Menecer iqtisadi stolüstü oyun. İqtisadi stolüstü oyun “Top Manager. Qaydalar, oyunun gedişatı

Oyun uşaqlar üçündür, lakin qaydalar böyüklər üçündür. Məncə, onları uşaqların təkbaşına başa düşməsi çətindir.

Menecer gənclər üçün iqtisadi oyundur. Maraqlıdır canlı oyun. Oyun zamanı lövhədə görünən hadisələr tez-tez dəyişdiyindən, oyunçular iqtisadi vəziyyətlərin tez hesablanması, riyazi analiz üzrə mükəmməl təlim alırlar.

Oyun bu kimi iş keyfiyyətlərini inkişaf etdirməyə kömək edir:

  • soyuqqanlılıq
  • yaradıcılıq fəaliyyəti
  • dəqiq qərarlar qəbul etmək bacarığı

    1 . OYUN TƏSVİRİ
    Oyunu 2-dən 6-ya qədər oyunçu oynaya bilər. Oyun aşağıdakılardan ibarətdir:

  • bölmələr olan hüceyrələrə bölünmüş oyun lövhəsi.
  • 2 zar var
  • 6 fiş
  • 26 filial
  • 12 müəssisə
  • iki kart göyərtəsi: "Sürpriz" və "Bildiriş"
  • kartları "Mülkiyyət hüququ", hər bir belə kart sahənin müəyyən bir xanasına uyğundur.
  • müxtəlif qiymətli banknotlar.
  • 2 . HAZIRLIQ
    Mülkiyyət hüququ kartlarını lotun adına uyğun olaraq oyun sahəsinin kənarında yerləşdirin. "Sürpriz" və "Xəbərdarlıq" kartlarını lövhədə göstərilən boşluqlara qoyun. Hər bir oyunçu oyun zamanı onu təmsil edən bir çip və 20.000 rubl məbləğində əskinas alır. Oyunçulardan biri bankir seçilir.

    3 . OYUNUN BAŞLANMASI
    Hər kəs növbə ilə zarları atır. Ən çox xal toplayan oyunçu oyuna birinci başlayır. O, çipini “Başlat” xanasına qoyur, zərləri atır və atılan zarların cəminə uyğun gələn xanaların sayı ilə ox istiqamətində hərəkət edir. Sol tərəfdəki oyunçu oyunu davam etdirir və saat əqrəbi istiqamətində irəliləyir. Oyunçular növbəti növbəyə hər çipin qaldığı eyni hücrədən başlayırlar. Çip başqa bir oyunçuya məxsus ərazidə dayanarsa, ona icarə haqqını ödəməyə borcludur. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunçulardan növbəti zar atılana qədər bütün əməliyyatları yerinə yetirmələri tələb olunur. Oyunçulardan biri "dubl" atırsa (iki eyni nömrə hər iki zarda), onda bu, çip keçdikdən sonra ona ikinci atma hüququ verir. Ardıcıl üç dəfə “double” yuvarlayırsa, Birjaya gedir (amma əldə etdiyi bütün əmlakı və pulu özündə saxlayır). Oyun boyunca parçalar bir neçə dəfə bir dairə düzəldirlər. Oyunçu hər dəfə dayandıqda və ya “Başlat” xanasından keçəndə bank ona 2000 rubl ödəyir.

    4 . HEÇ KİMSƏ OLMAYAN TƏKLİFDƏ DAYANMAQ
    Oyunçu heç kimə aid olmayan bir əmlaka endikdə, həmin əmlakı qutuda göstərilən qiymətə Bankdan almaq imkanı var. Onu almaq istəsə, saytda göstərilən dəyərini Banka ödəyir və “Əmlak hüququ” kartını alır, onu oyun meydançasının kənarından çıxarıb başıaşağı stolun üstünə qoyur. onun qarşısında. Oyunçu alış-veriş etmək təklifindən imtina edərsə, bankir onu dərhal ən yüksək qiymət təklif edənə satmalıdır. Bütün oyunçular və əvvəlcə almaqdan imtina edənlər, istədikləri təqdirdə təklif verə bilərlər. Qiymətin təyin edilməsi bankir tərəfindən müəyyən edilir. Oyunçuların hər hansı əmlakı alması tövsiyə olunur, çünki Bankda satılmamış əmlak varsa, oyuna maraq itirilir.

    5 . İSTƏNİLƏN OYUNÇUYA AİD BİR SÜYƏTDƏ DAYANMAK
    Oyunçu, zar atmış və ya bir kart çəkmiş olsa da, başqa oyunçuya məxsus lota daxil olduqda, həmin lotun sahibi Mülkiyyət kartında göstərilən qiymətlərə uyğun olaraq icarə haqqı alır. Əgər sahibi zarın növbəti atılmasından əvvəl icarə haqqını tələb etməyi unutdusa, icarə haqqı tələb edilməməlidir. Kafeldə bir və ya bir neçə filial varsa, icarə haqqı hər hansı filialdan azad olan sayt üçün ödənişdən yüksək olur (qiymətlər “Əmlak hüquqları” kartlarında göstərilib). Əmlak ipotekadadırsa, icarə haqqı tutulmayacaq. Girov qoyulmuş əmlak, kartın üzü aşağı, stolun üstündə, meydançaya uyğun olan oyun meydançasının altında çevrilməklə müəyyən edilir.

    6 . ƏMLAK SAHİBLƏRİ ÜÇÜN GÜSTƏLƏR
    Böyük bir üstünlük, eyni rəngli bütün sahələrin mülkiyyət hüquqlarına sahib olmaqdır. Bu halda, mülkiyyətçi bu qrupdakı hər hansı yarımçıq sahəyə görə (bu qrupdakı digər sahələrin işlənib-hazırlanmamasından asılı olmayaraq) ikiqat məbləğ götürəcək. Bir qrupda bir girov qoyulmuş əmlak varsa, bu qrup natamam sayılır. Yalnız eyni əllərdə olan eyni rəngli süjetlər üzərində qura bilərsiniz. Fayda yalnız bir sahəyə sahib olmaqdansa, filial və biznes qurmaqdır, çünki biznes üçün icarə haqqı boş ərazilərin kirayəsindən yüksəkdir. Növbəti növbəyə başlamazdan əvvəl, oyunçu eyni rəngli tam qruplar yaratmaq üçün digər oyunçulara sahələr sata və ya sata bilər. Oyunçuların bu əməliyyatlarla bağlı danışıqlar aparması ümumi maraqlara uyğundur, çünki oyunçuların maraqları onlar qurmağa başladıqları andan artır.

    7 . “SÜRPRİZ” VƏ YA “XƏBƏRDARLIQ” KARTLARINDA DAYANMAQ
    "Sürpriz" və ya "Bildiriş" xanasına yerləşdikdən sonra oyunçu müvafiq olaraq göyərtədən yuxarı kartı götürür və orada verilmiş təlimatlara əməl edərək kartı yenidən masaya baxan göyərtənin altına qoyur. Əgər oyunçuya “Bazardan Çıxış” kartı verilirsə, bu kart onun mülkiyyətinə çevrilir və zərurət yaranana qədər onun yanında qalır. İstifadədən sonra göyərtəyə qaytarılmalıdır. Aralarında müəyyən edilmiş qiymətə başqa oyunçuya satıla bilər. "Qalib" və ya "Cərimə" xanasına yerləşdikdən sonra oyunçu müvafiq olaraq müəyyən edilmiş məbləği banka alır və ya ödəyir.

    8 .BANK
    Bankir kimi yaxşı qiymətləndiriciyə çevriləcək bir oyunçu seçin (hərracda). Bankir oyunda iştirak edir, o, şəxsi kapitalını Bankın kapitalından ayırmalıdır. Bank təkcə kapitalı deyil, həm də filial və müəssisələrin çiplərini oyunçular tərəfindən alınmazdan əvvəl saxlayır. Bank kartla ödənişlər edir və qazanc verir, mülklərini, filial və müəssisələrini satır, oyunçuların aldığı "Mülkiyyət hüququ" kartının dəyərini alır. O, torpaq sahələrini hərraca çıxarır, əmlaka sahiblik hüququ kastasında göstərilən satış dəyərinin yarısı qədər qiymətə girovla borc verir.

    9 . OYUNCU BİRAZA GEÇİR

  • Çip Broker hüceyrəsinə düşərsə.
  • O, kartı sürükləsə, "Birjaya get".
  • . Ardıcıl 3 dəfə "ikiqat" yuvarlanırsa. Birjaya göndərilən oyunçu çipi birbaşa "Exchange" xanasına qoymalıdır.

  • Əgər oyunçu oyunun normal gedişində orada başa çatırsa, onun birjada qalması "Sadə ziyarət" kimi qəbul edilir. Növbəti döngədə o, heç bir cəza almır. 10 . OYUNCU DƏYİŞMƏDƏN ÇIXIR
  • Sonrakı oyunun 3 növbəsindən birinə "dubl" atmaqla.
  • "Birjaya gəlməkdən azadsınız" kartından istifadə etməklə
  • 500 rubl cərimə ödəmək.

  • Bir oyunçu birjaya göndərildikdə, o, həmişə oyunun növbəti növbəsini gözləməlidir (hətta “Birjaya baş çəkməkdən azadsınız” kartına sahib olsa belə). Oyunçu üçüncü növbədən sonra mübadilədə qalmamalıdır. Zərləri 3-cü dəfə atdıqdan sonra (əgər bundan əvvəl “ikiqat” etməmişdirsə) 500 rubl cərimə ödəməli və ya “Birjaya gəlməkdən azadsınız” kartından istifadə etməli və zarı yuvarlamaqla çipini irəli sürməlidir. zar. Birjada olduqları müddət ərzində oyunçu icarə haqqına görə vergi toplaya, öz torpaq sahələrini tikə, "Əmlak Hüquqlarını" ala, sata və ya girov qoya bilər.

    11 . FİLALILAR VƏ MÜƏSSİSƏLƏR
    Eyni rəngli 3 sahəsi olan oyunçunun onların üzərində filial və müəssisələr qurmaq hüququ var. Hər sahədə yalnız bir müəssisə qurulur. Müəssisəni yerləşdirməzdən əvvəl eyni rəngli tam qrupun hər lotunda 3 filialın olması lazımdır. Onun hər filial və ya biznes üçün ödəməli olduğu qiymət hər lotun və Mülkiyyət kartının aşağısında qeyd olunur.
    misal üçün: əgər oyunçu sahibidirsə tam qrup eyni rəngli kartlar; sahibi olduğu rəngdə bir və ya bir neçə sahənin üzərində qurmaq üçün bankdan növbəti rulondan əvvəl 1 və ya daha çox filial ala bilər. Tikinti bərabər şəkildə aparılmalıdır, yəni eyni rəngli hər bir saytda bir hərəkətdə bir filial (və ya bir müəssisə) yerləşdirilə bilər.
    misal üçün: Eyni qrupun digər lotunda yalnız bir budaq varsa və ya yoxdursa, oyunçu dərhal bir lotda 2 və ya 3 budaq yerləşdirə bilməz. Əgər pulu olmayan oyunçu öz binalarını Banka satarsa, o, eyni rəngli hər sahədən bərabər şəkildə azalan qaydada bir binanı çıxarmalıdır. Oyun zamanı Bankın onları almaq istəyənlər üçün kifayət qədər filial və müəssisələri olmaya bilər. Bu halda oyunçular kimsə onları satana və ya Banka qaytarana qədər gözləməlidirlər.

    12 . ƏMLAK TİCARƏTİ
    İşlənməmiş lotlar oyunçular arasında hər ikisinə uyğun qiymətə satıla və ya alına bilər. Heç bir torpaq sahəsinin ən azı bir binası (filial və ya müəssisəsi) varsa, satıla, girov qoyula və dəyişdirilə bilməz. Bütün binalar yalnız Banka satıla bilər. Bank müəssisənin qiymətinin 1/2 hissəsini və bütün filialların cəminin 1/2 hissəsini nağd şəkildə ödəyir.

    13 . 3ALOQ
    Müəssisə və filiallar heç vaxt girov qoyula bilməz. İpoteka əmlakı satıla və ya dəyişdirilə bilməz - o, yalnız müflis olarsa, mülkiyyət hüququnu dəyişir. Oyunçuya pul lazım olduqda, o, əvvəllər onlardan bütün binaları sataraq Banka bir sahə (və ya bir neçə) girov verə bilər. Bu halda “Mülkiyyət hüququ” kartı yerə uyğun olaraq oyun sahəsinin altında üzü aşağı çevrilir.

    14 . MƏHVƏT
    Əgər oyunçunun ödəyə biləcəyindən artıq borcu varsa, o, sahib olduğu qiymətli əşyalarını Banka verir və oyunu tərk edir. Bank kreditora borcun tam məbləğini ödəyir. Müflis olan filial və müəssisələr Banka qaytarılır. Sərbəst buraxılmış “Mülkiyyət hüququ” kartları yerə uyğun olaraq oyun meydançasının altına qoyulur və onları almaq olar.

    QEYD
    Oyunun iştirakçıları öz dəyərlərini qorumaq üçün bir-birinə kömək etməməlidirlər. Bank pulu ancaq girovla verir. Başqasının çipi kimi görünən oyunçu Banka 100 rubl ödəyir. Söhbət zamanı tutulan oyun iştirakçıları bütün atributlarını Banka qaytararaq oyunu tərk etməlidirlər.

    Aksesuarlar

    Bütün oyun baş verir karton oyun sahəsi perimetri ətrafında 20 hücrə ilə düzülmüş bir oyun trekini ehtiva edən . Oyunçular hərəkət edirlər çiplər sahənin perimetri boyunca atılan nöqtələrə görə kublar. Torpaq sahəsinin mülkiyyət hüququ kimin müvafiq əmlaka malik olduğu müəyyən edilir. "Mülkiyyət hüququ" kartı. Həmçinin var xüsusi tipli "Sürpriz" və "Bildiriş" kartları. Bütün pul əməliyyatları xüsusi istifadə edərək həyata keçirilir pul oynamaq. Süjet təkmilləşdirmələri xüsusi çiplərlə qeyd olunur: mavi "filiallar" və qırmızı "müəssisələr". Oyunda 100, 500, 1000, 2000, 5000, 10.000 və 50.000-lik əskinaslardan istifadə olunur.

    Sahədə hücrələrin növləri

    • Başlamaq. Oyun buradan başlayır və bu hücrədən hər keçiddə oyunçu müəyyən məbləğ alır.
    • Müəssisələr. Sahibliyi dəyişdirə biləcək əsas sahələr.
    • SürprizXəbərdarlıq. Bu xanaları vuran oyunçu müvafiq kartdakı təlimatlara əməl edir.
    • BrokerMübadilə. Kim birinci sahəyə çatırsa, ikinciyə çatır və üç hərəkətə qədər orada qalır. Adətən sahənin əks künclərində yerləşir.
    • İstirahət. Onun xassələri bir oyun növündən digərinə fərqlənir. Xüsusilə, oyunçudan qalma üçün bir növ "haqq" və ya "mükafat" alına bilər və ya ümumiyyətlə heç bir şey baş vermir.

    Oyunun ümumi qaydaları

    Başlanğıcda hər bir oyunçu oyun zamanı onu təmsil edən və “Start” sahəsinə yerləşdirdiyi bir çip və 20.000 məbləğində əskinas alır ( valyuta vahidi oyunda adı yoxdur). Qalan pulun və bütün torpaq sahələrinin sahibi olan “bank” da var. Bank həm də cərimələrin ödənildiyi və hədiyyələrin verildiyi “dünya donuz bankıdır”. Bundan sonra oyunçular növbə ilə hərəkət edir, zarları yuvarlayır və atılan zarların cəminə uyğun gələn hüceyrələrin sayına görə saat əqrəbi istiqamətində irəliləyirlər. Əgər oyunçu heç kimə məxsus olmayan əmlaka enirsə, o, nominal dəyərini ödəməklə həmin əmlakı Bankdan ala bilər, bundan sonra o, “Əmlak hüququ” kartını alır. Əgər başqa oyunçuya məxsus bir lota enirsinizsə, həmin lotun sahibinə “icarə haqqı” ödəməlisiniz. Əlavə üstünlük- eyni rəngli bütün torpaq sahələrinin mülkiyyət hüquqlarına sahib olmaq. Bu halda, mülkiyyətçi ikiqat haqq alır, həmçinin onların üzərində filial və müəssisələr qura, artıra bilər icarə. Eyni zamanda, müəssisə yalnız 3 filial tikildikdən sonra təhvil verilə bilər. İşlənməmiş lotlar razılaşdırılmış qiymətə oyunçular arasında satıla və ya dəyişdirilə bilər. Onlar həmçinin bankdan dəyərinin yarısını alaraq girov qoyula bilər, lakin onlar tam dəyər üçün geri alınmalıdır. Müəssisə və filiallar heç vaxt girov qoyula bilməz. Əgər oyunçunun ödəyə biləcəyindən artıq borcu varsa, sahib olduğu qiymətli əşyalarını banka verir və oyunu tərk edir. Müflis olan filial və müəssisələr Banka qaytarılır. Sərbəst buraxılmış "Mülkiyyət hüququ" kartları yerə uyğun olaraq oyun sahəsinin altına yerləşdirilir və növbəti oyunda alına bilər.

    həmçinin bax

    Bağlantılar


    Wikimedia Fondu. 2010.

    Digər lüğətlərdə "Menecer (oyun)" nə olduğuna baxın:

      Bu məqalədə məlumat mənbələrinə keçid yoxdur. Məlumat yoxlanıla bilən olmalıdır, əks halda sorğulana və silinə bilər. Siz ... Vikipediya

      Real vaxt strategiyası (RTS) heç bir "hərəkət sırası" olmayan (kompüter və ya masa üstü növbəli strategiyalardan fərqli olaraq) strateji kompüter oyunları janrıdır. Birinci janrın tarixi ... ... Vikipediya

      Bu terminin başqa mənaları da var, bax NEP (mənalar). Oyun zamanı NEP "NEP" Oyunçuların sayı 2-6 Yaş 8+ Quraşdırma müddəti 5 10 dəqiqə ... Wikipedia

      Proqramçılar üçün oyun Kompüter oyunu insanın birbaşa oyunda iştirak etmədiyi. Bunun əvəzinə, o, özünəməxsus proqramlarla mübarizə aparan bir nəzarət proqramı yazır. Bu cür oyunlar ... ... Vikipediya üçün mürəkkəb və qeyri-trivial məşqdir

    Stolüstü Oyun Qaydaları Meneceri

    1. Oyun uşaqlar üçündür, lakin qaydalar böyüklər üçündür. Məncə, onları uşaqların təkbaşına başa düşməsi çətindir.
      Menecer iqtisadi oyun gənclər üçün. Bu əyləncəli, canlı oyundur. Oyun zamanı lövhədə görünən hadisələr tez-tez dəyişdiyindən, oyunçular iqtisadi vəziyyətlərin tez hesablanması, riyazi analiz üzrə mükəmməl təlim alırlar.
      Oyun bu kimi iş keyfiyyətlərini inkişaf etdirməyə kömək edir:
      soyuqqanlılıq
      yaradıcılıq fəaliyyəti
      dəqiq qərarlar qəbul etmək bacarığı
      1. OYUNUN TƏSVİRİ
      Oyunu 2-dən 6-ya qədər oyunçu oynaya bilər. Oyun aşağıdakılardan ibarətdir:
      bölmələr olan hüceyrələrə bölünmüş oyun lövhəsi.
      2 zar var
      6 fiş
      26 filial
      12 müəssisə
      iki kart göyərtəsi: Sürpriz və Bildiriş
      kartlar Mülkiyyət hüququ, hər bir belə kart sahənin müəyyən bir hüceyrəsinə uyğundur.
      müxtəlif qiymətli banknotlar.
      2. HAZIRLIQ
      Sahibkarlıq hüququ kartlarını lotun adına uyğun olaraq oyun sahəsinin kənarında yerləşdirin. Sürpriz və Elan kartlarını lövhədə göstərilən boşluqlara qoyun. Hər bir oyunçu oyun zamanı onu təmsil edən bir çip və 20.000 rubl məbləğində əskinas alır. Oyunçulardan biri bankir seçilir.
      3. OYUNA BAŞLAMA
      Hər kəs növbə ilə zarları atır. Ən çox xal toplayan oyunçu oyuna birinci başlayır. O, çipini Başlanğıc xanasına qoyur, zərləri atır və atılan zarların cəminə uyğun gələn xanaların sayına görə ox istiqamətində hərəkət edir. Sol tərəfdəki oyunçu oyunu davam etdirir və saat əqrəbi istiqamətində irəliləyir. Oyunçular növbəti növbəyə hər çipin qaldığı eyni hücrədən başlayırlar. Çip başqa bir oyunçuya məxsus ərazidə dayanarsa, ona icarə haqqını ödəməyə borcludur. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunçulardan növbəti zar atılana qədər bütün əməliyyatları yerinə yetirmələri tələb olunur. Oyunçulardan biri qoşa (hər iki zarda iki eyni nömrə) yuvarlayırsa, bu, ona çip keçdikdən sonra yenidən yuvarlanmaq hüququ verir. Ardıcıl üç dəfə dubl vurursa, Birjaya gedir (amma əldə etdiyi bütün əmlakı və pulu özündə saxlayır). Oyun boyunca parçalar bir neçə dəfə bir dairə düzəldirlər. Oyunçu hər dəfə dayandıqda və ya Start xanasından keçəndə bank ona 2000 rubl ödəyir.
      4.KİMSİN MƏSULİYYƏTİ OLMAYAN TƏRKİBƏ DAYANMAK
      Oyunçu heç kimə aid olmayan bir mülkə endikdə, o, həmin əmlakı qutuda göstərilən qiymətə Bankdan almaq imkanına malikdir. Əgər onu almaq istəsə, lotda göstərilmiş dəyərini Banka ödəyir və Əmlak Hüququ kartını alır, onu oyun meydançasının kənarından çıxararaq qarşısındakı stolun üzərinə tərs qoyur. Oyunçu alış-veriş etmək təklifindən imtina edərsə, bankir onu dərhal ən yüksək qiymət təklif edənə satmalıdır. Bütün oyunçular və əvvəlcə almaqdan imtina edənlər, istədikləri təqdirdə təklif verə bilərlər. Qiymətin təyin edilməsi bankir tərəfindən müəyyən edilir. Oyunçuların hər hansı əmlakı alması tövsiyə olunur, çünki Bankda satılmamış əmlak varsa, oyuna maraq itirilir.
      5. İSTƏNİLƏN OYUNÇUYA AİD BİR SÜYƏTDƏ DAYANMAK
      Oyunçu, istər zar atmış olsun, istərsə də kart çəkmiş olsun, başqa oyunçuya məxsus lota daxil olduqda, həmin lotun sahibi Mülkiyyət kartında göstərilən qiymətlərə uyğun olaraq icarə haqqı alır. Əgər sahibi zarın növbəti atılmasından əvvəl icarə haqqını tələb etməyi unutdusa, icarə haqqı tələb edilməməlidir. Kafeldə bir və ya bir neçə filial varsa, icarə haqqı hər hansı filialdan azad edilmiş sayt üçün ödənişdən yüksək olur (qiymətlər Mülkiyyət kartlarında göstərilir). Əmlak ipotekadadırsa, icarə haqqı tutulmayacaq. -dən müəyyən edilmişdir
    2. 20 min verirsən, o zaman kooperativləri necə almaq olar
    3. Mən də bu qaydaları başa düşmürəm. Baxmayaraq ki, günəş bizim 10-13 yaşında olanda çox yaxşı bilirdi. Mən qaydaların yarısını başa düşmürəm
    4. Başlanğıcda hər bir oyunçu oyun zamanı onu təmsil edən və Başlanğıc xanasına yerləşdirdiyi bir çip və 20.000 (oyundakı pul vahidinin adı yoxdur) məbləğində əskinas alır. Qalan pulun və bütün torpaq sahələrinin sahibi olan bank da var. Bank həm də dünyanın donuz bankıdır, cərimələrin ödənildiyi və hədiyyələrin verildiyi yerdir. Bundan sonra oyunçular növbə ilə hərəkət edir, zarları yuvarlayır və atılan zarların cəminə uyğun gələn hüceyrələrin sayına görə saat əqrəbi istiqamətində irəliləyirlər. Əgər oyunçu heç kimə məxsus olmayan əmlaka enirsə, o, nominal dəyərini ödəməklə həmin əmlakı Bankdan ala bilər, bundan sonra o, Mülkiyyət Hüququ kartı alır. Başqa bir oyunçuya məxsus sayta daxil olsanız, bu saytın sahibinə bizim üçün bir haqq ödəməlisiniz. Əlavə üstünlük, eyni rəngli bütün torpaq sahələrinin mülkiyyət hüquqlarına sahib olmaqdır. Bu halda mülkiyyətçi ikiqat haqq alır, həmçinin onların üzərində filial və müəssisələr tikərək icarə haqqını artıra bilər. Eyni zamanda, müəssisə yalnız 3 filial tikildikdən sonra təhvil verilə bilər. İşlənməmiş lotlar razılaşdırılmış qiymətə oyunçular arasında satıla və ya dəyişdirilə bilər. Onlar həmçinin bankdan dəyərinin yarısını alaraq girov qoyula bilər, lakin onlar tam dəyər üçün geri alınmalıdır. Müəssisə və filiallar heç vaxt girov qoyula bilməz. Əgər oyunçunun ödəyə biləcəyindən artıq borcu varsa, sahib olduğu qiymətli əşyalarını banka verir və oyunu tərk edir. Müflis olan filial və müəssisələr Banka qaytarılır. Sərbəst Mülkiyyət hüququ kartları yerə uyğun olaraq oyun sahəsinin altına yerləşdirilir və növbəti oyunda əldə edilə bilər.

    Salam gələcək milyonerlər!
    Hələ ilk milyonunuzu qazanmısınız?
    - Yox?!

    Sonra bizim stolüstü oyun"Menecer" sizin üçündür.

    O, gələcək uğurlu sahibkarların karyerasında başgicəlləndirici yüksəliş üçün tramplin rolunu oynayacaq.

    Qısa müddətdə maddi vəziyyətinizi apogey zirvələrinə qaldırmağı öyrənəcəksiniz.

    İş yolu boyunca maraqlı bir səyahətdən sonra, artıq asanlıqla daxil ola bilərsiniz həqiqi həyat böyük pul qazanmaq.

    Yetkin və varlı olaraq oyunumuzu tez-tez xatırlayacaqsınız.

    Stolüstü Oyun Qaydaları Meneceri

    Stolüstü Oyun Meneceri üçün hazırlanır

    Stolüstü oyun meneceri 2 nəfərdən 4 nəfərə qədər oynayır. Oyun meydançasının perimetri boyunca 8 "müəssisə" var. müxtəlif rənglər, hər biri 3 bölmədən ibarətdir. Hər bölmə dəyərini göstərən bir paya uyğun gəlir. Səhmlər oyun başlamazdan əvvəl oyun meydançasında öz vahidlərini əhatə edərək səhv gedir. İştirak edən oyunçular arasında pul əməliyyatlarını idarə edən bankir və bank krediti əməliyyatlarının düzgünlüyünə nəzarət edən sığorta şirkətinin rəhbəri seçilir. "CHANCE" kartlarını kəsin, onları göyərtəyə yığın və oyun sahəsinin mərkəzindəki "CHANCE" sektoruna qoyun.


    Stolüstü oyun tərəqqi meneceri

    İştirakçılar çipləri "Start" sektoruna qoyurlar. Hərəkətlərin ardıcıllığı püşkatma yolu ilə müəyyən edilir. Oyun sahəsində hərəkət saat yönünde həyata keçirilir. Bankir hər oyunçuya 15.000 avro və 24 əmlak nişanı paylayır müəyyən rəng, oyunçunun işarəsinin rənginə uyğundur. Hər bir sonrakı dairə, "Start" sektorunu keçən oyunçulara 500 avro verilir. Pulsuz bir vahidi çiplə vuraraq, oyunçu bu bölmənin anbarında və ya xanasında yazılmış məbləği "banka" ödəməklə onu ala bilər. Bir vahid aldıqdan sonra oyunçu payı çıxarır və özü üçün saxlayır və onun yerinə öz rənginin əmlak nişanını qoyur.
    Əgər oyunçuya pul lazımdırsa, o, öz səhmlərindən hər hansı birini (və ya bir neçəsini) “banka” girov verə bilər, ancaq onun dəyərinin yarısına və ya onu razılaşdırılmış qiymətə digər oyunçulara satmağı təklif edə bilər. Pul müqabilində pay bir dövrə ərzində “bankda” qalır. 1 raund keçdikdən və bankdan payı geri almaq üçün tələb olunan məbləği toplamadıqdan sonra (tam dəyərinə görə) o, avtomatik olaraq oyun sahəsinə göndərilir. Oyunçu növbəti hərəkət nəticəsində artıq geri alınmış filialda dayanarsa, icarənin birinci sətirində göstərilən icarə haqqını sahibinə ödəməlidir. Eyni müəssisənin iki filialı rəqibə məxsusdursa, iştirakçı ikinci sətirdə göstərilən məbləği ödəməyə borcludur. Əgər oyunçu bir müəssisənin bütün filiallarını alırsa, o, inhisarçı olur və rəqibləri öz müəssisəsinin filiallarına daxil olaraq üçüncü sıra tarifi ilə icarə haqqı ödəyirlər. Sektora daxil olmaq Vergi ofisi Filialdan 500 cərimə” oyunçusu ona məxsus olan hər filialdan “bank”a 500 avro məbləğində cərimə ödəyir.
    Hər turda “Vergi Müfəttişliyi” sektorundan keçərək (oyunçu sektorda dayanıb-dayanmamasından asılı olmayaraq) hər bir iştirakçı sahib olduğu hər filial üçün bankın xəzinəsinə 300 avro vergi ödəyir.
    "CHANCE" sektoruna daxil olan hər bir oyunçu göyərtədən bir kart çəkir, göstərilən şərt onun həyata keçirilməsi üçün zəruri bir qaydadır.
    "Mübadilə" sektoruna daxil olan oyunçu, oyun hücrəsini tərk etmədən zərfi ardıcıl 3 dəfə yuvarlayır. İki eyni nömrəni (məsələn, iki beşlik) atarkən iştirakçı 2000 avro alır, bir hərəkət edir və başqa bir bonus hərəkəti alır. Əgər zarın 3 yuvarlanması zamanı oyunçu iki eyni nömrəni atmazsa, onun şəxsi vəsaitindən 1500 avro məbləğində cərimə tutulur.
    "Gəlir" və ya "Mükafat" sektoruna daxil olan oyunçuya bankdan oyun sektorunda göstərilən məbləğ ödənilir.
    Oyunçu "İstirahət" sektorunda dayanarsa, 1 döngəni atlayır.


    Stolüstü oyunda qalibin müəyyən edilməsi Menecer

    1. Oyun, biri istisna olmaqla, bütün oyunçuların tam iflasına qədər davam edir - o, qalibdir.
    2. Müəssisələrə yatırılan nağd və pul məbləği qalanlarından çox olan oyunçu qalibdir.

    Menecer stolüstü oyun dəstinə aşağıdakılar daxildir:

    • 1 oyun meydançası.
      • 2 oyun zar.
      • Oyun qaydaları ilə 1 vərəq.
      • 4 oyun parçası.
      • əmlak fişləri 100 ədəd.
      • filialların səhmləri 24 ədəd.
      • kart şansı 24 ədəd.
      • pul oynayın 135 ədəd.

    Oyun qutusunun ölçüsü: 38 x 25 x 5 sm.

    Oyun uşaqlar üçündür, amma qaydalar böyüklər üçündür. Məncə, onları uşaqların təkbaşına başa düşməsi çətindir.

    Menecer gənclər üçün iqtisadi oyundur. Bu əyləncəli, canlı oyundur. Oyun zamanı lövhədə görünən hadisələr çox tez-tez dəyişdiyindən, oyunçular iqtisadi vəziyyətlərin tez hesablanması və riyazi analiz üzrə əla təlim alırlar.

    Oyun bu kimi iş keyfiyyətlərini inkişaf etdirməyə kömək edir:

  • soyuqqanlılıq
  • yaradıcılıq fəaliyyəti
  • dəqiq qərarlar qəbul etmək bacarığı

    1 . OYUN TƏSVİRİ
    Oyunu 2-dən 6-ya qədər oyunçu oynaya bilər. Oyun aşağıdakılardan ibarətdir:

  • bölmələr olan hüceyrələrə bölünmüş oyun lövhəsi.
  • 2 zar var
  • 6 fiş
  • 26 filial
  • 12 müəssisə
  • iki kart göyərtəsi: "Sürpriz" və "Bildiriş"
  • kartları "Mülkiyyət hüququ", hər bir belə kart sahənin müəyyən bir xanasına uyğundur.
  • müxtəlif qiymətli banknotlar.
  • 2 . HAZIRLIQ
    Mülkiyyət hüququ kartlarını lotun adına uyğun olaraq oyun sahəsinin kənarında yerləşdirin. "Sürpriz" və "Xəbərdarlıq" kartlarını lövhədə göstərilən boşluqlara qoyun. Hər bir oyunçu oyun zamanı onu təmsil edən bir çip və 20.000 rubl məbləğində əskinas alır. Oyunçulardan biri bankir seçilir.

    3 . OYUNUN BAŞLANMASI
    Hər kəs növbə ilə zarları atır. Ən çox xal toplayan oyunçu oyuna birinci başlayır. O, çipini “Başlat” xanasına qoyur, zərləri atır və atılan zarların cəminə uyğun gələn xanaların sayı ilə ox istiqamətində hərəkət edir. Sol tərəfdəki oyunçu oyunu davam etdirir və saat əqrəbi istiqamətində irəliləyir. Oyunçular növbəti növbəyə hər çipin qaldığı eyni hücrədən başlayırlar. Çip başqa bir oyunçuya məxsus ərazidə dayanarsa, ona icarə haqqını ödəməyə borcludur. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunçulardan növbəti zar atılana qədər bütün əməliyyatları yerinə yetirmələri tələb olunur. Oyunçulardan biri "ikiqat" (hər iki zarda iki eyni nömrə) atırsa, bu ona çip keçdikdən sonra yenidən atmaq hüququ verir. Ardıcıl üç dəfə "dubl" yuvarlayırsa, Birjaya gedir (lakin əldə etdiyi bütün əmlak və pulları özündə saxlayır). Oyun boyunca parçalar bir neçə dəfə bir dairə düzəldirlər. Oyunçu hər dəfə dayandıqda və ya “Başlat” xanasından keçəndə bank ona 2000 rubl ödəyir.

    4 . HEÇ KİMSƏ OLMAYAN TƏKLİFDƏ DAYANMAQ
    Oyunçu heç kimə aid olmayan bir əmlaka endikdə, həmin əmlakı qutuda göstərilən qiymətə Bankdan almaq imkanı var. Onu almaq istəsə, saytda göstərilən dəyərini Banka ödəyir və “Əmlak hüququ” kartını alır, onu oyun meydançasının kənarından çıxarıb başıaşağı stolun üstünə qoyur. onun qarşısında. Oyunçu alış-veriş etmək təklifindən imtina edərsə, bankir onu dərhal ən yüksək qiymət təklif edənə satmalıdır. Bütün oyunçular və əvvəlcə almaqdan imtina edənlər, istədikləri təqdirdə təklif verə bilərlər. Qiymətin təyin edilməsi bankir tərəfindən müəyyən edilir. Oyunçuların hər hansı əmlakı alması tövsiyə olunur, çünki Bankda satılmamış əmlak varsa, oyuna maraq itirilir.

    5 . İSTƏNİLƏN OYUNÇUYA AİD BİR SÜYƏTDƏ DAYANMAK
    Oyunçu, zar atmış və ya bir kart çəkmiş olsa da, başqa oyunçuya məxsus lota daxil olduqda, həmin lotun sahibi Mülkiyyət kartında göstərilən qiymətlərə uyğun olaraq icarə haqqı alır. Əgər sahibi zarın növbəti atılmasından əvvəl icarə haqqını tələb etməyi unutdusa, icarə haqqı tələb edilməməlidir. Kafeldə bir və ya bir neçə filial varsa, icarə haqqı hər hansı filialdan azad olan sayt üçün ödənişdən yüksək olur (qiymətlər “Əmlak hüquqları” kartlarında göstərilib). Əmlak ipotekadadırsa, icarə haqqı tutulmayacaq. Girov qoyulmuş əmlak, kartın üzü aşağı, stolun üstündə, meydançaya uyğun olan oyun meydançasının altında çevrilməklə müəyyən edilir.

    6 . ƏMLAK SAHİBLƏRİ ÜÇÜN GÜSTƏLƏR
    Böyük bir üstünlük, eyni rəngli bütün sahələrin mülkiyyət hüquqlarına sahib olmaqdır. Bu halda, mülkiyyətçi bu qrupdakı hər hansı yarımçıq sahəyə görə (bu qrupdakı digər sahələrin işlənib-hazırlanmamasından asılı olmayaraq) ikiqat məbləğ götürəcək. Bir qrupda bir girov qoyulmuş əmlak varsa, bu qrup natamam sayılır. Yalnız eyni əllərdə olan eyni rəngli süjetlər üzərində qura bilərsiniz. Fayda yalnız bir sahəyə sahib olmaqdansa, filial və biznes qurmaqdır, çünki biznes üçün icarə haqqı boş ərazilərin kirayəsindən yüksəkdir. Növbəti növbəyə başlamazdan əvvəl, oyunçu eyni rəngli tam qruplar yaratmaq üçün digər oyunçulara sahələr sata və ya sata bilər. Oyunçuların bu əməliyyatlarla bağlı danışıqlar aparması ümumi maraqlara uyğundur, çünki oyunçuların maraqları onlar qurmağa başladıqları andan artır.

    7 . “SÜRPRİZ” VƏ YA “XƏBƏRDARLIQ” KARTLARINDA DAYANMAQ
    "Sürpriz" və ya "Bildiriş" xanasına yerləşdikdən sonra oyunçu müvafiq olaraq göyərtədən yuxarı kartı götürür və orada verilmiş təlimatlara əməl edərək kartı yenidən masaya baxan göyərtənin altına qoyur. Əgər oyunçuya “Bazardan Çıxış” kartı verilirsə, bu kart onun mülkiyyətinə çevrilir və zərurət yaranana qədər onun yanında qalır. İstifadədən sonra göyərtəyə qaytarılmalıdır. Aralarında müəyyən edilmiş qiymətə başqa oyunçuya satıla bilər. "Qalib" və ya "Cərimə" xanasına yerləşdikdən sonra oyunçu müvafiq olaraq müəyyən edilmiş məbləği banka alır və ya ödəyir.

    8 .BANK
    Bankir kimi yaxşı qiymətləndiriciyə çevriləcək bir oyunçu seçin (hərracda). Bankir oyunda iştirak edir, o, şəxsi kapitalını Bankın kapitalından ayırmalıdır. Bank təkcə kapitalı deyil, həm də filial və müəssisələrin çiplərini oyunçular tərəfindən alınmazdan əvvəl saxlayır. Bank kartla ödənişlər edir və qazanc verir, mülklərini, filial və müəssisələrini satır, oyunçuların aldığı "Mülkiyyət hüququ" kartının dəyərini alır. O, torpaq sahələrini hərraca çıxarır, əmlaka sahiblik hüququ kastasında göstərilən satış dəyərinin yarısı qədər qiymətə girovla borc verir.

    9 . OYUNCU BİRAZA GEÇİR

  • Çip Broker hüceyrəsinə düşərsə.
  • O, kartı sürükləsə, "Birjaya get".
  • . Ardıcıl 3 dəfə "ikiqat" yuvarlanırsa. Birjaya göndərilən oyunçu çipi birbaşa "Exchange" xanasına qoymalıdır.

  • Əgər oyunçu oyunun normal gedişində orada başa çatırsa, onun birjada qalması "Sadə ziyarət" kimi qəbul edilir. Növbəti döngədə o, heç bir cəza almır. 10 . OYUNCU DƏYİŞMƏDƏN ÇIXIR
  • Sonrakı oyunun 3 növbəsindən birinə "dubl" atmaqla.
  • "Birjaya gəlməkdən azadsınız" kartından istifadə etməklə
  • 500 rubl cərimə ödəmək.

  • Bir oyunçu birjaya göndərildikdə, o, həmişə oyunun növbəti növbəsini gözləməlidir (hətta “Birjaya baş çəkməkdən azadsınız” kartına sahib olsa belə). Oyunçu üçüncü növbədən sonra mübadilədə qalmamalıdır. Zərləri 3-cü dəfə atdıqdan sonra (əgər bundan əvvəl “ikiqat” etməmişdirsə) 500 rubl cərimə ödəməli və ya “Birjaya gəlməkdən azadsınız” kartından istifadə etməli və zarı yuvarlamaqla çipini irəli sürməlidir. zar. Birjada olduqları müddət ərzində oyunçu icarə haqqına görə vergi toplaya, öz torpaq sahələrini tikə, "Əmlak Hüquqlarını" ala, sata və ya girov qoya bilər.

    11 . FİLALILAR VƏ MÜƏSSİSƏLƏR
    Eyni rəngli 3 sahəsi olan oyunçunun onların üzərində filial və müəssisələr qurmaq hüququ var. Hər sahədə yalnız bir müəssisə qurulur. Müəssisəni yerləşdirməzdən əvvəl eyni rəngli tam qrupun hər lotunda 3 filialın olması lazımdır. Onun hər filial və ya biznes üçün ödəməli olduğu qiymət hər lotun və Mülkiyyət kartının aşağısında qeyd olunur.
    misal üçün: oyunçu eyni rəngli tam bir kart qrupuna sahibdirsə; sahibi olduğu rəngdə bir və ya bir neçə sahənin üzərində qurmaq üçün bankdan növbəti rulondan əvvəl 1 və ya daha çox filial ala bilər. Tikinti bərabər şəkildə aparılmalıdır, yəni eyni rəngli hər bir saytda bir hərəkətdə bir filial (və ya bir müəssisə) yerləşdirilə bilər.
    misal üçün: Eyni qrupun digər lotunda yalnız bir budaq varsa və ya yoxdursa, oyunçu dərhal bir lotda 2 və ya 3 budaq yerləşdirə bilməz. Əgər pulu olmayan oyunçu öz binalarını Banka satarsa, o, eyni rəngli hər sahədən bərabər şəkildə azalan qaydada bir binanı çıxarmalıdır. Oyun zamanı Bankın onları almaq istəyənlər üçün kifayət qədər filial və müəssisələri olmaya bilər. Bu halda oyunçular kimsə onları satana və ya Banka qaytarana qədər gözləməlidirlər.

    12 . ƏMLAK TİCARƏTİ
    İşlənməmiş lotlar oyunçular arasında hər ikisinə uyğun qiymətə satıla və ya alına bilər. Heç bir torpaq sahəsinin ən azı bir binası (filial və ya müəssisəsi) varsa, satıla, girov qoyula və dəyişdirilə bilməz. Bütün binalar yalnız Banka satıla bilər. Bank müəssisənin qiymətinin 1/2 hissəsini və bütün filialların cəminin 1/2 hissəsini nağd şəkildə ödəyir.

    13 . 3ALOQ
    Müəssisə və filiallar heç vaxt girov qoyula bilməz. İpoteka əmlakı satıla və ya dəyişdirilə bilməz - o, yalnız müflis olarsa, mülkiyyət hüququnu dəyişir. Oyunçuya pul lazım olduqda, o, əvvəllər onlardan bütün binaları sataraq Banka bir sahə (və ya bir neçə) girov verə bilər. Bu halda “Mülkiyyət hüququ” kartı yerə uyğun olaraq oyun sahəsinin altında üzü aşağı çevrilir.

    14 . MƏHVƏT
    Əgər oyunçunun ödəyə biləcəyindən artıq borcu varsa, o, sahib olduğu qiymətli əşyalarını Banka verir və oyunu tərk edir. Bank kreditora borcun tam məbləğini ödəyir. Müflis olan filial və müəssisələr Banka qaytarılır. Sərbəst buraxılmış “Mülkiyyət hüququ” kartları yerə uyğun olaraq oyun meydançasının altına qoyulur və onları almaq olar.

    QEYD
    Oyunun iştirakçıları öz dəyərlərini qorumaq üçün bir-birinə kömək etməməlidirlər. Bank pulu ancaq girovla verir. Başqasının çipi kimi görünən oyunçu Banka 100 rubl ödəyir. Söhbət zamanı tutulan oyun iştirakçıları bütün atributlarını Banka qaytararaq oyunu tərk etməlidirlər.