kolonizatorët. Detarë. Pasqyrë e lojës strategjike të bordit "Kolonialistët. Mariners Ku mund të merrni kolonizatorët zgjerimin e marinarëve

rregullat shtesa në lojën e bordit Colonizers - Kolonizatorët Detarë.

Rregullat e lundrimit

Rregullat bazë të "kolonialistëve" mbahen të pandryshuara; Mariners është plot me shtesa rregullash (përndryshe, pse të shqetësoheni me një zgjerim? Disa skenarë kanë rregulla që janë unike për ta.

Komponentët dhe Fushat e Skriptit

Të gjithë skenarët kërkojnë lojën bazë Settler. Një listë e plotë e elementeve të kërkuara për lojën vendoset në seksionin "Përbërësit" në fillim të çdo skenari. Natyrisht, lojtarët do të kenë nevojë për një kornizë të fushës "detare" nga baza "Kolonizuesit". Detajet e kornizës nga "Seafarers" ndryshojnë nga korniza "bazë" me një model në anën e pasme.

  • Lidhni pjesët siç tregohet në diagram në secilin skenar. Gjashtë pjesët nga Settlers janë vendosur me kokë poshtë sepse nuk tregojnë portet.
  • Futni hekset tokësore dhe detare në kuti siç tregohet në diagram.
  • Vendosni argumentet e numëruara në hekset e tokës siç tregohet në diagram.
  • Përcaktoni portet me shenja të veçanta nga "Detarët". Për ta bërë këtë, duhet të bëni sa më poshtë: para çdo loje, përzieni pllakat e portit me fytyrë poshtë; Nga grumbulli i argumenteve, lojtari merr portin e parë të disponueshëm dhe e vendos atë në cilindo prej hekseve të caktuara për portet. Vetëm tani është zbuluar shenja e portit.

Ndërtimi dhe përdorimi i anijeve

1. Ndërtimi i anijeve

  • 1 kartë leshi (kanavacë) dhe 1 kartë druri (bykë) përdoren për të ndërtuar një anije. Anijet përdoren në të njëjtën mënyrë si rrugët, megjithatë, ndryshe nga rrugët, anijet mund të lëvizin.
  • Një anije mund të vendoset vetëm në një shteg midis dy hekseve detare (rrugë ujore) ose në një shteg midis një heksi tokësor dhe një heks deti (bregdeti)
  • Kur anija është ndërtuar, atëherë ajo duhet të vendoset si më poshtë:
  • afër vendbanimit ose qytetit tuaj dhe/ose
  • në anijen tuaj (anijet nuk duhet të qëndrojnë afër njëra-tjetrës)
  • në një rrugë ujore (det të hapur) mund të ketë maksimumi 1 anije, në bregdet mund të ketë ose 1 anije ose 1 rrugë.

Ndalohet vendosja e anijes si zgjatim i rrugës suaj ose largimi i rrugës nga anija.
Një anije për në një rrugë (ose një rrugë për në një anije) mund të ngjitet vetëm përmes një vendbanimi: lojtari duhet të mbyllë rrugën me një vendbanim dhe anija e tij do të largohet nga ky vendbanim.

2. Aftësitë e anijes

Anijet kanë të njëjtat aftësi si rrugët në tokë.

  • Një anije lidh dy kryqëzime ngjitur me njëra-tjetrën.
  • Disa anije, të vendosura njëra pas tjetrës (një formacion anijesh), lidhin tokën, të ndarë nga uji.
  • Kushdo që mund të rreshtojë anijet nga vendbanimi/qyteti i tyre në një heks tokësor, mund të krijojë një vendbanim të ri atje (duke respektuar rregullin e distancës!). Nga atje, lojtari mund të fillojë të eksplorojë tokat përreth duke përdorur rrugë, ose të vazhdojë të lundrojë në anije në kërkim të zbulimeve të reja.

3. Themelimi i vendbanimit

Një lojtar që sapo ka themeluar një vendbanim në bregdet mund të vendosë një anije përgjatë bregdetit në vend të një rruge bregdetare. Kjo mund të jetë e dobishme nëse lojtari dëshiron të shkojë në det sa më shpejt të jetë e mundur.

4. Anije lëvizëse

Anijet mund të zhvendosen. Në këtë rast, duhet të respektohen rregullat e mëposhtme:

  • Formimi i anijeve që lidhin dy vendbanime dhe / ose qytete është i pandashëm. Asnjë anije nuk mund të hiqet nga ky formacion.
  • Një formacion anijesh që nuk ka lidhur ende dy vendbanime/qytetet e veta konsiderohet një formacion jo i plotë. Vetëm anija e fundit (në rregull) lejohet të hiqet nga një formacion jo i plotë dhe mund të zhvendoset menjëherë në një vend tjetër (në përputhje me rregullat).
  • Një lojtar mund të lëvizë vetëm 1 anije për kthesë. Ju nuk mund të lëvizni një anije që ka ndërtuar një lojtar në të njëjtën kthesë. Nëse një lojtar ka mundësi të shumta për të lëvizur anijet (kur ka dy formacione anijesh ose disa formacione në zhvillim), atëherë ai mund të zgjedhë se cilën anije të lëvizë.

Anije dhe rrugë

1. Rruga më e gjatë tregtare

Me rastin e përcaktimit të rrugës më të gjatë tregtare, përveç rrugëve, merren parasysh edhe anijet. Lojtari që zotëron rrugën më të gjatë tregtare merr një kartë speciale "Rruga më e gjatë tregtare".

Paralajmërim: Një anije konsiderohet të lidhet me një rrugë vetëm nëse ka një vendbanim ose qytet midis tyre.

2. Harta e përparimit "Ndërtimi i rrugëve"

Lojtari që luan këtë kartë mund të ndërtojë 2 anije falas, ose 1 rrugë dhe 1 anije në vend të 2 rrugëve.

Patate të skuqura katana

Shenjat Katana nevojiten në skenarë të ndryshëm për qëllime të ndryshme. Ata mund t'u sjellin lojtarëve pikë fitore, të shënojnë diçka
ose ndihmoni me llogaritjen e rezultateve.

Pirat

Në grupin e kësaj loje ka një trap gri - është një pirat! Ka skenarë me një pirat, ka me një grabitës dhe një pirat.

Lojë me një pirat

Pirati në fillim të lojës është në një heks deti, i shënuar me një "x" në skenar. Pirati merr një kthesë kur hidhet një 7 në zare ose luhet një kartë Knight. Pirati qëndron në mes të heksit, jo në shina apo udhëkryq. Lojtari që lëviz si pirat mund të zgjedhë se në cilin krah të detit lëviz pirati.

Ai lojtar mund të:

  • merrni një kartë burimi nga një prej lojtarëve, anijet e të cilëve po kalojnë përgjatë shtigjeve në kryqëzimet e heksit të pushtuar nga pirati. Nëse ka disa anije në këtë heks, ju mund të zgjidhni nga cila do të merrni lëndët e para.
  • ndërsa një pirat është në një heks, asnjë anije nuk mund të vendoset në asnjë korsi detare ngjitur (d.m.th. 6 anët e atij heksi). Është gjithashtu e pamundur të largohen anijet nga këto rrugë. Anijet në rrugë të tjera nuk preken nga ky rregull.

Lojë me një pirat dhe një grabitës

Mashtruesi e fillon lojën në heksin e specifikuar në secilin skenar.

  • Kur një '7' hidhet në zare, lojtari mund të zgjedhë të luajë ose Pirate ose Rogue. Nga kush (njëri nga të dy duhet të bëjë një lëvizje.
  • Si një mashtrues, ju mund të shkoni në çdo heks toke, duke anashkaluar çdo pengesë ujore. Dhe pjesa tjetër, ju duhet t'i përmbaheni rregullave të "kolonialistëve". Për lëvizjet e një pirati, zbatohen rregullat nga kapitulli i mëparshëm.
  • Nëse një lojtar ka luajtur një kartë kalorës, atëherë ai mund të zgjedhë se kë saktësisht (grabitës apo pirat - ai dëbon (dhe nga kush, në përputhje me rrethanat, ai ecën).

Lloji i terrenit të ri: Lumi i Arit

Në Mariners, heksi i lumit të Artë shfaqet për herë të parë. Ky është një peizazh i ri që u sjell lojtarëve Arin si lëndë të parë.

  • Ari ekziston në lojë vetëm si monedhë shkëmbimi - nuk ka karta ari!
  • Nëse numri i Heksit të Artë hidhet në zare, çdo lojtar që ka të drejtë të marrë lëndë të para nga ai heks tërheq një kartë të lëndës së parë të çfarëdo lloji që dëshiron.
  • Një lojtar me një qytet në kufijtë e një heksi të tillë do të marrë 2 karta të lëndëve të para në çdo zare produktive (lojtari zgjedh llojin e secilës kartë të lëndës së parë).

Fundi i lojës

Loja përfundon në kthesë kur njëri nga lojtarët arriti të shënonte numrin e pikëve të fitores të përcaktuara sipas skenarit.

Përshkrimi i lojës

Kujdes! Kjo nuk është një lojë e pavarur, por një zgjatje! Për të luajtur, ju duhet të keni një grup bazë të kolonizatorëve të tavolinës.

  • Kolonizatorët: Tregtarët dhe Barbarët - figurina të barbarëve, deveve, kalorësve, urave, monedhave. Dhe më e rëndësishmja, deri në 9 variante të reja të lojës për një temë që ju intereson!
  • Settlers: Cities and Knights - figura kalorësish, mure qytetesh, karta mallrash... Kjo shtesë e komplikon dhe e zgjat shumë lojën, duke e bërë atë më të thellë dhe më interesante.
  • Nga rruga, këto shtesa mund të kombinohen me njëra-tjetrën, përfshirë edhe me Mariners! Rregullat dhe skenarët përshkruajnë kombinimet në detaje.

  • Kolonët: Pionierë dhe Piratë - anije tregtare, vendbanime portuale, marinarë dhe kolonistë, skunë pirate dhe 5 skenarë!
  • Settlers: Një zgjerim për 5-6 lojtarë - për ata që duan të eksplorojnë ishullin Catan në një kompani të madhe. Përmban grupe shtesë të figurinave në 2 ngjyra. Çdo zgjerim ka zgjerimin e vet: Tregtarët dhe Barbarët për 5-6 lojtarë, Detarët për 5-6 lojtarë, Qytetet dhe Kalorësit për 5-6 lojtarë.
  • Settlers: Një lojë e shpejtë me letra - një ishull xhepi i Catan për ata që duan të kënaqin miqtë e tyre në rrugë dhe në pushime.
  • Colonizers Junior është një version për fëmijë i lojës, i cili dallohet nga një mekanizëm i thjeshtuar i lojës dhe një mjedis pirat.
  • Settlers: Evropa është një vazhdim i serisë së lojërave për ishullin Catan. Mekanika e re e lojës, territore të reja dhe histori e re, dhe lojë ende emocionuese. Provoni veten si krijuesi i perandorisë më të madhe tregtare!
  • kolonizatorët. Amerika është një vazhdim i një serie lojërash për ishullin Catan. Bëhuni pionieri më i guximshëm dhe më i suksesshëm në Perëndimin e Egër Amerikan!

Forum

Ju mund të lini komentet tuaja (pëlqime / mospëlqime dhe pse) pak më poshtë në seksionin Feedback dhe komente, dhe të bëni pyetje në lidhje me rregullat dhe thjesht të flisni për lojën, ju ftojmë në Forum »

Blini lojën e tavolinës Settler: Mariners (shtesë)

Komentet dhe komentet (79)

    Feedback | Julia, Nizhny Novgorod | 07.02.2019

    Më tregoni, kur pritet një botim i ri dhe a do të jetë e mundur të porosisni këtë shtesë (detarët)?

    Përgjigje nga dyqani Igroved: Julia, mirëdita! Dorëzimi i ri pritet rreth mesit të shkurtit. Ju mund të vendosni një porosi në pritje në faqe tani dhe sapo të shfaqet loja, ne do t'ju informojmë.

    Feedback | Dmitry, Moskë | 14.05.2017

    Më thuaj, të lutem, kur qëndroj në një vendbanim në skajin e lumit me ar, atëherë kur kjo shifër bie, marr dy letra për të zgjedhur? Dhe kur e kthej këtë vendbanim në qytet, a mund të marr tashmë 4 karta për të zgjedhur?

    Përgjigje nga dyqani Igroved: Dmitry, mirëdita. Për një vendbanim ju merrni një burim, për një qytet - dy (mund të përdorni të ndryshëm). (Rregullat, f. 3, pika E).

    Feedback | Elena | 26.02.2017

    Mirëdita, Gamer. Ju kërkuat sqarim për skenarin "rroba për Katana", pyeta: a mund të marrim pëlhurë nga fshatrat ngjitur me heksin e detit ku është vendosur pirati? Në të njëjtën kohë, asnjë shtesë nuk është më e përfshirë në këtë lojë, vetëm kjo shtesë dhe skenari "Pëlhurë për Katana".

    Përgjigje nga dyqani Igroved: Ditën e mirë, Elena. Rregullat nuk e ndalojnë këtë moment, prandaj, është e mundur të marrësh pëlhurë në një situatë të tillë.

    Feedback | Yakov, Novosibirsk | 09.01.2017

    I dashur gamer,
    Me trego te lutem:
    1) nëse një lojtar ka 2 qytete/vendbanime në një heks me një lumë me ar (në qoshet e kundërta të heksit, ka rrugë), a marrim 2 lloje burimesh si të ardhura nga ky heks apo një?
    2) A mundet një lojtar të vendosë një vendbanim dhe një qytet në vendin e tij në një kthesë (nëse burimet janë të disponueshme, sigurisht) ose a mund të vendoset një qytet vetëm në kthesën tjetër?

    Përgjigje nga dyqani Igroved: Jakob, mirëdita!
    1) 2 lloje burimesh.
    2) Ndoshta.

    Feedback | Elena | 01/07/2017

    I dashur Gamer, ju lutem sqaroni: në skenarin "Pëlhurë për Katana", a mund të marrim rroba nga fshatrat ngjitur me heksin e detit ku qëndron pirati?

    Përgjigje nga dyqani Igroved: Elena, përshëndetje.
    Ju lutemi specifikoni cilat shtesa përfshihen në lojën në të cilën keni një pyetje.

    Feedback | Daniel, Mytishchi | 22.10.2016

    Karta speciale si kolos, urë me pirun, etj. (detarë) Çfarë të bëni, si të merrni atë që japin ???

kolonizatorët. Detarë. (Catan - Seefahrer Erweiterung)

Sot do të ketë një atmosferë të veçantë dhe një lojë emocionuese e menduar. Asnjë përkëdhelje, vetëm llogaritja e ftohtë e matur e një loje strategjike. Ne do të kthehemi përsëri në ishullin Catan. Ne përsëri do të nuhasim lirinë, shijen e kripur të detit, do të ecim nëpër ishull dhe do të shijojmë bukurinë dhe bollëkun e tij, sigurisht, do të përpiqemi ta kolonizojmë. Vetëm ishulli nuk është njësoj si më parë. Por çfarë ndodhi dhe çfarë do të bëjmë më pas - do t'i zbulojmë të gjitha këto në zgjerimin e lojës së bordit: "Kolonialistët. Detarët "(Catan - Seefahrer Erweiterung) . Sidomos për fansat dhe për ata që sapo kanë filluar rrugën e tyre si kolonizator, rishikimi ynë i detajuar i kësaj loje të mrekullueshme.

"Kolonialistët. Detarët "(Catan - Seefahrer Erweiterung) kjo është një shtesë në lojën klasike të bordit, kështu që kërkohet një grup bazë.

Mosha: nga 10 vjet

Kohëzgjatja e lojës: 1-4 orë;

Numri i lojtarëve: 3-4;

Kostoja e përafërt: nga 1700 rubla.

Seti i lojës përfshin:

Hexes - 19 det dhe 11 tokë, 60 argumente anijesh, një pirat, 10 argumente porti, 2 zare, përfshin gjithashtu rregullat e lojës, të cilat përmbajnë përshkrime për 9 skenarë të ndryshëm të lojës.

Rregullat e lojës së tavolinës "Kolonialistët. Detarët "(Catan - Seefahrer Erweiterung)

Ka 2 lloje rregullash në këtë shtesë:

  • Të përgjithshme, aplikoni për të gjitha variantet e lojës;
  • Personalizuar për secilin skenar të lojës individuale.

Rregulla të përgjithshme:

Kolonialistët mbërritën në Catan. Ishulli është i rrethuar nga deti, përbëhet nga 5 lloje peizazhesh, secila prej tyre sjell të ardhura në formën e lëndëve të para me vlerë. Druri vjen nga pylli, balta vjen nga kodrat, leshi i deleve vjen nga kullotat, drithi vjen nga toka e punueshme dhe minerali vjen nga malet. Ekziston edhe një pjesë e shkretëtirës, ​​por nuk sjell të ardhura, hajdutë të tmerrshëm jetojnë në të. Ishujt janë të dukshëm nga brigjet, tani kolonizatorët mund të bëhen marinarë të guximshëm dhe të nisen për të vendosur toka të reja. Nga lënda e re e parë u shfaq ari. Pronari i një vendbanimi ari, me një numër të mbështjellë në mace, merr çdo lëndë të parë sipas zgjedhjes së tij (dru, tulla, lesh, drithë ose xehe).

Loja fillon me ndërtimin e ishullit, hekset janë hedhur, në mënyrë të rastësishme ose sipas skenarit, numrat vendosen në hekse, kartat e lëndëve të para janë në grumbuj të veçantë. Një figurë grabitës është vendosur në fushën “Shkretëtira”. Një pirat është vendosur në vendin me det.

Fusha është gati, zgjidhni një ngjyrë loje për veten tuaj - portokalli, e kuqe, blu ose e bardhë. E mbështjellim koshin, kush ka numrin më të madh, vendos vendbanimin e parë dhe një rrugë prej tij. Një vendbanim mund të krijohet vetëm në një kryqëzim prej tre heksesh. Ndërmjet dy vendbanimeve duhet të vendosen 2 rrugë. Pastaj, në drejtim të akrepave të orës, lojtari tjetër vendos një vendbanim dhe një rrugë. Lojtari që vendosi vendbanimin dhe rrugën e fundit vendos menjëherë zgjidhjen e dytë dhe lëvizja tashmë po shkon në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Më pas lënda e parë shpërndahet në vendbanimin e dytë.

Në lëvizjet pasuese, tashmë mund të shkoni në det, anija blihet për një kosto të caktuar. Ajo shërben gjithashtu si një rrugë tregtare për në vendbanim. Më tej, rrjedha e lojës tashmë bëhet e varur nga skenari. Kartat speciale gjithashtu ndryshojnë "Rruga më e gjatë tregtare" - rruga më e gjatë, përveç rrugëve merren parasysh edhe anijet. Lojtari merr këtë kartë dhe 2 pikë shtesë.

"Harta e zbulimit" - mund të ndërtoni jo vetëm 2 rrugë falas, por edhe 2 anije, ose 1 anije, 1 rrugë. Me zgjedhje.

Parimi i lojës mbetet i njëjtë. Lojtarët hedhin zaret, shikojnë numrin që ka rënë dhe e kërkojnë në ishull. Ata lojtarë, vendbanimet e të cilëve kufizohen me këtë numër, marrin lëndë të para mbi të cilat qëndron numri i rënë. Lëndët e para janë shpërndarë, mund të filloni të ndërtoni diçka nëse ka burime të mjaftueshme (shihni kartat e çmimeve të ndërtimit). Në këtë moment, ju mund të negocioni në mënyrë aktive me lojtarët e tjerë, të ndryshoni në burimin e dëshiruar. Fillimisht ndërtojnë vendbanime, pastaj i përmirësojnë në qytete. Banojnë në mënyrë aktive Catan dhe ishujt.

Hmm.. Pra, le të vazhdojmë. Kam harruar plotësisht t'ju them për numrin 7. Një shtatë ra jashtë - do të thotë grabitës ose piratët e sulmuar. Me kërkesën e dikujt vetëm, së bashku nuk sulmojnë . Ata marrin gjysmën e kartave të lëndëve të para nëse keni më shumë se 7 të tilla. Bastisja bëhet për të gjithë lojtarët menjëherë. Atëherë mund t'i vendosni këta grabitës në çdo heks të ishullit për të bllokuar të ardhurat e një lojtari tjetër dhe mos harroni të merrni një burim prej tij në errësirë. Figurina e grabitësit do të qëndrojë në numër dhe do të privojë të ardhurat derisa një 7 të bjerë përsëri dhe grabitësit të zhvendosen në një vend tjetër. Piratët vendosen në heks me detin ngjitur me vendbanimin, ose me anijen, funksionet janë të njëjta. Sidoqoftë, mund të shpëtoni nga pushtimi i tyre nëse blini kartën e nevojshme të zhvillimit - një kalorës trim, deri në atë moment ai mund të priste me qetësi në krahët në dorën tuaj. Nëse hajdutët ose piratët sulmuan faqen tuaj, dhe ju keni një kartë kalorësi - luajeni atë, riorganizoni grabitësit në një heks tjetër, vendosni kalorësin para jush. Nëse rekrutoni kalorës të tillë nga 3, atëherë karta « Ushtria më e madhe ju kalon dhe jep 2 pikë fitoreje. Nëse dikush fiton më shumë kalorës se ju, atëherë "Ushtria më e madhe" shkon tek ai lojtar. Loja përfundon kur njëri nga lojtarët shënon një numër të caktuar pikësh, i cili varet nga skenari i lojës.

Skenarët e lojës së tavolinës "Kolonialistët. Detarët" (Catan - Seefahrer Erweiterung)

  • brigje të reja . Kolonistët themeluan vendbanimet e tyre të para, ndërtuan portet dhe filluan të ndërtonin anije. Pionierët shkojnë në det të hapur në kërkim të tokave të reja dhe arit.
  • Katër ishuj. Detarët Catan zbuluan arkipelagun dhe e quajtën atë "Katër ishujt". Këtu janë tokat pjellore të pasura me burime të dobishme. Të vendosur mezi në një ishull, kolonistët priren në një tjetër, në mënyrë që të fitojnë një terren në çdo pjesë toke të përshtatshme për t'u vendosur.
  • Ishulli me mjegull. Katanezët zbuluan ishuj të rinj, të cilët i quajtën Oqeani. Një det me mjegull të trashë tani shtrihet midis ishujve. Detarë të patrembur u nisën në kërkim të aventurave dhe pasurive.
  • Nëpër shkretëtirë Katanezët zbuluan një brez të gjerë shkretëtirash. Duke eksploruar territorin, skautët zbuluan se ka edhe toka pjellore përtej shkretëtirës. Dhe ishuj të vegjël në të cilët u zbuluan depozita ari dhe hekuri. Kolonistët janë ndarë, disa nxitojnë në shkretëtirë, të tjerë në ishuj.
  • Fisi i Humbur. Katanezët kanë zbuluar ishuj të banuar, vendasit flasin një gjuhë të ngjashme. Njerëzit nuk kursejnë dhuratat, ata janë të lumtur të ndihmojnë njëri-tjetrin.
  • Pasuria e Katanës. Katanezët kanë zbuluar ishuj të rinj të banuar nga njerëzit e fisit të humbur. Veshjet dhe materialet e mrekullueshme i kënaqin katanët. Dhe tregtimi aktiv fillon.
  • Ishujt Pirate. Në pjesën veriperëndimore të ishullit, piratët kanë pushtuar zotërimet e Katanit dhe vazhdojnë të lëvizin nëpër ishull, duke bastisur civilët. Katanezët po krijojnë një flotë për të luftuar kundër hajdutëve të guximshëm.
  • Mrekullitë e Katanës. Pas fitores së Katanianëve mbi piratët, prosperiteti dhe paqja mbretërojnë në arkipelag. Pleqtë vendosin të dekorojnë ishullin me krijime madhështore të arkitektëve vendas. Por së shpejti do të ndizet një luftë e nxehtë. Kush do të jetë i pari që do të ngrejë mrekullinë e Katanit?
  • Botë e re. Tani mund të ndërtoni botën tuaj me rregullat tuaja, thjesht mbështetuni në intuitën tuaj.

Përshtypja ime.

Përparësitë:

- Dizajn shumëngjyrësh, të gjithë elementët e cilësisë së lartë, loja është e këndshme për t'u mbajtur në duart tuaja;

- Rregullat janë të thjeshta dhe të lehta për t'u mbajtur mend;

– Opsioni familjar: i projektuar për deri në 4 persona, ju mund të luani me fëmijët;

- Nuk mërzitet për një kohë të gjatë, shpesh "tërheq" për ta luajtur në të;

— Emocionuese në tërësinë e saj, 3 orë fluturojnë si

një moment.

Disavantazhet:

Shumë varet nga vullneti i fatit, është e pamundur të llogaritet paraprakisht se çfarë numrash do të bien dhe si të vendosen më mirë vendbanimet. Po, mund të përpiqeni të merrni me mend duke vendosur vendbanime në numrat me frekuencën më të lartë të shfaqjes sipas teorisë së probabilitetit. Por .. Kështu shpesh kjo përgënjeshtrohet dhe në vend të tetës së pritur, 2 ose 3 bien nga radha në radhë. Dhe për këtë arsye, nëse një lojtar është jashtëzakonisht i pafat dhe ai nuk merr burime për të gjithë lojën dhe, si rezultat, ai nuk ka asgjë për të ndërtuar vendbanimet dhe qytetet e tij, atëherë ai bëhet sinqerisht i mërzitshëm. Për fat të mirë, kjo ndodh, por rrallë. Nuk zbulova më shumë mangësi, përkundrazi, loja kap gjithnjë e më shumë me çdo lojë,

Përmblidhni:

"Kolonialistët. Detarë " (Catan - Seefahrer Erweiterung) - një lojë emocionuese, një strategji me elementë surprizë, cilësi gjermane dhe thjeshtësi rregullash. I përshtatshëm për ata që duan të kalojnë një mbrëmje interesante në një kompani të vogël. Dizajni i bukur i ndritshëm do t'ju ndihmojë të zhyteni plotësisht në këtë atmosferë të lirisë së egër. Një shtesë interesante e menduar mirë, u befasova këndshëm nga një numër i madh skenarësh, loja ia vlen paratë. Madje do të thoja që vlen më shumë se çmimi që kërkojnë. Pas lojës, më bëri shumë përshtypje, mendoj se tani nuk do të luaj klasikun pa një shtesë. Loja thjesht bie në dashuri dhe problematike. Unë do të shtoj se për ata që kanë shumë miq, ata dolën me një shtesë të kësaj shtesë deri në 6 lojtarë.

Nëse ju pëlqen loja, mund ta porosisni në linkun:

Vlerësimet:

  • Zotërimi i lojës - 70 PIKË
  • Mekanika e lojës - 99 PIKAT
  • Komploti dhe atmosfera 70 PIKË
  • Lehtësia e lojës 45 PIKAT
  • Cilësia dhe dizajni - 99 PIKË
  • Mori argëtim - 60 PIKË

TOTALI (për një person të zakonshëm) - 74 PIKË

  • Zotërimi i lojës - 90 PIKË
  • Mekanika e lojës - 90 PIKAT
  • Komploti dhe atmosfera 75 PIKË
  • Lehtësia e lojës 45 PIKAT
  • Cilësia dhe dizajni - 99 PIKË
  • Mori argëtim - 90 PIKË

TOTALI (për një geek) - 82 PIKË

Le të ngrihemi mbi ishullin Catan dhe do të shohim shkallën e vërtetë të dëshirës për të panjohurën, që i çoi kolonialistët në këtë cep të botës. E si të mos e shohësh, kur në çdo gji është bardhë e bardhë nga velat. Ingranazhet janë kontrolluar, furnizimet janë rimbushur, marinarët janë të shëndetshëm. Catan është i hapur, është koha për të kërkuar ishuj të rinj! Le të mbeten ata që kërkuan strehim në Botën e Re nga problemet e vjetra për të prerë pyjet, për të shtruar rrugë dhe për të ndërtuar qytete. Detarët e Catan shkojnë në mjegullën e paraagimit drejt zbulimeve dhe aventurave të reja.

"Detarët e Katanit"- një nga ato shtesa që me të vërtetë rrisin zonën e fushës së lojës. Nëse në lojën bazë kishim në dispozicion një fushë gjashtëkëndore barabrinjës me një anë prej tre heksesh, tani fusha është zgjeruar pak si në gjerësi ashtu edhe në lartësi (4x5 dhe tetë në vend të pesë hekseve "përgjatë ekuatorit"). Për shkak të rritjes së numrit të hekseve, është rritur shkalla e paparashikueshmërisë se si do të zhvillohet fusha e lojës në secilën lojë të veçantë. Sigurisht, shumë nga skenarët e paraqitur në lojë japin një plan urbanistik të rreptë të hekseve, por askush nuk e ndaloi as krijimtarinë e lirë të lojtarëve: skenari i 9-të në koleksion nuk është aspak një skenar, por thjesht një propozim për të vendosur hekse. një kornizë rastësisht. Vetëm interesi kryesor nuk është plani i zakonshëm "i rastësishëm", por skenarët "Detarët" me një plan urbanistik të qartë dhe, më e rëndësishmja, me rregulla shtesë.

Te "Detarët" risitë e rregullave ndryshojnë në dy nivele. Ka rregulla që janë të përbashkëta për çdo skenar në të cilin përdoret kjo shtesë, dhe ka rregulla "private" që funksionojnë vetëm në skenarë të caktuar, shpesh duke përdorur komponentë specifikë.

Kujdes! Lojë tavoline Kolonizatorët – Detarë nuk është një lojë e pavarur - është një zgjatje! Për ta luajtur atë, së pari duhet të blini lojën bazë të tavolinës.

- Brigjet e reja
Ngjarjet e fundit kanë ndodhur në ishullin Catan, afër ishullit janë gjetur ishuj të rinj dhe më e rëndësishmja, aty është gjetur flori. Sytë u ndezën dhe të gjithë u nisën për në 4 ishujt. Fitues do të jetë ai që shënon 13 pikë fitoreje.

- Katër ishuj
Ishujt, ata u zbuluan pranë Catan. Ato janë plot me burime të dobishme: xehe, dru, argjilë. Secili nga lojtarët kolonizon ishullin dhe detyrat e tyre përfshijnë gjithashtu kolonizimin e ishujve të tjerë, ishujt e rivalëve të tyre. Loja luhet deri në 12 pikë fitore.

- Ishulli i mjegullt
Diku larg ishullit Catan ndodhet Misty Island. Për të ka vetëm thashetheme. Dhe tani katanezët po pajisin anijet për të. Hekset e ishullit të mjegullt vendosen vetëm kur notoni dhe u afroheni atyre. Kjo tokë është e paeksploruar dhe bën thirrje. Loja luhet deri në 11 pikë fitore.

- Nëpër shkretëtirë
U themeluan vendbanimet e para në ishuj. Përpara është shkretëtira dhe pas saj, në veri, shtrihen toka të pasura me ar. Ka edhe ishuj të shpërndarë përreth, ata gjithashtu kanë depozita ari, dhe çfarë duhet të bëjnë njerëzit e Katanit: të kalojnë nëpër shkretëtirë në veri ose përmes detit të stuhishëm në ishuj? Loja luhet deri në 12 pikë fitore.

- Fisi i harruar
Vendasit u gjetën jo shumë larg ishullit ku kolonizuan katanezët. E çuditshme, por vendasit ata flasin një gjuhë të ngjashme. Rezulton se, disa shekuj më parë, anija u largua nga flota e përgjithshme dhe u rrëzua pranë këtyre ishujve. Anëtarët e fisit të sapogjetur janë të kënaqur deri në lot ;-) Loja luhet deri në 13 pikë fitoreje.

- Pasuria e Katanës
Anijet e Katanës po lundrojnë përpara dhe ishuj të rinj janë në horizont. Aty jetojnë mjeshtra të vërtetë të zanatit të tyre. Ata qepin veshje dhe bëjnë materiale dhe sende të tilla që populli i Katanit thjesht kënaqet dhe fillon menjëherë një tregti e gjallë. Loja shkon në 14 pikë fitore.

- Ishulli i Piratëve
Një lajm i keq vjen në ishullin Catan, anijet e tyre grabiten, anijet që sjellin të mira për Catan-in u nënshtrohen bastisjeve të guximshme nga piratët. Ata u vendosën në ishull dhe do të jetë e vështirë t'i rrëzosh nga atje, por ka një mundësi. Dhe banorët e ishullit Catan vendosin të pajisin flotën e betejës. Lojtarët duhet të kapin një Fortesë Pirate të ngjyrës së tyre dhe duhet të kenë 10 Pika Fitore për ta bërë këtë.

- Mrekullitë e Katanës
Catan - zhvillohet dhe lulëzon. Katanezët vendosin të fillojnë të ndërtojnë mrekullitë e botës. Fillimisht Muri i Madh, pastaj Katedralja ose anasjelltas. Ata nuk kanë vendosur ende. Ti vendos. Loja do të vazhdojë derisa të përfundojë një nga mrekullitë e botës ose derisa të arrihen 10 pikë fitoreje.

- Botë e re
Në këtë skenar, ju jepen të drejtat për të krijuar vetë fushën e lojës. Autori gjithashtu jep rekomandime për rregullimin e fushës së lojës dhe numrat e shenjës.

rregullat shtesa në lojën e bordit Colonizers - Kolonizatorët Detarë.

Rregullat e lundrimit

Rregullat bazë të "kolonialistëve" mbahen të pandryshuara; Mariners është plot me shtesa rregullash (përndryshe, pse të shqetësoheni me një zgjerim? Disa skenarë kanë rregulla që janë unike për ta.

Komponentët dhe Fushat e Skriptit

Të gjithë skenarët kërkojnë lojën bazë Settler. Një listë e plotë e elementeve të kërkuara për lojën vendoset në seksionin "Përbërësit" në fillim të çdo skenari. Natyrisht, lojtarët do të kenë nevojë për një kornizë të fushës "detare" nga baza "Kolonizuesit". Detajet e kornizës nga "Seafarers" ndryshojnë nga korniza "bazë" me një model në anën e pasme.

  • Lidhni pjesët siç tregohet në diagram në secilin skenar. Gjashtë pjesët nga Settlers janë vendosur me kokë poshtë sepse nuk tregojnë portet.
  • Futni hekset tokësore dhe detare në kuti siç tregohet në diagram.
  • Vendosni argumentet e numëruara në hekset e tokës siç tregohet në diagram.
  • Përcaktoni portet me shenja të veçanta nga "Detarët". Për ta bërë këtë, duhet të bëni sa më poshtë: para çdo loje, përzieni pllakat e portit me fytyrë poshtë; Nga grumbulli i argumenteve, lojtari merr portin e parë të disponueshëm dhe e vendos atë në cilindo prej hekseve të caktuara për portet. Vetëm tani është zbuluar shenja e portit.

Ndërtimi dhe përdorimi i anijeve

1. Ndërtimi i anijeve

  • 1 kartë leshi (kanavacë) dhe 1 kartë druri (bykë) përdoren për të ndërtuar një anije. Anijet përdoren në të njëjtën mënyrë si rrugët, megjithatë, ndryshe nga rrugët, anijet mund të lëvizin.
  • Një anije mund të vendoset vetëm në një shteg midis dy hekseve detare (rrugë ujore) ose në një shteg midis një heksi tokësor dhe një heks deti (bregdeti)
  • Kur anija është ndërtuar, atëherë ajo duhet të vendoset si më poshtë:
  • afër vendbanimit ose qytetit tuaj dhe/ose
  • në anijen tuaj (anijet nuk duhet të qëndrojnë afër njëra-tjetrës)
  • në një rrugë ujore (det të hapur) mund të ketë maksimumi 1 anije, në bregdet mund të ketë ose 1 anije ose 1 rrugë.

Ndalohet vendosja e anijes si zgjatim i rrugës suaj ose largimi i rrugës nga anija.
Një anije për në një rrugë (ose një rrugë për në një anije) mund të ngjitet vetëm përmes një vendbanimi: lojtari duhet të mbyllë rrugën me një vendbanim dhe anija e tij do të largohet nga ky vendbanim.

2. Aftësitë e anijes

Anijet kanë të njëjtat aftësi si rrugët në tokë.

  • Një anije lidh dy kryqëzime ngjitur me njëra-tjetrën.
  • Disa anije, të vendosura njëra pas tjetrës (një formacion anijesh), lidhin tokën, të ndarë nga uji.
  • Kushdo që mund të rreshtojë anijet nga vendbanimi/qyteti i tyre në një heks tokësor, mund të krijojë një vendbanim të ri atje (duke respektuar rregullin e distancës!). Nga atje, lojtari mund të fillojë të eksplorojë tokat përreth duke përdorur rrugë, ose të vazhdojë të lundrojë në anije në kërkim të zbulimeve të reja.

3. Themelimi i vendbanimit

Një lojtar që sapo ka themeluar një vendbanim në bregdet mund të vendosë një anije përgjatë bregdetit në vend të një rruge bregdetare. Kjo mund të jetë e dobishme nëse lojtari dëshiron të shkojë në det sa më shpejt të jetë e mundur.

4. Anije lëvizëse

Anijet mund të zhvendosen. Në këtë rast, duhet të respektohen rregullat e mëposhtme:

  • Formimi i anijeve që lidhin dy vendbanime dhe / ose qytete është i pandashëm. Asnjë anije nuk mund të hiqet nga ky formacion.
  • Një formacion anijesh që nuk ka lidhur ende dy vendbanime/qytetet e veta konsiderohet një formacion jo i plotë. Vetëm anija e fundit (në rregull) lejohet të hiqet nga një formacion jo i plotë dhe mund të zhvendoset menjëherë në një vend tjetër (në përputhje me rregullat).
  • Një lojtar mund të lëvizë vetëm 1 anije për kthesë. Ju nuk mund të lëvizni një anije që ka ndërtuar një lojtar në të njëjtën kthesë. Nëse një lojtar ka mundësi të shumta për të lëvizur anijet (kur ka dy formacione anijesh ose disa formacione në zhvillim), atëherë ai mund të zgjedhë se cilën anije të lëvizë.

Anije dhe rrugë

1. Rruga më e gjatë tregtare

Me rastin e përcaktimit të rrugës më të gjatë tregtare, përveç rrugëve, merren parasysh edhe anijet. Lojtari që zotëron rrugën më të gjatë tregtare merr një kartë speciale "Rruga më e gjatë tregtare".

Paralajmërim: Një anije konsiderohet të lidhet me një rrugë vetëm nëse ka një vendbanim ose qytet midis tyre.

2. Harta e përparimit "Ndërtimi i rrugëve"

Lojtari që luan këtë kartë mund të ndërtojë 2 anije falas, ose 1 rrugë dhe 1 anije në vend të 2 rrugëve.

Patate të skuqura katana

Shenjat Katana nevojiten në skenarë të ndryshëm për qëllime të ndryshme. Ata mund t'u sjellin lojtarëve pikë fitore, të shënojnë diçka
ose ndihmoni me llogaritjen e rezultateve.

Pirat

Në grupin e kësaj loje ka një trap gri - është një pirat! Ka skenarë me një pirat, ka me një grabitës dhe një pirat.

Lojë me një pirat

Pirati në fillim të lojës është në një heks deti, i shënuar me një "x" në skenar. Pirati merr një kthesë kur hidhet një 7 në zare ose luhet një kartë Knight. Pirati qëndron në mes të heksit, jo në shina apo udhëkryq. Lojtari që lëviz si pirat mund të zgjedhë se në cilin krah të detit lëviz pirati.

Ai lojtar mund të:

  • merrni një kartë burimi nga një prej lojtarëve, anijet e të cilëve po kalojnë përgjatë shtigjeve në kryqëzimet e heksit të pushtuar nga pirati. Nëse ka disa anije në këtë heks, ju mund të zgjidhni nga cila do të merrni lëndët e para.
  • ndërsa një pirat është në një heks, asnjë anije nuk mund të vendoset në asnjë korsi detare ngjitur (d.m.th. 6 anët e atij heksi). Është gjithashtu e pamundur të largohen anijet nga këto rrugë. Anijet në rrugë të tjera nuk preken nga ky rregull.

Lojë me një pirat dhe një grabitës

Mashtruesi e fillon lojën në heksin e specifikuar në secilin skenar.

  • Kur një '7' hidhet në zare, lojtari mund të zgjedhë të luajë ose Pirate ose Rogue. Nga kush (njëri nga të dy duhet të bëjë një lëvizje.
  • Si një mashtrues, ju mund të shkoni në çdo heks toke, duke anashkaluar çdo pengesë ujore. Dhe pjesa tjetër, ju duhet t'i përmbaheni rregullave të "kolonialistëve". Për lëvizjet e një pirati, zbatohen rregullat nga kapitulli i mëparshëm.
  • Nëse një lojtar ka luajtur një kartë kalorës, atëherë ai mund të zgjedhë se kë saktësisht (grabitës apo pirat - ai dëbon (dhe nga kush, në përputhje me rrethanat, ai ecën).

Lloji i terrenit të ri: Lumi i Arit

Në Mariners, heksi i lumit të Artë shfaqet për herë të parë. Ky është një peizazh i ri që u sjell lojtarëve Arin si lëndë të parë.

  • Ari ekziston në lojë vetëm si monedhë shkëmbimi - nuk ka karta ari!
  • Nëse numri i Heksit të Artë hidhet në zare, çdo lojtar që ka të drejtë të marrë lëndë të para nga ai heks tërheq një kartë të lëndës së parë të çfarëdo lloji që dëshiron.
  • Një lojtar me një qytet në kufijtë e një heksi të tillë do të marrë 2 karta të lëndëve të para në çdo zare produktive (lojtari zgjedh llojin e secilës kartë të lëndës së parë).

Fundi i lojës

Loja përfundon në kthesë kur njëri nga lojtarët arriti të shënonte numrin e pikëve të fitores të përcaktuara sipas skenarit.