Prolaz igre Ori i slijepa šuma. Prolaz igre Ori i slijepa šuma Karta igre ori i slijepa šuma

Opće informacije:

Težina postignuća: 6/10

Izvanmrežno: 50 (1000 )

Na liniji: 0 (0 )

Procijenjeno vrijeme za dobivanje 1000: 30-35 sati

Propustljiva postignuća: Da (“No stone unturned / Ispod svakog kamena”, “Sigurno i zdravo/Sigurno”, “Powerhouse / Power player”)

Utječe li poteškoća na postignuće: Ne

Postignuća koja se ne mogu zaraditi: Ne

Pogrešna postignuća: Da (pročitajte u nastavku)

Dodatna oprema: Nije obavezno

Uvod:

Ori and the Blind Forest je platformer u stilu Metroida i Castlevania s nekim RPG elementima. Ako ste igrali Shadow Complex ili Dust: An Elysian Tail na Xbox 360, onda je ova igra vrlo slična njima. Igra ima veliku kartu s ogromnim brojem lokacija, a kako otključavate nove sposobnosti, možete se vratiti na prošle lokacije kako biste otključali dodatna područja koja se mogu istražiti u potrazi za skrivenim tajnama i predmetima. Igra ima nevjerojatno lijep vizualni stil i izvrstan soundtrack, koji su nadopunjeni visokokvalitetnim igranjem na platformi. Sjajna igra i jedan od prvih kandidata za GOTY.

Pogrešna postignuća:

Igrači izvještavaju o nekim buggy postignućima. Najčešće se radi o postignućima s prvom tajnom i prvom kartom, kao i s potragom za tajnim područjima. Rješavanje ovog problema, srećom, nije teško. Čitaj više “Ni jedan kamen neokrenut / Ispod svakog kamena” kako biste saznali više o ovoj temi. Postoji i mali problem s " Elita / Elita“, pročitajte više o tome prije drugog koraka.

Korak 1: 100% dovršenost

Prvo igranje bit će vaše glavno. Ne razmišljajte o smrti i vremenu, umjesto toga uživajte u igri, otvorite cijelu kartu, prikupite sve predmete i nadogradite sve sposobnosti, a također i nokautirajte sva borbena postignuća.

U igri postoje četiri lokacije na koje se ne može vratiti, stoga skupljajte kolekcionarske predmete na njima kako biste izbjegli rizik da ne propustite bilo koju od njih. Ove lokacije su: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins i Mount Horu (točka bez povratka). Krećite se polako kroz ove lokacije i skupite sve što možete. Također bih preporučio kopiranje datoteke spremanja u novi utor prije nego što napustite podatke o lokaciji. Ako trebate video vodič sa svim kolekcionarskim predmetima, onda vam savjetujem ovaj. Na ovoj karti možete vidjeti sve kolekcionarske predmete označene posebnim simbolom:

Upozorenje: Prije nego što pređete na drugi korak, izbrišite SVE spremljene datoteke, ostavljajući samo jedno igranje. Spremljene datoteke možete izbrisati izravno iz čvorišta za igre, što će ih također izbrisati iz pohrane u oblaku. Postignuće za dovršavanje bez stjecanja dodatnih sposobnosti je malo pogrešno, igra će tražiti sva postignuća za prisutnost kupljenih sposobnosti, tako da brisanjem svih spremanja najvjerojatnije nećete naići na takav problem.

Korak 2: Prolaz bez sposobnosti

Najbolje je ovaj vodič provesti odvojeno od brzog i bez smrti. Ne morate kupovati dodatne sposobnosti. Naravno, ovaj korak možete po želji kombinirati s trećim, ali takav zadatak neće biti lak.

Korak 3: Speedrun bez smrti

Tijekom ovog igranja morat ćete se osloniti na sustav spremanja, koristeći ga što je češće moguće. Ako uspijete izaći iz igre prije nego što se ponovno pojavite, smrt vam se neće računati. Pokušajte kopirati i svoje spremanje - ako na kraju umrete ili vam ponestane vremena, korištenje ranih spremanja može značajno smanjiti ponovni pokušaj. Pokušajte završiti svaki dio za 15-20 minuta. Većina igrača uspjela se zadržati unutar oko dva sata.

Korak 4: Završetak

U ovom trenutku ne biste trebali imati nikakva nezatražena postignuća. Inače, dokrajčite one koje su ostale i uživajte u svojoj hladnoći.

Putovanje počinje 20

Dovrši prolog.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Drevno biće / Drevni 20

Upoznajte Drevnog.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Vrati se ovamo! / Vrati se! 20

Pronađite lik u sjeni.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Budimo prijatelji / Budimo prijatelji! 40

Pronađite neočekivanog prijatelja.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Pokvareno iznutra 20

Uđite u Ginzo drvo.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Spašavaj život 60

Pročistite srce Ginzo stabla.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Bliski poziv / Opasna situacija 20

Spasite se od opasnosti.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Dobivanje jasnoće 30

Očisti maglovitu šumu od magle.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Čvrsto tlo 60

Obnoviti Nibelove vjetrove.


cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Borite se da živite još jedan dan 20

Borite se u bližoj borbi.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Vrh svijeta 40

Popnite se na vrh Nibela.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

U vatru / U vatru 20

Ulazi u planinu Hora.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Ponovno rasplamsavanje / oživljavanje topline 60

Raspaliti vatru.


cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Ljubav Ljubav 20

Zavjet voljene.


cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Putovanje završava 100

Dovršite igru.

Dobit ćete ovo i sva prethodna postignuća samo napredovanjem kroz priču igre.

Spasitelj života / Spasitelj 10

Stvorite 50 duhovnih veza.


Lanac duša se udvostručuje tijekom spremanja i nadogradnje. Da biste stvorili lanac, trebate prikupiti malu količinu duhovne energije (popunit će plave kugle na dnu zaslona), a zatim držite pritisnuto na sigurnom mjestu. Tako potrošite jednu kuglu i stvorite lanac. Tijekom prolaza često ćete koristiti ovu funkciju, tako da će postignuće biti automatski izbačeno.

10

Ubijte 4 neprijatelja u isto vrijeme s jednim osnaženim plamenom.

Pogledajte video kako biste postigli " letećiBijes/ Leteća smrt”.

Smrtonosni otklon 10

Ubijte 25 neprijatelja pomoću udarca da biste odbili projektile na njih.


Sposobnost Strike je otključana u stablu Ginso. možete uštipnuti u blizini protivnika, projektila i pramenova kako biste jurili u smjeru u kojem ste usmjereni. Ali da biste odbili projektil, morate ciljati u suprotnom smjeru. Na primjer, ako ružičasta vatrena lopta leti na vas, a neprijatelj stoji ispod, morate ciljati gore.

Novi put 10

Skratite put 5 puta s Empowered Flames.


Kada otključate punjenje, svoju vlastitu vještinu plamena za stvaranje male eksplozije (držanjem ), moći ćete eliminirati velike plave stupove koji imaju pukotine. izgledaju ovako:

Izbori Izbori / Koliko mogućnosti 10

Koristite prvu točku vještine.


Bodovi vještina daju vam se za skupljanje žutih duhova (iskustvo). Popunite žuti krug na dnu ekrana. Kada dobijete bod vještine, možete nadograditi sposobnost u izborniku za nadogradnju tako da kreirate lanac duša i unesete ga klikom na . Odaberite sposobnost sa stabla nadogradnje i postignuće će se otključati.

Smrtonosna crtica 10

Ubijte 5 neprijatelja snažnim skokom.


Power Jump se otključava u Sorrow Pass i izvodi se držanjem i skoči dalje baš kao normalan skok. Visoko ćete skakati i iza sebe stvoriti mali val energije koji će nanijeti štetu protivnicima. Da biste dobili ovo postignuće, pronađite pet neprijatelja. Stezaljka i pričekajte da se okupe u blizini, a zatim pritisnite da skoči i ubije ih.

Toliko tajni / Toliko tajni 5

Pronađite prvu tajnu.

cm. "".

Iskusni istraživač / Sezonski istraživač 10

Pronađite 50% svih tajni.

cm." Niti kamen neokrenut / Pod svakim kamenom”.

Niti kamen neokrenut / Pod svakim kamenom 25

Pronađite sve tajne.

Da biste otključali ovo postignuće, morate istražiti sve lokacije, pronaći sva tajna područja skrivena iza lažnih zidova i prekrivena iluzijama. Malo kasnije u igri, otključat ćete vještinu da vidite prozirne točkice na koje možete skočiti. Ukupno ih se može pronaći 43.

Igra također ima četiri zone iz kojih se nećete moći vratiti u njih. Prije ulaska u Moru Horu, provjerite je li vaš brojač kolekcionarskih predmeta na 90%. Kopirajte datoteku za spremanje prije nego što to učinite.

Možete pogledati video vodič.

Ovo postignuće je pogrešno, ali možete isprobati ovaj trik tako da otvorite istu tajnu na istom mjestu kako biste popunili brojač pronađenih tajni.

Označavanje puta 5

Vratite prvu kamenu kartu.

cm. "".

Na pola puta 10

Vrati 50% svih kamenih karata.

cm." Svijet pred tvojim nogama / Cijeli svijet pred tvojim nogama”.

Svijet pred tvojim nogama / Cijeli svijet pred tvojim nogama 25

Vratite sve kamene karte.

Waystones su sivi kameni oblici kojima nedostaje reljefno područje (mala krhotina koja svijetli žuto). Ukupno ima 8 takvih kamenja u igri. Krhotina izgleda ovako:

Kada pronađete krhotinu, morat ćete pronaći glavni kamen i umetnuti krhotinu u nišu - to će vratiti napajanje i ažurirati informacije na vašoj karti.

Možete pogledati video vodič.

Dobro oko / Budan 10

Pronađite izgubljeni hodnik u maglovitoj šumi.

Ovo je tajno područje kojem se može pristupiti nakon što obnovite vjetar u šumi ili koristite troskok ako ste ga uspjeli otvoriti.

Možete pogledati video vodič.

Živ i zdrav 20

Spavaj u svakom Duhovnom zdencu.

Duhovni portali (Spirit Wells) su točke spašavanja razasute po razinama koje možete koristiti ako ne možete sami stvoriti lanac duša.

Možete pogledati video vodič.

Gospodar šume / Rendžer 10

Posjetite 100% karte.

Kada otvorite kartu, ispod svake lokacije, postotak pokazuje koliko ste otvorili u svakoj zoni. Tajne lokacije za postizanje “ Niti kamen neokrenut / Pod svakim kamenom” ne računaju se u napredak otvorene karte, tako da za 100% ne trebate tražiti tajna područja. Prije odlaska na Mount Horu pobrinite se da dobijete 100% na svim lokacijama jer se nakon toga nećete moći vratiti. Također budite oprezni na lokacijama Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins i Mount Horu - posjetit ćete ih samo jednom.

Power Player 15

Prikupite 200 energetskih krhotina.

Energetski dijelovi su mali plavi kristali koji ispunjavaju plave kugle na dnu zaslona. U procesu prolaska skupit ćete dovoljno kristala.

Učitelj duše / duhovni učitelj 15

Ovladajte svim učinkovitim vještinama u stablu vještina.

cm . “Fenom / Daroviti”.

Utility Master / Function Master 15

Ovladajte svim funkcionalnim vještinama u stablu vještina.

cm . “Fenom / Daroviti”.

Majstor borbe 15

Ovladajte svim borbenim vještinama u stablu vještina.

cm . “Fenom / Daroviti”.

Fenom / Daroviti 25

Ovladajte svim vještinama u stablu vještina.

Ukupno morate otključati 28 sposobnosti. Prolazeći igru ​​na 100%, dobit ćete dovoljnu količinu iskustva. Ubijte neprijatelje, prikupite sve duše i otključat ćete sve vještine.

Powerhouse / Power player 20

Prikupite sve energetske stanice.

Energetske ćelije izgledaju kao velike plave kugle koje povećavaju maksimalni kapacitet vaše kugle duše. Ukupno morate pronaći 15 ćelija.

Glavni čuvar / Pravi čuvar 20

Sakupite sve životne stanice.

Zdravstvene stanice izgledaju kao velike zelene kugle i povećavaju vaše maksimalno zdravlje. U igri je ukupno 12 zdravstvenih stanica.

Možete pogledati video vodič.

Majstor žonglera / Žongler 5

Bacite kamen u zrak 5 puta, a da ne dotakne tlo.

Kamenje se može pronaći na lokaciji Sorrow's Pass i u jednoj od zona u Mount Horu. Koriste se u zagonetkama gdje ih trebate staviti kako biste zaštitili heroja od utjecaja okoline. Da biste podigli kamen, možete koristiti sposobnost Bash usmjeravanjem palice prema dolje.Nakon udarca sletjet ćete na tlo, morat ćete brzo skočiti i napraviti još jedan udarac - pa ponovite 4 puta, pokušavajući spriječiti da kamen padne na tlo.

Možete pogledati video vodič.

Bash majstor 5

Pogodi neprijatelje 10 puta zaredom bez dodirivanja tla.

Korištenje Bash (držite pritisnutoblizu neprijatelja), morate pronaći neprijatelja s dovoljno zdravlja ili pogoditi ružičaste mjehuriće koji se dijele na male neprijatelje. Najlakši način za to je s nosorogima. Ciljajte za 45 stupnjeva prema gore i kada sletite, nastavite udarati.

Smrtonosni Dodge 5

Prisilite protivnika da ubije drugog protivnika 5 puta.

Na samom početku igre naći ćete pet ružičastih biljaka koje vam ispljuju šiljaste kuglice. Kada ih zgazite, oni će se sakriti u zemlju, ali čim se odmaknete, opet će stršiti i početi pljuvati. Pronađite dvije biljke koje stoje jedna do druge i stanite na jednu, dopuštajući drugoj da cilja. Čim biljka pusti projektil, skočite s druge biljke. Ponovite ovo s pet protivnika.

Možete pogledati video vodič.

Flying Fury 5

Ubijte 3 neprijatelja bez dodirivanja zemlje.

Ovo postignuće je lakše postići u isto vrijeme kao i “ Smrtonosna detonacija / Smrtonosna eksplozija". Pronađite jedan ogroman ružičasti mjehur. Kada se podijeli na četiri dijela, napunite vatru i skočite u zrak kako biste napravili eksploziju u letu. Eksplozija će ubiti četiri neprijatelja i dobit ćete oba postignuća.

Možete pogledati video vodič.

Samouništenje 5

Prisiliti neprijatelja da se ubije.

cm." ZgnječenjeUdarac/ Annihilating Strike ”.

Crushing Blow 5

Udari ovna.

Ovo postignuće se može otključati u isto vrijeme.”sebeuništenje/ samouništenje ”.

Stomp Master / Stomp 10

Zgazi 50 neprijatelja.

Stomp - Orijeva vještina, u kojoj on pada na tlo i stvara udarni val oko sebe. Ova vještina je jedina koja može probiti oklop neprijatelja tipa Rhino. Nanosi dosta štete drugim vrstama neprijatelja.

Majstor eksplozije / Demoman 10

Ubijte 100 neprijatelja snažnim plamenom.

Empowered Flame je nadograđena verzija vaše standardne vještine Spiritual Flame pritiskom na gumb., puštanje koje će uzrokovati malu eksploziju. Ovaj napad je koristan protiv ružičastih mjehurića.

Majstor plamena / Fakir 10

Ubijte 500 neprijatelja duhovnom vatrom.

Ovo je uobičajen napad na, koji ćete koristiti za veći dio igre. Ubijte svakoga i sve što sretnete na svom putu.

Supersonic / Super Speed 25

Dovršite igru ​​za manje od 3 sata.

cm." Elita / Elita”.

Zračni / Pilot 10

Napravite 5 duplih skokova za redom bez dodirivanja tla.

Postoji nekoliko načina da dobijete ovo postignuće, ali najlakši način je dok se penjete na stablo Ginso. Ući ćete u sobu sa šest teleportera i dva ključa za pronalaženje. Sada ćete morati ići između portala na desnoj strani ekrana i svaki put skočiti dvaput. Nakon pet dvostrukih skokova, spustite se na srednju platformu kako biste otključali postignuće.

Možete pogledati video vodič.

Besmrtan / Immortal 25

Dovršite igru ​​bez da jednom umrete.

Ako umrete, onda vam je beskorisno jednostavno ponovno učitati posljednje spremanje, jer igra popravlja vašu smrt. Ali ako uspijete izaći iz igre prije nego što se ponovno pojavite, smrt se neće računati. Broj umrlih možete vidjeti u izborniku za pauzu u gornjem desnom kutu. Ako ćete u isto vrijeme također pokušati pobijediti igru ​​neko vrijeme, pokušajte da vam svaki zadatak ne oduzme više od 15-20 minuta.

Elita / Elita 25

Dovršite igru ​​bez korištenja bodova vještina.

Prije nego što igrate ovu igru, izbrišite sve spremljene datoteke. Postignuće je malo problematično i može vam pripisati vještine iz drugih spremanja. Ne kupujte nikakve nadogradnje iz izbornika za nadogradnju.

Prijevod - CAH4E3. Uređivanje - Madnfs

Nakon uvodne scene koja govori pozadinu, prijeđite na drugu stranu i idite dolje. Malo dalje bit će pukotina ispunjena vodom - idete tamo. Krećite se dalje uz plutajuće komade drveta, izbjegavajući udarce prvog neprijatelja. Sakupite šarene krhotine i spremite igru ​​pritiskom na odgovarajuću tipku.

O nalazima

Istražite sve razine za bonus objekte. Ponekad su na najneočekivanijim mjestima. Na primjer, neki predmeti povećavaju zdravlje, dok drugi vraćaju manu.

U borbi sa sljedećim neprijateljem pričekajte da se neprijatelj približi junaku, a zatim na vrijeme skočite u stranu. Popnite se na balvan i upoznajte Seina, koji će vam reći o sljedećim koracima. Zatim se zajedno s njom borite protiv novopridošlih neprijatelja.

Nakon bitke otvorite kartu i idite na sljedeću oznaku. Usput uništite biljke koje ometaju prolaz. Popnite se i pomaknite gromadu iza koje ćete pronaći potrebne ključeve. Uz pomoć niza akrobatskih vratolomija prijeđite na drugu stranu i pokupite drugi ključ. Vrati se i otvori vrata.

Samo naprijed i prije nego odete na sljedeću lokaciju, naučite kako se penjati uz obronke. Nakon što prođete kratak vodič, idite na račvu i sakupite sve fragmente. Nakon toga pogledajte video koji govori o tri elementa života Stabla Duhova.

Gornja močvara

Krećite se naprijed kroz gustiš dok ne dođete do prvog neprijatelja. Odvedite majmuna u zamku, a zatim se spustite u otvoreni prolaz. Naučite još jednu sposobnost Drveta, koja vam omogućuje uklanjanje raznih prepreka uz pomoć eksplozije. Upotrijebite novu vještinu na plavoj padini, zatim povucite polugu i idite dalje.

O zanimljivim mjestima

Igra ima nevjerojatan broj tajnih soba i prolaza. Ne zaboravite provjeriti svaki kutak i uništiti tanke zidove, šikare i drvena vrata.

Popnite se uz grede i prođite pored dva bića, ignorirajući ih. Ponovno iskoristite sposobnost eksplozije na stijeni koja blokira put dalje. Učinite isto s webom malo naprijed. Neutralizirajte pauka i idite naprijed. Jezero možete prijeći skačući na drvenu platformu.

Krećite se naprijed koristeći elemente okoline. Bolje je ne približavati se sljedećem neprijatelju izbliza, već držati distancu. Povremeno morate izbjeći udarce, a zatim odmah napasti kao odgovor. Nakon završetka borbe, idite gore i pokupite fragment, a zatim idite na sljedeću lokaciju.

močvara iglica

Pomaknite kamen u stranu i idite dalje, izbjegavajući zamke. Pogledajte kratku scenu i jurite. Usput se nosite s novom vrstom neprijatelja. Da biste pobijedili ovo stvorenje, morate na vrijeme odskočiti od njegovih hitaca i odmah se približiti za seriju udaraca.

O vještinama

Praktično sa svakom novom lokacijom dobit ćete jednu sposobnost. Vježbajte korištenje svakog od njih, jer će u budućnosti, bez ovih vještina, proći igru ​​postati nemoguće.

Sljedeće mjesto je mala mini-igra. Morate proći kroz hodnik duž kojeg su postavljene zamke. Kada lik stane na jedan od njih, ostali počinju pucati. Upotrijebite ovo da bi se ove zamke jednostavno ubile jedna drugu i očistile put. Nakon prolaska ove faze, prijeđite na sljedeće mjesto.

mjesečeva špilja

Spustite se, izbjegavajući snopove reflektora. Zatim se popnite na strmu liticu i pogledajte kratki video. Krenite naprijed kroz tamnicu, raščišćavajući put ispred sebe. Zatim pokušajte prijeći most, ali ispostavit će se da je to zamka. Nakon što padnete, ustanite i idite u potragu za izlazom.

Gumovo skrovište

Idite naprijed kroz okomite kipove i spustite se u špilju. U njemu ćete naći prilično jakog neprijatelja. Da biste pobijedili Sjenu, morat ćete pažljivo pratiti pokrete neprijatelja i odmah se povući kada vidite ružičastu mrlju na tlu. Nakon što izbjegnete udarac, odmah u protunapad i dokrajčite neprijatelja.

O pumpanju

Na kartici vještina početnicima se savjetuje nadogradnja druge grane. Prvi nije osobito potreban, jer vam neprijatelji neće zadavati mnogo problema. Ali razne zagonetke i zagonetke čak i iskusne igrače mogu natjerati da se oznoje. Druga grana vještina pomoći će vam u navigaciji razinama i pronalaženju zanimljivih mjesta.

Prođite kroz otvorena vrata i popnite se uz grede. Očistite put ispred sebe i krenite naprijed kroz gustiš. Nakon toga idite do drevnog stabla i naučite još jednu sposobnost, koja vam, kada dvaput kliknete na gumb za skok, omogućuje da se podignete više. Koristite ovu tehniku ​​da dođete do fragmenta i aktivirate ga.

Ponovo upotrijebite dvostruki skok da pređete preko ograde i zida. Nakon toga slijedite lik s prethodnog mjesta. Nakon početka odrona, popnite se na vrh, izbjegavajući kotrljajuće kamene gromade na putu. Razgovarajte s Gumom i uzmite dar od njega. Nakon razgovora idite na sljedeće mjesto.

Ginzo drvo

Cijela razina je stablo podijeljeno na nekoliko lokacija. Prvi kat će zahtijevati od lika da demonstrira čuda akrobacije. Iskoristite okruženje i dvostruki skok da biste stigli dalje. Na drugoj razini idite do teleportera, pretrčite na drugu stranu i ponovno upotrijebite teleporter da dođete do željene točke.

Kad ste na trećem katu, samo prođite kroz cijelu lokaciju, ne zaboravljajući uništiti prepreke na putu. Nakon toga gurnite panj u teleport. Tada će se snimci biljke reflektirati od stabla i prvog dijela staze. Učinite isto s drugim panjem, nakon čega će cesta biti slobodna.

Na petom i šestom katu neće biti prepreka, ostaje samo pokupiti sva četiri ulomka. Na sedmoj razini prođite kroz šipražje, raščišćavajući put ispred sebe. Zatim idite do drevnog stabla i naučite novu vještinu. Vježbajte vještinu na neprijateljima na sljedećem katu, a zatim nastavite dalje.

U borbi sa sjenom, pokušajte da vas ne pogode hici stvorenja, protunapad u najmanju priliku. Za češće manevriranje koristite pokretne platforme. Prođite kroz otvoreni prolaz, a zatim se obračunajte s neprijateljima na sljedećem katu. Odmah prijeđite na uništavanje spora koje ometaju rast drevnog stabla.

Na zadnjem katu bježite od nadolazeće poplave koristeći okoliš i skokove. Osim toga, točno u ovom trenutku pojavit će se neprijatelji koji će vas također pokušati spriječiti da izađete. Koristite male pauze između skokova kako biste uništili neprijatelje i pronašli put naprijed.

močvara iglica

Nakon kratke scene, zaronite dublje i pokupite dva fragmenta na dnu. Koristite ih da otvorite vrata s desne strane i naučite drugu sposobnost. Upotrijebite ga da uzburkate gnijezdo i uzmite pali štap. Pozabavite se neprijateljima i kroz otvoreni prolaz vratite se u ribnjak. Još jednom zaronite do dna i doplivajte do podvodne špilje, zatim se popnite na kopno i idite dalje.

vjetrovita dolina

Ovo mjesto je prilično jednostavno za navigaciju. Samo trebate očistiti cestu ispred sebe i krenuti naprijed. Čim udarite o stijenu, popnite se gore skačući kroz elemente okoline. Da biste odvratili pticu, morate se popeti na najviše mjesto i upotrijebiti novu vještinu kako biste uplašili Kuroa. Nakon toga pokupite otpalo pero i nastavite dalje.

Maglovita šuma

Sada imate sposobnost koja će vam omogućiti da povremeno koristite olovku. Isprobajte ovu sposobnost da preskočite jarugu s oštrim šiljcima. Pokupite fragment, zatim skočite dolje i pokupite drugi dio. Prijeđite na drugu stranu jezera, a zatim naučite sljedeću vještinu, koja vam omogućuje da trčite uz strme zidove.

Iskoristite sposobnost da prođete kroz špilju i pokupite treći fragment. Nakon toga otvorit će se prolaz na početnoj poziciji, prolazeći kroz koji možete dobiti posljednji ključ. Nakon toga, morate se boriti s dva jaka neprijatelja. Pokušajte izbjeći udarce neprijatelja, a zatim upotrijebite svoje vještine da ih odmah napadnete.

Nakon borbe idite dalje kroz šipražje i pokupite tuljanu. Zatim se pozabavite posljednjim čudovištima i popnite se na izbočinu. Malo dalje bit će još jedan neprijatelj, kojeg možete jednostavno namamiti naprijed, u isto vrijeme očistiti svoj put. Povucite ručicu, a zatim otvorite prolaz novopronađenim ključem.

vjetrovita dolina

Morat ćete se vratiti na nedavno mjesto, ali ono se dosta promijenilo. Nivo je prošao bez problema. Za početak prijeđite klanac bez ulaska u vidno polje ptice. Ponekad možete koristiti crtice, ali samo na vrlo kratko vrijeme da vas neprijatelj ne može uhvatiti.

Koristeći elemente okruženja, popnite se i ubijte sve neprijatelje. Zatim pucajte u željeni objekt kako biste dalje očistili prolaz. Spustite se, a zatim gurnite stablo, skrivajući se iza njega od neprijatelja na putu. Čim se nađete na ulazu u špilju, uđite unutra i idite dalje.

Klanac tuge

Igra se bliži kraju, pa su razine sve teže. Budite oprezni u svojim pokretima i također pametno koristite svoje sposobnosti. Koristite olovku da dođete do vrha, a zatim sakupite sve fragmente u tom području. Uništite tanki zid, a zatim otkotrljajte kamen da idete dalje.

Upotrijebite gejzir da se popnete što je više moguće. Prije toga blokirajte smrtonosnu zraku koja ometa prolaz. Uništite barijere i skupljajte fragmente, a zatim idite do drevnog stabla i naučite novu vještinu koja će vam omogućiti da se probijete kroz razne prepreke uz pomoć fizičke snage. Isprobajte vještinu na drvenom zidu iza, što vodi na sljedeću razinu.

Gornja močvara

Opet ćete se morati vratiti na već prijeđenu lokaciju. Također će biti malo izmijenjen, pa zaboravite na prvo igranje. Sada junak može plivati, pa preplivajte na drugu stranu. Upotrijebite svoje vještine za obračun s neprijateljima, a zatim uništite slabu barijeru. Nakon toga izbjegavajte bazene lave, krećući se samo uz pomoć vatrenih potoka.

Mount Horu

Da biste očistili put, morate aktivirati svaka od vrata koja se nalaze u blizini. Uđite u prvu sobu i, izbjegavajući zamke, aktivirajte dizala koja će vam omogućiti povratak. Zatim povucite ručicu, pričekajte da se platforma približi i ponovno okrenite prekidač, a zatim odmah skočite na platformu.

Zatim se pozabavite biljkama usmjeravajući metke protiv njih. Zatim bacite kamen u rijeku lavu, dio puta će se osloboditi. Sada aktivirajte laserski stroj, zatim se brzo popnite gore i gurnite kamen do rijeke. Učinite isto na sljedećem mjestu, samo što ovaj put kamen ispušta poluga.

Na sljedećoj razini, Sein će vam pomoći da bacite sljedeći kamen. Ali za to morate proći kroz gustiš i zamke. Nakon toga, uzmite pretposljednji kamen, a zatim ga bacite gore, zatvorite drugi dio rijeke lave. Konačno, aktivirajte zadnji prekidač, a zatim se spustite do napuštenog prolaza.

Konačni

Sakrij se od Kuroa koji stiže, a zatim preplivaj na drugu stranu. Upotrijebite niz vještina da se popnete na planinu, a zatim, ostajući neprimijećeni od strane ptice, penjite se sve više i više. Nemojte zaboraviti koristiti olovku kada to radite, koja će vam pomoći da prevladate prepreke. Nakon toga dođite do drevnog stabla i pogledajte završni video.

Čestitamo, Spirit Tree je spašeno!

Slotovi za život, energiju i vještine u Ori i Blind Forest su među glavnim kolekcionarskim predmetima. Omogućuju vam da povećate zdravstvene rezerve, broj spremanja i naplata za vještine, kao i razinu razvoja glavnog lika. Posude duhovnog svjetla i kameni ulomci karte su sekundarni kolekcionarski predmeti, prvi donose samo dodatno iskustvo, drugi uklanjaju "maglu rata" s karte. Većina kolekcionarskih predmeta skrivena je na teško dostupnim mjestima u koja ne možete ući bez pravih vještina, što se često događa kada prvi put posjetite nepoznate lokacije. Nove sposobnosti postaju dostupne nakon razmjene bodova vještina u Stablu vještina i posjeta Drvećima predaka tijekom razvoja glavne priče igre. Da biste kupili nove vještine, trebate stvoriti Spirit Link držeći pritisnutu tipku [E], isprazniti jednu ćeliju energije, a zatim jednom pritisnuti tipku [E] pored svjetlećeg područja za spremanje. Da biste dobili nove vještine od Drveća predaka, trebate se približiti deblu i pritisnuti lijevu tipku miša, apsorpcija svjetlosti se događa besplatno. Vještine Map Marks, Skill Marks, Life Marks, Energy Marks i Sixth Sense iz druge grane poboljšanja omogućuju vam da saznate lokaciju svih kolekcionarskih predmeta na karti. Prije prolaska Ginzo stabla treba izbjegavati kontakt s vodom, nakon što će se sva tekućina na svim mjestima očistiti od otrova. Plivanju i dugom boravku pod vodom pomaže vještina Podvodno disanje iz treće grane poboljšanja. Uz uspješan scenarij, do kraja igre možete otvoriti sve vještine.

Potrebno je prikupiti predmete na ključnim srednjim lokacijama - Ginzo Tree, Maglovita šuma i Forlorn Ruins - odmah, nakon prvog prolaza, pristup im nestaje. Važno je zapamtiti da se uz pojavu novih vještina otvara pristup prethodno nedostupnim mjestima, kamo biste se trebali ponovno vratiti za prikupljanje predmeta, rješavanje zagonetki i traženje cachea. Posljednja prilika za trčanje kroz otvorene lokacije u potrazi za izgubljenima pojavljuje se prije uspona na planinu Horu. Jednom kada Ori bude unutar planine među tokovima lave, više neće biti povratka. Krijesnica Sein, Orijev stalni pratilac, upozorit će na točku s koje nema povratka. Pronalaženje svih ćelija, posuda za svjetlo duhova, karata i bunara utječe na statistiku prolaska igre i dobivanja postignuća "Moćni igrač", "Pravi čuvar", "Svijet pred tvojim nogama", "Majstor borbe", "Traži od vrha do dna“, „Funkcionalni majstor“, „Toliko tajni“, „Šumar“, „Duhovni majstor“, „Pronalaženje puta“, „Sredina puta“ i „Nadareni“ na STEAM servisu.

Vrijeme je da dobijete nove vještine iz Drveća predaka u Oriju i Slijepoj šumi:

  • Duh Fil iz Donjih močvara(vještina "Jump on the wall", 6% prolaza igre) - penjanje po strmim zidovima (držite pritisnute strelice i pritisnite tipku [Space] nekoliko puta).
  • Duh Ano iz Gornjih močvara(vještina "Enhanced Flame", 9% dovršetka igre) - snažno oslobađanje energije koje uništava kamene blokove i neprijatelje iz neposredne blizine Orija (držite i otpustite [LMB]).
  • Duh Lerouxa iz Mjesečeve špilje(vještina "Dvostruki skok", 19% dovršetka igre) - dvostruko povećanje raspona skoka (u zraku ponovno pritisnite tipku [Space]).
  • Duh Rima iz Ginzo stabla(vještina "Strike", 30% prolaza igre) - uzdignite se na veliku visinu odbijanjem od svjetiljki i neprijateljskih projektila (u pravo vrijeme držite pritisnutim [RMB] i odaberite smjer).
  • Duh Ilo bodljikave močvare(Stomp skill, 40% dovršetka igre) - uništavanje razorivih podova snažnim skokom (tipke [Space] + [S]).
  • Pero Kuro na mostu u Dolini vjetrova(51% dovršetak igre) - slobodno lebdenje i prevladavanje velikih udaljenosti (držati tipku u zraku).
  • Duh Tatsua iz maglovite šume(vještina "Climbing", 60% dovršetak igre) - penjanje po zidovima bez skakanja (držite pritisnutu tipku blizu zida).
  • Duh Nir iz klanca tuge(snažna vještina skoka, 82% dovršenosti igre) - uništavanje razorivih zidova i podova (držite pritisnutu tipku [W], [A] ili [D] i pritisnite [Space]).

Lokacije energetskih ćelija u Oriju i slijepoj šumi:

  1. Donja močvara: u špilji na donjoj razini lokacije uz stazu za krijesnicu Sven na samom početku igre.
  2. Donja močvara: na izbočini iznad Phil Ancestral Tree u jugozapadnom dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Skok u zid").
  3. Gornja močvara: u špilji ispod dvorane s ogromnim kamenim blokom omotanim paučinom, na putu do Ginzo stabla.
  4. mjesečeva špilja: Na vrhu platforme zapadno od četvrtog Spirit Wella, prije nego što je pao s velike visine prateći Gumoa, koji je ukrao Vodenu venu s ulaza u Ginzo drvo.
  5. mjesečeva špilja: na balkonu iznad pokretnih blokova na povratku s Lerouxovog Drveta predaka (zahtijeva vještinu "Double Jump").
  6. mjesečeva špilja: u špilji blizu stropa na samom dnu lokacije. Spuštamo blok s gornjeg sloja s isključenim laserima, krećemo se prema letećim vatrenim projektilima, koji će se automatski preusmjeriti prema gore, uništavamo kamenu pregradu iznad glave.
  7. Ginzo drvo: U sobi na pola puta do vrha stabla, između Drveta predaka i srca. Uništavamo krhke barijere neprijateljskim granatama, preusmjeravajući ih vještinom "Udar". Kasnije se ne možete vratiti po energetsku ćeliju.
  8. Niža močvara: U sobi s laserom iza energetskih vrata, dva nivoa ispod Spirit Tree. Da biste otvorili vrata, trebate prikupiti četiri ćelije energije i napuniti ih, vještina "Double Jump" pomoći će vam da skočite na platformu.
  9. vjetrovita dolina: na kraju podvodne špilje na ulazu u lokaciju (zahtijeva vještinu Stomp).
  10. Maglovita šuma: U tajnoj sobi pored četvrtog kamenog ključa na putu do Atsuove baklje. Lakše je skočiti na platformu s desne svjetiljke pomoću vještina "Strike" i "Double Jump", ulaz u sobu je između svjetiljki. Oznaka sa ćelijom se ne pojavljuje na karti.
  11. Klanac tuge: u tajnoj špilji nasuprot ulaza u druga duhovna vrata na srednjoj razini lokacije.
  12. močvara iglica: Na grani drveta iznad vodene površine blizu karte stijena. Doletjeti do grane možete uz pomoć Kurovog pera i strujanja zraka.
  13. Gornja močvara: na gornjem sloju špilje iznad jezera zapadno od kamene karte (zahtijeva vještinu "Moćni skok").
  14. Gornja močvara: U šupljini drveta iznad pukotine lave i elementala vatre na putu do planine Hora (zahtijeva vještine "Double and Power Jump").
  15. Mount Horu: u tajnoj niši u stropu na kraju špilje, sa simbolima zuba na ulazu, na vrhu lokacije (potrebna vam je vještina "Moćni skok").

Lokacija životnih mjesta u Oriju i slijepoj šumi:

  1. Niža močvara: na izbočini između Spirit Treea i kamene karte u središnjem dijelu lokacije.
  2. Gornja močvara: na izbočini među trnjem nakon dvorane s energetskim vratima i ogromnim kamenim blokom upletenim u paučinu, na putu prema stablu Ginzo.
  3. močvara iglica: Na platformi istočno od trećeg Spirit Well-a na povratku do Ginzo Drveta Vodene vene (zahtijeva vještinu "Double Jump").
  4. Gornja močvara: u prostoriji pored vodene sobe iznad početne točke. Možete odletjeti u sobu, počevši od paukovog pljuvanja s vještinom "Strike" i lebdjeti u zraku s vještinom "Double Jump", također možete čekati da se pojavi vještina "".
  5. Gornja močvara: u zaključanoj špilji iza početne točke (zahtijeva vještinu Stomp). Laserima možete otvoriti vrata i ući u špilju tako što ćete zabiti najdužu hrpu usred jezera.
  6. mjesečeva špilja: na gornjem sloju špilje pored četvrtog bunara duhova (zahtijeva vještinu "Udar". Na platformu se možete popeti uz pomoć paukovog ražnja.
  7. mjesečeva špilja: Na stropu vodene sobe prije pada u glavnu dvoranu. Da biste očistili vodu od otrova, morate proći kroz Ginzo drvo.
  8. Niža močvara: u špilji s vodom uz kamenu kartu na donjoj razini lokacije. Da biste očistili vodu od otrova, morate proći kroz Ginzo drvo.
  9. Ruševine Forlorn: u špilji s laserima malo prije ulaska u jezgru. U špilju možete ući tako da zabijete hrpu na izbočinu ispod vrata vještinom "Stomp". Ne možete se vratiti po životnu ćeliju kasnije.
  10. Klanac tuge: u sobi iznad prvih duhovnih vrata u donjem dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  11. mjesečeva špilja: blizu stropa u prostoriji s vodom u donjem dijelu mjesta gdje se Gumo skrivao (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  12. Gornja močvara: u jami blizu početka prolaza do planine Horus (zahtijeva vještinu Stomp).

Lokacije slotova za vještine u Oriju i slijepoj šumi:

  1. Niža močvara: na izbočini iznad prvog Spirit Wella u igri na južnom dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Skok u zid").
  2. mjesečeva špilja: u sobi s šiljcima nasuprot energetskim vratima na samom dnu lokacije (zahtijeva vještinu "Double Jump").
  3. močvara iglica: u slijepoj ulici na zadnjem usponu na Ginzo drvo na povratku iz Mjesečeve špilje (zahtijeva vještinu "Dvostruki skok").
  4. močvara iglica: u prolazu pored kamene karte i nosoroga, na povratku u Misty Forest (zahtijeva vještinu Stomp).
  5. močvara iglica: Na platformi u dvorani s pljuvačkim crvima dva reda ispod ulaza u Ginzo drvo (zahtijeva vještine "Dvostruki skok" i "Udar").
  6. Gornja močvara: pod vodom u zaključanoj špilji blizu početne točke (zahtijeva vještinu Stomp). Vrata špilje otvaraju se zabijanjem hrpe u šuplje stablo iznad ulaza. Tipka [Space] pomaže ubrzati pod vodom.
  7. Gornja močvara: U podvodnoj špilji iza energetskih vrata istočno od početne točke. Da biste otvorili vrata, trebate prikupiti četiri ćelije energije i napuniti ih.
  8. Gornja močvara: U zaključanoj sobi iza energetskih vrata istočno od Spirit Tree. Da biste otvorili vrata, trebate prikupiti četiri ćelije energije i napuniti ih. Možete pokupiti mjesto za vještine na putu do Maglovite šume.
  9. Niža močvara: na mjestu ispod Ano Ancestral Tree. Možete se popeti uz pomoć skakaćeg majmuna i vještine "Strike".
  10. vjetrovita dolina: u jami na ulazu u lokaciju (zahtijeva vještinu Stomp).
  11. vjetrovita dolina: Ispod stropa u trnovitoj špilji na putu do vrha brda (zahtijeva vještine "Dvostruki skok" i "Udar", koje se koriste za odgurivanje od paukove pljuvačke i lampe).
  12. Klanac tuge: u tajnoj sobi nakon šiljaka na ulazu u lokaciju.
  13. Klanac tuge: u zaključanoj prostoriji na zapadnom dijelu lokacije nakon prolaska kroz prva duhovna vrata. Pregrada se podiže polugom u prolazu ispod vrata, gdje visi pauk i puše vjetar.
  14. Klanac tuge: U tajnoj sobi na stropu iza šiljastih prepreka i dva pauka nakon što ste dobili posljednju vještinu s Nier Ancestral Tree.
  15. Maglovita šuma: U posljednjoj slijepoj ulici na povratku iz Gorge of Sorrow (zahtijeva vještinu Power Jump).
  16. vjetrovita dolina: u zaključanoj prostoriji prije odlaska u Gorge of Sorrow, gdje je sova Kuro sjedila na izbočini, sprječavajući Orija da pretrči preko mosta u Misty Forest (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  17. vjetrovita dolina: u špilji blizu stropa na dnu klanca (zahtijeva vještinu Powerful Jump).
  18. Niža močvara: Blizu stropa u razini vodene sobe ispod Spirit Tree (zahtijeva vještinu Power Jump).
  19. Niža močvara: u tajnoj niši kada se penjete na Spirit Tree u zapadnom dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Powerful Jump").
  20. Niža močvara: u šupljini stabla na izlazu s početne lokacije (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  21. mjesečeva špilja: u bočnoj niši pri spuštanju u središnju dvoranu u kojoj se Gumo skrivao, u donjem dijelu lokacije.
  22. Gornja močvara: na vrhu stabla iznad kamene karte. Za podizanje morate koristiti Kuro pero i strujanja zraka.
  23. močvara iglica: Na litici zapadno od ulaza u stablo Ginzo. Za podizanje morate koristiti Kuro pero i strujanja zraka.
  24. Gornja močvara: Na grani drveta iznad energetskih vrata u dvorani s blokom paučine, istočno od Spirit Tree (zahtijeva vještinu Power Jump).
  25. Gornja močvara: u tajnoj niši na početku špilje s kipućom vodom ispod pukotine lave i elementalima vatre na putu do planine Hora (potrebna vam je vještina "Moćni skok").
  26. Gornja močvara: na kraju špilje s kipućom vodom ispod pukotine lave i elementalima vatre na putu do planine Hora (potrebna vam je vještina Power Jump).

Proces igre

Igra je u potpunosti dvodimenzionalni platformer. Igrač upravlja likom po imenu Ori (nevjerojatno bijelo stvorenje, nešto između lisice, vjeverice i divlje mačke) i duhom koji ga štiti po imenu Sein - hrpom energije koja se vrti oko Orija. Uz pomoć Seina napada se neprijatelji, pri čemu on (pritiskom lijeve tipke miša, tipke "X" na tipkovnici ili tipke gamepada) oslobađa naboje Duhovnog plamena. Osim toga, Sein može napraviti snažan nalet energije (koji košta resurse), pogodivši sve neprijatelje u blizini Orija i uništivši neke objekte. Sam Ori u početku zna samo skakati, no tijekom igre će se moći naučiti penjati se po zidovima, roniti pod vodu, vinuti se u zrak, napraviti dvostruko-trostruke skokove i energijom pucati u sebe ili odbijati neprijatelje i predmete. Preuzmite igru ​​Ori and the Blind Forest na svoje računalo putem torrenta.

Karta igre, koja predstavlja različite dijelove šume, učitava se u cijelosti, a igrač može slobodno ići kamo želi, međutim, bez otvaranja mogućnosti definirane za ovaj dio šume, igrač neće moći doći do tamo svejedno.

U početku je igrač bačen u svijet igre bez ikakvog objašnjenja što mu je činiti, a putem pokušaja i pogrešaka potrebno je sam pronaći rješenje. Nakon što igrač pronađe Seina, već će od njega dobiti nagovještaje.

Ori ima traku zdravlja i energetsku traku, predstavljene kao stanice. U početku je Ori vrlo slab, pa ima samo tri zdravstvene stanice i jednu energetsku. Tijekom istraživanja svijeta, igrač će pronaći dodatne ćelije za ove pokazatelje. Osim toga, ubijanjem neprijatelja i pronalaženjem bodova vještina, Orijeve sposobnosti mogu se poboljšati.

Igrač može spremiti u bilo kojem trenutku u igri, što je također dio gameplaya, jer su u igri kontrolne točke vrlo udaljene na karti, a nakon smrti igre, morat ćete krenuti od posljednje spremljene točke . Spremanje igre troši energetsku ćeliju, pa je igrač prisiljen selektivno spremati na početku igre. Pred kraj igre, kada obično ima više ćelija, spremanje igre više nije veliki problem. Preuzmite igru ​​Ori i slijepa šuma na ruskom bez registracije.

Radnja igre govori nam o čarobnoj šumi punoj tajanstvenih duhova koja živi po vlastitim zakonima. Ori je list drveta života, šumski duh-zaštitnik, kojeg je olujni vjetar otrgnuo s grane i odnio daleko od kuće. Padajući na zemlju, list se pretvorio u šarmantnu životinju, nešto poput snježnobijelog svjetlećeg mačića. U ovom obliku pronašao ga je Naru, koji je postao Orijeva hraniteljica, stvorenje koje je izgledalo nešto poput velikog nespretnog medvjeda.

Ali došlo je vrijeme kada je tama obavila čarobnu šumu. Mračni duh Kuro ukrao je srce sa stabla života, uzrokujući da šuma brzo nestane, izgubivši vitalnost. Nakon nekog vremena događa se katastrofa koja uništava šumu: voda postaje zagađena, drveće prestaje cvjetati i donositi plodove, a šuma je prekrivena neprobojnim trnjem. Ubrzo nakon toga, Naru umire, a Ori ostaje potpuno sam. Nakon njegovih putovanja iza kulisa, njegov život dolazi do kraja, ali Stablo duhova, kraj kojeg je Ori završio svoje putovanje, koristi moć svog Svjetla da ga uskrsne. Krećući se šumom, Ori pronalazi šumskog duha po imenu Sein, koji zna kako popraviti situaciju i izliječiti šumu. Međutim, nije sve tako jednostavno: naši junaci suočeni su s tajanstvenim neprijateljem - divovskim duhom Kuroa. Zajedno sa Seinom uče o svijetu oko sebe, oživljavaju uvenula divovska stabla, pročišćavaju vodu iz jezera i rijeka koje su postale nesposobne za piće, tjeraju tamu iz svog doma. Preuzmite igru ​​Ori and the Blind Forest na PC putem torrenta punu verziju.

Razvoj

Ori and the Blind Forest razvijao je Moon Studios tijekom 4 godine. Jedan od vodećih programera - Thomas Mahler (eng. Thomas Mahler) - radio je u prošlosti u Blizzard Entertainmentu. Prema Microsoftovom producentu Danielu Smithu, Moon Studios nije koncentriran na jednom mjestu: programeri se nalaze u različitim dijelovima svijeta, poput Austrije, Australije, Izraela, Sjedinjenih Država i drugih zemalja. Programer David Clark izjavio je da je "Ori and the Blind Forest" hommage klasičnim avanturističkim igrama kao što su Rayman i Metroid.

Prilikom pisanja radnje, programeri su se vodili djelima kao što su "Kralj lavova" i "Čelični div": posebno, scena u kojoj Naru umire, a Ori je oplakuje, kopira scenu Mufasine smrti u ključnim točkama i Kurovo samožrtvovanje ponavlja posljednju scenu u "Čeličnom divu". div." Sama igra je napisana na Unity game engineu. Radnja igre odvija se na jednoj velikoj karti bez vidljivog učitavanja dijelova svijeta igre, pa je prije igranja potrebno pričekati prilično dugo vrijeme učitavanja. Prema programerima, nijedan pozadinski nacrtani element nije dupliciran.

Igra je prvi put prikazana na E3 2014. na prezentaciji u Galen centru; Usput, E3 je bio događaj na kojem su se svi programeri prvi put susreli licem u lice. Tijekom E3, njezini su se polaznici postrojili u duge redove kako bi isprobali demo.

Nakon E3, Moon Studios je početkom 2015. najavio izlazak Xbox verzije igre. U studenom 2014. Moon Studios je najavio planove za povlačenje izdanja za sve planirane platforme, međutim, ne spominjući ništa o platformi Xbox 360. Kasnije su najavili da će igra uskoro biti objavljena za ovu platformu. Preuzmite igru ​​Ori and the Blind Forest putem torrenta na računalu.

Od četiri godine koje su bile potrebne za stvaranje, Moon je proveo godinu i pol samo fino ugađajući mehaniku. Ovo vrijeme definitivno nije izgubljeno: Ori može izgledati koliko god želite, ali prije svega je i dalje izniman platformer - uravnotežen, promišljen, kompleksan.

Priroda, tvoja majka

U središtu Ori i Slijepa šuma- istraživanje ogromnog svijeta i rješavanje platformskih zagonetki. Ne zamršene zagonetke, već one koje prije svega testiraju vašu reakciju i spretnost.

Tiny Ori ima zadatak spasiti svoju rodnu šumu od nadolazeće katastrofe, a za to mora pronaći tri elementarne sfere - vodu, zrak i vatru. Ori je u društvu krijesnice Sein. Ne govori stihovima, kao Igniculus iz, i ne dobiva škripavo "Hej, slušaj!", kao Linkova vila, ali zna rušiti prepreke i pobijediti čudovišta.

Dirljiv uvod ukratko govori o tome kako su stanovnici čarobne šume živjeli prije kataklizme. Kao što vidite, puno bolje.

Ori se glatko kreće od jednostavnog do složenog. Ori i Sein uče nove sposobnosti, a te se sposobnosti odmah odražavaju u dizajnu razina. Dvostruki skok i trčanje u zid se otvaraju - i igra im odmah pronalazi primjenu. Omogućuju vam da odskočite od neprijatelja, lansirajući se u zrak poput rakete - pripremite se za zadatke u kojima trebate kontrolirati smjer leta projektila, koristiti čudovišta kao trampoline i učvrstiti stečenu vještinu u borbi sa šefom , čiji su obrasci vezani uz korištenje nove vještine.

Mehanika se razvija, nadopunjuje, presijeca jedna s drugom, ali sve se to događa postupno. Nove vještine prirodno su utkane u opći obris, a nakon nekoliko minuta već se stvara snažan dojam da su tu cijelo vrijeme.

Kada Ori pronađe jednu od kugli, šumske vode se razbistre, skrivene špilje se otvaraju i pojavljuju se novi problemi - na primjer ribe grabežljivci.

U takvim uvjetima otvoreni svijet djeluje posebno skladno. Neprestano se vraćate na stare lokacije i tamo otkrivate mjesta do kojih je bilo nemoguće doći s vašim prijašnjim sposobnostima. Okolni svijet razvija se zajedno s glavnim likom, prljavština koja muči šumu slabi njen stisak. Mjesta na kojima ste bili mijenjaju se, otvaraju nove putove.

Ori potiče istraživače: ako budete pažljivi, stalno ćete pronaći nove putove i skrovišta. Nakon niza teških borbi ili još jedne iscrpljujuće platformske faze, povratak na već završene lokacije u Oriju je vrlo ugodno opuštanje.

"Veliko zlo" ​​u Oriju i Slijepoj šumi je drevni duh Kuro, zaslijepljen mržnjom prema svemu što hrani život.

Što dalje u šumu

Ori se može nazvati bilo čime: raznolik, promišljen, zadivljujuće lijep... ali ne jednostavan. Zahtijeva dobru koncentraciju i ne oprašta greške. Ovdje su platforme koje se otvaraju i zatvaraju svaki put kada skočite. Njima se dodaje nekoliko smrtonosnih zraka, šiljci pod nogama i jata strašnih vrana, spremnih da nasrnu na Orija. Nešto se nije spojilo - otkotrljajte se na kontrolnu točku.

Ali misao "otišli su predaleko" obično se ne pojavljuje: u dizajnu testova, Ori je iskren i ne spušta se na sitne trikove. Niste imali vremena reagirati, prerano skočili, niste izračunali putanju leta? Sam je kriv.

Šumska šipražja je možda najatmosferskije mjesto. Ori se tamo uspije odmah izgubiti: karta ne radi, negdje u daljini huče sove, a šuma se tu i tamo mijenja, otvarajući nove kutke i rupe.

Fleksibilni sustav spremanja dolazi u pomoć. Kontrolne točke u Oriju svojevrsni su potrošni resurs. Možete spasiti gotovo bilo gdje (ako samo ne usred bitke), ali se na to troši mana - koja je također potrebna za Seinove čarolije. Kao rezultat toga, i sami pronalazite ravnotežu između snage i sigurnosti: ili hrabro letite kroz sve razine, spaljujući čudovišta snažnim borbenim čarolijama, ali riskirate da izgubite sve što ste postigli nakon jedne fatalne pogreške, ili se krećete tiho, smireno, ostajući nakon svake tečaj prepreka, ali gubi u borbenoj moći. Prisjetite se kako ste zanemarili spremanje bodova u ili za više nagrada i adrenalina. U Oriju je ispalo vrlo slično.

S takvim improviziranim padobranom možete prijeći velike ponore i, u tom slučaju, brzo se udaljiti od neprijatelja.

Što dalje u šumu

Izgled Ori nevjerojatno, a teško je reći što je impresivnije: nevjerojatno glatka animacija svega na svijetu ili činjenica da na ovom svijetu ne postoji niti jedna ista trava. Džunglu zamjenjuju podvodne špilje, vulkanske špilje i jezivi rubovi šuma sa sovama koje hukuju negdje u daljini i šišmišima koji vise na granama.

Kao igri, Ori treba malo vremena za ubrzanje: isti okršaji s čudovištima u početku nisu baš inspirativni, pa čak ni neugodni. Ali ubrzo Ori nauči, na primjer, probiti oklop jakih čudovišta u skoku ili okrenuti vlastite napade protiv neprijatelja - a dosadne borbe u početku se pretvaraju u nevjerojatan ples. Zadivljujući i vanjski i taktilni osjećaji.

U utrobi vulkana doživjet ćete jedan od najintenzivnijih trenutaka igre.

Ori se također može zamjeriti što je spriječila da se njezin otvoreni svijet odvija kao otvoreni svijet. Ništa vas ne sprječava da se naprežete i 100% otključate mapu, prikupite sve njezine čestice i ključeve do vrata, a pritom razvijete Orijeve sposobnosti do krajnjih granica, ali ovo je jednostavno zamorno. Bliže finalu, Ori doslovno leti kroz razine, ali kada odustanete od radnje i odlučite namjerno pretraživati ​​suprotne geografske širine svijeta, iznenada dolazi čežnja za brzim putovanjem u bilo kojoj od njegovih manifestacija.

Važna napomena za one koji tajne kutke ostavljaju za kasnije: nakon kredita, prolaz automatski počinje ponovno. Imajte to na umu ako ćete pobijediti sva postignuća, a prije kraja spremite u rezervnu ćeliju.

U ovoj zagonetki trebate kontrolirati let projektila, s vremena na vrijeme preusmjeravajući ga s jednog portala na drugi. Jedan pogrešan potez i morate početi ispočetka.

* * *

Ali sve su to sitnice. NA Ori malo je toga novog i originalnog, ali gotovo sve što su drugi radili prije nje, prepričava s marljivošću i talentom vrijednim divljenja. Ovo je i ljupka dječja bajka i samo izniman platformer. Zgodan i profinjen.