja se u kućicu.
Bilješka: mogu postojati situacije u igri kada se planira instalirati kompletna piramida. U tom slučaju, kod slaganja kuglica, trokut se puni odozgo prema dolje. U donjem redu, kuglice su postavljene od sredine do rubova simetrično na uzdužnu os biljarskog stola. U tom slučaju mora se poštivati ​​potpuna simetrija. Ako je potrebno, lopta koja nedostaje s vrha piramide stavlja se u donji red.


9. Položaj lopte
Položaj lopte treba odrediti na temelju položaja njezina središta.


10. Kućna linija i kuća
10.1 Linija kuće ne odnosi se na kuću.
10.2 Ako je lopta na domaćoj liniji, njezina pozicija se određuje kao izvan doma.


11. Početak igre: uvođenje bijele lopte
11.1 Da bi se bijela lopta stavila u igru, izvodi se početni udarac iz ruke od kuće.
11.2 Prilikom izvođenja udarnog udarca, obojena lopta je uvijek bilja.
11.3 Igrač koji prvi puca ima pravo staviti bilje bilo gdje kod kuće, ali ne na domaćoj liniji.
Ako je igrač postavio bijelu loptu izvan doma, protivnik ili sudac mora na to upozoriti prije nego se izvede udarac. U suprotnom, bijela će biti pogrešno unesena u igru.
Nakon upozorenja, igrač koji ulazi u igru ​​mora pomaknuti loptu.
11.4 Smatra se da je bijela puštena u igru ​​odmah nakon što je udarena bijom naljepnicom.
11.5 Prije nego što udari bijelu loptu, igrač je ima pravo ispraviti svojom rukom, štapom, itd. Međutim, dodirivanje bilje nakon što je stavljena u igru ​​nije dopušteno i kažnjava se kaznom.


12. Kickoff (razbijanje piramide)
12.1 Početni udarac je dopušten ako, nakon što bijela lopta pogodi objektnu loptu:

-jedna od lopti je ubačena u džep;

-najmanje tri različite predmetne lopte dotakle su strane (strane);

-dvije različite predmetne kugle dotakle su stranice (strane) i barem je jedna predmetna lopta prešla središnju crtu.Nepoštivanje bilo kojeg od gore navedenih uvjeta rezultirat će novčanom kaznom.
12.2 Igrač koji je imao pravo biti prvi u igri napravio je nedozvoljen početni udarac, protivnik može:

-prihvatiti trenutni položaj loptica na površini za igru ​​i zatim nastaviti igru;

-prihvatiti trenutni položaj lopti na površini za igru ​​i prenijeti pravo na nastavak igre na protivnika;

-ponovno rasporediti loptice i samostalno zadati početni udarac;

-ponovno posložiti loptice i prenijeti pravo da proizvede početni udarac na protivnika.
Bilješka: kada se lopte ponovno rasporede i kaznena lopta se ukloni s površine za igru, postavlja se nepotpuna piramida prema pravilima.


13. Naizmjenični lom piramide
Tijekom svake nove igre u utakmici, igrači naizmjenično razbijaju piramidu.


14. Početak i kraj štrajka
14.1 Udarac se smatra započetim nakon kontakta bijela s loptom. Udarac se smatra završenim nakon potpunog zaustavljanja svih loptica na površini za igru. U tom slučaju se i lopta koja se okreće na jednom mjestu smatra pokretnom.
14.2 Sljedeći udarac moguće je zadati tek nakon što je prethodni završen. Ako ovaj uvjet nije ispunjen, predviđena je novčana kazna.


15. Udaranje bijele lopte biljem
Uobičajeno je udarati bijolnom loptom o bijelu loptu samo tako da se bijela zabode u smjeru njezine uzdužne osi. U protivnom se izriče novčana kazna.


16. Noga koja dodiruje pod
Prilikom udaranja bijele lopte, noga barem jednog igrača mora dotaknuti pod. Nepoštivanje ovog uvjeta rezultirat će novčanom kaznom.


17. Zabrana dodirivanja loptica
Ne uzimajući u obzir dodirivanje štapa s naljepnicom, zabranjeno je dodirivati ​​bilo koju lopticu na površini za igru ​​biljarskog stola tijelom, odjećom, drškom za štap i sl. Postoji kazna za kršenje pravila.


18. Zabrana dvostrukog udara
Prilikom udaranja, štap biljeg mora samo jednom dotaknuti bijelu loptu. U slučaju kršenja zabrane izriče se novčana kazna.


19. Zabrana guranja
19.1 Nije dopušteno produžiti kontakt naljepnice bijela i bijele lopte sve dok ne udari u ciljnu kuglu. Inače, udarac se smatra guranjem i povlači za sobom kaznu.
19.2 U slučaju da je bijela lopta u kontaktu s objektnom loptom, ili je udaljenost između bijela i predmetne lopte premala i trenutni trostruki kontakt (naljepnica bijela - bijela - objektna lopta) se ne može izbjeći, pogodak ne kvalificira se kao guranje, pod uvjetom da je napravljeno:

-pod kutom od najmanje 45° u stranu u odnosu na središnju crtu ovih kuglica;

-tako da se bijela lopta ne kotrlja za objektnom loptom.
U svim ostalim situacijama postoji kazna.
Bilješka: Udaranje bijele lopte od primetne lopte koja je u kontaktu (pod uvjetom da se potonja nije pomaknula) ne može se kvalificirati kao sudar bijele lopte s predmetnom loptom. Ako nakon izvršenog udarca bilja nije dotakla nijednu predmetnu kuglu, udarac se kvalificira kao nedopušten i izriče se kazna.


20. Završetak
Svaki pogodak (osim početnog) smatra se ispravnim ako je izveden u skladu sa stavcima ovih Pravila i nakon sudara bilje i predmetne lopte, bilo koja od loptica na površini za igru:
1. pogoditi džep;
2. odražava se s jedne strane biljarskog stola, a zatim:

-dotaknuo drugu stranu;

-3. prešao središnju liniju površine za igru, a zatim:

-dotaknuo bilo koju stranu;

-donio drugu loptu na drugu stranu;

- dotaknuo loptu, koja se nalazi blizu ploče.
4. odgurnuo se od bilo kojeg ugla biljarskog stola, a zatim:

-prevrnuti preko središnje linije površine za igru;

-prevrnuo bilo koju loptu preko središnje linije.
Nepoštivanje bilo kojeg od gore navedenih uvjeta rezultirat će novčanom kaznom.
Bilješka:
1. Svi događaji u igri (odbijanje od ploče, sudar, itd.) moraju se odvijati u slijedu predviđenom ovim Pravilima. U protivnom se izriče novčana kazna.
2. U situaciji kada se bijela lopta sudari s predmetnom loptom koja se nalazi blizu ploče, a ova primetna lopta djeluje na biografiju i odnese je na drugu stranu ili se prevrne preko središnje linije, tada se pogodak smatra apsolutno ispravnim.
Ako se ne dogode dva odvojena sudara bijela - primetna lopta i predmet lopta - bijela, tada je pogodak dopušten samo ako je igrač prije udarca upozorio suca da predmetna lopta dodiruje stranu biljarskog stola. U protivnom će se izreći novčana kazna.
3. Smatra se da je lopta prešla središnju crtu ako je središte lopte prešlo središnju crtu.
Ako je predmetna lopta prije udarca bila na središnjoj crti, njezino pomicanje udesno ili ulijevo ne može se smatrati prelaskom središnje crte.
4. Kada se lopta odbije od ruba srednjeg džepa i zatim se vrati na svoju polovicu površine za igru, tada je njezino središte barem jednom prešlo središnju crtu.


21. Bonus i slobodan udarac od kuće
21.1 u " Kombinirana piramida» udarac rukom iz kuće može se primijeniti u drugim slučajevima predviđenim pravilima. To može biti bonus udarac, koji se izvodi nakon što bijela udari u džep, ili slobodni udarac, koji se oslanja na preskakanje bilje preko stola za biljarski stol ili pogrešno ubacivanje bilje u džep.
21.2 Bilo koja loptica na površini za igru ​​može biti ubačena u džep nakon što je bilja pogodila bilo koju priredbu koja je izvan kuće. U situaciji kada su sve predmetne lopte smještene u kući, onda se puca s suprotna strana biljarski stol, koji je privremeni dom, čije su granice označene stražnjom linijom.
21.3 Bonus i slobodni udarac moraju se izvesti strogo u skladu sa stavkom 20. ovih Pravila.
22. Pogrešno i ispravno odigrane lopte
22.1 Lopta je ispravno odigrana ako je ubačena u džep nakon pravilnog udarca.
22.2 Sve loptice koje su ispravno ubačene se izvlače iz džepa i stavljaju na posebnu policu (svaki igrač ima zasebnu policu).
22.3 Ako je u trenutku početka, izvođenja ili završetka udarca prekršen jedan od stavaka ovih Pravila, smatra se da je loptica nedozvoljeno odigrana.
U situaciji kada je do prekršaja došlo nakon završetka udarca, sudac će izreći kaznu. Međutim, loptica koja padne u džep smatra se da je ispravno ubačena.
Napomena: u slučaju da su pravila prekršena nakon završetka posljednjeg udarca u setu, rezultat igre se ne revidira i ne izriče se kazna.
22.4 Sve pogrešno odigrane loptice se ne računaju i ponovno se postavljaju na površinu za igru ​​na svoje izvorno mjesto.
22.5 Lopta koja je iskočila iz džepa natrag na površinu za igru ​​ne smatra se bačenom i ostaje u igri. U ovom slučaju se ne izriče kazna.


23. Lopta na rubu džepa
23.1 U situaciji kada loptica koja visi iznad džepa padne u džep bez sudara s drugom loptom, a ako to nije utjecalo na konačni rezultat udarca, ona se stavlja na prvobitno mjesto.
23.2 U situaciji kada lopta koja visi iznad džepa padne u džep bez sudara s drugom loptom, a ako to utječe na konačni rezultat udarca, tada se sve loptice postavljaju na svoja izvorna mjesta s maksimalnom mogućom preciznošću i udarcem se ponavlja.
23.3 U slučaju kada se loptica zaustavi na rubu džepa u nestabilnoj ravnoteži, a zatim padne u džep, smatra se da je ubačena u džep kao rezultat napravljenog udarca.


24. Iskočila lopta
24.1 Smatra se da je loptica preskočila bočnu stranu biljarskog stola ako je uslijed udarca završila izvan površine za igru ​​- sa strane biljarskog stola, na podu i sl.
24.2 Ne smatra se da je lopta pretjerala ako se spontano vrati na površinu za igru ​​nakon što je udarila u dasku ili rukohvat. Međutim, ako istovremeno loptica dotakne predmet koji ne pripada stacionarnom priboru biljarskog stola (svjetlosni uređaj, kreda i sl.), smatra se da je iskočila, iako se spontano vratila u igru. površinski.
24.3 Kada bijela ili objekt kugla ode preko granice, dosuđuje se kazna.
24.4 Sve loptice koje su iskočile preko palube vraćaju se na prvobitno mjesto nakon što su udarile.


25. Stavljanje lopti na površinu za igru
25.1 Sve loptice koje su pogrešno odigrane ili su otišle u vodu vraćaju se na svoje izvorno mjesto odmah nakon završetka započetog udarca i početka sljedećeg.
25.2 Pojedinačna lopta se stavlja na zadnju oznaku.
Kada se ubaci nekoliko lopti, one se postavljaju slučajnim redoslijedom na liniju ubacivanja lopti od zadnje oznake do zadnje ploče što bliže jedna drugoj, ali ne i bliže.
U situaciji kada se neke lopte nalaze blizu ili izravno na liniji zapažanja i time ometaju postupak uočavanja, tada se ubačene loptice postavljaju što bliže stražnjoj oznaci, ali ne bliže loptama koje ometaju.
Kada između vrata prtljažnika i zadnje oznake nema dovoljno prostora za ubacivanje lopti, loptice se postavljaju na produžetku linije polja, što bliže stražnjoj oznaci.
25,3 V" slobodna piramida» bilo koja od loptica može se odabrati kao bijela i objekt lopta. NA« klasična piramida» , « Kombinirana piramida» , « dinamička piramida» igrač ima mogućnost odabrati samo predmetnu loptu.


26. Spora igra
26.1 Kada igrač odugovlači igru ​​presporo, nakon upozorenja, sudac određuje vremensko ograničenje od 45 sekundi za pripremu udarca za svakog igrača. Nepoštivanje utvrđenih rokova od strane igrača povlači kaznu.
26.2 Jednom tijekom igre, svaki igrač može iskoristiti pravo na dvostruko produženje vremenskog okvira.
26.3 Kada je kontrolni set zakazan kao rezultat neriješenog rezultata, svaki igrač ima pravo na dva produljenja vremenskog ograničenja u tom setu. Namjeru korištenja produljenja vremenskog intervala sudac treba unaprijed upozoriti.


27. Ometanje od strane autsajdera
27.1 Ako su tijekom igre loptice pomaknute kao rezultat vanjskog utjecaja, postavljaju se na svoja izvorna mjesta. Ovo pravilo vrijedi i u slučaju više sile (nestanak struje i sl.).
27.2 Ako nije moguće staviti kuglice na njihova izvorna mjesta, obojena kugla se stavlja u kućicu, a bijele kuglice se grade u obliku potpune ili nepotpune piramide. Pravo naknadnog udarca određuje se ždrijebom, a igra se nastavlja po principu početnog udarca (točka 12. ovih Pravila). U ovom slučaju, račun je spremljen.


28. Ometanje protivnika u igri
Udarac izvan reda ili dodirivanje lopti kada ih je pogodio protivnik, to se kvalificira kao ometanje igre i kažnjava se kaznom.

Opća pravila piramide

1. oprema za bilijar i pribor

Prilikom igranja svake od dolje opisanih varijanti "Pyramide", trebali biste koristiti bilijarske stolove, lopte i pribor koji odgovaraju " Tehnički zahtjevi MCP za opremu za biljar".

2. Označavanje biljarskog stola

2.1. Sljedeće linije i oznake moraju biti jasno i točno označene na površini za igru ​​biljarskog stola:
(1) Središnja oznaka - točka koja se nalazi u središtu površine za igru ​​stola.
(2) Središnja crta - ravna crta povučena kroz središnju oznaku paralelna s kratkim stranicama. Središnja linija dijeli površinu za igru ​​na dvije polovice - prednju i stražnju.
(3) Prednja oznaka - Točka koja se nalazi u središtu prednje polovice površine za igru ​​stola.
(4) Linija kuće je ravna crta povučena kroz prednju oznaku paralelna s prednjom pločom.
(5) Backmark - točka koja se nalazi u središtu stražnje polovice površine za igru ​​stola.
(6) Linija polja - dio uzdužne linije stola, povučen od stražnje oznake do sredine vrata prtljažnika.
2.2. Dom je dio površine za igru ​​stola zatvoren između domaće linije i prednje ploče.

3. Korištene lopte

Standardni set od šesnaest piramidalnih loptica za biljar: petnaest bijelih (slonovače) kuglica s brojevima od 1 do 15 i jedna obojena (po mogućnosti žuta) kugla bez brojeva.

Napomena: Prilikom igranja besplatne piramide, kombinirane piramide i dinamičke piramide dopušteno je petnaest nenumeriranih bijelih loptica.

4. bijela i predmet lopte

4.1. Bijela lopta je lopta koja se udari biljem tijekom igre.
4.2. Kada se igra "Kombinirana piramida", "Dinamička piramida" i "Klasična piramida", bilja je kuglica u boji.
4.3. Prilikom igranja "Slobodne piramide", bilo koja loptica na igraćoj površini stola (bez obzira na njen broj i boju) može se odabrati da igra kao bijela lopta prilikom bilo kojeg sljedećeg udarca (jedina iznimka je početni udarac, koji koristi kuglica u boji).
4.4. Sve ostale loptice na površini za igru, osim bijela, su ciljane lopte.

5. Sudar bijela s predmetnom loptom

5.1. Sudar (dodir) bilje lopte s jednom od predmetnih kugli je preduvjet svaki zakonski udarac, uključujući početni udarac.
5.2. Bijela kugla može se udariti na primetnu kuglu i izravno i s bilo koje strane(a).
5.3. Ako bijela lopta ne dotakne nijednu od ciljnih kugli, tada se udarac smatra protupravnim i kažnjava se kaznom.

6. Igranje nakon prekršaja

U slučaju kršenja pravila, protivnik prekršitelja ima pravo nakon postavljanja pogrešno ubačenih i iskakanih lopti, kao i micanja sa stola na policu ( propisano pravilima"Slobodna piramida", "Kombinirana piramida" i "Dinamička piramida") kaznena lopta:
(1) sam napraviti sljedeći udarac, ili
(2) ustupiti ga prekršiocu.

7. Igranje početnog udarca

7.1. Prilikom izvođenja početnog udarca (razbijanje piramide) koristi se sljedeći postupak. Nakon što su se smjestili na suprotnim stranama uzdužne linije stola, igrači istovremeno izvode udarac iz ruke iz kuće, šaljući lopte na stražnju ploču i natrag. Pobjeđuje igrač čija se lopta zaustavi bliže prednjoj ploči.
7.2. Izvlačenje se smatra automatski izgubljenim ako:
(1) lopta je ušla u protivničku polovicu,
(2) nije stigao do prtljažnika,
(3) pao u džep,
(4) skočio preko palube,
(5) dotaknuo dugu dasku ili
(6) je više puta dotaknuo vrata prtljažnika.
7.3. Ako su oba protivnika prekršila pravila ili ako sudac ne može odrediti čija se lopta zaustavila bliže prednjoj ploči, nadigravanje se ponavlja.
7.4. Dobitnik izvlačenja ima pravo:
(1) da se udari, ili
(2) popustiti svom protivniku.

8. Početni raspored kuglica

8.1. Prije udarnog udarca, petnaest bijelih lopti se postavlja u obliku jednakostraničnog trokuta (piramide) s vrhom na oznaci stražnjeg stola i osnovom paralelnom sa zadnjom daskom. Svaka lopta mora biti u kontaktu sa susjednim loptama. Prilikom slaganja kuglica treba koristiti standardni trokut.
8.2. Lopta u boji koja se koristi kao bijela u udarnom udarcu (Pyramid Break) nalazi se u kućici.

Napomena: Tijekom igre mogu se pojaviti situacije koje uključuju postavljanje nepotpune piramide (vidi klauzule 2 i 27, kao i odjeljak 1, klauzula 14). Prilikom ugradnje nepotpune piramide ispunjeni su svi zahtjevi za ugradnju pune piramide. Razlike su sljedeće - nepotpuna piramida je ispunjena u smjeru od vrha do dna. Baza (donji red) ispunjena je od sredine prema rubovima simetrično u odnosu na uzdužnu os stola. Da biste postigli potpunu simetriju, ako je potrebno, pomaknite loptu s vrha piramide u donji red.

9. Položaj lopte

Položaj lopte određen je položajem njenog središta.

10. Kuća i kućna linija

10.1. Kućna linija nije dio kuće.
10.2. Lopta na domaćoj liniji smatra se izvan domašaja.

11. Uvođenje bijela u igru ​​(početak igre)

11.1. Bela lopta se uvodi u igru ​​udarcem iz ruke od kuće.
11.2. Loptu u boji uvijek treba koristiti kao bilješku za početni udarac.
11.3. Igrač koji prvi uđe u igru ​​može staviti bilje bilo gdje u kući, ali ne na domaću liniju (vidi klauzule 9 i 10).
Ako je bijela lopta postavljena izvan doma, sudac ili protivnik mora o tome upozoriti igrača koji ulazi u igru ​​prije nego što udari. U protivnom se smatra da je bijela lopta ispravno stavljena u igru.
Ako je igrač koji ulazi u igru ​​upozoren na pogrešan položaj bijele lopte, dužan je to ispraviti.
11.4. Smatra se da je bijela u igri odmah nakon što je udarena štapom (vidi paragraf 14).
11.5. Sve dok lopta nije u igri, može se ispraviti rukom, štapom itd. Međutim, svako dodirivanje bijele lopte nakon što je stavljena u igru ​​podrazumijeva kaznu.

12. Točan udarac

12.1. Početni udarac (razbijanje piramide) smatra se ispravnim ako, nakon što bijela kugla pogodi jednu od ciljnih kugli:
(1) jedna od loptica je ispravno ubačena u bilo koji džep; ili
(2) najmanje tri različite predmetne kuglice dotakle su stranu(e); ili
(3) dvije različite predmetne kugle dotakle su rub(ove) i, osim toga, barem jedna (bilo koja) primetna kugla je prešla središnju crtu.
Ako nijedan od ovih uvjeta nije ispunjen, izriče se novčana kazna.
12.2. Ako prvi igrač koji je ušao u igru ​​ne izvrši valjani početni udarac, njegov protivnik ima pravo:
(1) prihvatiti trenutni položaj loptica na stolu i nastaviti igru; ili
(2) prihvatiti trenutni položaj loptica na stolu i prisiliti prekršitelja da nastavi igru; ili
(3) nakon što je ponovno rasporedio loptice, on sam zadaje početni udarac; ili
(4) nakon ponovnog rasporeda lopti, prisiliti prekršitelja na ponovni udarac.

Napomena: Prilikom ponovnog postavljanja loptica nakon uklanjanja kaznene lopte, trebate se voditi pravilima za postavljanje nepotpune piramide (vidi točku 8).

13. Naizmjenično dijeljenje

U svakom sljedećem gemu utakmice protivnici redom lome.

14. Početak i kraj štrajka

14.1. Udarac počinje od trenutka kada naljepnica bijela dodirne biografiju i završava nakon što se sve loptice potpuno zaustave na površini za igru. (Smatra se da se loptica koja se okreće na mjestu kreće.)
14.2. Zabranjeno je započeti sljedeći zaveslaj prije završetka prethodnog. Inače, kazna.

15. Udaranje bijele lopte biljem

Udarac na bijelu loptu mora se izvesti samo zalijepljenjem bilja u smjeru njegove uzdužne osi. Inače, kazna.

16. Noga koja dodiruje pod

Prilikom udaranja bilje, barem jedna od igračevih nogu mora dodirivati ​​pod. Inače, kazna.

17.1. Uz iznimku dodirivanja bijela naljepnicom prilikom izvođenja udarca, zabranjeno je dodirivati ​​bilo koju loptu (bijelu kuglu ili bilo koju predmetnu kuglu) na površini za igru ​​tijelom, odjećom, kredom, pisaćim strojem, štap za bilje itd. Inače, kazna.

Prilikom pogotka, bijel štap mora samo jednom dotaknuti bijelu loptu. Inače, kazna.

19.1. Zabranjeno je zatezanje kontakta bilje naljepnice s bijolnom loptom do sudara (dodira) bilje s predmetnom loptom. U suprotnom, udarac se kvalificira kao udarac i kažnjava se kaznom.
19.2. Ako bijela kugla dotakne predmetnu kuglu, ili ako je udaljenost između bijela i predmetne lopte toliko mala da je prilikom udaranja bijela lopta praktički nemoguće izbjeći trenutni trostruki kontakt - "bijela - bijela - predmetna lopta ", onda se udaranje bijela s bijom loptom ne kvalificira kao guranje ako se primijeni:
(1) pod kutom od najmanje 45 stupnjeva od središnje linije dviju kuglica;
(2) ili na takav način da bijela lopta ne ide naprijed nakon udarca (prateći objektnu loptu). Inače, kazna.

Napomena: Udaranje bijele lopte dalje od predmetne lopte koja dodiruje (bez pomicanja potonje) ne računa se kao sudar bilije s tom loptom. Ako nakon toga bijela lopta nije dotakla nijednu od ciljnih kugli, tada se udarac smatra protupravnim i kažnjava se kaznom (vidi točku 5.3).

20. Ispravno završen udarac

Svaki pogodak (osim početnog) smatra se ispravnim (ispravno dovršenim) ako nije povrijeđena nijedna od odredbi ovih Pravila i, osim toga, nakon sudara (dodira) bijele lopte s jednom od ciljnih kugli bilo koja od loptica na površini za igru ​​stola (bijela ili bilo koja primetna lopta):
(1) džepni; ili
(2) reflektira se s bilo koje strane, a zatim:
(a) dodiruje drugu stranu; ili
(b) donijeti bilo koju loptu na drugu stranu; ili
(c) dotakne bilo koju loptu blizu druge strane; ili
(3) prelazi središnju liniju i tada:
(a) dodiruje bilo koju stranu; ili
(b) donijeti bilo koju loptu na bilo koju ploču; ili
(c) dotakne bilo koju loptu u blizini bilo koje ploče; ili
(4) reflektira se s bilo koje strane, a zatim:
(a) prelazi središnju liniju; ili
(b) bilo koja lopta se prevrne preko nje.
Ako nijedan od ovih uvjeta nije ispunjen, izriče se novčana kazna.

Bilješke:
1. Svi elementarni događaji u igri (sudar loptica, refleksije od ploča, prelazak središnje linije stola, itd.) moraju se odvijati samo gore navedenim redoslijedom. Inače, kazna.
2. Ako bijela kugla udari u predmetnu kuglu koja je blizu ploče, a ta zauzvrat utječe na bilježu i odnese je na drugu stranu ili se otkotrlja preko središnje linije, tada se pogodak smatra apsolutno ispravnim ako postoji bila su dva odvojena sudara - "bijela - predmetna lopta" i "predmetna lopta - bijela".
Ako nije bilo dva zasebna sudara, onda se udarac koji je završio na ovaj način smatra ispravnim samo ako je igrač prije udarca upozorio suca da predmetna lopta dodiruje ploču. Inače, kazna.
3. Lopta prijeđe središnju crtu samo ako središnja linija prijeđe središte lopte.
Ako se središte lopte prije udarca nalazilo točno na središnjoj crti, tada se njezino miješanje u jednu ili drugu polovicu stola ne može smatrati "prelaskom središnje linije".
4. Ako se jedna od loptica odbije od ruba srednjeg džepa i vrati se na svoju polovicu površine za igranje stola, tada je njezino središte barem jednom prešlo središnju liniju.

21. Slobodan udarac i bonus udarac od kuće

21.1. Prilikom igranja "Kombinirane piramide" udarac iz ruke iz kuće izvodi se iu drugim slučajevima predviđenim pravilima. Može biti i besplatno (kada se bilja odigrana pogrešno u džep ili kada bijela skoči preko palube) i bonus (kada se bilja odigrana ispravno u džep). U ovom slučaju, uvođenje bijele lopte u igru ​​provodi se u skladu sa stavkom 11.
21.2. Bilo koja lopta može biti ubačena u džep nakon što bijela pogodi bilo koju predmetnu loptu koja se nalazi izvan doma. Ako su sve predmetne lopte u kući, onda se udarac izvodi sa suprotne strane stola, koja u ovom slučaju služi kao privremeni dom omeđen zadnjom linijom.
21.3. Slobodan udarac i dodatni udarac od kuće moraju ispunjavati sve zahtjeve iz stavka 20.

22. Ispravno i neispravno ubačene kuglice

22.1. Lopta se smatra ispravno ubačenom (odigranom) ako je upala u džep kao rezultat pravilnog udarca.
22.2. Sve pravilno ubačene loptice vade se iz džepova i stavljaju na posebnu policu. (Svakom od igrača je dodijeljena zasebna pukovnija.)
22.3. Ako je barem jedna od odredbi ovih Pravila bila povrijeđena od trenutka početka udarca do trenutka njegovog završetka (vidi točku 14.), tada se sve loptice koje su kao rezultat ovog udarca pale u džepove smatraju se pogrešno ubačenim u džep.
Ako se prekršaj dogodi nakon završetka udarca (vidi paragraf 14), dosuđuje se kazna. Međutim, loptica koja padne u džep kao rezultat završenog udarca smatra se ispravno ubačenom u džep.

Napomena: Ako je do kršenja pravila igre došlo nakon završetka seta (tj. nakon završetka zadnjeg udarca, što je rezultiralo pravilno ubacivanjem zadnje loptice u setu), ne dosuđuje se kazna i rezultat set se ne recenzira.

22.4. Sve pogrešno ubačene loptice se ne računaju i izložene su.
22.5. Lopta koja je iskočila iz džepa na površinu za igru ​​smatra se da nije ubačena i ostaje u igri. U ovom slučaju se ne izriče kazna.

23. Lopta na rubu džepa

23.1. Ako loptica koja lebdi iznad džepa spontano padne u džep, bez sudara s drugom loptom, i ako to nije utjecalo na konačni rezultat započetog udarca, tada se ona vraća na prvobitno mjesto i igra se nastavlja.
23.2. Ako loptica koja lebdi iznad džepa spontano padne u džep, bez sudara s drugom loptom, i ako je to utjecalo na konačni rezultat započetog udarca (tj. ako bi lopticu koja je spontano upala u džep neminovno pogodio jedan loptica stavljenih u pokret) , tada se sve kuglice s maksimalnom mogućom točnošću postavljaju u svoje prethodne pozicije i udarac se ponavlja.
23.3. Ako se loptica koja se kreće zaustavi na rubu džepa u položaju nestabilne ravnoteže, a zatim padne u džep, tada se smatra da je pala u džep kao rezultat udarca.

24. Iskočila lopta

24.1. Smatra se da je loptica preskočila dasku ako se nakon završetka zaveslaja zaustavila izvan površine za igru ​​stola (na ploči, na podu, itd.).
24.2. Ne smatra se da je loptica iskočila ako se, udarivši u gornji dio elastične daske ili rukohvata, sama vrati na površinu za igru, a da pritom ne udari u bilo koji drugi predmet koji nije stacionarni pribor biljarskog stola.
Ako lopta dotakne bilo koji predmet koji nije pribor stola, na primjer, rasvjetni uređaj, kredu na ploči ili rukohvat i sl., smatra se da je iskočila, čak i ako se nakon toga vrati u igru površina samostalno.
24.3. Ako bilo koja lopta (bijela ili primetna lopta) ode preko granice, dosuđuje se kazna.
24.4. Sve iskočile loptice su izložene nakon što je udarac završen.

25. Pokazivanje loptica

25.1. Sve neispravno ubačene loptice i loptice izvan broda su izložene nakon završetka udarca i prije početka sljedećeg.
25.2. Pojedinačna lopta se stavlja na zadnju oznaku.
Ako je ubačeno nekoliko lopti, one se postavljaju slučajnim redoslijedom na liniju ubacivanja lopti od zadnje oznake do zadnje ploče što bliže, ali ne i bliže jedna drugoj.
Međutim, ako bilo koja loptica u blizini ili izravno na liniji za polje ometa proces ubacivanja, tada se ubačene loptice postavljaju na liniju polja što je moguće bliže stražnjoj oznaci i što bliže, ali ne i bliže loptama koje ometaju. .
U slučaju da između zadnje oznake i zadnje ploče nema dovoljno prostora za ubačene lopte, tada se loptice ubacuju na produžetku linije za ubacivanje lopti (između zadnje oznake i središta površine za igru stol) što bliže stražnjoj oznaci.
25.3. Kada se igra Slobodna piramida, bilo koja izložena lopta može se odabrati da igra kao bijela ili objekt kugla, a kada se igra Kombinirana piramida, Dynamic Pyramid i Classic Pyramid, kao predmet lopta.

26. Spora igra

Ako igrač odgodi tijek natjecanja ili igre usporavanjem igre, tada sudac, nakon odgovarajućeg upozorenja, može odrediti rok od četrdeset pet sekundi za pripremu udaraca za oba igrača. Sudac kontrolira vrijeme štopericom i 10 sekundi prije isteka dodijeljenog vremena mora dati odgovarajuću najavu igraču. Ako igrač ne ispuni utvrđeni vremenski okvir, izriče se kazna. Kontrolna štoperica počinje odmah nakon završetka hoda (vidi par. 14). Svaki igrač ima pravo na dvostruko produženje vremenskog ograničenja jednom po utakmici. Ako je rezultat u utakmici neriješen, a igračima je preostala samo jedna (kontra) igra, tada svaki igrač ima pravo na dva produžetka u ovoj igri. Igrač mora pravovremeno najaviti produljenje i osigurati da se sudac o tome obavijesti.

27. Ometanje od strane autsajdera

Ako se tijekom igre loptice pomaknu zbog intervencije autsajdera (izravno ili nekom vrstom utjecaja na igrača koji izvodi udarac), tada se vraćaju u prvobitne pozicije i igra se nastavlja. U ovom slučaju se ne izriče kazna.
Ovo pravilo vrijedi i za hitne slučajeve (potres, uragan, rasvjetno tijelo koje pada, iznenadni nestanak struje itd.)
Ako nije moguće vratiti položaj loptica, tada se obojena lopta stavlja u kućicu (ako je obojena lopta izvan igre, tada se vraća u igru ​​umjesto da bilo koja od bijelih loptica ostane na stol), sve bijele kuglice preostale na stolu se postavljaju u obliku piramide (ili nepotpune piramide) s vrhom na stražnjoj oznaci, desno od sljedećeg udarca određuje se nadigravanjem i igra se nastavlja prema udarcu -isključeno pravilo (vidi stavak 12). Rezultat se zadržava kakav je bio u trenutku prekida igre.

Napomena: Prilikom postavljanja nepotpune piramide, trebali biste se voditi pravilima navedenim u stavku 8.

28. Ometanje igre protivnika

Ako igrač koji je završio svoj red udari izvan reda ili izbaci (dotakne) bilo koju loptu dok je protivnik u igri, to se smatra ometanjem igre i snosi mu se kazna.

29. Novčane kazne

29.1. Kazne se izriču u sljedećim slučajevima:
(1) ako bijela kugla nije dotakla nijednu od predmetnih kuglica pri udaru (vidi 5.3.);
(2) nedopušteni početni udarac (vidi 12.1);
(3) ako sljedeći potez počinje prije završetka prethodnog (vidjeti 14.2);
(4) kada je bijela lopta pogrešno pogođena na bijela (vidi stav 15);
(5) kada udarate biografiju s obje noge od poda (vidi paragraf 16);
(6) kada se lopte ne smiju dodirivati ​​(vidi 17);
(7) u slučaju dvostrukog udara (vidi stavak 18.);
(8) prilikom guranja (vidi odjeljak 19.1 i odjeljak 19.2);
(9) netočno dovršen potez (vidi stavak 20);
(10) kada bijela ili bilo koja primetna kugla ode preko krova (vidi 24.3);
(11) tijekom spore igre (vidi paragraf 26);
(12) kada ometa igru ​​protivnika (vidi točku 28).
29.2. Ako igrač učini više prekršaja tijekom izvođenja jednog udarca, kazna se naplaćuje u jednom iznosu.

Biljar je jedan od najpopularnijih drevne igrečovječanstvo zajedno sa šahom i kartama, ali ne znaju svi kako trljati štap u biljaru i koliko loptica ima u ovoj igri. Do sada se vode sporovi između znanstvenika, stručnjaka o tome tko je predak biljara. Većina istraživača je sigurna da su izumitelji biljarske igre Kinezi. Od njih su trgovci iz Genove donijeli igru ​​u Europu. Ali ukočeni Englezi se svađaju s Kinezima. Imali su i igru ​​s loptama i palicama. Istina, igrali su na zemlji. Nijemci ne zaostaju. Uostalom, i njihovi su preci voljeli voziti kamene kugle na posebnim stolovima. Sporovi po sporovima, ali igra je postala popularna, a status osobe praktički nije igrao ulogu. Biljar je bio i ostao jedna od najdemokratskijih igara.

Što vam je potrebno za igranje bilijara

Za igru ​​morate imati poseban stol s džepovima, štapom i kuglicama. po najviše najbolji stol smatra se onom na kojoj ulogu radne ploče igra čvrsta kamena ploča. Prvaci igraju na ovim stolovima.

Lopte su se nekada radile od slonovače, smatrale su se najboljima. Ali slonova je bilo sve manje, a loptica je bilo potrebno sve više. No, u 20. stoljeću jedna je belgijska tvrtka patentirala specijal polimerni materijal- aramit, od kojeg se sada prave sve biljarske kugle. Smatraju se idealnim, budući da se težište lopte podudara s njezinim geometrijskim središtem. Promjer kuglica je od 40 do 70 mm.

Stap je poseban štap kojim se u biljaru izvodi udarac. jedinstveni standard u svijetu nije. Duljina i težina štapa je stvar preferencije igrača. Obično mu je duljina oko 150-170 cm, a težina oko 700-900 grama. Za "amerikanac" i karambolu, znakovi su nešto kraći i lakši. Znakovi su izrađeni od posebno tvrd kamen drveće. Izvana, znak podsjeća na stožac. Zadebljana strana, koja se zove "turnjak" i punjena je olovom za težinu.

Uz ove glavne pojedinosti, tu je i pomoćna oprema: pisaći stroj ili kolokvijalno nazvan punica - naprava za štap koji olakšava udaranje. Tu je i "mazik" - sprava za jednoruke igrače. Ali koriste ga i novopridošlice.

Kako trljati štap u biljaru

Ako ste pomno pratili igru ​​biljara, vjerojatno ste primijetili da tijekom igre igrači trljaju svoje znakove nečim prije nego što udare. I najpažljiviji su mogli primijetiti da igrači koriste nešto slično kredi. To je to. Istina, ne ona na koju smo navikli u školi, nego posebna. Kreda koja se koristi u biljaru ima gušću strukturu i ne mrlje stolnjak. I njome trljaju štap kako bip ne bi skliznuo s lopte i ne stršio udarac. Sada znaš kako trljati štap u biljaru.

Kako pobijediti u bilijaru

Ako je nakon udarca lopta odletjela u džep, onda je ovo ispravan udarac. Ako se to nije dogodilo, onda, bez obzira na to kako se publika nije divila ovom udarcu, onda se to neće smatrati ispravnim. Možete naravno opisati koji udarci postoje u biljaru. Ali dok ih praktično ne iskoristite u igri, oni su beskorisni.

Koliko je loptica u bilijaru

Broj loptica na stolu ovisi o vrsti bilijara. Na primjer, u bilo kojem obliku ruskog bilijara, u početku će na stolu biti 16 lopti.

Koliko loptica ima u američkom bilijaru? U bazenu je ovaj broj drugačiji. Ovisno o vrsti bazena, na stolu može biti od 4 do 16 lopti.

Igra se engleski snooker velika količina kuglice - 22 komada.

I kao zaključak, možemo reći da se biljar može samo igrati pametni ljudi. Za vidjeti dobitnu kombinaciju u situaciji na stolu i provesti je u praksi bez potrebe siva tvar nemoguće u mojoj glavi. Biljar je igra intelektualaca.