Las mejores habilidades de Mass Effect Andromeda. Secretos de la familia Rider

Nos apresuramos a presentarles una guía del sistema de combate. efecto masivo: Andrómeda- contiene todo lo que se sabe actualmente sobre habilidades, perfiles de personajes, armas y mecánicas generales de combate. Entre otras cosas, la guía fue escrita por aquellos afortunados que ya jugaron "Andrómeda"- lo que significa que nos enfrentamos a un nuevo sistema de combate cara a cara, por así decirlo

Por regla general, el combate efecto masivo siempre se mantuvo al margen, dando paso a narración- Diálogos interactivos, personajes interesantes e historias inolvidables eclipsaron algunos enfrentamientos miserables. Solo en efecto de masa 3 las batallas brillaron con nuevos colores, con oponentes más inteligentes (¡y más diversos!), con un sistema de bombeo comprensible, un Shepard más ágil, y se convirtieron en una acción emocionante.

"Andrómeda" planes para subir el listón aún más alto. multijugador exitoso efecto de masa 3 regresa, y Ryder obtendrá su parte justa de enfrentamientos durante la campaña para un jugador. Para apoyarlo todo "Andrómeda" muchas cosas se "girarán" en el sistema de moverse por el campo de batalla, el desarrollo del personaje, las armas y otros aspectos. Hemos recopilado toda la información más reciente en esta práctica guía: es hora de descubrir cómo lidiarás con tus oponentes en Efecto de masa: Andrómeda.

Cambios en el campo de batalla

Puramente a nivel táctico, las batallas en "Andrómeda"el más rápido y dinámico de la serie. Principalmente debido a tres grandes cambios:

  • mochila propulsora;
  • evasión;
  • Refugios dinámicos y que se derrumban.

mochila propulsora sin duda la más prestada gran influencia para el juego Olvídese de los días en que tenía que subir una escalera nudosa para ganar altura, ahora puede solo vuela allí. Como notamos en nuestra vista previa, el jetpack le permite fácilmente dejar una situación de combate pegajosa incluso sin ninguna dirección específica. Otra buena manera de usarlo es obtener una visión general de los enemigos detrás de la cubierta, volando por el aire y flotando allí (esto se puede hacer activando una habilidad o apuntando).

"Andrómeda" reemplaza "tirada de combate" efecto de masa 3 más rápido evasión llevado a cabo con la ayuda de mochila propulsora. Puedes moverte hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia adelante y hacia atrás en segundos, mientras que Shepard acaba de salir de la cobertura al mismo tiempo para hacer una tirada. Tanto el jetpack como los dodges se pueden modificar según el perfil que esté utilizando. Incluso hay un beneficio de perfil de alto nivel "Investigador", Que permite "fuga" a través de la materia.

Hablando de cosas, vale la pena señalar que ahora Ryder se cubre a sí mismo, solo hay que apoyarse en él, sin esperar una "orden" del jugador. En general, funcionó bien, pero vale la pena hacer un par de revisiones más para asegurarse de que no haya errores obvios cuando un personaje se va o se esconde en los momentos más inoportunos.

Algunos escondites en Andrómeda serán destruible, lo que significa que puedes dejar al enemigo sin cobertura simplemente haciendo estallar todo alrededor. Por supuesto, los oponentes pueden hacer lo mismo contigo, y algunos también obtendrán tus habilidades, incluido el jetpack y el disfraz.

Todos estos cambios convierten el campo de batalla en picadora de carne en constante cambio- pero por otro lado, nunca has estado tan bien equipado para sobrevivir en tales situaciones. Eres más rápido y ágil que nunca, y finalmente puedes moverte verticalmente... al menos hasta cierto punto.

Bueno, ahora sobre lo más interesante: sobre combinaciones que regresan. Esta fue una característica en efecto de masa 3(y efecto de masa 2, si cuenta como una habilidad de detonación combinada « Deformación » ) cuando algunas habilidades podrían "Marca" gol y otros "detonar" ella. La naturaleza de la explosión difería según las habilidades utilizadas, y los efectos elementales (fuego, hielo, bióticos y tecnología) eran solo la punta del iceberg. Las explosiones de fuego hacen el doble de daño a la armadura, las explosiones criogénicas ralentizan a los enemigos, etc.

El uso inteligente de habilidades es una táctica mucho mejor que simplemente enviar spam a "un botón". En niveles de dificultad bajos, esto será una bonificación bastante agradable, pero en "Locuras" usar el combo correcto será el método más inteligente para desactivar los escudos enemigos o destruir la barrera biótica de los oponentes fuertes.

Las habilidades también cambiarán en Andrómeda. Ahora cada uno tiene su propio tiempo de reutilización, lo que los hace más "maniobrables". Es más, "detonador" ahora funciona con cualquier "marcador", lo que facilita mucho la aplicación de combinaciones, especialmente si recuerdas que los socios tendrán su propio conjunto de habilidades.

Perfiles y habilidades en Mass Effect: Andromeda

Los puntos de habilidad ganados al subir de nivel se pueden gastar en varios habilidades, cuyo conjunto, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, no limitado a tu clase. Hay todas las habilidades posibles de tres categorías diferentes para elegir: Combate, Biótica, Tecnología.(Si alguien se pregunta cómo es esto posible - Jan Frazier declaró que ambos gemelos tienen un potencial biótico innato, pero el que no jugamos no lo desarrolló).

Algunas habilidades clave dentro de una categoría estarán bloqueadas hasta que inviertas una cierta cantidad de puntos en la rama. Por ejemplo, si comienza el juego como Operador, obtendrá la habilidad Disfrazarse desde el principio; de lo contrario, deberá invertir 9 puntos en el árbol tecnológico para poder abrir el Disfraz.

Las tres categorías tienen ambos habilidades activas- activación con solo tocar un botón, - y pasivo, que siempre funcionan, independientemente de tu perfil. Cada habilidad (también pasiva) tiene 6 niveles, de los cuales los últimos 3 te dan la opción de 2 caminos de desarrollo.

En la trilogía original, las seis clases se basaban en un conjunto específico de habilidades. Lo mismo es cierto para los perfiles. "Andrómeda"- Además de los mismos nombres, también se basan en ciertos tipos de habilidades de tres categorías.

Por ejemplo perfil soldado de asalto(como la clase) es una mezcla de habilidades bióticas y de combate. Para desbloquearlo en Andromeda, necesitas invertir 3 puntos cada uno en árboles de habilidades bióticas y de combate. Para perfiles que dependen solo de cierto tipo de habilidad, por ejemplo, Soldado, - necesitas invertir seis puntos en una rama.

"Andrómeda" también presenta nuevo perfil a la colección - Investigador. En lugar de ser 100% una categoría o 50% dos, cubre los tres a la vez - 33% de cada categoría y desbloqueado después de cada Se invertirán 2 puntos de habilidad.. bioware quiero hacer un sistema de combate en "Andrómeda" Versátil pero fácil de aprender.— y el nuevo perfil lo confirma. Si no está interesado en absoluto en el desarrollo del personaje y el estudio de varios perfiles, simplemente elija el Explorador y olvídese de la existencia de este sistema como tal. Pero tú no eres así, ¿verdad? Estás leyendo esta guía.

Cada perfil proporciona varias bonificaciones, mientras está seleccionado, y sube de nivel cuando invierte puntos de habilidad en las categorías en las que se basa el perfil. Cuando es ascendido, recibe nombres únicos y mejoras más sólidas. cada perfil 6 niveles, y en el juego en sí no hay límite de nivel - en teoría puedes aprender todas las habilidades en el juego. Por supuesto, esto es extremadamente improbable, al menos durante la primera partida.

Bonos de perfil pasivo(al menos lo eran cuando jugábamos). Al principio, son bastante aburridos y aburridos, pero se vuelven cada vez más interesantes a medida que subes de nivel. Un par de ejemplos:

  • Los exploradores que hacen todo y no hacen nada reciben pequeñas bonificaciones al daño de armas, resistencia al daño, velocidad de recarga de habilidades tecnológicas y daño biótico. Sobre el niveles altos obtienen la capacidad de atravesar la materia durante las evasiones.
  • Las bonificaciones de Stormtrooper otorgan mayor daño cuerpo a cuerpo y efectos bióticos cuando Ryder salta o esquiva. En niveles más altos, recargan su escudo con cada golpe cuerpo a cuerpo.
  • Los pasivos de exploración aceleran la recarga de habilidades técnicas, mejoran la precisión y la estabilidad de las armas y aumentan el daño crítico. En los niveles más altos, los exploradores pueden ver a los enemigos a través de las paredes cuando apuntan con sus armas y obtienen un segundo sigilo mientras esquivan.
  • Los adeptos obtienen bonificaciones de poder biótico, daño de área biótica y rango de habilidades similares, y la duración de los efectos bióticos. En niveles más altos, los adeptos pueden causar explosiones adicionales al usar combos bióticos.
  • Las bonificaciones de soldado incluyen daño de arma adicional, bonificación de precisión y tamaño del cargador. Los soldados luego obtienen una bonificación de daño acumulable en las rachas de asesinatos.

La mayoría de tus habilidades favoritas están de vuelta, pero algunas fueron reelaborado(habilidad "Drenaje de energía" ahora es un "proyectil" (usado como granada/cohete. - Aprox. per.), pero aún regenera tus escudos, por lo que es increíble). Otros fueron unido, algunos son completamente nuevos: "Invasión" es una habilidad técnica que infecta el equipo enemigo con VI viral, lo que reduce su defensa y, después de mejorar, también golpea a los objetivos cercanos.

Si no está satisfecho con su construcción, siempre puede reespecializarse en la enfermería "Tormentas". Esto no es barato, pero los primeros intentos tendrán un precio puramente simbólico. Y sí, esta opción también está disponible para los socios.

Cambio de perfiles y favoritos

Escoger más de tres habilidades activas al mismo tiempo será imposible Este hecho preocupa a muchos fanáticos. pero puedes elegir hasta 4 diseños de habilidad, márcalos como "favoritos" y cambia entre ellos en cualquier momento, incluso en el fragor de la batalla. Solo necesita llamar a la rueda del equipo, ir a la pestaña "favoritos" y seleccionar las habilidades que necesita actualmente. Por lo tanto, puede relativamente cambiar rápidamente entre 12 habilidades diferentes adaptándolos a Diferentes situaciones En el campo de batalla.

Puedes ver cómo funciona en el tráiler.

Cambiar entre diseños - la única forma usa más de tres habilidades en combate, a menos, por supuesto, que estés jugando en ordenador personal. Los usuarios de PC podrán asignar teclas de acceso rápido para habilidades directamente. Pero si te gusta jugar con un joystick y al mismo tiempo quieres más "flexibilidad", descubrimos que se cambia entre el teclado y el joystick. casi al instante. Un segundo presionamos los botones en el joystick, al siguiente controlamos al personaje usando WASD. El juego reaccionó instantáneamente e inmediatamente cambió incluso las pistas y los elementos de la interfaz bajo el nuevo control. Es probable que sea posible controlar al personaje con el joystick, al mismo tiempo que se activan habilidades con el teclado.

Los perfiles también se pueden cambiar en la batalla.— pero tiene consecuencias. Entonces, por ejemplo, todos los asistentes "creados" (torretas de ataque, singularidad) desaparecerán y las habilidades comenzarán. recargar. Asi que, cambiar entre perfiles— medida mucho más desesperada. Tenga esto en cuenta si de repente decide que sin la bonificación de un determinado perfil no sobrevivirá a la batalla.

Conjuntos de peso y equipamiento en Andrómeda

Las herramientas de destrucción que elijas también afectarán las habilidades. Prácticamente sin cambios sistema de pesas desde efecto de masa 3 también aparecerá en Andrómeda, por lo que si llena todos los bolsillos con lanzagranadas, las habilidades tardarán más en recargarse de lo habitual. Los soldados que negocian con armas grandes no se molestan demasiado, pero los expertos que prefieren apalear al enemigo con magia cósmica se arrastran y se arman con una pistola de pequeño calibre.

Por cierto, sobre bolsillos: ranuras para ciertos tipos las armas son cosa del pasado: ahora tienes armas cuerpo a cuerpo y dos "fundas" para armas de fuego desde el principio. Se pueden desbloquear más "fundas" (y no solo ellas) al subir de nivel la habilidad pasiva "Entrenamiento de combate". Jan Frazier también insinuó que algunos perfiles y habilidades pueden reducir los tiempos de reutilización de habilidades.

Puedes cambiar el arma seleccionada antes de ir a una misión y en bancos de trabajo(similar a las mesas de armería de efecto de masa 3). Cada arma se puede equipar con dos modificaciones.

Armas en Mass Effect: Andrómeda

Debería terminar agradablemente: mira las pistolas que harán agujeros de ventilación en las cabezas calientes de los kett. Además de las armas cuerpo a cuerpo, hay cuatro categorías disparo - pistolas, escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador. La mayoría de metralletas migró a la categoría de pistolas. Y sí, ahora no hay restricciones en las clases: cualquier clase puede usar cualquier arma.

Más allá de la separación tipo, el arma también se divide y por origentroncos de la vía láctea dependen de la munición, usan el campo de masas y disparan proyectiles, lo que los hace muy efectivos contra oponentes desprotegidos. El arma de racimo de Helea utiliza tecnología de raza nativa y se subdivide en plasma y "carga". El primero ofrece una velocidad de disparo lenta y una cámara termográfica incorporada, la potencia del segundo depende de cuánto tiempo haya presionado el gatillo antes de disparar. Finalmente, hay Arma de rayo remanente- fuego preciso, continuo y no requiere municiones, al mismo tiempo, a menudo se sobrecalienta.

Después de pasar un tiempo con el juego, nos dimos cuenta de que la mayoría de los viejos conocidos estaban regresando: logramos notar una ametralladora. "Fantasma", "Azada" y una serie de armas N7 - en particular, "Héroe", "Cruzado", "Valquiria" y "Orla".

Nuestro favorito - rifle de francotirador "Viuda"— también está regresando, y nos divertimos mucho modificándolo en el banco de trabajo. Puede modificar las armas de diferentes maneras: con la ayuda de "mejoras" que cambian permanentemente la propiedad del arma, o con la ayuda de modificaciones temporales que se pueden conectar y desconectar en cualquier momento. Algunas modificaciones pueden cambiar el color de tu arma, pero no puedes controlar directamente este proceso. Pero cambiar el color de la armadura es fácil.

También entre los nuevos juguetes hay armas cuerpo a cuerpo: sable asari y martillo krogan. Puedes ver más sobre armas.

aficionados Casa antigua estarán encantados de saber que Andromeda tiene un "heredero espiritual" para esta monstruosa escopeta cuerpo a cuerpo krogan.

y aquí está Lista llena armas confirmadas:

  • Angarian Firaan (orig. Angaran Firaan)- arma cuerpo a cuerpo
  • Amplificador biótico - Arma cuerpo a cuerpo
  • Pistola "Verdugo" (se puede convertir en un lanzagranadas)
  • Pistola "Cazador"
  • Pistola falange
  • Pistola "Ecualizador"
  • Subfusil "Fiscal"
  • Subfusil ametrallador "Hornet"
  • Escopeta "Katana" (se puede convertir en un arma láser)
  • Escopeta "Dan" (arma de Helios)
  • Escopeta "Apóstol"
  • Escopeta "Hachís"
  • Escopeta de combate N7 "Piranha"
  • Escopeta "Veneno"
  • Escopeta "Ruptura"
  • Escopeta "Razed"
  • carabina Rigara
  • Rifle de asalto "Avenger" (puede disparar una carga eléctrica)
  • Fusil de asalto "Ciclón"
  • Rifle de asalto alabarda
  • Fusil de asalto "Falcon"
  • Fusil de asalto "P.A.V." (PAW original)
  • Fusil de asalto "Samum"
  • Fusil de asalto "Tokin"
  • Rifle de francotirador "Colmillo"
  • Rifle de francotirador "Infierno"
  • Rifle de francotirador "Isharey"
  • Rifle de francotirador "Lanat"
  • Rifle de francotirador "Indra"

Eso es todo lo que sabemos sobre el sistema de combate. Efecto de masa: Andrómeda ahora. Si hay alguna información nueva, ¡definitivamente se lo haremos saber!

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El hecho de que Mass Effect: Andromeda, por así decirlo, "metió la pata", ahora está siendo analizado con cierto detalle por los que no son perezosos, desde disputas sobre la animación facial hasta calificaciones sorprendentemente bajas para este último en este momento juegos de la épica franquicia de ciencia ficción de Bioware.

Debajo de todo esto, sin embargo, se encuentra un término medio que puede ser amado, pero tendrás que cavar un poco para llegar a él. Queda por confiar en parches, actualizaciones y algunas adiciones para este juego.

Si planeas subirte al Hyperion Ark y dirigirte a la galaxia de Andrómeda, entonces hay algunas cosas que debes saber sobre los sistemas de juego y la mecánica del último Mass Effect. Con la ayuda de esta guía, hará que su vida en una galaxia nueva y hostil sea más fácil, y suavizará algunas de las asperezas de Andrómeda.

Olvídese de las misiones secundarias en Eos: abandone el planeta lo antes posible y regrese más tarde

Masa Efecto Andrómeda no da ninguna pista aquí, pero una vez que haya terminado con la Bóveda en Eos, comenzará a limpiar la atmósfera de esa radiación increíblemente molesta que cubre la mayor parte del mapa. No sucede de inmediato. Necesitarás caminar un poco por una misión importante para comenzar. Pero una vez que desaparezca la amenaza de radiación, podrás explorar prácticamente todo el mapa sin infligirte daño permanente por radiación.

No te molestes en luchar contra la radiación en un intento de completar todas las misiones secundarias en Eos la primera vez que aterrices en él. La radiación en el planeta es precisamente para detenerte al principio del juego, no para ofrecer algún tipo de desafío. Algunas de las misiones son aceptables, pero es mejor ignorarlas.

Todavía habrá misiones adicionales en Eos en el futuro, así que no te preocupes por eso. No vueles allí hasta que se acumulen más misiones allí, y luego regresa. Y al comienzo del juego, simplemente vuela. Especialmente porque el juego mejora mucho después de Eos.

No te preocupes por la investigación y la elaboración al principio.

Realmente no necesitas investigar o fabricar armas y armaduras en Mass Effect Andromeda, pero si lo haces, es mejor esperar un poco para descubrir exactamente lo que necesitas.

El motivo de este consejo es que los materiales de elaboración y los puntos de investigación son un recurso bastante rápido. Entonces, si gasta su moneda ganada con tanto esfuerzo para desbloquear una docena de artículos de bajo nivel, tendrá que trabajar duro en el futuro para obtener los puntos que necesitará para los artículos de nivel superior al final del juego.

Esto es especialmente cierto para todo lo que aparece en la pantalla de investigación. vía Láctea. Los puntos de estas investigaciones son los más difíciles de conseguir, pero es donde puedes encontrar las armas más famosas del universo de Mass Effect.

Puede encontrar la mayoría del equipo en el menú de fabricación como botín o recogerlo en las tiendas, por lo que simplemente no tiene sentido gastar estos puntos de inmediato. El objetivo de la elaboración es que aplicas aumentos a los elementos elaborados. Las armas artesanales aumentadas del quinto nivel serán mejores que la misma arma obtenida de otras maneras, y tú decidirás en qué aspectos.

Otra razón para volver a investigar más adelante es que todos estos menús te resultarán mucho más comprensibles y no te causarán resentimiento. Guarde la idea de creación para más tarde y vuelva más tarde.

Gasta tus puntos de habilidad sabiamente en combinar habilidades y habilidades

Es muy importante que entienda completamente cómo funciona la página de habilidades en general. Si una habilidad tiene un ícono redondo al lado, entonces es una habilidad activa. Esto significa que ocupará una de tus ranuras de poder en cualquiera de los perfiles y se puede aplicar con el clic de un botón.

Las habilidades triangulares son habilidades pasivas que te dan un beneficio activo permanente. Para maximizar tu personaje, es más fácil tomar un par de buenas habilidades que comenzar a interferir con todo. Sube de nivel las tres habilidades activas principales que se usan en el juego y luego invierte todos los demás puntos en habilidades pasivas que respaldarán tu estilo de juego.

Sus fuerzas activas también deben encajar perfectamente juntas. Es una buena idea tener dos habilidades para lanzar el combo sobre el oponente y una para completarlo. Puedes leer más sobre este sistema en la descripción de la habilidad.

Dedícate a un número reducido de competencias y perfiles

Sobre el papel, en Mass Effect Andromeda tienes la capacidad de cambiar las compilaciones (perfiles) del juego sobre la marcha, al igual que en un juego multijugador, lo que hace posible que no te quedes atascado en un solo camino. Pero en realidad, con tal distribución, solo empeoras las cosas para ti. Se necesita una gran cantidad de puntos para mejorar una habilidad de su fuerza básica a una versión mucho más poderosa en el sexto nivel. Tener dos o tres habilidades de nivel seis es mucho más letal que tener una docena de habilidades de nivel dos.

Como resultado, si intenta desbloquear todos los perfiles, pasará una eternidad bombeando cada uno de ellos para que su bonificación tenga al menos algún beneficio para usted.

Te recomendamos que tomes uno de los perfiles mixtos, como Vanguardia o Guardián, e inviertas en dos de los tres tipos de habilidades (Combate, Tecnología y Biótica). Tome tres habilidades activas en sus dos árboles de habilidades elegidos, utilícelas al máximo y, al mismo tiempo, gaste los puntos guardados en las habilidades pasivas de sus habilidades.

Si no le gusta su construcción, puede ir a la estación de reinicio en Tempest, que se encuentra en Medbay en el piso inferior.

Prueba nuevas armas antes de vender las viejas.

Hay una gran cantidad de armas en Mass Effect Andromeda y todas son diferentes entre sí, incluso dentro de la misma clase. ni siquiera se trata de peso diferente, capacidad del cargador o daño infligido. Algunas de estas armas en realidad están controladas por amigo diferente unos de otros, y al mismo tiempo provienen de la misma familia.

Por ejemplo, hay un rifle de asalto en el juego que tarda un tiempo en calentarse después de apretar el gatillo. Luego dispara una ráfaga corta, después de lo cual necesita calentarse nuevamente. No es exactamente lo que esperarías de un arma de clase de rifle de asalto, ¿verdad?

Dado que no puedes cambiar tu equipo durante una misión, no querrás luchar contra jefes y enemigos con armaduras pesadas solo para descubrir que tus armas son completamente inútiles.

Es mejor desmantelar el equipo, no vender

Si bien los créditos no son tan abundantes en Mass Effect Andromeda como lo fueron en los juegos anteriores de Mass Effect, siguen siendo bastante amplios gracias a los diversos elementos basura que se encuentran en su camino. No ocupan espacio en su inventario y se pueden vender fácilmente con un clic en las tiendas. Sin embargo, algunos fanáticos incondicionales pueden querer leer primero los nombres y las descripciones de estos artículos, ya que puede haber referencias y huevos de Pascua.

Además de esta basura, está tu equipo y, quizás, es mejor quedártelo para ti que venderlo. Una vez que uses el consejo anterior y decidas el destino del arma, en lugar de venderla, ve a tu inventario y usa una opción para desmantelarla.

Las armas, las armaduras y las mejoras son elementos desmantelados que le brindarán recursos adicionales para usar al crear. Y dado que algunos recursos de elaboración son bastante difíciles de encontrar, desarmar cada elemento que encuentre es una sabia decisión.

Como beneficio adicional, puede desarmar las cosas correctamente durante la misión y los recursos del elemento desmantelado no ocuparán espacio en su inventario. Así que qué es lo gran manera libera algo de espacio en tu inventario durante la misión si no tienes suficiente espacio para los artículos que encuentres.

No te olvides del peso del arma al recogerla

Al subir de nivel a Ryder, podrás llevar más equipo. Puedes llevar un máximo de cuatro tipos de armas y cuatro tipos de artículos consumibles. Puede que quieras cargarte al máximo con todas las armas, pero es mejor no hacerlo.

Los veteranos de Mass Effect saben que el peso importa. Cada arma viene con su propio peso, y cuanto más pesado sea tu equipo, más tardarán tus habilidades en recargarse. Así que es simple: si quieres más habilidades, tendrás menos armas. Y viceversa.

Francamente, no te recomendamos que te cargues con armas, ya que son tus habilidades las que hacen que el combate en Mass Effect sea tan satisfactorio. Así que elige tus armas sabiamente y no olvides que algunas mejoras de armas pueden hacerlas más pesadas o más livianas.

No te olvides de cuerpo a cuerpo y consumibles

Una de las mayores adiciones de Andromeda es la ranura para armas cuerpo a cuerpo, que se puede equipar con el arma cuerpo a cuerpo. Comienza con una herramienta omnidireccional, pero es mejor no olvidarse de actualizar este aspecto de su inventario. Encontrarás nuevas armas cuerpo a cuerpo en forma de botín o artículos de artesanía. Estos pueden ser omni-herramientas más poderosas y espadas elementales, martillos u otras armas.

Por ejemplo, la Espada Azari es la mejor arma del juego. Andrómeda tiene un montón de armas cuerpo a cuerpo diferentes. Para la biótica, por ejemplo, es absolutamente delicioso e increíblemente destructivo. En pocas palabras, el combate cuerpo a cuerpo vale la pena, especialmente en perfiles que fomentan esta "cercanía". El perfil de Vanguard otorga una bonificación cuerpo a cuerpo gigantesca en niveles altos, lo que naturalmente hace que el arma sea mucho más peligrosa.

Los artículos consumibles (o simplemente consumibles) han reemplazado muchas de las habilidades del clásico Mass Effect para todas las clases. Aquí puede encontrar proyectiles desintegradores, criogénicos e incendiarios, además de otras bonificaciones útiles, que incluyen un aumento rápido de su salud y escudos al máximo si se encuentra en un lugar bastante "caliente" o en un entorno potencialmente mortal en el que, por ejemplo, reina la radiación. No afectan tu estadística de peso, así que toma tantos como puedas, desbloquea espacios adicionales en Tempest y úsalos con frecuencia, ya que pueden convertir una feroz batalla a tu favor.

Lleva algo que pueda romper los escudos.

Los escudos son un salvavidas para ti y tus aliados en Mass Effect Andromeda, pero también son una molestia cuando los usan los oponentes. Al igual que tú, los enemigos pueden recargar sus escudos, y pueden huir y esconderse, y con bastante rapidez.

Hay habilidades especiales para destruir escudos en el juego, por lo que es posible que desees cambiar de perfil cuando te encuentres con ciertos malos protegidos. Sin embargo, en general, las armas de disparo rápido como los SMG o los rifles de asalto son las mejores contra los escudos.

Para la destrucción más efectiva de los "protectores", le recomendamos que compre cartuchos desintegradores consumibles relativamente baratos. Simplemente se los comen vivos. Destruye el escudo, luego cambia a un arma pesada para un último golpe. Prende fuego a los escuderos o aplícales daño con el tiempo, lo que hará que sus escudos caigan.

... y no olvides llevar algo contra la armadura

La armadura es menos molesta en comparación con los escudos de Andrómeda, pero sigue siendo bastante fuerte. La armadura está representada en el juego por una barra de salud amarilla, a diferencia de la salud roja y un escudo azul.

La armadura es lo opuesto a los escudos, es decir, las cosas que funcionan bien contra los escudos funcionan mal contra la armadura, y viceversa. Para infligir el máximo daño a la armadura, use armas con una cadencia de fuego baja, como pistolas o escopetas de gran calibre. Las habilidades de fuego como el lanzallamas también son excelentes para destruir armaduras.

Nuevamente, los artículos consumibles también están bien aquí si todo lo demás se niega a funcionar. Las rondas criogénicas e incendiarias son ideales para destruir armaduras molestas.

El combate ahora es más fluido.

La trilogía original de Mass Effect se ha centrado cada vez más en los tiroteos a cubierto con el tiempo. Si bien Mass Effect: Andromeda tiene una mecánica de cobertura, tu enfoque principal del combate debería ser más "conmovedor", así que acostúmbrate.

Las cubiertas aquí no son un sistema activo en el que tienes que presionar un botón para doblarte por algo. En Andrómeda son dinámicos. Una vez que te acerques a la cobertura, Ryder naturalmente se agachará detrás de ella. Apuntar alrededor de la cobertura y disparar a ciegas funcionará como cabría esperar desde esta posición. La salud, los escudos y las barreras bióticas se regeneran más rápido cuando estás a cubierto, por lo que serán útiles si tus escudos están caídos y la situación es peligrosa.

También tienes que estar listo para moverte y con bastante frecuencia. El nuevo paquete de salto y varios movimientos de esquivar son cambios importantes en la fórmula de Mass Effect que le brindan la máxima movilidad que no era posible en juegos anteriores. Idealmente, deberás estar constantemente en movimiento en las peleas, usar guiones para flanquear y flanquear a los oponentes. No olvides que algunas habilidades ayudan con el movimiento o pueden recargar tu escudo sin cobertura. Así que usa elementos, habilidades y perfiles que apoyen tu estilo de juego.

Camina a través de Tempest y Nexus después de completar las misiones de la historia principal.

Esta es una vieja noticia para los veteranos de Mass Effect, pero es algo que debe hacer en el juego de rol de Bioware, así que asegúrese de revisar los NPC importantes después de completar las principales misiones de la historia o descubrir un nuevo planeta.

Muchas conversaciones con tus camaradas están bloqueadas durante la historia principal, así que si quieres desbloquear estas misiones de lealtad o romance profundo, revísalas regularmente. A veces, varios mensajes en Tempest indicarán nuevos desarrollos, pero no siempre. Así que visita a cada miembro de tu tripulación entre misiones. Nadie se acostará contigo si te olvidas de hablar con ellos.

Además, debes volver al Nexus y caminar por las áreas principales de esta ubicación. Incluso si crees que has explorado completamente la ubicación, aparecen nuevas misiones secundarias allí todo el tiempo, y te ahorrarás mucho tiempo al recopilarlas todas a la vez y completarlas en la primera visita, en lugar de volar de regreso dos o tres. veces durante las misiones según tu registro de misiones más adelante en el juego.

Actualice su Nomad y aprenda a administrarlo correctamente

El New Nomad (tu SUV) tiene algunos trucos nuevos bajo la manga en comparación con el Old Nomad, pero aún es posible quedar atrapado en claros o en pendientes peligrosas si no tienes cuidado.

Si encuentra que Nomad es aburrido (o lo ama pero quiere que sea aún mejor), asegúrese de desarrollar actualizaciones en el Centro de investigación. Al igual que en la ubicación anterior, puedes obtener un montón de planos hablando con el NPC ingeniero de Angaran en la base rebelde una vez que hayas progresado en la misión principal. Las actualizaciones más útiles mejoran la aceleración y brindan tracción en las seis ruedas, le brindan la capacidad de cambiar la tracción, así como una bonificación al escudo al abandonar el vehículo.

Benefíciese de las características avanzadas del Nomad, aprenda a cambiar entre la tracción principal y la de seis ruedas, active y desactive la tracción, y cómo usar el impulso y el salto. En general, verifique la configuración de su control. Incluso puede encender y apagar los faros, lo cual es inútil cuando se conduce por las montañas, pero sigue siendo un buen toque.

Además, siempre busque actualizaciones para Nomad después de encontrar una nueva tienda con productos. En ellos podrás encontrar un montón de cosas interesantes para tu transporte.

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Los jugadores ahora se encontrarán mucho más allá de la Vía Láctea, en las profundidades de la galaxia de Andrómeda. El personaje principal (o heroína) tendrá que asumir el papel de Pathfinder y así liderar la búsqueda de un nuevo hogar no solo para la humanidad, sino también para muchas otras razas en un rincón nuevo y hostil del espacio. Descubra secretos nuevos y completamente desconocidos de la galaxia infinita, elimine las amenazas alienígenas, cree su propio equipo poderoso y listo para el combate, sumergiéndose de cabeza en un sistema profundo de desarrollo y configuración de habilidades (habilidades).

La Galaxia de Andrómeda es un capítulo completamente nuevo en la historia de la humanidad, por lo que dependerá de su elección si los nuevos fundadores podrán sobrevivir en ella y encontrarse casa nueva. Mientras profundiza en los misterios y secretos de Andrómeda, con el futuro de muchas especies descansando sobre sus hombros, hágase la pregunta... ¿Qué está dispuesto a hacer para sobrevivir?

"Intenta encontrar Armor N7 lo antes posible"

Mass Effect Andromeda en las primeras horas del juego literalmente se llena con una variedad de innovaciones y tareas. Sin embargo, todavía hay que hacer algo lo antes posible. Entonces, mientras los veteranos de la serie sacuden la cabeza pensativamente, me gustaría lanzar de una manera excelente a los nostálgicos. Así que sube a bordo del Nexus, donde el héroe (o la heroína) está esperando un nuevo modelo de la icónica serie N7 Armor. Y junto a mi amado esquema de colores: negro, con rayas blancas y rojas. Eran buenos tiempos, ¿no?

“Es necesario comprender total y profundamente el sistema de investigación”

De hecho, el sistema de investigación y desarrollo solo puede compararse con un campo minado donde un equipo de zapadores con enfermedad de Parkinson decidió trabajar. Lo primero que debe recordar es el siguiente detalle simple: las modificaciones de armaduras y armas no se pueden aplicar al equipo que ya está en su inventario. Ahora lo explico con un ejemplo: después de desbloquear algún componente de un arma genial, para activar su componente, debe recolectar el arma nuevamente. Absolutamente lo mismo se aplica a los efectos del escudo de fuerza: el elemento de armadura al que están unidos deberá recolectarse nuevamente, sin importar cuán triste pueda sonar.

"Es hora de cambiar las tácticas de las batallas, y algo de aprender"

El nuevo sistema de colisiones de combate a partir de ahora obligará incluso a cualquier "viejo" a cambiar las tácticas de guerra. La estrategia más efectiva a partir de ahora son los ataques repentinos con uso activo de medioambiente. Por ejemplo, un jetpack ayudará en este asunto. Con él, puedes arrastrarte repentinamente fuera de la cobertura, flotar justo sobre el enemigo y presionar una determinada tecla para colapsar, creando un completo lío entre los enemigos. Además, incluso con el martillo Krogan y la espada Azari, las tácticas de recepción no cambiarán de ninguna manera. Para eso, te permitirá romper la cobertura enemiga y asestar un poderoso golpe.

“Es necesario definir claramente el bombeo y entender qué descargar en primer lugar”

Los recién llegados a Mass Effect Andromeda realmente lo pasan mal. ¿Por qué? Sí, porque son literalmente arrojados a un intrincado laberinto, que está lleno de trampas y todo tipo de secretos. El conjunto de habilidades en el juego se lanza a la cara de los jugadores con un montón de nombres oscuros. Sí, los desarrolladores dan total libertad para los experimentos, pero, por regla general, esto no termina en nada bueno. Lanzar sin rumbo de una "rama" de talentos a otra no ayuda de ninguna manera. Por lo tanto, usted tiene que confiar en los consejos. En primer lugar, decida las tácticas del juego. Por ejemplo, cuál será: defensivo o atacante. En este caso, no puedes pasar completamente a la defensiva o al ataque. Trate de elegir algo que le brinde habilidades defensivas y ofensivas en igualdad de condiciones. Además, debería haber habilidades auxiliares, por ejemplo, la invisibilidad o un mini agujero negro, que ayudarían a ganar en cualquier batalla.

“En cualquier situación incomprensible, usa el “Nomad”

Tan pronto como el personaje tenga una técnica llamada "Nómada" a su disposición, llévala contigo en cualquier oportunidad. La conclusión es que este transporte protege de manera confiable contra una variedad de peligros ambientales de cualquier planeta y le permite moverse instantáneamente desde el planeta de regreso a la nave. Además, cualquier estación de investigación conveniente puede usarse para el Nomad.

"Mass Effect Andromeda requiere ciertas habilidades para jugar"

Puede parecer una afirmación bastante extraña, pero en realidad no lo es. La conclusión es que Mass Effect Andromeda tiene un sistema increíblemente mal diseñado de sugerencias sobre cómo jugar y disfrutar el juego, y no convertirlo en una carrera interminable de un punto a otro. Lo mismo se aplica a la estrategia de combate: ahora tiene mucha más dinámica y verticalidad. Por lo tanto, con la ayuda de saltos, sacudidas y otros "chips", puedes organizar una verdadera masacre combinando una variedad de técnicas. Solo recuerda: el movimiento es vida, y en las primeras horas del juego lo verás.

“Es imperativo estar atento al suministro de consumibles”

Tenga en cuenta que en Mass Effect Andromeda, cualquier microgestión en el campo de batalla está deshabilitada, por lo que puede olvidarse fácilmente de las habilidades que tiene el personaje y lo que generalmente está disponible en el arsenal. Y esto es especialmente cierto para varios consumibles. Por lo tanto, para no quedarse con los "bolsillos" vacíos en el momento más crucial y grave, vale la pena revisar la terminal a bordo del Storm o el Nexus de manera oportuna para desbloquear, por ejemplo, más ranuras. Luego visite a algún comerciante y compre todo lo que necesita. El hecho es que incluso lanzar discos explosivos es increíblemente útil: te ayudarán a lidiar con enemigos débiles sin desperdiciar municiones preciosas y bastante caras.

¡Queridos lectores! Consejos prácticos juegos masivos Efecto: Andromeda está en desarrollo, por lo que le recomendamos que marque esta página para que sea más fácil seguir las actualizaciones.

Un nuevo proyecto de BioWare ha traído toda una galaxia para explorar, pero para estar listo para asumir las funciones de un pionero, consulte nuestra guía para un jugador.

A pesar de que el juego no estuvo a la altura de las expectativas de los jugadores comunes en muchos sentidos, miles, decenas de miles de personas todavía lo juegan. Ni siquiera la animación de la más alta calidad y, a veces, aburrida. proceso de juego no pudo impulsar el título de alto perfil, titulado la placa de culto "Mass Effect".

Entonces, si está a punto de inscribirse en el próximo Arkship que se dirige a la galaxia de Andrómeda, seguramente se beneficiará al saber lo que encontrará en este lugar, ajeno a los humanos y otras razas de la Alianza.

Olvídate del contenido secundario en el planeta Eos (por el momento)

Desde el principio, el planeta Eos se encuentra con el jugador en un entorno muy radiactivo: el movimiento solo es posible durante un tiempo relativamente pequenos espacios, e ir más allá de ellos mata rápidamente al personaje y a todo su equipo. Por lo tanto, si no quieres arruinar tu impresión de explorar el segundo planeta en el juego, déjalo tan pronto como completes la tarea principal de limpiar la atmósfera.

No tengas miedo de perderte algo: todo lugares interesantes permanecerá sano y salvo y esperará su regreso.

Después de completar la misión principal, aléjese del planeta y continúe siguiendo la historia principal, y después de un tiempo, visite Eos nuevamente. Gracias a tus acciones, este planeta ya no intenta matarte. Al menos no tanto como antes. Puedes explorar fácilmente toda la ubicación sin daño por radiación, y el juego ya no rechazará las extrañas decisiones del equipo de desarrollo.

Tómese su tiempo con la investigación y la elaboración.

Si juegas en dificultad Normal, no necesitarás investigar nuevas tecnologías o fabricar equipos en absoluto, pero en dificultades más altas, especialmente Madness, Mass Effect: Andromeda puede ser bastante difícil.

Pero incluso en este caso, no se apresure a gastar puntos de investigación y recursos valiosos, ya que son bastante limitados en el juego y, por lo tanto, vale la pena pensar detenidamente sobre cómo usarlos de manera efectiva. Por ejemplo, algunos tipos de armadura otorgan bonificaciones a las habilidades bióticas, y no te servirán de nada si eres, digamos, un técnico. Por supuesto, nadie se molesta en crear una clase híbrida, pero al principio no se recomienda "difundir a través del árbol" si se establece una alta complejidad.

Esto es especialmente cierto para las tecnologías de la Vía Láctea. La investigación en esta rama es la más valiosa del juego debido a la pequeña cantidad de puntos disponibles. Al mismo tiempo, es en esta rama que muchos muy buenos articulos. Por ejemplo, la armadura N7, familiar para muchos de la trilogía original del Capitán Shepard.

La situación es similar con la elaboración. La mayor parte del equipo que se puede fabricar se compra a los comerciantes del juego sin ningún problema y se encuentra en contenedores dispersos aquí y allá. En lo que realmente debe concentrarse al crear artículos es en las mejoras de armas, ya que no siempre es posible encontrar rápidamente los "artilugios" necesarios del comerciante más cercano, porque hay muchos tipos de armas en Mass Effect: Andromeda.

Otra razón para no gastar recursos en la elaboración de sus artículos iniciales es que los cambiará más adelante de todos modos. Y dado que las dificultades comenzarán precisamente en ellos, vale la pena ahorrar recursos para enfrentarlos en plena preparación para el combate.

No desperdicies puntos de habilidad

Una característica importante del sistema de juego de rol Mass Effect: Andromeda es que un personaje solo puede usar 3 habilidades activas en combate. En los menús del juego, están marcados con "círculos", mientras que las habilidades pasivas están marcadas con "triángulos".

Debido al límite de tres habilidades activas, debes pensar muy detenidamente en gastar los puntos de habilidad que el personaje gana al subir de nivel. La mayoría Mejor opción- Maximizar tres habilidades activas de la misma rama. Por regla general, las habilidades del mismo tipo (combate, técnica, biótica) se combinan mejor entre sí, es más fácil lograr sinergia con ellas y realizar ataques combinados.

Pon el resto de tus puntos en habilidades pasivas. Actúan siempre y bajo cualquier circunstancia.

Por supuesto, nadie se molesta en "inyectar" más habilidades activas para diferentes situaciones de combate. En las etapas posteriores, el sistema de perfiles puede ser muy útil. Pero al principio, trate de no gastar puntos de habilidad en todo.

Usa el sistema de perfiles sabiamente

Hasta cierto punto, este consejo es una continuación del anterior. En Mass Effect: Andromeda, el jugador puede crear perfiles de combate, cada uno de los cuales puede tener un conjunto diferente de habilidades activas. Cambiar entre ellos te permite cambiar la construcción del personaje sobre la marcha y adaptarte a los cambios en el campo de batalla.

El juego no te limita de ninguna manera en la selección de habilidades para crear perfiles, pero esto no niega el hecho de que el juego tiene construcciones efectivas y no tan buenas. Las más útiles son aquellas habilidades que te permiten realizar los llamados enlaces combinados, y estos, a su vez, se realizan más fácilmente usando habilidades de la misma rama.

Esto significa que lo más lógico es hacer un perfil para cada arquetipo: soldado, técnico y biótico. En cada uno de ellos, recoger tres máximo habilidades desarrolladas, y poner el resto en habilidades pasivas.

Si se apresuró y "dispersó" los puntos de habilidad al azar y ahora no tiene suficientes puntos para crear perfiles realmente efectivos, regrese a su barco, el Tempest, y use la estación de redistribución especial. Se encuentra en el nivel inferior, en la bahía médica.

Siempre pruebe nuevas armas antes de desechar las viejas.

Mass Effect: Andromeda presenta un arsenal muy extenso de varias armas. Hay casi todas las muestras de las partes pasadas, así como tipos de armas completamente nuevos.

Cada "barril" tiene un conjunto único de características, así como animaciones de recarga en la batalla. Y aquí hay un momento muy "sutil": lejos de siempre, los números permiten comprender exactamente cómo se comportará el arma en la batalla.

Por ejemplo, la carabina Hoe tiene un daño de un solo disparo impresionante, pero debido a su baja cadencia de fuego, no es adecuada para todos los jugadores. El hecho es que solo puedes descubrirlo en la batalla.

Al mismo tiempo, normalmente es imposible cambiar de equipo en medio de una misión, y por eso puedes terminar en una situación muy delicada: después de dos minutos, una pelea difícil con el “jefe”, y tienes un palo en sus manos, que es poderoso de acuerdo con la hoja de datos, pero no es solo un inconveniente de usar en esta situación.

Para evitar este tipo de incidentes, pruebe siempre nuevas armas antes de desechar las viejas. Por supuesto, el hábito decide mucho aquí, pero incluso un arma más débil pero familiar puede ser más útil que una novedad no probada.

A menudo es mejor desmantelar los artículos no deseados que venderlos.

Como se indicó anteriormente, en Mass Effect: Andromeda, la cantidad de recursos para la elaboración es limitada, por lo que debe tomarse en serio la creación de elementos. Esta es en parte la razón por la que también deberías considerar si vender armas o armaduras que no necesitas.

Dado que el jugador pasa la mayor parte del tiempo en lugares poco explorados donde no existe una infraestructura sensata, el valor condicional del dinero del juego, los créditos, es mucho menor que en las partes anteriores de la serie. Los comerciantes no se ven muy a menudo, y regresar constantemente a la estación Nexus no tiene mucho sentido: los "peces gordos" locales tienen una escasa variedad.

Por lo tanto, a menudo es mejor desmantelar los artículos no deseados que venderlos. Es mucho más rápido: solo presione un botón y, como recompensa, no recibirá préstamos inútiles, sino recursos valiosos que casi siempre se necesitan.

Por cierto, puedes desmontar no solo armas o armaduras, sino también mejoras para las armas. En el juego, se dividen por eficiencia en clases de 1 a 5, por lo que si acaba de cambiar la actualización de su arma favorita a la misma, pero mejor, entonces puede desmontar la anterior de manera segura; ya no la necesitará. .

Además, el desmantelamiento de elementos le permite liberar espacio en su inventario, que está limitado a 50 espacios. ¡No lo olvides!

Recuerda el peso del arma, afecta el enfriamiento de las habilidades.

Cuando actualices a tu personaje agregando la capacidad de llevar más armas (hasta cuatro tipos), no te apresures a armarte hasta los dientes, porque el peso del equipo juega un papel muy importante. importancia en Mass Effect: Andrómeda.

El hecho es que el tiempo de recuperación de las habilidades activadas es proporcional a la "carga" del personaje. No se trata de la cantidad de elementos en el inventario global, sino solo de las armas equipadas. Por lo tanto, si tu personaje causa la mayor parte del daño con la ayuda de habilidades activas, entonces la ventaja al tomar 3 o 4 "armas" reducirá en gran medida la efectividad.

Por eso, los bióticos suelen ir equipados con una sola pistola o, en el peor de los casos, con una escopeta. No necesitan rifles de asalto, ametralladoras masivas o francotiradores, ya que causan el daño principal con habilidades bióticas y sus paquetes combinados.

No te olvides del combate cuerpo a cuerpo y los consumibles

En efecto de masa: arma de Andrómeda el combate cuerpo a cuerpo se separa en un elemento separado, que se puede cambiar durante el juego. Gracias a esto, después de un tiempo, su pionero puede convertirse en un verdadero "carnicero", armado con arma peligrosa combate cuerpo a cuerpo y adquirir un conjunto especial de habilidades.

Al principio, solo tendrás una omni-herramienta básica, que difícilmente te permitirá enfrentarte efectivamente a los enemigos a corta distancia. Sin embargo, no ignore la posibilidad de actualizar o reemplazar estas armas. Por ejemplo, un arma especial biótica es genial para selección correcta habilidades, y en las ramas del soldado y el guardia hay mejoras que te permiten aumentar el daño cuerpo a cuerpo hasta en un 140%!

No te olvides de los artículos consumibles también. Estos pueden ser refuerzos de munición con diversos efectos, como fuego o congelación, restauradores de escudos, cajas de munición e incluso la devastadora carga Cobra: la solución definitiva a cualquier problema en la batalla.

Bueno, lo más delicioso: los consumibles no afectan tu peso, lo que significa que no limitan la velocidad de retroceso de tu habilidad de ninguna manera.

Siempre trata de tener algo para derribar los escudos enemigos.

Por supuesto, el escudo es tu mayor mejor amigo en Mass Effect: Andromeda, pero no solo es amigo tuyo, sino también de algunos oponentes. Y luego derribar escudos puede causar muchos problemas, porque "absorben" bien el daño y pueden recuperarse gradualmente si el enemigo se pone a cubierto y no recibe daño durante algún tiempo.

Además de esto, el escudo (la barra azul sobre la salud) permite a los enemigos evitar los efectos de muchas habilidades. Por ejemplo, Biotic Push no moverá a un enemigo si está bajo un escudo. Además, muchas habilidades infligen solo una fracción de su daño nominal contra los escudos.

Para evitar tener que quitar los escudos del mismo enemigo varias veces, mantén siempre algo en tu arsenal que te permita quitarlos en muy poco tiempo. término corto, para luego acabar con el enemigo con el arma principal o con la ayuda de la habilidad.

Algunos de estos últimos solo están diseñados para derribar escudos. Por ejemplo, "Sobrecarga" para un técnico. Hace mucho daño a los escudos, pero golpea débilmente la salud o la armadura.

Si la construcción del personaje no tiene estas habilidades, puedes pensar en otra cosa. Por ejemplo, use un arma de fuego rápido o use cartuchos "eléctricos" especiales usando el "consumible" apropiado.

Si no has podido matar al enemigo mientras no tenía escudo, intenta al menos retrasar su recuperación. Las armas incendiarias funcionan mejor para esto, pero cualquier herramienta que cause daño con el tiempo servirá, incluso si es mínima.

Penetrar correctamente la armadura

Los escudos están lejos de ser el único obstáculo para el "cadáver" del enemigo. Algunos tipos de enemigos tienen armadura, su salud es de color amarillo. No hay muchos de ellos, pero las peleas con ellos también pueden ser difíciles debido al hecho de que la armadura absorbe perfectamente el daño normal.

A diferencia de los escudos, la armadura resiste bien las armas de fuego rápido, por lo que para pelea efectiva contra objetivos blindados, es mejor usar armas pesadas que rara vez disparan, pero con precisión. Se trata de escopetas, rifles de francotirador y todo tipo de lanzagranadas.

Además, las habilidades que infligen daño de fuego son muy efectivas contra armaduras. Y si no estuvieran a mano, puede usar cartuchos incendiarios y criogénicos.

El combate es más rápido que nunca

Uno de cambios principales Mass Effect: el sistema de combate de Andromeda es una dinámica marcadamente mejorada. El personaje se mueve más rápido y también puede saltar y dar saltos relámpago en cualquier dirección. Los enemigos también se han vuelto mucho más maniobrables y, a veces, pueden cerrar la distancia contigo en cuestión de segundos.

Los viejos esquemas tácticos están desactualizados y, por lo tanto, tendrá que aprender de nuevo, aprovechando las nuevas oportunidades. Intenta estar siempre más alto que tu oponente, para ello salta a lugares altos. Recuerda que los enemigos rara vez aparecen por encima de ti, por lo que la altura a menudo será tu salvación.

Cada una de las facciones hostiles recibió unidades especiales que atacan exclusivamente en combate cuerpo a cuerpo. Estos son los “perros” de los ketts y ladrones, y pequeños zánganos de las reliquias. Pueden causar muchos problemas y, para no estar en una posición incómoda, mire a su alrededor con más frecuencia. Si ves a un enemigo usando cuerpo a cuerpo, salta en la dirección opuesta a él.

Parpadear también puede ser muy útil cuando, en el fragor de un tiroteo, tus escudos son derribados y tu salud comienza a agotarse. En este caso, debe retirarse lo más rápido posible para esperar a que pase el peligro y restaurar los escudos. Los saltos ayudan mucho con esto, y un pionero experimentado podrá usarlos para moverse y cubrirse casi al instante.

Regresa a La Tempestad después de cada misión importante

Es poco probable que este consejo sea útil para aquellos que han jugado juegos anteriores de la serie Mass Effect, pero no todos los recién llegados saben que muchos de los diálogos con los personajes están vinculados al progreso de la trama principal.

Por lo tanto, después de completar la siguiente misión de la historia, no seas demasiado perezoso para regresar a tu nave, la Tempestad, y chatear con los miembros del equipo. Seguramente te dirán muchas cosas interesantes y tal vez, si eres lo suficientemente cortés, te ofrecerán tener una aventura.

También recuerda regresar ocasionalmente a la Estación Nexus. Sus habitantes también reciben periódicamente nuevos comentarios de diálogo y tareas paralelas.

Mejora el transporte Nomad y úsalo.

Las ubicaciones en Mass Effect: Andromeda son mucho más grandes que en, y no siempre es efectivo explorarlas a pie. En el planeta Eos encontrarás un garaje, y en él, el transporte "Nomad". Con él, viajar será mucho más rápido y divertido.

Por cierto, "Nomad" tiene características muy útiles. En primer lugar, al hacer clic con el botón derecho del mouse, activará el modo de mayor agarre, que, a su vez, aumentará varias veces la capacidad de los vehículos a campo traviesa. En segundo lugar, el Nomad puede acelerar presionando la tecla Shift e incluso saltar usando la barra espaciadora.

Si te gusta este vehículo todo terreno, puedes mejorarlo utilizando el centro de investigación de Tempest. Las tecnologías apropiadas se pueden obtener hablando con un ingeniero de la raza Angara. Está ubicado en la base rebelde, que definitivamente visitarás durante el transcurso de la historia principal.

Usa tropas de choque y obtén botín gratis

Al llegar al Nexus, te encontrarás con muchos personajes y tendrás tiempo para hablar lo suficiente con ellos. Uno de ellos, un turiano a cargo de la seguridad de la estación, te informará sobre el sistema de escuadrones de choque y te dará acceso a la interfaz para administrarlos.

Se pueden enviar escuadrones de choque en misiones especiales. No puedes participar en ellas tú mismo, a menos que sean misiones APEX especiales para jugar en línea. Las tareas se dividen por rango en bronce, plata y oro. Cuanto más alto es el rango, más difícil es para el escuadrón completar la tarea y aumenta el tiempo requerido para esto.

Como recompensa por completar una tarea, el jugador recibe puntos especiales con los que mejorar el escuadrón. Pero lo que es más importante, cada tarea completada le brinda varios contenedores con equipo gratis.

Estos contenedores son la única forma de obtener un sinfín de artículos, recursos y dinero del juego. Por lo tanto, si no puedes ir más lejos en el juego, entonces puedes hacer misiones de "granja" para tropas de choque. Tarde o temprano, obtendrá suficientes elementos para mejorarse y aún así superar una sección difícil.

El 21 de marzo, se lanzó Mass Effect: Andromeda, la secuela tan esperada " guerra de las Galaxias del mundo de los videojuegos! Su trama tiene lugar seiscientos años después de los eventos de la trilogía original y en una galaxia completamente diferente: Andrómeda. Ya hemos ensamblado una computadora económica para este juego, y esta vez descubriremos cómo ser un explorador espacial exitoso.

1. Todas las habilidades son importantes, pero no todas son necesarias. No hay clases más estrictas en Mass Effect: Andromeda, y puedes desarrollar cualquier habilidad y habilidad en el camino. Sin embargo, sería prudente seleccionar de antemano el más adecuado para tu estilo de jugar juegos de acción de rol.

2. No guarde puntos de habilidad para un día lluvioso, puede que no llegue. En Mass Effect: Andromeda, los oponentes fuertes y ágiles son bastante comunes. Si trabaja demasiado para acumular puntos para bombear, tendrá que alimentar a los gusanos alienígenas, especialmente en niveles de dificultad altos, con demasiada frecuencia.

3. No vendas lo que haces. Como en todo juego de rol, en Mass Effect: Andromeda, una cantidad considerable de cosas innecesarias se acumulan en el inventario del protagonista mientras explora el mundo. La mayoría de ellos, por supuesto, pueden (y deben) venderse a tiempo, pero es mejor ahorrar materiales (recursos): serán útiles para crear equipos potentes.

4. David no necesita el equipo de Goliat. En Mass Effect: Andromeda, no es deseable estar equipado con una armadura pesada y blásteres voluminosos si usa principalmente habilidades especiales, ya que tardarán demasiado en recargarse. Elija su equipo sabiamente.

5. La palabra no es un segador, y Shepard no ha estado en ellos durante mucho tiempo. Algunos íconos de diálogo le permiten iniciar o desarrollar una relación romántica, otros: obtenga más información sobre la tarea. Lo principal es no confundir nada, de lo contrario, de repente te encontrarás en la misma cama con un krogan (bueno, si es del sexo opuesto).

6. No des tropas de asalto"nadar con grasa". Si eres el propietario respetuoso de la ley de una copia con licencia de Mass Effect: Andromeda, las misiones multijugador también están disponibles para ti en el juego. Hay muchos de ellos, y son bastante monótonos, pero brindan ingresos adicionales en forma de recursos para la elaboración e incluso, a veces, equipos poderosos. En misiones con una tasa de éxito del 75 %, puedes enviar unidades sin miedo: el riesgo de fracaso es mínimo. Pero es mejor volar a tareas más peligrosas usted mismo, si no la pereza.

7. Es mejor sobreexplorar que sobreexplorar. Al explorar áreas pacíficas, no olvide encender periódicamente su omni-herramienta para iluminar objetos interesantes: cuevas escondidas, depósitos minerales, trampas y más. El escaneo también se puede realizar mientras se conduce el vehículo todo terreno Nomad.

Ahora hablemos de las batallas. ¡Prepárate, esto es serio! ¡Esto no es para ti para seducir a Asari!

1. Sea consciente de su entorno. En Mass Effect: Andromeda, muchas de las batallas tienen lugar en el campo abierto de planetas distantes o en enormes salas. Por lo tanto, es extremadamente raro esconderse detrás de la cubierta más conveniente y disparar desde ella durante toda la batalla. Por lo tanto, controle constantemente la situación y no se deje rodear por el flanco o infligir un golpe repentino en la espalda.

2. Piense con anticipación en los movimientos durante la batalla. La mayoría de los refugios en el juego se destruyen bajo el fuego enemigo (especialmente rápido, por explosiones de granadas). Por lo tanto, mientras estés sentado detrás de uno, cuida del otro, de modo que en ese caso corras inmediatamente bajo su protección.

3. No olvides dar órdenes a tus compañeros. Aunque hacen un buen trabajo por su cuenta, el liderazgo sabio aún traerá grandes resultados. Tenga en cuenta sus habilidades y capacidades especiales, y permítales complementar las suyas.

4. Usar el arma para el propósito previsto. Si el enemigo logró correr cerca de ti mientras fallaste dos veces con un rifle de francotirador, entonces, en lugar de ser cortado durante una recarga apresurada, es mejor obtener una escopeta o al menos un rifle de asalto. No olvides que cada tipo de arma está diseñada para su propio alcance.

5. Los enemigos atacan primero al personaje principal. Y esto es cierto para la mayoría de los tiradores. Si está gravemente herido y quiere que lo dejen solo por un tiempo, escóndase detrás de una buena cubierta. Los enemigos se centrarán en tus aliados. No huele a heroísmo, ¡pero contribuye a la salud!

6. Durante la batalla, a veces puedes reponer municiones. Periódicamente, cerca de los lugares de peleas hay escondites con cartuchos, municiones y otros cosas útiles. Si está muy apretado, a veces puedes correr allí mientras tus camaradas cubren.

7. Usa combos."Combo" es un efecto adicional para las habilidades bióticas y de combate. Por ejemplo, un disparo bien dirigido puede aturdir, congelar o incluso prender fuego a un enemigo, mientras que elevarlo en el aire permitirá que se use como escudo humano.

8. Conoce todas las sutilezas de tus habilidades especiales. Algunos solo son efectivos contra enemigos que no están protegidos por escudos de fuerza, mientras que otros son al revés. ¡Aprende el material diligentemente!

9. Lleva un registro de tus escudos. Una vez que se rompa su campo de fuerza, comenzará a sufrir daños a la salud. Termina mucho más rápido y se recupera solo después del final de la batalla. Si los escudos están al límite, corre a cubrirte y espera a que se recarguen.

10. Y no mueras tú mismo, y rescata a un camarada. No importa cuánto necesites recargar, reabastecerte o simplemente esconderte, no te alejes demasiado de tus aliados y asegúrate de que ellos también permanezcan cerca de ti. Cualquier luchador solo puede ser derrotado muy rápidamente. Si un camarada ha desaparecido en algún lugar, dale la orden de correr hacia ti.

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Si puede seguir los consejos anteriores solo con gran dolor debido al bajo FPS en Mass Effect: Andromeda, entonces no se apresure a gastar todos sus ahorros en actualizar su PC. En el 2T17 ya no es necesario hacer esto, porque por una centésima parte del costo de una buena máquina de juegos, puedes jugar al nuevo Mass Effect y muchos otros éxitos de taquilla actuales durante todo un mes, incluso desde una computadora portátil vieja. ¿No crees?