Walkthrough The Surge: Një shëtitje në park. Walkthrough The Surge - Salla e Administrimit

Pasi të keni mbaruar shefin e parë, merrni ashensorin për në rrugë magnetike CREO dhe shkoni te Qendra e prodhimit B. Pas shkarkimit, ngjitni shkallët dhe shkoni te paneli i regjistrimit dron. Duke e aktivizuar Warren do të marrë dronin e tij ndihmës. Mund të flisni me të, por asgjë e dobishme nuk do të ketë, kështu që shkoni në ashensor. Hyni në kabinë dhe zbrisni.

Në zonën e mbërritjes, lëvizni në të djathtë derisa të shihni një dron armik. Duke ndjekur udhëzimet e lojës, jepni urdhrin për të sulmuar armikun ndihmësit tuaj. Tani shkoni përpara në qendra operacionaleÇdo gjë përveç stacionit mjekësor do të jetë e bllokuar. Në lidhje me qendrën e operacioneve, kaloni majtas përmes derës, pas saj do të theksohet seksion zinxhir, i cili mund të ringarkohet. Përballuni me armiqtë e afërt dhe rivendosni fuqinë. Një person i panjohur do të kontaktojë sërish me Warren, këtë herë dialogu do të jetë më konstruktiv. emri i vajzes eshte Sally dhe ajo është e mbyllur në sallën e administratës. Protagonisti mëson për sinjalet e shqetësimit që vijnë nga ky sektor. Sally kërkon ndihmë, pasi nuk ka asgjë të veçantë për të bërë, ne jemi dakord dhe largohemi nga qendra e operacioneve.



Iditol në vendin e mbingarkesës së një zinxhiri dhe kaloni më tej. Do të ketë armiq përpara - ky është një vendas Shërbimi i sigurisë, djem jashtëzakonisht të ashpër, ndaj është më mirë të prisni pak me ta. Në të djathtë është një tjetër armik, por tashmë më i thjeshtë, dhe në të majtë pas kutive nuk ka fare armiq. Duke u hedhur poshtë do të shihni njerëzore gjunjëzuar. Hobbs, i cili është emri i këtij personi fatkeq, do t'ju kërkojë të rinisni skeletin e tij ekzo. Plotësoni kërkesën e tij dhe, pasi keni dëgjuar një tufë mirënjohjeje, shkoni më tej, duke mos harruar të merrni regjistrim audio nga paneli.

Kërceni poshtë te punëtorët e çmendur dhe përfshihuni në betejë me ta. Pasi të merreni me kundërshtarët e parë, shkoni majtas dhe kërkoni një të mbyllur një derë, për shkak të të cilit dëgjohen lutjet për ndihmë. Mbingarkoni zinxhirin, hapni derën dhe pasi të keni thyer kutitë, do të shihni Dejvi. Pasi të dilni nga dhoma ku ishte ulur i mbijetuari i dytë, ngjituni lart Në shkallët dhe vraponi në të djathtë. Kështu do të ktheheni në qendrën e operacioneve, ku njerëzit e shpëtuar tashmë ju presin. Hobbs, në shenjë mirënjohjeje, do t'ju japë detaje, por Dejvi i shqetësuar do t'ju kërkojë të gjeni implant, pa të cilën ai gjoja nuk do të zgjasë shumë.



Në këtë fazë, do të ishte mirë të bëhej fermë. Vraponi pak përgjatë rrugës së memorizuar. Prisni krahët, këmbët dhe pjesët e tjera të trupit, mblidhni pjesë dhe sa më shumë skrap që të jetë e mundur. Pasi të keni përmirësuar të gjitha pajisjet tuaja në një nivel tjetër, kthehuni në vendin ku gjetët Hobbs dhe pasi të hidheni poshtë, shkoni menjëherë pas kontejnerëve. Dy punëtorë të tjerë do t'ju presin. Ai që qëndronte më pas mori një pozicion në armë lazer, kini kujdes me të, përndryshe ai do t'ju qëllojë gjatë rrugës. Menyra me e mire afrohu me të - trajtoj. Pasi të keni trajtuar këtë problem, vazhdoni. Ulu Në shkallët poshtë, por jo deri në fund, dhe joshni djalin e madh me një klub më të lartë. Pasi ta qetësoni, zbritni deri në fund dhe vraponi lart majtas Në shkallët, ka një armik tjetër në instalimin e lazerit. Nga kulla do të shihni një teknologji të vogël urë, përgjatë së cilës shkojnë tubat, kaloni përgjatë saj në anën tjetër dhe merruni me punëtorin. Tani shkoni përpara në exolift, ngjituni lart dhe, duke hapur derën nga paneli, do të merrni shkurtoren e parë në këtë vend.

Pasi të keni vizituar qendrën e operacioneve, kthehuni në rrugën e studiuar, por së pari përballë urës Kthehu majtas. Në katin e sipërm do të gjeni më shumë regjistrim audio. Tani kthehuni te ura dhe kaloni atë. Do të ketë një shkallë poshtë para jush, duke zbritur një fluturim përgjatë saj, do të pengoheni Irina. Vajza gjithashtu mbijetoi, por ndryshe nga Davey dhe Hobbs, ajo është në gjendje të kujdeset për veten. Gjithçka që ajo dëshiron nga Warren është një shtyllë e re, por ju nuk keni asgjë për t'i ofruar asaj ende. Duke zbritur shkallët edhe më poshtë, do të përplaseni me disa përfaqësues shërbimet e sigurisë, dhe nëse doni të kënaqni Irinën, atëherë mund t'u hiqni pajisjet e nevojshme. Nëse vendosni të merrni një shtyllë, nuk do të merrni asgjë në këmbim. Humbja e “masave mbrojtëse” është e vështirë, por e mundur. Në këtë nivel, taktikat funksionojnë më së miri - goditni dhe vraponi.



Pastaj ngjitni shkallët dhe vraponi përpara. Pasi në korridor me dy armiq, do të dëgjoni dikë Benjamin duke folur në altoparlant. Ai ka ngecur brenda zona e nisjes’, por është e pamundur të arrish ende. Vraponi përgjatë korridorit deri në fund, pastroni dhomën nga armiqtë dhe ngjituni në ekzolift. Do ta gjeni veten në kat i ndërmjetëm teknologjik, përgjatë tij mund të vraponi në tjetrin ashensor, e cila do t'ju çojë në dhomën pranë shkallëve ku keni takuar Irinën. Pjesa e poshtme është e mbushur plot robot, armiku është mjaft serioz, dhe kjo dhomë e gjerë - vendi më i mirë për stërvitje luftojnë me dhënë nga lloji armiqtë. Merrni në shënjestër këmbën e pasme dhe filloni të rrotulloheni rreth tij, sa më shpejt që të shfaqet rasti, sulmoni. Si rregull, roboti hapet vetëm gjatë sulmeve.

Pasi të merreni me armikun, shkoni te shkallet duke udhëhequr. Së pari, joshni kiborgun aty pranë dhe më pas merruni me të dytin pranë instalimit të lazerit. Në të majtë të dhomës që sapo latë, do të jetë një robot tjetër. Pasi të merreni me të, ngrihuni Në shkallët dhe do ta gjeni veten në një dhomë, muret e së cilës janë të lyera. Pas kontejnerëve në të majtë janë katër armiq me veshje skarabi menjëherë. Nëse i përfundoni saktë, atëherë duhet të keni mjaft plane për të gjithë grupin. Pasi të keni mbaruar me to, kushtojini vëmendje qëndrimit pranë murit makinë me sode. E mbani mend monedhën e mbledhur nga makina e shkrirjes? Ky është pikërisht vendi ku mund të shkëmbeni monedha për një grup forca të blinduara. Tani, sigurisht, kjo nuk mund të bëhet, por tani ju e dini se ku të ktheheni. Rruga e bllokuar më tej u mbyll dera, kështu që është koha për t'u kthyer në qendrën e operacioneve.



Pasi të keni mbaruar të gjithë biznesin tuaj në të, largohuni nga qendra, zbritni nëpër "fetë" tek ura, kaloni në anën tjetër. Pasi të kaloni përgjatë korridorit, ndaloni pranë daljes në urën e gjerë. Ka shumë armiq në prani, kështu që ju nuk do të depërtoni. Së pari, joshni robotin drejt jush dhe merreni me të, duke u përpjekur të mos shkoni shumë larg mbi urë. Për të thjeshtuar betejën, mund të provoni shtytjeështë poshtë, por është shumë e vështirë. Pasi të keni fituar betejën me robotin, joshni punëtorin që endet nga njëra anë në tjetrën. Pas tij, dy kiborgë do të qëndrojnë në urën pas instalimeve lazer. Ju duhet të filloni nga e majta, pasi është më afër. Afrojuni atij në atë mënyrë që ta shënoni dhe gjuani me dron. Pasi të merreni me të majtën, mund të merrni në të djathtë. Por thjesht mos vraponi përpara tij, pikërisht përballë tij vrimë në të cilën mund të dështoni me sukses. Shkoni rreth anës së armikut dhe prerë atë.

Pasi të kaloni në anën tjetër të urës, do të gjeni veten në departament përpunimit. Vraponi majtas në shkallët dhe në fund do të shihni të dytën makinë shkrirjeje. Ngjituni poshtë, hidheni mbi hendekun drejt platformës me shkritorin, më pas në platformën tjetër dhe vraponi në ashensor perballe teje. Duke u ngjitur lart, pastroni dhomën dhe aktivizoni të gjitha panelet. Tani zbrit dhe merru me shkritoren. Është më mirë ta bëni këtë nga një goditje dhe, pasi të keni bërë 2-3 goditje, të vraponi përsëri në një distancë të sigurt. Pasi shkritorja bie dhe jep monedhë, vraponi përsëri në ashensor, por shkoni jo tek ai, por në të majtë. Pranë derës do të lulëzojë robot, thjesht mund të vraponi rreth tij. Pasi të keni arritur shkallët, ngjituni lart dhe, pasi të keni marrë me dy kiborgë, hapni një rrugë tjetër të shkurtër drejt ekzoliftit, ku mund të shkoni direkt në qendrën e operacioneve.



Pas pompimit të kostumit, kthehuni te vetëm hape deren dhe zbres. Vraponi përpara përmes portës dhe zbritni edhe më poshtë. Pasi të merreni me armiqtë, shkaktoni një mbingarkesë në zinxhir, dhe dera pranë panelit është e zhbllokuar. Pasi të kaloni nëpër të, do të gjeni veten në vendin e "largimit të mbetjeve toksike". Shkoni përpara përgjatë korridorit, merreni me armiqtë, prisni krahët dhe këmbët nga armiqtë dhe do të keni një grup të ri - " Likuidues».

Pranë panelit dëgjoni regjistrim audio dhe vazhdo. Në dhomën tjetër - një punëtor dhe një robot. Josheni fillimisht punëtorin, pastaj merruni me robotin. Kaloni derën e mbyllur dhe ngjituni lart Në shkallët deri në majë, shkatërroni një robot tjetër, hiqeni nga raftet implant dhe dil jashtë. Përpara se të zbrisni, shkoni te kutitë që janë në të majtë të shkallëve dhe dëgjoni regjistrimin audio, tani zbritni një fluturim dhe ngjitni shkallët në të djathtë. Merreni me armiqtë dhe kërkoni dhomën. Pasi të dëgjoni regjistrimin audio pranë kufomës, zbritni shkallët. Ecni pak përpara tek ashensori me defekt dhe ringarkoni zinxhir. Tani ka një tjetër shkurtore për bazën.



Kthehuni në ashensor, por mos nxitoni në të. Meqenëse jeni afër, ia vlen të përpiqeni të merreni me përfaqësuesit shërbimet e sigurisë aty pranë. Ose shkoni në ashensor dhe zbrisni. Pasi të dilni nga ashensori, shkoni majtas. Kaloni poshtë dyerve të kyçura, mbingarkoni zinxhirin dhe kthehuni. Njëra nga dyert do të jetë e hapur. Mund të hapësh një tjetër prerje e shkurtër, duke çuar në fillimin e seksionit "depozitimi i mbetjeve toksike". Duke u kthyer përsëri në vendin e mbingarkesës së zinxhirit dhe duke shkuar në të majtë, do të hyni në arenë në vendin e dytë shefi.



Takohuni - LU-74"Brumbulli i zjarrit". Lufta me shefin e dytë kërkon shumë lëvizshmëri. Së pari ju duhet ta mposhtni atë disa këmbët. Shmangni një goditje me një gjymtyrë, më pas goditeni dhe kërceni menjëherë. Disa goditje dhe shefi do të bjerë në anën e tij. Sapo të ndodhë kjo, goditni këmbën më të afërt derisa të bjerë, dhe tërhiqeni. Përsëritni hapat e mësipërm derisa shefi të humbasë tre këmbët dhe të shpërthejë. Pas kësaj do të fillojë faza e dytë e betejës.

Beetle tani do të aktivizojë motorët e tij dhe do të fillojë të fluturojë. Vendi më i cenueshëm është tani modul, i vendosur nën trupin e robotit, dhe ju duhet të përqendroni sulmet në të. Pasi të shmangni sulmin e robotit, vraponi dhe goditni në një kërcim te moduli, pastaj tërhiquni menjëherë para se shefi të bjerë mbi ju. Dhe përsëri vraponi përreth, duke iu shmangur sulmeve të "beetle", duke pritur momentin për të sulmuar. Për ta bërë jetën tuaj më të lehtë, mund të hiqni edhe putrat e mbetura.

Etiketat: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implante, skrap pjesa 2, monedhë që shkëlqen, Qendra e prodhimit B, Sally, departamenti i riciklimit, shkritorja, LU-74

Përshkrim i detajuar i shtesës The Good, the Bad, dhe E shtuar për aksionin e fortë The Surge: këshilla për plotësimin e nëntë episodeve, përdorimin e modifikuesve dhe më shumë

Në personazhin kryesor do të jetë në një zonë të re testimi, ku një shkencëtar i panjohur dhe i çmendur kërkon kalimin e disa episodeve. Çdo episod ka shpërblimin e vet.

Si të filloni The Surge: E mira, e keqja dhe e shtuara

Duhet të nisësh New Game+. Nëse nuk ka kursime, atëherë gjeni ato në internet, pastaj filloni lojën. Kaloni nivelin e parë në vendin ku duhet të luftoni me shefin. Nëse ju kujtohet, këtu duhet të zbrisni në bodrum dhe të rivendosni furnizimin me energji elektrike duke rindezur nyjen. Pasi ta keni bërë këtë, kthehuni në dhomën e mëparshme (më të afërt), ku mund të merrni një regjistrim audio. Në të djathtë është një derë e mbyllur. Duhet t'i afroheni dhe të shkoni majtas për të gjetur një ekzolift që të çon edhe më poshtë. Përgjatë kësaj rruge, ju mund të ktheheni në dhomën e parë të fabrikës, ku keni arritur pas dhomës me një stacion mjekësor dhe një tavolinë pune.

Por përpara shkallëve që të çojnë në të njëjtën dhomë, do të ketë një derë në të djathtë. Në të majtë të kësaj dere është një shenjë e zonës së testimit.. Duhet të hapni derën për të arritur në nivelin e zgjerimit.

shënim. Nëse e kaloni lojën që në fillim, atëherë me siguri do t'ju ndalohet të vizitoni këtë territor. Me shumë mundësi, aftësia për të ekzekutuar DLC-në aktivizohet vetëm në "Lojë e re +" (ose më e lartë).

Informacion bazë për episodet dhe modifikuesit

Janë gjithsej 16 modifikues - katër për secilën kategori, dhe ata nuk do të jenë të disponueshëm të gjithë menjëherë. Ju do të zhbllokoni modifikuesit kryesisht duke përfunduar episodet e lojës. Pasi të keni përfunduar të nëntë episodet dhe të flisni me Richbotter, do të zhbllokoni shumicën e modifikuesve. Një tjetër zhbllokohet nëse riprodhoni ndonjë episod (d.m.th., plotësoni dhjetë episode në total duke vrarë bosët), tjetri hapet nëse vrisni më pak se 10 kundërshtarë (zgjidhni episodin e parë dhe më tej hekurudhor vraponi përgjatë binarëve dhe hidheni mbi to pa vrarë njeri), e treta është nëse "ikën si pulë". Në rastin e fundit, ne po flasim për faktin se pasi të kaloni dy nivele të çdo episodi, kur duhet të shkoni përpara përmes derës që të çon te shefi, në vend të kësaj do të hidheni në anën e djathtë.

Mund të aktivizoni deri në katër modifikues në të njëjtën kohë dhe të zgjidhni vetëm një nga secila kategori. Sa më i drejtë të jetë modifikuesi në linjë, aq më i vështirë do të jetë kalimi i episodit, por në të njëjtën kohë rritet mundësia për të marrë një shpërblim të vlefshëm.. Përveç rritjes së shkallës së rënies për pjesët dhe komponentët, ekziston një shans i shtuar për të marrë pajisje v2 dhe pajisje Wild West. Të gjitha këto mund t'i gjeni brenda kasafortës, e cila hapet pas shkatërrimit të bosit.

Pajisja "Wild West" përfshin shumë "Syza të arta", të cilin e merrni për të përfunduar episodin e nëntë, si dhe katër artikuj të tjerë që mund t'i shihni në të djathtë të modifikuesve: "Spata e artë", "Injeksion medi-elektrokimik MAKS", ZPRAKH(Gold X-Series Portable Tearbreaker) dhe "Buzëqeshja e luchadorit"(në kokë).

Dhe më poshtë do të përshkruajmë disa veçori të kalimit të çdo episodi të lojës. Nga rruga, në çdo nivel ekziston një shkurtore, por, së pari, së pari duhet ta gjeni, dhe së dyti, do të hapet vetëm pasi të keni përfunduar episodin aktual të paktën një herë!

Mesatarisht, çdo nivel (dhe ka dy prej tyre në një episod) mund të ndahet në dy pjesë. Pra, këtu është një rrugë e shkurtër që do t'ju lejojë të shmangni gjysmën e dytë të saj dhe të shkoni direkt në dalje.

Episodi 1

Çdo episod përbëhet nga dy nivele. Niveli i parë i kësaj lidhet me hekurudhën në minierë. Ju mund të shmangni vrasjen e armiqve duke u përpjekur të vraponi përpara përgjatë shinave të shkatërruara dhe të hidheni në anën tjetër në kohë. Nga ana tjetër, nëse i vrisni të gjithë kundërshtarët në një zonë të veçantë, atëherë ura do të bjerë në të majtë dhe do të jetë e mundur të kaloni me siguri në anën tjetër. Më në fund, ndoshta keni vënë re trenin që lëvizte përgjatë shinave? Është më mirë të mos bini nën të. Gjithashtu përpiquni të shmangni grindjet pranë skajeve të platformës, përndryshe mund të bini poshtë.

Në nivelin e dytë, ju do të gjeni veten nën diellin përvëlues. Shmangni kalimin e shumë kohë nën pika të ndritshme, përndryshe do të dëmtoni. Kiborgët e tjerë marrin të njëjtin dëm. Dyert do të hapen më tej vetëm pasi të vrisni të gjithë armiqtë. Deri në fund të nivelit, ju do të jeni në gjendje të fikni diellin përvëlues.

Pasi të largoheni nga niveli i dytë, përpara do të jetë hyrja në arenën e betejës me Totem Wolf. Do të shihni gjithashtu numrin e monedhave me fat. Ne kishim dy në dispozicion - nëse vrisni Ujkun Totem pa vdekur, atëherë këto monedha do të shndërrohen në pjesë këmbimi.

Nga ana tjetër, monedhat ju japin jetë shtesë. Kur luftoni një ujk, qëndroni në lëvizje, shmangni sulmet e tij dhe zgjidhni momentet e duhura për sulmin tuaj. Në parim, asgjë e komplikuar. Ujku është një kiborg i zakonshëm, vetëm me një shkallë të madhe pikësh shëndetësore.

Shperblim: Wellness version 1.

Episodi 2

Niveli i parë quhet "Pasuria e Perëndimit të Egër". Këtu do t'ju duhet të qëndroni në një buton të madh katror dhe të prisni që porta të bjerë. Nëse dilni nga butoni, porta do të fillojë të ngrihet dhe të mbyllet përsëri. Ju duhet të përpiqeni të mos largoheni nga kjo platformë, duke shkatërruar në të njëjtën kohë armiqtë që shfaqen. Dy herë ata do të vijnë nga tre, pastaj një nga një.

Pas portës së parë, mund të ktheheni majtas, të thyeni fuçitë, të vrisni disa kundërshtarë dhe të mblidhni implantin. Nëse ecni përgjatë platformave prej druri, do të gjeni një shkurtore. Do të hapet vetëm pas kalimit të parë të episodit të dytë.

Do të ketë një buton më të vogël në dhomën tjetër. Është e papërshtatshme të qëndrosh mbi të, por kalimi gjithashtu do të hapet shumë më shpejt se butoni i mëparshëm. Për më tepër, kundërshtarët sulmojnë jo në tre, por në dy.

Niveli tjetër quhet "Humnera e Perëndimit të Egër". tipar kryesor vendndodhjet - duhet të lëvizni nga lart poshtë, duke zbritur dhe poshtë. Për lehtësi, pikat në të cilat duhet të hidheni shënohen me një ikonë të rrumbullakët të verdhë-gri, që të kujton simbolin e "rrezatimit". Ngjituni poshtë, mposhtni kundërshtarët dhe hidhuni edhe më poshtë. Do të ketë shina me një karrocë lëvizëse, si dhe një mekanizëm të madh. Shkatërroni armiqtë normalë dhe këtë mekanizëm. Mos harroni ta sulmoni nga ana, në panelin e zi.

Ecni përgjatë shinave. Do të ketë një derë përpara - është një rrugë e shkurtër, por ju duhet të ktheheni dhe të hidheni në të djathtë, mbi një platformë prej druri. Vritni armiqtë dhe hidheni poshtë përmes vrimës me litar (vrima pa litar do t'ju bjerë në humnerë). Vritni objektivat e fundit. Ju nuk keni nevojë të vrisni dronin fluturues - ai përpiqet t'ju joshë në humnerë. Pranë tij, meqë ra fjala, është një monedhë tjetër fati. Ecni përgjatë shinave dhe lini nivelin.

Beteja me La Muerte do të jetë shumë më e lehtë se beteja kundër Totem Wolf. Puna është se ky shef përdor një kosë të gjatë, duke e tundur ngadalë, duke ju lejuar të shmangeni në kohë.

Shperblim: versioni 1 i amplifikuesit universal të plazmës.

Episodi 3

Për të filluar, do ta gjeni veten në Kript në Perëndimin e Egër. Do t'ju duhet të kaloni nëpër disa dhoma. Nëse dyert janë të kyçura, ato do të hapen pasi të vrisni të gjithë kundërshtarët. Pas dhomës së parë të tillë, do t'ju duhet të zbrisni shkallët në të majtë. Por nëse vazhdoni, atëherë mund të gjeni një shkurtore. Si gjithmonë, do të hapet vetëm pas kalimit të parë të episodit.

Në fund të nivelit, do të keni një betejë me një robot të njohur. Sulmoni putrat e tij duke mbushur matësin portokalli, më pas qëndroni poshtë robotit në mënyrë që të godasë veten me raketa fluturuese dhe më pas mund të dëmtoni "kabinë" e tij. Për fitore, do t'ju jepet Implanti "Shërues" i nivelit maksimal.

Tjetra në radhë është një qytet në Perëndimin e Egër. Si gjithmonë, do të ketë dhoma me dyer të mbyllura. Vritni të gjithë armiqtë dhe mund të shkoni më tej. Kujtoni se nuk është e nevojshme të shkatërrohen të gjithë dronët - gjëja kryesore është të mposhtni kiborgët dhe dyert do të hapen. Kini kujdes, pasi këtu shfaqen bedelë me pushkë gjahu që gjuajnë në një drejtim të caktuar. Predha mund të godasin ju dhe kundërshtarët e tjerë. Manekinët nuk zhduken edhe pasi hapen dyert që çojnë më thellë në nivel!

Lufta me The Undertaker është disi e ngjashme me luftën me La Muerte në Episodin 2, megjithëse këtu ka edhe armë lazer, rrezet e të cilave duhet të shmangen.

Shperblim: akumulatori turbodinamik versioni 2.

Episodi 4

Të gjitha episodet pasuese do të përmbajnë nivelet që keni përfunduar në tre të parët. Nga kjo rrjedh se ju do të jeni në gjendje të përdorni shkurtore! Nga ana tjetër, kur zgjidhni një rrugë të shkurtër, mos harroni se po i privoni vetes mundësinë për të gjetur një monedhë me fat në fund të nivelit!

Në episodin e katërt, fillimisht do t'ju duhet të kapërceni segmentin me rrezet përvëluese të diellit, duke kryer të njëjtat veprime si më parë, dhe më pas do të gjendeni në një vend me pllaka presioni në dysheme. Në fund, ju duhet të luftoni La Muerte, i cili këtë herë përdor tehe të dyfishta dhe lufton shumë më shpejt. Siç e kuptoni, në të gjitha episodet e tjera do të ketë ata shefa që keni takuar më herët, vetëm se ata do të jenë shumë më të fortë dhe më të rrezikshëm. Përveç kësaj, manekinet me armë shfaqen në vend.

Shperblim: Transduktor nanokinetik versioni 3.

Episodi 5

Do ta gjeni veten në të njëjtat nivele si më parë. Në fund të kriptës, në vend të një shefi me këmbë të gjata, ju presin tre personazhe me flakëhedhës. Dhe atëherë do t'ju duhet të mposhtni Ujkun Totem.

Shperblim: përforcuesi universal i plazmës versioni 3.

Është e kotë të përshkruhet kalimi i katër episodeve të mbetura. Le të rendisim vetëm shpërblimet që do të merrni për plotësimin e tyre:

  • Episodi 6Stabilizuesi hibro versioni 4(zvogëlon konsumin e qëndrueshmërisë kur bllokon sulmet).
  • Episodi 7Kabllo vjollce X(zvogëlon konsumin e energjisë kur kryeni lëvizje përfundimtare, aktivizoni dronin dhe përdorni injeksione).
  • Episodi 8Përforcuesi i gjithanshëm i plazmës Versioni 5(rrit energjinë, shëndetin dhe qëndrueshmërinë maksimale në bazë të ngarkesës së njësisë së fuqisë).
  • Episodi 9Syze ari (të veshura në kokë). Pika spektakolare e koleksionit personal të Rishbotera: gëzohuni, dashamirës të gjithçkaje të ndritshme, tërheqëse dhe pa shije, sepse ora juaj më e mirë po afron! Bëhuni njeriu më i shndritshëm në këtë anë të lumit Klondike. Që tani e tutje, do të dukeni jo thjesht mirë, por edhe verbuese.

Dhe në fund të episodit të nëntë, do të takoheni me heroin e rastit - kujdestarin Rishboter, i njëjti person që kontrollonte cilësinë e produkteve në CREO. Sidoqoftë, praktikisht nuk ka mbetur asgjë njerëzore në të.

shënim. Kur dilni nga Rishboter, sigurohuni që të ndërveproni me panelin përpara. Së pari, ju aktivizoni censurën dhe më pas fikni zërin e Rishboter. Ndërveprimi i përsëritur do ta rikthejë zërin. Në një mënyrë apo tjetër, episodi do të jetë qesharak!

Igor Patrin

Një përshkrim i detajuar i vendndodhjes së lojës "Administration Hall" në Loja Surge - të gjitha sekretet, regjistrimet audio, artikujt e komplotit, si të vrasësh shefin e Black Cerberus

  • Punëtori e braktisur
  • Qendra e prodhimit B
  • Biolaboratori "Zgjidhja"
  • Qendra e prodhimit B (si të shkoni në vendndodhjen tjetër)
  • Departamenti i Kërkimeve
  • salla e administrimit
  • Bërthama - përfundimtar

Duke u kthyer në këtë vend, vraponi te dera shumë e madhe pas ekranit, e cila ruhej nga dy përfaqësues të shërbimit të sigurisë. Tani do të jetë e hapur, dhe jo shumë larg ekranit është shtrirë arma e re "Legionary MG".

Qasje e sigurt në CREO 1

Shkoni te ashensori në të djathtë. Prisni që shkarkimi të fillojë.

Faqja e paregjistruar / Nuk u gjet asnjë hyrje

Ngjituni lart dhe shkoni në qendrën e operacioneve në të djathtë.

Qendra e operacioneve në vendndodhje

Përdorni terminalin për të folur me Sally. Përdorni tavolinën e punës dhe stacionin nëse është e nevojshme. Dil jashtë. Pas thyerjes së grilës në të majtë, do të zbuloni se shtegu është i mbyllur. Dera mund të hapet duke përdorur terminalin në anën tjetër. Kështu, kaloni nëpër derën aty pranë.

Syri që sheh gjithçka

Pasi të jeni në këtë vendndodhje, mos nxitoni të ngjitni hapat përpara në të majtë. Pak në të djathtë të tyre ka një zbritje. Ndiqni atje, thyeni hekurën dhe shkoni në tunel. Pasi të keni thyer kutitë në të djathtë, gjeni në kamare Regjistrimi audio i Malory Stark lojë e rrezikshme» . Këtu ka një rrugë pa krye, ndaj ndiqni rrugën tjetër. Merrni exolift dhe vrisni dy ose tre kundërshtarë. Rezulton se ke shkuar nëpër shkallët, në anën tjetër. Ka vetëm një rrugë përpara - thyejeni hekurën dhe ndiqni një tunel tjetër. Hiqni ekzoliftin poshtë.

Arsenali

Merrni ekzoliftin poshtë ku Cerberi i Zi u jepte udhëzime shokëve të tij.

Si të vrisni Cerberusin e Zi?

Në pamje të parë, Cerberusi i Zi duket si një ushtar i zakonshëm. Por mos u përpiqni të relaksoheni - kjo është vetëm pjesa e parë e betejës! Afrohuni me të për të filluar luftën. Në fazën e parë, përdorni një armë të shpejtë për të shmangur dhe kundërsulm në çast.

Cerberus i zi

Shmangia e sulmeve të tij të ngadalta, nga rruga, është mjaft e thjeshtë. Menjëherë pas kësaj, ju duhet të goditni vetë! Sapo niveli i shëndetit të bjerë në 25% (përafërsisht), Cerberusi i Zi do ta trokasë lojtarin me një valë shoku dhe do të fshihet.

PAX, i njohur për ju që nga pjesa e parë, do të shfaqet nga porta e madhe. Ju do të duhet ta shkatërroni këtë robot të ngathët për herë të dytë, pas së cilës do të vazhdojë dueli me Cerberus. Përqendrohuni në sulmin e këmbëve PAX. Bëni gjithçka njësoj siç përshkruhet në artikullin tonë të parë mbi kalimin e "Punëtorisë së braktisur" në The Surge.

Ardhja e PAX

Kujtoni aspektet kryesore:

  • Duhet të sulmojmë këmbët.
  • Nuk duhet të jesh ballë për ballë para PAX-it, përndryshe do të shkatërrohesh nga dy-tri goditjet e pincave të tij të gjata.
  • Mos nxitoni në kombinime të gjata - sapo PAX të ngre këmbën, ju duhet të ikni prej tij ose të kaloni në një tjetër pa u goditur.

Kur roboti të përfundojë, atëherë përfundoni Cerberus. Bëni të njëjtën gjë si më parë.

Pasi të mposhtni shefin, merrni plaçkën - arma e re "MG Judge 2.0" dhe Vizatim i dorës së pajisjeve Cerberus të Zi.

Shkoni në dhomë dhe ngjitni shkallët. Përveç plaçkës nga terminali, ngarkoni regjistrim audio i "Mesazhi i përgjuar" i Howard Bonham.

Shkoni në tunelin e ventilimit dhe ringarkoni niveli i qarkut energjetik 10. Kjo është shumë e rëndësishme për ta bërë, pasi vetëm kështu do të keni akses në veshjen e sigurisë. Kthehuni në qendrën e operacioneve dhe thyeni xhamin në të majtë. Merrni Prototip Security Exosuit dhe instaloni atë në Stacionin Mjekësor. Tani mund të hapni të gjitha dyert që nuk mund t'i përdornit më parë.

Prototip i veshjes së sigurisë

SHËNIM. Përpara se të vazhdojmë me historinë, le të kthehemi te ato pak dyer dhe të mbledhim regjistrimet audio dhe implantet që mungojnë.

Punëtori e braktisur

Kthehuni në vendndodhjen e punishtes së braktisur dhe zbritni në termocentral. Ndiqni majtas për të zbritur edhe më poshtë, në bodrumin, i cili lidh linjën kryesore të montimit dhe termocentralin. Këtu ka një derë sigurie - hapeni dhe futeni dhomë e vogël Gjej implant "Improver v.5".

Qendra e prodhimit B

Në këtë vendndodhje, jo shumë larg qendrës së operacioneve, zbrisni ashensorin dhe më pas kthehuni djathtas për të gjetur shkallët. Duke u ngjitur lart, në të majtë do të gjeni një derë sigurie. Hapur.

derë sigurie

Gjeni në dhomë implant "Improver v.5", dhe nga ngarkesa e terminalit Regjistrimi audio CREOnet "Protokolli i Sigurisë 97:17:04".

Kthehu në trenin që të çon në punëtorinë e braktisur. Pranë trenit do të ketë një kufomë, pranë tij shtrihet Mirupafshim Audio.

Ngrihuni përmes portës për në kullën e ajrit. Nëse ju kujtohet, kishte një derë sigurie. Pas saj mund të gjeni implant "Vanadium cell v.3" dhe arma "MG Negotiator".

Biolaboratori "Zgjidhja"

Ka tre dyer sigurie në këtë lokacion, por të gjitha të çojnë në të njëjtin korridor të jashtëm të kanalizimeve. Brenda ju mund të vrisni disa armiq dhe të gjeni dy implante - "Kalibrator pneumatik në" dhe "Kabela e kuqe X".

Departamenti i Kërkimeve

Ky lokacion ka gjithashtu disa dyer sigurie, por të gjitha të çojnë në të njëjtin korridor. Pra, është më mirë të kaloni nëpër kullën ajrore të qendrës së prodhimit B. Ndiqni ekzoliftin në vendin ku ata luftuan Big SISTR 1/3. Në fund, do të arrini në gropë - hidheni poshtë për të shkuar te biolab. Dera e sigurisë do të jetë përpara - hapeni atë.

Nëse shkoni tani, atëherë për herë të parë do të takoni kundërshtarë në pajisjet "Fushkë". Ju mund të prisni gjymtyrët e tyre për të marrë vizatime. Brenda korridorit të fshehur do të gjeni dy terminale të vendosura pranë njëri-tjetrit. Shkarkoni nga një Regjistrimi audio CREOnet "Protokolli i sigurisë 20:51:40", dhe nga një tjetër regjistrim audio i Dr. Lawrence Murphy "Hyrja #17". Shkoni majtas dhe vrisni një armik tjetër. Këtu është terminali i tretë me regjistrim audio i Dr. Lawrence Murphy "Hyrja nr. 14".

ARME SEKRETE. Nëse dëshironi të merrni këtë armë, atëherë në të majtë të terminalit të fundit, ku disa grimca po notojnë pikërisht në ajër, gjeni qark energjetik i nivelit 30. Hack it.

zinxhiri i energjisë

Do të dëgjoni një mesazh se ekspozitat në holl janë hapur. Shkoni në qendrën e operacioneve dhe gjeni një kuti metalike të ngritur pranë saj (nëse jeni përballë derës së qendrës së funksionimit, atëherë në të majtë). Thyeni gotën dhe merrni arma e re - shtylla "Emri i kodit: Kamina".

Armët e ekspozuara në hollin e katit të ekspozitës

Syri që sheh gjithçka

Kthehuni në vendndodhjen në vendin ku keni luftuar me Cerberin e Zi. Siper, prane ekzoliftit, ka nje dere sigurie. Hape dhe merre regjistrim audio i oficerit Andre Pearson "Mungojnë furnizimet e zyrës", i cili shtrihet midis kabineteve në të djathtë. Thirrni ashensorin, vrisni armikun dhe ngjituni lart. Zgjidh një tjetër këtu regjistrim audio i "Descending" të Malory Stark.

Duke u marrë me kiborgët dhe duke marrë pas kutive në të djathtë implant "Health injection v.5", kaloni nëpër disa dyer për të hyrë direkt në sallën e administratës.

Salla e Administrimit të CREO

Salla e Administrimit të CREO

Ndiqni rrugën e vetme të mundshme. Pas derës së largët do të shihni një grilë. Thyejeni dhe kaloni përmes tunelit në të djathtë. Shkatërroni arkat për të marrë implant "Plasma rigjenerator v.5". Zbrisni në ekzoliftin aty pranë. Kaloni përmes tunelit dhe zbritni në tjetrin. Shkatërroni hekurat dhe hiqni implant "Extractor v.4". Exolift aty pranë të çon në fillim të vendndodhjes - afrohuni për të shpëtuar këtë rrugë të shkurtër.

Kthehuni në tunelin e sipërm dhe shkoni në një pjesë tjetër. Zbritni dhe merrni regjistrim audio i Malory Stark "Betrayal". Thyeni hekurat dhe hapni derën për të hyrë në dhomë. Në terminalin në të majtë, shkarkoni regjistrim audio nga Norman Laur "Përgjigje: Përgjigje: Nuk është vendosur akoma?!".

Dera përpara të çon në grilë dhe ventilim i ri. Dera në shkallët në të majtë - në sallën ku ishit, por vetëm në pjesën tjetër. Kaloni djathtas nëpër të dhe kthehuni te kutitë në të djathtë. Gjeni mes tyre implant "Medi-electrochemical injection v.5".

Ngjitni shkallët në skajin tjetër. Ktheni djathtas nëpër ekranet dhe vrisni disa armiq para derës. Pas pemës përballë derës, merr implant “Kundërpeshë e mekanizuar v.4". Gjeni brenda zyrës regjistrim audio i "Trashëgimisë" të John Guttenberg.

Regjistrimi audio i Malory Stark "Alone" ndodhet pranë shkallëve që keni ngjitur këtu. Qëndroni me shpinë nga ajo. Nga dora e majtë do të ketë një gardh të vogël, ndërsa në të djathtë ka shkallë që të çojnë në zyrën e Guttenberg (ata sapo ishin). Shkoni rreth gardhit në të majtë dhe do të shihni një regjistrim audio pas tij.

Ka një shkallë të madhe që të çon në një derë të madhe. Vritni të gjithë armiqtë, por mos nxitoni nëpër këtë derë. Në të djathtë të saj ka një derë më të vogël - pasi keni arritur atje, mund të futeni në dhomën e serverit. Dhe përsëri, mos nxitoni. Kthehuni, duke qëndruar me shpinë nga dera e vogël dhe shkoni në kalimin e përparmë.

Pasi të keni vrarë armiqtë, do të gjeni dy dyer në korridor. Futni pasazhin në të djathtë për të parë trupin e varur të Hackett dhe dëgjoni videon e tij. Nën kufomën e Hackett mund të gjendet regjistrim audio i "The Singularity" të John Guttenberg. Ka një panel në pjesën e pasme të dhomës - ndërveproni për të hapur dhomën e vogël në të djathtë të skenës së trupit të varur dhe për të gjetur implant "Kalibrator pneumatik v.4".

Kufoma e Haketit

Dera e dytë të çon në një ekzolift që të çon në "Kampin e Rikualifikimit". Por së pari, përpiquni të hapni derën e madhe në sallën e mëparshme - asgjë nuk do të dalë prej saj. Kaloni nëpër derën e vogël në të djathtë dhe zbritni në dhomën e serverit.

Serveri

Shkarkoni menjëherë Regjistrimi audio CREOnet "Protokolli i Sigurisë 00:03:12" nga një terminal aty pranë. Pranë murit pranë shkallëve që çojnë poshtë, është shtrirë një kufomë regjistrim audio i Malory Stark "Pjesë e Sistemit". Ky është regjistrimi i fundit audio i serisë Down the Rabbit Hole.

Ulu. Këtu do të jetë arkë me zinxhir energjie të nivelit 85, brenda së cilës shtrihen dy nanobërthama, si dhe niveli i zinxhirit të energjisë 10 heqja e izolimit. Ringarkojeni dhe më pas shkoni te dera e madhe dhe hyni në dhomën e mbledhjeve. Shikoni regjistrimin për të kuptuar se çfarë ndodhi këtu. Më pas, do të dëgjoni se nis nisja e "Utopia".

Dera e sallës së mbledhjeve

Ndiqni jashtë dhe shkoni në kampin e rikualifikimit, për të cilin kemi shkruar më lart.

Kampi i rikualifikimit

Pasi të zbrisni dhe të hyni në dhomë përmes grilës, pas sobës në të djathtë, gjeni regjistrim audio i Ed Nakanës "Çlirimtari - Fragment nga marrja në pyetje". Për të hapur derën, në murin përballë saj, gjeni qark i fuqisë së dronit dhe ringarkoni. Kështu që ju do të ktheheni në fillim të vendndodhjes. Por ju duhet të shkoni direkt nga dhoma e mbledhjeve në rrugën e duhur, në barrierën e verdhë të energjisë, ku ka një numër të madh turmash. Vrasja e Cerberusit do t'ju japë implant "SNS inhibitor v.4".

Ashensori është pas kësaj pengese

Hyni në ashensor për të shkuar në vendndodhjen tjetër.

Loja është lëshuar jo shumë kohë më parë, kështu që nuk ka ende shumë informacione, por mendoj se do të jetë e dobishme për shumë që luajnë ose do të luajnë.


Llojet e armëve

Ekzistojnë pesë lloje të armëve në lojë:

  • me një dorë- Arma më e lehtë për t'u përdorur. Ka vlera mesatare të "dëmtimit", "shpejtësisë së sulmit", "forcës së goditjes" dhe "fitimit të fuqisë". Në përgjithësi, një lloj ekuilibri, por nga ana tjetër, arma nuk bie veçanërisht në sy.
  • Pol (Stafi)- pak më keq në performancë se sa me një dorë, por ka një rreze dhe rreze sulmi më të lartë, gjë që është shumë e dobishme. Nëse keni ndonjë problem me vrasjen e armiqve, atëherë provoni shtyllën. Taktikat janë shumë të thjeshta - goditet nga larg, u hodh prapa, përsëritet. Me një të gjashtë, ju lehtë mund të shënoni edhe armiqtë më të tmerrshëm.
  • - Arma më e gjithanshme në lojë. Ka një “shpejtësi sulmi” të mirë, “dëmtim” të lartë, “fitim energjie” dhe “forcë goditëse”, falë të cilave ndërpret mirë veprimet e armikut. Ka trajtimin më të mirë.
  • Montimi i dyfishtë (i dyfishtë)- ka "shpejtësinë e sulmit" më të lartë, por "dëmtim" të ulët, "fitim energjie" dhe "forcë goditëse". Edhe pse "forca e goditjes" është e ulët, disa sulme, si kthimi prapa me një avion zjarri ose "rrota majë", kanë një shans të lartë për të ndërprerë veprimet e armikut, kështu që nuk është aq e frikshme.
  • Armët e rënda (të rënda)- ka "shpejtësinë e sulmit" më të ulët, por "dëmtimin" dhe "forcën goditëse" më të lartë. Është mirë të ndërpresësh veprimet e armikut apo edhe ta rrëzosh atë, por problemi kryesor është se gjatë lëkundjes, ata mund të godasin dhe të ndërpresin sulmin, kështu që rekomandohet armaturë me "stabilitet" të lartë. Është gjithashtu më mirë të provoni të përdorni kundërsulme pasi të shmangeni duke u përkulur / kërcyer. ju do të shfaqeni Koha e duhur për të goditur, ose kundërsulm pas bllokimit. Armët e rënda janë më të mirat për sulmet e shpinës. ekziston një shans për të vrarë armikun me një goditje. Goditja me rrëshqitje është mjaft e ngadaltë, por nëse e rrëzoni armikun me një dron sulmues paraprakisht, atëherë mund të funksionojë!


Sulmi

  • Ka dy lloje sulmesh në lojë: një sulm horizontal dhe një sulm vertikal, dhe këto sulme mund të kombinohen, duke ju lejuar të përdorni opsione të ndryshme kombinim. Sulmet e kombinuara janë, në shumicën e rasteve, më të mira se sa të sulmoni vetëm me sulme horizontale/vertikale. Për disa armë, sulmet e kombinuara mund të japin gjithashtu akses në sulme speciale. Për shembull, arma Maybug Throttle v.2.0 (Firebug Throttle v2.0)”, gjatë kryerjes së një rrokullisjeje mbrapa, arma do të lëshojë ende një rrymë të zjarrtë përpara, e cila ka një probabilitet të lartë për të rrëzuar armikun dhe për ta hedhur prapa, dhe kur kryen një "pllakë rrotulluese", ajo do të lëshojë përsëri zjarr nga të dyja duart, duke krijuar kështu një rreth të zjarrtë rreth personazhit. Le të themi " MG Judge v.2.0 (MG Judge v2.0)» Nëse keni energji, kur përdorni një sulm vertikal të zgjeruar, ai do të lëshojë një ngarkesë elektrike.
  • Duke mbajtur të shtypur butonin e sulmit horizontal/vertikal, mund të kryeni një sulm të zgjeruar.
  • Nëse shtypni butonin e sulmit gjatë vrapimit, personazhi juaj do të bëjë një rrëshqitje të ndjekur nga një sulm. Animacioni i sulmit varet nga lloji i armës.
  • Nëse shtypni butonin kërcim dhe sulm gjatë vrapimit, personazhi do të kryejë një sulm kërcimi. Animacioni i sulmit varet nga lloji i armës.
  • Sulmi i pjesëve të pambrojtura të trupit të shënuara me ngjyrë blu shkakton më shumë dëme dhe ka një shans më të lartë për të ndërprerë veprimet e armikut sesa sulmi ndaj pjesëve të mbrojtura të trupit të shënuara me ngjyrë të verdhë.
  • Një sulm i thjeshtë i armikut (pa përzgjedhur pjesët e trupit) shkakton dëme të moderuara, të cilat ndonjëherë mund të jenë edhe më shumë sesa nëse goditni ndonjë pjesë të caktuar të trupit.
  • Animacioni i sulmit mund të ndryshojë në varësi të pjesës së trupit që po sulmoni.

Blloko

  • Blloku thith plotësisht dëmtimin, por jo të gjitha sulmet mund të bllokohen. Gjatë bllokimit, ekziston mundësia që sulmi i armikut të ndërpritet dhe ai të mbetet përkohësisht i shtangur. Mundësia për këtë varet nga "Ndikimi" i armës suaj dhe shpërblimet nga dorezat për këtë parametër.
  • Nëse shtypni butonin e sulmit pas një bllokimi të suksesshëm, personazhi juaj do të kryejë një kundërsulm të fuqishëm që ka një shans të lartë për të mahnitur dhe rrëzuar armikun.

Evazioni

  • Përveç shmangies standarde, duke mbajtur të shtypur butonin e bllokut dhe duke shtypur shkopin e djathtë lart (Q + rrota e miut lart)/shkopin e djathtë poshtë (Q + rrota e miut poshtë) mund të shkaktojë që personazhi juaj të përkulet ose të kërcejë përkatësisht, duke ju lejuar të shmangni një sulm armik. Jashtëzakonisht i dobishëm kundër armiqve që pëlqejnë të lëkunden ose shkelmojnë në këmbë, si dhe armiqtë që bëjnë "pin" ose lunges.
  • Por kjo nuk është e gjitha! Nëse shtypni menjëherë butonin e sulmit horizontal pas një shmangieje të suksesshme, personazhi juaj do të kryejë një kundërsulm (një goditje gjuri me kërcim ose një goditje ajrore), e cila jo vetëm që do të ndërpresë sulmin e armikut, por gjithashtu mund ta trullosë atë, duke ju lejuar të e sulmojnë lehtësisht. Është e qartë se sulmet vertikale nuk mund të shmangen në këtë mënyrë.

Konsumi i qëndrueshmërisë

  • Çdo sulm konsumon qëndrueshmëri, e cila shfaqet si një shirit i verdhë në këndin e sipërm të majtë të ekranit. Nëse e shikoni me kujdes këtë shkallë gjatë një sulmi, do të vini re se pasi të jetë zbritur qëndrueshmëria për sulm nga shkalla, në këtë vend mbetet një vijë e hollë, e cila fillon të ulet me shpejtësi. Për armët e ngadalta - nëse shtypni butonin e sulmit pikërisht kur ky shirit është gati të zvogëlohet, atëherë sulmi tjetër do të kushtojë gjysmën e qëndrueshmërisë, për armët e shpejta, duhet të shtypni butonin e sulmit përpara se shiriti i vogël të fillojë të ulet. Nëse është e suksesshme, shkalla do të pulsojë portokalli. Prandaj, përpiquni të mos dërgoni mesazhe të padëshiruara për butonin e sulmit dhe të kurseni qëndrueshmëri.

Sulm në shpinë

  • Nëse qëndroni saktësisht pas shpinës së kundërshtarit (korniza do të kthehet në ngjyrë portokalli) dhe shtypni butonin e sulmit, atëherë mund ta rrëzoni armikun. Sulmi tjetër do të shkaktojë 3 herë dëm. Në të njëjtën kohë, nëse e keni vrarë armikun me këtë sulm ndërsa synoni ndonjë pjesë të trupit, atëherë kjo pjesë e trupit do të llogaritet si e prerë, gjë që do t'ju lejojë të merrni me lehtësi një vizatim / burime. Armët me dëmtim të lartë përfitojnë më shumë nga sulmet nga pas.

Karikimi i dronit

  • Nëse keni energji të mjaftueshme për të kryer një sulm me dron dhe nuk ka objektiv për të sulmuar, nëse shtypni butonin e sulmit me dron, mund ta ngarkoni atë për një sulm të mëvonshëm në të ardhmen. Në të njëjtën kohë, nëse keni disa module për dronin, atëherë mund t'i karikoni të gjitha, gjë që është shumë e përshtatshme.
  • Mjeshtri shmanget me anë të përkuljes/kërcimit të ndjekur nga kundërsulmi. Kjo do të zvogëlojë ndjeshëm kohën e betejës dhe do të rrisë gjasat për një rezultat të suksesshëm.
  • Mos harroni të bllokoni me një kundërsulm. Kjo është veçanërisht e vërtetë për armët me dëmtim të lartë.
  • Mësoni kombinime të ndryshme për armët tuaja dhe mësoni përmendësh kombinimet e sulmit të armikut.
  • implant « » çiftuar me një implant » Gjenerator elektrik (Voltaic Dynamo)»mund t'ju kursejë ndjeshëm kutitë e ndihmës së parë. Vërtetë, do të duhet të sakrifikosh amputimin e një gjymtyre.
  • Kur përdorni armë me dëmtim të lartë, mund të ketë një problem që dëmi është shumë i lartë dhe armiku vdes në disa goditje dhe nuk ka asnjë mënyrë për të prerë gjymtyrën. Për raste të tilla, ka kuptim të kaloni në një armë me më pak dëme.
  • Loja ka armiq "qentë robotë". Nëse ata prenë bishtin (ju duhet vetëm ta zgjidhni atë përmes objektivit dhe ta goditni derisa të bjerë), atëherë do të merrni një implant " Bërthama shtesë”, e cila rrit ngarkesën e njësisë së energjisë, e cila mund të jetë jashtëzakonisht e dobishme.
  • Është më mirë të vishni forca të blinduara si një grup. grupi jep bonuse të mira. Mund të zbuloni se çfarë shpërblimesh jep secili grup duke lexuar artikullin " ". Montimi i pjesëve nga grupe të ndryshme të armaturës gjithashtu ka të drejtë të ekzistojë, por gjithçka varet nga stili juaj i lojës.
  • Trajtoni mënyrë e shkëlqyer filloni një luftë dhe disa shefa thjesht mund të shënohen në një goditje. Është më mirë të përdorësh armë si " Një montim i vetëm (me një montim të vetëm)».
  • Forca të blinduara të mëvonshme nuk do të thotë se është më mirë. Armatura në lojë është një lloj variacioni i llojeve: forca të blinduara të lehta, forca të blinduara të mesme, forca të blinduara të rënda dhe diçka në mes. Në fakt, ju mund ta kaloni lojën pa asnjë problem në armaturën e parë " RREKULL”, kështu që zgjidhni armaturën që ju pëlqen dhe i përshtatet stilit tuaj të lojës.
  • Përdorni një dron. Po, nuk është shumë i fortë, por shumë i dobishëm. Për shembull, sulmet me rreze mund të joshin armiqtë dhe një dron shoku mund t'i rrëzojë armiqtë gjatë sulmeve tuaja, gjë që do t'ju lejojë të ndërprisni kundërsulmin e armikut dhe t'ju japë kohë për të shkaktuar dëme shtesë.
  • Nga ana e djathtë, bien jo vetëm burimet për hartimin / përmirësimin e duarve, por edhe burimet për përmirësimin e armëve. Pra, nëse nuk dini çfarë të prisni, copëtoni dora e djathtë!
  • Para se të vraponi diku, shikoni nga këndi! Ndoshta dikush qëndron atje. Gjithashtu ia vlen të dëgjosh tingujt. disa kundërshtarë i lëshojnë ato, gjë që ju lejon të dini rreth tyre përpara se t'i shihni.

1. Implant mashtrues "Elektroda të implantuara (Elektroda të implantuara)"

Ky implant ju lejon të riktheni energjinë pa asnjë sulm dhe ka një ftohje prej vetëm 15 sekondash, e cila hapet mundësi të gjera. Mund të gjendet në lokacion Biolaboratori "Zgjidhja"", nëse hidheni në platformën, e cila ndodhet në të djathtë të shkallëve pranë Qendrës së Operacioneve ( video→):

  • Paketa e Ndihmës së Parë pafund

Loja ka një implant " Injeksion medi-voltaik”, i cili rikthen HP në kurriz të energjisë. Pra, çiftëzohet me një implant " » mund të merrni një çantë të pafund të ndihmës së parë. Thjesht riktheni energjinë tuaj, dhe më pas në kurriz të saj, prisni rikthimin e implantit dhe përsërisni. E thjeshtë dhe efektive!

  • Piu-piu pafund

Siç mund ta dini, droni përdor energji për sulmet e tij dhe falë implantit " Elektroda të implantuara"Ju mund të qëlloni në mënyrë shumë aktive armiqtë nga larg. Me një implant të nivelit 2 të çiftuar me një helmetë që redukton koston e energjisë për sulmet me dron, ka energji të mjaftueshme për dy të shtëna dhe kur çiftohet me implante " Kondensator Exosuit (Rig Kondensator)"dhe" Array Mbështetëse“Mund të merrni më shumë të shtëna, dhe nëse e ngarkoni edhe dronin paraprakisht... Kjo taktikë është jashtëzakonisht efektive për të gjuajtur armiqtë nga prapa kapakut ose për të gjuajtur dronët e armikut, gjë që bëhet jashtëzakonisht e rëndësishme në fund të lojës.

2. Vendndodhja sekrete

Pasi të mposhtni shefin Black Cerberus dhe të përmirësoni kostumin tuaj ekzo për të hyrë në dyert e mbyllura, shkoni në luftën e shefit dhe hapni derën e mbyllur më parë, vraponi disa metra përpara dhe menjëherë kthehuni djathtas dhe hidheni mes katër arkave poshtë. Aty do të gjeni një shpërblim të mirë!

  • Çfarë e përcakton fundin e lojës?

Përfundimi varet nëse e shkarkoni virusin që ju dha Dr. Chavez apo jo.

  • Çfarë jep New Game+?

Sa herë që filloni një lojë të re+, ju mbani nivelin e bllokut tuaj të energjisë, si dhe të gjitha pajisjet tuaja, implantet, projektet, modulet e dronëve, por humbisni artikujt kryesorë. Armiqtë godasin më fort dhe kanë më shumë HP. Ju gjithashtu merrni mundësinë për të përmirësuar pajisjet tuaja me +pesë nivele të tjera, dhe burimet e nivelit më të lartë do të bien nga armiqtë në përmirësim. Disa nga armiqtë në lokacione janë zëvendësuar me të veçantë. Disa armiq do të veshin pjesë të blinduara nga grupe të ndryshme. " Një lojë e re+" mund të zgjasë pafundësisht, por përmirësoni pajisjet mbi Mk. XX është e pamundur d.m.th. pas "Lojë e re+++" do të gjeni hardcore të vërtetë.

  • Cila është arma më e mirë në lojë?

Nuk di për më të mirat, por më e gjithanshme dhe më e disponueshme shpejt është " Imperator P.A.X v.2.0 (P.A.X Imperator v2.0)", të cilën e merrni për të mposhtur shefin e parë në një mënyrë të veçantë. Ka "dëmtim" të mirë, "fuqi të lartë ndikimi" dhe një goditje të rehatshme në rrëshqitje. Mund të vërej edhe nga të mirat " Maybug Throttle v.2.0 (Firebug Throttle v2.0)", e cila jepet për mposhtjen e shefit të dytë në mënyrë të veçantë dhe " Rod-firearm v.2.0 (Spitfire Rod v2.0)”, që jepet për mposhtjen e shefit të tretë në mënyrë të veçantë.

  • ku të merrni " Medaxinol (Modaxinol)» për Dejvin?

E vendosur në vendndodhjen "Biolaboratori "Vendimi"", në serë, dera e dhomës mund të hapet pasi të merrni njësinë e energjisë " Botox” për dronin tuaj.

  • Si të merrni një shtyllë Carmina (Emri i koduar: Carmina)» në showroom në lokacion « Departamenti i Kërkimeve“, pikërisht pranë Qendrës Operative?

Pasi të mposhtni shefin Black Cerberus dhe të keni akses në dyert e kyçura, hapni ndonjë nga dyert e kyçura më parë në vendndodhjen e Departamentit të Kërkimit dhe kërkoni për një nanostrukturë lëvizëse, pranë tij do të ketë një kabllo mbingarkesë (kërkon nivel 30 njësi energjie). pas ringarkimit, mbështetësja me shtyllën do të zhbllokohet dhe ju mund ta merrni atë.

  • Ku është Maddy (Maddy) në vendndodhje" Bërthama»?

Herën e parë që mund ta gjeni, vraponi nga Qendra Operacionale, ngrijeni përpara kësaj në katin e dytë, zbritni shkallët në katin e dytë dhe kthehuni majtas, kaloni përmes ventilimit dhe pas kontejnerit do të shihni Maddie. Ju do të duhet të flisni me të dhe ajo do të ikë. Herën e dytë mund ta gjeni nën Qendrën Operative, duke e ngritur deri në katin e tretë përpara kësaj (thjesht hidheni poshtë tij). Ndërsa i afroheni, do ta dëgjoni të qeshurën. Më pas vraponi pak djathtas dhe hidheni poshtë majtas, ecni nëpër ventilim dhe ngjituni me ashensorin. Kur ta gjeni, ngjituni tek ajo dhe pasi të flisni, merrni gjerdanin. Pastaj jepjani Alekut (Alec) dhe sinqerisht thuaj që Maddie vdiq.

  • Si të merrni një grup të blinduar IRONMAUS»?

Për ta bërë këtë, së pari duhet të mposhtni pesë makina shkrirëse (duket si një traktor i madh i verdhë) dhe të merrni "monedhën me shkëlqim" që ka rënë prej tyre. Makinë e parë shkrirëse mund ta gjeni në vendin e fillimit, jo shumë larg nga lufta e parë e shefit, pranë pellgjeve toksike. E dyta dhe e treta gjenden në lokacionin "Qendra e prodhimit B" në shkritoren. E katërta ndodhet në lokacionin “Biolaboratori “Vendim””, në të djathtë të serrës në mbetje toksike. E pesta ndodhet në lokacionin “Production Center B” mu përballë hyrjes së zonës “Air Tower”. Sapo të mblidhni të pesë monedhat, shkoni në vendndodhjen "Qendra e prodhimit B" në hyrje të vendndodhjes "Departamenti i Kërkimeve" dhe pothuajse duke arritur te dera mund të shihni një mitraloz " IRONMAUS”, ecni tek ai dhe hidhni pesë monedha, pas së cilës muri do të hapet dhe ju mund të merrni një grup forca të blinduara.

  • ku Sally?

Sally mund të gjendet në vendndodhjen e Sallës së Administrimit të CREO në zonën e Dhomës së Serverit. Nëse vraponi deri në fund të dhomës dhe shikoni shkronjat e mëdha, do të kuptoni menjëherë gjithçka.

  • Ku të merrni armë Parsifal v.2.0 (Emri i koduar: Parsifal v2.0)"?

Thjesht prisni dorën e djathtë të terminatorit të kuq në vendndodhjen e Departamentit të Kërkimeve, nuk do ta humbisni.

  • Ku dhe si të merrni "Syze dielli"?

Ju nuk keni nevojë të flisni dhe të përfundoni kërkimin e Joe (ai që ulet në tub dhe kërkon pjesë këmbimi) dhe sapo të arrini në vendndodhje "Departamenti i Kërkimeve"(duke rënë nga ventilimi), vraponi pak drejt përpara, hapni derën me dronin dhe merrni syzet në dhomën në të majtë.

  • Ku dhe si të merrni armë »?

Pasi të hiqni izolimin duke e mbingarkuar bllokun në vendndodhje " Salla e administrimit të CREO» ne zone" Serveri", kthehu në vendndodhje" Departamenti i Kërkimeve» te Dr. Gene Berett, sulmojeni atë dhe preni krahun e djathtë dhe merrni " Valkyrie (Emri i koduar: Valkyrie)».

  • Si të përfundoni kërkimin e Irina Beckett dhe të merrni shtyllën " paqebërës ( paqeruajtës?

Hera e parë që mund ta takoni atë në shkallët në vendndodhje " Qendra e prodhimit B", në të majtë të tubit të urës, ku ajo do t'ju kërkojë një shtyllë të mirë, për shembull" Biomaster SERU HSS", e cila mund të gjendet në vendndodhjen " Biolaboratori "Zgjidhja""në zonë" Zona klimatike "Tropikë"", ose mund të përpiqeni të vrisni një nga rojet që qëndronte pranë Ozercenter dhe të rrëzoni shtyllën prej tij" Negociator (Negociator i MG)". Herën e dytë që mund ta takoni atë në vendndodhje " Qendra e prodhimit B"në zonë" kullë ajrore ku thjesht duhet të flasësh me të. Herën e tretë që mund ta takoni atë në vendndodhje " Qendra e prodhimit B» pranë Qendrës së Operacioneve, ku ajo do t'ju kërkojë ta ndihmoni të mbledhë komplet i plotë forca të blinduara " MG Gorgona (MG Gorgona)» dhe do t'ju duhet të krijoni pjesët e saj të armatosura që mungojnë. Herën e fundit ju mund ta takoni atë në vendndodhje " Salla e Administrimit të CREO”, nëse flisni me të, ajo do t'ju sulmojë. Prisni dorën e djathtë dhe merrni një shtyllë" Paqebërësi (Paqeruajtës)".

Loja, që në momentin e shpalljes së saj të parë, dukej shumë intriguese. Prandaj, doja shumë t'i bashkohesha dhe, sinqerisht, e konsiderova lojën kryesore të majit, pavarësisht pranisë së të njëjtit Prey. Por në fakt doli që kjo lojë është jashtëzakonisht larg idealeve që shumë prej nesh fantazonin. Dhe, nëse fillimisht u përpoqa ta caktoja këtë material thjesht si 10 surpriza të pakëndshme, atëherë gjatë përpilimit të tij, duke e ndezur dhe fikur periodikisht këtë veprim, arrita në përfundimin se ndoshta është i denjë për rubrikën tonë tradicionale, prandaj takoni: 10 arsye për të urryer The Surge.

Arsyeja #1. Armë

Është e çuditshme, por përballë The Surge, për disa arsye, po llogarisja në Dark Souls, me luftimet e tij viskoze, ndonjëherë edhe të ngadalta, por mora një Bloodborne tipik, pa mburoja dhe me kërcim. Nuk di për askënd, por personalisht mendoj se mekanika luftarake e Dark Souls është më e larmishme. E zakonshme: mburojat dhe armët ofrojnë më shumë opsione sesa thjesht armë. Për më tepër, kjo armë doli të ishte kriminalisht e vogël, dhe ndjenja e zotërimit të saj praktikisht nuk ndryshoi, pavarësisht se çfarë ishte në duart e heroit tonë. Në përgjithësi, ky veprim nuk mund të llogaritet në lojërat në të cilat ekziston një kult i armëve.

Arsyeja numër 2. Rilindja.

Përjetova një zhgënjim të madh kur pashë që armiqtë po riprodhonin pikërisht aty, më mjaftoi të vrapoja në postin e ndihmës së parë dhe të përmirësoja pak shëndetin tim atje. Për më tepër, do të ishte në rregull të tregohej se heroi shkoi në një shtrat spitali për tre javë. Gjatë kësaj kohe, mund të ndodhë shumë, por si kjo: vrapoi në bazë, vrapoi pas 20 sekondash - të njëjtët armiq në të njëjtat vende. Ata ngrihen në të njëjtën mënyrë, sillen në të njëjtën mënyrë dhe kur sheh disa prej tyre që patrullojnë territorin për zona të ndryshme letra, dhe në të njëjtën kohë duke shkelur në mënyrë sinkrone në hap me njëri-tjetrin, ndjenja e respektit për lojën po pakësohet. Ky rihap i armikut është shumë i lodhshëm dhe ju privon nga dëshira për të shkuar më tej. Për më tepër, nuk ka "zjarre" në lojë të njohura për fansat e Dark Souls, kështu që në rast vdekjeje nga një tjetër i tillë i ringjallur, do të duhet të riluani shumë.

Arsyeja numër 3. Kompleksiteti.

Thjesht nga ndjesitë, tashmë pas 10 minutash kalim të The Surge, vështirësia në lojë u bë e njëjtë me atë të Dark Souls 3 pas bosit të dytë - Vordt nga Cold Valley. Në të njëjtën kohë: Dark Souls i zymtë dhe atmosferik, dhe ky është The Surge gazmor dhe plot ngjyra, i cili për sa i përket statusit do të bënte mirë të ishte pak më i lehtë, por duket se zhvilluesit gjermanë vendosën të bëjnë gjithçka për të bërë loja zgjat për aq kohë sa të jetë e mundur, duke memorizuar sulmet e çdo armiku, të cilat, duke pasur parasysh arsyet e së shkuarës dhe të së ardhmes, mund të mos jenë aq argëtuese sa duket në shikim të parë. Nga njëra anë, duket se kompleksiteti nuk mund të quhet një disavantazh i qartë, por nga ana tjetër, unë personalisht shoh në këtë kompleks dëshirën e zhvilluesve për të ndërprerë lavdinë e Dark Souls, e cila u vlerësua pikërisht për të rëndë. lojëra. Dhe tani merrni lojën tonë - është edhe më e vështirë, lëvdojeni gjithashtu! Një teknikë e tillë është e lexueshme dhe vështirë se meriton inkurajim.

Arsyeja numër 4. Kamera.

Unë do të jem i sinqertë, nuk kam parë një aparat kaq të keq për një kohë të gjatë. Dhe kur luftoni me një armik, është në rregull, por kur ka të paktën dy prej tyre, dhe kjo është pikërisht ajo që ndodh më shpesh, kamera zgjedh një kënd të tillë që është absolutisht e pamundur të luftosh normalisht dhe të takohesh me një çift. e armiqve është një biletë pothuajse e garantuar për në infermieri. Ndoshta, nga rruga, kjo është arsyeja pse krijuesit e Nioh refuzuan të luftonin me disa armiq në të njëjtën kohë. Prandaj, sapo heroi kap disa kundërshtarë në bisht, ju duhet të ikni urgjentisht te disa korridor i ngushtë, sepse armiku që ka ardhur nga ana është plotësisht i padukshëm, dhe nëse është një lloj droni që gjuan, atëherë në përgjithësi është një tub. Dhe ende nuk i përmend kontrollet, të cilat janë përshtatur qartë për tastierën e lojës, dhe prania e një miu në duar, i cili, me sa duket, duhet të përmirësojë këndin e shikimit, ka pak efekt.

Arsyeja numër 5. Artet grafike.

Fakti që gjithçka do të jetë shumë keq me grafikën, e kuptova menjëherë kur, i ulur në makinën e nisjes, pashë me kureshtje paraqitjen e saj të brendshme. Shikova dritat e gjata portokalli përgjatë dyerve dhe u tmerrova: nuk është as viti 2010, është shumë më keq. Ndonjëherë, loja, në ato vende ku, gjoja, sytë e lojtarëve nuk duhet të bien, demonstron tekstura aq të mjerueshme sa bëhet e frikshme. Prandaj, unë personalisht nuk ndihem i kënaqur për optimizimin e shkëlqyer dhe është vërtet i shkëlqyeshëm, sepse grafika që e donim aq shumë iu sakrifikua. Dhe në përgjithësi, modeli i nivelit doli të ishte monoton, dhe syri nuk kishte asgjë për të kapur fare. Dhe gjithçka do të ishte mirë, por çmimi i këtij veprimi, në funksion të teknologjive të tilla, sinqerisht, të vjetëruara, është shumë konfuz.

Arsyeja numër 6. Tingulli.

Për tingullin shkurtimisht, por, megjithatë, unë do të them. Për shumë, ajo dukej e sheshtë dhe jo interesante. Por personalisht, u lodha nga kjo bip, duke njoftuar se ka diçka të dobishme afër, ose, anasjelltas, e padobishme. Ndoshta mund të çaktivizohet, por nuk e kuptova se si. Nuk kisha dëgjuar kurrë më parë diçka të tillë: nuk mund ta imagjinoja një sulm kaq të pacipë në veshët e lojtarëve. Të them të drejtën, duke e luajtur këtë pa kufje, nëse dikush është afër, nuk do ta rrezikoja, sepse shumë shpejt kjo zhurmë do të bëhet shkak për pyetje nga të tjerët: "Çfarë po ndodh me ju që është e çuditshme dhe nuk është" a është koha që ai të bëjë diçka?"

Arsyeja numër 7. Vendndodhjet.

Unë tashmë i kam përmendur rastësisht vendndodhjet, thonë ata, janë të të njëjtit lloj dhe jo interesant, por në këtë valë do të them këtë: zhvilluesit janë të detyruar të vrapojnë në të njëjtën hartë mbrapa dhe mbrapa, vetëm për të zgjatur kohën e kalimit. Takova një teknikë të ngjashme në aksionin Bound by Flame, botuesi i të cilit, meqë ra fjala, ishte gjithashtu Focus Home Interactive. Epo, që lojtarët të mos ankohen, ata shpikën një gjë të tillë si gjetja e një shkurtoreje. Pikërisht kjo rrugë, për shembull, do t'ju hapë një rrugë të shkurtër drejt postës së ndihmës së parë. Ju vraponi drejt tij, ktheheni dhe zbuloni se e gjithë harta që sapo keni pastruar është përsëri e mbushur me armiq të ringjallur. Epo, sa shumë ju duhet të doni mekanikën luftarake vendase për të shijuar një pritje të tillë?

Arsyeja numër 8. Armiqtë.

Unë personalisht kam dy ankesa për armiqtë në The Surge: ata janë monoton dhe budallenj. Për më tepër, nëse armiqtë humanoidë doli të ishin mjaft interesantë, atëherë robotët e pastër janë budallenj dhe monotonë, por, në të njëjtën kohë, shumë të rrezikshëm, dhe marrja nën një goditje të vetme që do të heqë 100% të shëndetit është thjesht një gjë e vogël. Disa në shtypin perëndimor e quajtën atë "vështirësi ekstreme" dhe unë e shoh si një dështim për ta bërë luftën vërtet interesante. Megjithatë, kjo nuk është e gjitha. Armiqtë, ndër të tjera, janë gjithashtu të njëjtë. Ata lëvizin në të njëjtën mënyrë dhe sinkron, sulmojnë në mënyrë sinkrone dhe nuk ngjallin interes. Sinqerisht, ka pak lloje armiqsh, si dhe armë, dhe nuk ka asgjë për ta fshehur këtë mungesë.

Arsyeja numër 9. Komplot.

Komploti është i njëjtë këtu. Komploti, ose më saktë, mungesa e tij, u mërzit në mënyrë të papërshkrueshme. Unë qortova, qortova dhe do të qortoj Dark Souls për mungesën e një komploti koherent, një shpjegim koherent të fenomeneve të ndryshme dhe për pritjen e zhvilluesve: "Ne thamë kështu, kështu që merre për të mirëqenë", por krijuesit e The Surge madje tejkaluar ato. Motivimi i heroit nuk është i qartë, ku dhe pse ai vrapon - nuk është e qartë. Nuk është e qartë pse ai kandidon. Ku pjesa tjetër nuk dihet. Videoja e hapjes ishte, megjithëse spektakolare, por e stampuar. Brenda nja dy ditësh, do të kisha dalë me një komplot të tillë për ta, i cili nuk ishte në asnjë film hollivudian, por, me sa duket, mungesa e një historie koherente nuk ndodhi për shkak të koprracisë së mendjes së skenaristëve nga Deck. 13, por thjesht sepse autoritetet studioja vendosi që komploti nuk ishte i nevojshëm, pasi të njëjtët fansa të Endless Summer vendosën që chan nuk duhej. Në përgjithësi, pa një komplot, na mbetën vetëm zënka që nuk janë aq të këndshme sa të lodhshme, por unë kam folur tashmë për këtë.

Arsyeja numër 10. Mekanika luftarake.

Personazhi kryesor filloi duke lëvizur në një karrige me rrota. Megjithatë, më vonë, megjithë aftësitë e fituara, ai vazhdoi të luftojë si një paraplegjik. Kjo u bë veçanërisht e dukshme kur një armë e quajtur Ghost Bite ra në duart e tij. Nëse do t'ju duhej të luftonit me ndihmën e një zgjedhe, patericash ose një këmbë protetike, goditjet nuk do të dukeshin aq të ngathëta. Epo, animacionet e përfundimit të padobishëm dhe pretendues jo vetëm që janë të padobishme, por edhe krejtësisht jopraktike. Nga ana e armikut, gjithashtu, jo gjithçka është e mirë: armiqtë kanë një gamë sinqerisht të varfër sulmesh. Por në sfondin e tyre ka unike. Për shembull, CREO-Security, jo vetëm që ata sulmojnë në një mënyrë krejtësisht të paqartë, dhe nuk është e qartë se si të gjurmohet modeli i sulmeve të tyre, ata gjithashtu teleportojnë, duke rivendosur shëndetin në mes. Ende nuk e kuptoj: a është ky një problem me rikuperim, apo është vërtet i nevojshëm, por të gjitha këto nuanca të vogla, qofshin këto veçori apo gabime, patën një efekt më të lodhshëm sesa intrigues

Përmbledhje.

Në përgjithësi, të dashur djema, nuk u gjetën shenja jete. Me gjithë potencialin e tij, The Surge nuk i përmbushi aspak pritjet. Zhvilluesit e prishën atë sikur qëllimisht, por mund të kishte dalë shumë mirë. Por me gjithë këtë, është ende një lojë e mirë. Jo një kryevepër, sigurisht, siç ishte dikur Dark Souls i parë, por as një dështim. E vetmja gjë që mund të thuhet me siguri është se definitivisht nuk ia vlen paratë.