Ənənəvi oyunlar, dəyirmi rəqslər və Böyük Gündə cəsur əyləncə - Maslenitsa. Karnaval üçün oyunlar və müsabiqələr

Maslenitsa ayinləri yoxdur! Və Qışın müqəvvasını yandırırlar, pancake bişirirlər, oyunlar oynayırlar!

Və hamısı ona görə ki, köhnə günlərdə Shrovetide ölülərin anım bayramı hesab olunurdu. Beləliklə, Shrovetide yandırmaq onun cənazəsidir və pancake xatirə yeməyidir. Ancaq vaxt keçdi və əyləncəyə və istirahətə həris olan rus xalqı kədərli bayramı cəsarətli bir karnavala çevirdi.

Ancaq pancake bişirmək ənənəsi qaldı - yuvarlaq, sarı və günəş kimi isti və buzlu dağlardan at və kirşə sürmələri, yumruq döyüşləri, qayınana məclisləri əlavə edildi.

QARŞI

Bir çox insanlar Shrovetide həftəsinin son günündə Shrovetide heykəlini yandırdıqlarını düşünür, amma yox, onlar Shrovetide yandırmırlar, ancaq Qışı yola salın!

AT köhnə günlər kişilər və qadınlar həyətlərindən bir dəstə qırıntı götürərək onları bir yığına qoydular, bundan sonra bütün kəndlə bir kukla düzəltdilər, onu "qadın kimi" geyindirdilər - parlaq ətəklərdə, sviterlərdə, zərif bir yaylıqda, Çərşənbə axşamı günü Madam Şrovu salamlayıb ona hörmətlə yanaşaraq kirşə ilə şəhəri gəzdi. Və sonra cənazə yeməyi olaraq onları odda yandırdılar, odun içinə pancake atdılar. Uşaqlara yanğında olan bütün dadlı yeməklərin yandığı və bununla da onlara niyə içəri girdikləri izah edildi əla yazı yalnız yağsız yemək yeyin.

Bəzən doldurulmuş karnaval əvəzinə geyinmiş bir qızı və ya parlaq rəngə boyanmış yaşlı qadını kirşəyə mindirir və bayramın sonunda kirşəni şəhərdən çıxarır və "sərnişini" qar yağışına tökürdülər. ümumi gülüş və qışqırıq, bununla da, sanki, "Shrovetide'i basdırmaq".

QAR ŞƏHƏRLƏRİ

Şrov çərşənbə axşamı çayın sahilində qüllələrlə möhkəmləndirilmiş, iki qapısı olan qar şəhərləri tikmək adətdir. Bu qəsəbəyə “ayaq” və “at”a bölünən çoxlu uşaq gedir. “Piyadalar” şəhəri tutur, “atlılar” hücuma hazırlaşır. Nəhayət, “süvarilər” öz üstünlüyünün işarəsi ilə hücuma keçir və döyüş başlayır. Mühasirəyə alınanlar şəhəri “süvarilərə” qarşı cəsarətlə müdafiə edir, onun qala darvazalarına soxulmasının qarşısını alır, onları süpürgə və süpürgələrlə dəf edir. Lakin “süvarilər” üstünlüyü ələ keçirərək şəhərin darvazalarına qalib gəlir və sonra “mühasirəyə alınanlarla” birlikdə şən nəğmələrlə şəhəri yerlə-yeksan edib evlərinə qayıdırlar.

PETROVSKİ MASKERADI

Və onlar Shrovetide üçün şəhər ətrafında aparırlar böyük gəmi, rəngarəng bayraqlarla bəzədilmiş və balıq, heyvan və quş təsvirləri ilə bəzədilmiş, doldurulmuş və dəriləri dirəklərinə asılmışdır. Gəminin ardınca, musiqi və mahnılarla, mummerlər.

1722-ci ildə Böyük Pyotr Moskvada görünməmiş maskarad etdi: bir çox gəmi uzun bir növbə ilə paytaxtın ətrafında gəzdi. müxtəlif növmüxtəlif ölçülərdə, müxtəlif heyvanlar tərəfindən istifadə edilən əlli kirşə. Yürüşü altı atın çəkdiyi iri kirşəyə minən, bir-birinin ardınca bir-birinin ardınca gedən və zinət əşyaları ilə bəzədilmiş arlekin açdı. Başqa bir kirşədə ermin ilə örtülmüş qırmızı məxmər mantiya geyinmiş "Şahzadə-Papa" minib, onun ayaqları altında bir çəlləkdə Baxus oturdu. Onun arxasında dörd donuzun çəkdiyi kirşədə oturan bir zarafatcıl tərəfindən bağlanan bir yoldaş var.

Donanmanın gedişinə iki siren tərəfindən çəkilmiş, əlində trident olan bir arabada oturan Neptun rəhbərlik edirdi. "Knyaz-Sezar" Romodanovski də yürüşdə idi - o, iki canlı ayının sürüklədiyi böyük bir qayıqda yer aldı. Və bu yürüşün sonunda bir toplu izlədi - 1721-ci ilin martında Sankt-Peterburqda suya buraxılan Friedemaker gəmisinin modelində tamamilə qurulmuş 88 silahlı gəmi. Son bloka qədər üç dirəyi və silahı var idi!

Altı atın daşıdığı bu gəmidə I Pyotr özü dəniz generalları və zabitləri ilə birlikdə dəniz kapitanı paltarında əyləşərək onları sanki dənizdə manevr edirdi. Bu gəminin ardınca Hollandiyalı kəndli qadın geyimində olan İmperatriçənin zərli qandolası gedirdi və onun yoldaşları ərəbcə geyinmiş saray xanımları və cənablarından ibarət idi.

Qondolanı “narahat məskən” kimi tanınan maskaradın əsl iştirakçıları izləyib. Onlar əjdaha başı kimi düzəldilmiş geniş və uzun kirşədə oturdular və üzlərində Ezop nağıllarını təmsil edən durna, canavar, tülkü və ayı kimi geyindilər. Tver qapılarından keçən belə gözəl və parlaq maskarad yürüşü top atəşləri ilə Kremlə qədər uzandı, burada möhtəşəm atəşfəşanlıq və ziyafətlə başa çatdı.

Lakin Böyük Pyotrun ölümündən sonra maskaradlar geyinməyi çox sevən İmperator Yelizaveta Petrovnanın hakimiyyətinə qədər dayandı, çünki kişi paltarı ona çox uyğun idi.

KATALİYA DAĞLARI

İmperator Yelizaveta Petrovnanın hakimiyyəti dövründə sevimli Pokrovski kəndində Shrovetide konkisürmə keçirildi. qış vaxtı daimi yuvarlanan təpələr düzəldirdilər və nəinki onlardan minirdilər, həm də "xizək üzərində dayanaraq" enən imperatriçanın özü də. Bu əyləncə Rusiyada qaldı uzun illərdir, və artıq az adam xatırlayırdı ki, dağlardan xizək sürmək təkcə əyləncə deyil, həm də köhnə ayin, çünki dağdan daha çox yuvarlananın daha yüksək kətan olacağına inanılırdı.

Üzərində mürəkkəb qüllələrlə yuvarlanan dağlar tikilirdi, onların üzərində mürəkkəb bayraqlar inkişaf edirdi və dağlar boyunca sədd əvəzinə iki cərgə küknar ağacları, onların arasında buz və qar heykəlləri vardı.

20-ci əsrin əvvəllərində bakirəliyini xatırlayan İ.S.Şmelev buz sürüşmələrindən xizək sürməyi təsvir etdi: "Şənbə günü pancakedən sonra dağlara xizək sürürük. Dağlarımızın düzüldüyü zooloji bağ - onlar ağacdan hazırlanmış və buzla doldurulmuşdur. : Dağlarda təzə taxta köşklər üzərində bayraqlar rəngarəng çalır.Dağlardan gələn hündür “Dilicanlar” nərilti ilə yıxılır, buzlu cığırlarda, ağacları ilişib qalmış qar şaxələri arasında qaçır.İnsanlarla dağlarda qaradır.bilet ver. üzərində yazılmışdır - "Hər iki ucundan - bir dəfə." Kassada uzun quyruğu olan insanlar. Maslenitsa yaxşıdır ...

Başqa bir dağdan çıxan məxməri skamyalı hündür kirşə, “Dilicanlar” kəndirli nimçə ilə altıya sürülür. Rollar yıxılmış, əzəmətli yoldaşlar, dağdan gələn “Dilicanlılar” arxada konki üzərində dayanmış, şən və orta dərəcədə sərxoşdurlar. İş ciddidir, gözünüzü qırpmayın: tutacaqlardan möhkəm tutun, yamacda, "novda" daha sərt sürün.

İşıqlandırmanı yandırın. Səslənən dağlar boşluqla uğuldayır. Qığılcımlarla, qığılcımlarla yuvarlanırlar. Qaflarda zümzümə edirlər, harmonikalar cığırdayırlar ... "

ƏYLƏNİN

Keçən əsrdə Moskvada heç bir Maslenitsa həftəsi ayı tamaşası olmadan keçmədi.

Ayı əyləncəsi böyük və kiçik şəhərlərin, kəndlərin və kəndlərin əhalisinin bütün təbəqələri arasında çox məşhur idi.

Bu xalq əyləncəsi “domostroy”da bir neçə dəfə qeyd olunub, onu “iblis yurdu”, “eybsiz əməllər”dən biri kimi pisləyib. Ancaq qadağalara və təqiblərə baxmayaraq, kəndliləri və boyarları, sadə sənətkarları və padşahları, böyükləri və uşaqları əyləndirən və sevindirən ayı əyləncəsi mövcud olmağa davam etdi.

Təcrübəli ayılarla Rusiyada qədim zamanlardan bəri gəzirlər, bu sənət qədim, ənənəvi məşğuliyyət idi. Məsələn, məlumdur ki, 1570-ci ildə Marfa Sobakina ilə toya hazırlaşan İvan Dəhşətli, öyrənilmiş ayıları olan camışları Moskvaya çatdırmaq əmri ilə Novqoroda xüsusi bir elçi göndərdi.

İnsanlar ayını goblinlə əlaqələndirdilər bütpərəst tanrı Veles, ona görə də onun sehrli olduğuna inanılırdı müalicəvi güc. Kəndlilərin gözündə, lakin pis ruhlardan daha güclü idi və problemin qarşısını ala bildi: əgər evin yanında rəqs edərsə və ətrafında gəzirsə, yanğın olmayacaq.

Bu münasibət ayı-sənətçiyə verilən ləqəblərə də təsir edib. Hər yerdə onu hörmətlə, zarafatla çağırırdılar: “Mixaylo Potapıç” və ya “Matryona İvanovna”, “hörmətli Mixailo İvanoviç cənab Toptıgin”.

Təlimli ayılar qızların güzgü qarşısında necə makiyaj etdiklərini, qadınların pancake bişirmə üsullarını təqlid edərək tamaşaçıları güldürüb.

Mixailo Potapıçın əbədi yoldaşı, keçi başı və buynuzları yapışdırılmış çuval geyinmiş bir oğlan tərəfindən təsvir edilən "köpək keçi" idi. Başına ümumiyyətlə taxta bir dil bağlanırdı, çırpılması dəhşətli səs-küy yaradırdı. "Keçi" ayının ətrafında rəqs edir, onu ələ salır və taxta dillə dimləyirdi. Ayı qəzəbləndi, hönkürdü, tam hündürlüyünə qədər uzandı və liderin ətrafında dövrə vurdu. Bu o demək idi ki, rəqs edir. Belə bir yöndəmsiz rəqsdən sonra lider papağını pəncələrinə qoydu və ayı onunla birlikdə vicdanlı tamaşaçılarla dolandı, bu da ona qəpik-qəpik atdı.

Çox vaxt Toptıgin və lideri araqla müalicə olunurdu və bu ləzzətdən sonra lider ayıya "döyüş" təklif edir. Belə bir mübarizə isə lider üçün heç də həmişə xoşbəxt bitmirdi.

Beləliklə, ayı komediyası istənilən ardıcıllıqla gedə bilən üç hissədən ibarət idi: ayının “keçi” ilə rəqsi, ayının liderin zarafat və zarafatlarına ifası, ayının sahibi ilə döyüşü və ya. "keçi".

Güc, çeviklik və cəsarət nümayişi kimi bir kişinin ayı ilə təkbətək döyüşü xüsusilə məşhur idi. Bu cür yarışlar təkcə suverenlər üçün deyil, həm də sadə insanlar üçün təşkil edilirdi və bu məqsədlə xüsusi olaraq çəkilmiş kral "səyahət yolunun" xidmətçiləri də, "qeyri-peşəkar həvəskarlar" da ayı ilə döyüşə çıxırdılar.

Çünki ayı baş qəhrəman ifasında bütün diqqət ona yönəlmişdi. Əvvəlcə ayının fiquru oynanıldı. Heyvan pəncənin binasında dayanan kimi, insan qeyri-ixtiyari olaraq onu özü ilə müqayisə etməyə, əlaqələndirməyə başladı. fərqli növlər insanların. Və birdən məlum oldu ki, ayı plastikliyi, onun görünüş, yöndəmsizlik, çubuq ayaq, sözsüz “nitq” (uğuldama, mızıldanma) – bütün bunlar dar düşüncəli, yöndəmsiz, xoşxasiyyətli, bəzən yarıyuxulu və adətən bəxti gətirməyən adi insanın xüsusiyyətləridir.

CƏFAZI KOMEDYALARI

Köhnə günlərdə, Cəfəri Komediyası Shrove Çərşənbə axşamı günü çox məşhur idi. Belə oldu ki, bir neçə cəfəri yetişdirənlər eyni vaxtda çıxış edərək, gündə dəfələrlə sadə komediyalarını nümayiş etdirdilər.

Petruşkanın uğuru bəzi hallarda səhnələrin aktuallığı və satirik oriyentasiyası ilə bağlı idisə, digərlərində komediyanın cazibədarlığının sirri məhz onun səhnə varlığında, buradakı oyun formalarının mürəkkəb, sadə və başa düşülən olmasında görünürdü. , buna görə də onlar bütün yaş və inkişaf səviyyələrinin geniş kütlələri tərəfindən asanlıqla qəbul edilirdi.

Adətən tamaşa ekran arxasından gülüş və ya mahnının eşidilməsi ilə başlayır və bundan sonra Petruşka peyda olur. O, qırmızı köynək geyinmişdi, zərif çəkmələrə soxulmuş təmtəraqlı şalvar və başında papaq vardı. Onun əvəzedilməz detalları görünüş bir donqar, hətta iki donqar da var idi. Və uzun qarmaqlı burun.

YUMRUQ DÖYÜŞÜŞLƏRİ

Digər bir Maslenitsa əyləncəsi qədim hərbi əyləncənin qalığı olan yumruqlardır, çünki əcdadlarımız düşmənləri ilə "yumruqlarda" vuruşurdular - bunu salnamə sübut edir: 23-cü əsrdə Kiyev knyazı III Mstislavın Qrandla müharibəsi zamanı. Hersoq Yuri Vsevolodoviç, Mstislav, Novqorodiyalıları və Smolenskləri düşmənə müqavimət göstərməyə təşviq edərək, piyada və ya atda döyüşməyi öz iradələrinə buraxdılar. Sonra Novqorodiyalılar cavab verdilər: "Biz at minmək istəmirik, ancaq əcdadlarımızdan nümunə götürərək, yumruqlarda gəzib vuruşmaq istəyirik".

Vaxt var idi ki, bizim boyarlar əylənmək üçün toplaşaraq öz əyləncələri üçün müxtəlif şəhərlərdən döyüşçülər gətirirdilər. Kazan, Tula və Kaluqa döyüşçüləri digərlərindən daha məşhur idilər, kürü və balıqla Moskvaya gələn tatarlarla güclü döyüşə tab gətirdilər, böyük əmanətlər qazandılar və igidliklərinin əvəzini çox vaxt canları ilə ödədilər.

Köhnə günlərdə üç növ yumruq var idi.

Təkbətək döyüş ən yaxşı və maraqlı hesab olunurdu.

Hər bir “divar” ehtiyat döyüşçüləri öz tərəfini tutmağa razı saldıqda “Divardan divara” döyüşü də tətbiq edilirdi və onlar yalnız düşmən divarı yardıqda azad edilirdilər. Döyüşçü Nadejda dişlərində papaqla uçdu, hər iki tərəfə yığınlar vurdu, yalançıya toxunmadı və divarı sındıraraq bir dəstə yaltaq adamla düz meyxanaya qayıtdı.

Ən azı, qocaların gəncləri nağıllar və döymək vədləri ilə yumurtlamaları səbəbindən yaranan "birləşmə-dump" davasına icazə verildi. Cavanlar həyətdən həyətə xəbər ötürdülər, uşaqlar toxuma çıxdılar, “qoşma”nın xəbərçisi oldular.

kabinələr

Stendlər bayram şrovetide meydanının mərkəzi idi. Axı, kabinələr həmişə əlçatan əyləncədən uzaq olsa da, əsas cəlbedici qüvvədir, ən cazibədardır.

Stendlər - şənliklərin üzü. Onlar budkaların sayına, dekorasiyasına, sahiblərinin adlarına görə şənliyin əhəmiyyətinə və miqyasına qiymət verirdilər.

"Budka" sözü əvvəlcə evin yüngül yuxarı uzantısı deməkdir. AT erkən XIXəsrlər boyu "müvəqqəti, yıxıla bilən ticarət binası" mənasını daşıyırdı.

Teatr tamaşalarına münasibətdə bu söz yalnız 19-cu əsrin ikinci yarısından istifadə olunmağa başladı.

Yüngül müvəqqəti teatrların səhnələrində peşəkar aktyorlar, öz saysız-hesabsız xırda məmurlar, sənətkarlar, sənətkarlar, o cümlədən sirk ifaçıları çıxış edirdilər.

Shrovetide ayinləri
Shrovetide ritualları çox qeyri-adi və maraqlıdır, çünki onlar qış tətili ritualları dövrünün tamamlanmasını və zəngin məhsula töhfə verməli olan bayram və ayinlərin yeni, bahar dövrünün açılışını birləşdirir. Buna görə də, Maslenitsa, istər kukla komediyalarında, istərsə də kulinariya yeməklərinin hazırlanmasında bütün rituallarda izlənilə bilən yola düşmə ideyasına əsaslanır.

Dəfn mərasimləri

Dəfn mərasimlərinə bir müqəvva yandırmaq, pancake bişirmək və digər dəfn yeməklərinin bişirilməsi daxildir. Məsələn, lallığına görə xalq mədəniyyətində ölülərin ruhlarının təcəssümlərindən biri kimi başa düşülən balıq kimi. Bəli, qar da ölülərin ruhlarının təcəssümü hesab olunurdu, buna görə də falçılıq üçün istifadə olunurdu və Shrovetide üçün pancake ərinmiş qar suyunda yoğrulur.

Ayinlərin dəfn kompleksi həm də bu dövrdə bəzi məişət işlərinin və yalnız qadınlar üçün iplik və toxuculuq kimi işlərin yerinə yetirilməsinə qadağalarla bağlıdır.

Bu qadağalar yaxınlıqda görünməz şəkildə mövcud olan ölü insanların ruhlarına zərər vermək qorxusu ilə izah edildi. Xüsusilə bu qadağalar axşam saatlarına aid idi, buna görə də Şrov çərşənbəsində bütün axşamlar müqəddəs adlanırdı.

Qadağanın pozulması təkcə insanlar üçün deyil, həm də mal-qaralar üçün bəla və bəlalarla təhdid edirdi.

Shrovetide tonqalları da bir xatirə ayinidir, çünki onlar Lent ərəfəsində mərhum əcdadları səmimi bir şam yeməyinə dəvət edirdi.

Yəni, rus Maslenitsa mahiyyətcə Halloween-in analoqudur, çünki hər iki bayramın məqsədi qarşıdakı bütün il üçün ruhları "rahatlaşdırmaq"dır.

Evlilik və ailə mərasimləri

Digər mühüm Shrovetide ayinləri kompleksi nikah və ailə mövzuları ilə bağlıdır evlilik münasibətlərinin gələcək məhsulu təmin etmək üçün yerin oyanmasına və bitkilərin böyüməsinə töhfə verməli olduğuna inanılırdı.

Yeni evlənənlər “gəlinlər düzüb, onları darvazanın dirəyinə qoyub hamının gözü qarşısında öpməyə məcbur edir, birinci il ərə gedən qadınlara isə daha çətin sınaqlar verilirdi: məsələn, onları at yerinə qoşdururdular. kirşəyə mindirir və onları mahnı və lətifələrlə dostlarını gəzdirməyə məcbur edirdi.kənd.

Shrovetide-də qayınana gəncləri "blinçik üçün" ziyarətə dəvət etdi və kürəkəninin başını yağla məsh etməli oldu, "o, mehriban idi və arvadını da yağladı".

Başqa bir Shrovetide ayin, evlənməmişlərin blok asmaq şəklində cəzalandırılmasıdır: subay oğlanın boynunda və ya subay qız itkin "yarımı" simvollaşdıran bir log asıldı. Bu “cütlük”lə Cəzalandırılanlar bütün günü axşama qədər gəzməli, sonsuz istehzaya dözməli idilər.

Kənd təsərrüfatı ayinləri

Maslenitsa ayinlərinin üçüncü kompleksi kənd təsərrüfatı kompleksidir.

Bütün bu rituallar dənli bitkilərlə deyil, lifli olanlarla - kətan və çətənə ilə əlaqələndirilir.

Belə rituallara dağlardan xizək sürmək də daxildir: hesab olunurdu ki, kim dağdan daha çox aşağı yuvarlansa və ya daha çox səyahət etsə, daha çox kətan olacaq, buna görə də insanlar "uzun kətan üzərində" minəcəklərini söylədilər.

Kətan və çətənə bu və ya digər şəkildə qadın əməyi ilə əlaqəli bitkilərdir, buna görə də əksər hallarda Shrovetide qadınların bayramı kimi qəbul edilirdi və əksər rituallarda qadınlara əsas rol təyin olunurdu (qayın məclisləri, qayınana pancakeləri) və s.).

Köynək ÜÇÜN OYUNLAR

konki sürmək

Biz bütün həftə cümə axşamından başlayaraq, sonuncu gün, təmiz bazar ertəsi, Lentin ilk həftəsində sürdük. Dağlardan buz meydançalarında, at belində kəndin içindən, gölün üstündən keçdik. Qadınlar uşaqları yuvarladılar - "uzun, yaxşı bir kətan yetişdirmək" üçün. Konkisürmənin bayram forması - "yarış".

ritual oyun

Maslenitsada ritual oyunlardan biri də "şelyqa"dır. Ritual qəzəblər - kəndin ətrafında şum, qayıq (bir-biri ilə dost olanları gətirəcəklər), evlərin damına tırmık sürüyürdülər.

Qış heykəlini yandırmaq

Maslenitsanın yandırılması son gündədir. Kənddə yanğın üçün “zibil” və odun yığılıb. Mərasimin iştirakçıları: uşaqlar, qadınlar, yaşlı qadınlar. Onlar tarlada bereşennikləri, samanı, süpürgələri, ot səbətlərini, çəlləkləri, çarxları yandırır, tez-tez hündür dirəklərdə, dirəklərdə, quru ağacların (şam) gövdələrində möhkəmləndirirdilər.

“Müqəddəs” – “qadın kimi” bağlanmış yaylıqda, pencəkdə bir dəstə saman odunun üstünə düzülmüş, “quyu”ya yığılmış, içəridə ocaq yandırılmışdı. Əvvəlcədən hazırlanmış bir heykəl ilə onlar bir həftə nadinclik etdilər, pəncərələrin altına gətirdilər və qorxutdular və yalnız sonra yandırdılar. Yaşlı qadınlar odun yanına gəlib onları pancake ilə müalicə etdilər; odun üstündən atladı; insanlar onun ətrafında gəzir və uzun mahnılar oxuyur, rəqs edirdilər (çox vaxt yol ayrıcında rəqs etməkdən də bəhs olunur). Odun ətrafında qışqırdılar: “Əlvida, Maslena erzovaya!”, “Yan, yan, Maslenets, sönməsin! və bir-biri ilə sağollaşdı. Tonqalların yandırılması konki sürmə ilə birləşdirilə bilərdi: darvazalar düzəldir, samanla büküb yandırırdılar, onların arasından at çapırdılar.

At və Atlı

Məqsəd rəqibləri yerə yıxmaqdır - ən azı ən yaxşısını. Atdan çox şey asılıdır.

Tselovalnik

Həmkəndlilər gənclərin evinə gəlib gəncləri öpə bilərdilər. Yeni evlənənlər kəndin ətrafında yuvarlandılar, amma bunun üçün pis bir münasibət görsələr, yeni evlənənləri kirşədə deyil, tırmıkda sürə bilərdilər.

çəkmə

Bir oğlan və ya qız ayağına "blok" - taxta parçası, budaq, lent və s. ilə bağlanır və bir müddət onunla gəzməyə məcbur edilir. Bloku açmaq üçün cəzalandırılanlar pul və ya rəftarla ödədilər.

ƏYLƏNMƏ

albalı
Evlilik yaşında olan gənc oğlanlar və qızlar üçün əyləncə. Əsas odur ki, daha uzun qaçmaq, daha yüksək və uzaqlara uçmaq və orada yoldaşlarınızın əlləri sizə öpəcəyiniz qıza çatacaq. Bir neçə on metr bir-birinə bağlanmış əllərdən dalğaların arasından uçduqdan sonra öpüş xüsusilə həssas olur. Əsas odur ki, vaxtında yavaşlayın, əks halda uçacaqsınız.

Üzünə çırpılır
Yaxşı köhnə əyləncə. Dar skamya və çarpaz ayaqlar gərgin qolla sərt zərbələr vurmağı çətinləşdirir. İştirakçılardan biri bunu etməyə çalışdı və hətta qaydalara zidd olan yumruğu ilə, lakin o, daha da pisləşdi - özünün görkəmli ətalətinin və dar skamyasının qurbanı oldu və yerə uçdu.

Çanta döyüşü
Çantalarla mübarizə aparmaq üçün saytı hasarlamaq lazımdır. Bir əlin kürəyinə möhkəm basdırılmalı olduğu bu növ güləşi yalnız bir əllə idarə etmək olar. Budur daha böyük dəyər hərəkət etmək, düşmənin hərəkətini hiss etmək, onun ətalətindən istifadə etmək qabiliyyəti əldə edir.

qar labirenti
Buz və ya qar yerində labirint sxemi əvvəlcə iki çıxışı olan bir kvadrat və ya dairə şəklində çəkilir. əks tərəflər. Əvvəlcə labirintin daxili sektorları qarla döşənir, sonra mərkəzdən kənarlara, divarlara doğru hərəkət edir. Onlar hündür olmamalıdır (1 m-ə qədər) ki, labirintdə itən birini tapmaq asan olsun. Keçidlərin eni 80-100 sm-dir.Əgər qar çox olarsa, qarı kürəklə çıxarıb keçidlərin kənarlarına düzərək labirint düzəldə bilərsiniz. Bir labirint qura bilməzsiniz, ancaq saytda mürəkkəb keçidləri tapdalaya bilərsiniz.

qar atış poliqonu
Qış qəsəbəsində qartopu atmaq üçün daimi hədəflər quraşdıra bilərsiniz. Onlar olsa yaxşıdır taxta qalxanlar 30,60 və 90 sm diametrli konsentrik dairələr çəkilmiş 1x1 m ölçüdə.Qalxanları yerə qazılmış dirəklərə quraşdırmaq, boş divara və ya hasara asmaq olar. Yəqin ki, hədəflər qoya biləcəyiniz atəş qalereyasının xüsusi bir divarını düzəltməyə dəyər, onların adamları qartopu ilə vuracaqlar.

qar təpəsi
Slaydın hündürlüyü fərqli ola bilər, burada böyük bir yerin olması vacibdir. Slaydın küncü uzunluğundan üç-dörd dəfə çox olmalıdır. Uşaqların enməyə hazırlaşdıqları yerin eni və rulondakı yolların eni - ən azı 1 m və qızak yolunun eni - 1,5 m.Slayd etmək üçün qartoplarını yuvarlamaq lazımdır. onları əridin və yığın. Sonra qarı ayaqlarınızla və ya kürəklə sıxın, artıq qarı kəsin və ondan bir maneə və ya nərdivan düzəldin. Təpəyə su verin soyuq suəks halda ərimiş yamalar əmələ gələ bilər. Dönüşlər, aralıq yüksəlişlər və enişlərlə daha mürəkkəb bir slayd qura bilərsiniz, dekorativ tağlar. Başlanğıc və bitirmə səviyyələri arasındakı fərq 3-5 m olmalıdır.

buz karuseli

Bu attraksion uşaqlar arasında çox populyardır. Üst ucuna bir metal çubuq (məsələn, lom) sürüldüyü bir sütun yerə qazılır və ya buzda dondurulur. Onun hündürlüyü 70-80 sm-dir.Sonra köhnə (və ya xüsusi hazırlanmış) çarx metal çubuğa quraşdırılır. Uzun dirəklər təkərə məftillə və ya mismarla bərkidilir, onlara kirşə bağlanır. Kirşənin yuvarlanacağı yol qardan təmizlənir və su ilə doldurulur. Daha çox dayanıqlıq üçün, kirşə geniş (60-90 sm) edilə bilər və ya iki kirşə bir-birinə bərkidilə bilər. Sütun ətrafında qar kül və ya qumla səpilir ki, karuseli döndərəcək uşaqlar üçün sürüşkən olmasın.

buz dirəyi
Shrovetide üzərində hündür dirək qoyuldu, sonra soyuq su ilə töküldü və bir-birindən müxtəlif məsafələrdə buzlu dirəyə hədiyyələr asıldı. Oyunçular bu sütuna dırmaşmağa çalışmalıdırlar, lakin onlar ondan sürüşürlər və qalib sona çatmaq və ən bahalı mükafatı əldə etmək üçün maneələri dəf etməyə daha çox və daha çox cəhd edəndir.

Dirək sürmə
Bu xalq əyləncəsi vaxtilə Rusiyanın meşəlik əyalətlərində geniş yayılmışdı. Bəzi başqa xalqlar da bunu təşkil etdilər. Dağın və ya kurqanın yamacında, bəzən qardan xüsusi qarət edilmiş və möhkəm bükülmüş, yamacın altına təxminən 1 metr məsafədə bir-birinə paralel olaraq 15-20 m uzunluğunda iki bərabər, hamar planlaşdırılmış dirəklər (dirəklər) qoyulur. » hər bir dirəyə bir və ya daha çox, uzunluğu 50 metr və ya daha çox çatdırır. Ancaq oynaqlar çox güclü və hamar olmalıdır ki, əlinizi keçəndə nəzərə çarpan bir çıxıntı və ya boşluq hiss etməməlisiniz. Göründüyü kimi, dağdan aşağı yuvarlana biləcəyiniz iki hamar rels var. Dirəklər dəfələrlə su ilə tökülür ki, bərk donub sürüşkən olsunlar. Sahəni yaxşıca töküb yuvarlayırlar, dirəklərdən aşağı hərəkət edənlər yuvarlanacaqlar. Kim dirəklərə minmək istəyirsə, təxminən eyni boyda və çəkidə tərəfdaş götürür. Hər ikisinin dirəkdə daha sabit qalmasına və sürüşməməsinə kömək edən dabanlı ayaqqabıların olması arzu edilir. Tərəfdaşlar bir-birinə baxan dirəklərdə dayanır, əlləri ilə çiyinlərdən və ya beldən bir-birinə dəstək olurlar. Ancaq sürətli sürüşməyə müqavimət göstərmək üçün üsullar çox fərqli ola bilər. Hərəkətlərin koordinasiyası, tarazlığı qorumaq bacarığı, ixtiraçılıq, cəsarət bəzilərinə ən uzaq və komik pozalarda gəzməyə imkan verir. Bu qış tətili üçün gözəl bir xalq tamaşasıdır. Gənclər və yeniyetmələr dirəklərə minməyi xüsusilə sevirlər.

MÜSABİQƏLƏR

Stilts
Onların istehsalı üçün 40-dan 50 mm-ə qədər və uzunluğu 2-2,5 m olan çubuqlara ehtiyacınız olacaq.Bloklar bir ucundan 30-40 sm məsafədə çubuqlara mıxlanır - ayaqları üçün dayanacaqlar.
Stollarda necə yarışırsınız?
1. Trasda 1,5-2 m məsafədə bir-birindən 50-60 sm diametrli dairələr çəkilir.Oyunçular tras boyunca getməlidirlər ki, hər bir dairənin içərisinə daxil olmalı və eyni qaydaya riayət etməlidirlər. vəziyyət, geri qayıt.
2. Dar bir yolda müxtəlif yerlər skittles (yaxud şəhərlər və ya taxta çubuqlar) qoyulur. Oyunçular tək bir sancağa toxunmamağa və yıxmamağa çalışaraq, yol boyunca irəli və geri getməlidirlər.
3. 15-20 m məsafəni mümkün qədər az addımla qət etmək lazımdır. Bunun üçün ayaqlarınızı daha geniş yaymağa çalışın. Stullarda bunu etmək o qədər də asan deyil.

Stolbohody
Bunlar sadə qurğular dayaqları dəyişdirin. Onları hazırlamaq üçün güclü bir ip və 10-15 sm diametrli dəyirmi log parçaları lazımdır.Kifayət qədər uzunluqda ip parçaları sütunların yuxarı hissəsində qazılmış deliklərə yivlənir. Gəzərkən, iplərin ucları əllərində tutulur - onlar ayaqları sütun yürüşləri ilə yenidən təşkil etməyə kömək edirlər.
Onlar dirəklərdə olduğu kimi dirəklərdə də yarışırlar. Yeri gəlmişkən, taxta çubuqlar əvəzinə böyük qalay qutularından istifadə edə bilərsiniz.

Ağırlıq qaldırma
Bu yarışda həm sağ və ya sol əllə təkanla qaldırmada həm qalibi, həm də hər iki əllə yerinə yetirilən hərəkətlərin cəmində qalibi müəyyən etmək mümkündür. Yarış başlamazdan əvvəl iştirakçıları ən azı çəki kateqoriyalarına bölmək məsləhətdir (bəlkə də müxtəlif çəki dərəcələri və çəkilər üçün fərqli çəki).

dartmaq
Maslenitsa-da bu, olduqca ənənəvi olmasın. Hazırlıq - adi kəndir çəkmədə olduğu kimi, lakin komandalar bir-birinə arxası ilə dayanaraq götürürlər.

üç ayaq
Oyunçular cütlərə bölünür, ayaqları hər cütə bağlanır ( sağ ayaq biri digərinin sol ayağı ilə). "Üç ayaqda" bir cüt dönmə bayrağına çatır və başlanğıc xəttinə qayıdır.

Əl arabası
Cütləşmənin tələb olunduğu komanda estafeti. Cütlüklərdən biri təkər arabasına çevrilməli olacaq - bir təkər və iki tutacaqlı yük daşıma. Çarxın rolu əlləri, tutacaqları isə ayaqları oynayacaq. Əmrlə oyunçu - "avtomobil" yerə uzanır, diqqətini əllərinə yönəldir və "sürücü" tərəfdaşını ayaqlarından tutur ki, "maşının" gövdəsi yerə paralel olsun. Əlləri üzərində hərəkət edən "el arabası" dönən bayrağa çatmalı və başqa bir "el arabası" artıq hərəkət etməyə hazır olan geri qayıtmalıdır.

Rus süpürgəsi
Uzağa süpürgə atmaqda komik üstünlük. Milsiz süpürgə götürmək daha rahatdır.

Süpürgədə kim daha sürətlidir
Skittles saytda bir zəncirdə yerləşdirilir. İlanla süpürgə minib qaçmalı və skitlləri yıxmamalısınız. Onları ən az döyən qalib gəlir.

Alnına süpürgə
İndi mümkün qədər uzun müddət alnınıza taxmağa çalışın.

Rus gözəlliyi
Qızlar əvvəlcə geyimlərini nümayiş etdirərək dairəvi rəqslə keçirlər. Sonra boyunduruq və dolu vedrələrlə su keçir, mövqelərini, yerişlərini göstərirlər.

rus saunası
Hamam quru süpürgəsi ilə, onun haqqında süpürgəni daha tez döyəcək düşməni "buxarlayın".

Konsert müsabiqələri:

Chastushki (Bir qız yoldaşı qazanmaq istəyirsinizsə, məzəli bir mahnı oxuyun) .;
- qaşıqçılar (qarmon ifaçısının müşayiəti ilə qaşıqlarda oynamağa çalışın);
- rəqs ("Xanım", "Qaraçı", "Yablochko", "Semyonovna").

Hərrac pancake haqqında atalar sözləri, karnaval: kim daha çox atalar sözləri bilir.


Oyunlar

Sübh
Bu oyun bir lent tələb edir. Əvvəlcə "şəfəq" seçməlisiniz - bir nəfər, seçim üsulu sizin ixtiyarınızdadır. Sonra iştirakçıların qalan hissəsi bir dairə təşkil edir və əllər arxalarında saxlanmalıdır. “Sübh” əlində lentlə dairənin arxasına keçərək deyir:
Sübh - ildırım,
qırmızı qız,
Meydanı gəzdi
Açarları atdı
qızıl açarlar,
mavi lentlər,
birləşmiş üzüklər -
Suya getdi!
Son ifadə ilə "şəfəq" lenti diqqətlə oyunçunun çiyninə qoyur, lenti görüb tez götürür və hər iki oyunçu bir dairədə səpələnir. müxtəlif tərəflər. Almağa vaxtı olmayan oyunçu pulsuz yer bir dairədə, yeni bir "şəfəq" olur. Oyunun hərəkətləri təkrarlanır. Oyunun bəzi qaydaları: qaçarkən dairəni keçməyin, "şəfəq" maşın sürərkən və lenti çiyninə qoyarkən oyunçular dönməməlidirlər.

Poçt
Oyun sürücü və oyunçular arasında dialoqla başlayır:
- Ding, ding, ding!
- Orada kim var?
- Poçt!
- Harada?
- Şəhərdən...
Onların o şəhərdə nə işi var?
Sürücü şəhərdə nə etdiklərinə cavab verir, bu ola bilər: rəqs edir, mahnı oxuyur, tullanır, çömbəlirlər. Qalan oyunçular liderin dediyini edirlər. Sürücü, onun fikrincə, tapşırığı ən pis yerinə yetirən oyunçunu müəyyənləşdirir. Bu oyunçu sürücüyə fantom verir. Sürücünün 5 məğlubiyyəti olan kimi oyunun bu mərhələsi başa çatır. Fantomların keçmiş sahibləri onları sürücüdən geri almalıdırlar. Fanta dəyəri - maraqlı tapşırıq sürücü tərəfindən icad edilmişdir. Məsələn, ayə oxumaq, ditty oxumaq, tapmaca qurmaq, heyvanların hərəkətini təqlid etmək, mahnı oxumaq və s. Yeni sürücü seçildikdən sonra oyun təkrarlana bilər.

Bir rəğbət dəsmalı verin
Oyun az hazırlıq tələb edir, meydançada qol qoyulmalı, tir bucaq altında qoyulmalıdır. Çarpaz çubuğunda fərqli hündürlük iplərlə çox rəngli dəsmallar əlavə edin. Oyun iştirakçıları qaçmalı və çarpaz dirəyə qalxmalı, bir dəsmalı qoparmalıdırlar. İştirakçılar qızların adını çəkir və onlara öz əlləri ilə cırılmış dəsmallar verirlər.

Petuşki
Üstündə oyun meydançası dairə çəkilir. İki oyunçu bir dairədə durur. Hər bir oyunçu bir ayağı üzərində dayanır, ikincisi dizdə bükülür və bir əllə dabandan tutulmalıdır. Çiyinləri olan, bir ayaq üzərində dayanan və kömək etməyən oyunçular sərbəst əl rəqibi dairədən itələməlidir.

Maleçena-kaleçina
Əvvəlcə sürücünü seçin.
Oyunun qalan iştirakçıları kiçik çubuqlarla (uzunluğu 30 sm-dən çox olmayan) silahlanır və aşağıdakıları söyləyirlər:
Malechena - kalechina,
Saat neçədir
Axşama qədər qaldı
Qışdan əvvəl?
Nə vaxt son sözlər: "Qışdan əvvəl?" elan edildikdə, oyunçular çubuqları hər hansı barmağa və ya xurmaya qoyurlar. Bütün oyunçular çubuqları quraşdırdıqdan sonra ev sahibi geri sayıma başlayır: "Bir, iki, ... on." Qalib, çubuqunu ən uzun müddət saxlamağı bacarandır. Üstəlik, oyunçuların çubuqlarla dayanması asan deyil, ancaq sürücünün göstərişi ilə yeriyir, çömbəlirlər, müxtəlif istiqamətlərə dönürlər və s.

əyləncəli

Oyun "Albalı"
Əyləncə gənc canlılar - nikah yaşında olan oğlanlar və qızlar üçün nəzərdə tutulub. Oyunçular əllərini birləşdirən təsirli bir dəhliz təşkil edirlər. "Albalı dadçısı" nın vəzifəsi yaxşı qaçmaq, daha yüksəklərə tullanmaq və özbaşına uzaqlara uçmaq, sonra yoldaşlarının əllərinin köməyi ilə doğru qıza çatmaqdır. Öpüşün həssaslığı süni dalğalar boyunca çox metrlik uçuşla gücləndirilir, əsas odur ki, əyləci vaxtında işə salmağa vaxt tapsın, əks halda istədiyiniz dodaqların yanından keçə bilərsiniz.

"Şillə" oyunu
Köhnə dəbli kişilərin əyləncəsi. İki oyunçu dar skamyada üz-üzə oturur, ayaqları skamyanın altında çarpazlaşır. Oyunçular bir-birini "şapaqlar" ilə dəyişirlər. Dar bir skamya və altındakı xaç şəklində ayaqları çox yellənməyə imkan vermir. Bir ağıllı oğlan yumruğu ilə maşın sürmək istədi (bu, qaydalara ziddir), lakin ətalət qanunları ona mane oldu - yerə çatdı.

Çanta döyüşü
Əyləncə kişilərə üstünlük verir. Bu mübarizə üçün saytı hasarlamaq lazımdır. Müharibə qaydaları sizdən bir əlinizi möhkəm tutmağınızı tələb edir, onu belinizə basaraq, çantanı istifadə etmək üçün yalnız bir tərəfdən istifadə edə bilərsiniz. Uğurlu döyüş üçün siz məharətlə və məharətlə hərəkət etməli, düşməni, onun hərəkətini hiss etməli, ətalətindən öz xeyrinizə məharətlə istifadə etməli olacaqsınız.

qar labirenti
Bu əyləncə üçün qarlı ərazilər. Əvvəlcə qar və ya buz sahəsinə tətbiq olunan labirint sxemi üzərində düşünmək lazımdır. Labirint yuvarlaqlaşdırıla bilər və ya kvadrat forma və mütləq əks istiqamətdə iki çıxış. Sonra mərkəzdən başlayaraq kənarlara doğru hərəkət edərək, daxili sektorları qarla, sonra divarlarla düzəldirlər. Uzun müddət qar labirintində itənləri axtarmamaq üçün divarları 1 m-dən yüksək olmayan yerə qoymaq daha yaxşıdır. Keçidlərin enini də təxminən 1 m etmək daha yaxşıdır.Qarın miqdarı imkan verirsə, labirintdən kənarda artıq qarı yığaraq sadəcə labirint qaza bilərsiniz. Tikinti ilə məşğul ola bilməzsiniz, ancaq müəyyən bir ərazidə mürəkkəb keçidləri tapdalayın.

qar atış poliqonu
Daimi hədəflərin olması üçün qış şəhərciyində stasionar strukturların quraşdırılması mümkündür. Ən yaxşı həll taxta qalxanlar olacaq. 1 * 1 m ölçüsü olduqca kifayətdir, qalxanlarda müxtəlif diametrli (30, 60, 90) sm konsentrik dairələr çəkin.Qalxanların bərkidilməsi üçün bir neçə variant var: boş divar, hasar və ya qazılmış dirəklər. Atıcılıq qalereyasının xüsusi divarını düzəltmək məqsədəuyğun olardı, burada uşaqlar qartopu ilə vurmaqdan xoşbəxt olacaqları hədəflər yerləşdirə bilərsiniz.

qar təpəsi
Bir qar sürüşməsinin tikintisi üçün böyük bir yer tələb olunur. Binanın hündürlüyünü fərqli edə bilərsiniz. Slaydın küncünün uzunluğu onun hündürlüyündən 3-4 dəfə çox olmalıdır. Eni bir neçə tövsiyə olunan ölçülər: qızak yolu - 1,5 m, enmə üçün hazırlıq platforması və rulondakı yollar - 1 m.. Ərimə gələndə, yığılmış qartoplarını yuvarlamaq lazımdır. Sonra ayaqların və ya kürəklərin köməyi ilə qarı sıxın, artıqlığı kəsin, ondan nərdivan və ya maneə düzəldə bilərsiniz. Ərimiş yamaların meydana gəlməsinin qarşısını almaq üçün sürüşmə soyuq su ilə dökülməlidir. Slayd qurarkən, dönüşlər, aralıq yüksəlişlər və enişlər edə bilərsiniz, dekorativ tağlarla bəzəyə bilərsiniz. 3-5 m fərq başlanğıc səviyyəsini finiş səviyyəsindən fərqləndirir.

buz karuseli
Belə bir karusel uşaqlar arasında şöhrət qazandı. Bizə 70 - 80 sm hündürlüyündə ya buzun içinə donmuş, ya da yerə qazılmış bir sütun (log) lazımdır. Ancaq əvvəlcə sütunun yuxarı ucuna bir metal çubuq vurulur, qırıntılar olduqca uyğundur. Çubuğun üzərinə uyğun diametrli bir çarx quraşdırılmışdır, xüsusi hazırlanmış və ya istifadə edilə bilər. Uzun bir dirək mıxlanır və ya tel ilə təkərlə vidalanır. Və artıq xizək dirəyə bağlanıb. Xizənin sabitliyi üçün onları 60 - 90 sm genişlikdə etmək və ya iki kirşəyi bir-birinə bağlamaq daha yaxşıdır. Kirşənin yuvarlanacağı yol qardan yaxşı təmizlənməli və su ilə doldurulmalıdır. Sütunun yaxınlığındakı əraziyə qum və ya kül səpilməlidir ki, karuseli yelləyən uşaqlar sürüşməsin.

buz dirəyi
Shrovetide üçün köhnə əyləncə. Əyləncəni təşkil etmək üçün yüksək bir dirək tələb olunur, soyuq su ilə yuyulmalı və hədiyyələr buzlu dirəyə asılmalıdır. Üstəlik, hədiyyələr arasında fərqli bir məsafə olmalıdır və hədiyyə nə qədər yüksək olsa, bir o qədər bahadır. Hədiyyələri götürmək istəyənlər onun üzərinə çıxmalı olacaqlar. Hər kəs buzlu səthə qalxmağı bacarmır, qalib hələ də buz maneəsini dəf etməyi və sonuncu yüksək qiymətli mükafatı qırmağı bacarandır.

Dirək sürmə (dirəklər)
Bir vaxtlar bu əyləncə Rusiyanın meşəlik əyalətlərinin sakinləri arasında məşhur idi. Bu yolla başqa xalqlar da əylənirdilər. Əyləncəni təşkil etmək üçün bir dağ yamacı və ya sıx yığılmış qardan hazırlanmış ev təpəsi və 15-20 m uzunluğunda ən azı 2 hamar planlaşdırılmış dirək (dirək) lazımdır.Sonra, dirəklər yamacın altında bir-birinə paralel qoyulur. aralarındakı məsafə 1 metr olmalıdır. Qədim ustalar dirəyə bir-birini əlavə edə, strukturun uzunluğunu 50 metrə, hətta daha çox artıra bilərdilər. Dirəklərin qovşağının çox güclü və hamar olması çox vacibdir, əlinizi qovşağın üstündən keçirdiyiniz zaman ən kiçik bir çıxıntı və ya boşluq hiss edilməməlidir. Nəticə iki hamar rels olmalıdır ki, onlar boyunca dağdan aşağı yuvarlana biləsiniz. Dirəklər yaxşıca donub sürüşənə qədər bir neçə dəfə suvarılır. Həmçinin, dirəklərə köçən gələnləri qarşılayacaq platforma su altında qalmalı və yaxşıca yellənməlidir. Dirəklərə minmək istəyənlər (cütlük) eyni boyda və eyni çəki kateqoriyasından olmalıdırlar. Ayaqqabılar üçün daha bir tələb, dabanlı olmalıdır, onlar dirəklərdə sabit qalmağa və sürüşməməyə kömək edəcəkdir. Tərəfdaşlar bir-birinə baxan dirəklərdə dayanır və bir-birlərini dəstəkləyirlər fərqli yollar, ən asan yol beli və ya çiyinləri əllərinizlə dəstəkləməkdir, əsas odur ki, eniş zamanı müqavimət göstərin. Tamaşaçılar cəsarətli cütlüyün ən qəribə və komik pozalarını uğurlu enişlə müşahidə edə bilərlər, bir şərtlə ki, ixtiraçılıq, cəsarət, tarazlığı saxlamağı və hərəkətlərdə koordinasiya tətbiq etməyi bacarsınlar. Belə konkisürmə gənclər və yeniyetmələr üçün hobbidir.

dartmaq
Maslenitsa-da ənənəvi çəkişmədən uzaqlaşa bilərsiniz. Hər şey, adi kəndirçəkmədə olduğu kimi, komandaların mövqeyindən başqa - arxaları bir-birinə söykənərək dayanırlar, bu mövqedə güclərini ölçürlər.

üç ayaq
Tələb olunan atributlar: başlanğıc xətti, bayraq və ip. Komandalar cütlərə bölünür. Hər cütdən "üç ayaqlı oyunçu" düzəldirlər. Niyə bir ortağın sağ ayağı ikinci tərəfdaşın sol ayağına iplə bağlanır. "Üç ayaqlı" cüt bayrağa qaçmalı, geri dönməli və başlanğıc xəttinə qayıtmalıdır. Sonra növbəti cüt qaçır.

Əl arabası
Komandanın cütlərə bölünməsini tələb edən əyləncəli komanda estafet yarışı. Bir cütdən bir oyunçu təkər arabasına çevrilməli olacaq. Oyunçunun ayaqları təkər arabasının tutacaqları, təkər yerinə oyunçunun əlləri kimi çıxış edir. Düdükdə (əmr) "el arabası" əllərinə söykənərək yerə uzanır. Həm də sürücü olan tərəfdaş, "el arabasını" (şərikin ayaqlarını) tutacaqlardan götürür, "el arabasının" gövdəsi isə yerə paralel olmalıdır. Sürücünün ayaqları ilə dəstəklədiyi "əl arabası" əlləri ilə dönən bayrağa doğru hərəkət edir (sürür), dönür və başlanğıc xəttinə qayıdır, burada dəyənəyi artıq hazır olan yeni "el arabasına" ötürür. get.

Stilts
Çubuqlar düzəltmək üçün aşağıdakı xüsusiyyətlərə malik çubuqlar lazımdır: uzunluğu 2-2,5 m və kəsiyi 40 ilə 50 mm. Çubuğun bir ucundan 30-40 sm məsafədə, ayaqları dayandırmaq üçün bloklar mıxlanır. Yarış üçün avadanlıq hazırdır.
Stullarda necə yarışmaq olar?

Yarış üçün müəyyən bir məsafə (başlanğıc və dönmə bayrağı) təyin edin və yol boyu diametri 50-60 sm olan dairələr çəkin.İştirakçıların vəzifəsi dirəklərdə dönmə dairəsinə doğru addımlamaq, dönmə dairəsinə keçməkdir. dairələrə girməyi unutmadan geri qayıdın.
- Müəyyən bir məsafədə (dar yolda), skittles müxtəlif yerlərdə yerləşdirilir, siz şəhərciklərdən və ya taxta çubuqlardan istifadə edə bilərsiniz. Dəstəkli yarışçılar tək skittle yıxmaq bir yana, vurmadan hər iki istiqamətdə trası qət etməlidirlər.
- Verilmiş məsafəni (15-20 m) ən az addımlarla yerimək lazımdır. Dırnaqlarda kiçik bir addım ata bilmək üçün ayaqlarınızı bir-birindən geniş yaymaq lazımdır, bu da dayaqlarda etmək çox çətindir.

Stolbohody
Bu gözəl sadə dizaynlar yarışmalarda dayaqları əvəz edə bilər. Sütunlu gəzintilərin istehsalı üçün 10-15 sm diametrli dəyirmi loglara və güclü bir ip parçalarına ehtiyacınız var (parçanın uzunluğu ayaqlardan dikişlərdə yerləşən qollara qədərdir). Günlükün (sütun) yuxarı hissəsində ipin çəkiləcəyi bir çuxur qazın. İplərin ucları əllərinizdə tutulmalıdır, gəzinti zamanı ayaqları dirəklərlə birlikdə tənzimləməyə kömək edir. Dirəklərdəki yarışlar dirəklərdə gəzənlərdə təhlükəsiz şəkildə keçirilə bilər. Sancaqlar, çubuqlar və şəhərlər əvəzinə böyük qalay qutularından istifadə edə bilərsiniz.

Ağırlıq qaldırma
Müsabiqə kifayət qədər köhnədir, hətta sirkdə belə nömrələrlə çıxış edirdilər. Ədalətli mühakimə üçün yarışmaçılar çəki kateqoriyalarına bölünürlər. İnciməmək üçün müxtəlif qruplar Rəqiblər, hər qrup üçün çəkilər də fərqli çəkilərdə ola bilər. Qalib müxtəlif kateqoriyalar üzrə müəyyən edilə bilər:
- Sol əl basın
- Bench press sağ əl
- Hər iki əllə tam dəzgah pressi.

Rus süpürgəsi
rus zarafat yarışması məsafəyə süpürgə atmaq üzrə çempionluq üçün. Süpürgə atmaq mil olmadan daha rahatdır.

Süpürgə çubuğunda ən sürətli
Müəyyən bir ərazidə skittles bir zəncirlə qoyulur. Müsabiqə iştirakçılarının vəzifəsi süpürgəni yəhərləyib bu formada skitlləri yıxmadan ilan kimi sürməkdir. Kim sancaqları daha az yıxsa, o qalibdir.

Alnına süpürgə
Atıb qaçdıqdan sonra onu yalnız alnınıza taxın. Qalib onu alnında ən uzun saxlaya biləndir.

Rus gözəlliyi
Rus gözəlliklərinin görünüşü. Birinci mərhələ: kostyumların nümayişi ilə dəyirmi rəqs. İkinci mərhələ: boyunduruq və ağzına qədər doldurulmuş su vedrələri ilə daha yaxşı görünmək üçün bədəni və yerişi göstərmək.

rus saunası
Kim tez quru hamam süpürgəsini yarpaqlardan məhrum edəcək, düşməni onlarla "üzər".

Konsert müsabiqələri:
- Qaşıqçılar (qarmonçu müşayiət edir, iştirakçılar qaşıqlarda oynamağa çalışırlar).
- Chastushki (bir qız yoldaşını məğlub etmək üçün ditty oxumaq lazımdır).
- Pereplyas ("Alma", "Xanım", "Semyonovna", "Qaraçı").

Uşaqlar üçün Shrovetide oyunları: 15 əyləncə karnaval əyləncəli oyunlar uşaqlar üçün. Bayramı yaddaqalan edin, özünüzə və övladlarınıza bayram əhval-ruhiyyəsi yaradın!

Shrovetide oyunlar uşaqlar üçün

Oyun 1. Tava.

Döşəmədə (yerdə, qarda) bir dairə çəkin. Bu qızartma qabıdır. Bütün oyunçular (həm böyüklər, həm də uşaqlar) əl-ələ verir

və bir-birini bir dairəyə itələməyə çalışaraq bir ayaq üzərində tullanmaq. Kim dairəyə girdisə, tavada “bişirdi”. Oyunçuların vəzifəsi ona daxil olmaq deyil.

Oyun 2

Uşağınıza (uşaqlarınıza) şlyapa qoyun. Adi bir parlaq şapkaya zənglər tikə bilərsiniz. Camışlardan ayıların necə yeridiyini, qazların necə yeridiyini, xoruzların necə tullandığını, keçilərin necə ayaq basdığını, günəşin səmada necə yuvarlandığını və s. göstərmələrini xahiş edin. Oyunun sonunda, tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra, camışlar hamı ilə birlikdə şən musiqi sədaları altında rəqs edirlər.

Oyun 3

Oğlanlar üçün oyun. İki oynayır. Başlarına papaq qoyurlar. Şapka başın üstündə sərbəst oturmalıdır. Vəzifə rəqibin papağının başından düşməsini təmin etməkdir, ancaq papağını yerə atmamaqdır.

Oyun 4. Xoşbəxtlik satıcısı.

Xoşbəxtlik satıcısı kimi geyin. Oyuncaq quş və ya meymun və ya musiqi qutusu (yarmarkadakı rəssamları təqlid edərək) götürə bilərsiniz. Qutuya qeydlər qoyun - "alıcılar" onları çıxaracaq. Yarmarkadakı kimi qışqır: “Xoşbəxtlik satılır! Xoşbəxtlik satılır! Müştəri kimi çıxış edən uşaq qeydi çıxardıqda onu oxuyun. Məsələn: “Sənin xoşbəxtliyin Kudykina Goradadır”, “Bir xəzinə tapıb iki şirniyyat alacaqsan”, “Sənin xoşbəxtliyin sənin evindədir” və s.

Oyun 5

Qabağında çömbəlməkdədir. Onun arxasında bir "satıcı" var. Malını təklif edir, qışqırır: “Qablar kimədir? Kim qab istəyir? Alıcı (bir oyunçu - böyüklər) qablara baxır, dialoq aparır - suallar verir: "Qazan yaxşıdırmı?" Bəyəndiyi qazanı seçir və qiymətində bazarlıq edir (qazanı 10 əl çalmaq, 5 atlama və s. satmaq olar). Qiymət uyğun gəlmirsə, alıcı qazan seçiminə davam edir. Əgər qiymət uyğun gəlirsə, o zaman alıcı və satıcı əl sıxır və dərhal üzbəüz olduqları istiqamətdə dairəvi şəkildə qaçırlar. Kim qaça-qaça birinci gəlsə, qazanın sahibidir. Geciksəniz, alıcı olarsınız. Beləliklə, oyun davam edir. Sonra satıcılar və qablar rolları dəyişir.

Oyun 6

Uzun bir çubuq götürün (bir hardware mağazasından gimnastik çubuq və ya rels götürə bilərsiniz). Eyni uzunluqda çox rəngli atlaz lentləri ucuna bağlayın. Uşaqlara və böyüklərə zəng edin: "Kim bizim karuselimizdə lentlə qaçmaq istəyir?". Hər kəs lentin bir ucunu götürür, bərk çəkir və karusel fırlanır. Hərəkətlərlə ritmdə sözləri deyə bilərsiniz:

"Çətinliklə - çətinliklə - çətinliklə - çətinliklə
Karusellər fırlanmağa başladı.
Və sonra, sonra, sonra
Hamı qaç, qaç, qaç!
(sürəti sürətləndirin)
Qaçaq, qaçaq
Qaç, qaç!
Bu sözlərdən sonra istiqaməti dəyişə bilərsiniz.
Sus, sus, tələsmə
Karusel os-ta-but-vi-te.
Bir-iki, bir-iki (fasilə)
Bu, oyunun sonu”.

Oyun 7

Bütün yaş üçün oyun. Sürücü mərkəzdə dayanır. Hamı bir mahnı oxuyur:

“Malaniyada, yaşlı qadının evində
Kiçik bir daxmada yaşayırdı
Yeddi qız, yeddi oğul
Hamısı qaşsız (qaşları ovuclarla bağlayın).

O qulaqlarla, o burunlarla,
Belə bığla, belə başla,
Belə saqqalla...
Heç nə yemədilər, bütün günü oturdular,
Ona baxdılar (ona),
Bunu belə etdilər ... (aparıcı bir hərəkət edir və hamı bunu təkrarlayır) "

Hərəkəti ən yaxşı təkrarlayan şəxs növbəti oyunda Malanya olur.

Oyun 8

Bir dudar seçilir. Oyundan əvvəl dudardan qaçmağınız lazım olan yeri müəyyənləşdirin.

Bütün oyunçular əl-ələ verir, bir dairədə gəzir və ritmik danışır və ya oxuyur:

“Dudar, dudar, dudar, qoca, qoca, qoca.
onu göyərtənin altında. Onun xam altında. Çürük altındadır.
Dudar, dudar, nə dərdi?

Dudar bədənin bir hissəsini adlandıraraq cavab verir. Məsələn: "Dirsəm ağrıyır." Bu o deməkdir ki, hər bir oyunçu sağ qonşunun dirsəyindən tutmalıdır. Siz pis bir dairə alırsınız.

“Dudar, dudar, nə dərdi? Dudar cavab verir: "Diz ağrıyır" (və ya bədənin başqa bir hissəsini adlandırır). Oyunçular bir-birinin dizlərini tuturlar və əllərini buraxmadan (qonşularının dizlərində tutaraq) bir dairədə gedirlər və daha da oxuyurlar.

Adlandırma ilə oyun uzun müddət davam edə bilər müxtəlif hissələr bədən: qulaq ağrıyır, daban ağrıyır, bel ağrıyır, çiyin ağrıyır, yanaq ağrıyır). Amma axırda dudar deyir: “Heç nə ağrımır! Mən səni tuturam!" və oyunçularla ayaqlaşın. Oyunçuların dudardan razılaşdırılmış yerə qaçmaq üçün vaxtı olmalıdır. Kimin vaxtı yoxdu - dudar olur. Yüksək əyləncəli oyun bayram əhval-ruhiyyəsi yaradır. Sınayın - bunu bəyənəcəksiniz!

Oyun 9

Bütün oyunçular bir skamyada və ya bir sıra qoyulmuş stullarda bir-birinin yanında otururlar. Bu gingerbread lövhəsi olacaq. Skamya və ya stulların ətrafında kifayət qədər yer olmalıdır (onların ətrafında qaça biləsiniz). Sürücü "zəncəfil çörək taxtası" boyunca gəzir, bütün oyunçular deyir və ya oxuyur:

Bütün çətənədən zəncəfil çörək taxtası,
Bütöv bir çətənədən, oğlanı buraxın.

“Uşağı buraxın” sözləri ilə sürücü cəld əlini oyunçulardan birinin dizinə çırpır. Oyunçu cəld "zəncəfil lövhəsi" ətrafında qaçmalı və yerində oturmalıdır. Bu zaman lider digər istiqamətdə "zəncəfil lövhəsi" ətrafında qaçır. Sürücü oyunçunun yerini tuta bilsəydi, indi dizinə çırpılan oyunçu sürəcək. Əks halda, həmin sürücü yenidən maşın sürəcək.

Oyun 10

Lider (böyüklər) seçilir. 5-6 yaş və yuxarı uşaqlarla oynaya bilərsiniz. Kiçik uşaqlar da iştirak edə bilərlər, lakin onlara sualları cavablandırmaqda kömək etmək lazımdır (onlarla cavab verin).

Ev sahibi deyir:

“Xanım sənin yanına gəldi, qolik, süpürgə gətirdi.
Mənə dedi ki, gülmə, gülmə,
"Bəli" və "yox" deməz,
Qara ağ zəng etmir.
Topa gedirsən?"

Rəhbərin hər hansı sualına “bəli”, “yox” sözləri ilə cavab vermək mümkün deyil. Məsələn, belə cavab verə bilərsiniz: “Mən fikrimi dəyişdim” (lakin “yox” cavabını verə bilməzsiniz). Bu oyun uşaqlara davranışlarını və nitqlərini idarə etməyi öyrədir. Oyunçu səhv edibsə, o, fantomu liderə verir və gülməli bir tapşırıq yerinə yetirir.

Oyun 11

Oyun ən kiçik uşaqlar üçün uyğundur.

Əlimizi birləşdirib üç dəfə birlikdə deyirik: "Yoğurun, xəmir yoğurun". Bu sözlərə, yavaş-yavaş və ritmik olaraq bir-birimizə yaxınlaşırıq (əllərimizin yaratdığı dairə çox kiçik olsun).

Sonra qabarcığı "şişirməyə", yəni dairəmizi genişləndirməyə başlayırıq:

"Şişir, qabar,
Uçurt, böyük
belə qal
Qəza etməyin!
Heyrət! Vay! Partladıq!” (əllərimizi buraxıb çömbələrək uzun müddət nəfəs alırıq): şşşşşş.

Oyun 12

Kiçiklər üçün oyun.

Əl-ələ tuturuq, gəzirik və ritmik deyirik:

“Evimizdəki kimi
Soba yanıb
bişmiş pancake,
Hazırlanmış çörək.
Bir növ wooow! (sıx bir dairəyə girin)
Bir növ niiiiizenkiy! (çökmək)
Bir növ geniş gözlü! (əllərimizi buraxmadan geniş bir dairə düzəldirik)
Bir növ hündür! (əllərinizi yuxarı qaldırın, ayaqlarınızın ucunda durun).

Oyun 13

Kiçiklər üçün oyun.

Adətən Maslenitsada at sürərdilər. Və biz də minirik. Gəlin uşağı dizimizə qoyub “gedək”.

"Təpüşmələr, zərbələr,
Kiçik kollarla
Gənc at üstündə
Yuxarı - uh, uh, uh (dizlərinizi qaldırın və aşağı salın).
Və təpədən - boouuuh! "(Ayaqlarımızı irəli uzadırıq və uşağı təpədən olduğu kimi yuvarlayırıq).

Bütün uşaqlar bu oyunu sevirlər.

Oyun 14

Daha böyük uşaqlarla, at sürməyi fərqli bir şəkildə oynaya bilərsiniz.

Gözəl bir örgü və ya lent götürün, üzərinə zənglər bağlayın. Qoşqu alın. Uşaq "qoşqu"na girir, qalan iştirakçılar örgü və ya lentin uclarını əlləri ilə götürür və deyirlər:

“Tıqqıl, tra-ta-ta, qapını aç!
Qapını aç! Həyətdən çıxırıq! Amma!"

Bu sözdən sonra at “whoa” deyənə qədər zəng çalaraq hərəkət etməyə başlayır.

Oyun 15

Hamı stullarda oturur. Bir sürücü seçilir.

Hər bir oyunçuya öz sözü verilir. Sürücü tərəfindən çağırıla bilər və ya oyunçular bir-birlərinə söz təyin edə bilərlər. Məsələn, birinci oyunçu - "süpürgə" sözü, ikinci - "çəkmə" sözü, üçüncü - "düymə" sözü, dördüncü - "kova".

Sürücü oyunçuya yaxınlaşır və suallar verməyə başlayır. Siz onlara çox tez və “öz” sözünüzlə cavab verməlisiniz. Gülmək və hətta gülümsəmək olmaz (bu, oyunda ən çətin şeydir).

Misal üçün. Sürücü birinci oyunçuya yaxınlaşır və deyir:

“Kim səhv etsə, yıxılacaq! Kim gülsə, pis anlar yaşayar!”

Bundan sonra soruşur:

- Sən kimsən?
- Süpürgə.
- Bu gün nə yedin?
- Süpürgə.
- Bəs sənin nəyin var? (dizi göstərir)
- Süpürgə.
_ Bəs bu nədir? (iki ayağı göstərir).
- Süpürgələr.

Sürücünün sualları bitənə və o, növbəti oyunçuya keçənə qədər.

Suallara cavab verən oyunçu səhv edərsə və ya yıxılaraq gülürsə, o, cərimə ödəyir. Fantaslar oyundan sonra oynanılır. Bu oyun təkcə əyləncəli deyil, həm də uşaqların nitqinin inkişafı üçün çox faydalıdır.

Sizə şən Maslenitsa! Qoy olsun karnaval oyunları uşaqlarla ailənizə gülüş və sevinc gətirin!

Maslenitsa nağılları tapa bilərsiniz

Uşaqlarla xalq oyunları haqqında daha çox oxuya bilərsiniz:

Marqarita Dumanyan
"Oh, lənət olsun qızıldır!" Maslenitsa bayramı üçün dəyirmi rəqs oyunu. İnteqrasiya edilmiş dərsin fraqmenti

Hədəf:

Uşaqların daxil edilməsi məktəbəqədər yaş xalq adət-ənənələrinin mənşəyinə.

Musiqi və yaradıcılıq qabiliyyətlərinin inkişafı.

Tapşırıqlar:

Milli tutmaq üçün şərait yaradın bayram"Maslenitsa" şəklində inteqrasiya.

Uşaqların fikirlərini ifadə etmək bacarığını inkişaf etdirin.

yenilərinin yaradılmasını təşviq edir dairəvi rəqs oyunları, xalq simvolları ilə atributlardan istifadə etməklə bayram.

Oyun şərtləri:

Uşaqlar bir dairədə dururlar. Bir dairədə başlayır pancake, kartondan hazırlanmış aparıcı müğənni mətnin ritminə uyğun gələn istənilən rus xalq melodiyasından istifadə edərək oxuyur. (Oh, sən örtü). "Seçilmiş" uşaq pancake, dairəyə girərək aparıcı müğənninin və uşaqların oxuması ilə rəqs hərəkətləri edir. yaylar və oyun davam edir.

oh, PANCAKE GOLD!

ah, qızılı pancake! Dairələrdə gəzirsən

Dostunu tapacaqsan dəyirmi rəqsə başlayacaqsınız!

Maşa, dairəyə çıx, rəqs etməyə başla,

ah, qızılı pancake, mənimlə rəqs et,

Sən qızarsan, sən yaxşı günəşə bənzəyirsən!

ah, qızılı pancake! Dairələrdə gəzirsən

Dostunu tapacaqsan dəyirmi rəqsə başlayacaqsınız!

Dima, dairəyə çıx, rəqs etməyə başla,

Və biz əl çalacağıq və ayaqlarımızı döyəcəyik!

ah, qızılı pancake, mənimlə rəqs et,

Sən qızarsan, sən yaxşı günəşə bənzəyirsən!

ah, qızılı pancake! Dairələrdə gəzirsən

Dostunu tapacaqsan dəyirmi rəqsə başlayacaqsınız!

Sasha, dairəyə çıx, rəqs etməyə başla,

Və biz əl çalacağıq və ayaqlarımızı döyəcəyik!

ah, qızılı pancake, mənimlə rəqs et,

Sən qızarsan, sən yaxşı günəşə bənzəyirsən!

ah, qızılı pancake! Dairələrdə gəzirsən

Dostunu tapacaqsan dəyirmi rəqsə başlayacaqsınız!

Vera, dairəyə çıx, rəqs etməyə başla,

Və biz əl çalacağıq və ayaqlarımızı döyəcəyik!

ah, qızılı pancake, mənimlə rəqs et,

Sən qızarsan, sən yaxşı günəşə bənzəyirsən!

Əlaqədar nəşrlər:

“Şrovetide gəlir, lənət olsun, bal gəlir”. Böyük və hazırlıq qruplarının uşaqları üçün əyləncə Məqsəd: 1. Uşaqları rus ritual bayramı Maslenitsa ilə tanış etmək. 2. Uşaqları bayramda iştirak etməyə cəlb edin. 3. Atmosfer yaradın.

"Gülməli balıq" dərsinin xülasəsinin fraqmenti Məqsədlər, vəzifələr: maraq yaratmaq vizual fəaliyyət, trafaretlərdən, pambıq qönçələrindən istifadə edərək çəkməyi öyrənin, ifadəliliyə nail olun.

Kiçik qrupun uşaqları üçün inteqrasiya olunmuş dərsin xülasəsi "Horoz, xoruz, qızıl daraq!""Ev heyvanları və quşlar" həftəsi çərçivəsində "Smeshariki" kiçik qrupunun şagirdləri onların xüsusiyyətləri və vərdişləri ilə tanış oldular;

Jdanova Nadejda Nikolaevna Bələdiyyə büdcə məktəbəqədər təhsil müəssisəsi Təhsil müəssisəsi No 24 d / c "Kolobok" pedaqoq 1 ixtisaslı.

Böyük qrupda M.Prişvinin "Qızıl çəmən" hekayəsi əsasında inteqrasiya olunmuş dərsin konspekti Proqramın məzmunu: Uşaqları yazıçı M. Prişvin və onun "Qızıl çəmən" hekayəsi ilə tanış etmək. Uşaqların dandelion haqqında biliklərini genişləndirin və aydınlaşdırın.

Gənc qrupda nitqin inkişafına dair inteqrasiya olunmuş dərsin konspekti "Teremok" nağılına əsaslanan səhnə oyunu. Nitqin inkişafı üzrə inteqrasiya olunmuş dərsin xülasəsi kiçik qrup Mövzu: "Oyun 2-3 yaşlı uşaqlar üçün" Teremok "nağılının dramatizasiyasıdır Tərbiyəçi.

Oturaq dəyirmi rəqs oyunu "Açar" Gününüz xeyir, həmkarlar! Uşaqlarım bir il əvvəl hazırladığım "Açar" oyununu oynamaqdan məmnundurlar. Bu əyləncənin məqsədləri.

Oyun "Günəş parlaqdır."
Oyun üçün rekvizitlər:
1) stansiyaların nömrələri və adları olan lövhələr
2) Əmrlər üçün işarələr + stansiyada çap
3) Rus xalq geyimləri və atributları
4) Musiqi mərkəzi + rus xalq (Shrovetide) mahnıları ilə CD
5) müqəvva
6) Çizilmiş dairəsi olan whatman kağızı (2 ədəd) + rəngli zolaqlar + yapışqan-qələm / qalın flomaster
7) Kirşə (2 ədəd) + rəngli lent
8) Bast + qayçı + yun saplar + çoxrəngli rəngli parça
9) Qaçış çantası (2 ədəd)
10) Rəngli karandaşlar
11) Zəng + pərdə
12) İp

Pancake hazırlamaq və yemək üçün rekvizitlər:
1) Elektrik plitələr (2 ədəd)
2) Bowlers (2 ədəd)
3) Mangallar və kömür
4) Birdəfəlik qablar
5) Pancake xəmiri
6) Mürəbbə, xama, qatılaşdırılmış süd
7) Sadə və nəm salfetlər
8) Aşpaz əlcəkləri

Oyunun gedişatı:
Mədəniyyət Sarayının ərazisində adları və nömrələri böyük hərflərlə yazılmış müxtəlif məkanlar təşkil olunub.
Uşaqlar 6-8 nəfərlik komandalara bölünür (miqdar fərqli ola bilər), hər komandanın başında toyuqlarda marşrutun siyahısı olan bir yetkin şəxsdir
Ümumi ödəniş və qısa hekayə Maslenitsa bayramı haqqında, bundan sonra uşaqlar nəhayət Zima-Zimuşkanı qovmaq üçün tapşırıqları yerinə yetirməyə dəvət olunurlar.

Bütün komandalar marşrut vərəqəsində göstərilən ardıcıllıqla stansiyalardan keçir.
Hər stansiyada onu keçdikdən sonra ev sahibi komandanın formasına möhür vurur.

1. Birinci stansiya - Günəş parlaqdır.
Bu stansiya A3 formatlı vərəqlər və ya whatman kağızı tələb edəcək, hər vərəqdə böyük bir dairə (gələcək günəş) və zolaqlar-şüaları çəkilir. müxtəlif rənglər, əmrlərin sayına görə.
Hər komandanın hər bir üzvü günəş şüası yapışdırır.
Çətinlik ondadır ki, onun gözləri kordur və o, yalnız bütün komanda ona köməklik göstərsə, ona rəhbərlik etsə, işin öhdəsindən gələ bilər.

2. İkinci stansiya - Xizək yarışı.
Bu stansiyada komanda iki yerə bölünür və bir-biri ilə yarışır. Siqnalda bir neçə oyunçu digər komanda üzvləri ilə birlikdə xizəkləri daşıyarkən qeyd olunmuş finiş xəttinə qaçırlar. Xəttdə dəyişirlər və geri qayıdırlar.
Komandada kiçik uşaqlar varsa, onları böyüklər (komandanı müşayiət edən və ya stansiyada dayanan) aparır və ya xizəkdə otururlar. yumşaq oyuncaq uşaq özü daşıya bilər.

3. Üçüncü stansiya - Shrovetide kuklasının hazırlanması.
From xüsusi blanklar(bast) uşaqlar böyüklərin rəhbərliyi altında Shrovetide kuklasını düzəldirlər. Bunun üçün stansiyada əvvəlcədən çoxrəngli cır-cındır və saplar hazırlanır. Kukla bayram haqqında uşağın yaddaşında qalır.

4. Dördüncü stansiya - Çantalarda qaçış.
Komanda yenidən iki hissəyə bölünür və çuval yarışında bir-biri ilə yarışır.

5. Beşinci stansiya - Qartopu ilə hədəfə atəş.
Binanın divarına qar hədəfi düzəldilir və bu hədəfdə uşaqlar növbə ilə qartopu atırlar. Mümkünsə, qar hədəfi çəkilmiş ilə əvəz olunur.

6. Altıncı stansiya - Döyüş çəkmə.
Burada hər şey sadədir, lakin onu daha maraqlı etmək üçün komandalar bir-birinə arxası ilə dayanaraq kəndiri götürürlər. Yarış bir neçə dəfə keçirilir, komanda öz daxilində dəyişir.

7. Yeddinci stansiya - Bells.
Bu stansiyada uşaqların gözləri növbə ilə bağlanır və səslə zəng tapmağa dəvət olunur (komandadan bir uşaq da onu çala bilər). İmtahandan keçmək istəyən hər kəs keçməlidir. Baxan uşaqlar ehtiyac olub-olmadığını deyə bilər (stansiya sahibinin siqnalı ilə)

8. Səkkizinci stansiya - Onların şəhərdə nə işi var?
Stansiya sürücünün oyunçularla birgə çağırışı ilə başlayır:

- Ding, ding, ding!

- Orada kim var?

- Harada?

- Şəhərdən...

- Onların şəhərdə nə işi var?

Sürücü deyə bilər ki, şəhərdə rəqs edir, oxuyur, tullanır. Bütün oyunçular sürücünün dediklərini etməlidirlər.

Bütün uşaqlar növbə ilə rəhbərlik edirlər.

Bütün komandalar bütün stansiyaları keçdikdə (daha əvvəl bitirənlərdən başlaya bilərsiniz) - xalq oyunlarını oynamaq təklif olunur.

Brook.

Oyunçular cüt-cüt bir-birinin ardınca durur, əl-ələ verir və onları başlarının üstündə tuturlar. Bağlanmış əllərdən uzun bir dəhliz əldə edilir.
Cüt almayan oyunçu axının "mənbəsinə" gedir və bir-birinə bağlanmış əllərin altından keçərək bir cüt axtarır.
Əl-ələ tutaraq yeni cütlük dəhlizin axırına doğru yol alır, cütlüyü qırılan isə “dərənin” əvvəlinə gedir.
Və bir-birinə bağlanmış əllərin altından keçərək, xoşuna gələni özü ilə aparır. Beləliklə, "dərə" hərəkət edir - daha çox iştirakçı, o qədər daha əyləncəli oyun, musiqi ilə keçirmək xüsusilə əyləncəlidir.

Ayı meşədədir.

Kiçiklər üçün oyun. Oyunun bütün iştirakçılarından "ayı" təyin olunan bir sürücü seçilir. Oyun meydançasında 2 dairə çəkilir. 1-ci dairə "ayı" yuvasıdır, 2-ci isə oyunun bütün digər iştirakçıları üçün evdir.

Oyun başlayır və uşaqlar bu sözlərlə evdən çıxırlar:

Meşədəki ayıda
Göbələk, giləmeyvə götürürəm.
Ayı yatmır
Və bizə qışqırır.

Uşaqlar bu sözləri dedikdən sonra “ayı” yuvadan qaçaraq uşaqlardan birini tutmağa çalışır. Kiminsə evə qaçmağa vaxtı yoxdursa və “ayı” onu yaxalayırsa, o zaman özü də “ayı” olur və yuvaya gedir.

Oyunlardan sonra bütün uşaqlar yuvarlaq bir rəqsə qalxır, Shrovetide mahnıları ilə rəqs edir və heykəllərin yanmasını seyr edir, Qışla vidalaşır.