Əyləncəli bir şirkət üçün masada maraqlı komik yarışmalar. Masa zarafatları və zarafatları

Ev sahibi salona bir çanta gətirir və içərisində müxtəlif hərflərlə işarələr var. Stol arxasında əyləşən qonaqlar növbə ilə çantadan “məktub” çıxarır və tərəddüd etmədən bu hərflə başlayan sözün adını çəkirlər. sürpriz effekti və yüksək temp cavablar komik nəticə verir. Üstəlik, müsabiqənin sonunda aparıcı deyir: "İndi kimin indi nə düşündüyünü bildik!"

Hər bir nömrə unikaldır

Qonaqların hər biri, məsələn, 1-dən 15-ə qədər istənilən rəqəmi ehtiva edən şlyapadan öz fantını növbə ilə çıxarır. Bütün qonaqlar nömrələrini öyrənən kimi, hər bir iştirakçı öz növbəsində bu "öz" nömrəni çağırır və bu nömrə ilə əlaqəli dünyada mövcud olan və olmayan hər şeyi sadalamağa başlayır, məsələn, qonaq nömrəni çıxarıbsa 1, sadalaya bilər: “Döyüşçü deyil, tarlada olan” deyimi; "Birə bir" ifadəsi; 1 nömrə altında oynayan hər hansı bir oyunçunun adını çəkmək; dövri cədvəldəki ilk elementi - hidrogeni adlandırın; 1 nömrəli mahnı oxuyun "İldə bir dəfə bağlar çiçək açır" və s. unutmayın ki, dünyada dünyanın 7 möcüzəsi var; "Xoşbəxtliklə 7-ci cənnətdə" ifadəsi; “Yeddi birini gözləməz” deyimi və s. Əsas odur ki, ixtiraçılığınızı və yaddaşınızı gəzdirin, sonra bütün nömrələr üçün öz unikal "hekayələrinizi" tapa bilərsiniz: filmlər, mahnılar, deyimlər, oyunçuların və elementlərin sayı, tutumlu ifadələr və s. Qonaqlardan hansı fiquru haqqında daha çox faktlar adlandıra biləcək, o, qalib gələcək.

Çox söz

Qonaqların hər biri öz növbəsində əlifbanın hər hansı bir hərfinin göstərildiyi şapkadan xəyalını çıxarır. Və "başla" əmrində ev sahibi iştirakçı üçün vaxt təyin edir - bir dəqiqə və bu dəqiqədə iştirakçı çıxardığı məktub üçün mümkün qədər çox söz adlandırmalıdır. Oyunun sonunda qalibin adı və mükafatı “öz” hərfi ilə başlayan ən çox sözü deyə bilən iştirakçı alınacaq.

Masanın üstündə kino

Əvvəlcədən, məlum olan qeydləri çap etməlisiniz tutumlu ifadələr kinodan və ən yaxşısı yeməklə bağlı, məsələn, “Sənin bu balığın nə iyrənc şeydir”, “Kim işləmir, yeyir”, “Otur yeməyə, zəhmət olmasa” və s. Aparıcı müsabiqənin başlandığını elan edir və qonaqlar gözləri ilə masada qeydlər axtarır, ifadələrin alındığı filmləri oxuyur və təxmin edirlər - “Taleyin ironiyası”, “Şurikin sərgüzəştləri” və s. Qonaqlardan hansı daha çox qeyd tapır və daha çox film təxmin edirsə, o, mükafat alacaq.

Ölkə üzrə səyahət

Aparıcı bu müsabiqə üçün ölkələr üzrə "kompromat sübutlar" hazırlayır - müəyyən bir ölkəni xarakterizə edən istənilən iki şəkil. Ev sahibi növbə ilə iki şəkil göstərir və masadakı qonaqlar ölkənin özünü təxmin edirlər. Kim daha çox ölkəni təxmin edirsə, o qalibdir. Şəkil nümunələri:
1. Ayı və balalayka (Rusiya);
2. Karnaval və qəhvə (Braziliya);
3. Sombrero və marakas (Meksika);
4. Pizza və qladiator döyüşləri (İtaliya);
5. Lalə və pendir (Hollandiya);
6. Banklar (qurumlar) və saatlar (İsveçrə) və s.

tam qaşıq

Hər bir iştirakçı bir kaşığı alır (eyni). Süfrədə bir qab üzüm (zeytun) var. "Başla" əmrində hər bir iştirakçı öz qaşıqında üzüm yığır. Qonaqlardan hansı bir dəqiqə ərzində qaşığını daha çox üzümlə doldurursa, o qalibdir.

fərziyyədə

Bir müddətdir ki, bütün qonaqlar müəyyən qəhrəmanlar kimi reinkarnasiya olunur və hansılarda - müsadirələr müəyyən ediləcək. Beləliklə, hər biri öz növbəsində qəhrəmanın adını göstərən xəyalını çıxarır (bəlkə də həm real, həm də uydurma hekayədən). Qonaqlar öz qəhrəmanlarının adı ilə bağlı heç kimə heç nə demirlər, ancaq bir müddət fantaziya rolunda reinkarnasiya edirlər, məsələn, Cek Sərçə, Yuli Sezar, Stalin, Terminator və s. Məşhurların ifadələrindən və davranışlarından istifadə edərək, qonaqlar personajları mümkün qədər inandırıcı göstərməlidirlər. Beləliklə, masada çox maraqlı bir ünsiyyət ortaya çıxacaq və qonaqlardan hansı qonaqlar arasında bütün personajların ən çoxunu təxmin edə biləcək, o da mükafat alacaq.

On dəqiqə reenkarnasyon

Ev sahibi 10 dəqiqəlik reenkarnasyonların indi başlayacağını elan edir. Hər bir qonaq öz növbəsində çantadan bir fantom çıxarır, bu da bir növ qəhrəman və ya bir insanın statusunu, məsələn, hussar, sərxoş gözətçi, şən təlxək, İvan Dəhşətli və s. Qonaqlar yeni rolu ilə tanış olurlar və ünsiyyət qurmağa başlayırlar, uyğun üslubda əylənirlər. Yaxşı, nə vaxt bu qədər müxtəlif və maraqlı qəhrəmanlar bir masa arxasında toplaşacaq? Özünü hamıdan yaxşı göstərə biləcək ən şən qonaqlara mükafatlar verilir.

Bütün qonşuları bir anda qidalandırın

İştirak həm sağda, həm də solda qonşuları olan qonaqlar tərəfindən qəbul edilir, məsələn, masada ikinci, dördüncü və s. İştirakçıların qarşısında eyni məzmunlu boşqablar, məsələn, kartof püresi və ya xama var və hər bir iştirakçının əlində iki qaşıq var: biri sol əlində, digəri sağında. "Başlat" əmrində iştirakçılar həm sağ, həm də sol əlləri ilə eyni vaxtda qonşularını qidalandırmağa başlayırlar. İştirakçılardan hansı boşqabının içindəkiləri qonşularına daha tez yedizdirsə, o qalib gələcək. Mükafat eyni zamanda iki iştirakçının əlindən yemək yeməli ola biləcək ən səbirli və çalışqan “qonşuya” da veriləcək.

İl boyu bir çox fərqli bayramlarımız olur. Çox vaxt biz onları eyni ssenari üzrə qeyd edirik, ad gününüz üçün bu sərin süfrə yarışmalarını keçirin və siz bütün il ərzində ətrafdakı sərin atmosferi xatırlayacaqsınız.

Çox vaxt bayram tədbirləri adi şəkildə baş verir. Əsl qonaqpərvər ev sahibləri bayram zamanı qeyri-adi atmosfer yaratmağa çalışırlar. Onlar yalnız qayğı göstərmək istəmirlər qəşəng masa orijinal qəlyanaltılarla, həm də bayram əhval-ruhiyyəsi haqqında.

Belə bir ziyafət bütün qonaqların yaddaşında uzun müddət qalacaq. Buna görə də, insanlar böyüklərin ad günləri üçün yalnız qonaqları əyləndirmək deyil, həm də beyinlərini məşq edə biləcək müxtəlif sərin stolüstü oyunlar yaratmağa çalışırlar.

"Casus ehtirasları" adlı masada sərin rəqabət

Bu müsabiqələr məlumat çatışmazlığı ilə sirli hekayələrin həllinə əsaslanır.

Bütün insanlar, illərin sayına baxmayaraq, sirləri sevirlər, xüsusən də müsabiqənin sonunda qalibi hədiyyə gözlədikdə.

Mövzunu çəngəllərlə maraqlı bir yarışmada müəyyənləşdiririk

Bu oyun belədir: obyekti görmədən onu müəyyən etmək lazımdır. İştirakçının gözü bağlanır. Əlində yalnız iki çəngəl tutur, onunla iki dəqiqə ərzində mümkün qədər çox obyekt təxmin etməlidir. Siz şeylərə toxuna bilməzsiniz!

Şeylər çox müxtəlif ola bilər, məsələn: eşarp, banan, pul kisəsi, daraq, alma, konfet və s.

İştirakçı üçün tapşırığı asanlaşdırmaq üçün o, fasilitatora aparıcı suallar verə bilər. Məsələn: “Plastikdəndir?”, “Yemək olarmı?”, “Bu dərmandırmı? məişət kimyası? və mövzunu müəyyən etməyə kömək edəcək digər suallar toplusu.

Cavab yalnız "Xeyr" və ya "Bəli" ola bilər. Kim daha çox və düzgün təxmin edirsə, o qalib olur. Bu oyun yaxşı əhval-ruhiyyə böyük bir yük gətirəcək.

Təxəyyül oyunu "Təxmin et mən kiməm"

Bu sual və cavabları olan əyləncəli böyüklər ad günü stolüstü oyunudur.

Müsabiqənin bütün iştirakçılarına alınlarında yazı olan kağız yapışdırılır. Bu ola bilər: bir obyekt, bir heyvan, bir film və ya cizgi filmindəki bir personaj, məşhur bir insan.

Oyunda iştirak edən insanlar öz yazılarından başqa bütün yazıları görürlər. Bütün oyunçular öz növbəsində suallar verirlər. Məsələn: "Tərəvəzdirmi?" və ya "mən kişiyəm". Onlara cavablar "Bəli" və ya "Xeyr" olacaq.

Xarakterinə ilk ad qoyan şəxs qalib olacaq.

Bir şəxs düzgün təxmin etmirsə, o, oyunu tərk edir və ya ona bir növ cəza verilir. Oyun çox çətin görünürsə, daha dolğun təsviri ilə geniş cavablar verə bilərsiniz.

Vərəqlərdə tapmacalar olan sehrli top

Bu oyun üçün kiçik bir sürpriz, müxtəlif mürəkkəblik və folqa tapmacaları hazırlamalısınız. Tapmacaları kağıza yazın.

Sürpriz ilk folqa təbəqəsi ilə bükülür, ona tapmaca ilə bir yarpaq yapışdırılır. Bu manipulyasiya təxminən 7 dəfə edilir. Üstündə asan tapmacalar var və sürprizə daha yaxın olanlar daha mürəkkəbdir. Fasilitator yazını oxuyur.

Tapmacanı təxmin edən folqa çıxarır və növbəti tapmacanı oxuyur. Bu proses gələnə qədər təkrarlanır son qat folqa.

Qalib ən çətin tapmacanı təxmin edən və müvafiq olaraq son folqa qatını çıxaran iştirakçıdır. O da hədiyyə alır.

Çantadakı mükafat nədir?

Bu müsabiqə ad günü üçün idealdır. Doğum günü oğlanının adı əsas götürülür. Uzun olsa və demək olar ki, qonaqların sayına uyğun gəlsə, əla olacaq. Məsələn, Michael adı. 6 hərfdən ibarətdir.

Xüsusi çantaya hər hərf üçün 6 hədiyyə qoyuruq. Məsələn: M - sabun; I - əncir; X - halva; A - narıncı; I - şirniyyat; L limondur. Oyunçulara kiçik göstərişlər verilir. Elementi təxmin edən oyunçu qalibdir.

Əlavə detallar olmadan oyun "Sentry"

bu sadə oyun, burada heç bir rekvizit lazım deyil, hər bir şirkətdə çoxlu unudulmaz emosiyalar gətirəcək.

  • Oyunçular cütlərə bölünür;
  • Hər birinə bir kağız parçası və bir qələm verilir. Bir yarpaqda hər hansı bir isim yazılır. Ümumilikdə 20-yə qədər söz yarada bilərsiniz;
  • Yarpaqlar qeyri-şəffaf bir konteynerə və ya çantaya qatlanır. İştirakçılardan biri çanta tutur və növbə ilə vərəqələr çıxarır.O, ortağına kağız üzərində yazılmış bir obyektin adını ucadan demədən izah edir. Məsələn, “portağal” “dəyirmi yeməli meyvədir” deməkdir.
    Tərəfdaş sözü təxmin edərsə, növbəti kağız parçasının növbəsi gəlir.

Hər bir iştirakçı cütünün həll etmək üçün cəmi 20 saniyəsi var, sonra tutum növbəti cüt oyunçuya keçir.

Vəzifə çətinləşir ki, bu qısa müddətdə mümkün qədər çox söz həll etmək lazımdır. Oyunçular jest edir, kəkələyir, kəkələyir, bu, çoxlu gülüş yaradır.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

"Cəfəngiyat"ın ad günündə gülməli müsabiqələr keçirilib

Bu əyləncəli ad günü içki müsabiqələri oyunçuların bütün sirlərini aça bilən sözlərin təsadüfi uyğunlaşmasına əsaslanır.

Qəfil “həqiqət” nəinki hamını əyləndirə bilər, həm də şüuraltının dərinliklərində olan sirləri aça bilər.

Vərəqlərdə sual verin və cavab alın

Oyunun şərtləri adından aydındır. Suallar və cavablar kağız parçalarına yazılır və mətn iki yığına düzülür. Birinci iştirakçı sualı olan bir kağız parçası çıxarır və cavabı olan bir kağız parçası çıxaran və ucadan oxuyan başqa bir oyunçu təyin edir. Sonra hər şey əvvəldən təkrarlanır.

Bu müsabiqə zamanı siz dostlarınızın ən gözlənilməz sirlərini öyrənəcəksiniz.

Əlifba ilə tarix yazmaq

Bu oyunun iştirakçılarının qarşısında əlifbanın bütün hərflərinin yazıldığı kartlar qoyulur. İlk iştirakçı bir məktub olan bir kart çıxarır, qalan oyunçular bu məktubu sözlə çağırırlar, lakin bu, nəticədə gülməli bir hekayə olacaq şəkildə edilməlidir.

Məsələn, "K" hərfində: "Kimsə çömçə atanda Kuzma pişiyə doğru dik yuvarlandı." Oyunçular nə qədər əyləncəli və bacarıqlı olsalar, oyun bir o qədər gülməli olacaq.

Qonaq hekayəsində çatışmayan sözləri tapın

Müsabiqənin aparıcısı əvvəlcədən bir hekayə yazır, bütün personajlar bayramın qonaqlarıdır. Ancaq bu rəvayətdə bəzi sözlər çatışmır, onların iştirakçıları özləri ilə gəlməlidirlər.

Hər bir oyunçu öz növbəsində mətndə olmayan sözü deyir. Bu ola bilər: fel, isim və ya sifət.

Burada ən uğurlu uyğunlaşma qeyri-adi birləşmələr və dövriyyələr. Əsas odur ki, əylənək! Bütün sözlər daxil edildikdə, ümumi iş ucadan oxunur.

Oyunda isim və sifət

Bu oyunda prinsip əvvəlki ilə eynidir. Sıradakı sonuncu iştirakçı sözün hansı cins (qadın və ya kişi) olduğunu söyləyərək adını çəkir. Məsələn, "Xidmətçi". Sonra bütün oyunçular öz növbəsində sifət-epitet deyirlər. Son oyunçu gizli sözü çağırır.

Nəticə belədir: "Gözəl, cazibədar, iyrənc, yaraşıqlı, ekstravaqant bufet." Rəqabət olduqca sürətlə gedir. Bütün iştirakçılar yerlərini dəyişirlər.

"Mən indi şalvarımdayam..."

Oyunun ideyası sona qədər açıqlanmır. Bütün oyunçular bir dairədə otururlar. Hər bir iştirakçı solda oturan şəxsə istənilən serialın, filmin və ya cizgi filminin adını deyir. İştirakçı xatırlayır, lakin növbəti oyunçu fərqli bir ad çağırır və s.

Sonra müsabiqənin aparıcısı hər bir oyunçuya "Şalvarımda ..." deməyi və adını qonşudan eşidilən filmi adlandırmağı söyləyir.

Təsəvvür edin ki, qonaqlar “Pişik Leopold” və ya “Dostlar”ın göstərilən yerdə gizləndiyini eşidəndə nə qədər güləcəklər.

Dostlar üçün yaradıcılıq müsabiqələri "İstedadlarınızı kəşf edin"

Aşağıda təqdim olunan oyunlar istedad, bədii və üzə çıxarmağa kömək edəcək Yaradıcı bacarıqlarüzvlərindən.

Nəticədə onlar ən gülməli və istedadlıları müəyyən edə biləcəklər.

Oturaraq rəqs edin və əylənin

Bu müsabiqənin iştirakçıları otağın mərkəzindəki stullarda otururlar. Möhtəşəm musiqi açılır və onlar oturarkən rəqs etməyə başlayırlar. Ev sahibi bədənin rəqs etməli olan hissələrini çağırır Bu an.

Məsələn, “İndi gözlərimizlə, dodaqlarımızla, sonra qaşımızla, sonra ayağımızla rəqs edirik” və s. Kresloda kimin daha yaxşı rəqs etdiyini tamaşaçılar müəyyən edir.

Gülməyən şahzadələri güldürməyə çalışın

Bu müsabiqə üçün müəyyən vaxt verilir. Bütün təbəssümsüz şahzadələri güldürdülərsə, rəqibləri qalib gəlir, yoxsa, gülümsəməyənlər qalib olur.

Əsl heykəltəraş olun və şah əsər yaradın

Bu rəqabət üçün sizə plastilin lazımdır. Bir oyunçu əlifbanın hər hansı bir hərfini çağırır, digər oyunçular isə plastilindən müəyyən bir hərfə qədər bir obyekti qəlibləməlidirlər.

Gülməli oyun "Ağız şirniyyatla dolu"

Bu oyun olduqca populyardır. Ona bir az konfet lazımdır. Oyunçular ağızlarına konfet qoyub "Ad günün mübarək!"

Sonra növbəti konfetin növbəsi gəlir və eyni təbrik təkrarlanır. Qalib edən iştirakçıdır böyük miqdarşirniyyatlar bu ifadəni ən aydın və aydın şəkildə tələffüz edəcəklər.

"Qüllə" zehinlilik oyununda koordinasiyanı davam etdirin

Bu oyun ürək zəifliyi üçün deyil. Başlamaq üçün ən əlverişli an qonaqların bir az sərxoş olmasıdır, lakin onlar hələ də koordinasiyanı saxlaya bilirlər.

Domino lövhələrindən “qüllə” hazırlanır. Onlar "P" hərfi ilə qeyd edilməlidir. Sonra ikinci, üçüncü mərtəbə tikilir və s. Bütün iştirakçılar bir boşqaba qoydular.

Təsadüfən "qülləni" sındıran oyunçuya əlavə bir hissə spirt tökülür.

Kim tez bulmacalar toplayacaq

Bu müsabiqə üçün sizə 54 parça üçün bulmacalar lazımdır, daha böyük versiyanı seçə bilərsiniz. Oyunçular iki komandaya bölünür və sürət üçün bir şəkil toplayırlar. Çox uzun bulmacalar kolleksiyası oyunçuları yorur. Beləliklə, burada əsas şey onu aşmamaqdır.

Böyüklər üçün ən çox yayılmış oyun "Pantomime"

Bu oyun çox yaygındır, uşaqlıqdan hamı onu bilir və sevir. Müxtəlif yaş qrupları üçün uyğundur. Onun digər adları "İnək", "Timsah"dır. Həm komandada, həm də tək oynaya bilərsiniz.

Fasilitator hər qrupdan bir nəfər seçir və ona söz verir. Əvvəlcə bunlar obyektlərin və ya heyvanların sadə adlarıdır.

Sonra vəzifələr çətinləşir. Sözlər daha mürəkkəbdir. Məsələn: "depozit"; "reallıq"; "nifrət"; "London"; "Afrika". Hər bir oyunçu səs çıxarmadan dostlarına bunun nə olduğunu göstərməlidir. Təxmin edilən söz üçün komanda bir xal alır.

Partiyada kimin tostu daha yaxşıdır

Heç bir bayram, xüsusən də ad günü, tostlar olmadan tamamlanmır. Ancaq hər kəs onları danışmağa qadir və həvəsli deyil. Adətən, salamlar "sağlamlıq, xoşbəxtlik və sevgi" üçün bayağı arzulara düşür. Arzuların orijinal olması üçün aşağıdakı şərtlərlə tost demək lazımdır:

  • Ad günü adamına tematik üslubda arzular söyləyin. Hamısı yığılmış şirkətin kontingentindən asılıdır. “Alisa möcüzələr ölkəsində”, “oğrular” lüğəti ilə və ya Tolkienin əsərlərindən istifadə edən üslubda təbriklər ola bilər;
  • Yemək haqqında deyən təbriklər: "Hər şey şokoladda olsun";
  • Poetik təbriklərin tərkibi;
  • Heyvanlar aləmi ilə bağlı təbriklər "Cəngin kimi sürətli!";
  • Xarici dildə tost hazırlayın;
  • Tavandan götürülmüş müxtəlif sözlərdən istifadə edərək ad günü adamını təbrik edin. Məsələn, ay, kitab, ayaqqabı, rejissor, təyyarə və s.;

Tapşırıqlar kağız üzərində yazılır və bütün iştirakçılara paylanır. Siyahı böyük ola bilər.

Ad günü oğlanı haqqında sehrli nağıl

İştirakçılar eyni tərkibli iki komandaya bölünür. Hər kəs kağıza sözləri yazır. Sonuncu hansısa mövzuya həsr olunmalıdır.

Beləliklə, bir qrup "Ad günü" ilə əlaqəli sözləri yazır. Başqa bir komanda hadisənin qəhrəmanının xarakterini, həyatında baş verən hadisələri təsvir edir, onunla əlaqəli birliklərlə çıxış edir.

Qonaqları qadın və kişi komandalarına bölmək olar. Sonra qadınlar kişiləri (cəsarət, cəsarət, centlmenlik) təsvir edir. Və onların yoldaşlarının kişiləri (lütf, gözəllik, qadınlıq).

Sonra oyunçular qeydləri dəyişdirirlər. Çarşaflar təmiz tərəfi yuxarı çevrilir. Oyunçular, öz növbəsində, yarpaqları çıxarır və verilmiş bir sözlə bir cümlə hazırlayırlar. Komandanın əlaqəli hekayəsi olmalıdır. Sonra növbə digər komandaya çatır.

Boşqabda nə olduğunu təxmin edin

Bu yarışma yemək zamanı keçirilir. Ev sahibi əlifbanın hərfini deyir və hər bir iştirakçı tez bir zamanda boşqabında olan məhsulun adını çəkməlidir.

Bu oyunda siz hərfləri adlandıra bilməzsiniz: “i”, “ё”, “ь”, “ъ”, “ы”. İlk təxmin edən oyunçu lider olur.

Bu məktub üçün heç kim bir söz deməzsə, o zaman hədiyyə alır.Şənlik tədbiri keçirmək üçün əvvəlcədən uzun müddət hazırlamaq lazımdır. Çoxlu məhsul almaq, onlardan çoxlu müxtəlif yeməklər bişirmək lazımdır.

Qonaqlardan hazırlaşmağa kömək etmələri xahiş oluna bilər rəqabət proqramı. Onlar özləri ilə rekvizit və ya sənətkarlıq gətirə bilərlər. Ancaq onları yalnız plana həsr etməyin.

Qoy bu onlar üçün sürpriz olsun. Hazırlanmasına bütün qəlbinizlə yanaşsanız, hər hansı bir bayram orijinal və yaddaqalan olacaqdır.

Hiss edirəm ki, yaxşı gedəcək!

Birincisi dik, beşincidən sonra hər şey bir dəstədir!

Süddə güllə kimi gəldi!

Bir qızartma qabda yağ kimi - artıq cızırdadı!

Əlcək kimi girdi!

Sanki borulardan yüngül bir təzyiq testi keçdi!

Kameraya bir patron kimi gəldi!

Çkalov kimi körpünün altında uçdu!

İp kimi vidalandı!

Oh, diqqətdən kənarda qaldı!

Altılıq bolt kimi, səkkizlik qoz kimi!

Ah, yaxşı girdi - gözəl, sıçramadan!

O, bacardığı qədər uzandı!

Və mədəyə çox sevinc gətirdi!

Bir yorğan altına düşdüm!

Qaranquş kimi gəldi yazda çətirdə bizə!

Cüzdandakı hesab kimi!

Sakitcə, sakitcə, qalmaqal olmadan düşdü.

Tez uçdu. Nə var nə yox!

Sanki flanel cır-cındır ürəyinə toxundu!

Isti qaynadılmış kimi günəş şüası uduldu!

("Qırmızı Burda")

2. Masa zarafatı "Kim kimi içir"

Döyüşçü - raket adamı döyüş başlığının ayrılmasından əvvəl sərxoş olur
Dülgər - lövhədə.
Glazier - smithereens, şüşədən əvvəl.
Taksiçi qövsdədir.
Çəkməçi - altlıqda.
Dərzi - cır-cındırda.
Yanğınsöndürən - tüstüyə, tüstüyə.
Mavi və proktoloq - eşşəkdə.
İşçi öldü.
Maldar - donuz cığıltısına
Ovçu - çuxurda.
Sürücü çantadadır.
Dəmiryol işçisi - vaqonda.
Futbolçu çıxıb.
Tozsoran - pis
Bişirin - kolbasa.
Şahmat oyunçusu - piyonda.
Kuper - bir bareldə.
Meşəçi təlatümdədir.
Damat - cilovda
Musiqiçi - melodiyada.
Elektronika mühəndisi, elektrikçi - söndürülür.
Riyaziyyatçı - sıfır.
Pop - cübbədə, riz mövqeyinə.
İdmançı - yataqda.
Tibb fakültəsindən olan qızlar - nəbz itkisinə qədər.
Politexnikdən fiziklər və qızlar - müqavimət itkisinə qədər.
Kimyaçılar - yağışdan əvvəl.
Yazıçı - sapa.
Jurnalist - nöqtəyə.
Zərif, zərif - parıltıda.

3. Şənlik (o cümlədən Yeni il) stəkanlarının, stəkanlarının, stəkanlarının və s. adları.

ZAVOROTNICHKOVAYA ("Yaxşı, yaxası üçün!")

İlk içkilərdən biri.
ARALIK
Kiçik bir stəkan, 30-50 qram, Birinci və İkinci arasındakı intervalda sərxoş olur.
QOL
Qolunu iyləyir.
BEAM ("Yaxşı, hər şey bir şüa olsun!")
Bir dəstə ladin budağı, bir dəstə soğan və ya qonşunun saçını iyləmək və ya yemək.
Köftələr:
- kıyılmış (ət yayma);
- öz-özünə hazırlanmış (5 ədəd);
- dondurucu.
Qeyd: öz-özünə hazırlanmış eynəklər arasında "xoşbəxt" olmalıdır - bibərlə.
HALF ("Yaxşı, bizim yarılarımız üçün!")
Tamamilə, dibinə qədər iç!
ÇAT ÜZRƏ (UTOSHNAYA)
İçdikdən sonra xırıltılı olmalıdır.
DASHBAG
Santa Klausun çantanı yavaş-yavaş açması altında qurudu.
VOLOÇKOVA
Şaxta babaya Qar Qız onu mənzildən növbəti qonaqlara sürüklədiyi anda təklif olunur.
3-cü İNŞAATZhenya Lukaşin Leninqrada gələndə sərxoş olur.

BRYLSKA
Nadiyanın ilk görünüşündə içmək.
ASH
Zhenya Lukashin oxuyanda sərxoş olur.
İSLAHATIN GERİSİ HAQQINDA
İslahatlar zamanı içki.
CƏZA
Yeni il gecəsi yolu səhv yerdə keçdiyi üçün yol polisi əməkdaşı ilə içki içmək.
ANI
Bu zaman su içmək istədim, araq var.
VERŞKOVAYA
Milad ağacının üstündən götürülmüş bir ulduzdan, dibinə qədər, əks halda içilir Yeni il gəlməyəcək.
MELEE
Döyüşdən dərhal əvvəl içmək.
QUTU ("Qutuda!")
Gələn milislərlə birlikdə “qutulara” enməzdən əvvəl sərxoş olur. Yeri gəlmişkən, eyni “qutu”nu iyləmək olar. Növbəti qədəh MEYMUN (polis “meymun”unda içən).
KOKER ("Kokereldə!")
Şaxta babaya səhər ilk xoruzlarla tualetdən çıxanda təklif olunur.
GÜÇLÜ
Ən çirkin qonaq açıq şəkildə rəqs etməyə başlayanda tost olmadan sərxoş olur.
MAŞIN
Qonaq və ya ev sahibi şüursuz olaraq özü üçün və ya yalnız özü üçün daha çox tökəndə sərxoş olur.
SANÇNAYA ("Kişənin hərəkətində!")
Xizəyə dalmadan əvvəl içmək.
ƏLAVƏ
Hansı anda və nədən sonra sərxoş olduğu bəlli deyil... Hansı stəkanın artıq olduğunu ancaq səhəri gün anlamaq olar.
Buyurun, SONU QIRMAYIN!
İstənilən nömrə. Məsələn, on üçüncü və ya ikinci.
sondan əvvəlki
“Yaxşı, get indi geyin, sahibi ilə siqaret çəkəcəm!” ifadəsindən sonra sərxoş olur.
SON DEYİL
Sahibinin: “Yaxşı, Allah eləməsin, axırıncısı deyil!” sözlərindən sonra sərxoş olur.
"Çəkməlilər üçün!"
Uzun geyinib dəhlizdə gözləyənlər üçün sərxoşdur.
ZAPED
Paltarların bərkidilməsi üçün.
Dəhliz (otuz doqquzuncu, "Əlin hərəkətində!")
LİFT ("Düymədə!", "Liftdə!")
Başqasının Santa Klausunun və hədiyyələrin qalıqları olan çantanın olduğu liftdə sərxoşdur. Lift şüşəsi, bir qayda olaraq, qonaqla birlikdə liftdə qalır.
POSTSCRIPT
Qədəh vermək üçün qayıdan qonaqla sərxoş olur.
("Qırmızı Burda")

4. Arağın funksiyaları

Arağın 3 mühüm funksiyası nədir?
Müşayiət edən- mətbəxin incə nüanslarını hiss etməyə kömək edir
Bölünmə- qab-qacaq dəyişdirərkən araq piyi yuyur və əvvəlki yeməyin ağzındakı qoxunu çıxarır, mədədə toxluq hissini təravətləndirir və darıxdırır.
Fizioloji- qidanın həzminə kömək edir.

Xalqımız bayramları çox sevir. Və çox vaxt onların əksəriyyəti ziyafət şəklində baş verir. Axı bu, ailə və dostlarla ünsiyyət qurmağın ən asan yoludur. Ancaq insanların darıxmaması üçün onları yeməkdən və söhbətdən yayındıraraq vaxtaşırı əyləndirə bilərsiniz. Buna görə də biz indi müxtəlifliyi nəzərdən keçirmək istəyirik komik tapşırıqlar masada qonaqlar üçün.

Fanta

Bu, hər yaşda olan bir şirkət üçün uyğun olan tanınmış və çox əyləncəli bir oyundur. İştirakçıların yerinə yetirməli olduğu tapşırıqları əvvəlcədən hazırlamaq daha yaxşıdır. Ancaq hər şeyi daha maraqlı edə bilərsiniz. Hər bir iştirakçı bir vəzifə ilə gəlməlidir. Ancaq onlardan hansının kiməsə rast gələcək - bu, artıq sirrdir. Bir kağız parçasına nə yaza bilərsiniz?

  • Masada hamını öp (cinsindən asılı olmayaraq).
  • Əllərinizi istifadə etmədən banan yeyin.
  • Qonaqların qarşısında, diz çökərək, keçmişlərinin üç günahında tövbə etmək.
  • Bir heyvanı təsvir edin: donuz, meymun, it, pişik.
  • Hər qonaqla selfi çəkin və sonra hər birinə şəkil verin.
  • İstənilən xarici dildə yarım saat danışın.
  • Mahnı oxuyun, şeir oxuyun və s.

Çox sayda seçim var. Bununla belə, masa arxasında toplanacaq şirkəti nəzərə almaq vacibdir. Axı, gənclər üçün daha yetkin bir auditoriyaya nisbətən bir qədər fərqli vəzifələr icad edilə bilər.

Masada qonaqlar üçün komik müsadirə tapşırıqları başqa yollarla hazırlana bilər. Beləliklə, hər bir qonaq şəxsi əşya (açarlar, alışqan, broş və s.) götürə bilər. Hər şey bir çantaya girir. Gözü bağlı iştirakçı bir fantom seçir və sahibi dərhal bir vəzifə ilə gəlir.

Nağıl yazırıq

Masa arxasında qonaqlar üçün komik tapşırıqları nəzərə alaraq, "Nağıl yazaq" müsabiqəsini də xatırlamaq istərdim. Bunu etmək üçün yalnız kağız vərəqləri və qələmlərlə ehtiyat toplamaq lazımdır. Hər bir iştirakçıya bir yazı dəsti verilir. Sonra qonaqlar sadəcə olaraq verilən suallara cavab verərək öz unikal hekayələrini yaratmalıdırlar. Cavab yazılan zaman mətnin eninə qədər bükülür və yarpaq növbəti iştirakçıya ötürülür. Beləliklə, bir neçə olacaq gülməli nağıllar. Nümunə suallar:

  • Sən nə etdin?
  • Kim kömək etdi?
  • Nə vaxt?
  • Nə üçün?
  • Necə bitdi?

Yubiley

Yubileydə masada qonaqlar üçün komik tapşırıqlar da verə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, nömrəni, yəni doğum günü adamının il sayını döyməyə cəhd edə bilərsiniz. Məsələn, bir xanımın 30 yaşı olarsa, qonaqlar ona təkrar olunmayacaq 30 iltifat deməlidirlər. Bütün qonaqlar mütləq bu oyuna qatılacaqlar.

Çox gülməli yarışmalar

  1. "İnəyi sağın" müsabiqəsi. Bunu etmək üçün cütlərə bölünmək lazımdır (masadakı qonşular). Bir nəfər su ilə dolu halda barmaqlarının ucunda kiçik deşikləri olan əlcəyi tutur. Digəri isə inək əlcəyi sağır. Bu, çox əyləncəlidir, çünki əslində bunu necə düzgün edəcəyini az adam bilir.
  2. "Heyvanı tap", "Şou-biznesin ulduzunu tap", "Siyasətçini tap" və s. Yalnız bir oyunçu şəkli görür, qalanları isə masa arxasında olarkən aparıcının nə və ya kimi göstərdiyini təxmin etməyə çalışır.
  3. "Timsah" açıq yeni yol. Beləliklə, oyunçu qonaqlara ad günü oğlanının həyatının müəyyən dövrlərini göstərməlidir, iştirakçılar isə tam olaraq nə danışdıqlarını təxmin etməlidirlər.

İstifadə qaydaları

Bu halda iştirakçıların sayı əhəmiyyətsizdir, ya 5, ya da 15 nəfər ola bilər. Fasilitator sadə bir obyekt, məsələn, şüşə seçir. Qonaqlar seçilmiş obyektin istifadəsi üçün mümkün qədər çox variant təqdim etməlidirlər. Əvvəlcə hər şey təvazökardırsa, bir az sonra iştirakçılar əsl incilər verəcəklər.

Ayıqlıq testi

Çox vaxt şirkətlər gedən ili keçirmək üçün Yeni ilə bir neçə saat qalmış toplaşırlar. Və bəzən elə olur ki, kifayət qədər ayıq olmayan bir vəziyyətdə yenisi ilə tanış olmalısan. Buna görə qonaqlar əvvəllər ayıqlıq yarışması keçirməyə dəvət oluna bilərlər. Bunu etmək üçün masadakı hər kəs sadə bir dil bükməli və ya mürəkkəb bir ifadə söyləməlidir:

  • Bükülmə altından atlayın.
  • Lilac diş seçici.
  • Saşa magistral yolda getdi və qurudu.

Çox gülməli olacaq, çünki hətta ayıq bir insan belə ifadələri ilk dəfə həmişə tələffüz edə bilməyəcək.

Yeni il üçün

Masada qonaqlar üçün komik Yeni il tapşırıqları ilə başqa nə tapa bilərsiniz? Beləliklə, zənglərdən əvvəl bütün qonaqları bir-birinizə yaxşı bir şey arzulamağa dəvət edə bilərsiniz. Və eyni zamanda, arzular təkrarlanmamalıdır.

Alternativ olaraq, qonaqları arzu etməyə dəvət edə bilərsiniz. Bu bir növ rəqabət olacaq. Hər kəsə kiçik yarpaq, qələm və alışqan verilir. Hər bir iştirakçı, zənglər altında, bir kağız parçasına bir arzu yazmaq, onu yandırmaq, külləri bir stəkan şampan şərabına atmaq və hamısını içmək üçün vaxt tapmalıdır. Kim düzəldib, yaxşı. Kimin vaxtı yoxdursa, o, şirkətin müəyyən bir tapşırığını yerinə yetirməli olacaq.

Bəyənmək - bəyənməmək

Ad günü masasında qonaqlar üçün komik tapşırıqlar seçərək, indikiləri çox təklif edə bilərsiniz maraqlı müsabiqə. Beləliklə, hər bir iştirakçı ad günü oğlanının bəyəndiyi üç bədən hissəsini və bəyənmədiyi cütlüyün adını çəkməlidir. Sadəcə dürüst ol. Tapşırıqın birinci hissəsi iltifatdır. İkincisi daha maraqlıdır. Elan edilmiş siyahıdan sonra hər bir natiq ad günü adamına yaxınlaşır və bədəninin adı çəkilən hissəsini, daha doğrusu, bəyənmədikləri siyahısında adı çəkilən hissəsini öpür. Nəticədə, şənliyin rəhbəri yalnız bir sıra iltifatlar deyil, həm də çoxlu öpüşlər alacaq!

Tanışlıq üçün salfetlər

Masada bir-biri ilə çox tanış olmayan qonaqlar varsa, onları tanış edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bir dairədə bir paket salfet qoyun. Hər qonaq onlardan istədiyi qədər götürməlidir. Nəticədə, salfetlər lider tərəfindən yenidən hesablanır. Və hər bir iştirakçı, hesablanmış kağız parçasının sayına görə eyni nömrəni adlandırmalıdır maraqlı faktlarözünüz və həyatınız haqqında.

Təxmin et kim?

Masada qonaqlar üçün daha çox komik tapşırıqları nəzərdən keçiririk. Əyləncəni şaxələndirmək üçün qonaqlara aşağıdakı oyunu təklif edə bilərsiniz. Bütün iştirakçılara kağız və qələm verilir. Tapşırıq: özünüzü təsvir edin ki, qonaqlar təsvirdən insanı təxmin edə bilsinlər. Bununla belə, dəqiq sözləri (məsələn, qırmızı paltarlı bir xanım) adlandırmaq qadağandır. Qalib təsvirdən heç kimin təxmin edə bilməyəcəyi şəxsdir.

şeir müsabiqəsi

Qonaqları ad günü adamı üçün bir ayə ilə gəlməyə dəvət edə bilərsiniz. Hər kəsin öz vəzifəsi olacaq: bir iştirakçı - romantik bir qafiyə yaratmaq, digəri - şən, üçüncüsü - kədərli. Sonra kiçik bir müsabiqə təşkil etməlisiniz. Və doğum günü oğlanı ən yaxşı yaradıcılığı seçəcək.

Kim nə düşünür

Hər kəsə öz növbəsində məktub yazılan bir kağız parçası verilir. Qonaqlar başlarına gələn ilk sözü adlandırmaq üçün seçilmiş hərfdən istifadə etməlidirlər. Hamı danışdıqdan sonra aparıcı deyir: “İndi kimin nə düşündüyü aydın oldu!” Nəticə mütləq çox əyləncəli və unudulmaz olacaqdır.

Mahnı müsabiqəsi

Masada qonaqlar üçün komik tapşırıqlar da mahnılar ola bilər. Dəvət olunanlar qoşalaşmış komandalara bölünür. Sonra iştirakçılara üzərində söz yazılmış bir kağız parçası verilir. Məhz bu mövzuda mahnı oxumalı olacağıq. Bəzən iştirakçıların seçimləri sadəcə təəccüblü və əyləncəli olur.

Rəsm

Və yalnız uşaqlar üçün deyil, həm də böyüklər üçün çox məşhur olacaq son müsabiqə. Bütün iştirakçılara çəkilmiş fraqmenti olan bir kağız parçası verilir. Sonra, qonaqlar bir şeyi bitirməlidirlər ki, şəkil tamamlansın. Bir müddət sonra bütün qonaqlar öz nəticələrini təqdim edirlər. Çox əyləncəli və gülməli çıxacaq.

Beləliklə, qonaqların gözlərinin əyildiyini, tostların təkrarlanmağa başladığını və nağılda deyildiyi kimi, “dostlar arasında anlaşma yoxdur” ... Oyuna başlamağın vaxtı gəldi. Təbii ki, qonaqlarınız hazırda intellektual istismara hazır deyillər, lakin aşağıdakı oyunlar onlar üçün olduqca əlçatan olacaq, o qədər də ayıq olmayan şirkət üçün oyunlar. Əksinə, bəzi oyunlar növbəti oyun kimi qonaqlarınızı sürətləndirməyə kömək edəcək.

"Sərxoş ev"

Bu oyunu oynamaq olar qeyri-məhdud miqdarda oyunçular. Onun üçün dominolar götürülür və öz növbəsində hər bir oyunçu domino evinin bir mərtəbəsini tikir (iki domino şaquli və üfüqi şəkildə yerləşdirilir). Əgər oyunçu öz hərəkətləri ilə evi dağıdıbsa və ya cəhdi zamanı təsadüfən yıxılıbsa, o zaman ona hər hansı spirtli içkidən cərimə stəkanı tökülür. Oyunçu başqa stəkan qaldıra bilməyəcəyi vəziyyətə çatdıqda isə oyundan kənarda qalır.

"Uzaq məsafəli avtobus"

Oyun belədir: ev sahibinin artıq cədvəli və avtobus dayanacaqlarının göstərildiyi marşrut var. Hamıya bir stəkan tökülür, hər dayanacaq elan edildikdən sonra hamı içir. Oyuna qədər davam edir son adam içməyi bacarır. O, qalib olur.

"Quldurlar gəldi"

Bu oyun üçün iştirakçılar masa arxasında otururlar. Onların hər biri stəkanın altına on rubl qoyub içir. Rəhbər “quldurlar gəldi” ifadəsini deyən kimi hamı masanın altında gizlənməli və lider deyənə qədər orada oturmalıdır: “Quldurlar getdi”. Bundan sonra hamı stolun altından sürünərək çölə çıxır, yenə stəkanın altına pul qoyur, içir və rəhbərin əmrini gözləyir. Oyun bir oyunçu masanın altında qalana qədər davam edir. O, qalib kimi bütün pulu alır.

"Sikkə"

"Sikkə" oyununda 3 və ya daha çox oyunçu iştirak edir. Onu keçirmək üçün stolun üstünə bir stəkan pivə qoyurlar və üstünə kağız salfet qoyurlar. Salfetin kənarları şüşənin kənarı boyunca bükülür və kağız səthinin ortasına bir rubl qoyulur. Birinci oyunçu bir siqaret yandırır və alovla salfetə toxunur. Növbəti oyunçular üfürür və həmçinin qığılcımla toxunurlar kağız salfet. Bu, bir qığılcımla toxunma səbəbiylə oyunçulardan biri rublu şüşənin altına düşməyincə davam edir. Bu adam uduzan olacaq və o, stəkanı dibinə qədər boşaltmalı olacaq.

"Çin çubuqları"

Ən sərxoş qonaqlar bu oyunda iştirak etməyə dəvət olunur. Qarşılarına xırda doğranmış inqrediyentlərdən ibarət salat qoyub, diş çubuğu ilə yeməyi xahiş edirlər. Kim daha tez yeyirsə, o qalib olacaq.

"Dipajınızı tapın"

Bu oyun artıq sərxoş insanlar üçün nəzərdə tutulub və onların ən sərxoşunu müəyyən etmək üçün nəzərdə tutulub. Oyunçulara qələm və ya qələm verilir. Onların arxasında böyük bir vərəqdə dərəcələri azalan alkoqolometr çəkilir. İştirakçılar əyilməlidirlər, spirt sayğacında işarə qoymalıdırlar və alkoqol sayğacımızda dərəcələr tərsinə çevrildiyindən, yəni azalan ardıcıllıqla, iştirakçının dərəcəsinin aşağı olması üçün əlini yuxarı qaldırmalıdır.

Oyun bərabər sayda oyunçu ilə iki komanda tərəfindən oynanılır. Otağın digər ucunda yerləşən masaya bir şüşə araq, bir stəkan və sendviç və ya doğranmış meyvə ilə bir boşqab qoydular. Oyun başlayır. Birinci oyunçu masaya qaçmalı, stəkanı araqla doldurmalı və geri qayıtmalıdır. Növbəti oyunçu masaya çataraq birincinin tökdüyünü içir və geri qaçır. Növbəti masaya qaçır, qəlyanaltı yeyir və geri qaçır. Ancaq dördüncü oyunçu masaya çataraq özünü tökməli, içməli, dişləməli və komandaya qayıtmalıdır. Bu, komandalardan birində araq bitənə qədər davam edir. Kimin araqı tez qurtarsa, o komanda qalib gəldi.

"Peing Oğlanlar"

Bu oyunda sərxoş kişilər iştirak edirlər. Hər bir iştirakçının qarşısına açıq şüşə pivə və boş stəkan qoyulur. Şüşə oyunçulardan birinin ayaqları arasına qoyulur və oyunçular yerdəki stəkanı pivə ilə doldurmağa çalışırlar. Stəkanı daha tez dolduran qalib gəlir. Qalib üçün mükafat onun doldurduğu qədəh ola bilər.

"Labirint"

Oyun üçün bir neçə iştirakçı seçilir. Onlar növbə ilə onların gözlərini bağlayır, açır və sürməyə başlayırlar müxtəlif otaqlar partiyanın keçirildiyi yer. İştirakçının vəzifəsi ev sahiblərinin onu hara gətirdiyini təxmin etməkdir. Kim təxmin edə bilirsə, o qalib gəlir.

"Saman"

Bu oyunda oyunçuların sayı məhdud deyil. Oyunun əsas vəzifəsi bir saman istifadə edərək bir stəkanın məzmununu digərinə tökməkdir. Uduzan tost edir, qalib isə stəkan içir.

"susuzluğunuzu yatır"

Oynamaq üçün üç qıza böyük eynək verilir və onları doldurmaq xahişi ilə qonaqlara müraciət edirlər. Bu vaxt qızlar üçün ikinci yarı deyilənlər tapılır. Eynəkləri doldurduqdan sonra qızlar "ikinci yarılarının" susuzluğunu yatırmağa kömək etməlidirlər. Oyunda bunun üçün eynəklərin məzmunu "ikinci yarılarının" ağızlarına vurulan bir tibbi şpris istifadə olunur. Qalib ilk olaraq stəkanı boşaltan cütlükdür.

"İç, sonra ye"

Bu oyun ən yaxşı bayram axşamının birinci yarısında oynanılır. Bunu həyata keçirmək üçün sizə iki papaq lazımdır. Birində iştirakçılara ünvanlanmış qeydlər, nə içmək, digərində isə nə yemək barədə göstərişlər var. İştirakçılar hər papaqdan bir yarpaq çıxarırlar. Qeyd "...dən iç" sözləri ilə başlayır və davamı fərqli ola bilər. Yaxşı, məsələn, "...dən içmək" qaşıqları; boşqabdan; yanında oturan adamın əlindən və s. Başqa papaqdakı qeydlər “Qəlyanaltı içdikdən sonra...” sözləri ilə başlayır (seçimlər də çox müxtəlif ola bilər, məsələn: qabığı olan portağal, uzanan salat boşqabda və s.).

"İçməyə çalış"

Buradakı oyunçuların sayı məhdud deyil və köməkçi əşyaların (muncuq və ya zəncir) sayından asılıdır. Oyunçular stulda dayanaraq qollarına (ayaqlarına) muncuqları bükməli və eyni zamanda şüşədən pivə, Pepsi və s. içməyə çalışmalıdırlar.Qalib stəkanın içindəkiləri birinci içən və içməyəndir. bir damla tökmək.

"Pivə iç!"

Pivə həvəskarları bu oyunda iştirak edirlər. Oyunçular bir sıra düzülür, onlara böyük bir fincan pivə verilir. Vəzifə bir stəkan pivə içmək və mümkün qədər tez mahnı oxumaqdır. Qalib bir şüşə şampan qazanır.

"Buyurun, təxmin edin!"

Bu oyun iştirakçıların yaxşı eşitməsi üçün nəzərdə tutulmuşdur. İştirakçılara öz növbəsində əllərində mobil və ya adi telefon verilir. Zənglər eşidilir, iştirakçı telefonu götürməli və digər otaqda olan qonaqlardan hansının ona zəng etdiyini təxmin etməlidir. Eyni zamanda, səslər təhrif edilə bilər və hətta lazımdır. Düzgün təxmin edən oyunçu qalib gəlir ən böyük rəqəm səslər.

"Ən güclü qalib gəlir!"

Oyunda dörd və ya daha çox adam iştirak edə bilər. Üstündə qəhvə masası, ortada qəlyanaltı və doldurulmuş stəkan qoyun (lakin oyunçuların sayından bir az). Musiqi başlayanda oyunçular bir dairədə gəzməyə başlayırlar. Musiqi dayandıqda, oyunçu tez bir stəkan götürüb dibinə qədər içməlidir. Qədəhsiz qalan oyundan kənarda qalır. Oyunun hər mərhələsindən sonra masadan bir stəkan çıxarılır. Oyun iki oyunçu qalana qədər davam edir. Onlar eyni qaydalar əsasında baş tutan super oyunda iştirak edəcəklər. Qalib ilk olaraq stəkanın içindəkiləri içən iştirakçıdır.

"Onu partlatmağa çalış!"

Oyun üç və ya daha çox oyunçu üçün nəzərdə tutulmuşdur. Stolun üzərinə tökülmüş bir stəkan pivə və ya araq qoyulur, stəkanın üstünə isə yeni bir kart göyərtəsi qoyulur. Oyunun məqsədi belədir - oyunçular növbə ilə şüşədən bir neçə kartı üfürürlər. Bütün kartları uçuran iştirakçı oyundan kənarda qalır. Bir oyunçu qaldıqda oyun başa çatır. O, qalib hesab olunur və ona stəkan içindəkiləri içmək hüququ verilir.

"Axmaq"

Oyun artıq şirnikləndirici şirkət üçün nəzərdə tutulub. Oyunçuların sayı məhdud deyil. Oyun oyunçulardan birinin “İdiot!” deməsi ilə başlayır. Növbəti oyunçu bu sözü bir az daha yüksək səslə deyir. Beləliklə, oyunçular daha yüksək səslə danışırlar. Qalib heç kimin daha yüksək səslə qışqıra bilməyəcəyi oyunçudur.

"Futbol"

Oyun üçün hər hansı bir kiçik topa ehtiyacınız olacaq. Oyun iki cütlük tərəfindən oynanılır. Qadınlar qolu ayaqları ilə təqlid edir, kişilər isə topu onların içərisinə keçirməyə çalışırlar. Kim daha sürətli edirsə, o qalib gəlir. Uduzan cüt oyundan kənarlaşdırılır və yeni cüt oyuna daxil olur. Oyun zamanı qadınlar kişilərlə yer dəyişdirə bilər. Qalib heç kimin məğlub edə bilməyəcəyi cütdür.

"Tökülmə!"

İştirakçılar masa arxasında otururlar. Birinci oyunçu bir stəkan götürür və içinə bir az maye tökür. Bu araq, pivə, limonad və daha çox ola bilər. Sonra onu qonşusuna ötürür. O da öz növbəsində mayeni stəkana töküb ötür. Bu, iştirakçı stəkana heç nə tökə bilməyənə qədər davam edir. Qaydalara görə, stəkanda olanı içməlidir. İçməkdən imtina edən iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır.

"Tökün və iç!"

Bu cütlük oyunudur. Oyunun əvvəlində qızlar stulda oturur və stəkanı dizləri ilə tuturlar. Yaxınlıqda olan kişilər ayaqları ilə bir şüşə şampan və ya pivə tuturlar. Sonra hər biri ayaqlarının arasında bir şüşə ilə sevgilisinin yanına gedir. Onun vəzifəsi stəkanı doldurmaq və içindəkiləri içməkdir. Qız tərəfdaşına kömək edə bilər, ancaq əlləri ilə şüşəyə toxunmadan. Qalib tapşırığı ən tez yerinə yetirəndir.

"Susuzluq"

Bu, qadınların iştirak etdiyi bir oyundur. Hər qadının qarşısında stolun üstünə bir stəkan şampan şərabı qoyulur.Qadının vəzifəsi gözlərini yumub əllərini arxaya bağlayaraq bütün fincanı içməkdir.

"Gəlin artan qaydada içək!"

Oyunçuların sayı məhdud deyil. Hər bir oyunçunun qarşısında araqla doldurulmuş beş stəkan var (hər stəkan digərindən bir qədər böyükdür). Oyunçular cəld bütün stəkanları içməli, yüngül qəlyanaltı yeməli və stəkanları artan qaydada cərgəyə qoymağa əmin olmalıdırlar. Qalib ən sürətli və düzgün eynək hazırlayandır.

"Tök, iç və rəqs et!"

Oyunu oynamaq üçün güclü spirtli içki tələb olunur. Oyunçuların qarşısına boş şüşələr qoyulur. “Bir, iki, üç” hesabında tez tökürlər, içirlər və çömbəlirlər. İçkini bitirməyən hər kəs uduzmuş sayılır və oyundan kənarlaşdırılır. Qalan oyunçular bir oyunçu qalana qədər oyunu davam etdirirlər. O, qalib hesab olunacaq.

"Qapaq"

Bu oyun pivə həvəskarları üçün nəzərdə tutulub. Stolun üstündəki oyunçuların qarşısına üç şüşə pivə və bir fincan qoyulur. Oyunçuların vəzifəsi pivəni açmaq, bir fincana tökmək və ən tez içməkdir. Bunu ən sürətli edən qalib hesab olunacaq.

"Güman et"

Bu oyun lotereya kateqoriyasına aiddir. Ondakı tirajın obyektləri iştirakçıların özləridir. Üç və ya daha çox adam oynaya bilər. Hər bir oyunçuya araqla doldurulmuş saman borusu ilə bir stəkan verilir, lakin bütün stəkanların su ilə doldurulduğu və yalnız bir stəkan araqla doldurulduğu deyilir. Qədəhlərdəki içki miqdarı eyni olmalıdır. Əmrlə oyunçular samandan içməyə başlayır, tamaşaçılar isə araqın kimdə olduğunu təxmin etməyə çalışırlar. Bütün oyunçular qədəhlərini boşaltdıqdan sonra ev sahibi bütün qədəhlərdə araq olduğunu elan edir. Beləliklə, bu oyunda qalib və ya məğlub yoxdur.

"Penalti vur"

Oyun yerdə oynanılır. Hər 50 sm-də 11 stəkan qoyulur.Oyunçu çənənin altında kiçik uşaq topunu tutaraq dörd ayaq üstə gəzməli və bütün stəkanları içməlidir. Qalib sona qədər sürünən və düşəcək 3 topdan çox olmayan şəxsdir.

"Köpük"

Oyunu oynamaq üçün iştirakçılar masanın ətrafında otururlar, ortasına "baloncuk" düz qoyurlar. Oyunçulardan biri onu fırlamağa başlayır. “Baloncuk”un boynunun işarə etdiyi şəxs bir stəkan araq içməlidir. Oyun bir oyunçu qalana qədər davam edir. O, qalib hesab olunacaq.

"Mənə gətir"

Oyun üçün iştirakçılar bərabər sayda oyunçu ilə komandalara bölünür. Komandanın ilk üzvləri doldurulmuş şərab şüşələrini dişlərinin dibindən götürür və əvvəlcədən müəyyən edilmiş sərhədə və arxaya qaçırlar. Rəqiblər şüşədən mümkün qədər az maye tökməyə çalışmalıdırlar. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"Məni tut!"

Oyun üçün güclü içkilərə ehtiyacınız olacaq. Oyunçular komandalara bölünür. Hər komandanın oyunçularından eyni məsafədə pivə şüşələri olan bir masa qoyurlar. Hər bir komanda oyunçusu masaya qaçmalı, bir stəkan pivə içməli və aşağı baxaraq bir dəfə masanın ətrafında gəzib komandaya qayıtmalıdır. Oyun hər bir oyunçu bunu edənə qədər davam edir. Müsabiqəyə ən az vaxt sərf edən komanda qalib gəlir.

"Mən kiməm?"

Oyun səs-küylü və ifa olunur şən şirkət. Kişi çağırıldı, yox qaydaları bilmək oyunlar. Kütləvi şənlikçi onun qulağına xəbər verir ki, onu çağıracağı peşənin nümayəndəsini təsvir etməli olacaq. Onu otaqdan çıxarır, peşə çağırır. Qalan iştirakçılar qarşılarında hansı peşənin olduğunu təxmin etməlidirlər. Qalib qonaqlara peşəni təxmin etməyə kömək etmək üçün ən sürətli və ən gülməli olandır.

"Qələmi ötür!"

Oyun üçün komandalar yaradılır. İştirakçılar bir cərgədə durur və dodaqlar və burunlar arasında yerləşdirilən ballpoint qələmi keçməyə başlayırlar. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən, yəni qələmi birinci iştirakçıdan sonuncuya keçirən komanda qalib gəlir.

"Gəlin bir pipetdən damlayaq"

İştirakçılara yalnız bir pipet istifadə edərkən bir konteynerdən digərinə su tökmək təklif olunur (qabın həcmi özbaşına seçilir). Boş qabı daha tez dolduran iştirakçı qalib olur və mükafat alır.

"Tahmin etməyə çalışın!"

İştirakçılara araq, pivə və digər adlar təklif olunur spirtli içkilər, və onlar da öz növbəsində qonaqlar üçün bu adları təxmin etməlidirlər. Qalib qonaqları adı daha tez təxmin edən şəxs olacaq.

"Piramida qurmaq"

Oynamaq üçün tələb olunur çoxlu sayda boş şüşələr, Cütlər iştirak edir (hər bir cüt tikinti ilə məşğuldur). Onlar bir piramida qurmalıdırlar. Ancaq qurmaq üçün əvvəlcə şüşələr almalısınız. Və onları oyunçuların geyindiyi paltarlara görə almaq olar. Qalib ən hündür piramida ilə bitən cütlükdür.

"Başqasına ver"

Oynamaq üçün sizə diş çubuğu lazımdır. Bütün iştirakçılar iki komandaya bölünür və bir sırada dayanırlar. Birinci iştirakçı diş çubuğunu dodaqları ilə sıxır və onu növbəti iştirakçıya ötürməyə başlayır və sonuncu oyunçuya qədər belə davam edir. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"banan"

Oynamaq üçün sizə kiçik bir banan və dondurma lazımdır. Oyunda həm qadınlar, həm də kişilər iştirak edə bilər. Masanın üstünə qoyun zəruri maddələr, Müsabiqə iştirakçılarının banan və dondurma yeməli olduğu musiqiləri daxil edin, lakin sadəcə deyil, mümkün qədər erotikdir. Qalib oyunda iştirak etməyən qonaqlar tərəfindən seçilir.

"Dəsmallar"

Oynamaq üçün sizə kiçik lazımdır terri dəsmal, iki və ya üç dəfə qatlanmış (dəsmal ölçüsündən asılı olaraq). İştirakçılar stullarda bir dairədə otururlar. İştirakçılardan biri gözlərini şərflə bağlayır və dəsmal verir. O, öz növbəsində oyunçulardan birinin dizlərinə "Kimdir burada?" sözləri yazılmış bir dəsmal qoymalıdır və onu qoyduqları şəxs dəyişmiş səslə müxtəlif səslər çıxara bilər (xırıltı, qabıq və s. .). İlk oyunçu öz səsi ilə oyunçunu təxmin etməlidir. Təxmin etmək üçün üç cəhd verilir, əgər hamısı uğursuz olarsa, iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır.

"Beşinci nöqtə"

Oyunda bir və ya bir neçə iştirakçı iştirak edə bilər. Tərəvəz, meyvə kimi asanlıqla tanınan əşyalara ehtiyac duyacaq, ancaq təmiz olanlar. İştirakçının gözləri bağlanır və bu vaxt obyektlərdən biri stula qoyulur. Gözü bağlı olan şəxs onun beşinci nöqtəsi, yəni ombası ilə onun hansı obyekt olduğunu müəyyən etməlidir. Eyni zamanda, prosesin özünü gülünc şəkildə şərh etmək olar,

"Zamana uyğun geyin"

Ev sahibi iki və ya üç oyunçu çağırır. Qamaşlar, büstqalter, gülməli papaqlar (uşaqlar üçün də ola bilər) kimi ən gülməli şeyləri əvvəlcədən hazırlayır. müxtəlif ayaqqabılar. Geyim yığınlarının sayı oyunçuların sayından asılıdır. Oyunun qaydaları belədir: oyunçular mümkün qədər çox şey geyinmək üçün müəyyən bir müddət ərzində gözlərini bağlamalıdırlar. Aparıcının istəyi ilə qalibə hədiyyə verilə bilər.

"Xizəklər"

İki əmr tələb olunur. Hər biri dörd və ya beş oğlan (kişi) və iki qızdan ibarət olmalıdır. Hər iki komanda iki sütunda düzülür, hər birinin hər iki tərəfində rolu oynayan iki qız dayanır xizək dirəkləri. Sütunda duran birinci oyunçu çömbələrək sağ tərəfdə dayanan qızın sol ayağını sağ əli ilə, sol əli ilə tutur. sağ ayaq sol tərəfdə dayanan qız. Rəqib komanda da bunu edir. Rəhbərin əmri ilə bayraqları keçərək irəliləməyə başlayırlar. Daha əyləncəli və maraqlı etmək üçün musiqi müşayiəti edə bilərsiniz. Birinci bitirən komanda qalibdir. Mükafat olaraq, əsl xizək dirəklərini verə bilərsiniz.

"Mənim arzum"

Oyun yaxşıdır, çünki qonaqlar masa arxasında sakit otura bilərlər. Ev sahibinin əlində qapalı qutu var, içərisində hər kəsin arzularını əks etdirən qeydlər var. Məsələn: “Mən rezin qadın istəyirəm”, “Mənə vibrator lazımdır”, “Cinsi tərsinə dəyişmək istəyirəm”, “Gecə klubunda striptiz rəqsi etmək istəyirəm”, “Hamının gözü qarşısında soyunmaq istəyirəm. stolun üstündə”, “Mən döymə vurdurmaq istəyirəm intim yer" və s. Musiqi açılır və ev sahibi qutunu qonaqlara verir və onlar bir-birinə ötürməyə başlayırlar. Aparıcı musiqini söndürən anda qutu əlində olan şəxs oradan not çıxarıb ucadan oxuyur. Qeyd oxunduqdan sonra musiqi yenidən açılır və qutu ötürülür.

"Sevdiyinizi tapın"

Nəticə odur ki, gənc oğlan başqaları arasında xovlu qızı təxmin etdi. Bu oyuna bir qız və bir oğlan dəvət olunur. Onun xarici görünüşünü, geyimini xatırlayır. Sonra onun gözü bağlanır və qonaqlardan daha üç qız dəvət olunur. Yadında qalan qızı isə götürürlər. Bundan sonra romantik musiqini işə salırlar və oğlan əlləri ilə üç iştirakçı arasında sevgilisini axtarmağa başlayır.

"Dostunu bəslə"

Üç masa qurulur, hər masaya iki nəfər dəvət olunur. Biri digərini qidalandırmalıdır. Bu oyunda qatıq yemək kimi istifadə edilə bilər. Bütün iştirakçılar əlləri ilə bağlanır, qidalanacaqların da gözləri bağlanır. Qidalandırıcı qaşığı ağzı ilə götürür və siqnalla dostunu yedizdirməyə başlayır. Qaliblər qatıq qabını ən tez boşaltanlardır.

"Aşiqlərin dialoqu"

Bu oyunu səhnə oyunu adlandırmaq olar. İki iştirakçı dəvət olunur - bir qız və bir oğlan. Lider onların arasında dayanır, əlində iki qab tutur. Birində gənc oğlan üçün qarışıq notlar (suallar), digərində də qız üçün qarışıq notlar (cavablar). Oyunçuların hər biri onları növbə ilə öz gəmisindən çıxarır və ucadan oxuyur.

"Oh, o heyvanlar"

Aktyor məlumatları olan üç oyunçu seçilir. Lider qeyri-adi rəqs etməyi təklif edir. Məsələn, kərgədanların cütləşmə rəqsi, tənbəl filin rəqsi və s. Ən yaxşı rəqsi edən qalibdir.

"Və biz gəzirik"

İki komanda seçmək lazımdır, hər birində ən azı 3 nəfər olmalıdır. Oyunçular üçün tapşırıq: topu (alma, portağal, top) ayaqları və qoltuq altındakı iki yastıq arasında tutaraq, bayrağa və arxaya gedin. Siz qaça və ya atlaya bilməzsiniz, müəyyən bir məsafəni qət etməlisiniz. Qalib hər şeyi düzgün edən və daha sürətli başa vuran komandadır.

"Dəqiqlik"

Bu oyun üç oyunçu tələb edəcək. Oyunçulardan biri hədəf rolunu oynayır. Ev sahibi hər iki iştirakçıya müəyyən sayda plastik və ya rezin üzüklər verir. Hədəf oyunçudan təxminən 1,5 m məsafədə dayanırlar və növbə ilə yuxarı qaldırılmış əllərinə üzüklər atırlar. Hədəf oyunçunun sağında dayanan iştirakçı ona üzüklər atır sağ əl, buna görə də solda duran iştirakçı aktivdir sol əl. Əlinə daha çox üzük qoyan qalibdir.

"Su oyunu"

Bu oyunda iki komanda iştirak etməlidir. Hər biri ən azı dörd nəfərdən ibarət olmalıdır. Komandaya birdəfəlik stəkan və su ilə doldurulmalı olan boş vedrə verilir müəyyən vaxt. İştirakçıların əlləri arxalarına bağlanır. Liderin əmri ilə komandada dayanan ilk oyunçular dişləri ilə bir stəkan götürür və oradan bacardıqları qədər çömçə çıxararaq su ilə bir gəmiyə qaçırlar. Sonra onlar öz komandalarına qayıdırlar və suyu boş vedrələrinə tökürlər. Bundan sonra kubok növbəti oyunçuya verilir.

Müəyyən vaxtda ən çox su toplayan komanda qalib gəlir.

"Gözəl qız"

Ev sahibi bu oyunda iştirak etmək üçün üç qız və üç oğlanı dəvət edir və onları cütlərə bölür. Hər bir cütə kosmetika verilir (pomada, göz kölgəsi, ənlik, tuş və ya göz layneri tövsiyə edilmir). Gəncin tapşırığı belədir: sevgilisinə gözləri bağlı olaraq makiyaj edin. O, öz növbəsində, onun əlində kosmetika verməlidir. Tapşırığı daha gülməli və daha sürətli yerinə yetirən və qalib olan şəxsdir.

"Və biz birlikdə atlayırıq"

Bu oyunda iştirak etmək üçün üç qız və üç oğlan, həmçinin ipi bükəcək daha iki nəfər lazımdır. Ev sahibi oyunçuları üç cütə bölür. Hər bir cüt əl-ələ tutaraq ən çox sıçrayış etməlidir. Atlamaların sayı ilk səhvə qədər sayılır. Ən çox tullanan cüt qalib gəlir.

"Boksçu işə tələsir"

Bu oyun ən azı iki oyunçu tələb edir. Ev sahibi hamıya boks əlcəyi taxır. Sonra onlara bir cüt corab (tercihen yun və ya aşağı) və boksçu şortu verir. Liderin əmri ilə iştirakçılar ayaqqabılarını çıxarmalı, şort geyinməli, sonra isə corab geyinməlidirlər. Kim bu hərəkətləri daha tez tamamlayırsa, o qalib gəlir.

"Mittens və Şokolad"

Ev sahibi iki və ya üç iştirakçını bu müsabiqədə iştirak etməyə çağırır (öz istəyi ilə) və onların hər birindən qonaqlar arasından bir qız seçməyi xahiş edir.Sonra iştirakçılar əlcəklər geyinirlər (tercihen tüklü və ya yun). Ev sahibi onlara şokolad çubuğu (Snickers, Bounty və s.) verir. Siqnalda onlar şokolad çubuğunu açıb sevgililərinə yemək verməlidirlər. Bu tapşırığı daha tez yerinə yetirən qalibdir.

"Unda alma"

Bu oyunu oynamaq üçün iki nəfər tələb olunur. İştirakçılar əlləri arxada bağlanır və əmr əsasında un qabında yatan bir alma tapıb dişləri ilə çıxarmalıdırlar. İlk almanı alan oyunçu qalib gəlir.

"Oxumağa çalış"

Hər bir iştirakçıya üzərində poetik mətn çap olunmuş bir vərəq verilir. Sonra musiqini yandırın. İştirakçıların vəzifəsi bu şeiri musiqi ilə oxumaqdır. Bunu ən yaxşı edən iştirakçı qalibdir.

"Necə rəqs edə bilərik"

Ev sahibi iştirakçıları dəvət edir, onların sayı ən azı dörd olmalıdır. Sıraya düzülürlər. Musiqi açıqdır, tercihen şəndir. Üzvlər rəqs etməyə başlayırlar. Bu zaman qonaqlardan istənilən iki nəfər kəndiri çəkib rəqqaslara tərəf gedir. Oyunçuların vəzifəsi hər dəfə daha yüksək və yüksək qaldırılan ipə toxunmadan hər dəfə addım atmaqdır. Ən uzun müddət davam edən iştirakçı qalibdir. Oyunu daha gülməli etmək üçün uzun ətəkli qızları dəvət edə bilərsiniz.

"Mümkün qədər tez keçin"

İştirakçıların sayı mümkün qədər çox olmalıdır. Ev sahibi onları bir sıra sıralayır və ilk oyunçuya oyuncaq verir. Musiqi çalınmağa başlayan kimi iştirakçılar onu arxadan ötürməyə başlayırlar. Musiqinin dayandığı anda əlində oyuncağı olan adam ayrılır. Sonuncu yerdə qalan oyunçu bu oyuncağı hədiyyə olaraq alır.

"Bir banan yeyin"

Ev sahibi iki qız və iki oğlan çağırır və onları cütlərə bölür (bir cüt qız və oğlandır). Gənclər stullarda oturub ayaqlarının arasında yarıaçıq banan tuturlar. Qızlar bağlanıb. Liderin əmri ilə onlar banan yeməlidirlər. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən cüt qalib gəlir.

"Paltar sancağı tap"

Çox güman ki, bu, performans oyunudur. Ev sahibi iki cütü çağırır. Oğlanlar sevgilisinin paltarında gizlənmiş gözləri bağlı paltar sancağı tapmalıdırlar. Qızların da gözləri bağlanıb ki, əslində aparıcının onlara paltar sancağı taxmayacağını təxmin etməsinlər. Əmrlə gənclər ümidsizcə paltar sancağı axtarmağa başlayırlar və qızlar oyunun sonunu səbirsizliklə gözləyirlər (“Oh, nə qadın” mahnısına musiqi müşayiəti).

"Almaları ötür"

Bu oyun iki oyunçu tələb edir. Onların vəzifəsi dişlərindəki almaları bir qabdan digərinə köçürməkdir (almaların sayı ən azı 5-dir). Ev sahibi əllərini arxalarına bağlayır və “Başlanğıc üçün. Diqqət. Mart!" İştirakçılar müəyyən məsafə qət etməlidirlər. Beş almanı daha tez köçürən qalib gəlir (Tatu qrupunun "Onlar bizi tutmayacaqlar" mahnısı musiqi müşayiətinə çevrilə bilər).