Maraqlı əyləncə yarışmaları. Bütün səbəbləri sadalayın. Böyüklər üçün "Ekspozisiya" müsabiqəsi

Partiyada iştirak edən kişilərin poetik qabiliyyətlərinin qiymətləndirilməsi təklif olunur. Bu sözlərlə poster yerləşdirilib:

Şeiri ən tez tamamlayan şəxs qalib gəlir. Həm ona qoyulan məna, həm də poetik forma nəzərə alınır.

zaman hissi

Qaydalar çox sadədir - 1 dəqiqəlik vaxt intervalını ən böyük dəqiqliklə təyin etməlisiniz. Buna baxmayaraq, bu şərti yerinə yetirmək çox çətindir, çünki bəzi insanlar daim gecikəcək, bəziləri isə vaxtı tənzimləyir.

Kosmos hissi

Lazımi rekvizitlər kitab və əlfəcindir (onların rolunu kartpostal, fotoşəkil və hətta sadəcə bir kağız parçası oynaya bilər). Əlfəcin kitaba daxil edilir. Ev sahibi kitabda neçə səhifə olduğunu elan edir. Müsabiqə iştirakçıları əlfəcin hansı səhifələr arasında olduğunu müəyyən etməlidir

İntellektual (zarafatlı suallar)

1. kompot (duz) üçün hansı not lazımdır
2. hansı bəstəkarın soyadı ovçu gülləsinə bənzəyir (bang)
3. Bir ələkdə su gətirmək olarmı (bir parça buz istifadə edə bilərsiniz)
4. maşın sürərkən hansı təkər fırlanmır (ehtiyat)
5. bütün dillərdə danışan (echo)
6. hansı parçadan özünüzə köynək tikməyin (dəmir yolundan)
7. hansı qanad heç vaxt uçmaz (avtomobilin qanadı)
8. bərabərtərəfli düzbucaqlı (kvadrat)
9. nə rus sözüüç hecadan ibarətdir və 33 hərfi göstərir (əlifba)
10. kağız çanta (zərf)
11. niyə kənd oğlanları ayaqyalın gəzməyi sevirlər (yerdə)
12. qarğa 7 yaşında nə olacaq (səkkizinci gedəcək)
13. bağlı gözlərlə nə görmək olar (yuxu)
14. gecə və gündüz necə bitər (yumşaq işarə)
15. hansı saat gündə iki dəfə düzgün vaxtı göstərir (dayananlar)

Dəli gecənin izləri

Ev sahibi bir neçə (5-6) kişi oyunçuya zəng edir və bir dəqiqə ərzində onun üzündə mümkün qədər çox öpüş toplamağı təklif edir - bunlar çılğın sevgi gecəsinin izləridir. Siqnalla kişilər “xalqın yanına” gedirlər. Bir dəqiqədən sonra bütün oyunçular yenidən toplanır və lider oyunçuların üzlərindəki pomada izlərini hesablayır. Təsiri öldürücüdür!

Bir dəsmal ilə falçılıq

Oyun bir zarafat falıdır.
Onlar cüt-cüt oynayırlar: oğlan və qız. Qız dəsmalı götürüb bütün küncləri bir yerə yığır. Sonra gənc oğlanı istənilən küncdən keçməyə dəvət edir və o da digər əli ilə künclərdən birini tutur. Hər kəs bir dəsmalı ona tərəf çəkir. Əgər dəsmal üçbucaq şəklində açılırsa, gənc oğlan qızı sevir və onun yanağından öpməlidir. Əgər dəsmal fərqli şəkildə açılırsa, deməli sevgi keçib və qız başqası ilə oynamağa davam edir.

"HƏ" və "YOX" mövzusunda falçılıq

Gəlin “bəli” və “yox”u təxmin edək. Bunu etmək üçün bizə doqquz çox rəngli kağız zolağı lazımdır. Bir sual və ya arzu düşünürük və baxmadan bu dəstdən hər hansı bir kağız parçası çıxarırıq. Rəng cavab olacaq. Düşsə...

Qırmızı - cəsarətlə, riskli davranın. İstəyinizi yerinə yetirmək üçün qətiyyət, inadkarlıq tələb olunacaq. Bu gerçəkləşə bilər, amma bunun üçün mübarizə aparmaq lazımdır.

Narıncı - arzu gerçəkləşəcək. Bu, sevinc, həyat dolğunluğu hissi gətirəcək. Buna heç nə mane olmayacaq.

Sarı - düşündüyünüz şey gerçəkləşə bilər, lakin bir şərtlə: bunun üçün rasional, balanslı bir qərar seçmək lazımdır. İstədiyinizə nail olmaq üçün, başdan-başa, kortəbii hərəkət etməyin. Dəqiq cavab səbəbin səsini verəcəkdir. Qeybət və intriqa düşünülmüş şeyə mane ola bilər.

Yaşıl - indi planınızın və ya istəyinizin vaxtı gəlməyib. Gözləmək lazımdır, hər şey dəyişə bilər.

Mavi - istədiyinizi əldə etmək üçün hər şansın olduğunu söyləyir. Bu rəng ümidi ilhamlandırır, uğuru proqnozlaşdırır, vəd edir yaxşı şərait nəzərdə tutulan üçün.

Mavi uğurların rəngidir. Amma bunu sualınıza dəqiq “hə” kimi şərh etməyin. O təklif edir ki, arzunun yerinə yetirilməsi üçün geniş imkanlar yaradılacaq, son dərəcə əlverişlidir. Əgər iradə nümayiş etdirsəniz və təkəbbürünüzü mülayimləşdirsəniz, onlardan tam istifadə edəcəksiniz.

Bənövşəyi - müəyyən bir "yox" deməkdir. Bu, vəziyyətləri dəf etməyə çalışmamaq üçün qətiyyətli hərəkətlərdən imtina etmək tövsiyəsidir. Bundan yaxşı heç nə gəlməyəcək.

Ağ "bəli"dir və arzu heç bir səy göstərmədən yerinə yetiriləcəkdir. Bütün vəziyyət elə inkişaf edib ki, planınıza heç bir maneə olmasın.

Bürclər olmadan

Qonaqlardan hər hansı birinin ad gününü öyrənə bilərsiniz. Zəhmət olmasa, həmin şəxsin ad günü olan rəqəmi 2-yə vurmasını xahiş edin. O, nəticəyə 5 əlavə edəcək və bu məbləği 50-yə vuracaq. İndi o, doğulduğu ayın seriya nömrəsini əlavə edəcək və nəticədə çıxan rəqəmi sizə deyəcək.
Gizli. Nömrədən (nəticədən) 250 çıxılmalıdır.Üç və ya dördrəqəmli rəqəm alacaqsınız. Bir və ya iki ilk rəqəm - ad günü, iki son - ay.

Tanışlıq

Müsabiqə cütlər şəklində keçirilir. Cütlükdəki partnyorların müxtəlif cinslərdən olması arzu edilir. Hər bir cüt bir yerin adı olan bir kart çıxarır. Bir az hazırlıqdan sonra cütlüklər bu məkanda tanışlıq səhnələrini canlandırırlar. Tamaşaçılar qalibləri seçirlər.
Yerləşdirmə nümunələri:
- izdihamlı tramvay
- göydələn damı
- zərgərlik mağazası,
- diş həkimi kabineti
- qəbiristanlıq,
- başqasının toyu
- qaranlıq küçə
- gölün ortası.
Bir cütdəki tərəfdaşlar eyni cinsdən ola bilər, lakin onlardan biri kişi, digəri isə qadın rolunu oynamalıdır.

Qəfil vəziyyət

Bacarıqlılıq və yumor hissi üçün rəqabət. Könüllülərə aparıcı bəzi yöndəmsiz vəziyyəti oxuyur və ondan layiqli çıxış yolu tapmağı təklif edir. Düşünmək üçün bir dəqiqədən çox vaxt verilmir. Qalib (ən yaxşı cavabın müəllifi) tamaşaçılar tərəfindən seçilir.
Vəziyyət nümunələri:
- Təsadüfən ad günü tortuna oturdunuz.
- Məşuqənizlə gəzərkən həyat yoldaşınızla tanış oldunuz.
- Vacib danışıqlara çox gecikmisiniz.
- Xarici şəhərə ezamiyyətə gəlmisən, bütün pulların, sənədlərin səndən oğurlanıb.
- Qəbulda trikotaj paltarınızın sapı qonaqlardan birinin kostyumunun düyməsinə ilişdi və paltar açılmağa başladı.
- Rəis haqqında ironik danışdınız, onun yaxınlıqda dayanmasına fikir vermədiniz.
- Rəisin kabinetinə o olmayanda daxil oldun və təsadüfən onun stolunun üstündə yatan vacib sənədlərin üzərinə qəhvə tökdün.
- Rəsmi qəbulda təsadüfən qadın və kişi tualetlərinin qapılarını qarışdırmısınız.

Diqqətli münasibət

Oyunu evli cütlük oynayır. Ər və arvad bir-birinə arxası ilə dayanmağa və tərəfdaşın geyimi və görünüşü ilə bağlı tamaşaçıların suallarına cavab verməyə dəvət olunur.

Oyun bir neçə cütlük arasında rəqabət kimi keçirilə bilər. Bu halda, qalib cəmi verən cütdür ən böyük rəqəm düzgün cavablar.

Nümunə suallar:
- Onun (onun) üzərində köstebek varmı? sağ əl(yanaq, qulaq, şəhadət barmağı və s.)?
"Onun corabları (koltuqları, ayaqqabıları, ayaqqabılarının bağları...) nə rəngdədir?"
Onun köynəyində (paltarında) neçə düymə var?
- Onun sırğaları (muncuqlar, üzüklər...) nədir?
- Saatını taxıb?
Onun gözləri hansı rəngdədir?
Onun dırnaq boyası hansı rəngdədir?

Bütün səbəbləri sadalayın

Fasilitator bəzi qeyri-adi vəziyyəti və ya hadisəni təsvir edir, məsələn: “Siz bir dostunuzu ziyarət edirsiniz. Mənzilin qapılarına yaxınlaşanda görürsən ki, lap açıqdır. Gəlin. Birdən Giriş qapısı güclə qapanır. İştirakçılar mümkün qədər tez köçürməlidirlər mümkün variantlar baş verənlərin izahı (məsələn: “Eyvanın qapısı açıldı və partladı güclü külək”, “Oğrular içəri girdi”, hətta fantastik versiyalar da uyğun gəlir - “Əcnəbilər gəldi”, “Mənzili sehrlədilər”, “Bir dost süni intellektlə qapı icad etdi”).

Versiyalar sıradan çıxarılır. Qalib ən çox müxtəlif versiyaları adlandıran oyunçudur.

Qeyri-adi vəziyyətlərə nümunələr:

Evin yanından keçirsən və birdən səkkizinci mərtəbənin pəncərəsindən televizor uçur.

Səhər oyanırsan və birdən görürsən ki, pəncərənizin altındakı dayanacaq yerində bir gecədə əyləncə parkı yaranıb.

Siz həmişəki kimi iti gəzməyə buraxın. Bir müddət sonra o, dişlərində bir çanta baqqal gəzdirərək qayıdır.

Siz işdən evə gəlirsiniz və mətbəxinizdə yemək prosessoru, mikrodalğalı soba və qabyuyan maşın olduğunu və ərinizin (arvadınızın) evdə olmadığını görəndə təəccüblənirsiniz.

İş yerində, adətən nəhəng müdiriniz gülümsəməyə, zarafat etməyə və sizə maaş artırmağa başlayır.

uğurlar ziqzaq

Bu oyun deyil, lotereyadır. Böyük bir qutu lazımdır. İçərisində deşiklər edilir. Deliklərin sayı nəzərdə tutulan iştirakçıların sayından bir qədər çox olmalıdır. Hər bir çuxurdan dar bir saten lent keçir. Lentlərdən birinə bir mükafat əlavə olunur (kiçik, lakin kifayət qədər dəyərli olmalıdır). Lentlərin digər ucları xaricə buraxılır.

Püşkatma olduqca sadədir. İştirakçılar növbə ilə qutuya yaxınlaşır və lentlərdən birini seçirlər. Eyni zamanda, ondan yapışırlar, amma hələ də çəkmirlər. Bütün iştirakçılar özləri üçün bir lent seçdikdən sonra, liderin əmri ilə eyni vaxtda onları qutudan çıxarırlar. Mükafat lentinə yapışdırılmış iştirakçı onu götürür. Mükafatın seçilməmiş lentə bağlanmış qutuda qalması da mümkündür.

Mükafat əvəzinə (əgər özü böyük ölçülər) lentə adı yazılmış bir kağız parçası bağlaya bilərsiniz. Eyni şəkildə, hər bir lentə uduş adı olan bir kağız bağlandıqda, qalib-qazan lotereyasını təşkil edə bilərsiniz.

Komplimentlər-antonimlər

Bu oyunun əsasını gözəl "Ofis Romantikası" filmindən bir səhnə təşkil etdi. Alisa Freindlich-in canlandırdığı qəhrəman, hekayənin əvvəlində qəhrəman Myaqkovun ona verdiyi bütün xoşagəlməz epitetləri sadalayır. Antonimlər seçərək onu təkzib etməyə çalışır - adlandırdığı hər sözə təriflər (həmişə uğurlu deyil).

Bu səhnəni təkrarlamaq üçün bir cüt oyunçu, tercihen fərqli cinslərə dəvət olunur. İştirakçılardan biri sürətli tempdə müxtəlif xoşagəlməz epitetləri (pis, hiyləgər, acgöz) çağırır. Başqa bir oyunçu bu epitetlərin hər biri üçün xoş antonimlər tapmağa çalışır (mehriban, mürəkkəb, səxavətli). İkinci oyunçu səhv edibsə və ya oyunda çox fasiləyə yol veribsə, o, uduzur və iştirakçılar rolları dəyişirlər.

"Kim kimdir" komik testi

Masada əyləncə olaraq kişilərə komik bir test təklif edə bilərsiniz. Test üçün kartlarda müxtəlif dərəcələr yazılır və sonra hər bir kişi baxmadan özü üçün bir kart çıxarır. Kartlardakı yazıların nümunələri əlavə materiallarda verilmişdir.

Təkcə yazılar düzəltmək deyil, jurnallardan kəsib yazılara uyğun şəkilləri yapışdırmaq daha maraqlıdır.

Kartların hazırlanması zamanı son dərəcə düzgün olmaq və icad edilmiş yazıların heç kimin ləyaqətinə xələl gətirməməsinə və heç kimi incitməməsinə diqqət yetirmək lazımdır.

Yazıların nümunələri:
- İntellektual.
- Kazanova.
- İdeal ər.
- Gizli agent.
- Ən güclü.
- Psixik.
- Sehrbaz və sehrbaz.
- Komandir.
- Ya Rəbb.
- Erudit.
- Ən temperamentli.
- Ən yaxşı döyüşçü.
- Ən çevik.
- Öz sahəsinin peşəkarı.

Qarışıq komandada (həm kişilərin, həm də qadınların iştirak etdiyi yerlərdə) bu oyunun "qadın" versiyasını keçirmək tövsiyə edilmir. Ancaq yalnız qadınlardan ibarət bir şirkətdə bu cür əyləncələr bir partlayışla baş verəcəkdir.

Xanımı geyindirin

Rekvizit: lent və ya ip
Hər bir qadın sağ əlində topa bükülmüş bir lent tutur. Kişi dodaqları ilə lentin ucunu götürür və əllərinə toxunmadan lenti qadının ətrafına bağlayır. Qalib, geyimi daha uğurlu olan və ya tapşırığı daha tez yerinə yetirən və ya münsiflər heyətinin qərarı ilə.

Bağlı gözlərlə

Lövhələr: qalın əlcəklər

Qalın əlcəklər taxaraq, qarşınızda hansı insanın olduğunu toxunaraq müəyyən etməlisiniz. Oğlanlar qızları, qızlar - oğlanları təxmin edirlər. Bütün insanı hiss edə bilərsiniz.

Assosiasiyalar

Rekvizit: lazım deyil
Hər kəs bir dairədə oturur və kimsə qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir, o, mümkün qədər tez növbəti birinin qulağına bu sözlə ilk assosiasiyasını söyləməlidir, ikincisi - üçüncüsü və s. söz birinciyə qayıdana qədər. İlk sözdən, məsələn, bir stəkandan sonuncusu "qanqbang" olsa, bu müsabiqə uğurlu sayılır :)

Mən sevirəm - sevmirəm

Tələblər: Sevgi! :)
Ev sahibi masada oturan bütün qonaqlardan bədənin iki hissəsini adlandırmağı xahiş edir: sağdakı qonşunun nəyi bəyəndiyini və nəyi bəyənmədiyini. Məsələn: "Mən sağdakı qonşumun qulağını sevirəm və çiynini sevmirəm." Hamı onu çağırdıqdan sonra aparıcı hər kəsdən xoşuna gələni öpməyi, bəyənmədiyini dişləməyi xahiş edir. Fırtınalı gülüş anı sizə zəmanət verilir.

Serenada

Tələblər: heç nə :)
Sevgi mahnılarının ilk sətirlərini kağız ürəklərə yazın və qonaqların hər birini mahnının ilk sətirini oxumağa dəvət edin.

Sevdiyiniz insanı yedizdirin

Təqdimat: yemək! :)
Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər bir cütdə bir kişi və bir qadın var. Hər bir cütün vəzifəsi liderin əllərin köməyi olmadan birgə səylərlə verəcəyi konfeti açmaq və yeməkdir. Bunu edən ilk cüt qalib gəlir.

Sevdiyiniz insanı yedizdirin - 2

Təqdimat: yemək! :)
Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər birində bir kişi və bir qadın var. Hər cütlüyün qarşısında bir neçə metr aralıda boşqab dondurma var. Qadınların vəzifəsi bir qaşıq götürmək, dondurma yığmaq və qaşığı dodaqlarınızla sapından tutaraq, diqqətlə partnyorunuza qayıtmaq və qaşığı ağzınızdan buraxmadan onu qidalandırmaqdır. Dondurma yeyən ilk cüt qalib gəlir.

Qadınlar üçün situasiya müsabiqəsi

Təqdimat: heç nə
Ev sahibi soruşur:
1. Evə gəldin, yatağında yatıb naməlum adam. Sizin hərəkətləriniz?
2. Sən işə gəlirsən, sənin yerində başqa bir işçi oturur. Sizin hərəkətləriniz?
3. Restorana dəvət olundunuz, nahar etdiniz və birdən yoldaşınız pul vermədən yoxa çıxdı. Sizin hərəkətləriniz?
4. Saç boyası aldınız, saçınızı boyadınız, amma yaşıl olduğu ortaya çıxdı, ancaq qəbuldan əvvəl yenidən rəngləməyə vaxtınız yoxdur. Sizin hərəkətləriniz?
5. Sabah vacib bir hesabatınız var və qonşularınızın hər halda sizi oyaq saxlayan böyük bir ziyafəti var. Sizin hərəkətləriniz?

Və şalvarımda

Oyundan əvvəl boşluqlar hazırlanır (qəzet başlıqlarından kəsiklər və başlıq mövzuları çox müxtəlif ola bilər, məsələn: "Aşağı və Lələk", "Müsabiqə qalibi" və s.) Kəsiklər zərfə qoyulur və ...

boks matçı

Rekvizitlər: boks əlcəkləri, konfet (tercihen karamel)

Müsabiqə başlamazdan əvvəl aparıcı ürək xanımı naminə hər şeyə hazır olan iki əsl kişini çağırır. Ürəyin xanımları cəngavərlərinə faydalı psixoloji təsir göstərmək üçün oradadırlar. Cavaliers boks əlcəyi taxır, qalan qonaqlar simvolik boks halqası təşkil edirlər. Liderin vəzifəsi vəziyyəti mümkün qədər gərginləşdirmək, hansı əzələləri uzatmağın daha yaxşı olduğunu təklif etmək, hətta xəyali bir rəqiblə qısa döyüşlər etməyi xahiş etməkdir, ümumiyyətlə, hər şey əsl üzükdəki kimidir. Fiziki və mənəvi hazırlıq başa çatdıqdan sonra cəngavərlər rinqin mərkəzinə çıxaraq bir-birlərini salamlayırlar. Həm də hakim olan aparıcı qaydaları xatırladır, məsələn: beldən aşağı vurma, qançırlar buraxma, qanacan döyüş və s. Bundan sonra ev sahibi döyüşçülərə eyni konfeti, daha yaxşısı karameli (onları açmaq daha çətindir, xüsusən də bir-birinə yapışdıqda) verir və ürəkli xanımından boks əlcəklərini çıxarmadan bu konfeti mümkün qədər tez açmağı xahiş edir. Rəqibdən əvvəl tapşırığı yerinə yetirən qalib gəlir.

İp

Rekvizit: lent və ya ip

Mənim siqnalımla birinci iştirakçı əlindəki ipi götürür və biri bütün məsafəni qaçır. O, başlanğıca qayıdır, qrupdan ikinci "uşaq" ipi tutur. İndi bütün qrup ipdən yapışana qədər bütün məsafəni iki, sonra üç və s. qaçıram. Hansı qrup finiş xəttinə birinci çatırsa, o qalib gəlir.

Forklift

Bir neçə cüt kişi və qadın iştirak edir.Oyun üçün oyunçuların sayına və bəzi iplərə görə əminlik tələb olunur.

Çəngəllər kəmərə təxminən diz səviyyəsində bağlanır (eksperimental olaraq uyğundur). Oyunun məqsədi bir-birinə qarşı durmaq və çəngəllərlə qarmaq vurmaqdır. Diqqət. Qızların üzərindəki ətəklər maneə deyil! Çətinlik ipin uzunluğu ilə tənzimlənə bilər.

Azadlığa gedən yol

İki komanda: biri kişilər, biri qadınlar üçün.

İki komanda yaradılır: biri kişilər, digəri qadınlar üçün. Bir siqnalda hər komandanın oyunçuları paltarlarını çıxarmağa başlayırlar (istədiklərini) və onları bir sıraya düzürlər. Hər komandanın öz xətti var. Ən uzun geyim xətti olan komanda qalib gəlir.

Zoopark

7-8 nəfər iştirak edir
Oyun ümumiyyətlə daha yaşlı məktəbəqədər yaşlı uşaqlar üçün bir şeydir, lakin şənliklərdə və toylarda bir bang ilə gedir! 7-8 nəfər iştirak edir, hər biri özünə bir heyvan seçir və qalanlarına bu heyvanın xarakterik hərəkətini göstərir, yalnız hərəkətlər! :) “tanışlıq” belə olur. Bundan sonra, tərəfdəki lider oyunun başlanğıcını seçir. O, “özünü” və başqa bir “heyvanı” göstərməlidir, bu “heyvan” özünü və başqasını göstərir və s., kimsə səhv edənə qədər, yəni. başqa bir “heyvan”ı səhv göstərəcək və ya aradan qaldırılanı göstərəcək. Səhv edən kənardadır. Oyun iki qalanda bitir." Sonra bir tost :)

Qələm

Təqdimat: qələm
Kişilərin və qadınların növbələşdiyi komandalar birincidən sona sadə bir karandaş keçməlidirlər və o, oyunçuların burnu və yuxarı dodağı arasında sıxılmış şəkildə ötürülür! Təbii ki, əllərinizlə qələmə toxuna bilməzsiniz, amma qalan hər şeyə əllərinizlə toxuna bilərsiniz :))), əgər qonaqlar artıq müəyyən miqdarda spirt qəbul ediblərsə, tamaşa MÖHTƏŞƏM olacaq

ringlet

Rekvizitlər: diş çubuğu (kibrit), üzük
Böyük bir şirkət (hər yaşda) M-F-M-F-M-F qaydasında ayağa qalxır. Hər bir iştirakçı ağzına bir diş çubuğu (kibrit) götürür. Əvvəlcə kibritə üzük qoyulur (istənilən, nişanlana bilərsən). Oyunun mənası: üzük zəncir boyunca (kibritdən matça), əlbəttə ki, əllərin köməyi olmadan sonuncu iştirakçıya keçir.

Yüksək səslə oxuma müsabiqəsi

Rektivlər: qəzetlər (kişi iştirakçılar)
Fasilitator elan edir ki, iştirakçılar evdə bütün ailə üçün qəzetləri necə ucadan oxuduqlarını nümayiş etdirməlidirlər və bunu ən yaxşı və yüksək səslə edən qalib gələcək. Bunu etmək üçün kreslolarda və ya stullarda otururlar, bir ayağı dizə qədər bükürlər (çılpaq ayaq görünsün), ayaqları çarpazlaşdırırlar (yalın ayaq, əlbəttə ki, yuxarıdan) və onlara qəzet verilir. əllər. Oxu mətnləri mümkün qədər müxtəlif olmalıdır. Fasilitatorun əmri ilə iştirakçılar ucadan qəzet oxumağa başlayır, rəqiblərini qışqırmağa çalışırlar. Belə bir gülməli hay-küy başlayır ki, tamaşaçılar gülüşlə yuvarlanır ... “Dayan” əmri ilə oxuma dayanır və aparıcı qalibi elan edir. Son zarafat: aparıcı elan edir ki, əslində bu müsabiqə oxumaq üçün deyil, ən tüklü ayaqları üçün olub və mükafat “tüklü”yə verilir. :)))))))

Konstruktor

Rekvizitlər: yapışan lent, şarlar
İştirakçılar doğaçlama materialından (tercihen böyük ölçülərdə), məsələn, toplardan bir qadın və ya kişini heykəlləndirir və nə qurduqlarını izah edirlər. Sabitləmək üçün yapışan lentdən istifadə edin. Qalib ən MARAQLI heykəlini hazırlayan və onu ən mənzərəli şəkildə izah edən iştirakçıdır.

Hara pul yatırmaq olar?

Rekvizit: pul-konfet qablaşdırma kağızı
Ev sahibi iki cütü (hər cütdə bir oğlan və bir qız) çağırır: “İndi siz hər birinə yalnız bir əskinas qoyaraq mümkün qədər tez bütün banklar şəbəkəsini açmağa çalışacaqsınız. İlkin əmanətlərinizi əldə edin! (Cütlüklərə pul-konfet qabları verir). Əmanətləriniz üçün banklar ciblər, lapellər və bütün tənha yerlər kimi xidmət edə bilər. Depozitlərinizi mümkün qədər tez tamamlamağa çalışın, mümkün qədər çox bank açın. Hazır ol, başla!”. Fasilitator cütlərə tapşırığı yerinə yetirməyə kömək edir, 1 dəqiqədən sonra fasilitator nəticələri yekunlaşdırır. Aparıcı: “Neçə əskinas qalıb? Və sən? Əla! Bütün pullar səbəbə yatırılır! Əla! İndi isə qadınlardan xahiş edəcəyəm ki, tez bir zamanda yerlərini dəyişsinlər və bütün məbləği hesablardan çıxarsınlar. Bankları açın, pulu çıxarın! Diqqət, başlayaq!" (Musiqi səslənir, qadınlar başqalarının partnyorlarından pul axtarır).

Vərəqələr

Rekvizitlər: iki vərəq formatı - A4 və ya A3
Oyunda iki oğlan və iki qız iştirak edir. Gənclərin oturduğu iki stul qoyulur. Sonra A4 formatında iki vərəq götürülür və gənclərin dizlərinə qoyulur. Bundan sonra qız gəncin dizləri üstə uzanan vərəqdə oturur. Vəzifə 1 dəqiqə ərzində vərəqi mümkün qədər əzməkdir. Yan tərəfdən çox təsir edici və əyləncəli görünür! :)

Qız yoldaşının ayağı

Gəlinin fidyəsi üçün oyunun yaxşı variantı
Yaxşı bir şirkət, dostlarla bir bayram (bu zarafatı valideynlər, babalar və ya əksinə keçirməyə ehtiyac yoxdur), ad günü və s. Otaqda xanımlar stullarda 4-5 nəfər oturur. Təcrübədən - artıq deyil. Kişiyə göstərirlər ki, arvadı (sevgili, tanışı) onların arasında oturub, gözünü SÜRÜK bağlamaq üçün başqa otağa aparırlar. Bu anda bütün qadınlar oturacaqlarını dəyişir və onların arasında (rəng üçün) 1-2 kişi oturur. Hər kəs bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) çılpaq edir və sarğı ilə bir adamı içəri buraxır. Çömbülür, öz növbəsində əlləri ilə çılpaq ayağına toxunur, arvadını tanımalıdır. Çox dəhşətli bir şey yoxdur, amma zarafatlar israfçılıqdır. Bir çox variant var. Kişi isə uzun müddət ayağına “dırmaşır”, bəzən “mömin”i də tanımır, yaxşı, başqa kişiyə işarə edirsə, deyirlər, bura mənim arvadımdır (o biri də paltar geyinir). tüklülük gizlətmək üçün corab) - OTPAD tamamlanacaq. Sonra bütün kişilər istəyəcəklər, onu sürükləməyəcəklər !!!

Rhinos

Ehtiyatlar: şişmə toplar (hər biri üçün 1), adi sap, yapışan gips, itələyici sancaq (hər biri üçün 1)
İnsanların sayı - nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır. Oyun həm komanda, həm də hər bir insanın özü üçün ola bilər. Oyun üçün sizə lazım olacaq: şişmə toplar (hər biri üçün 1), adi ip, yapışan gips, itələyici pin (hər biri üçün 1).

Balon şişirilir və bel nahiyəsinə bir iplə bağlanır (balon omba səviyyəsində və bölgəsində olmalıdır). Yapışqan gips parçası düymə ilə deşilir və oyunçunun alnına yapışdırılır. Bu prosedur hər bir iştirakçı ilə həyata keçirilir. Sonra hər bir oyunçu əllərini sinəsinə və ya arxasına qatlamalıdır (oyun zamanı onlardan istifadə edə bilməz), ancaq onları bağlaya bilərsiniz.

Bütün bu hazırlıqlardan sonra start verilir (bir müddət qeyd olunur - komanda oyunu üçün, vaxt keçdikdən sonra kimin sağ qaldığı nəzərə alınır; oyun üçün isə hər kəs özü üçün - axıra qədər oynanılır), sonra oyunçunun vəzifəsi alnındakı düymə ilə (əllərdən istifadə etmədən) rəqibin topunu deşməkdir. Hər şey sadəcə heyrətamiz görünür, əsas odur ki, daha çox insan olmalıdır. Yaxşı, həvəsləndirici mükafatın qalibi.

iyləyir

Rekvizit: Tamamilə hər hansı (və istədiyiniz qədər) əşyalar oyunun təşkilatçıları tərəfindən iplərə bağlanır və çantada gizlənir.

Könüllü çağırın, gözlərini bağlayın. Gözlər bağlı olanda ev sahibi çantadan çıxararaq kəndirdən asılmış hazırlanmış əşyalardan birini könüllünün burnuna gətirir. Əllərin köməyi olmadan, yalnız qoxu hissi ilə müəyyən etmək lazımdır: bu necə bir kontrastdır. Deyəsən bunu hədiyyə alacaqsan...

İlk adama alma kimi daha sadə bir şey verilir. Nümunədən ilham alan qalanlar sonra növbəyə duracaqlar. Bədbəxt bir qoxusunun burnunu, məsələn, irəli-geri sallanan pivə qutusuna soxması çox gülməlidir...

Nəhayət, könüllülərə ətirli prezervativləri iyləmək icazəsi verilir. Könüllü var gücü ilə havanı udur, gülüşdən gələnlər isə sadəcə mebelin altında sürünürlər. Siz həmçinin iyləmək üçün hesab verə bilərsiniz. Və əgər düzgün təxmin edirsə, qoy pulun dəyərini desin. Təcrübə göstərir ki, qoxuya görə ləyaqəti təxmin edə bilən hər zaman var ...

Toy gecəsi haqqında

Rekvizit: aparıcı üçün qələm və kağız
Hər bir qonaqdan dizlərini əymədən dabanına çatmağa çalışması xahiş olunur. Bu "məşq" zamanı oyunçunun söylədiyi hər şeyi lider bir kağız parçasına yazır (hər ifadənin yanında natiqin adını göstərməyi unutmayın). Oyunçu səssizcə bu məşqi tamamlamağa çalışırsa, aparıcı suallar verir: indi özünüzü necə hiss edirsiniz, hissləriniz nədir və s. Bütün qonaqlar bunu keçirdikdən və onların bütün ifadələri təfərrüatlı şəkildə qeydə alındıqda, aparıcı elan edir: "İndi biz (məsələn, Anna) toy gecəsi haqqında nə düşündüyünü öyrənəcəyik" və qeyd olunan bütün ifadələri oxuyur. bu oyunçu. Və beləliklə hər qonağın ifadələri ilə.

Şkaflar

Rekvizitlər: qalın qış əlcəkləri, köynək və ya xalat.
Kişi oyunçulara qalın qış əlcəkləri verilir. Onların vəzifəsi mümkün qədər tez bağlamaqdır böyük miqdar partnyorunun paltarının üstünə geyilən köynək və ya xalatdakı düymələr.

Top üçün ov

Rekvizitlər: şişirdilmiş rezin toplar
"Toplar" oyununun qrup versiyası. Axşam paltarları heç bir maneə deyil. Şişirilmiş toplar ayaq biləklərinə bağlanır (bir-bir bağladıq), toplar olmadıqda və ya ümumiyyətlə çatışmazlığı olduqda, onları "rezin məmulatlar" ilə əvəz edə bilərsiniz (yoxlanılır - daha pis deyil). Əmr əsasında hamı ayaqları ilə bir-birinin toplarını vurmağa tələsir, öz toplarını qorumağa çalışır. Oyun son topa qədər davam edir. Qalib son topun sahibidir. Oyun çox sürətlə, səs-küylü, şən, lakin təəssüf ki, tez (lakin çoxlu təəssüratlarla) gedir.

yuvarlanan top

Təqdimat: bir neçə tennis topu
Oyun bir neçə cütlük tərəfindən oynanılır. Hər bir cüt iki stolüstü tennis topu alır. Kişilər bu topları xanımın sağ qolundan sol qoluna doğru yuvarlayırlar. Xanımlar topları kişi şalvarının arasından sağ ayaqdan sol ayağa doğru yuvarlayırlar.

asılmış alma

Rekvizit: alma (üzüm və s.) iplə quyruğu ilə bağlanır və asılır
Birinci seçim, ağacdan hələ çıxarılmamış sürətlə alma yeməkdən ibarətdir, ikincidə: alma bir iplə quyruqla bağlanır və bir çilçıraq üzərində asılır (məsələn). Hər iki halda, əllərinizlə özünüzə kömək edə bilməzsiniz. Bu oyunun ən maraqlı versiyası komanda oyunudur, həm oğlan, həm də qız eyni vaxtda hər bir alma yeməkdə iştirak edir. Almaların zəif məhsulu şəraitində onlar üzüm salxımları ilə əvəz edilə bilər, lakin vəziyyətin kəskinliyini yaratmaq üçün bu səmavi meyvələrin udulması bir oğlan və bir qız tərəfindən eyni vaxtda aparılmalıdır.

yanğınsöndürənlər

Rekvizitlər: iki stul və iki metr uzunluğunda bir ip və ya lent
İki gödəkçənin (gödəkçənin) qollarını açın və stulların arxasına asın. Kresloları bir metr məsafədə, arxaları bir-birinə qoyun. Kresloların altına iki metr uzunluğunda bir ip (lent) qoyun. Hər iki iştirakçı öz stullarında dayanır. Siqnalda gödəkçələr götürməli, qolları çıxarmalı, geyinməli, bütün düymələri bağlamalıdırlar. Sonra rəqibin kreslosunun ətrafında qaçın, stulunuza oturun və özünüz üçün götürərək ipi (lenti) çıxarın.

Məni başa düş!!!

Oyunun iştirakçıları (ən azı 4 nəfər) iki komandaya bölünür. "Aparıcı" komanda təyin olunur. Digər komanda rəqib oyunçuların eşitməməsi üçün bir sözlə çıxış edir. Bu söz "aparıcı" komandanın nümayəndələrindən birinə "qulaqda" deyilir. Oyunda bu iştirakçının məqsədi ona bildirilən sözün mənasını jestlərlə təsvir etməkdir ki, komandası gizli sözü adlandırsın. Hərflərdən istifadə etmək, bu sözü dodaqlarla səssiz (və təbii ki, səslə) tələffüz etmək, habelə bu söz deyilən obyektə işarə etmək qadağandır. Komanda sözü təxmin edirsə, bir xal alır.

Sonra komandalar yerlərini dəyişirlər. Növbəti raundda digər nümayəndələr komandalardan çıxış etməlidirlər və s., hamı çıxış edənə qədər. Əlbəttə ki, bu oyun çox gülməli görünməyə bilər, ancaq təxəyyülünüzü sərbəst buraxsanız, çox "maraqlı" sözlər tapa bilərsiniz: "tozsoran", "orgazm" və s. Bundan əlavə, əlbəttə ki, oyunçulardan rahat və yüngül, yumor hissi, əyləncəyə münasibət tələb olunur.

İstənilən ziyafət üçün yarışma.Sadə, şən, qəşəng.
Bu müsabiqəni keçirmək üçün sizə lazımdır:
- 10-dan 15-ə qədər iştirakçı;
- bir portağal.
Müsabiqə iştirakçıları bir dairədə dururlar, iştirakçılardan biri portağal götürür və çənəsi və boynu arasında çimdikləyir, sonra şən musiqini işə salırlar və iştirakçı əllərinin köməyi olmadan portağalı dayanan iştirakçıya uzatmağa çalışır. onun yanında və s. Portağalı atan şəxs kənarlaşdırılır və bu, bir iştirakçı qalana qədər davam edir. Qalib mükafat alır - portağal.Siz alma və ya armud da istifadə edə bilərsiniz, bundan əyləncə azalmayacaq.


347

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Yeni paltar.

İstənilən partiya üçün bu müsabiqə çoxdan gözləniləndir, çünki o, sadəcə olaraq gülüş doğurur.
Müsabiqə üçün sizə müxtəlif geyim əşyalarının qatlandığı böyük qutu və ya çanta (şəffaf) lazımdır: 56 ölçülü qısa tuman, papaq, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və s. gülməli şeylər. Ev sahibi gələnləri qutudan bir şey çıxararaq qarderoblarını yeniləməyə dəvət edir, bir şərtlə ki, növbəti yarım saat ərzində onu çıxartmasınlar. Aparıcının siqnalı ilə qonaqlar qutunu musiqiyə keçirlər. Musiqi dayanan kimi qutunu tutan oyunçu onu açır və baxmadan qarşısına çıxan ilk şeyi çıxarıb taxır.Mənzərə heyrətamizdir! Ev sahibi hər bir paltarı nümayiş etdirmək imkanı verir.


234

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Mən sevirəm, sevmirəm.

Yetkinlər şənliyində oğlanlar və qızlar üçün müsabiqə.
Ev sahibi masada oturan bütün qonaqlardan bədənin iki hissəsini adlandırmağı xahiş edir: sağdakı qonşunun nəyi bəyəndiyini və nəyi bəyənmədiyini. Məsələn: “Mən sağdakı qonşumun qulağını sevirəm, çiynini isə sevmirəm”. Hamı onu çağırdıqdan sonra aparıcı hər kəsdən xoşuna gələni öpməyi, bəyənmədiyini dişləməyi xahiş edir. Fırtınalı gülüş anı sizə zəmanət verilir.
Qalibi siz də müəyyən edə bilərsiniz.Qalib müsabiqənin şərtlərini ən uğurlu və ilkin yerinə yetirən şəxs olacaq.


Partiya müsabiqələri
215

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Qapaq

Şən və mehriban şirkətimizin ən sevimli yarışmasını təklif edirəm:
oyunçuları iki qrupa bölün, prinsipə görə mən arağı sevirəm, şərabı sevirəm. Kiçik şüşələrə (100 ml) bir şərab, başqa bir araq tökün. Komandaların qarşısında 3 və ya daha çox metr məsafədə iki fərqli stula qoyun. Orada bir boşqab qoyun, incə doğranmış qəlyanaltı ilə. Oynamağa başlayaq:
1 iştirakçı: bir şüşə qapağına bir içki tökür;
2 iştirakçı: qapaqdan içkilər;
3 iştirakçı: qəlyanaltı var;
Və s. içki bitənə qədər bir dairədə. Kimin içkisi bitsə, o qalib gəlir. Tökmək olmaz!!!
MÜSABİQƏ MÖHTƏŞƏMDİR, ARTIQ YOXLANIB!!! Kiminsə sizi kameraya çəkməsi arzu edilir, özünüzə yan tərəfdən baxmaq da əyləncəli olacaq !!!


143

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Nə dəyişdi?

Diqqət üçün rəqabət.Aparıcı əvvəllər iştirak edən hər kəsə göstərərək bir nəfəri otaqdan çıxarır. Onu otaqdan çıxaran aparıcı onun üzərində bəzi təfərrüatları dəyişir: düyməni açır, corablarını yuvarlayır, qolunu açır!
Oyunçu və ev sahibi otağa qayıtdıqda, oyun iştirakçıları nəyin dəyişdiyini təxmin etməlidirlər.Qalib üçün hədiyyə, bir şüşə şampan.


128

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Arvadını qucaqla.

Gənc evli cütlüklər üçün müsabiqə.
Ev sahibi üç evli cütlüyü dəvət edir. Kişilər arvadlarından 3-4 metr aralı olurlar. Fasilitator 3 şüşə pivə açır və hər kişinin yoluna qoyur. Bundan sonra hər bir kişi gözləri bağlanır, bir neçə dəfə öz ətrafında çevrilir, üzü arvadına qoyulur və onun yanına gedib onu qucaqlamağı xahiş edir. Kişilərin artıq gözləri bağlı olduqda, ev sahibi tez şüşələri çıxarır və arvadlarını dəyişdirir. Tamaşaçılardan susmaları xahiş olunur.Kişilər hətta başqalarının arvadlarını belə böyük məmnuniyyətlə qucaqlayırlar.Qalib arvadını qucaqlayandır.


110

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Qeyd

Mahnı oxumağı sevdikləri şirkət üçün müsabiqə.
Biz hamımız sevimli mahnılarımızı birlikdə və yüksək səslə oxumağa öyrəşmişik. Və bizdən özümüzə mahnı oxumağı tələb etsələr, bu, bizə qəribə görünəcək. Ancaq bu rəqabətdə bütün qəribəliklər asanlıqla aradan qaldırılır.

Bu müsabiqədə iştirak etmək üçün lider hər kəsi dəvət etməli və onları bir sıra qurmalıdır. Arzu edənlər çoxdursa, bir neçə sıra yaratmaq olar, sanki əsl xordur.

Sonra, xor hər kəsin bilməli olduğu bir mahnı oxumağa dəvət olunur, məsələn, "Çəmənlikdə bir çəyirtkə oturmuşdu". (sözlər hər kəs üçün çap edilə bilər). Yalnız aparıcı hər kəsi xəbərdar etməlidir ki, onun "Sakit" əmri ilə mahnı özünə oxunmağa davam etməlidir. Səsiniz isə yalnız “Loud” əmri ilə yenidən işə salına bilər.

Beləliklə, məsələn, hamı mahnı oxumağa başlayır:
Çəyirtkə otda oturdu,
Çəyirtkə otda oturdu,
Eynilə xiyar kimi
Yaşıl idi.
Eynilə xiyar kimi.
Təsəvvür edin, təsəvvür edin
Yaşıl idi.

Bu zaman aparıcı “Sakit” deyir və hər kəs öz-özünə oxumağa davam edir.

O, ancaq ot yeyirdi

O, ancaq ot yeyirdi

Keçiyə toxunmadı

Və milçəklərlə dost oldu.

Sonra aparıcı “Ucadan” deyir və hamı oxumağa davam edir.
Adətən mətndə kimsə irəli gedir, kimsə geridə qalır. Bu an hər kəsi güldürəcək.
Müsabiqə orta dərəcədə içdikdən sonra keçirildikdə xüsusilə maraqlıdır.


Partiya müsabiqələri
110

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

snayper.

Müsabiqə istənilən ziyafətdə keçirilə bilər.İştirakçılar nə qədər sərxoş olarsa, o qədər əyləncəlidir.
Qazmada ən dəqiq adamı müəyyən etmək üçün müsabiqə. İstənilən yaşda olan bəylər arasında təşkil olunur. Vəzifə daxil olmaqdır kiçik çuxur qələm. Belə çıxır ki, bunu etmək heç də asan deyil. Arxadan yarışmaq istəyənlər şalvarın kəmərinə (kəmərinə) qələmləri möhkəm sapa asırlar ki, onlar təxminən diz səviyyəsində assınlar. Yerə qoyun boş şüşələr, yarışmaçılar arxaları onlara tərəf yönəldilir. Fasilitatorun siqnalı ilə, rəqiblər əlləri ilə kömək etmədən, qələmlə yerə bir şüşə vurmalıdırlar. Tamaşaçılar tapşırığı ən yaxşı şəkildə necə yerinə yetirməyi fəal şəkildə təklif edir, iştirakçıları hər cür həvəsləndirir, pərəstişkarları öz bəylərinə mənəvi dəstək verirlər. Bundan kişilər daha çox cəhd edirlər, lakin hamısı kifayət qədər dəqiq deyil. Qələmlə şüşəyə ilk girən şəxs "Ən Dəqiq" adı və komik mükafatla təltif olunur.
İştirak etmək istəyənlər olduğu müddətcə bu yarışma uzun müddət keçirilə bilər.Gəftədə əyləncə miqyasından uzaqlaşacaq.


106

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Dəqiq inyeksiya

İstənilən şirkət üçün əyləncəli, həyəcanlı oyun. Ən çevik qalib gəlir.
Rekvizitlər: şarlar (hər biri üçün 1), adi sap, yapışan gips, pin (hər biri üçün 1)
İnsanların sayı - nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır. Oyun həm komanda, həm də hər bir insanın özü üçün ola bilər. Oyun üçün sizə lazım olacaq: şişmə toplar (hər biri üçün 1), adi ip, yapışan gips, itələyici pin (hər biri üçün 1).
Balon şişirilir və bel nahiyəsinə bir iplə bağlanır (balon omba səviyyəsində və bölgəsində olmalıdır). Yapışqan gips parçası düymə ilə deşilir və oyunçunun alnına yapışdırılır. Bu prosedur hər bir iştirakçı ilə həyata keçirilir. Sonra hər bir oyunçu əllərini sinəsinə və ya arxasına qatlamalıdır (oyun zamanı onlardan istifadə edə bilməz), ancaq onları bağlaya bilərsiniz.
Bütün bu hazırlıqlardan sonra start verilir (bir müddət qeyd olunur - komanda oyunu üçün, vaxt keçdikdən sonra kimin sağ qaldığı nəzərə alınır; oyun üçün isə hər kəs özü üçün - axıra qədər oynanılır), sonra oyunçunun vəzifəsi alnındakı düymə ilə (əllərdən istifadə etmədən) rəqibin topunu deşməkdir. Hər şey sadəcə heyrətamiz görünür, əsas odur ki, daha çox insan olmalıdır. Yaxşı, qalib həvəsləndirici mükafat, bir şüşə spirt və s. və s.


99

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

gəlmə!

Əyləncələrimizdə ən populyar və əyləncəli yarışmalardan biridir.Bu yarışmada ilk dəfə iştirak edən və onun bütün sirlərini bilməyən şəxs kimi oyunçu seçilir.
Müsabiqənin əvvəlində aparıcı iştirak edənlərin hamısını gəzir, onları papağına bir qiymətli şey qoymağa inandırır. Bu sırğalar, üzüklər, saatlar, eynəklər, avtomobil açarları ola bilər.
Rəsm müsabiqəsi üçün gözəl, məsuliyyətli, səliqəli insan lazımdır. Onun köməyi ilə bütün yığılmış əşyalar bir-birindən bir qədər məsafədə yerə qoyulur. Ev sahibi müsabiqənin qaydalarını deyir: seçilmiş oyunçu, gözləri bağlı, onlara zərər vermədən obyektlərin arasından keçməlidir. Sürücüyə hər şeyi istədiyi kimi tənzimləmək və nəyin harada olduğunu xatırlamaq imkanı verilir. Nəhayət, hazırlıq başa çatdı, oyunçunun gözləri bağlanır, iştirak edənlərin hamısı yekdilliklə üçə qədər sayır, lider onu oxun ətrafına sarır və əşyaların qoyulduğu yerə yönəldir. Hər kəs səs-küy salarkən və oyunçunun ətrafında dövrə vurarkən, ev sahibi və ya başqa bir şəxs səssizcə hər şeyi yerdən götürür. İnsan ilk addımları atmağa başlayanda orada olanlar öz iradları ilə oyunda fəal iştirak etməyə başlayırlar: “Oh-oh-oh, mənim ailəmin brilyantlarını tapdalayacaqsan”, “Mənim sevimli saatım təhlükədədir, sən indi bağlayacaq”, “Maşından bu mənim brelokumdur, siqnalizasiya indi çalacaq” və s. Yazıq oyunçu daha ayağını hara qoyacağını bilmir. Hamısı həyəcanlanır, tərləyir, liderinin onu gözlədiyi yolun sonuna çatır. Bandaj oyunçudan çıxarılır və qiymətli əşyaların xəyali bir yola çevrilir. Hamınız əylənin!(müsabiqənin sonunda oyunçuya təzə dəsmal verməyi unutmayın).


97

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın


Təbriklər: 25 ayə (2 qısa)

Həmkarlarını əyləndirmək üçün oyunlar və müsabiqələr

Böyüklər üçün oyun "Cəlbedici"

Hər kəs iştirak edə bilər. Oyunçular böyük bir dairədə durur, başın arxasında bir-birlərinə baxırlar. İndi lider bir-birinə mümkün qədər sıx sarılmaq və dairəni daha daraltmaq tapşırığını verir. Və indi ən çətin şey: qonaqlar ev sahibinin əmri ilə eyni vaxtda ayaqlarını bükür və bir-birinin dizləri üzərində oturmağa çalışırlar. Müvəffəqiyyət əldə etdikdən sonra vəzifə daha da çətinləşir: indi liderin əmri ilə oyunçular məşğul vəziyyətdə tutaraq, qollarını yanlara uzatmalıdırlar. Hamısı budur və düşdü! Aparıcı vəziyyəti belə şərh edir: “Növbəti dəfə dostlarınızı daha etibarlı və güclü seçin!”

Böyüklər üçün "Əsnəmə" müsabiqəsi

Oyunçular cütlərə bölünür. Onlara bir-birlərini mümkün qədər yaxşı görmək və bütün kiçik şeyləri xatırlamaq üçün 2 dəqiqə vaxt verilir görünüş. İndi iştirakçılar arxalarını bir-birinə çevirir və yarış başlayır. Gözləmək və aldatmaq qadağandır! Fasilitator öz növbəsində hər bir cütə aşağıdakı sualları verir.

1. Arxanızdakı partnyorun adını xatırlayın.

2. Partnyorunuzun gözlərinin rəngini xatırlayın.

3. Partnyorun üzərindəki şalvarın uzunluğu nə qədərdir (qız bir cüt yubka geyinsə, daha əyləncəli olacaq, lakin bu sualın ifadəsini dəyişmir).

4. Partnyorunuzun hansı ayaqqabı geyindiyini deyin.

Sonrakı suallar daha da mürəkkəbləşir. Məsələn, partnyorun boynunda nə geyindiyini, hansı əlində saatın olduğunu və s. sual verə bilərsiniz. Aparıcı dodaq boyasının rəngini, üzükləri (hansı barmaqlarda, hansı formada və s.) soruşa bilər. , hansı saç düzümü partnyor edir. Ümumiyyətlə, sualların ifadəsi nə qədər gözlənilməz və maraqlı olarsa, müsabiqə bir o qədər gülməli və gülməli olacaq.

Böyüklər üçün müsabiqə "Hee-hee yes ha-ha"

Müsabiqənin iştirakçıları otaqda yer tuturlar ki, bütün digər oyunçular onların görmə sahəsinə düşsünlər.

İlk oyunçu yarışmağa başlayır. Onun vəzifəsi ibtidai, lakin daha az əhəmiyyətli deyil. O, sakit, aydın, emosiya olmadan, ucadan bir söz söyləməlidir: "Ha".

İkinci iştirakçı sözü iki dəfə yüksək səslə və aydın şəkildə tələffüz edir: "Ha ha". Üçüncü iştirakçı, müvafiq olaraq, əvvəlkiləri dəstəkləyir və nəcib işi davam etdirir, sözü üç dəfə söyləyir və s. öz növbəsində, artıq deyilən sözlərin sayına bir söz əlavə edir. Bütün bunlar, öhdəliyin ciddiliyinə görə, müvafiq pafosla tələffüz edilməlidir və üz ifadəsini unutma!

İştirakçılardan biri "Ha-ha" əvəzinə özünə adi "Hee-hee"yə sürüşməyə və ya sadəcə gülməyə icazə verən kimi oyun dayandırılmış sayılır!

Oyunu insanların bir-birini yaxşı tanıdığı və hər kəsin artıq müəyyən rəy formalaşdırdığı şirkətdə oynamaq daha yaxşıdır. Oyun aşağıdakı kimi oynanılır. Bütün iştirakçılar bir araya gəlir. Lider seçilir. O, səssizcə orada olanlardan bir nəfəri düşünür. Qalanların vəzifəsi liderin kimi seçdiyini öyrənməkdir. Oyunun bütün iştirakçıları növbə ilə ev sahibinə assosiasiyalar haqqında suallar verirlər. Fasilitator bir anlıq düşünür və assosiasiyasını bildirir. Oyunun iştirakçıları cavabları diqqətlə dinləyir və bütün assosiasiyaları vahid bir görüntüyə qoymağa çalışırlar, bu, nəzərdə tutulan şəxsiyyəti təxmin etməyə imkan verir. Seçilən şəxsi əvvəlcə düzgün hesablayan qalib gəlir və növbəti oyunda lider olmaq hüququ qazanır.

"Birləşmə" sözü liderin təəssüratını ifadə edir bu şəxs, onun şəxsi hissləri, sirli bir insana bənzəyən bir növ obraz.

Dərnəklərə verilən sual və cavablara misal olaraq aşağıdakı dialoq ola bilər:

Bu adam hansı tərəvəz və ya meyvə ilə əlaqələndirilir?

Yetişmiş naringi ilə.

Bu adam hansı ayaqqabı ilə əlaqələndirilir?

Hussar çəkmələri ilə.

Bu insan hansı rənglə əlaqələndirilir?

Portağal ilə.

Bu şəxs hansı avtomobil növü və ya markası ilə əlaqəlidir?

Avtobusla.

Bu insan hansı heyvanla əlaqəlidir?

Bir fil ilə.

Bu insan hansı musiqi ilə əlaqələndirilir?

Rus "pop" ilə.

Bu insanla hansı əhval-ruhiyyə əlaqələndirilir?

Şən ilə.

Bu cür cavablardan sonra başa düşürsən ki, söhbət şıltaq, xoş xasiyyətli, geniş ruhlu birindən gedir. Sən inamsızlıqla ətrafa baxırsan: "Kim ola bilərdi?" Və sonra birdən kiminsə səsi eşidilir, adını çağırır. Sizi təəccübləndirən aparıcı deyir: "Bu, düzgün cavabdır!"

Böyüklər üçün "Kor-təpə tap" müsabiqəsi

Müsabiqədə iştirak etmək üçün oyunçular cütlərə bölünür - kişi və qadın. Bir inventar olaraq, liderin iştirak edən cütlərin sayına görə nəcisləri olmalıdır. Nəcislər çevrilir və baş aşağı yerləşdirilir. Taburelərin qarşısına 3 m məsafədə güclü bir mərtəbə düzülür, bundan sonra onların gözləri bağlanır.

Qızlara 10 verilir kibrit qutuları. İştirakçıların tapşırığı asan deyil: gözü bağlı bir kişi tərəfdaşına çatmalı, ondan kibrit qutusunu götürməli, tabureyə getməli və qutuları ayaqlarından birinə qoymalıdır. Sonra partnyorunun yanına qayıdır, onu aparır növbəti qutu, tabureyə gedir və ... Nəcisin bütün ayaqlarına kibrit qutusu qoyulana qədər müsabiqə davam edir. Düşmüş kibrit qutularının sayılmadığı aydındır. Və ən vacib şərt: “xüsusi treyderlərə taburein ayaqlarına toxunmaq qadağandır, bütün iş partnyorlarının rəhbərliyi altında həyata keçirilməlidir, onlara hara getməli, hansı mövqedə dayanmalı, sərvətlərini necə götürməli idilər. əlini uzağa, hara nişan almalı, necə oturmalı və s. Və əyləncəli musiqini açmağı unutmayın!

Böyüklər üçün "Portret" müsabiqəsi

İştirakçılara flomasterlər və kağızlar verilir və sol tərəfdə oturan qonşunun portretini çəkməyə dəvət olunur və sağ əlli bunu sol əli ilə, sol əlli isə sağ əli ilə etməlidir.

Böyüklər üçün "Məktub yazmaq" müsabiqəsi

Oyunda iştirak etmək istəyən hər kəsə A4 formatlı adi vərəq və qələm verilir. Ev sahibi oyunçulara suallar verir və onlar cavablarını yazır, vərəqi qatlayır və başqa bir oyunçuya ötürür, bununla da vərəqləri bir-birləri ilə dəyişirlər. Suallar ən bayağı ola bilər. Məsələn, kim kimin üçün işləyib, nə vaxt, nə, niyə, harda ediblər, necə bitib?

Hər şey çıxa bilər, məsələn: Petya, traktor sürücüsü, dünən rəqsə getdi, heç bir işi yox idi, damda itdi.

Böyüklər üçün "Ekspozisiya" müsabiqəsi

Müsabiqə üçün əvvəlcədən iştirakçıların arxasına yapışdırılmış "hamam", "UŞAQ MAT", "ANA XƏSTƏXANASI", "TERAPİSTİN QƏBULUNDA" yazıları olan dörd mənzərə vərəqini hazırlamaq lazımdır. Onlar da öz növbəsində məzmununu bilməməlidirlər. Bəxtəvərlər qonaqlara arxa çevirirlər və növbə ilə ev sahibləri müsahibə alırlar.

Suallar aşağıdakılar ola bilər (siz özünüz də tapa bilərsiniz):

♦ Buranı bəyənirsiniz?

♦ Siz bura nə qədər tez-tez baş çəkirsiniz?

♦ Özünüzlə kimisə aparırsınız?

♦ Bu məkanı sizinlə birlikdə ziyarət etməyə kimi dəvət edərdiniz?

♦ Yapışqan vəziyyətə düşməmək üçün hansı beş vacib şeyi özünüzlə aparacaqsınız?

♦ Orada adətən nə edirsiniz?

♦ Niyə bu yeri seçdiniz?

Proses iştirakçıları və tamaşaçıları cəlb edərsə, oyun zamanı suallar da yarana bilər.

Tamaşaçılar kifayət qədər güldükdən sonra aparıcı iştirakçıların arxasındakı işarələri çıxara və əslində “göndərildiklərini” göstərə bilər. İndi oyunçuların özləri uzun müddət güləcək və əylənəcəklər!

1. Twister hərəkət və həyəcan həvəskarları üçün bir oyundur. Bu oyun super populyarlıq və sıx təqiblər dövründən keçdi. Onun opponentləri oyunun həqiqi insan bədənlərindən istifadə etməsinə müraciət edirlər ki, bu da tamamilə düzgün deyil. Ancaq tarix canlı insanların oyun elementləri kimi istifadə edildiyi bir çox oyunları bilir. Bu oyunun sirri ondadır ki, əlinizi və ya ayağınızı üzərinə qoymaq lazımdır müəyyən rəng bir dairə, bu bir neçə dairədir. Belə çıxır ki, "yığın kiçikdir". Hamı əylənir və hamı xoşbəxtdir.

2. Fəaliyyət komanda oyunudur. Bu, nəzərdə tutulan sözləri və ya ifadələri göstərmək lazım olan məşhur "timsahımıza" bir qədər bənzəyir. Amma bu oyun daha gözəl və maraqlıdır. İçindəki sözləri təxmin etmək lazımdır və üstəlik, onlar yalnız göstərilə bilməz, həm də başqa sözlə çəkilə və ya izah edilə bilər. İştirakçılara ümumilikdə təxminən 2500 söz və ifadədən ibarət kartlar verilir.

3. Partiyalar üçün ləqəb (və ya başqa cür deyin) - bu oyun istənilən partiyanı "başlada" bilər. Onun qaydalarına görə, alleqorik olaraq, şən hekayənin, antonimlərin, sinonimlərin, işarələrin və ya səslərin köməyi ilə aldığınız sözü izah etmək və ya məşhura işarə etmək lazımdır. Bəlkə də əhvalın köməyi ilə sözü izah etməli olacaqsınız. Tapşırıqların siyahısı tükənməzdir. Oyun, bunun müəyyən bir müddət ərzində edilməli olması ilə çətinləşir.

4. Monopoliya - bu iqtisadi strategiya sözün əsl mənasında sovet uşaqlarının dünyasına sıçrayıb. Bu, əvvəllər bilinən heç bir oyun kimi deyildi. Burada ideyanın özü yenidir - öz biznesinizi qurmaq. Hər bir iştirakçıya başlanğıc kapital verilir, zərlər atılır və siz seçim qarşısında qalırsınız - müəssisə almaq və ya almamaq, öz iqtisadi imperiyanızı qurmaq və ya rəqibinizə yazıq. 1935-ci ildə bu oyun ABŞ-da ən çox satılan oyun oldu. Bu gün hətta real pul mükafat fondu ilə monopoliya turnirləri keçirirlər.

5. Uno - heç kim nə olduğunu bilmir, lakin bu oyun bütün dünyada bir çox insanın ona aşiq olmasına səbəb olub. Budur kart oyunu heç kimi deyil. Rəngləri, nömrələri, xüsusi və vəhşi kartları öyrənmək və yadda saxlamaq çox asandır. Digər şübhəsiz üstünlük oyunun özünün kompaktlığıdır ki, bu da onu rahatlıqla ölkəyə və ya tətil zamanı səyahətə aparmağa imkan verir.

6. Scrabble (Scrabble) - ətrafdakı bütün reytinqlərdə ilk on stolüstü oyundan biridir Qlobus. Tapşırıq, mövcud yeddi hərfdən və sahədə bir "krossvord" istifadə edərək, sahədə sözlər tərtib etməkdir. Oyunun intellektual xarakter daşımasına baxmayaraq, prosesdə tez-tez gülməli və gülməli vəziyyətlər yaranır. Rusiyada çoxdan Scrabble (Scrabble) oyunu üçün federasiya var və bir çox şəhərlərdə federasiyanın getdikcə daha çox yeni filialları daim açılır. Yəqin ki, tezliklə Scrabble (Scrabble) şahmat və Go ilə bərabər olacaq.

7. Munchkin, yəqin ki, ilk növbədə gülüşə, sonra isə bütün digər duyğulara səbəb olan yeganə fantaziya oyunudur. Həqiqətən buna dalmaq istəyirsinizsə maraqlı oyun sonra qaydaları öyrənmək üçün səbirli olun. Artıq Rusiyada bu oyunu və onun əlavələrini və növlərini sevən bir çox insan var - onlara "munchkins" deyilir. Uşaqların bu oyunu başa düşmələri daha asan olacaq, çünki onların təxəyyülləri zəngindir. Yaxşı keyfiyyətgözəl şəkillər Munchkin oyununa rəng qatın.

8. Wild Jungle ən qeyri-standart və unikal stolüstü oyunlardan biridir. Reaksiya və zehinliliyin inkişafı təmin edilən əsas müsbət hərəkətlərdir stolüstü oyun Vəhşi Cəngəllik. Oyunun qaydaları 5-10 dəqiqə ərzində mənimsənilir, zövq isə çox uzun müddətdir. Böyüklər və uşaqlar birlikdə "totemi tutmaq" oynayaraq böyük məmnuniyyətlə vaxt keçirirlər.

9. Colonizers - oyun mütləq bir Hitdir. Və dəqiqliklə böyük hərf. Oyun inkişafının çox müxtəlif birləşmələri və geniş spektrli strateji hərəkətlər oyunu əhalinin kişi hissəsi arasında "sevimlilərdən" birinə çevirdi. Eyni zamanda, qızlar da Settlers oynamağa hazırdırlar, lakin bəlkə də bir az daha az müvəffəqiyyətlə. Oyunun keyfiyyəti də əladır. Ətraflı heykəlciklər, plitələr və s. - çox gözəl və rəngarəng hazırlanmışdır.

10. Jenga - sadəliyi ilə heyrətamiz və eyni zamanda motor bacarıqları baxımından maraqlı olan bu oyunu sonsuzca oynamaq olar. Barmaqlıqları çıxarın, "qüllələri" üstə qoyun, vəssalam. Və nə qədər duyğular! Oyun, istər evdə, istər təbiətdə, istərsə də kafedə istənilən yerdə oynamaq üçün əladır. Və tamamilə hər hansı bir şirkət üçün və hər hansı bir səbəbdən. Oynamaq!