„Zabavne utrke. Vanjski scenarij za proslavu Nove godine izvan grada ili početak zabave za odrasle

Zabava počinje.

1. natjecanje. Postrojite se u svoje timove po principu: saznajte početno slovo prezimena susjeda i stanite na mjesto na koje biste trebali. Abecedno. Kod ponovljenih prezimena koriste se prva slova imena. Čim se postrojite, glasno viknite: "SPREMNI SMO!" (animator označava vrijeme i nakon izvršenog zadatka provjerava ispravnost njegovog izvođenja).

2. natjecanje. Tim dobiva set loptica za stolni tenis, meta je bilo koji odgovarajući spremnik: košara, kanta, lonac za umake itd. ljUnutar određenog vremena, svi članovi tima ubacuju lopte u kantu. Svaki sudionik u svom arsenalu ima tri do pet lopti. Ukupni uspjeh se sastoji od maksimalan broj napuštene lopte u kanti. Potrebne su loptice za ping-pong ili neka alternativa, kao i svaka prikladna posuda.

3. natjecanje. Cijeli tim je uključen. Sudionici vežu noge na način da se za njega veže lijeva noga desna noga susjeda, a desna, redom, na lijevu nogu susjeda. U takvoj kombinaciji, ekipa mora prijeći močvaru preko neravnina (umjetno obilježenih na tlu, na primjer, sitnih komada linoleuma), pritom odabrati pravu taktiku. Kad jedan igrač padne, cijela momčad se vraća na početnu točku ili se kažnjava kaznenim bodom. Potrebne su trake za vezivanje nogu i "hummocks" (cca 10 komada).

4. natjecanje. Tim je podijeljen u parove, svaki par bira dvostruko ime za sebe, na primjer, "Chip and Dale", "Coffee and House", "Fly and Tsokotuha", "Mother and Siberian" itd. Nakon toga se parovi predstavljaju i svima se povezuju oči. Animator širi sve parove i miješa ih na čistini, u ovom trenutku bi trebala vladati apsolutna tišina. Na zapovijed animatora, svaka polovica počinje glasno dozivati ​​svoje ime, a kada čuje ime svoje druge polovice, počinje slijediti svoj poziv. Zadatak svih polovica u momčadi je susret s izjednačenim

1) Trčanje u vrećama
2) Parovi koji hodaju na rukama
3) Trčanje u ribarskim čizmama i plahtama
4) Povlačenje konopa
5) Utrke mačevima
6) Izbacivači
7) Ekstremno trčanje sa vezanim nogama
8) Pumpe (ekipe se zabavljaju skačući na pumpama za žabe i napuhujući balone dok balon ne pukne).
9) Konjske utrke (plišane konjske utrke)
10) Natjecanja sa baloni: sudionici brzo napuhuju balone, pucaju bez pomoći ruku, bacaju noge preko užeta, plešu u parovima, držeći balon leđima
11) Limbo (prolazi ispod vrpce)
12) Ples
13) Navijači
14) Gumice

Natjecanje u parovima

1. Jabuka (voće na špagu, treba ubrzati, jesti bez pomoći ruku)
2. Izrada koktela
3. Najbolje odijelo
4. Natjecanje za pjesmu
5. Natjecanje u šali
6. Pivsko natjecanje
7. Polivanje djevojaka vodom
8. Orijentalna zabava
9. Body painting (crtanje na tijelu)
10. Najbolji kipar

Odabir kraljice i kralja događaja. Praznici mogu biti različitih stilova: kauboj, gusar, latino, orijentalna priča.

Offsite scenarij za proslavu Nove godine izvan grada, ili zabava počinje za odrasle
Često se događa da takvi veliki praznici kao Nova godina, rođendan tvrtke itd. nisu zabilježeni u samom poduzeću, već na cesti, odnosno u pansionu, domu za odmor ili u prirodi. Ovo ima svoje prednosti i nedostatke. S jedne strane, nije sve tako formalno kao u uredu, s druge strane, ne vole svi terenski uvjeti. Međutim, kada pravi pristup organizaciji, možete slaviti bilo što i bilo gdje. Za takve izlazne opcije razvijen je ovaj scenarij.

U ovom scenariju nema apsolutno nikakvog službenog dijela, već zabava i zabava koju ćete pamtiti jako dugo – koliko god želite!

Za početak zabave morate odrediti mjesto, ocrtati timove (iako ih možete napraviti već na licu mjesta) i, naravno, smisliti dobar razlog. A koja bolja prilika od proslave Nove godine?

Kako bi se natjecanje ne samo održalo, već i bilo smiješno, morate se opskrbiti dobrom glazbom, zanimljivom legendom (to jest, zbog čega će, zapravo, ljudi patiti) i, naravno, vrijednim nagradama . Također je nemoguće bez Djeda Mraza, pa će vam trebati i kostim Djeda Mraza.

Mogu biti dva tima, a možda i više, sve ovisi o tome koliko su zaposlenici određene organizacije aktivni. Ako netko ne želi izravno sudjelovati u natjecanju, ne biste ga trebali prisiljavati - pasivni sudionici odmora bit će izvrsna skupina podrške. Treba im dati zastave, balone, rogove, šalove, postere, t.j. sve što će pomoći da se navija za ovu ili onu momčad.

Natjecanja se mogu održavati i na otvorenom i u zatvorenom prostoru, ako, naravno, prostor dopušta.

Svakom timu se mora dati zanimljivo ime, osmislite moto, što je dobro napraviti u obliku preliminarnog natjecanja, 10-ak dana prije planiranog putovanja i osigurati identifikacijske oznake- bejzbol kape, šalovi, majice, bandane itd.

Za takva natjecanja nema smisla slikati scenarij po ulogama, jer. ionako nitko neće cijeniti vaš trud. Glavno je znati zadatke i znati razumno objasniti natjecateljima što se, zapravo, od njih traži.

Počinje legenda za novogodišnju zabavu
Na glavnoj skupštini prije početka natjecanja domaćin svim nazočnima najavljuje:

Dame i gospodo!

Dogodila se strašna katastrofa!

Zbog inflacije, špekulacija i nekih vještica, nova godina 200... otkazuje se! Od sada, i zauvijek i zauvijek, cjelokupno stanovništvo Zemlje će živjeti u staroj 200 ... godini!

Nova godina je odbila doći ljudima koji samo znaju raditi, raditi, raditi... poput Energizer baterija, odnosno deset puta duže nego inače, a potpuno su zaboravili kako se opustiti! Danas u 23 sata po moskovskom vremenu Djed Mraz je dao otvorenu izjavu u novinama u kojoj je rekao, a citiram: Ljudi su postali previše odrasli, čak i djeca! Ovako više ne može i zato ja, Djed Mraz, u znak protesta najavljujem zimovanje dubokog smrzavanja i odbijam darovati i činiti čuda dok se ljudi ne opamete i dokažu da još uvijek postoji mjesto za odmor u njihovom životu. Kraj citata.

Predsjednik je po hitnom postupku izdao dekret od 28. prosinca 200. br. NG 2007 / SG 2007 o održavanju velikih svečanih događanja kao znak ozbiljnosti namjera čovječanstva da dočeka Novu godinu.

A vi i ja, dragi radni građani, danas moramo spasiti državu i cijelo čovječanstvo od vječne vegetacije u staroj godini i približiti dugo očekivanu novu godinu!

Vjerujem u vas dragi radnici! Ura! Ura! Ura!

Nakon toga najavljuje se početak zabave.

Evo nekoliko zadataka koje možete koristiti na odmoru na otvorenom.

BERBA

Sudionici svake ekipe moraju prenijeti naranče na određeno mjesto bez pomoći ruku. Pobjednik je ekipa koja je u 3 minute uspjela preći velika količina naranče.

DJEVOJKA NA LOPTI

Iz svake ekipe sudjeluju 3 osobe - dva muškarca i jedna žena. Svaka tri igrača dobivaju čvrstu odbojku. Na znak voditelja, žena staje na loptu i, poduprta od dvojice muškaraca pod laktovima, nagazivši loptu, zakotrlja je. Pobjeđuje prvi tim koji dođe do oznake i vrati se.

SIMBOL GODINE

Članovi svake ekipe postrojavaju se u kolonu jedan po jedan. Prvom sudioniku tim daje set bojica u boji. Ispred svake ekipe, na udaljenosti od 5-7 metara, stavite obruč. Zadatak sudionika štafete redom, na znak, istrčavajući s bojicama, zajedno nacrtaju životinju - simbol slijedeće godine unutar obruča. Pobjeđuje ekipa koja je brže izvršila zadatak i izvukla najljepši simbol.

PUTOVANJE NA SLJEPO

Ova igra će zahtijevati kugle i poveze za oči prema broju sudionika. Kuglice su poredane u zmiju ispred svake ekipe. Ekipe, držeći se za ruke, s povezom na očima, pokušavaju prijeći udaljenost bez udaranja u kuglanje. Čija će momčad imati manje oborenih čunjeva, taj postaje pobjednik putovanja. Svaka keglica koja nije oborena vrijedi jedan bod.

KLOKAN

Članovi tima naizmjenično trče, odnosno skaču na određenu udaljenost, držeći tenisku lopticu između koljena ili Kutija šibica. Ako lopta ili kutija padne na tlo, trkač je podiže, ponovno klekne i nastavlja trčati. Pobjeđuje ekipa koja je završila zadatak brže od ostalih.

BUDI ZDRAV!

Članovi tima bez pomoći ruku na brzinu prolaze lažni termometar tako da je nužno ispod lijeve ruke. Pobjeđuje ekipa koja prva izvrši zadatak.

DRŽAVA BUDALA

Članovi svakog tima privremeno postaju prevaranti iz bajke Zlatni ključ. Zovu se dva para. U paru, jedan igrač je lisica Alice, drugi je mačak Basilio. Lisica savija jednu nogu u koljenu i drži je rukom, a mačku Basiliju zavezane su oči. Tako, zagrljeni, par prevaranta mora doći do oznake i natrag. Pobjeđuje ekipa čiji su skitnici najbrži putovali.

PJESMA NAM POMAŽE DA SE GRADIMO I ŽIVIMO

Iz svake ekipe poziva se najglasniji predstavnik. Sudionici naizmjence biraju pjesmu koju bi svaki od njih želio otpjevati. Nakon toga voditelj uključuje zvučni zapis sa snimkom pjesme U šumi se rodilo božićno drvce ili Zimi je hladno za jelku. A sudionici moraju otpjevati vlastitu pjesmu uz ovaj fonogram. Pobjednik je onaj koji je ispao smješniji od ostalih.

Općinska vlast obrazovna ustanova Kuibyshevsky okrug "Kaminskaya prosjek sveobuhvatna škola»

Scenarij "Veseli počeci"

( za srednjoškolce )

Pripremio: nastavnik fizičke kulture

Mugutdinov S.S.

učitelj, nastavnik, profesor najviša kategorija

Srednja škola MKOU Kaminskaya

2014

s.Kama

Scenarij "Veseli počeci"

Scenarij "Zabava počinje" , sudjelujući u kojem dečki moraju razumjeti: za pobjedu nije dovoljno samo biti fizički jak. Pritom je potrebno imati dovoljnu odlučnost, snagu volje, biti organiziran i sabran, spretan i snalažljiv.

Plan događaja

U dogovoreno vrijeme, prije početka natjecanja, domaćin pozdravlja publiku i poziva ekipe. Uz zvuke svečane glazbe i pljesak gledatelja-navijača, ekipe ulaze sa suprotnih strana terena i zauzimaju ponosna mjesta u prvom redu.

Zatim voditelj poziva i žiri da zauzme svoja mjesta. Pod pozdravnim pljeskom, članovi žirija odlaze na mjesta koja su im unaprijed pripremljena. Postoji nominalno predstavljanje članova žirija.

Sljedeća - uvodna riječ dobrodošlice predsjednika sudačke ekipe. Objašnjava i pravila natjecanja kojih se članovi obje ekipe moraju striktno pridržavati; objašnjava na kojoj ljestvici, kako će se ocjenjivati ​​sudionici natjecanja, želi ekipama da pokažu maksimum svojih sposobnosti i mogućnosti te izbore pobjedu u poštenom dvoboju.

1. Zagrijavanje: svaka momčad brani svoj amblem s motom i obraća se protivniku kratkim pozdravom.Tim: Energija Moto: „Samo naprijed i samo zajedno. Energija u nama je dvjesto posto!

“Želimo vam da ne izgubite sav optimizam na putu do cilja!”

Tim "Optimisti"
Moto: "Naš moto je jednostavan - ne možete nas zaobići, barem pola metra, ali smo ispred!"

Pozdrav za protivničku ekipu:

“Energije za dvjesto kad ste svi zajedno. Ali vrijedi ostaviti na miru - sve su šanse svedene na nulu. Ne dopustite da vaša količina nadmaši kvalitetu!

2. Osobno poznanstvo: žiri i svi prisutni upoznali su se s amblemima, motoima i pozdravima ekipa. Ostalo je još samo malo: svaki član tima sada se mora osobno predstaviti. To mora učiniti na sljedeći način: obje ekipe u punoj snazi ​​idu na početnu stazu. Ispred, pedesetak metara dalje, stoji improvizirana planina. Na njemu je natpis: "Bilo je ..." Nadalje, prostor je podijeljen linijom.

Timovi dobivaju vrećice. Na znak se prvi članovi ekipe moraju popeti u svoju torbu i skočiti na "planinu". Bez izvlačenja iz vrećice, kredom ili flomasterom, već unaprijed pripremljenim i smještenim na istom mjestu, upišite svoje ime u označenu kolonu, na primjer: "Kolya". Nadalje, ostavljajući kredu na istom mjestu, natjecatelj se mora okrenuti i brzo skočiti u vreću svom timu, izaći iz vreće i dodati je sljedećem igraču. Ulazi u torbu i skače u njoj na "planinu", napiše svoje ime i vraća se na isti način.Prvi tim koji završi "postupak osobnog upoznavanja" pobjeđuje.

Dok žiri zbraja rezultate prve dvije etape natjecanja, domaćin za svaku ekipu smišlja zagonetke koje mogu ispuniti pauzu.

"Zabava počinje" nastaviti...

Zagonetke za energetski tim:

1. Kako će se na jeziku sportaša zvati početak sportskog događaja? (Početak.)

2. Ovaj konj ne jede zob,Umjesto nogu - dva kotača.Sjednite na konja i uzjašite gaSamo bolje vozi... (Bicikl.)

3. Spretne smo sestre,Majstori brzog trčanja.Na kiši - ležimo,Po snijegu trčimoOvo je naš režim ... (Ski.)

Zagonetke za tim Optimist:

1. Kako se na jeziku sportaša zove završetak sportskog događaja? (Kraj.)

2. Dečki, jesamDva srebrna konjaVozim oboje u isto vrijeme.Kakve konje imam? (Klizaljke.)

3. Zelena livada,Sto klupa okoloOd kapije do kapijeLjudi pametno trče okolo... (Stadion.)

Ocjenjivački sud objavljuje rezultate prethodna dva zadatka.

3. Kolektivno trčanje stonoga - Nadolazeća utrka je neobična po tome što u njoj sudjeluje cijela ekipa. Omotavši ruke oko struka igrača koji stoji ispred, trče za vođom na određeno mjesto, na primjer, istu improviziranu planinu. Trči oko nje i vrati se. Pritom je vrlo važno ne sudariti se frontalno s protivničkom momčadi i ne posrnuti i ne praviti “gomile malih”.

Pobjednikom se po pravu smatra ona ekipa stonoga, koja će bez odgađanja i zastoja zaobići "planinu" i vratiti se prva u prvobitni položaj.

Voditelj, zajedno s navijačima, može bodriti zaostale igrače primjedbama poput ove:

Brže, brže stonogeJoš malo do cilja!

Ili:

Stonoga, miči seJoš jedan kreten...podigni se!..

4. Natjecanje kapetana je kako slijedi: dok se ostale ekipe odmaraju od zamorne utrke, kapetani se pripremaju za novu vrstu natjecanja. Oko dva metra od igrača zabija se klin od trideset centimetara. Igrač mora sa svog mjesta baciti deset prstenova na klin. Kapetani se izmjenjuju. Redoslijed se utvrđuje ždrijebom. Gubi onaj tko ostvari najmanji rezultat u ovoj vrsti natjecanja.

5. "Koplice od užeta" - zadatak je sljedeći: igrači momčadi ispred, na znak, moraju skočiti sa loptom stegnutom gležnjevima do cilja; promijenite loptu u uže za preskakanje i vratite se u tim preskačući uže za preskakanje. Sljedeći timski igrači preuzimaju i preskaču uže do cilja. Zatim je mijenjaju u loptu i vraćaju se s loptom u sendviču između gležnjeva. Pobjeđuje ekipa koja prva izvrši zadatak.

Domaćin kvatrenom signalizira početak natjecanja, posljednje riječišto znači početak starta:

Jedan dva tri četiri pet,Igrat ćemo s vamaLopta je vesela, nestašna,Rolajmo se, nemoj stati!

Tijekom sastanka žirija i zbrajanja rezultata natjecanja, nastalu stanku popunjavaju grupe podrške. Pokazuju svoje unaprijed pripremljene brojeve. Njihove izvedbe ocjenjuju pljeskom publike.

6. Štafeta s loptom - natjecanje je kako slijedi: timovi se grade u nizu. Prvi igrači dodaju loptu sljedećem dok ne dođe do posljednje. Posljednji igrači, svaki trčeći oko svog lanca, postaju na čelu svojih timova i dodaju loptu igračima iza sebe. Lopta ponovno pogađa posljednjeg igrača u lancu, koji također mora trčati oko nje i postati glava ekipe, itd.

Pobjeđuje ekipa čiji su igrači prvi zamijenili mjesta.

7. Štafeta - jedan od igrača svake ekipe drži obruč koji stoji okomito na tlu. Na znak, ostatak ekipe mora skočiti kroz obruč. Tim koji brže izvrši zadatak smatra se pobjednikom.

osam." Domaća zadaća» – članovi ekipe moraju dostaviti žiriju i gledateljima tri amaterske izvedbe po sportska tema. To može biti, na primjer, gimnastički studij ili pokazna izvedba borbe prsa u prsa; smiješne i nestašne pjesmice; pjesme; zagonetke; sportski ples itd.

Ocjenjivački sud ocjenjuje posljednji zadatak i zbraja ukupan rezultat natjecanja. Proglašeni su pobjednici. Istaknutima se dodjeljuju suveniri, poticaji, primjerice, slatke nagrade - ostalim sudionicima natjecanja. Članovi žirija ne zanemaruju grupe podrške, bilježe rad savjetnika uključenih u pripremu i provođenje „Veselih startova“.

Scenarij "Veseli počeci" završava veselom, energičnom glazbom.

9. Sumiranje.

10. Nagrade.

Svaki put, pripremajući se za dječji događaj pod otvoreno nebo, postavlja se pitanje – što djeca mogu učiniti da im bude zanimljivo i zabavno. Tako da ima kamo izbaciti svoju uzavrelu, neumornu energiju. Sjajno rješenje Može biti sportska štafeta pod, ispod kodno ime"Zabava počinje"

Natjecateljski program u pravilu uključuje razna natjecanja, štafete i igre na otvorenom. Poželjno je da većina štafeta bude različita u različite grupe, ali ne više od 10-13 zadataka u 1-3 razredima i najviše 13-18 zadataka u razredima 4-6 i 7-9.

Tradicionalni su sljedeći zadaci i natjecanja:

Predstavljanje ekipa od strane kapetana (amblem, moto, uniforma, pozdrav za žiri i protivnike).
- zagrijavanje (sudionici pogađaju zagonetke, odgovaraju na pitanja iz područja " tjelesna kultura“, “Sport”, “Zdrav način života”).
- natjecanje kapetana (kapetani se natječu u raznim tjelesnim vježbama i odgovaraju na pitanja o sportu).
- natjecanja "Najjači", "Najtočniji" (obično se održavaju usred natjecanja, kako bi se sudionici mogli opustiti nakon štafeta kros-countryja i bodriti svoje sudionike u natjecanjima)
- natjecanja "Timsko provlačenje", "Povlačenje navijača" obično upotpunjuju program "Veselih startova".

Broj naredbi možete promijeniti po želji. Sastavite ih od pravog broja ljudi. To mogu biti ili timovi isključivo djevojčica ili dječaka, ili mješovite opcije. Možete čak uključiti odrasle u timove u jednakom broju.

U nastavku želimo navesti najpoznatija štafetna natjecanja kako biste mogli odabrati ona za koja mislite da će se djeci najviše svidjeti.

noćna orijentacija

Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se tabure i zatvaraju oči prvim sudionicima. Na znak, moraju prošetati ili potrčati do stolice, zaobići je i, vraćajući se na zapovijed, prenijeti palicu sljedećim sudionicima koji su već vezani za oči. A tako je i cijela ekipa. Tijekom pokreta tim može pomoći svojim sudionicima uzvicima: "desno", "lijevo", "naprijed", "nazad". A budući da svi timovi viču u isto vrijeme, igrač mora shvatiti koji pozivi se odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dolazi "dan" za cijelu momčad. Kome je “dan” na prvom mjestu, pobijedili su.

Vesele kuharice

Za ovu atrakciju trebat će vam dvije kuharske kape, dvije jakne ili dva bijela kaputa, dvije pregače. Predmeti se polažu na stolice koje se nalaze na startnoj liniji, na suprotne stolice stavljaju šalicu napunjenu vodom, bocu sa širokim grlom od kefira, stavljaju po jednu žlicu. Natjecatelji su podijeljeni u dvije ekipe. Poređaju se na startnoj liniji. Na znak voditelja prvi brojevi trče do stolice, navlače kapu, jaknu i pregaču i trče do suprotnih stolića. Zatim uzimaju žlice, jednom zahvate vodu iz krigle i uliju je u bocu, nakon čega se vraćaju svojoj ekipi i skidaju se, prenoseći pregaču i čep drugom broju. Brzo se oblači i obavlja isti zadatak, itd.

Ništa gore od klokana

Trebate trčati, odnosno skočiti na određenu udaljenost, držeći tenisku lopticu ili kutiju šibica između koljena. Vrijeme se bilježi na satu. Ako lopta ili kutija padne na tlo, trkač je podiže, ponovno klekne i nastavlja trčati. Tko pokaže pobjeđuje najbolje vrijeme.

Bez skretanja s rute

Igrači obje momčadi postrojavaju se u lancima na potiljku jedan do drugoga. Protiv svake ekipe na tlu povlači se linija dužine 5-6 m s krugom na kraju. Na znak voditelja, članovi tima, jedan za drugim, trče točno duž linije do središta kruga. Došavši do njega, podignite desna ruka i, podižući pogled, počnu se vrtjeti. Nakon što su napravili 5 punih okreta na mjestu, trče natrag duž linije, opet pokušavajući je ne napustiti. Pobjeđuje ekipa koja najbrže završi natjecanje.

Hokejaši

Za relej će vam trebati plastične boce različite veličine, prazna i napunjena vodom (6-7 komada). Boce s vodom postavljene su u ravnoj liniji svaki 1 metar. Na kraju staze uspostavljaju se ili ocrtavaju vrata. Dvije ekipe dobivaju štap. Zadatak prvog igrača je pomoću štapa donijeti praznu plastičnu bocu, savijajući se oko prepreka sa zmijom, do vrata (bod), zatim se vratiti u momčad i dodati palicu sljedećem "hokejašu". Najbrži tim pobjeđuje.

štafeta s loptama

U štafeti mogu sudjelovati 2-3 ekipe od 5-6 osoba. Relejne faze:
1. Prva faza je nošenje lopte na glavi. Ako padne, stanite, podignite ga i ponovno se kretajte.
2. Druga faza je trčanje ili hodanje i vožnja lopte kroz zrak.
3. Treća faza je nošenje dvije loptice, pritiskajući ih jednu uz drugu, između dlanova.
4. Četvrta faza je vožnja lopte po podu, obilazeći gradove (keglice, igračke) koje je postavila zmija.
5. Peta faza je hodanje udaljenosti s loptom vezanom metarskim koncem za gležanj noge.
6. Šesta faza je nošenje loptice na reketu za stolni tenis ili u velikoj žlici.
7. Sedma faza je držati loptu između koljena i skakati s njom poput klokana.

Štafeta ritma

Štafetna utrka između dvije ili više momčadi koje se postroje u kolonama ispred startne linije. Prvotimci u rukama imaju gimnastičke štapove. Igrači na znak trče s njima do kontre koja se nalazi 15 m od startne linije, trče oko nje i vraćaju se u svoje kolone. Držeći štap za jedan kraj, nose ga duž stupa ispod nogu momaka, koji ga, ne mičući se, preskaču. Jednom na kraju kolone, sudionik podiže štap i dodaje ga partneru ispred sebe, on - sljedećem, i tako sve dok štap ne stigne do igrača koji vodi kolonu. Trči naprijed sa štapom, ponavljajući zadatak. Igra završava kada svi sudionici pretrče distancu.

jedan do pet

Ovo je zabavno natjecanje s plastičnim kuglicama različitih veličina. Za igru ​​su još potrebne dvije plastične palice. Natječu se dvije ekipe po pet. Prvi igrači moraju štapom držati jednu loptu sedam metara. Na cilju je veliki buzdovan, a sudionik ga mora zaobići i vratiti se svom timu. Drugi igrač već ima dvije plastične lopte, treći - tri, četvrti - četiri, peti - pet. Vrlo je teško, ali uzbudljivo. Tim koji uspijeva više loptice.

berači gljiva

Štafeta s dvije ekipe. Na cilju stavljaju po tri grada za svaku momčad i pokrivaju ih krugovima u boji - to su "gljive". Prvi igrač na startu također ima tri kruga u rukama, ali druge boje. Igrač trči do cilja, mijenja šešire "gljivama" i vraća se, prenoseći krugove drugom igraču. Ako je "gljiva" pala, tada se kretanje ne može nastaviti. Pobjeđuje ekipa koja je bila brža i preciznija.

Jednostavna stvar

Dvije ekipe postrojavaju se na startnoj liniji. Prvi igrač prima zdjelu napunjenu vodom i, na znak, počinje trčati, pokušavajući ne proliti vodu. Na cilju, 15-20 koraka, nalaze se tri taburea ili klupe na određenoj udaljenosti jedna od druge. Igrač stavlja tanjur na stolicu, zavlači se ispod njega (ako se koristi klupa, onda prelazi preko nje), preuređuje zdjelu itd. Zatim se, uzimajući tanjur, vraća natrag. Drugi igrač započinje trku. Ako je ekipa ranije završila štafetu, ali je u zdjeli ostalo manje vode od protivnika, tada je utakmica završila neriješeno.

Popis stanovništva

Ekipe se natječu na temelju štafetne utrke. Sudionici trče do mjesta gdje se nalazi komad papira i debeli marker. Trkač zapisuje ime bilo kojeg člana svog tima (osim sebe i onih koji su već snimljeni) i, uzimajući marker, trči natrag i prosljeđuje ga drugom članu. Vrlo je smiješno kako se zadnji igrači intenzivno sjećaju čije ime još nije zapisano. Igra vam omogućuje da bolje zapamtite imena u novoj tvrtki.

Utrke kišobrana

U štafeti sudjeluju dvije ekipe. Dva igrača istovremeno trče iz svake ekipe držeći otvoreni kišobran iznad sebe. Kišobran se predaje sljedećem paru kao palica.

Konobari

Dvije ekipe dobivaju okrugli pladanj i 15-20 praznih plastičnih boca različitih veličina. Prvi igrač uzima pladanj jednom rukom, stavlja jednu bocu na nju, makne drugu ruku iza leđa i kreće se prema stolu koji se nalazi u suprotnom kraju prostorije. Došavši do stola, "konobar" odlaže bocu i trči natrag do ekipe s pladnjem. Drugi igrač ponavlja ove korake. Zabranjeno je držati bocu rukom. Kada boca padne, igrač se vraća u tim i uzima drugu. Pobjeđuje ekipa koja brže "servira svoj stol".

utrke knjiga

Za štafetu su potrebne dvije male lopte i dvije knjige. Formiraju se dvije ekipe i postrojavaju se na startnoj liniji. Svaki igrač u timu se utrkuje s loptom između koljena i knjigom na glavi. Ako knjiga padne, trkač staje, stavlja knjigu na glavu i nastavlja dalje. Najbrži tim pobjeđuje.

Krompir u žlici

Potrebno je trčati određenu udaljenost, zadržavajući se ispruženu rukužlica velikih krumpira. Naizmjence trče. Vrijeme rada mjeri se satom. Ako krumpir padne, vraćaju ga i nastavljaju trčati. Ne možete trčati bez krumpira! Pobjeđuje onaj s najboljim vremenom. Uzbudljivije je ako se radi o natjecanju ekipa.

poštar na konju

Dvije ekipe poštara postrojavaju se na startu, a na zapovijed osedlaju štap i stežu balon između koljena (ispada "konj"), stavljaju šešir i uzimaju vrećicu "pošte" u ruku. Pokušavajući ništa ne ispustiti, igrači se pomiču do gramofona i vraćaju se kako bi isporučili poštu sljedećem poštaru. Ako igrač izgubi i jedan atribut, staje, oprema se i tek onda nastavlja kretati. Tim koji najbrže dostavi poštu pobjeđuje.

Zaronite u obruč

Štafetna utrka. Timski igrači izmjenjuju se vozeći obruč od početka do kraja i pritom se pokušavaju što češće uvući u njega s jedne, pa s druge strane. Svaki zaron donosi momčadi jedan bod, ali ako obruč padne, tada se ovaj bod oduzima, a utrka se nastavlja s mjesta "nesreće".

Pridružite se našoj grupi

Elena Burkatskaya
"Zabava počinje za odrasle." Scenarij sportske zabave za nastavnike

Burkatskaya E. A, odgojiteljica najviše kvalifikacijske kategorije.

Vodeći: Zdravo, Dragi prijatelji! Danas će ekipe najspretnijih, najhitnijih i najpametnijih u iskrenom i otvorenom dvoboju dokazati da zaslužuju titulu "Prvaka!". Danas na našim stranicama: u natjecanju "Veseli startovi" susreću se timovi: zaposlenici Dječji vrtić. Moto naših natjecanja (sve ekipe zajedno s voditeljem)

Prisjetimo se starih pobjeda

I opet ćemo obući tenisice!

Prikaz naredbe: danas na našim natjecanjima sudjeluje ekipa "Oba-na", kapetan ekipe: ....

Kapetan ekipe: naš moto je: „Mi smo cure bilo gdje,

Mi smo cure - "Both-on"!

Iako si pukla

Iako pukneš

Oba su na prvom mjestu!

Vodeći: A ekipa Strelka, kapetan ekipe:….

Kapetan ekipe: naš moto je: “Mi smo problematične djevojke,

Ako ne pobijedimo

Hajde da se barem malo zabavimo"

Vodeći: kao što znate, svaka olimpijada ima svoju pjesmu. Stoga je naše prvo zagrijavanje zagrijavanje za disanje. Izvest ćemo pjesmu naše olimpijade. Zove se "Pjesma sportskih pedagoga".

Zabavljamo se, zabavljamo se, zabavljamo se

Mi smo odgajatelji, što znači

Možemo sve

Trčat ćemo jednom i dvaput

Pod povicima glasnog "Ura!"

I neka nas leđa baš i ne bole

Idemo na početak

Odijela sa starim tenisicama

u ormaru ćemo naći

I to u našoj teretani

Okupit ćemo prijateljske ekipe.

Neka nam sutra bude jako teško

Ali ne dopustite da itko pobijedi.

Igrajmo pošteno!

Nećemo odustati, ne

Znate tako!

Vodeći: Nakon ovako dobrog zagrijavanja prelazimo na natjecateljski program.

Relej broj 1.

Inventar: palica.

Prvi sudionik preuzima palicu, trči, trči oko stalka i, vraćajući se u tim, predaje palicu sljedećem sudioniku. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Relej broj 2.

Oprema: obruči, kuglane.

3 obruča leže na podu na jednaka udaljenost iz svakog od timova. Prvi sudionik prima tri pribadače i po zapovijedi ih nosi, stavljajući po jednu pribadaču u obruče, trči oko stalka i dodirujući svoju ruku predaje palicu sljedećem sudioniku. Sljedeći sudionik skuplja pribadače iz obruča, trči oko stalka i dodaje pribadače trećem sudioniku. Treći sudionik ponovno postavlja igle. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Relej №3.

Oprema: mekani tepisi.

Svaki tim ima dvije meke strunjače. Uz pomoć kojih se nastavnici trebaju preseliti na drugi kraj dvorane. Natrag na trčanje.

Relej №4.

Inventar: plastične čaše s vodom.

Svaki od dva tima dobiva plastičnu čašu napunjenu vodom do vrha. Na udaljenosti od 5 metara od svake ekipe napravite oznaku (označite okvir, povucite crtu). Zadatak je prenijeti (potrčati) čašu do oznake i natrag, a zatim dodati čašu sljedećem igraču. Svaki član tima mora nositi staklo naprijed-natrag. Pobjeđuje ekipa s najviše vode u čaši.

Relej №5

Inventar: 2 dugačka užeta.

Cijeli tim je uključen. Sudionici vežu noge na način da je lijeva noga vezana za susjedovu desnu nogu, a desna za susjedovu lijevu nogu. U takvoj kombinaciji ekipa mora otići na drugi kraj dvorane, zaobići pin i vratiti se, pritom odabrati pravu taktiku. Kad jedan igrač padne, cijela momčad se vraća na početnu točku ili se kažnjava kaznenim bodom.

Time je naše natjecanje završeno.

Dok žiri sažima, molim ekipe da odvežu noge, skinu konope.

Dragi odgajatelji, danas ste se dobro natjecali, a i vaši navijači su dobro navijali za vas i to vam je nesumnjivo dalo snagu. Okrenimo se i pozdravimo naše fanove i svi zajedno, zajedno, recimo "Hvala!"

Nagrađivanje.

Naša natjecanja su privedena kraju, ali bez obzira na rezultate, danas ćemo smatrati da je Prijateljstvo!

Već dugi niz godina radim s djecom, volim s njima igrati razne igre – i sportske i edukativne. Uvijek se trudim da dječje slobodno vrijeme učinim zabavnim i nezaboravnim, pažljivo se pripremam za događaj i promišljam sve do najsitnijih detalja kako bih izbjegao nepoželjne posljedice. Imam ogroman arsenal dječjih zabavnih igračkih aktivnosti u svojoj kasici prasici.

ŠALOVA OLIMPIJADA

1. Dugačak skok. Natječu se dvije ekipe, skačući u dužinu - prvi sudionik staje na mjestu svog rezultata, drugi - skače dalje od ovog mjesta i tako dalje cijela ekipa. Ukupni timski skok veće dužine bit će pobjednički.

2. Sportsko hodanje. Prvi članovi natjecateljskih timova počinju se kretati od startne linije i natrag, čineći svaki korak, stavljajući petu jedne noge na prst druge. Nakon predaje štafete, na ovaj način se kreće svaki član tima. Od svih onih koji se sporo kreću, pobjeđuje najbrži.

3. Pucanje. Sudionici se postrojavaju 5 m od koša koji će biti meta. Trebate pucati na smeće ili prirodni materijal(čepovi, čunjevi...), bacajući ih u košaru. Prvi sudionici dvije ekipe dobivaju po jedan predmet. Tim s najviše predmeta u košari pobjeđuje.

4. Skijanje. Crtamo dvije paralelne zakrivljene linije za svaku momčad - ovo je skijaška staza. Prvi sudionici dobivaju štafete. U jednom smjeru sudionici „voze“ na skijama klizećim korakom, u drugom trče, prenoseći palicu sljedećem. Umjesto skija, za umetanje nogu možete koristiti odrezane plastične boce.

5. Bob. Sudionici su podijeljeni u troje, dvojica - "vozači" - drže torbu - sanjke - po uglovima, treći je jahač. Idu u jednom smjeru, natrag - trčeći - predaju štafetu sljedećoj trojici.

6. Noćna orijentacija. Prva dva sudionika natjecateljskih ekipa imaju povez na očima i moraju stići na start, natrag - trčeći, bez poveza za oči. Timovi mogu pomoći "noćnim pješacima" vičući "desno", "lijevo", "naprijed", "nazad".

7. Biciklizam. Parovi sudionika natječu se držeći se između nogu plastična boca- bicikl. U jednom smjeru - na biciklu, u drugom - trčanje, prenošenje palice sljedećem paru.

8. Povlačenje užeta. Ekipe se natječu stojeći međusobno okrenuti leđima, a uže se prebacuje između nogu.

9. sijamski blizanci. Parovi timova se natječu, sklope ruke, stoje jedan drugome leđima. Trčite bočno od početka do kraja i natrag.

10. Vlak. Prvi član ekipe - "lokomotiva", trči do cilja i natrag. Na startu se prvi “automobil” uhvati i njih dvojica se kreću do cilja i natrag, zakačući sljedeći automobil. Pobjednik je "vlak", koji je u punoj snazi ​​stigao na start.

ZOOLOŠKA TRKA

1. "Zmija". Cijela se ekipa postrojava u kolonu jedan za drugim, svi stavljaju ruke na ramena onih ispred i zajedno čučnu – zmija je spremna. Zadatak tima je prevladati zadani put naprijed-natrag bez odvajanja i bez ustajanja.

2. "Klokan". Jedan sudionik iz tima svladava zadanu udaljenost, skačući naprijed-natrag u vrećama, prenoseći vreću sljedećem sudioniku.

3. "Žabe u močvari". Prva dva člana tima dobivaju "bumps" - listove kartona. Pomiču se preko neravnina u jednom smjeru, u drugom - trčeći, prenoseći palicu sljedećem igraču.

4. "Pingvini". Prvi sudionici natjecateljskih ekipa štipaju loptu koljenima i kreću se naprijed u geganju, natrag - trčeći, dodajući loptu sljedećem sudioniku.

5. "Raki". Prva dva sudionika trče zadanu udaljenost naprijed-natrag naprijed-natrag. Zatim sljedeći sudionik, sve dok se cijeli tim ne okuša u ulozi raka.

6. "Baktrijska deva". Natječu se parovi timova. Dva sudionika stoje jedan za drugim, držeći jednom rukom grbavu loptu na leđima. Zatim se naginju naprijed, drugi sudionik drži slobodne ruke za pojas prvog. Lopte ne bi smjele pasti tijekom pokreta, leđa trebaju biti savijena. Parovi trče naprijed-natrag, dodajući loptice sljedećem paru.

7. "Vjeverice". Crtamo krugove na tlu ili stavljamo obruče - udubljenja (5 kom.), Igrači dvije ekipe se natječu u skakanju iz udubljenja u udubljenje s loptom - orah u rukama tamo i trčeći natrag, dodajući "maticu" sljedećem "vjeverica".

8. "Pauk".Četiri igrača se natječu, stoje jedan prema drugom leđima i stisnu ruke u laktovima. Morate trčati zadanu udaljenost naprijed-natrag.

9. "Majmuni na lozi". Na tlu se povlače zatvorene ovalne linije - lijane, po jedan igrač - "majmun" iz svake ekipe prevladava svoju rutu u jednom smjeru, natrag - trčanje, predajući palicu sljedećem članu tima.

10. "Konjsku ormu". Po tri igrača svake ekipe čine zapregu konja, stoje u obruču i drže ga rukama, a četvrti igrač njime upravlja. Tim prelazi zadanu udaljenost naprijed-natrag trčanjem, prenoseći palicu sljedećim četvoricama.

VIILNE ŠTAFETE

1. Lisica Alisa i mačak Basilio.

Natječu se parovi sudionika. Potrebno je svladati određenu udaljenost naprijed-natrag i trčati natrag, dok Lisica savija jednu nogu u koljenu i drži je rukom - skačući na jednoj nozi, mačka - ima povez na očima. Kreću se ruku pod ruku, kao u bajci.

2. "Zmey Gorynych".

Natječu se dvije ekipe. Članovi svake ekipe podijeljeni su u troje i stoje jedan do drugog. Srednji sudionik omota ruke oko vrata svojih susjeda i visi na njima. Ekstremni sudionici tijekom pokreta mašu krilima - rukama, poput Zmije Gorynych tijekom leta.

3. "Baba Yaga".

Natječe se po jedan sudionik iz timova. Stave stupu na jednu nogu - koš za smeće, uzmu krpu - metlu u ruku. S takvom opremom Baba Yaga svladava određenu udaljenost i vraća se natrag, prenoseći palicu sljedećem sudioniku.

4. "Kolobok".

Sudionici dviju momčadi kotrljaju loptu nogama na određenu udaljenost i na cilju je, bez pomoći ruku, bacaju u koš - "usta lisice". Zatim uzimaju loptu u ruke i trče na start – predaju palicu sljedećem sudioniku.

5. "Pepeljuga".

Timovi su podijeljeni na pola – jedna polovica je Pepeljuga, druga maćeha.

Maćeha razbacuje 5 predmeta po igralištu, a Pepeljuga skuplja jedan predmet metlom u lopatici i prikupljene predmete prosljeđuje sljedećoj maćehi. Dakle, cijeli tim ispunjava ove uloge.

6. Teremok.

U štafeti sudjeluje 6 osoba. Počinje - miš. Ona trči do cilja, gdje leži obruč, penje se kroz njega i trči za drugim sudionikom. Uzimajući drugog sudionika, miš trči s njim do cilja, oni se uvlače u obruč, trče na start i tako dalje. Šesti sudionik je medvjed, penje se u obruč zajedno sa svima na cilju i vuče obruč na start. Pobjeđuje ekipa koja brže "ispriča" priču.

7. "Vuk i sedam mladih koza".

Iz svake ekipe bira se vuk i 7 jaradi. Stranica je podijeljena na 2 dijela - jedan dio - kuća neke djece, drugi - drugi. Vukovi mijenjaju timove, t.j. hvatati koze – protivnici. Na znak, oba vuka počinju soliti jariće, uhvaćeni sudionici se eliminiraju iz igre. Pobjeđuje ekipa s vukom koji je brže uhvatio koze.