Quién es muesca. El creador de Minecraft Markus "Notch" Persson deja Mojang. Carta de despedida

Ahora hay muchos juegos de computadora y se están produciendo millones más, dirigidos a diversos públicos objetivo. Pero entre toda esta abundancia siempre hay un proyecto fenomenal que logra llamar la atención de todo el mundo. Uno de ellos fue Minecraft, un juego de sandbox hecho en estilo retro de 8 bits, en el que el jugador toma el control del personaje y, sin más instrucciones, debe librarse de todas las situaciones imprevistas en las que el mundo virtual es tan rico. Aquí puedes construir, extraer recursos, luchar contra mobs, cultivar, criar ganado, pescar; en una palabra, hacer absolutamente todo para mantenerte con vida y disfrutar del proceso. Naturalmente, detrás de cada proyecto hay alguien que lo ha implementado. Increíblemente, fue desarrollado originalmente por una sola persona. Averigüemos el nombre del creador de Minecraft y qué tipo de persona es.

Dios del mundo "Minecraft"

Muchos jugadores comparan en broma al desarrollador de Minecraft con el creador del mundo, ya que hizo lo mismo, pero solo en formato electrónico. Al principio, casi nadie sabía el nombre del creador de Minecraft; todos solo sabían el hecho de la existencia de cierta persona misteriosa que se escondía detrás del apodo corto y espacioso de Notch. Él mismo no tenía prisa por revelarse a todos los usuarios y, muy probablemente, incluso disfrutó de esta nota de misterio. Sin embargo, con la creciente popularidad de su propia creación, Notch no tuvo más remedio que convertirse en una figura pública. Fue entonces cuando la comunidad de jugadores se enteró de que detrás del apodo Notch se esconde una persona muy real, el programador sueco Markus Persson. Ahora que sabes el nombre del creador de Minecraft, es hora de descubrir qué tipo de persona es y qué ha logrado.

Programador desde pequeño

Puedes adivinar que el desarrollador de un juego tan grandioso e inimitable debe estar dotado. Así es: a Markus le gustaba la programación desde la primera infancia, ya a la edad de ocho años escribió su primer juego basado en texto. En aquellos días, casi nadie había oído hablar de los juguetes gráficos, por lo que fue un logro increíble. Ahora que todos han aprendido el nombre del creador de Minecraft, su biografía en Internet se actualiza constantemente, a medida que aparecen más y más datos interesantes. Desde el principio se supo que alrededor de los veinticinco años, Notch consiguió un trabajo como desarrollador en una compañía de juegos, y desde entonces ya ha acumulado una gran cantidad de proyectos interesantes e intrigantes. Pero, no hace falta decir que fue Minecraft el que se coronó para Marcus. El nombre del creador de Minecraft quedará grabado para siempre en la memoria de todos los jugadores, será recordado durante mucho tiempo.

Cómo se creó Minecraft

Es imposible discutir el hecho de que Markus Persson alcanzó la cima de su fama gracias a este sandbox de fama mundial. El creador de Minecraft no debe haber sospechado que su creación se volvería tan popular. El juego es realmente revolucionario, en realidad abrió un nuevo género en el que nadie ha logrado alcanzar tales alturas. Pero inicialmente solo el propio Notch trabajó en este proyecto. Luego conectó a algunas personas más, lo que afectó la calidad del juego. Pero el proyecto alcanzó su mayor éxito cuando Notch fundó su propia empresa de juegos, que ahora lo está desarrollando.

El desarrollo de "Minecraft"

Ahora, el principal desarrollador de Minecraft es Jens Bergensten, a quien todos llaman brevemente Jeb. Es con Notch y Jeb que "Minecraft" se asocia en primer lugar. Es importante comprender que este proyecto no está completo y probablemente nunca lo estará: los desarrolladores siempre encuentran formas de mejorar el juego, hacerlo más interesante, impresionante y atractivo. Después de todo, la idea original es bastante primitiva: obtener recursos, construir y fabricar, sobrevivir. Pero con la adición de varias fichas secundarias, el juego ha adquirido nuevos colores y se ha vuelto doblemente emocionante. Ahora los jugadores tienen acceso al editor o, como también se le llama, el creador de máscaras para Minecraft, donde puede descargar elementos adicionales, agregar nuevos mobs y animales. En general, Minecraft se ha vuelto más brillante y colorido, y es poco probable que los propietarios del proyecto se detengan allí.

Misterio de muesca

Incluso con el hecho de que Jeb es actualmente el desarrollador principal, Notch sigue a cargo. Más importante aún, sigue siendo el creador de Minecraft, el que inventó este mundo y le dio vida. Varias historias misteriosas todavía se asocian con él, y él mismo constantemente echa leña al fuego, dejando mensajes ambiguos e intrigantes. Por lo tanto, se puede suponer que es poco probable que Notch sea olvidado: la comunidad de jugadores honra demasiado al talentoso desarrollador que creó uno de los mejores juegos de computadora de nuestro tiempo. ¿O tal vez podrá repetir su éxito o incluso superarlo?

Silenciosos, mortales y destructivos... Los Creepers son quizás los monstruos más terribles de Minecraft. Es de destacar que una historia bastante complicada está relacionada con la creación de este monstruo, que comenzó durante una de las primeras ediciones del juego.

La enredadera es una de las criaturas más antiguas del juego: fue la primera mafia hostil que se agregó a la prueba de supervivencia en 2009. Sin embargo, nadie planeó agregar tal monstruo al juego.

Según el creador, Markus Pearson (Notch), solo estaba tratando de crear un cerdo.

"Los Creepers fueron un error", relató Notch en un documental de 2012 Minecraft: La historia de Mojang. “No tenía ningún editor 3D para crear modelos, solo los describía como código. Y accidentalmente hice el modelo más alto en lugar de más largo. El resultado es algo alto sobre cuatro patas pequeñas. Y así nació la enredadera. en lugar de un cerdo".

Inspirado en lugar de frustrado por su error, Notch agregó una textura verde a su creación y lanzó una versión alfa de la enredadera para aterrorizar a los jugadores durante años.

Desde el principio, el poder explosivo de las enredaderas fue mucho más temible. Las enredaderas siempre son peligrosas, a diferencia de los zombis, alrededor de los cuales los jugadores pueden correr en círculos. En el juego con mayor dificultad, la enredadera puede matar al jugador con una explosión, incluso si está protegido por una armadura de hierro. El jugador que lleva la armadura de diamante sobrevivirá a la explosión, pero solo le quedarán dos corazones saludables.

Una explosión puede arrojarte a la lava, a un abismo oa las tenaces patas de otros monstruos. Los Creepers son silenciosos hasta que se acercan mucho, lo que los hace especialmente peligrosos para los jugadores que juegan en silencio o escuchan música mientras juegan.

Por un tiempo, parecía que las enredaderas serían abandonadas. Parecían ser una especie de espacio en blanco temporal con una textura y un comportamiento similar a los zombis. Pero, tal vez debido al hecho de que tantos jugadores desafortunados sacrificaron sus vidas, botines y paz mental por los creepers, en un momento recibieron una nueva textura, sonido y comportamiento único (aquí hay una grabación de viejos sonidos de creepers que dan menos miedo que el actual "pssss-boom").

Al principio, las enredaderas atacaban a los jugadores como lo hacen los zombis y explotaban solo después de la muerte. Pero Notch decidió que no era lo suficientemente loco e hizo de la explosión su único y principal método de ataque.

Bueno, los fanáticos del juego experimentaron sentimientos duales (amor/odio) por esta mafia notable desde el principio.

El meme “Tienes un gran […] y es una pena si le pasa algo”, quizás el meme más antiguo asociado a Minecraft.

Comenzaron a usar "sssSSSS" casi al mismo tiempo, pero lo hicieron con un poco menos de frecuencia.

Algunos de los primeros videos de Minecraft mostraban la frustración y la ira causadas por las enredaderas. Como por ejemplo el video de Minecraft Massacre de Rocket Jump, aunque ha habido intentos de comprender la angustia mental de una enredadera (como en el video “Por qué los enredaderas temen a los gatos“).

Además del enderman que (inconsistentemente) mueve bloques, los creepers siguen siendo la única mafia que altera el espacio de juego, lo que los hace particularmente peligrosos para los constructores de supervivencia.

Es gracioso que las enredaderas también puedan causar daño a los jugadores en modo creativo. Le tomó al desarrollador lanzar varias correcciones para apaciguar a los creepers, pero cada vez salía algo nuevo. Durante un tiempo, las enredaderas explotaban cuando caían, lo que significaba que bombas verdes reales caían periódicamente sobre los jugadores desde arriba.

Después de varias actualizaciones, Mojang decidió que las enredaderas eran demasiado predecibles y las dotó de la capacidad de volverse más destructivas: cuando una enredadera es golpeada por un rayo, la enredadera "carga" y explota el doble de poderosa. Y no creas que puedes lidiar fácilmente con una enredadera así, porque esas cosas siempre suceden inesperadamente. Y en un detalle bastante espeluznante, las turbas asesinadas por una enredadera cargada dejan caer la cabeza, que puede usarse como máscara. Por lo tanto, especialmente los jugadores locos, por el contrario, recorren en busca de estos monstruos luminosos.

Pero a pesar de los cambios estéticos, los creepers en general siguen siendo los mismos mobs que eran en el momento de su aparición, pero, irónicamente, estaban llenos de historias sobre la actitud destructiva no solo hacia los jugadores, sino también hacia el código del juego. Crear una enredadera, en términos de comportamiento e interacción, resultó ser bastante tiempo para los desarrolladores: volvieron a hacerlo una y otra vez. Se planeó que otras turbas huyeran de las enredaderas, pero esto provocó efectos muy extraños en el comportamiento de la IA, y se eliminó el código correspondiente. Los golems de hierro, que se supone que protegen a los aldeanos de las turbas malvadas, no prestan atención a las enredaderas; de lo contrario, no quedaría nada de las aldeas.

La mayoría de estos errores están relacionados con la versión Java de Minecraft, pero incluso la última actualización bolsillo de minecraft Edition salió con retraso porque se descubrió un error, como resultado de lo cual explotaron las enredaderas incluso si el jugador se escondía detrás de la puerta.

La popularidad de la enredadera resultó ser tal que en 2011, el logotipo de Minecraft se complementó con la reconocible "cara de enredadera", y sigue siéndolo hasta el día de hoy.

Los enredaderas de peluche estuvieron entre los primeros accesorios de Minecraft, y en 2016, se les agregaron camisetas, juguetes, sudaderas y, por alguna razón... fundas de biblias.

Al mismo tiempo, Notch trató a su propia "creación" con bastante desdén. Cuando se le pidió que describiera la enredadera, dijo que siempre pensó en ella como algo "crujiente, como hojas secas", pero que tampoco sabía por qué explotaban. Me gusta pensar que proviene de un exceso de sentimientos encontrados hacia su creador, aunque eso sin duda sería una exageración.

Así que la próxima vez que una enredadera haga un agujero en tu casa o ponga fin a una expedición de espeleología de cinco horas, piensa en una pobre criatura, herida por el destino y odiada por todos, vagando por el mundo de Minecraft y haciendo lo único que sabe hacer. cómo... Inflar...

Los dos nombres más usados ​​entre los crafters son Notch y Jeb, ¿quiénes son y cómo se relacionan con Minecraft? Quién es Notch, ya he logrado decírtelo varias veces, pero compañeros, es una pena no saber quién creó tu juego favorito.

Pero espera, ¿quién es Jeb? Jeb es el apodo del desarrollador principal del juego Minecraft. Nombre real: Jens Bergensten Durante mucho tiempo ha estado ayudando a Alexey Persson en su trabajo de actualizaciones y adiciones. juegos de minecraft.

Recientemente, y más aún, se supo que Jens Bergensten liderará el desarrollo del juego de Minecraft, ya que Persson se ve obligado por falta de tiempo personal y trabajo adicional sobre otros proyectos, hacerse a un lado. Aunque Notch ha prometido que seguirá involucrado en el desarrollo del juego, me parece que Minecraft con la salida de Notch, llegará el final...

Ahora hay una confirmación oficial de Notch de que Jeb se está convirtiendo en su sucesor, ahora se convertirá en un desarrollador de Minecraft. Ahora Jeb decide todo lo que va a cambiar en Minecraft, solo le agrada una cosa, le gusta que se hagan mods para el juego y no esta en contra de que haya un pirata, cree que cada quien decide por si mismo que necesita comprar una licencia o descargar un lanzador pirata Minecraft.

Aleksey Persson solo hizo un par de sugerencias sobre su partida: “Fue una decisión difícil, pero siento que estoy haciendo lo correcto… Trabajamos en Jaebum durante mucho tiempo y esta es la persona que nuestra empresa necesita”.

En un futuro cercano, se espera que Jeb pueda desarrollar la API para Minecraft, que durante muchos meses los jugadores de todo el mundo, así como los moderadores, han estado esperando.

Después de su nombramiento, Jeb dijo: De ahora en adelante, seré el único desarrollador de Minecraft, por lo que las actualizaciones del juego saldrán con poca frecuencia, porque no soy omnipotente. Sí, y la misión que me encomendaron es un poco diferente, mi tarea principal y principal es crear una interfaz API. La API hará que sea muy fácil instalar mods. Todo esto se hará de tal manera que no haya conflictos con Bukkit, MinecraftForge y MinecraftCoderPack.

Por cierto, todos los fanáticos de Minecraft pueden contactar a Jeb por correo electrónico: (jebmojang.com)

Diría que este es un ejemplo. desarrollo de carrera Después de unirse a Mojang como programador ordinario, Jeb se volvió cada vez más famoso y más y más responsable de las partes principales del juego. Por cierto, aquí hay algunos datos que apenas conocías, fue Jeb quien trabajó en la creación de lobos, pistones y en las estructuras del mapa (pueblos, fortalezas y fortalezas).

En conclusión, queda desear mucha suerte en el desarrollo del juego y esperar que no empeore...

Cómo se ve Notch en Minecraft Edición de bolsillo Muesca en el servidor de Minecraft Juego de Minecraft 152 - Bloque de cielo de Minecraft - Minecraft divertido de jugar: solo mira la edición de bolsillo de Minecraft en tu ¿qué estás poniendo al pobre tipo en portales increíblemente difíciles en la edición de bolsillo de Minecraft? Datos interesantes sobre Minecraft! » Minecraft, todo sobre Minecraft ru- minecraft minecraft pocket edition para Android e IOS se puede instalar aquí.

¿Quién es muesca?

Este es probablemente el más mod deseado para el juego de minecraft. Notch preparó el juego a toda prisa, por lo que cometió varios errores en el algoritmo de renderizado. Cómo se ve una muesca en Minecraft. Recetas Instalar Notch para Minecraft Pocket Edition 0.8.1. Tamaño: 538 B. ¿Quieres conocer al creador de tu juego favorito? ¡Ahora es posible! nueva modalidad para Minecraft Pocket Edition 0.8.1 agrega Notch al juego. 25 de mayo de 2014 Cómo se ve la muesca en la edición de bolsillo de Minecraftimágenes cómo se ve la muesca en la edición de bolsillo de Minecraft - 10 Cómo se ve la muesca en Minecraft — minecraft.org minecraft.org Grigori Panov. . cómo construir muesca muesca en minecraft - andrik740 89 184 visitas. Map Temple of Notch para Minecraft edición de bolsillo minecraft Cómo se ve la muesca en Minecraft. servidor de minecraft 152 juego - bloque de cielo de minecraft - espiguillas de galletas divertidas de minecraft ¿no te das cuenta de que pones al pobre hombre en portales increíblemente difíciles en la edición de bolsillo de minecraft? bolsillo de minecraft Edición Minecraft Cómo se ve una muesca en Minecraft. servidor de minecraft 152 juego - bloque de cielo de minecraft - espiguillas de galletas divertidas de minecraft ¿no te das cuenta de que pones al pobre hombre en portales increíblemente difíciles en la edición de bolsillo de minecraft? Cómo se ve la muesca en Minecraft: video de espiguillas para galletas ¿No te das cuenta de que pusiste al pobre hombre en un portal increíblemente difícil en la edición de bolsillo de Minecraft? El video del juego » Cómo se ve la muesca en Minecraft » se puede instalar en formatos mp4, x-flv, 3gpp, para esto Cómo se ve la muesca en Minecraft. Lecciones de baile 2. En el cumpleaños de Notch el 1 de junio, se muestra una salpicadura en el menú principal de Minecraft durante todo el día: "¡Feliz cumpleaños, Notch!" 4. Minecraft: Pocket Edition fue visto en el último tráiler de iOS7. 29 sichnya 2016 Instale Notch moba mod para Minecraft PE 0.8.1 modo v – minecraft .net Todo para Minecraft » mapas de minecraft PE » Mapa Temple of Notch para Minecraft Pocket Edition. La captura de pantalla aquí muestra que este es un templo, pero muy inusual, que está dedicado a Notch, el creador del juego de Minecraft, el mapa se llama Temple of Notch Notch para Minecraft Pocket Edition 0.8.1 – Mods 0x1

comentarios sociales cacareomi

marcus persson es un programador y diseñador de juegos sueco. Mejor conocido como Muesca. Es propietario de Mojang AB, que cofundó con Carl Mannech y Jacob Porser en 2010. Es el creador de lo popular. juego de ordenador Minecraft. Creó su primer juego a la edad de 8 años en una computadora doméstica Commodore 128.

Biografía

Persson nació el 1 de junio de 1979 en Estocolmo, Suecia. Primero vivió en Dinamarca y luego se mudó con sus padres a Suecia. Comenzó a programar a la edad de 7 años en una computadora doméstica Commodore 128. Cuatro años y medio (hasta 2009) trabajó en King.com como desarrollador de juegos.
También participó en el desarrollo de jAlbum y Wurm Online. En mayo de 2009, fundó Mojang Specifications.

El 13 de agosto de 2011 se casó con Elin Zetterstrand, pero el 15 de agosto de 2012, Persson anunció en Twitter que ahora estaba soltero.

Vida personal

Markus Persson vive en Estocolmo.

Es miembro de la organización Mensa, compone música electrónica bajo el seudónimo de "Markus Alexei". Critica a las grandes empresas por su actitud hacia la piratería, es miembro del Partido Pirata de Suecia.

Juegos

Minecraft

El juego más popular de Marcus, que entró en Beta el 20 de diciembre de 2010 y luego en la versión de lanzamiento. Ventas Es decir, cuando aún estaba en Alpha, el juego se hizo muy popular en el entorno de Internet. Jeb (desde que Marcus se retiró) desarrolla Minecraft, mejorando y cambiando el juego mientras aún no está terminado.

marcus persson

A principios de 2011, Mojang AB vendió 1 millón de copias del juego y 2 millones más de personas compraron el juego en línea.

Desde mayo de 2013, más de 10 millones de personas han comprado el juego. Minecraft utiliza texturas de baja resolución y gráficos específicos de estilo de consola de 8 bits. La versión actual del juego es 1.6.2

Desarrollo secreto planificado Versión 2.1

rompiendo la torre

El juego fue creado en 48 horas. El juego tiene lugar en una pequeña isla donde el jugador tiene que recolectar recursos, construir edificios y también entrenar soldados para destruir la gran torre de la isla.

Metacañón

Otro juego realizado en 48 horas como parte del concurso Ludum Dare.

Un juego de plataformas en 2D con una idea original, en el que el arma del protagonista dispara a hombrecitos que disparan balas de verdad. Otra característica del juego es el sombrero del protagonista, que lo hace invulnerable a las balas mientras lo lleva puesto y que sale volando cuando golpea una bala. Agarrando el sombrero, el héroe vuelve a ser invulnerable. En algunos áreas de juego también puedes recoger sombreros adicionales, cuyo número se contará al final del juego.

pergaminos

A Markus y Jakob Porser se les ocurrió la idea del juego. pergaminos. El juego busca combinar elementos de los juegos de cartas tradicionales y tradicionales juegos de mesa en el género de la estrategia. Marcus declaró que no participaría activamente en el desarrollo del juego, pero Jakob lo desarrollaría.

0x10c

El nuevo proyecto de Marcus.

La trama se desarrolla cuando se lanzaron naves espaciales con personas, pero el sistema colapsó y el número 0x0000 0000 0000 0001 cambió a 0x0001 0000 0000 0000, y las personas comenzaron a despertarse solo en 281 474 976 712 644. Una característica distintiva del juego es la necesidad de programar en ensamblador para el procesador ficticio DCPU-16.

El 8 de abril de 2013, Markus suspendió el desarrollo del simulador espacial 0x10c. Según el autor, el juego no fue tan emocionante como él pretendía.

Uber catacumba arrebatar

  • Markus Persson criticó a Microsoft por tratar de hacer de la PC una plataforma cerrada en Windows 8. La compañía se le había acercado previamente con una propuesta para certificar Minecraft para la tienda de aplicaciones integrada en Windows 8, a lo que Persson respondió: “Que no haya un juego mejor”. en absoluto en este sistema operativo, que disfrutar de las ideas de Microsoft.
  • Tiene su propio sombrero en Team Fortress 2.

Otros desarrolladores populares

Comentarios

Historial de estado del sitio web de Mojang

El gráfico anterior muestra la actividad del estado del servicio de Mojang.com durante las últimas 10 comprobaciones automáticas. La barra azul muestra el tiempo de respuesta, que es mejor cuanto más pequeño. Si no se muestra ninguna barra durante un tiempo específico, significa que el servicio estaba caído y el el sitio estaba fuera de línea.

Historial de estado del servicio

Fecha Tiempo tiempo de ping Fecha Tiempo tiempo de ping
09.jun.2018 17:09 22,57 ms. 10 de junio de 2018 03:27 20.38 ms.
10 de junio de 2018 16:58 30,83 ms. 11 de junio de 2018 00:03 29,07 ms.
11 de junio de 2018 19:14 27,43 ms. 12 de junio de 2018 01:10 79,65 ms.
14 de junio de 2018 01:48 21,94 ms. 14 de junio de 2018 13:22 18,22 ms.
15 de junio de 2018 05:47 20,79 ms. 15 de junio de 2018 15:49 36,86 ms.

* Las horas mostradas son PT, hora del Pacífico (UTC/GMT 0) | La hora actual del servidor es 19:37

Hemos intentado hacer ping al sitio web de Mojang usando nuestro servidor y el sitio web arrojó los resultados anteriores. Si mojang.com también está caído para nosotros, no hay nada que puedas hacer excepto esperar. Probablemente el servidor esté sobrecargado, inactivo o inaccesible debido a un problema de red, interrupción o mantenimiento del sitio web en curso...

No se puede acceder a Mojang - Instrucciones para la solución de problemas

Si el sitio está activo pero no puede acceder a la página, pruebe una de las siguientes soluciones:

Problemas relacionados con el navegador

Forzar una actualización completa del sitio. Esto se puede lograr presionando las teclas CTRL + F5 al mismo tiempo en su navegador favorito (Firefox, Chrome, Explorer, etc.)

Borre el caché temporal y las cookies en su navegador para asegurarse de que tiene la versión más reciente de la página web. Para obtener instrucciones, elija su navegador:

Solucionar problemas de DNS

Un Sistema de nombres de dominio (DNS) permite que la dirección IP de un sitio (192.168.x.x) se identifique con palabras (*.com) para recordarla más fácilmente, como una guía telefónica para sitios web. Este servicio generalmente lo proporciona su ISP.

Borre su caché de DNS local para asegurarse de obtener el caché más reciente que tiene su ISP. Para Windows: (Inicio > Símbolo del sistema > escriba "ipconfig/flushdns" y presione Intro).

Cómo Notch vendió Minecraft

Para más detalles elige tu sistema operativo:

Si puede acceder a un sitio web en la oficina o desde una red 3G pero no funciona en su computadora, es una buena idea usar un servicio DNS alternativo que no sea su ISP. OpenDNS o Google Public DNS son servicios de DNS públicos excelentes y gratuitos.

Consulte nuestra página de ayuda para obtener instrucciones paso a paso sobre como cambiar tu DNS.

Envía un comentario usando tu ID de Facebook.

¿Mojang.com está caído para ti en este momento? Envíe sus comentarios sobre el estado del servicio de Mojang.com o informe un problema a continuación para que los demás sepan que no son los únicos que tienen problemas. Tenga en cuenta que la información de su país, proveedor de servicios y navegador se mostrará junto a su comentario para analizar mejor una posible interrupción.

✔ ¡Gracias! No olvide marcar esta página para que pueda volver a consultarla más tarde.

Información general sobre Minecraft

Artículos sobre Minecraft - información general sobre minecraft

Qué es Minecraft

Minecraft- un juego escrito en java por Markus Persson es un mundo que consta de bloques cuadrados varios tipos, que se pueden destruir e instalar en lugares arbitrarios, creando estructuras según el principio del diseñador.

El juego de Minecraft, desde el principio fue creado como un clon del juego, Infiniminer

Este es un juego con posibilidades casi ilimitadas. Solo puedes estar limitado por tu imaginación.

Minecraft es el tipo de juego en el que puedes entrar con la cabeza, donde puedes extraer recursos, construir edificios increíbles, divertirte en servidores con amigos.

Ningún juego puede presumir de una cantidad tan grande de modificaciones como Minecraft.

Hay mods para casi todo, si te parece que el juego es feo y aburrido, instala el mod en shaders e inmediatamente verás el resultado.

Si eres fanático de los juegos de rol, entonces hay mods para ti que te permiten mejorar tu personaje.

Minecraft sigue evolucionando. El juego no se detiene. En casi todas las versiones del juego, los desarrolladores introducen innovaciones.

Principales modos de juego: Gemle

  • Supervivencia / Supervivencia - Supervivencia en el mundo ordinario. La tarea principal es sobrevivir en un mundo lleno de turbas hostiles, hambre y falta (al principio) de recursos para la construcción, que debes extraer tú mismo.
  • Creativo / Creativo: construcción gratuita con recursos infinitos y la capacidad de volar. No es necesario minar nada, todo está en el inventario. Modo para edificios complejos sin los problemas de recolección de recursos.
  • Hardcore / Hardcore: lo mismo que en el modo Supervivencia, solo se da vida a la vez. Después de la muerte del jugador, el mundo se elimina.
  • Aventura / Aventura: lo mismo que en el modo Supervivencia, pero no puedes romper bloques. (Usado en tarjetas de juego)

Lea también Curso de cómo sobrevivir en Minecraft

Turbas de Minecraft:

  • Spider es una mafia hostil en el juego. No se quema al sol, como, por ejemplo, los zombis. Durante el día se vuelve peligroso. Pueden escalar paredes horizontales.
  • Skeleton es una mafia hostil. Aparece por la noche. Ataca al jugador con un arco y una flecha.
  • Zombies: aparece por la noche, corre tras el jugador y lo "muerde", quitándole hp.
  • Creeper - mob-meme/kamikaze minecraft. Corre tras el jugador y explota cerca de él, destruyendo bloques a su alrededor, como dinamita.
  • La oveja es una mafia amistosa. Las ovejas se pueden esquilar y recoger la lana.
  • El cerdo es una mafia amistosa. Cuando muere, deja caer carne que se puede freír.

Más sobre turbas

Control de personajes

Para abrir los controles en Minecraft, debe ir a Configuración / Controles. Aquí están las acciones y botones correspondientes a ellos. Configuración de botón predeterminada:

  • Botón 1 (LMB) - Ataque.
  • Botón 2 (RMB) - Acción / Uso.
  • W - avanzar.
  • S - movimiento hacia atrás.
  • A - movimiento a la izquierda.
  • ESPACIO - salto.
  • LShift - furtivo.
  • Q - tirar un objeto.
  • E - inventario abierto.
  • T - chat abierto.
  • TAB: abre la lista de jugadores.
  • Botón 3: seleccionar un bloque del inventario (haciendo clic en el botón central del mouse)
  • Barra oblicua: abre un chat, con "/" al principio.

Control adicional

  • F3+F - Cambia la distancia de dibujo.
  • F1 - Ocultar Capucha (Alcance, Inventario, Mano)
  • F2 - Tomar una captura de pantalla
  • F3 - Salida de datos de depuración a la pantalla. (FPS, versión del juego, RAM utilizada, coordenadas de los personajes, etc.)
  • F5 - Cambiar de vista.

    quien es muesca

    Tanto en primera como en tercera persona.

  • F8 - Activar/desactivar el movimiento suave de la cámara.
  • F10 - Captura el cursor. Funciona solo en Windows.
  • F11 - Habilitar / Deshabilitar el modo de pantalla completa

servidores de minecraft

Los servidores de Minecraft son un mundo en línea para una gran cantidad de jugadores.

Estos servidores son de diferentes tipos:

Vainilla y Bukkit. Los de vainilla se diferencian en que no se les pueden poner complementos. Y Bukkit ya es un núcleo adicional del servidor, lo que le permite mejorar el servidor con complementos.

También hay variedades de núcleos de servidor, pero profundizar tanto en la estructura de los servidores no tiene sentido para un simple jugador.

También hay servidores PVP y PVE.

Los servidores PVP son servidores donde puedes luchar contra otros jugadores.

Y los servidores PVE son servidores en los que solo puedes luchar contra mobs (zombies, esqueletos, arañas) Más sobre turbas

Además, la principal división de servidores es su versión. Los servidores se dividen en versiones relacionadas con las versiones de Minecraft.

Error de Lua en Module:CategoryForProfession en la línea 52: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

marcus persson
Markus Alexey Persson
Markus Persson en GDC
Markus Persson en GDC
Nombrar al nacer:

Markus Alexey Persson

Ocupación:

Desarrollador de juegos, fundador y ex propietario de Mojang

Fecha de cumpleaños:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Lugar de nacimiento:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Ciudadanía:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Ciudadanía:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

El país:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Fecha de muerte:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Lugar de la muerte:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Padre:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Madre:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Esposa:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Esposa:

Elin Zetterstrand (2011-2012)

Niños:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Premios y premios:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Autógrafo:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Sitio web:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Misceláneas:

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).

Error de Lua en Módulo: Wikidata en la línea 170: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo).
[[Error de Lua en Módulo:Wikidata/Interproject en la línea 17: intento de indexar el campo "wikibase" (un valor nulo). |Obras de arte]] en Wikisource

Biografía

Markus Persson nació el 1 de junio de 1979 en Estocolmo, Suecia. Primero vivió en Dinamarca y luego se mudó con sus padres a Suecia. Comenzó a programar a la edad de 8 años en una computadora doméstica Commodore 64. Durante cuatro años y medio (hasta 2009) trabajó en King.com como desarrollador de juegos. También participó en el desarrollo de jAlbum y Wurm Online. En mayo de 2009, fundó Mojang Specifications.

El 14 de agosto de 2011 se casó con Elin Zetterstrand, pero el 15 de agosto de 2012, Persson anunció en Twitter que ahora estaba soltero. Markus Persson vive en Estocolmo. Es miembro de la organización Mensa, compone música electrónica bajo el seudónimo de "Markus Alexei". Critica a las grandes empresas por su actitud hacia la piratería, es miembro del Partido Pirata de Suecia.

El éxito de Minecraft convirtió a Persson en millonario; por ejemplo, solo en 2012, recibió 640 millones de coronas suecas (unos 100 millones de dólares) en regalías por las ventas de Minecraft. Según un comentario que Persson hizo en Reddit a principios de 2013, no sabe cómo sentirse acerca de su riqueza: creció en una familia relativamente pobre, pero una vez que creció y encontró un trabajo decente, dejó de necesitar cualquier cosa. Los principales pasatiempos de Marcus son la programación y los juegos de computadora, y no tiene nada en qué gastar dinero además de viajar. Expresó su intención de gastar la mayor parte de su fortuna en obras de caridad.

El 15 de septiembre de 2014, Markus Persson vendió Mojang a Microsoft por 2500 millones de dólares. Después de eso, dejó el equipo de Mojang.

Juegos

Minecraft

El juego más famoso de Persson es un juego de computadora sandbox con elementos de simulación de supervivencia y mundo abierto Minecraft, que fue lanzado el 18 de noviembre de 2011. Persson renunció como diseñador de juegos para trabajar en Minecraft. A principios de 2011, Mojang AB vendió un millón de copias del juego, unos meses después una segunda y unos meses después una tercera. Mojang contrató a varios desarrolladores para el equipo Minecraft, después de que Persson entregara el puesto de desarrollador jefe a Jens Bergensten. Se lanzó una versión para iOS y Android llamada Edición de bolsillo. Versión Minecraft para Xbox se lanzó el 9 de mayo de 2012. La versión de Xbox incluye varias actualizaciones, incluida la capacidad de aprender y varios paquetes de máscaras. EN este momento puedes jugar en el mismo servidor diferentes dispositivos gracias a las versiones para Windows 10, Pocket Edition (versión 0.15.0 y posteriores) y XBox One. Se conectan mediante XBox Live. Luego, debe crear un servidor en uno de los dispositivos y comenzar a jugar. Marcus detuvo el desarrollo Minecraft después de vender Mojang a Microsoft por 2.500 millones de dólares.

rompiendo la torre

El juego fue creado en dos semanas. El juego tiene lugar en una pequeña isla donde el jugador tiene que recolectar recursos, construir edificios y también entrenar soldados para destruir la gran torre de la isla.

Metacañón

Otro juego creado por Notch, realizado en 48 horas como parte de la competencia Ludum Dare. Un juego de plataformas en 2D con una idea original, en el que el arma del protagonista dispara a hombrecitos que disparan balas de verdad. Otra característica del juego es el sombrero del protagonista, que lo hace invulnerable a las balas mientras lo lleva puesto y que sale volando cuando golpea una bala. Agarrando el sombrero, el héroe vuelve a ser invulnerable. También se pueden recoger sombreros adicionales en algunas áreas de juego y se contarán al final del juego.

pergaminos

A Marcus y Jacob Porser se les ocurrió la idea del juego. pergaminos. El juego busca combinar elementos de los juegos de cartas tradicionales y los juegos de mesa tradicionales en un género de estrategia. Marcus declaró que no participaría activamente en el desarrollo del juego, pero que Jacob lo desarrollaría.

0x10c

En marzo de 2012, luego de la terminación de la participación en el desarrollo Minecraft, Persson comenzó el predesarrollo juego espacial, que tiene lugar en un futuro lejano. En el Día de los Inocentes, Mojang lanzó un sitio web satírico efecto marte(parodia de efecto masivo), citando a Bethesda como inspiración. A pesar de esto, el juego existía y el 4 de abril, Mojang reveló 0x10c como el nombre del juego. Persson detuvo el desarrollo en agosto de 2013, pero C418, el compositor del juego (también compuso música para Minecraft), lanzó un álbum de bandas sonoras del juego.

Uber catacumba arrebatar

Un juego sobre mineros en el que puedes construir vías férreas.

caballo de acantilado

Un juego sobre un caballo que hace rodar una pelota por el campo. Fue creado en 2 horas. Al ser gratuito, incluye un sistema de donación. La página del juego contiene la dirección de la billetera DogeCoin.

Cobalto

Juego para uno o dos jugadores, plataformas 2D

Gota

Drop: el juego, cuya esencia son las pulsaciones de teclas secuenciales.

Apareció en el sitio web de Notch con la descripción " Es un misterio para todos." - "Este es un secreto para todos."

Escriba una reseña sobre el artículo "Persson, Markus"

notas

Enlaces

Un extracto que caracteriza a Persson, Markus

"Es posible que no hayan muerto ..." el anciano sacudió la cabeza con tristeza. "Eso no era necesario.
- ¿Cómo podría no haber sucedido? - la despeinada Stella inmediatamente saltó indignada. “¡Estaban salvando a otras buenas personas!” ¡No tenían elección!
– Perdóname, pequeña, pero SIEMPRE HAY LA OPCIÓN. Solo es importante poder elegir correctamente... Mira, y el anciano mostró lo que Stella le había mostrado hace un minuto.
“Tu amigo guerrero trató de luchar contra el mal aquí tal como lo hizo en la Tierra. Pero esta ya es una vida diferente, y las leyes en ella son completamente diferentes. Al igual que el otro y el arma... Solo ustedes dos lo hicieron bien. Y tus amigos están equivocados. Podrían vivir mucho tiempo... Por supuesto, toda persona tiene derecho a la libre elección, y toda persona tiene derecho a decidir cómo usar su vida. Pero aquí es cuando sabe cómo podría actuar, conoce todas las formas posibles. Tus amigos no lo sabían. Por lo tanto, cometieron un error y pagaron el precio más alto. Pero tenían almas hermosas y puras, así que siéntete orgulloso de ellos. Pero ahora nadie podrá devolverlos...
Stella y yo estábamos completamente inertes, y aparentemente para “animarnos” de alguna manera, Anna dijo:
"¿Quieres que intente llamar a mi madre para que puedas hablar con ella?" Creo que estarías interesado.
¡Inmediatamente me encendió una nueva oportunidad de descubrir lo que quería! Aparentemente, Anna logró llegar al centro de mí por completo, ya que este realmente era el único medio que podía hacerme olvidar todo lo demás por un tiempo. Mi curiosidad, como bien dijo la niña bruja, era mi fuerza, pero también mi mayor debilidad al mismo tiempo...
- ¿Crees que ella vendrá?.. - Pregunté con la esperanza de lo imposible.
No lo sabremos hasta que lo intentemos, ¿verdad? Nadie será castigado por esto, - respondió Anna, sonriendo ante el efecto.
Cerró los ojos, y de su figura delgada y brillante se extendió en algún lugar hacia lo desconocido, un hilo azul palpitante con oro. Esperamos con la respiración contenida, con miedo de movernos, para no asustar a algo sin darnos cuenta ... Pasaron varios segundos, no sucedió nada. Estaba a punto de abrir la boca para decir que hoy, aparentemente, nada funcionaría, cuando de repente vi una entidad alta y transparente que se acercaba lentamente a nosotros a través del canal azul. A medida que se acercaba, el canal parecía "enrollarse" detrás de su espalda, y la esencia misma se volvió más y más densa, volviéndose como todos nosotros. Finalmente, todo a su alrededor se acurrucó por completo, ¡y ahora una mujer de una belleza absolutamente increíble se paró frente a nosotros!... Claramente alguna vez fue terrenal, pero al mismo tiempo, había algo en ella que la hizo dejar de ser una de nosotros... .ya diferente - lejana... Y no porque supiera que después de su muerte ella “se fue” a otros mundos. Ella era simplemente diferente.
- ¡Hola, mis parientes! – al tocar mano derecha corazón, la bella saludó cariñosamente.
Anna sonrió. Y su abuelo, acercándose a nosotros, miró el rostro del extraño con los ojos húmedos, como si tratara de "grabar" su asombrosa imagen en su memoria, sin perder ni un solo detalle, como si tuviera miedo de verla por última vez. tiempo... Miraba y miraba sin parar, y parecía que ni siquiera respiraba... Y la bella, sin poder soportarlo más, se arrojó a sus cálidos brazos, y como una niña pequeña, se quedó helada, absorbiendo la maravillosa paz y bondad brotando de su amorosa alma atormentada...
- Bueno, qué eres, querida... Qué eres, querida... - acunando a la desconocida en su gran manos calientes susurró el anciano.
Y la mujer se quedó allí, escondiendo su rostro en su pecho, buscando infantilmente protección y paz, olvidándose de los demás, y disfrutando del momento que era solo de ellos dos...
- ¿Esa es tu madre?..- susurró Stella atónita. - ¿Por qué ella es así?
- ¿Quieres decir tan hermosa? Anna preguntó con orgullo.
- Hermosa, claro, pero no me refiero a eso... Ella es diferente.
La esencia y la verdad era diferente. Estaba, por así decirlo, tejida a partir de una niebla brillante, que luego se roció, haciéndola completamente transparente, luego se condensó y luego su cuerpo perfecto se volvió casi físicamente denso.
Su cabello brillante, negro como la noche, cayó ondas suaves casi hasta los pies y, como el cuerpo, ahora condensado, ahora rociado con una neblina chispeante. Amarillos, como un lince, los enormes ojos del extraño brillaban con una luz ámbar, brillando con miles de matices dorados desconocidos y eran profundos e impenetrables, como la eternidad ... En su frente clara y alta, una estrella de energía pulsante, tan amarilla como su inusual. ojos, quemados con oro. El aire alrededor de la mujer revoloteaba con chispas doradas, y parecía que, un poco más, y su cuerpo ligero volaría hasta una altura inaccesible para nosotros, como un asombroso pájaro dorado ... Realmente era inusualmente hermosa, una especie de sin precedentes. , hechizante, belleza sobrenatural.
“Saludos a ustedes, pequeños”, nos saludó el extraño con calma, volviéndose hacia nosotros. Y ya dirigiéndose a Anna, agregó: - ¿Qué te hizo llamarme, querida? ¿Paso algo?
Anna, sonriendo, abrazó cariñosamente a su madre por los hombros y, señalándonos, susurró suavemente:
“Pensé que necesitaban reunirse contigo. Podrías ayudarlos donde yo no puedo. Creo que valen la pena. Pero perdónenme si me equivoco... - y ya volviéndose hacia nosotros, añadió feliz: - ¡Aquí, queridos, y mi madre! Su nombre es Isidora. Ella era la Vidunya más fuerte en ese terrible momento del que acabamos de hablar.
(Tenía un nombre increíble: De-y-a-Ra... Saliendo de la luz y el conocimiento, la eternidad y la belleza, y siempre esforzándose por lograr más... Pero me di cuenta de esto solo ahora. Y luego simplemente estaba sorprendido por su extraordinario sonido: era libre, alegre y orgulloso, dorado y ardiente, como el brillante sol naciente).
Sonriendo pensativamente, Isidora miró con mucho cuidado nuestros rostros emocionados y, por alguna razón, de repente realmente quería que me gustara ... No había razones especiales para esto, excepto por el hecho de que la historia de esta mujer maravillosa me interesó mucho, y Tenía muchas ganas de hacer lo que no importa cómo conocerla. Pero no conocía sus costumbres, no sabía cuánto tiempo no se habían visto, así que decidí guardar silencio por ahora. Pero, aparentemente sin querer atormentarme por mucho tiempo, la misma Isidora inició la conversación...
“¿Qué querían saber, pequeños?”
– Me gustaría preguntarte sobre tu vida terrenal, si es posible, claro. Y si no te duele mucho recordar…” Inmediatamente pregunté, un poco avergonzada.
En lo profundo de los ojos dorados se encendió un anhelo tan terrible que inmediatamente quise retractarme de mis palabras. Pero Anna, como si entendiera todo, inmediatamente me abrazó suavemente por los hombros, como si dijera que todo está en orden y que todo está bien ...

marcus persson- Programador y diseñador de juegos sueco. Mejor conocido como Muesca. Es propietario de Mojang AB, que cofundó con Carl Mannech y Jacob Porser en 2010. Es el creador del popular juego de computadora Minecraft. Creó su primer juego a la edad de 8 años en una computadora doméstica Commodore 128.

Biografía

Persson nació el 1 de junio de 1979 en Estocolmo, Suecia. Primero vivió en Dinamarca y luego se mudó con sus padres a Suecia. Comenzó a programar a la edad de 7 años en una computadora doméstica Commodore 128. Cuatro años y medio (hasta 2009) trabajó en King.com como desarrollador de juegos.
También participó en el desarrollo de jAlbum y Wurm Online. En mayo de 2009, fundó Mojang Specifications.

El 13 de agosto de 2011 se casó con Elin Zetterstrand, pero el 15 de agosto de 2012, Persson anunció en Twitter que ahora estaba soltero.

Vida personal

Markus Persson vive en Estocolmo.

Es miembro de la organización Mensa, compone música electrónica bajo el seudónimo de "Markus Alexei". Critica a las grandes empresas por su actitud hacia la piratería, es miembro del Partido Pirata de Suecia.

Juegos

Minecraft

El juego más popular de Marcus, que entró en Beta el 20 de diciembre de 2010 y luego en la versión de lanzamiento. Ventas Es decir, cuando aún estaba en Alpha, el juego se hizo muy popular en el entorno de Internet. Jeb (desde que Marcus se retiró) desarrolla Minecraft, mejorando y cambiando el juego mientras aún no está terminado. A principios de 2011, Mojang AB vendió 1 millón de copias del juego y 2 millones más de personas compraron el juego en línea.

Desde mayo de 2013, más de 10 millones de personas han comprado el juego. Minecraft utiliza texturas de baja resolución y gráficos específicos de estilo de consola de 8 bits. La versión actual del juego es 1.6.2

Desarrollo secreto planificado Versión 2.1

rompiendo la torre

El juego fue creado en 48 horas. El juego tiene lugar en una pequeña isla donde el jugador tiene que recolectar recursos, construir edificios y también entrenar soldados para destruir la gran torre de la isla.

Metacañón

Otro juego realizado en 48 horas como parte del concurso Ludum Dare. Un juego de plataformas en 2D con una idea original, en el que el arma del protagonista dispara a hombrecitos que disparan balas de verdad. Otra característica del juego es el sombrero del protagonista, que lo hace invulnerable a las balas mientras lo lleva puesto y que sale volando cuando golpea una bala. Agarrando el sombrero, el héroe vuelve a ser invulnerable. También se pueden recoger sombreros adicionales en algunas zonas de juego, cuyo número se contará al final del juego.

pergaminos

A Markus y Jakob Porser se les ocurrió la idea del juego. pergaminos. El juego busca combinar elementos de los juegos de cartas tradicionales y los juegos de mesa tradicionales en un género de estrategia. Marcus declaró que no participaría activamente en el desarrollo del juego, pero Jakob lo desarrollaría.

0x10c

El nuevo proyecto de Marcus. La trama se desarrolla cuando se lanzaron naves espaciales con personas, pero el sistema colapsó y el número 0x0000 0000 0000 0001 cambió a 0x0001 0000 0000 0000, y las personas comenzaron a despertarse solo en 281 474 976 712 644. Una característica distintiva del juego es la necesidad de programar en ensamblador para el procesador ficticio DCPU-16.

El 8 de abril de 2013, Markus suspendió el desarrollo del simulador espacial 0x10c. Según el autor, el juego no fue tan emocionante como él pretendía.

Uber catacumba arrebatar

  • Markus Persson criticó a Microsoft por tratar de hacer de la PC una plataforma cerrada en Windows 8. La compañía se le había acercado previamente con una propuesta para certificar Minecraft para la tienda de aplicaciones integrada en Windows 8, a lo que Persson respondió: que complacer las ideas de Microsoft. "
  • Tiene su propio sombrero en Team Fortress 2.