Harta Ensk në botën e tankeve. Harta Ensk - taktika në lojën World of tanks. Elementet kryesore të hartës Ensk

Ensk është një qytet imagjinar nga një roman sovjetik fantashkencë, i quajtur fillimisht qyteti i H, dhe në lojë World of Tanks mori rimishërimin e tij virtual. Të vjetrit e dinë që harta e World of Tanks ensk është një nga të parat që nga lëshimi i lojës, ajo ndodhet afër hekurudhës. Shumë lojtarë u dashuruan me të për dinamikën e saj të mirë në beteja. Taktikat këtu mund të zhvillohen nga nivelet 2 deri në 11 pa asnjë problem. Gjëja kryesore është të koordinoni saktë veprimet dhe mund të filloni beteja të nxehta.

Ekzistojnë tre pika kryesore të kontrollit në hartë - ky është territori i qytetit, hekurudha dhe stepa

Pranë hekurudhës dhe stepës, tanket e lehta dhe të mesme më së shpeshti punojnë si zbulim, ato janë ideale si xixëllonja. Por në qytet, grupi kryesor midis fillesave dhe PT-së tashmë po zhvillohet, por ndonjëherë ka raste që mund të nevojiten disa fillesa pranë stepës si mbulesë. Në qytet, baza e armikut ndodhet shumë afër, kështu që nuk do të jetë problem për ju ta kapni atë.

Nuk është e pazakontë që ai të kapet brenda pak minutash nga automjetet e armikut.

Shtë më mirë të shkoni në bazën e armikut me hekurudhë, ku mund të takoheni me armiq, është më mirë të mos hipni në platformë, pasi është e lehtë të merrni një plumb në ballë. Sulmet nga dy respawn janë pothuajse të njëjta, secila makinë duhet të lëvizë në drejtimin e vet. STshkam vendi më i mirë në jeshile, nëse nuk kishin kohë për t'ju mbuluar, atëherë ka një shans të madh për të humbur betejën. CT-të e armikut mund të depërtojnë lehtësisht në pozicionet e artilerisë.

Kjo është arsyeja kryesore pse CT-të duhet të mbajnë mbrojtjen për artileri në mënyrë që të mund të marrin pozicionet e tyre dhe më pas të ndihmojnë tanket e rënda të luftojnë në qytet. Për artilerinë, është më mirë të shpërndani pozicionet D, E, F përgjatë vijës 1, 2. Atje ata do të ndjehen të sigurt dhe ju lehtë mund të depërtoni në bazën e dikujt tjetër.

Në pjelljen e dytë, pozicionet mbrojtëse janë të njëjta, dhe ju duhet t'i mbroni ato me çdo kusht. Nëse mbrojtja depërton, atëherë ju barazoni humbni. Është më i përshtatshëm për të gërmuar në mes të shtëpive pranë hekurudhës. Shumë e konsiderojnë këtë si pothuajse të vetmin vend ku mund të ruani mbrojtjen dhe të shpëtoni nga artileria. Si në rastin e parë, betejat kryesore zhvillohen në qytet, kështu që sulmi mund të afrohet nga tre pozicione, kështu që ju mund të mbuloni mirë krahun e aleatëve tuaj dhe t'i thërrisni armiqtë drejt jush.

Pa dyshim, harta e World of Tanks ensk është e përshtatshme për automjete antitank. Për autenticitetin, është më mirë të përdorni T95 Sovjetik. Kjo makinë ka forca të blinduara të shkëlqyera, është praktikisht e pathyeshme dhe e padukshme për artilerinë, por ju mund ta goditni dukshëm nga ndonjë vend i largët. Ju urojmë beteja të suksesshme në këtë hartë!

Ensk, qyteti i qarkut N, rrugët e të cilit janë heronjtë letrarë të klasikëve rusë: nga Sanya Grigoriev te Ostap Bender, u shfaq në World of Tanks në prill 2010. Zona industriale është ngjitur me zonën periferike dhe, me sa duket, një nyje kryesore hekurudhore. Sheshi i stacionit takohet me shumë shenja të vogla të epokës: një altoparlant, një biçikletë e mbështetur në shtyllën e orës dhe një poster i vjetër propagandistik është qartë i dukshëm në tabelën e buletinit. Herën tjetër, kur vozitni nëpër rrugët komode të Ensk, hidhni një vështrim më të afërt se çfarë fshihet pas armikut - papritmas do të njihni një shtëpi të njohur që nga fëmijëria.

Harta ka pika ndezëse, duke qëndruar pezull mbi të cilat mund të hapni rrëshqitësit. Për të krahasuar imazhet, lëreni kursorin të rri pezull mbi rrëshqitësin dhe, duke u kapur te "rrëshqitësi" në qendër të fotografisë, tërhiqeni majtas dhe djathtas. Çdo tërheqje shoqërohet me një referencë të shkurtër dhe koordinata të sakta.

Një nga hartat e vjetra të qytetit në World of Tanks - qyteti i vogël Sovjetik i Ensk - u ngrit pasi Himmelsdorfi imagjinar i Evropës Perëndimore u shfaq në lojë. Si emri ashtu edhe përmbajtja e hartës duhej të ishin, si Himmelsdorff, universale.

Artistët shmangën lidhjet e drejtpërdrejta me qytete të veçanta në hartën e botës. Në të njëjtën kohë, Ensk duhej t'i ngjante çdo qyteti të vogël sovjetik në detajet më të paqarta. Kështu u shfaqën në hartë lagjet komode me ndërtesa të ulëta, një periferi me kasolle prej druri, një shesh stacioni hekurudhor dhe shumë shenja nostalgjike: liri të vjetra në litar, rrëshqitës hekuri dhe lëkundje kërcitëse, stendat e gazetave, pëllumbat dhe madje edhe "gomat" e një kontrollues trafiku.

Interesante, Ensk nuk përfundon në zonën e arritshme për tanket. Në mjegull, harta vazhdon me një ndërtesë të hollë prej druri, prototipi i së cilës ishin shtëpitë atmosferike në lagjen Sormovo në Nizhny Novgorod.

Lista e plotë e referencave gjeografike të këtij qyteti është mbresëlënëse: Odessa, Mytishchi, Podolsk, Bishkek... Por gjëja kryesore është se në çdo qytet post-sovjetik, i madh apo i vogël, ekziston një fshat i Uzinës së Traktorëve ose jo. shtëpi standarde të periudhës së Perandorisë Staliniste. Çfarë ju kujton Ensk?

Një ditë më parë, u publikua një video e re muzikore, e cila tregon se si të luani Ensk: "Qyteti i qarkut Ensk: këto janë makina, vende të rezervuara, një zonë industriale në gjelbërim, magazina, nënstacione ..."

Nje loje

Zhanri

Lokalizimi

Viti i nxjerrjes

Pagesa

Bota e tankeve

Tanke MMO

rusisht

2010

Falas

Si zakonisht, për një kuptim më të mirë, ne kemi treguar në hartë shtigjet kryesore të lëvizjes së tankeve të ndryshëm në formë shigjeta dhe rrathë.

Le të fillojmë udhëzuesin tonë Bota e tankeve nga tanke të lehta, të cilat tregohen në hartë si shigjeta të verdha. Siç mund ta shihni, në hartën e Ensk-ut ka 3 drejtime kryesore për lëvizjen e tankeve të lehta: nëpër qendër, nëpër qytet dhe nëpër fushë. Rruga më e shpejtë për të dalluar armikun është të vozitësh drejt përmes qendrës, por është gjithashtu rruga më e rrezikshme pasi është një zonë e hapur direkt dhe mund të qëllohesh lehtësisht.

Kalërimi i tankeve të lehta nëpër fushë është gjithashtu shpesh shumë efektiv, me një probabilitet të lartë duke lëvizur deri në bazën e armikut, mund të gjeni artileri, e cila shpesh fshihet nga ana e fushës.

Pasi kaluan nëpër qytet, tanket e lehta kryesisht ndriçojnë tanket e rënda të armikut. Kjo dritë ju lejon të vlerësoni forcën e armikut që lëviz në atë drejtim. Nëse keni arritur të rrëshqasni nëpër qytet me një tank të lehtë, atëherë keni një shans shumë të mirë për të gjetur dhe shkatërruar artilerinë e armikut.

Fri-sau në këtë hartë shpesh udhëtojnë përgjatë rrugëve të treguara shigjeta jeshile. Qëndrimi në shkurre në këtë hartë nuk do të funksionojë, sepse harta është shumë e vogël dhe nuk ka vende me pamje të mirë. Ndonjëherë mund të takoni shkatërrues tankesh që zënë pozicione dhe qëndrojnë në mbrojtje, vendet kryesore të tilla janë shënuar rrathët e gjelbër.

Në hartën Ensk në lojën e veprimit MMO Bota e tankeve Ka 2 fusha kryesore beteje: në qytet dhe në fushë. Në qendër të betejës janë shumë të rralla. Pikat kryesore të betejës janë shënuar me rrathë të kuq.

Tanket e mesme në hartën Ensk shkojnë në 2 drejtime: Nëpër qytet së bashku me tanke të rënda ose nga ana e fushës. Shpesh tanket e mesme përpiqen të depërtojnë nga ana e fushës, kjo rrugë është më e suksesshme për tanket e mesme të manovrueshme të shpejta. Të gjitha lëvizjet e tankeve të mesme janë shënuar në hartë shigjeta blu.

Artileria në këtë hartë në lojën World of Tanks zë pozicione përgjatë skajit të hartës. Si është treguar rrathë vjollcë. Ndonjëherë artileria lëviz për të zënë një pozicion më të përshtatshëm, për shkak të faktit se qyteti thjesht nuk mund të qëllohet, dhe tanket e rënda thjesht ngjiten prej andej.

Ekipi faqe interneti Ju mirëpresim sërish të dashur lexues. Sot ne kemi përgatitur për ju Udhëzuesi i hartës Ensk World Of Tanks lojëra dhe janë gati për të mësuar disa aspekte të lojës në këtë hartë. Ensk është harta më e vjetër e shtuar në lojë në fazën e mbyllur beta. Në të njëjtën kohë, harta e Ensk wot doli të ishte aq e suksesshme sa nuk ka pësuar ndonjë ndryshim të madh në të gjithë historinë e saj (në patch 0.7.4, një tjetër mënyrë beteje e rastësishme u shtua në Ensk - mënyra e betejës së ardhshme).

Informacion i pergjithshem.

Harta e Ensk wot është kaq e thjeshtë dhe e pakomplikuar, dhe në të njëjtën kohë çuditërisht e suksesshme, e ekuilibruar, e bukur dhe interesante, e cila përshtatet në mënyrë të përkryer me thënien e famshme - "çdo gjë e zgjuar është e thjeshtë". Këtu ka disa nuanca që duhet të dini, por në përgjithësi, Ensk është një nga kartat më të mira në lojën tonë.


Figura 1. Miniharta standarde e betejës.

Map wot Ensk është një hartë e tipit veror (përdor kamuflazhin veror në tanke), i balancuar për beteja nga 4 - 11 nivele beteje. Madhësia e hartës është jashtëzakonisht e vogël, jo standarde për lojën World Of Tanks, vetëm 600 * 600 metra dhe pothuajse i gjithë territori i hartës është zhvillim urban ose trena hekurudhor të grumbulluar, gjë që ka një efekt pozitiv në lojën aktive (ka kushtet qiellore për të ashtuquajturin Tank i fuqishëm Rubilov). Ensk është një hartë me një terren të sheshtë, nuk ka kodra, ultësira apo male.


Figura 2. Minimapaku i betejës.

Ekzistojnë dy mënyra të betejave të rastësishme në Ensk - standarde dhe të ardhshme. Ato ndryshojnë shumë nga njëri-tjetri. Dallimi kryesor qëndron në vendndodhjen e rihapëve (jo bazat, por vendet ku pjellin tanket në hartë), por ne do t'ju tregojmë për këtë pak më poshtë.

Elementet kryesore të hartës Ensk.


Figura 3. Simbolet.

Siç mund ta shihni në foton 3, ka shumë pak komponentë në Ensk, janë vetëm tre elementë të mëdhenj. Ndoshta për shkak të kësaj thjeshtësie, harta është e njohur me lojtarët e World Of Tanks. Le të flasim për këto elemente në më shumë detaje.

  1. Qyteti. Pjesa më e madhe e hartës Ensk është e zënë nga qyteti, i cili është fusha kryesore e betejës (për një betejë standarde). Ka shumë strehimore dhe rrugë, mundësi për të tankuar, për t'u provuar kundërshtarëve epërsinë e tyre në forca të blinduara dhe aftësinë për ta përdorur atë. Artileria këtu, si dhe në të gjithë hartën, praktikisht nuk luan ndonjë rol. Forcat kundërshtare të skuadrave në qytet takohen në zonën e rrugës qendrore që ndan qytetin në dy pjesë. Këtu vendoset rezultati i betejës në modalitetin standard të betejës.
  2. Hekurudha. Një pjesë e zgjatur dhe e ngushtë në mes të hartës, është shumë e ngjashme me një stacion hekurudhor. Ka shumë pak hapësirë ​​për grumbullimin e tankeve, por është ideale për një ose dy dhe nuk duhet ta lini kurrë këtë pjesë të hartës. "Copa e hekurit" nuk kryen rolet kryesore, por disa shumë të rëndësishme:
    • Së pari, është rruga më e shkurtër mes dy skuadrave. Në modalitetin standard të betejës midis vagonëve, mund të rrëzoni me sukses kapjen e bazës, pasi harta është e vogël dhe e barabartë.
    • Së dyti, hekurudha është e ndarë në mënyrë të besueshme nga "gjelbëria" nga disa rreshta trenash, por në të njëjtën kohë ka disa të shtëna përgjatë rrugës kryesore të qytetit nga këtu, ku zhvillohet beteja.
    • Së treti, ky është një vend i mrekullueshëm për ndriçimin fillestar. Kështu, për shembull, nga këtu ju tashmë në fillim të betejës mund të kapni një artileri të pafat në vendkalim.
    • Së katërti, një togë kompetente dhe e aftë e tankeve të forta mund të kalojë shpejt dhe papritur për armiqtë përmes "copës së hekurit" dhe të shkojë pas linjave të tyre. Nga rruga, taktika të tilla shpesh përdoreshin me sukses nga lojtarët në modalitetin e betejës së ekipit, i cili nuk është më në këtë hartë për momentin.
  3. "E gjelbër". Pjesa e djathtë ekstreme e hartës, ndryshe nga çdo "gjelbër" tjetër, pasi edhe këtu ka shumë ndërtesa të qytetit. Megjithatë, ka edhe zona pak të pabarabarta, kodrinore, me bimësi të dendur. Në përgjithësi, këtu janë të mundshme përleshje të shpejta dhe të manovrueshme, ideale për tanke të mesme. Kjo pjesë e hartës mund të përdoret në mënyrë të përkryer për detyrën e mëposhtme: një nxitim i shpejtë në "gjelbër" me hyrjen pasuese në pjesën e pasme të kundërshtarëve në qytet ose në një copë hekuri. Në modalitetin e betejës së ardhshme në hartën e Ensk, "zelenka" luan rolin kryesor, ku zhvillohen përplasjet më masive.

Dhe tani le të flasim se si të luajmë hartën Ensk në betejat standarde dhe të ardhshme.

Në fakt, të dy mënyrat në këtë hartë janë rrënjësisht të ndryshme për sa i përket lojës. Kjo është për shkak të vendndodhjes së respawns (vende ku tanket shfaqen në hartë).

Në fakt, kjo është taktika në hartën e Ensk wot.

Në paraburgim.

Ensk është një hartë e mrekullueshme, e thjeshtë dhe e ekuilibruar në lojën tonë, e preferuara e shumë lojtarëve me aftësi. Do t'ju pëlqejë patjetër, sepse është shumë e lehtë ta kuptoni këtë hartë dhe të mësoheni me të nuk do t'ju marrë shumë kohë. Gjëja kryesore është të shikoni në hartën minimale. Harta e shkëlqyeshme për tanke të rënda në radhë të parë.

Fat i mirë në beteja, të dashur cisterna dhe çisterna. Shihemi se shpejti.

Ensk është një nga hartat më të vjetra në World of Tanks. Është një qytet i vogël sovjetik afër stacionit hekurudhor. Harta është 600 me 600 metra dhe ka nivele luftarake nga 2 deri në 11. Lojtarët e kanë mbiquajtur këtë hartë "Qyteti N", sipas një qyteti imagjinar që përdoret në fiksion. Harta është shumë e mirë. Për sa i përket dinamizmit të betejës, ajo ndoshta nuk ka të barabartë. Taktikat Ensk janë të mira për të luajtur në të gjitha llojet e automjeteve. Vërtetë, artileria ndonjëherë ankohet (në fund të fundit, nuk jeton këtu për shumë kohë), por nëse koordinoni siç duhet veprimet e tankeve të mesme, atëherë mund të luani bukur.

Rrugët anësore të përafërta për të gjitha llojet e automjeteve.

Pikat e gjelbra janë fillesa ose PT.

Pikat e verdha janë pika të lehta.

Pikat e kuqe janë art.

Zonat e kuqe janë pika të nxehta, fushat kryesore të betejës.

Shigjeta të verdha - drejtimi i sulmit ST.

Shigjetat blu janë drejtimet e sulmit TT.

Taktikat.

Në mënyrë konvencionale, harta mund të ndahet në zona të tilla kryesore: qyteti, copa e hekurit dhe "gjelbër". Pikërisht këtu ndodhin ngjarjet më të rëndësishme të betejës. Pjesa e hekurit dhe Zelenka janë vendet e preferuara për tanke. Aty kanë një vend ku të bredhin. Dhe është më e lehtë të bësh detyrën tënde (të vrasësh ose ekspozosh artin) nga ky drejtim. Në qytet u pëlqen të luftojnë dhe. Atje ata ndihen më rehat, edhe pse dërgimi i disa fijeve të gjelbër të shkëlqyeshëm për të mbuluar gjithashtu nuk do të dëmtonte. Kjo do të jetë një surprizë “e këndshme” për armikun. Një veçori tjetër e City N është se është mjaft e lehtë të kapësh bazën këtu. Tashmë e kam parë foton kaq shumë herë, se si në minutat e para të betejës, tanket e armikut mbërrijnë në bazë dhe me arrogancë fillojnë ta kapin atë. Ajo që quhet: "As për veten time, as për njerëzit."

Gabimet kryesore në Ensk.

Kjo mundësi e kapjes së shpejtë siguron një copë hekuri. Kjo është rruga më e shkurtër dhe më e sigurt për në bazën e armikut. Ata mund të sulmojnë tankun tuaj vetëm në ballë, dhe pastaj nëse dikush ju takon në platformë. Tani le të flasim për drejtimet e sulmit nga secila bazë. Në përgjithësi, sulmet nga pjellja e parë dhe e dytë janë pothuajse të njëjta. Tanket ndahen në tre grupe dhe secili kalon në sektorin e vet. ST patjetër duhet të shkojë në jeshile. Nëse nuk e mbuloni këtë krah, atëherë mund të supozojmë se beteja tashmë ka humbur. CT-të e armikut jo vetëm që do ta çojnë të gjithë artin në ferr, por do të vijnë edhe më vonë për të qëlluar dosjet në sternë (gjë që është gjithmonë shumë qesharake). Prandaj, ndihma e artit të gjelbër është gjithashtu e rëndësishme, kjo është në interesin e saj. Por kur krahu ruhet dhe mbrojtja prishet, ai mund të marrë pozicione në sheshet E0, F0 dhe të ndihmojë tanket e tij të rënda në qytet. Po, kjo ndodh shumë rrallë, por ne duhet të përpiqemi për këtë. Për disa arsye, të gjithë mendojnë se në Ensk wot ka pak përdorim për artin. Unë nuk do të thosha kështu. Ndoshta po aq sa në hapësira të hapura, por gjithsesi ndihma e saj është e paçmuar. Në qytet do të argëtohen edhe “dosjet” e ekipit tuaj. Është e nevojshme të mbani mend një gjë, se nuk ia vlen të ngjiteni të gjitha fillesat në oborr. Nuk do të jetë shumë e vështirë t'ju anashkalojë. Prandaj, katrorët D, E, F përgjatë vijave 1 dhe 2 duhet gjithashtu të mbulohen. Kështu, ju do t'i siguroni vetes mbrojtjen e duhur me një përparim të mëtejshëm në bazë.

Nga rihapja e dytë situata është e njëjtë. Qyteti, Zelenka dhe një copë hekuri - këta janë sektorët kryesorë. Ato duhet të mbahen me çdo kusht. Humbja e njërit prej tyre do të çojë në humbje. Nëse merret vendimi për t'u mbrojtur, atëherë ia vlen të gërmoni në vendet e shënuara në hartë. Nuk e di për ju, por ka qenë gjithmonë më e lehtë për mua të sulmoj nga pjellja e dytë. Sidomos në qytet. Ju duhet të sulmoni qytetin në tre drejtime: përgjatë vijës 1, 2 dhe 3. Kjo do të sigurojë mbrojtje maksimale për krahët e shokëve tuaj dhe do të shtrijë forcat e armikut përgjatë perimetrit.