Kto je zárez. Tvorca Minecraftu Markus „Notch“ Persson opúšťa Mojang. List na rozlúčku

Teraz existuje veľa počítačových hier a vyrábajú sa milióny ďalších, ktoré sú zamerané na rôzne cieľové skupiny. Ale medzi všetkým týmto množstvom sa vždy nájde fenomenálny projekt, ktorý dokáže upútať pozornosť celého sveta. Jedným z nich bol Minecraft - sandboxová hra vyrobená v 8-bitovom retro štýle, v ktorej hráč prevezme kontrolu nad postavou a bez ďalších pokynov sa musí vyhrabať zo všetkých nepredvídaných situácií, na ktoré je virtuálny svet taký bohatý. Tu môžete stavať, ťažiť zdroje, bojovať proti davom, pestovať plodiny, chovať dobytok, loviť ryby – jedným slovom, robiť absolútne všetko, aby ste zostali nažive a užili si tento proces. Prirodzene, za každým projektom stojí niekto, kto ho realizoval. Je neuveriteľné, že ho pôvodne vyvinula jedna osoba. Poďme zistiť meno tvorcu Minecraftu a aký je to človek?

Boh sveta "Minecraft"

Mnoho hráčov vtipne porovnáva vývojára Minecraftu s tvorcom sveta, pretože urobil všetko to isté, ale iba v elektronickej podobe. Spočiatku takmer nikto nepoznal meno tvorcu Minecraftu - každý vedel iba o existencii istej tajomnej osoby, ktorá sa skrýva za krátkou a priestrannou prezývkou Notch. On sám sa neponáhľal odhaliť sa všetkým používateľom a s najväčšou pravdepodobnosťou si dokonca užil túto tajomnú poznámku. S rastúcou popularitou jeho vlastnej tvorby však Notch nemal inú možnosť, ako sa stať verejnou osobou. Vtedy sa herná komunita dozvedela, že za prezývkou Notch sa skrýva veľmi reálna osoba, švédsky programátor Markus Persson. Teraz poznáte meno tvorcu Minecraftu, je čas zistiť, aký je to človek a čo dosiahol.

Programátor od detstva

Môžete hádať, že vývojár takejto skvelej a nenapodobiteľnej hry musí byť nadaný. Je to tak - Markus mal rád programovanie od raného detstva, už ako osemročný napísal svoju prvú textovú hru. V tých časoch takmer nikto nepočul o grafických hračkách, takže to bol neuveriteľný úspech. Teraz, keď sa všetci dozvedeli meno tvorcu Minecraftu, jeho biografia na internete sa neustále aktualizuje, pretože sa objavuje čoraz viac zaujímavých faktov. Od samého začiatku bolo známe, že vo svojich dvadsiatich piatich rokoch sa Notch zamestnal ako vývojár v hernej spoločnosti a odvtedy sa mu nazbieralo množstvo zaujímavých a pútavých projektov. Je však samozrejmé, že pre Marcusa sa stal korunovaný Minecraft. Meno tvorcu Minecraftu bude teraz navždy vtlačené do pamäti všetkých hráčov, bude si ho pamätať veľmi dlho.

Ako vznikol Minecraft

Nemožno polemizovať s tým, že Markus Persson dosiahol vrchol svojej slávy práve vďaka tomuto svetoznámemu sandboxu. Tvorca Minecraftu nemusel tušiť, že jeho nápad sa stane tak populárnym. Hra je skutočne revolučná, vlastne otvorila nový žáner, v ktorom sa ešte nikomu nepodarilo dostať sa do takých výšin. Na tomto projekte však spočiatku pracoval iba samotný Notch. Potom pripojil ešte pár ľudí, čo sa vo výsledku podpísalo na kvalite hry. Najväčší úspech však projekt dosiahol, keď Notch založil vlastnú hernú spoločnosť, ktorá ho teraz rozvíja.

Vývoj "Minecraft"

Teraz je hlavným vývojárom Minecraftu Jens Bergensten, ktorého všetci stručne volajú Jeb. Práve s Notchom a Jebom sa „Minecraft“ spája na prvom mieste. Je dôležité pochopiť, že tento projekt nie je dokončený a pravdepodobne ani nikdy nebude - vývojári vždy nájdu spôsoby, ako hru vylepšiť, urobiť ju zaujímavejšou, pôsobivejšou, atraktívnejšou. Pôvodná myšlienka je totiž dosť primitívna – získať zdroje, postaviť a vyrobiť, prežiť. Ale s pridaním rôznych sekundárnych žetónov hra získala nové farby a stala sa dvojnásobne vzrušujúcou. Teraz majú hráči prístup k editoru, alebo, ako sa to tiež nazýva, tvorcovi skinov pre Minecraft, kde si môžete stiahnuť ďalšie položky, pridať nové moby a zvieratá. Vo všeobecnosti sa Minecraft stal jasnejším a farebnejším a majitelia projektu sa tam pravdepodobne nezastavia.

Notch Mystery

Aj napriek tomu, že Jeb je v súčasnosti hlavným vývojárom, Notch zostáva na čele. Ešte dôležitejšie je, že zostáva tvorcom Minecraftu, tým, kto vynašiel tento svet a priviedol ho k životu. Dodnes sa s ním spájajú rôzne tajomné príbehy a on sám neustále prilieva olej do ohňa a zanecháva za sebou nejednoznačné a pútavé posolstvá. Dá sa teda predpokladať, že na Notch sa pravdepodobne nikdy nezabudne – herná komunita si až príliš ctí talentovaného vývojára, ktorý vytvoril jednu z najväčších počítačových hier súčasnosti. Alebo možno bude môcť zopakovať svoj úspech alebo ho dokonca prekonať?

Tiché, smrtiace a deštruktívne... Creepers sú snáď najstrašnejšie monštrá v Minecrafte. Je pozoruhodné, že s vytvorením tohto monštra je spojený pomerne komplikovaný príbeh, ktorý sa začal počas jednej z prvých edícií hry.

Creeper je jedným z najstarších tvorov v hre: bol to prvý nepriateľský dav, ktorý bol pridaný do testu prežitia v roku 2009. Takéto monštrum však nikto neplánoval do hry pridať.

Podľa tvorcu - Markusa Pearsona (Notch), sa len snažil vytvoriť prasa.

"The Creepers boli chybou," povedal Notch v dokumente z roku 2012 Minecraft: Príbeh Mojang. “Nemal som žiadne 3D editory na vytváranie modelov, len som ich opísal ako kód. A omylom som urobil model vyšší namiesto toho, aby bol dlhší. Výsledkom je niečo vysoké na štyroch malých nohách. A tak sa zrodila liana. Namiesto prasaťa."

Notch, skôr inšpirovaný ako frustrovaný svojou chybou, pridal do svojho výtvoru zelenú textúru a vydal alfa verziu creeper, aby hráčov roky terorizoval.

Od samého začiatku bola výbušná sila popínavých rastlín oveľa hrôzostrašnejšia. Creepers sú vždy nebezpečné, na rozdiel od zombíkov, okolo ktorých môžu hráči behať v kruhoch. V hre so zvýšenou obtiažnosťou dokáže creeper zabiť hráča jedným výbuchom, aj keď je chránený železným pancierom. Hráč v diamantovom brnení výbuch prežije, ale zostanú mu len dve zdravé srdcia.

Výbuch vás môže hodiť do lávy, do priepasti alebo do húževnatých labiek iných príšer. Creepers sú tiché, kým sa veľmi nepriblížia, čo ich robí obzvlášť nebezpečnými pre hráčov, ktorí hrajú ticho alebo počúvajú hudbu pri hraní.

Chvíľu sa zdalo, že popínavky budú opustené. Zdalo sa, že ide o nejaký druh dočasného prázdneho miesta s textúrou a správaním podobným zombie. Ale možno vďaka tomu, že toľko nešťastných hráčov obetovalo svoje životy, korisť a pokoj v duši creeperom, v jednom momente dostali novú textúru, zvuk a jedinečné správanie (tu je záznam starých zvukov creeper, ktoré sú menej desivé než súčasný „pssss-boom“) .

Najprv creepers napadli hráčov ako zombie a vybuchli až po smrti. Notch sa však rozhodol, že to nie je dosť šialené, a urobil z výbuchu jedinú a hlavnú metódu útoku.

Fanúšikovia hry zažili dvojité pocity (láska / nenávisť) k tejto pozoruhodnej mafii od samého začiatku.

Meme „Máte skvelé […] a je škoda, ak sa vám niečo stane“, možno najstarší mém spojený s Minecraftom.

Približne v rovnakom čase začali používať „sssSSSS“, ale robili to o niečo menej často.

Niektoré z prvých videí Minecraftu ukázali frustráciu a hnev spôsobený popínavými rastlinami. Ako napríklad video Minecraft Massacre z Rocket Jump, aj keď sa objavili pokusy pochopiť mentálne trápenie lián (ako vo videu „Prečo sa creepers bojí mačiek“).

Okrem endermana, ktorý (nekonzistentne) presúva bloky, ostávajú popínavé rastliny jediným davom, ktorý mení herný priestor, vďaka čomu sú obzvlášť nebezpečné pre staviteľov prežitia.

Je zábavné, že v kreatívnom režime môžu hráčom spôsobiť poškodenie aj creepers. Vývojárovi trvalo vydať niekoľko opráv na upokojenie popínavých rastlín, no zakaždým vyšlo niečo nové. Na chvíľu popínavé rastliny pri páde vybuchovali, čo znamenalo, že na hráčov zhora pravidelne padali skutočné zelené bomby.

Po niekoľkých aktualizáciách sa Mojang rozhodol, že popínavé rastliny sú príliš predvídateľné a obdaril ich schopnosťou stať sa ničivejšími: keď popínavku zasiahne blesk, popínavá rastlina sa „nabije“ a vybuchne dvakrát silnejšie. A nemyslite si, že s takouto liánkou si ľahko poradíte, pretože takéto veci sa vždy stávajú nečakane. A v dosť strašidelnom detaile davy zabité nabitou liánkou padnú hlavu, ktorá sa dá použiť ako maska. Preto, najmä šialení hráči, naopak, prehľadávajú tieto svietiace príšery.

Napriek kozmetickým zmenám však creepers vo všeobecnosti zostávajú tými istými davmi, akými boli v čase svojho objavenia, ale ironicky boli zarastené príbehmi o deštruktívnom prístupe nielen k hráčom, ale aj k hernému kódu. Vytvorenie creepera z hľadiska správania a interakcie trvalo vývojárom pomerne dlho - vracali sa k nemu znova a znova. Plánovalo sa, že ostatní davy by mali utiecť pred popínavými rastlinami, čo však spôsobilo veľmi zvláštne efekty v správaní AI a zodpovedajúci kód bol odstránený. Železní golemovia, ktorí majú chrániť dedinčanov pred zlými davmi, si popínavé rastliny nevšímajú – inak by z dedín nezostalo nič.

Väčšina týchto chýb súvisí s Java verziou Minecraftu, ale dokonca aj s najnovšou aktualizáciou vrecko na minecraft Edícia vyšla s oneskorením, pretože bola objavená chyba, v dôsledku ktorej vybuchli popínavé rastliny, aj keď sa pred nimi hráč skrýval za dverami.

Popularita popínavej rastliny sa ukázala byť taká, že v roku 2011 bolo logo Minecraft doplnené o rozpoznateľnú „tvár popínavej rastliny“ a zostáva tak dodnes.

Plyšové popínavé rastliny patrili medzi prvé doplnky pre minecraft a v roku 2016 k nim pribudli tričká, hračky, mikiny a z nejakého dôvodu... obaly na bibliu.

Notch sa zároveň k vlastnej „výtvore“ správal skôr odmietavo. Keď ho požiadali, aby opísal popínavku, povedal, že ju vždy považoval za niečo „chrumkavé, ako suché listy“, ale nevedel, prečo vybuchnú. Rád si myslím, že pochádza z prebytku protichodných pocitov voči svojmu tvorcovi, hoci to by bolo určite prehnané.

Takže nabudúce, keď vám popínavá rastlina urobí dieru vo vašom dome alebo ukončí päťhodinovú jaskyniarsku výpravu, spomeňte si na úbohé stvorenie, zranené osudom a nenávidené všetkými, ktoré sa túla po svete Minecraftu a robí jedinú vec, ktorú pozná. ako ... vyhodiť do vzduchu ...

Dve najpoužívanejšie mená medzi craftermi sú Notch a Jeb, kto sú a ako súvisia s Minecraftom? Kto je Notch, som vám už stihol povedať niekoľkokrát, ale súdruhovia, škoda nepoznať toho, kto vytvoril vašu obľúbenú hru.

Ale počkaj, kto je Jeb? Jeb je prezývka hlavného vývojára hry Minecraft. Skutočné meno: Jens Bergensten Dlhodobo pomáha Alexeyovi Perssonovi v jeho práci na aktualizáciách a doplnkoch minecraft hry.

Nedávno, a ešte viac, vyšlo najavo, že Jens Bergensten bude viesť vývoj hry Minecraft, pretože Persson je nútený kvôli nedostatku osobného času a práca naviac oproti iným projektom ustúpiť. Hoci Notch prisľúbil, že sa bude naďalej podieľať na vývoji hry, zdá sa mi, že áno Minecraft s odchodom Notcha príde koniec...

Teraz je oficiálne potvrdenie od Notcha, že Jeb sa stáva jeho nástupcom, teraz sa stane vývojárom Minecraftu. Teraz Jeb rozhoduje o všetkom, čo sa v Minecrafte zmení, len jedna vec ho teší, páči sa mu, že sú pre hru vyrobené mody a nie je proti tomu, že existuje pirát, verí, že každý sa sám rozhodne, že potrebuje kúpiť licenciu alebo si stiahnite pirátsky spúšťač Minecraft.

Aleksey Persson dal o svojom odchode len pár návrhov: "Bolo to ťažké rozhodnutie, ale mám pocit, že robím správnu vec... V Jaebum sme pracovali dlho a toto je osoba, ktorú naša spoločnosť potrebuje."

V blízkej budúcnosti sa očakáva, že Jeb bude schopný vyvinúť API pre Minecraft, na ktoré už dlhé mesiace čakali hráči po celom svete, ale aj moderátori.

Po svojom vymenovaní Jeb povedal: Odteraz sa stanem jediným vývojárom Minecraftu, takže aktualizácie hry budú vychádzať pomerne zriedka, pretože nie som všemocný. Áno, a poslanie, ktoré mi bolo zverené, je trochu iné, mojou hlavnou a prvoradou úlohou je vytvoriť rozhranie API. Rozhranie API veľmi uľahčí inštaláciu modov. To všetko bude vykonané tak, aby nedošlo ku konfliktom s Bukkit, MinecraftForge a MinecraftCoderPack.

Mimochodom, všetci fanúšikovia Minecraftu môžu kontaktovať Jeba prostredníctvom e-mailu: (jebmojang.com)

Povedal by som, že toto je príklad rozvoj kariéry Odkedy nastúpil do Mojangu ako obyčajný programátor, Jeb sa stal čoraz slávnejším a čoraz viac zodpovedným za hlavné časti hry. Mimochodom, tu je niekoľko faktov, ktoré ste sotva vedeli, bol to Jeb, kto pracoval na vytvorení vlkov, piestov a na štruktúrach mapy (dediny, pevnosti a pevnosti).

Na záver ostáva zaželať veľa šťastia pri vývoji hry a dúfať, že sa to nezhorší ...

Ako vyzerá Notch v Minecrafte Vreckové vydanie zárez na serveri minecraft hra minecraft 152 - minecraft sky block - hra minecraft sranda: Stačí sa pozrieť na edíciu minecraft poket na svojom počítači, čo dávate chudákovi do neuveriteľne náročných portálov vo vreckovom vydaní minecraftu? Zaujímavosti o minecrafte! » Minecraft, všetko o Minecraft ru- Minecraft vreckové vydanie minecraft pre Android a IOS si môžete nainštalovať tu.

Kto je Notch?

Toto je asi najviac požadovaný mod pre hru minecraft. Notch pripravil hru v zhone, čím urobil niekoľko chýb v algoritme vykresľovania. Ako vyzerá zárez v Minecrafte. Recepty Inštalujte Notch pre Minecraft Pocket Edition 0.8.1. Veľkosť: 538 B. Chcete sa stretnúť s tvorcom svojej obľúbenej hry? Teraz je to možné! Nový mod pre Minecraft Pocket Edition 0.8.1 pridáva do hry Notch. 25. máj 2014 Ako vyzerá zárez vo vreckovom vydaní minecraftobrázky ako vyzerá zárez vo vreckovom vydaní minecraft - 10 Ako vyzerá zárez vo vreckovom minecraft — minecraft.org minecraft.org Grigorij Panov. . ako vytvoriť zárez v minecraft — andrik740 89 184 zobrazení. Mapa Temple of Notch pre vreckové vydanie Minecraft minecraft Ako vyzerá zárez v Minecrafte. hra minecraft server 152 - minecraft sky block - zábavné klásky z minecraft neuvedomujete si, že ste chudáka umiestnili do neuveriteľne zložitých portálov vo vreckovej edícii minecraft? vrecko na minecraft Edícia Minecraft Ako vyzerá zárez v Minecrafte. hra minecraft server 152 - minecraft sky block - zábavné klásky z minecraft neuvedomujete si, že ste chudáka umiestnili do neuveriteľne náročných portálov vo vreckovej edícii minecraft? Ako vyzerá zárez v minecrafte - video kláskov na sušienky Neuvedomujete si, že ste chudáka dali do neskutočne náročných portálov vo vreckovom minecraftovom vydaní? Herné video » Ako vyzerá notch v Minecraft » je možné nainštalovať vo formátoch mp4, x-flv, 3gpp, na to Ako vyzerá notch v Minecrafte. Tanečné lekcie 2. Na Notchove narodeniny 1. júna sa v hlavnom menu Minecraftu celý deň zobrazuje nápis: "Všetko najlepšie k narodeninám, Notch!" 4. Minecraft: Pocket Edition sme videli v najnovšom traileri pre iOS7. 29 sichnya 2016 Nainštalujte Notch moba mod pre Minecraft PE 0.8.1 modo v – minecraft .net Všetko pre Minecraft » Minecraft mapy PE » Map Temple of Notch pre vreckové vydanie Minecraft. Snímka obrazovky ukazuje, že ide o chrám, ale veľmi nezvyčajný, ktorý je venovaný Notchovi, tvorcovi hry Minecraft, mapa sa volá Temple of Notch Notch pre Minecraft Pocket Edition 0.8.1 – Mods 0x1

sociálne komentáre Cackle

Markus Persson je švédsky programátor a herný dizajnér. Známejší ako Zárez. Vlastní Mojang AB, ktorú v roku 2010 založil spolu s Carlom Mannechom a Jacobom Porserom. Je tvorcom populárneho počítačová hra Minecraft. Svoju prvú hru vytvoril vo veku 8 rokov na domácom počítači Commodore 128.

Životopis

Persson sa narodil 1. júna 1979 v Štokholme vo Švédsku. Najprv žil v Dánsku a potom sa s rodičmi presťahoval do Švédska. S programovaním začal vo veku 7 rokov na domácom počítači Commodore 128. Štyri a pol roka (do roku 2009) pracoval v King.com ako herný vývojár.
Tiež sa podieľal na vývoji jAlbum a Wurm Online. V máji 2009 založil Mojang Specifications.

13. augusta 2011 sa oženil s Elin Zetterstrand, no 15. augusta 2012 Persson na Twitteri oznámil, že je už slobodný.

Osobný život

Markus Persson žije v Štokholme.

Je členom organizácie Mensa, tvorí elektronickú hudbu pod pseudonymom „Markus Alexei“. Kritizuje veľké spoločnosti za ich postoj k pirátstvu, je členom Pirátskej strany Švédska.

Hry

Minecraft

Marcusova najpopulárnejšia hra, ktorá sa dostala do beta verzie 20. decembra 2010 a následne aj do verzie. Predaj To znamená, že keď bola ešte v Alpha, hra sa stala veľmi populárnou v prostredí internetu. Jeb (keďže Marcus odišiel do dôchodku) vyvíja Minecraft, vylepšuje a mení hru, kým ešte nie je dokončená.

Markus Persson

Začiatkom roka 2011 spoločnosť Mojang AB predala 1 milión kópií hry a ďalšie 2 milióny ľudí si hru kúpilo online.

V máji 2013 si hru zakúpilo viac ako 10 miliónov ľudí. Minecraft používa textúry s nízkym rozlíšením a špecifickú 8-bitovú grafiku v štýle konzoly. Aktuálna verzia hry je 1.6.2

Plánovaný tajný vývoj Verzia 2.1

Prelomiť vežu

Hra bola vytvorená do 48 hodín. Hra sa odohráva na malom ostrove, kde hráč musí zbierať zdroje, stavať budovy a tiež trénovať vojakov, aby zničili veľkú vežu na ostrove.

Metagun

Ďalšia hra vyrobená za 48 hodín v rámci súťaže Ludum Dare.

2D plošinovka s originálnym nápadom, v ktorej zbraň hlavného hrdinu strieľa malých mužíkov, ktorí strieľajú skutočné guľky. Ďalšou črtou hry je klobúk hlavného hrdinu, ktorý ho robí nezraniteľným voči guľkám, keď ho má na sebe, a ktorý pri zásahu jednej guľky odletí. Chytením klobúka sa hrdina opäť stáva nezraniteľným. V niektorých hracie plochy môžete si tiež vyzdvihnúť ďalšie klobúky, ktorých počet sa spočíta na konci hry.

Zvitky

S nápadom na hru prišli Markus a Jakob Porser Zvitky. Hra sa snaží spojiť prvky z tradičných kartových hier a tradičných stolné hry do žánru stratégie. Marcus vyhlásil, že on sa nebude aktívne podieľať na vývoji hry, ale Jakob ju bude rozvíjať.

0x10c

Marcusov nový projekt.

Zápletka sa rozvíja, keď boli vypustené vesmírne lode s ľuďmi, no systém sa zrútil a číslo 0x0000 0000 0000 0001 sa zmenilo na 0x0001 0000 0000 0000 a ľudia sa začali prebúdzať až v 281 474 976 712 644. Charakteristickým rysom hry je nutnosť programovania v assembleri pre fiktívny procesor DCPU-16.

8. apríla 2013 Markus pozastavil vývoj vesmírneho simulátora 0x10c. Podľa autora hra nebola taká vzrušujúca, ako si predstavoval.

Uber Catacomb Snatch

  • Markus Persson kritizoval Microsoft za snahu urobiť z PC uzavretú platformu vo Windows 8. Spoločnosť ho predtým oslovila s návrhom certifikovať Minecraft pre obchod s aplikáciami zabudovaný do Windows 8, na čo Persson odpovedal: „Nech neexistuje lepšia hra vôbec na tomto OS, než sa oddávať myšlienkam Microsoftu.
  • Má svoj vlastný klobúk v tímovej pevnosti 2.

Ďalší populárni vývojári

Komentáre

História stavu webových stránok Mojang

Vyššie uvedený graf zobrazuje aktivitu stavu služby pre Mojang.com za posledných 10 automatických kontrol. Modrý pruh zobrazuje čas odozvy, ktorý je lepší, keď je menší. Ak sa počas určitého času nezobrazí žiadny pruh, znamená to, že služba bola mimo prevádzky a stránka bola offline.

História stavu služby

Dátum čas ping čas Dátum čas ping čas
09.jún.2018 17:09 22,57 ms. 10. júna 2018 03:27 20,38 ms.
10. júna 2018 16:58 30,83 ms. 11. júna 2018 00:03 29,07 ms.
11. júna 2018 19:14 27,43 ms. 12. júna 2018 01:10 79,65 ms.
14. júna 2018 01:48 21,94 ms. 14. júna 2018 13:22 18,22 ms.
15. júna 2018 05:47 20,79 ms. 15. júna 2018 15:49 36,86 ms.

* Zobrazené časy sú PT, tichomorský čas (UTC/GMT 0) | Aktuálny čas servera je 19:37

Skúsili sme pingnúť webovú stránku Mojang pomocou nášho servera a webová lokalita vrátila vyššie uvedené výsledky. Ak mojang.com nefunguje aj pre nás, nemôžete robiť nič iné, len čakať. Server je pravdepodobne preťažený, nefunguje alebo je nedostupný z dôvodu problému so sieťou, výpadku alebo prebieha údržba webovej stránky…

Nemôžem získať prístup k Mojangu - Pokyny na riešenie problémov

Ak je stránka UP, ale nemáte prístup na stránku, skúste jedno z nižšie uvedených riešení:

Problémy súvisiace s prehliadačom

Vynútiť úplné obnovenie stránky. To sa dá dosiahnuť súčasným stlačením kláves CTRL + F5 vo vašom obľúbenom prehliadači (Firefox, Chrome, Explorer atď.)

Vymažte dočasnú vyrovnávaciu pamäť a súbory cookie vo svojom prehliadači, aby ste sa uistili, že máte najnovšiu verziu webovej stránky. Pre pokyny vyberte svoj prehliadač:

Opravte problémy s DNS

Systém názvov domén (DNS) umožňuje identifikáciu adresy IP lokality (192.168.x.x) pomocou slov (*.com), aby sa dala ľahšie zapamätať, ako napríklad telefónny zoznam webových stránok. Túto službu zvyčajne poskytuje váš ISP.

Vymažte lokálnu vyrovnávaciu pamäť DNS, aby ste sa uistili, že ste získali najnovšiu vyrovnávaciu pamäť, ktorú má váš ISP. Pre Windows - (Štart > Príkazový riadok > napíšte "ipconfig / flushdns" a stlačte Enter).

Ako Notch predal Minecraft

Pre podrobnosti vyberte svoj operačný systém:

Ak máte prístup na webovú stránku v kancelárii alebo zo siete 3G, no táto na vašom počítači nefunguje, je dobré použiť inú alternatívnu službu DNS, než sú vaši ISP. OpenDNS alebo Google Public DNS sú vynikajúce a bezplatné verejné služby DNS.

Pozrite si našu stránku pomocníka, kde nájdete podrobné pokyny ako zmeniť DNS.

Odošlite komentár pomocou svojho Facebook ID.

Má Mojang.com práve teraz výpadok? Pošlite svoje komentáre k stavu služby Mojang.com alebo nahláste problém nižšie, aby ostatní vedeli, že nie sú jediní, ktorí majú problémy. Upozorňujeme, že vedľa vášho komentára sa zobrazia informácie o vašej krajine, poskytovateľovi služieb a prehliadači, aby bolo možné lepšie analyzovať možný výpadok.

✔ Ďakujeme! Nezabudnite si túto stránku uložiť ako záložku, aby ste sa sem mohli vrátiť neskôr.

Všeobecné informácie o Minecrafte

Články o Minecrafte - všeobecné informácie o Minecrafte

Čo je Minecraft

Minecraft- hra napísaná v jazyku Java od Markusa Perssona je svet pozostávajúci zo štvorcových blokov rôzne druhy, ktoré je možné zničiť a inštalovať na ľubovoľné miesta, čím sa vytvárajú konštrukcie podľa princípu projektanta.

Minecraft hra, od samého začiatku bola vytvorená ako klon hry Infiniminer

Ide o hru s takmer neobmedzenými možnosťami. Môžete byť obmedzení iba svojou fantáziou.

Minecraft je druh hry, do ktorej sa môžete dostať hlavou, kde môžete ťažiť zdroje, stavať neuveriteľné budovy, baviť sa na serveroch s priateľmi.

Ani jedna hra sa nemôže pochváliť takým množstvom modov ako Minecraft.

Takmer na všetko existujú mody, ak sa vám zdá, že hra je škaredá a nezáživná - nainštalujte si mod na shadery a výsledok hneď uvidíte.

Ak ste fanúšikom RPG hier, potom sú tu pre vás modifikácie, ktoré vám umožnia upgradovať vašu postavu.

Minecraft sa stále vyvíja. Hra nestojí. Takmer v každej verzii hry vývojári zavádzajú inovácie.

Hlavné herné režimy: Gemple

  • Survival / Survival - Prežitie v bežnom svete. Hlavnou úlohou je prežiť vo svete plnom nepriateľských davov, hladu a nedostatku (najskôr) zdrojov na výstavbu, ktoré musíte vyťažiť sami.
  • Kreatívna / Kreatívna - bezplatné stavanie s nekonečnými zdrojmi a schopnosťou lietať. Nič netreba ťažiť, všetko je v inventári. Režim pre zložité budovy bez problémov so zbieraním surovín.
  • Hardcore / Hardcore - to isté ako v režime prežitia, len život je daný naraz. Po smrti hráča sa svet vymaže.
  • Adventure / Adventure - to isté ako v režime Survival, ale nemôžete rozbíjať bloky. (Používa sa v kartách prehratia)

Prečítajte si tiež Kurz ako prežiť v Minecrafte

Minecraft davy:

  • Spider je v hre nepriateľský dav. Nevyhorí na slnku, ako napríklad zombie. Počas dňa sa stáva nebezpečným. Môžu liezť po vodorovných stenách.
  • Kostra je nepriateľský dav. Objavuje sa v noci. Útočí na hráča lukom a šípom.
  • Zombie - objavia sa v noci, utekajú za hráčom a "uhryznú" ho, pričom mu odoberú hp.
  • Creeper - mob-meme/kamikadze minecraft. Beží za hráčom a exploduje blízko neho a ničí bloky okolo seba ako dynamit.
  • Ovce sú priateľský dav. Ovce možno strihať a zbierať vlnu.
  • Prasa je priateľský dav. Keď je zabitý, padá mäso, ktoré sa dá vyprážať.

Viac o davoch

Ovládanie postavy

Ak chcete otvoriť ovládacie prvky v Minecraft, musíte prejsť do časti Nastavenia / Ovládanie. Tu sú akcie a tlačidlá, ktoré im zodpovedajú. Predvolené nastavenia tlačidiel:

  • Tlačidlo 1 (LMB) - Útok.
  • Tlačidlo 2 (RMB) - Akcia / Použitie.
  • W - pohyb vpred.
  • S - spätný pohyb.
  • A - pohyb doľava.
  • SPACE - skok.
  • LShift - plížiť sa.
  • Q - hodiť predmet.
  • E - otvorený inventár.
  • T - otvorený chat.
  • TAB - otvorenie zoznamu hráčov.
  • Tlačidlo 3 - Výber bloku z inventára (Kliknutie na stredné tlačidlo myši)
  • Lomka – otvorenie rozhovoru so znakom „/“ na začiatku.

Dodatočné ovládanie

  • F3+F - Zmena vzdialenosti ťahu.
  • F1 - Skryť kapotu (rozsah, inventár, ruka)
  • F2 - Urobte snímku obrazovky
  • F3 - Výstup ladiacich údajov na obrazovku. (FPS, verzia hry, použitá RAM, súradnice postavy atď.)
  • F5 - Prepnutie zobrazenia.

    kto je zárez

    Prvá aj tretia osoba

  • F8 - Zapnutie / vypnutie plynulého pohybu fotoaparátu.
  • F10 - Zachytenie kurzora. Funguje iba v systéme Windows.
  • F11 - Zapnutie/vypnutie režimu celej obrazovky

Minecraft servery

Minecraft servery sú online svetom pre veľké množstvo hráčov.

Tieto servery sú rôznych typov:

Vanilka a Bukkit. Vanilkové sa líšia tým, že na ne nemôžete umiestniť pluginy. A Bukkit je už ďalšie jadro servera, ktoré vám umožňuje vylepšiť server pomocou doplnkov.

Existujú aj rôzne typy serverových jadier, ale ísť tak hlboko do štruktúry serverov nemá pre jednoduchého hráča zmysel.

K dispozícii sú tiež PVP a PVE servery.

PVP servery sú servery, kde môžete bojovať s ostatnými hráčmi.

A servery PVE sú také servery, kde môžete bojovať iba proti davom (zombie, kostry, pavúky) Viac o davoch

Hlavným delením serverov je tiež ich verzia. Servery sú rozdelené do verzií súvisiacich s verziami minecraftu.

Chyba Lua v Module:CategoryForProfession na riadku 52: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Markus Persson
Markus Alexey Persson
Markus Persson na GDC
Markus Persson na GDC
Meno pri narodení:

Markus Alexey Persson

povolanie:

Herný vývojár, zakladateľ a bývalý majiteľ Mojangu

Dátum narodenia:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Miesto narodenia:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

občianstvo:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

občianstvo:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Krajina:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Dátum úmrtia:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Miesto smrti:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

otec:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

matka:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Manžel:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Manžel:

Elin Zetterstrand (2011-2012)

deti:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Ocenenia a ceny:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Autogram:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Webstránka:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Zmiešaný:

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).
[[Chyba Lua v Module:Wikidata/Interproject na riadku 17: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota). |Umelecké diela]] vo Wikisource

Životopis

Markus Persson sa narodil 1. júna 1979 v Štokholme vo Švédsku. Najprv žil v Dánsku a potom sa s rodičmi presťahoval do Švédska. Programovať začal ako 8-ročný na domácom počítači Commodore 64. Štyri a pol roka (do roku 2009) pracoval v King.com ako vývojár hier. Tiež sa podieľal na vývoji jAlbum a Wurm Online. V máji 2009 založil Mojang Specifications.

14. augusta 2011 sa oženil s Elin Zetterstrand, no 15. augusta 2012 Persson na Twitteri oznámil, že je už slobodný. Markus Persson žije v Štokholme. Je členom organizácie Mensa, tvorí elektronickú hudbu pod pseudonymom „Markus Alexei“. Kritizuje veľké spoločnosti za ich postoj k pirátstvu, je členom Pirátskej strany Švédska.

Úspech Minecraftu urobil z Perssona milionára – napríklad len v roku 2012 získal 640 miliónov SEK (približne 100 miliónov dolárov) na licenčných poplatkoch z predaja Minecraftu. Podľa komentára, ktorý Persson urobil na Reddite začiatkom roku 2013, nevie, ako sa má cítiť so svojím bohatstvom: vyrastal v relatívne chudobnej rodine, no keď vyrástol a našiel si slušnú prácu, prestal čokoľvek potrebovať. Marcusove hlavné záľuby sú programovanie a počítačové hry a okrem cestovania nemá na čo míňať peniaze. Vyjadril svoj úmysel minúť väčšinu svojho majetku na charitu.

Markus Persson predal 15. septembra 2014 Mojang spoločnosti Microsoft za 2,5 miliardy dolárov. Potom tím Mojang opustil.

Hry

Minecraft

Najznámejšia Perssonova hra je sandboxová počítačová hra s prvkami simulácie prežitia a otvorený svet Minecraft, ktorý bol vydaný 18. novembra 2011. Persson odstúpil z pozície herného dizajnéra, na ktorom bude pracovať Minecraft. Začiatkom roka 2011 Mojang AB predal milión kópií hry, o pár mesiacov neskôr druhú a o pár mesiacov tretiu. Mojang najal do tímu niekoľko vývojárov Minecraft, po tom, čo Persson odovzdal post hlavného vývojára Jensovi Bergenstenovi. Bola vydaná verzia pre iOS a Android tzv Vreckové vydanie. Verzia Minecraft pre Xbox bol vydaný 9. mája 2012. Verzia pre Xbox obsahuje niekoľko aktualizácií vrátane možnosti učiť sa a niekoľkých balíkov skinov. AT tento moment môžete hrať na rovnakom serveri rôzne zariadenia vďaka verziám pre Windows 10, Pocket Edition (verzia 0.15.0 a novšia) a XBox One. Pripájajú sa pomocou XBox Live. Potom musíte vytvoriť server na jednom zo zariadení a začať hrať. Marcus zastavil vývoj Minecraft po predaji Mojangu Microsoftu za 2,5 miliardy dolárov.

Prelomiť vežu

Hra vznikla do dvoch týždňov. Hra sa odohráva na malom ostrove, kde hráč musí zbierať zdroje, stavať budovy a tiež trénovať vojakov, aby zničili veľkú vežu na ostrove.

Metagun

Ďalšia hra vytvorená Notchom, vytvorená za 48 hodín v rámci súťaže Ludum Dare. 2D plošinovka s originálnym nápadom, v ktorej zbraň hlavného hrdinu strieľa malých mužíkov, ktorí strieľajú skutočné guľky. Ďalšou črtou hry je klobúk hlavného hrdinu, ktorý ho robí nezraniteľným voči guľkám, keď ho má na sebe, a ktorý pri zásahu jednej guľky odletí. Chytením klobúka sa hrdina opäť stáva nezraniteľným. V niektorých hracích oblastiach je možné vyzdvihnúť aj ďalšie klobúky, ktoré sa započítajú na konci hry.

Zvitky

S nápadom na hru prišli Marcus a Jacob Porser Zvitky. Hra sa snaží spojiť prvky z tradičných kartových hier a tradičných stolových hier do strategického žánru. Marcus uviedol, že sa nebude aktívne podieľať na vývoji hry, ale že ju bude rozvíjať Jacob.

0x10c

V marci 2012, po ukončení účasti na voj Minecraft, Persson začal s predvývojom vesmírna hra, ktorá sa odohráva v ďalekej budúcnosti. Na prvého apríla Mojang spustil satirickú webovú stránku Mars efekt(paródia na masový efekt), pričom ako inšpiráciu uvádzame Bethesdu. Napriek tomu hra existovala a 4. apríla Mojang odhalil 0x10c ako názov hry. Persson zastavil vývoj v auguste 2013, no C418, skladateľ hry (zložil aj hudbu pre Minecraft), vydal album soundtrackov z hry.

Uber Catacomb Snatch

Hra o baníkoch, v ktorej môžete stavať železnice.

cliffhorse

Hra o koňovi, ktorý kotúľa loptu po ihrisku. Bol vytvorený za 2 hodiny. Keďže je zadarmo, zahŕňa systém darovania. Stránka hry obsahuje adresu peňaženky DogeCoin.

kobalt

Hra pre jedného alebo dvoch hráčov, 2D plošinovka

Pokles

Drop - Hra, ktorej podstatou je postupné stláčanie kláves.

Objavil sa na webovej stránke Notch s popisom " Pre každého je to záhada." - "Toto je tajomstvo pre každého."

Napíšte recenziu na článok "Persson, Markus"

Poznámky

Odkazy

Úryvok charakterizujúci Perssona, Markus

"Možno nezomreli..." starý muž smutne pokrútil hlavou. "Nebolo to potrebné.
- Ako sa to nemohlo stať? - okamžite rozhorčene vyskočila strapatá Stella. "Zachraňovali iných dobrých ľudí!" Nemali na výber!
– Prepáč, maličká, ale VŽDY JE MOŽNÁ VOĽBA. Dôležité je len vedieť si správne vybrať... Pozri a starší ukázal to, čo mu pred minútou ukázala Stella.
"Váš priateľ bojovník sa tu snažil bojovať proti zlu tak, ako s ním bojoval na Zemi." Ale toto je už iný život a zákony v ňom sú úplne iné. Rovnako ako ten druhý a zbraň... Len vy dvaja ste to urobili správne. A vaši priatelia sa mýlia. Mohli by žiť dlho... Samozrejme, každý človek má právo na slobodnú voľbu a každý má právo rozhodnúť sa, ako naloží so svojím životom. Ale vtedy vie, ako by mohol konať, pozná všetky možné spôsoby. Vaši priatelia nevedeli. Preto urobili chybu a zaplatili najvyššiu cenu. Ale mali krásne a čisté duše, tak buď na nich hrdý. Ale teraz ich už nikto nebude môcť vrátiť...
Stella a ja sme boli úplne bezvládni a očividne, aby sme nás nejako „rozveselili“, Anna povedala:
"Chceš, aby som skúsil zavolať mame, aby si sa s ňou mohol porozprávať?" Myslím, že by vás to zaujímalo.
Okamžite ma zapálila nová príležitosť zistiť, čo chcem!... Anne sa mi zrejme podarilo dostať sa úplne do jadra, keďže to bol naozaj jediný prostriedok, vďaka ktorému som mohol na chvíľu zabudnúť na všetko ostatné. Moja zvedavosť, ako správne povedala veštica, bola mojou silnou stránkou, ale zároveň aj najväčšou slabosťou...
- Myslíš, že príde? .. - spýtal som sa s nádejou na nemožné.
To nebudeme vedieť, kým to neskúsime, však? Nikto za to nebude potrestaný, - odpovedala Anna s úsmevom na efekte.
Zavrela oči a z jej útlej iskrivej postavy sa kamsi do neznáma tiahla modrá niť pulzujúca zlatom. Čakali sme so zatajeným dychom, báli sme sa pohnúť, aby sme niečoho nedopatrením nevystrašili... Prešlo niekoľko sekúnd – nič sa nedialo. Už som chcel otvoriť ústa, aby som povedal, že dnes zrejme nič nevyjde, keď som zrazu uvidel vysokú priehľadnú entitu, ktorá sa k nám pomaly blížila cez modrý kanál. Keď sa priblížila, zdalo sa, že kanál sa „zroloval“ za jej chrbtom a samotná podstata bola čoraz hustejšia a stávala sa ako my všetci. Nakoniec sa všetko okolo nej úplne skrútilo a teraz pred nami stála žena absolútne neuveriteľnej krásy! .. Jasne bola kedysi pozemská, no zároveň v nej bolo niečo, čo z nej urobilo už jednu z nás. ... už iná - vzdialená... A nie preto, že by som vedel, že po smrti „odišla“ do iných svetov. Bola jednoducho iná.
- Dobrý deň, moji príbuzní! – dotykom pravá ruka srdce, kráska láskavo pozdravila.
Anna žiarila. A jej starý otec, ktorý sa k nám priblížil, civel na neznámu tvár vlhkými očami, akoby sa snažil „vtlačiť“ jej úžasný obraz do pamäti, pričom mu nechýbal ani najmenší detail, akoby sa bál, že ju vidí naposledy. čas... Pozeral a hľadel bez prestania a zdalo sa, že ani nedýcha... A kráska, ktorá to už nemohla vydržať, sa hodila do jeho teplého náručia a ako malé dieťa stuhla, absorbovala to. nádherný pokoj a dobro vytekajúce z jeho milujúcej, utrápenej duše...
- No, čo si, drahý ... Čo si, drahý ... - kolíše cudzinca vo svojom veľkom teplé ruky zašepkal starec.
A žena tam stála, skryla si tvár na jeho hrudi, detinsky hľadala ochranu a pokoj, zabudla na všetkých ostatných a užívala si chvíle, ktoré patrili len im dvom...
- Je to tvoja matka? .. - zašepkala Stella ohromene. - Prečo je taká?
- Myslíš taká krásna? spýtala sa Anna hrdo.
- Krásna, samozrejme, ale o tom nehovorím... Je iná.
Podstata a pravda boli iné. Bola akoby utkaná z trblietavej hmly, ktorá sa buď rozprášila, čím bola úplne priehľadná, alebo zhustla, a potom jej dokonalé telo takmer fyzicky zhustlo.
Lesklé, čierne ako noc jej padali jemné vlny takmer až k nohám a rovnako ako telo, teraz zhustené, teraz postriekané iskrivým oparom. Žlté, ako rys rysa, obrovské oči cudzinca žiarili jantárovým svetlom, trblietali sa tisíckami neznámych zlatých odtieňov a boli hlboké a nepreniknuteľné, ako večnosť... Na jej jasnom vysokom čele pulzovala energetická hviezda, žltá ako jej nezvyčajná oči, vypálené zlatom . Vzduch okolo ženy sa trepal zlatými iskrami a zdalo sa - ešte trochu a jej ľahké telo vyletí do pre nás neprístupnej výšky ako úžasný zlatý vták ... Naozaj bola nezvyčajne krásna, akási nevídaná , očarujúca, nadpozemská krása.
„Zdravím vás, maličkí,“ pokojne nás pozdravil neznámy a otočil sa k nám. A už sa obrátila k Anne a dodala: - Čo ťa prinútilo volať ma, drahá? Stalo sa niečo?
Anna s úsmevom láskavo objala svoju matku za ramená, ukázala na nás a jemne zašepkala:
"Myslel som, že sa s tebou potrebujú stretnúť." Mohli by ste im pomôcť tam, kde ja nemôžem. Myslím, že stoja za to. Ale odpusť mi, ak sa mýlim... - a už sa obrátila k nám, veselo dodala: - Tu, drahá, a moja matka! Volá sa Isidora. Bola to najsilnejšia Vidunya v tom hroznom čase, o ktorom sme práve hovorili.
(Mala úžasné meno - From-and-to-Ra .... Vychádzala zo svetla a poznania, večnosti a krásy a vždy sa snažila dosiahnuť viac... Ale to som si uvedomila až teraz. A potom som bola jednoducho šokovaný jeho mimoriadnym zvukom - bol slobodný, radostný a hrdý, zlatý a ohnivý, ako jasné vychádzajúce slnko.)
Isidora sa zamyslene usmievala a veľmi pozorne sa zahľadela do našich vzrušených tvárí a z nejakého dôvodu som ju zrazu chcel mať naozaj rád... Neboli na to žiadne zvláštne dôvody, okrem skutočnosti, že príbeh tejto úžasnej ženy ma veľmi zaujal a Naozaj som chcel urobiť to, čo bez ohľadu na to, ako ju poznám. Ale nepoznal som ich zvyky, nevedel som, ako dlho sa nevideli, a tak som sa rozhodol, že zatiaľ budem mlčať. Isidora ma však zrejme nechcela dlho mučiť a začala rozhovor sama...
"Čo ste chceli vedieť, maličká?"
– Chcel by som sa vás opýtať na váš pozemský život, ak je to samozrejme možné. A ak ťa to príliš nebolí, aby si si to zapamätal...“ spýtal som sa hneď trochu zahanbene.
Hlboko v zlatých očiach zažiarila taká strašná túžba, že som hneď chcel svoje slová vziať späť. Ale Anna, akoby všetkému rozumela, ma okamžite jemne objala za ramená, akoby povedala, že všetko je v poriadku a všetko je v poriadku ...

Markus Persson- švédsky programátor a herný dizajnér. Známejší ako Zárez. Vlastní Mojang AB, ktorú v roku 2010 založil spolu s Carlom Mannechom a Jacobom Porserom. Je tvorcom populárnej počítačovej hry Minecraft. Svoju prvú hru vytvoril vo veku 8 rokov na domácom počítači Commodore 128.

Životopis

Persson sa narodil 1. júna 1979 v Štokholme vo Švédsku. Najprv žil v Dánsku a potom sa s rodičmi presťahoval do Švédska. S programovaním začal vo veku 7 rokov na domácom počítači Commodore 128. Štyri a pol roka (do roku 2009) pracoval v King.com ako herný vývojár.
Tiež sa podieľal na vývoji jAlbum a Wurm Online. V máji 2009 založil Mojang Specifications.

13. augusta 2011 sa oženil s Elin Zetterstrand, no 15. augusta 2012 Persson na Twitteri oznámil, že je už slobodný.

Osobný život

Markus Persson žije v Štokholme.

Je členom organizácie Mensa, tvorí elektronickú hudbu pod pseudonymom „Markus Alexei“. Kritizuje veľké spoločnosti za ich postoj k pirátstvu, je členom Pirátskej strany Švédska.

Hry

Minecraft

Marcusova najpopulárnejšia hra, ktorá sa dostala do beta verzie 20. decembra 2010 a následne aj do verzie. Predaj To znamená, že keď bola ešte v Alpha, hra sa stala veľmi populárnou v prostredí internetu. Jeb (keďže Marcus odišiel do dôchodku) vyvíja Minecraft, vylepšuje a mení hru, kým ešte nie je dokončená. Začiatkom roka 2011 spoločnosť Mojang AB predala 1 milión kópií hry a ďalšie 2 milióny ľudí si hru kúpilo online.

V máji 2013 si hru zakúpilo viac ako 10 miliónov ľudí. Minecraft používa textúry s nízkym rozlíšením a špecifickú 8-bitovú grafiku v štýle konzoly. Aktuálna verzia hry je 1.6.2

Plánovaný tajný vývoj Verzia 2.1

Prelomiť vežu

Hra bola vytvorená do 48 hodín. Hra sa odohráva na malom ostrove, kde hráč musí zbierať zdroje, stavať budovy a tiež trénovať vojakov, aby zničili veľkú vežu na ostrove.

Metagun

Ďalšia hra vyrobená za 48 hodín v rámci súťaže Ludum Dare. 2D plošinovka s originálnym nápadom, v ktorej zbraň hlavného hrdinu strieľa malých mužíkov, ktorí strieľajú skutočné guľky. Ďalšou črtou hry je klobúk hlavného hrdinu, ktorý ho robí nezraniteľným voči guľkám, keď ho má na sebe, a ktorý pri zásahu jednej guľky odletí. Chytením klobúka sa hrdina opäť stáva nezraniteľným. V niektorých herných zónach je možné vyzdvihnúť aj ďalšie klobúky, ktorých počet sa spočíta na konci hry.

Zvitky

S nápadom na hru prišli Markus a Jakob Porser Zvitky. Hra sa snaží spojiť prvky z tradičných kartových hier a tradičných stolových hier do strategického žánru. Marcus vyhlásil, že on sa nebude aktívne podieľať na vývoji hry, ale Jakob ju bude rozvíjať.

0x10c

Marcusov nový projekt. Zápletka sa rozvíja, keď boli vypustené vesmírne lode s ľuďmi, no systém sa zrútil a číslo 0x0000 0000 0000 0001 sa zmenilo na 0x0001 0000 0000 0000 a ľudia sa začali prebúdzať až v 281 474 976 712 644. Charakteristickým rysom hry je nutnosť programovania v assembleri pre fiktívny procesor DCPU-16.

8. apríla 2013 Markus pozastavil vývoj vesmírneho simulátora 0x10c. Podľa autora hra nebola taká vzrušujúca, ako si predstavoval.

Uber Catacomb Snatch

  • Markus Persson kritizoval Microsoft za snahu urobiť z PC uzavretú platformu vo Windowse 8. Spoločnosť ho predtým oslovila s návrhom na certifikáciu Minecraftu pre obchod s aplikáciami zabudovaný do Windows 8, na čo Persson odpovedal: než sa oddať nápadom Microsoftu. "
  • Má svoj vlastný klobúk v tímovej pevnosti 2.