Backgammon corto y largo. Denominación estándar y color de las fichas de póquer, opciones para la distribución de fichas iniciales en torneos de póquer

El dispositivo del tablero para jugar backgammon, damas y dados.

El backgammon largo, de acuerdo con las reglas del juego, se juega en un tablero que consta de 24 puntos (agujeros). El tablero está condicionalmente dividido en dos partes iguales por un tablero especial (barra), con seis agujeros para damas en cada lado corto.

Fig 1. Disposición inicial de las fichas en juego de mesa backgammon largo

Según las reglas del juego de backgammon largo, cada jugador tiene 15 fichas del mismo color. Inicialmente, todas las fichas negras se colocan en el hoyo número 1 (ver Fig. 1), y las fichas blancas se colocan en el hoyo 13. Los hoyos 1 y 13 se llaman respectivamente: cabeza negra y cabeza blanca. El objetivo del juego de backgammon largo es llevar todas las fichas a tu casa antes que el oponente y eliminarlas del tablero antes que el segundo jugador. La casa de las negras son los puntos numerados del 19 al 24 (ver Fig. 1), la casa de las blancas son los hoyos numerados del 7 al 12.

Comienzo del juego backgammon largo

El juego de backgammon largo comienza con el lanzamiento sucesivo de los dados. Los dados o dados se lanzan de tal manera que ambos caen en la mitad del tablero de juego y se apoyan firmemente en el borde. Si los cubos están dispersos en ambas mitades del tablero, si al menos uno de ellos se cae del tablero, o al menos uno se queda inclinado, apoyado contra el tablero o la ficha, entonces se repite el lanzamiento.

El derecho del primer movimiento en el backgammon largo se juega de la siguiente manera: los jugadores lanzan un dado cada uno, el jugador que tiró gran cantidad puntos e irá primero. En caso de igualdad de puntos se abandona, se hace un segundo intento. Si, después del final del primer juego, se juega el segundo juego, entonces el jugador que ganó el primer juego lo inicia.

Al principio viene el juego ocupando posiciones ventajosas. De la cabeza, para el movimiento, puedes quitar solo un corrector(excepto el primer movimiento 3:3, 4:4 y 6:6). Es mejor usar cada movimiento para capturar posiciones rentables que aseguren movimientos futuros. En caso de caerse durante el primer movimiento de las combinaciones 3:3, 4:4 y 6:6, se deben quitar dos fichas de la cabeza, porque. No podrás hacer todo el movimiento solo: la cabeza del enemigo interferirá.

El propósito del juego de backgammon largo.

En el juego de backgammon largo, el jugador debe pasar todas las fichas en un círculo completo (en sentido contrario a las agujas del reloj), entrar en la casa con ellas y tirarlas antes que el oponente. Se considera que la casa de cada jugador es el último cuarto del campo de juego, comenzando desde una celda separada de la cabeza por 18 celdas.

El movimiento de las damas en el backgammon largo del juego de mesa

En el juego de mesa de backgammon, el jugador lanza dos dados al mismo tiempo. Después del lanzamiento, el jugador mueve cualquiera de sus fichas por un número de celdas igual al número obtenido en uno de los cubos, y luego cualquier ficha, por un número de casillas igual al número obtenido en el otro cubo. Es decir, si "tres" cayeron en un dado y "cinco" en el otro, entonces, en consecuencia, puede mover una de sus fichas tres celdas y la otra cinco celdas. En este caso, puede mover una ficha ocho celdas. No importa qué movimiento hacer primero, si es un número mayor o menor. En este caso, solo se puede tomar una ficha de la cabeza.

La primera tirada en el juego de mesa de backgammon proporciona a los jugadores una excepción a la regla anterior. Si una ficha, que solo se puede quitar de la cabeza, no pasa, entonces se puede quitar la segunda. Solo hay tres lanzamientos de este tipo para el jugador: seis-seis, cuatro-cuatro, tres-tres. En esta situación, en el backgammon largo del juego de mesa, juegue con una ficha a toda velocidad no hay posibilidad, ya que las fichas del oponente que están sobre la cabeza interfieren. Si una de estas combinaciones falla, el jugador puede quitar dos fichas de su cabeza.

En el backgammon largo del juego de mesa, no puedes mover dos fichas por el número de celdas indicado por un dado, y luego por el número de celdas indicado por otro dado. Es decir, si caen cinco o cuatro, no puedes ir primero con una ficha por dos, luego la otra por tres (es decir, recuperar cinco con dos fichas) y luego recuperar las cuatro de la misma manera. Si ambos dados tienen el mismo número de puntos (doble, jackpot), entonces el número de puntos se duplica, es decir el jugador juega como si hubiera lanzado 4 dados y puede hacer 4 movimientos por el número de celdas lanzadas en un dado.

En el backgammon largo del juego de mesa, se permite colocar un número arbitrario de fichas en un campo. No se puede colocar una ficha en una celda ocupada por la ficha de un oponente. Si una ficha cae en una celda ocupada, se dice que "no va". Si las fichas del oponente ocupan seis casillas frente a cualquier ficha, entonces está bloqueada. En el backgammon largo del juego de mesa, no está prohibido construir bloques de 6 fichas, sin embargo, las quince fichas del oponente no pueden bloquearse. Hay una variante de las reglas: tienes derecho a construir una cerca de seis fichas solo si al menos una ficha del oponente entró en la casa.


Fig. 2. En backgammon largo, el movimiento de "correr" no se considera un error, porque. se hace durante el turno del jugador y no interfiere con su oponente

En el backgammon largo del juego de mesa, si un jugador no puede hacer un solo movimiento por la cantidad de puntos que lanzó en los dados (las fichas "no van"), entonces los puntos perdidos del jugador desaparecen y las fichas no se mueven en todos. Si un jugador tiene la oportunidad de hacer un movimiento completo, no tiene derecho a acortarlo, incluso si es de su interés. Es decir, si es más rentable para el jugador hacer "tres", y "seis" se cae y hay una oportunidad de ir a "seis", entonces "seis" debería ir. En el backgammon largo, si cae una piedra que le permite al jugador hacer solo un movimiento, y cualquiera de los dos, entonces el jugador debe elegir el más grande. Los puntos más pequeños se han ido. Nota: el término "piedra" en backgammon puede referirse a un dado, así como a una combinación de puntos que cayeron en dos dados. Por ejemplo, una piedra "cuatro-tres".

Lanzar damas en el backgammon largo del juego de mesa


Fig. 3. Negro laminado 4:2. Tiran dos damas

En el backgammon largo del juego de mesa, el término tirar las fichas significa hacer movimientos para que la ficha quede fuera del tablero. Convencionalmente, los consejos para dejar caer las damas se pueden dividir en 3 partes: capturar posiciones en el cuarto trimestre, entrada correcta fichas en la zona de expulsión y la expulsión real de las fichas. Un jugador solo puede comenzar a descartar fichas cuando todas sus fichas han llegado a casa. En el proceso de sacar las fichas de la casa, el jugador tiene derecho a utilizar los puntos que cayeron en los dados a su discreción: puede jugar la ficha en la casa o tirarla. Las fichas solo se pueden lanzar desde los campos correspondientes a los puntos arrojados en los dados. Por ejemplo, si la tirada es 6:3, el jugador puede quitar una ficha del sexto campo y una ficha del tercer campo del tablero. En el juego de mesa, backgammon largo en el proceso de quitar las fichas de propia casa está permitido mostrar fichas de los campos del nivel más bajo, si no hay fichas en los campos del nivel más alto. Por ejemplo, si 6:5 cayó en los dados y no hay fichas en los campos 6 y 5, entonces el jugador puede retirar dos fichas de la casa del siguiente en orden, el cuarto campo, si no hay fichas allí, luego del tercero, si no hay ninguno, del segundo, etc.

Resultados en el backgammon largo del juego de mesa

No hay empate en el juego de backgammon largo. Si un jugador ha tirado todas sus fichas, el segundo jugador se considera perdedor, incluso si el siguiente lanzamiento también puede tirar todas sus fichas. El juego de backgammon largo ha terminado.

Construyendo y rompiendo "cercas"

"Valla": estas son las fichas de uno de los jugadores alineados en una fila. Si lograste construir una valla de 6 o más fichas, entonces esta ya es una valla en blanco porque es imposible saltarla.

Déficit de movimientos

En cualquier momento del juego, tenemos acceso a cantidad diferente se mueve para cada uno de los 6 dígitos del dado. Hay momentos en los que con un doble 6:6 tenemos acceso, digamos, sólo a dos jugadas y no a cuatro (por ejemplo, durante la primera jugada), y hay pérdida de jugadas. Uso efectivo La "deficiencia de movimientos" propios y del oponente es una de las más difíciles en el backgammon largo y es un signo de la más alta habilidad.

El backgammon clásico, o largo, es bastante complejo, pero muy emocionante y juego interesante para dos jugadores. Por supuesto, esta diversión no está disponible para los niños, pero los niños mayores disfrutan jugando con sus padres o compañeros. En este artículo, llamamos su atención sobre las reglas para jugar backgammon largo para principiantes, con la ayuda de las cuales incluso los niños pueden comprender las complejidades de este entretenimiento.

Cómo jugar backgammon largo - reglas básicas

En el juego de backgammon largo siempre participan 2 jugadores, cada uno de los cuales tiene 15 fichas del mismo color. Para organizar este juego, se requiere un tablero especial, dividido en 2 mitades por una barra que sobresale llamada barra, y que tiene 24 agujeros o puntas.

Inicialmente, ambos jugadores colocan todas sus fichas en la salida del punto ubicado en el lado derecho del campo de juego. En el futuro, todas las fichas se moverán en el sentido contrario a las agujas del reloj en el tablero.

La tarea de cada jugador es mover sus fichas por todo el campo lo más rápido posible, colocarlas en la casa y luego retirarlas del tablero. Al mismo tiempo, "casa" significa 6 hoyos ubicados en el lado opuesto del punto de colocación inicial de las fichas. Entonces, en la imagen de arriba, la casa de White está marcada con números del 19 al 24, y la de Black, del 7 al 12.

Antes del comienzo del juego, ambos participantes deben tirar los dados para determinar quién tiene más puntos. Es este jugador quien hace el primer movimiento. En el futuro, los huesos se tiran para saber cuántos puntos debe mover el caminante sus fichas. A su vez, el movimiento de fichas en el juego de backgammon clásico o largo debe obedecer a las siguientes reglas:

Por supuesto, no es muy fácil entender las reglas del backgammon largo. Sin embargo, con un poco de práctica, incluso un niño puede comprender fácilmente qué hacer en una situación determinada para lograr la victoria más rápido.

El tablero de backgammon es similar a un tablero de ajedrez, solo que la acción se desarrolla con en el interior, y no desde fuera, como en el ajedrez. El campo está dividido en 24 hoyos, 12 a cada lado del campo. Usó 30 damas, 15 piezas cada una color diferente cada uno de los dos jugadores tiene dos zaras. Zara - dados ordinarios (cubos).

Colocación de fichas, salida y meta

El backgammon es largo. Cada jugador coloca todas sus fichas en el primer hoyo en la esquina superior derecha del tablero. El lado derecho se llama patio blanco, el lado izquierdo es patio negro. El jugador cuyo zar muestre la mayor cantidad de puntos en la tirada va primero. El ganador comienza el segundo juego. El objetivo del juego es mover todas las fichas en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta el último cuarto del tablero, el "hogar" (si se trata de sus propias fichas, considere primero la que están en su lugar) y luego deséchelas. Ambos dados se lanzan para hacer un movimiento. Si al menos uno de ellos cayó al borde del tablero o salió volando, se repite el lanzamiento. El número de puntos caídos determina el número de hoyos en los que puedes mover una o dos fichas (cuáles decide el jugador).

Movimiento de damas en backgammon largo

En el primer movimiento, una ficha se mueve por el número de agujeros que mostrarán los dados. A la vez, solo se puede sacar una ficha de la "cabeza" (el agujero en el que se colocan al principio). Se hace una excepción si los dados tirados el mismo numero("Kush", se permiten cuatro movimientos), luego puedes quitar dos fichas. Por ejemplo, si se cayeron "dos", existen tales opciones:

Retire un chip de la "cabeza" y haga cuatro veces con dos agujeros;

Retire dos y vaya con ambos dos veces dos;

Retire dos, uno: un movimiento para dos divisiones, los segundos tres movimientos para dos divisiones.

Cuando todas las fichas están en el campo, con "botes" van cuatro veces, con qué fichas y cómo, tú decides por ti mismo. Está prohibido poner una ficha en el agujero donde ya está parado el de otra persona, puedes ponerlo en tu "cabeza". Si, por ejemplo, los "premios" de los seis cayeron en el primer movimiento, la única opción es quitar dos fichas y reorganizarlas en el séptimo hoyo, el siguiente movimiento cae sobre la "cabeza" de las fichas de otras personas.

El jugador no solo necesita mover sus fichas al último campo lo más rápido posible, sino también evitar que el oponente se mueva, ocupando tantos hoyos como sea posible. Entonces el enemigo perderá movimientos y tendrá menos opciones movimienot. Si después del lanzamiento no hay adónde ir debido al hecho de que todas las divisiones posibles para el movimiento están ocupadas por fichas de otras personas, se saltan la estafa. Es imposible rechazar un movimiento, incluso si no es rentable.

Tirando fichas, juego terminado

Puede comenzar a lanzar damas solo cuando todas estén en la "casa". Se descartan según el número de puntos caídos: cayeron 6 y 4, se quitan las fichas del sexto y cuarto del final del campo, hoyos. Si no hay fichas en los nidos cuyo número se haya caído, se realiza un movimiento a este número (cayó 1 y 2, cuando todos están en el sexto hoyo; se realiza un movimiento por 1 y 2 divisiones; 6 y 5 cuando todos ya están en el primer campo, dos simplemente son expulsados).

No hay sorteos, gana el que primero descarta todas las fichas. ¡Tu lanzamiento!

En la sección sobre la pregunta ¿Cuántas fichas hay en el juego de backgammon? Es muy necesario averiguar: ¿cuántas fichas hay en el backgammon? dado por el autor NK la mejor respuesta es Chaquete.
Inventario.
Tablero de backgammon
*. El campo de juego (tablero) tiene forma rectangular. Hay 24 puntos en el tablero - 12 de cada uno de los dos lados opuestos. El punto suele ser un estrecho alargado triángulo isósceles, cuya base se encuentra en el costado, y la altura puede alcanzar la mitad de la altura del tablero. Los puntos están numerados del 1 al 24. La numeración es diferente para cada jugador. Para mayor comodidad, los artículos se pueden colorear en dos colores, incluso en uno, impar en otro.
*. Seis puntos seguidos en una de las esquinas del tablero se llaman la casa del jugador. La ubicación de la casa depende de las reglas.
*. Desde los lados del tablero, se pueden asignar áreas destinadas a colocar fichas sobre el tablero. Si no están previstos en el diseño del tablero, los jugadores colocan las fichas sobre la mesa al lado del tablero (junto a la casa).
*. El tablero se parte por la mitad. franja vertical llamado barra. En aquellas versiones de backgammon en las que puedes ganarle a las fichas del oponente, las fichas derribadas se colocan en la barra.
*. Cada jugador tiene un conjunto de fichas: 15 piezas del mismo color (en algunas versiones del juego se usan menos fichas).
*. hay por lo menos un par dado(zar). El juego puede contener dos pares de huesos: cada jugador tiene el suyo, así como vasos especiales para mezclar los huesos. En el juego de apuestas, también se puede usar el llamado "cubo de duplicación", un cubo adicional para la conveniencia de tener en cuenta el aumento de las tasas: los números 2, 4, 8, 16, 32, 64 están marcados en su caras.

Muchos han oído hablar del backgammon, pero piensan que este juego es difícil o largo, incluso si nunca lo han jugado. Este juego está lleno de símbolos: 12 celdas, meses, 30 fichas, días / noches, y en los huesos, la suma de los lados opuestos es igual a la cantidad de días en una semana.

Las reglas modernas aparecieron en 1743 en Gran Bretaña. Cuántas fichas en el backgammon: depende del juego, su número puede cambiar tanto hacia arriba como hacia abajo. No es difícil jugar backgammon (jugadores a partir de 6 años), ella reglas simples, un recorrido dura aproximadamente 10-20 minutos. Otra cosa interesante es que el juego depende del valor aleatorio de los dados, por lo que no necesitas calcular cada jugada como en el ajedrez.

¿Backgammon corto o backgammon largo?

Hay dos tipos principales: backgammon corto y largo. Los cortos requieren más nivel alto la habilidad del jugador, por lo que los torneos se realizan principalmente para este tipo de juego. Se llaman cortos no por la cantidad de fichas que hay en el backgammon, sino por su dinamismo y fascinación. A pesar de su gran similitud, estos juegos tienen una serie de diferencias que cambian la jugabilidad.

Lo que tienen en común es que están diseñados para dos jugadores, cada uno recibe 15 fichas de un color, se colocan en la casa, su rincón del campo de juego.

Una de las principales diferencias es la disposición de las fichas y la posibilidad de jugar a las damas rotas. Durante el juego, las fichas recorren todo el campo de juego (en el backgammon corto, los movimientos se realizan en direcciones opuestas, en el backgammon largo, en una dirección, en sentido contrario a las agujas del reloj). Habiendo pasado por alto el círculo, las fichas regresan a la casa y se sacan del campo. El que lo haga primero es el ganador.

El campo de juego, los dados y las fichas son los mismos cuando se juega a cualquier backgammon. La cantidad de fichas debe depender no solo de si el backgammon es largo o corto, sino también de una variación de cualquiera de estos juegos. Suelen ser de 5 a 15 para cada jugador.

Puedes eliminar manchas: celdas con un chip enemigo.

En el backgammon largo, las fichas suelen estar fuera del tablero y una a una se introducen en el campo de juego. Está prohibido poner 6 fichas seguidas, no se puede ocupar un campo en el que ya hay una ficha del oponente, no hay forma de eliminar fichas.

En backgammon corto, la numeración de las celdas es individual para cada jugador. El cuarto final del campo de juego (donde hay 5 fichas al principio) se llama el hogar. La más lejana es la celda 24, también es el primer punto para el enemigo. La disposición de 15 fichas es la siguiente: 2 fichas en la celda 24, 5 en la 13, 3 en la 8 y 5 en la 6.

En backgammon largo, la casa es el último cuarto del campo, a 18 celdas de la cabeza.

progreso del juego

Antes de comenzar el juego, cuántas fichas de backgammon han elegido los jugadores, dicho número se coloca a lo largo de su pared a lo largo de toda la longitud. Luego, dependiendo de los valores que cayeron en el dado, se mueven por el campo. Puedes moverte con una o dos fichas. Si cae un doble en los dados, entonces el movimiento se repite con las mismas u otras fichas para el mismo número de movimientos.

Para elegir el orden, tiran un dado (también llamado hueso o dado). La primera persona en hacer un movimiento es la que tiene más gran importancia. Esto también determina la ubicación inicial de los chips. Si los valores son los mismos, se realizan lanzamientos repetidos hasta la aparición. resultados diferentes. El jugador, al comenzar el juego, mueve las fichas un número de movimientos igual a los valores lanzados de ambos dados.

Además, en el backgammon corto, los jugadores se turnan para lanzar dos dados y mover sus fichas de las celdas con números grandes a las más pequeñas (en el sentido de las agujas del reloj). Las fichas del mismo color pueden colocarse una encima de la otra, esto se llama "en la cabeza". En un movimiento, solo puede tomar una ficha de su cabeza, a menos que haya caído un doble en los dados. No puedes apostar en las fichas de tu oponente. Si no hay un movimiento válido, se omite.

Estrategias de juego

No importa cuántas fichas haya en el backgammon, las ganancias dependen mucho de los valores aleatorios de los dados lanzados. Pero existen, salvo por casualidad, algunas estrategias de juego que construyen su curso de modo que el oponente se ve obligado a saltarse sus movimientos. Por tanto, se recomienda no recoger las virutas de forma compacta, sino repartirlas lo máximo posible por la superficie. Y aunque según las reglas no se pueden poner 6 fichas seguidas, se pueden poner 5, poniéndoselo así difícil al oponente. Si no hay un movimiento estratégico, debes intentar quitarte un chip de la cabeza por turno, de lo contrario, el enemigo llegará rápidamente a 1 sector con varios de sus chips y bloqueará tus salidas.