Tko je tvorac prvog GTA-a u medicini. Povijest GTA igre. Nova povijest za konzolu

Danas je teško zamisliti igrača koji nikada nije igrao nijednu igru ​​iz serije Grand Theft Auto. Ima višemilijunsku vojsku obožavatelja različite dobi diljem svijeta. Ukupna prodaja već je premašila 125 milijuna primjeraka. Ovu seriju političari kritiziraju, vode se tužbe protiv njenih autora, ali ona i dalje izlazi. GTA je prešao dug put od 2D akcijske igre odozgo prema dolje do jedne od najpoznatijih franšiza svih vremena. Stoga, danas, kada je izlazak Grand Theft Auto V pred vratima, a čini se da nema snage čekati, predlažem da uronite u nostalgiju ili možda naučite nešto novo o ovoj prekrasnoj seriji.

Skrećem vam pozornost na činjenicu da će, počevši od trećeg dijela, među snimkama zaslona biti i modifikacija obožavatelja. Na PC-u, serija je formirala moćnu zajednicu modmakera, koju je nemoguće proći. Snimke zaslona s izmjenama obično izgledaju bolje od ostalih ili sadrže elemente i robne marke stvarnog svijeta.

Iznad vidite umjetnost australskog umjetnika Patricka Browna, poznatog po svom radu temeljenom na računalnim igrama. Grand Theft Auto jedna je od njegovih omiljenih kreativnih tema. Točnije, ova umjetnost prikazuje glavne likove iz igara u seriji.

Grand Theft Auto

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: BMG Interactive

Platforme i datumi izlaska:

  • MS-DOS i Windows: 8. studenog 1997
  • PlayStation: 14. prosinca 1997
  • Game Boy Color: 22. studenog 1999
Prva naslovna igra izašla je na osobnim računalima davne 1997. godine. Za razvoj je zaslužan škotski studio DMA dizajn, koji je 2002. dobio ime poznato današnjem igraču - Rockstar Sjever.

Je li netko u to vrijeme to mogao predvidjeti u budućnosti GTA postati jedan od najpoznatijih, najpopularnijih i skandaloznijih brendova u cijeloj gaming industriji? Da će njezini proračuni i "box office" konkurirati najglasnijim blockbusterima u svijetu kina? malo vjerojatno. Zapravo, prvi dio malo podsjeća na svoje eminentne potomke, a za svoje vrijeme uopće nije blistao.

Grand Theft Auto je 2D top-down arkadna igra. Mnoge su igre u to vrijeme već bile u 3D, tako da je GTA bio žanr koji je na samrti. No, igra se ipak uspjela istaknuti i privući pozornost igrača. Da biste razumjeli zašto se to dogodilo, morate razumjeti jednu stvar: velika većina igara tog vremena nije bila ... nasilna. Stvoreni su s obzirom na to da će većina potencijalnih igrača biti djeca. Na njima sigurno nisu bili plišani medvjedići ili ružičasti poniji, ali nisu pokazali ni brutalnost prema poreznim obveznicima koji poštuju zakon. Što se ne može reći o Grand Theft Auto.

GTA je imao rijetku, za svoje vrijeme, dobnu ocjenu od 18+ i, istinu govoreći, bio je simulator gangstera. Tako je: pod vodstvom igrača pokazao se namjerno loš lik koji je bio uključen u razne kriminalne aktivnosti. Prije svega, riječ je o krađi vozila, po čemu je igra i dobila ime. Kao i prepucavanja s drugim gangsterima, policijom, pa čak i napadi na obične prolaznike na ulici.

Druga ključna značajka GTA-e je sloboda kretanja gradom, što je bilo još neobičnije za igre tog vremena. Ovdje možete jednostavno postići sve zadatke, ukrasti auto i otići kamo god vam oči pogledaju. A tijekom misija, grad također nije bio zaključan: igrač je slobodan odabrati put do cilja. Postojala su zapravo tri grada: Liberty City, San Andreas i Vice City, koji se temelje na New Yorku, San Franciscu i Miamiju iz stvarnog života. Tijekom priče, nakon što je skupio potreban broj bodova, igrač je prebačen u novi grad.

Igra počinje odabirom jednog od osam likova. Štoviše, neke od njih su žene, što također nije tipično za sljedeće igre u serijalu. Unatoč svim razmjerima, razine u igri su još uvijek prisutne. Da biste prešli s jednog na drugi, morate osvojiti određeni broj bodova. Daju se za različite radnje - za krađu kolica, za nesreće, ubojstva. Ali glavni izvor su obavezne priče misije. Osim njih, možete pronaći i brojne sporedne misije, na primjer, rampage misije, tijekom kojih morate zaraditi određeni broj bodova ubijanjem ljudi i dizanjem automobila u zrak koristeći izdano oružje. Zanimljivo je da je broj života u GTA bio ograničen: umro nekoliko puta - počnite iznova. Igru je bilo nemoguće spasiti, baš kao u starim platformerima.

Arsenal u GTA nije bio bogat: pištolj, jurišna puška, bacač plamena i bacač granata. Da, čak i pancir koji može izdržati tri pogotka. Ali s prijevozom stvari su puno zabavnije: igra je uključivala automobile, kamione, limuzine, kao i motocikle i sveto trojstvo - policijska vozila, vatrogasna vozila i kola hitne pomoći.

Odnosi s policijom u GTA-u su uvijek bili vrlo zanimljivi. Čim prekršite zakon, policajci odmah kreću u potjeru. I što više kršite, oni postaju agresivniji. Ukupno postoje četiri razine potjere, što se više penjete, to je teže preživjeti i pobjeći. Da biste to učinili, morate pronaći policijsku značku ili prefarbati automobil u automehaničarskoj radionici. Ali ako nije bilo moguće pobjeći, policija će vas uhititi, oduzeti sve oružje i pancire, te množitelje bodova koje ste zaradili.

Originalna igra je portirana na Sony PlayStation i Igra Boy Boy. Ali najlakši način da se upoznate s njim je preuzimanje njegove besplatne verzije s naše web stranice:

Ili sa službene stranice Rock zvijezda:klasične R* igre. Morat ćete unijeti svoju dob i e-mail adresu, gdje ćete dobiti poveznicu za preuzimanje igre.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 je dodatak za originalni Grand Theft Auto. U njemu se, kao što možete pretpostaviti, radnja seli u London. Ono što je iznenađujuće, bez uobičajenih ludorija, poput promjene imena grada u fiktivno (kao što su New York i Liberty City, na primjer). Stilistika je odgovarala šezdesetim godinama XX. stoljeća. U igri možete pronaći mnogo referenci na događaje iz tog vremena. Na primjer, izvana je glavni lik izgledao kao James Bond, prvi film o kojem se pojavio tek šezdesetih godina. Promet se u Londonu, inače, očekivano odvijao lijevo.

Grand Theft Auto: London 1961

Došao je i treći dodatak igri - London 1961 godine. Bio je besplatan, ali je zahtijevao instalaciju London 1969, što zauzvrat zahtijeva originalni Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • Windows: 30. rujna 1999
  • PlayStation: 25. listopada 1999
  • Dreamcast: 28. srpnja 2000
  • Game Boy Color: 10. studenog 2000
Ono što je zanimljivo: prevedeno je i objavljeno na ruskom zalaganjem Bukve, pod naslovom GTA 2: Zločin. Prijevod je prilično smiješan.

Engleska verzija igre može se besplatno preuzeti sa stranice klasične Rockstar igre

Iako je drugi dio dobio trodimenzionalni motor, ipak je imao pogled odozgo, što je još malo odgodilo svjetsko priznanje. Ipak, napredak u odnosu na prvi dio izaziva poštovanje. DMA dizajn ispravno shvatio što igrači žele od njih: više nasilja i bezakonja! GTA 2 Ispao je svjetliji od prvog. Imao je prekidač u izborniku između dana i noći. Imala je sve više i više. Ali prije svega.

Glavni lik igre već je unaprijed određen - njegovo je ime Claude Speed. Teško je reći, isti Claude, koji je kasnije glavni lik GTA III, i pojavljuje se u GTA: San Andreas- Njegovo prezime se uopće ne spominje. Ali događaji u GTA 2 odvijaju se mnogo godina nakon ovih igara - 2013. godine. Smiješno je, jer ovo je godina. Vjerojatno se 1999. za programere to činilo kao nešto daleko, što možda nije zbog predviđenog kraja svijeta. Sada Claude mora proći put do vrha gradskog podzemlja." Svugdje, posvuda» ( Bilo gdje u gradu). Vjerojatno su se ovim imenom programeri pokušali odreći bilo kakve povezanosti sa stvarnošću ili potrebe za preciznijim modeliranjem grada.

"Bilo gdje" se tradicionalno dijeli na tri dijela: centar grada, stambena i industrijska područja. Kao i prije, putovanje ide od jednog područja do drugog. Da biste prošli, prvo morate skupiti $1,000,000 u prvom okrugu, zatim $3,000,000 u drugom, i $5,000,000 u trećem, kako biste završili igru. Postoji novi način trošenja novca: odlazak u crkvu. Možete ga pronaći tako da uđete u minivan novinske službe s antenom koja je uvijek usmjerena prema crkvi. Cijena pješačenja je 50.000 dolara, ali se isplati: čut će se uzvik “Aleluja! Još jedna spašena duša! - i igra će biti spremljena! Ali ako tijekom posjeta crkvi Claude nije imao potrebnu količinu, uslijedila je kletva “Prokletstvo! Nema ponude, nema spasa!

Ključnu ulogu u GTA 2 imaju bande koje su lansirale svoje pipke u metropolu: Zaibatsu Corporation se pojavljuje na svim područjima. Osim nje, u prvom području su živjeli: Yakuze i Thugs. U drugom okrugu: Scientists SRS (Sex and Reproductive Systems) i Hillbillies. U trećem području: Krišnaiti i ruska mafija.

Svaka od bandi ima svoje karakteristike: korporativne boje, logotip, automobile i oružje. Ali što je najvažnije, imaju zadatke za Claudea, koje se mogu dobiti s govornice. Kao što vidite, programeri nisu ni slutili da će do 2013. ova vrsta komunikacije praktički izumrijeti. Ali da biste dobili posao od bande, morate biti u dobrim odnosima s njom. U kutu ekrana je mjerač ugleda s tri bande u trenutnoj četvrti grada. Ako je brojač otišao ulijevo, tada su zadaci bande postali nedostupni. Kada je igrač ubio članove bande, pogoršao je odnose s njom, ali ih je poboljšao s drugim bandama. U isto vrijeme, banda s lošim odnosom prema Claudeu imala je moćnije oružje (prijateljski su uvijek naoružani pištoljima). Također, svaka banda je imala svog šefa, a na kraju zbivanja na području grada ovi šefovi su odlučili maknuti Claudea, ali je on to prvi učinio.

Osim predstavnika grupa, na ulicama su se susrele i dvije vrste nezavisnih bandita: kradljivci automobila i lopovi. Mogli su djelovati i protiv običnih građana i protiv predstavnika bandi, pa čak i protiv igrača! Mogli bi vas jednostavno izvući iz auta i baciti na pločnik ili opljačkati po stopi od 10 dolara po sekundi.

Općenito govoreći, AI u drugom dijelu je ozbiljno poboljšan. Neki vozači naoružani pištoljima, a nakon što igrač ukrade auto, mogu ga pokušati vratiti. U gradu se mogu dogoditi sukobi između bandi, policije i civila - bez ikakvog sudjelovanja igrača!

Unaprijeđena su i vozila. Sada se njihove fizičke kvalitete razlikuju: igra je naučila uzeti u obzir njihovu masu. Taksiji i autobusi počeli su preuzimati putnike. Claude je također sada mogao dodatno zaraditi kao taksist i vozač autobusa. Ali iz nekog razloga, motocikli su uklonjeni iz drugog dijela.

Odnosi sa zakonom postali su još zanimljiviji. Prvo, sada postoji 6 razina potrage, a na svakoj sljedećoj razini vlasti poduzimaju sve oštrije mjere da zarobe ili ubiju Claudea. Gone ga, postavljaju barikade, dolazi specijalac, vladini agenti, a onda se pridružuje i vojska - dovoze džipove, oklopna vozila, pa čak i tenkove! Kako biste se, kao i do sada, izvukli od policije - trebate pronaći ikonu zvijezde, ili prefarbati auto u radionici. Ali također možete pobjeći iz vidokruga, tada će na kraju potraga prestati.

Arsenal drugog dijela postao je za red veličine bogatiji: pištolj, dvostruki pištolji, uzi automat, uzi s prigušivačem, sačmarica, bacač plamena, strujni udar, bacač granata, granate, molotovljev koktel ! Možete dobiti novi pištolj tako da ga podignete sa zemlje ili ubijete vlasnika. Također, što je prilično iznenađujuće, oružje se može ugraditi na automobil! Uključujući: uzi, mine, motorno ulje i bombu koja eksplodira s autom. Oružje se već može instalirati na neke automobile: teški mitraljez na vojni džip i stacionarni bacač plamena (nažalost, samo u jednoj od misija). Da, i još uvijek možete pronaći tenk u igri!

Grand Theft Auto III

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizatori: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (ponovno izdanje 2010)
Platforme i datumi izlaska:
  • PC: 20. svibnja 2002
  • PlayStation 2: 22. listopada 2001
  • Xbox: 30. listopada 2003
  • iPhone: 15. prosinca 2011
  • Android: 15. prosinca 2011
Konačno smo došli do prve igre u nizu, koja je bila 3D i imala je perspektivu iz trećeg lica. Motor je nazvao RenderWare dopušteno DMA dizajn(ubrzo nakon izlaska igre preimenovane u Rockstar Sjever) napraviti ovaj mali korak za seriju, koja je postala veliki korak za industriju igara. Naravno, prije su postojale 3D igre otvorenog svijeta, npr. ili žetva tijela od samog DMA-a. Ali Grand Theft Auto III značajno se razlikuje od svega ostalog po tome što je ... pa, jednostavno je bio isti GTA, odnosno bezobzirni simulator nasilnika-nasilnika, kojemu je dat cijeli grad na komadiće!

Nije pretjerano reći da je GTA III ostavio traga u povijesti. Zahvaljujući svojoj trodimenzionalnosti (to govorim jer se "3D" ovih dana više asocira na filmove i crveno-plave naočale) privukao je pažnju puno više igrača nego prethodni dijelovi. Da ne spominjem, igra izgleda i igra puno bolje na ovaj način. Kao rezultat toga, Grand Theft Auto III prodan je u mnogo, mnogo milijuna primjeraka i stekao mnogo obožavatelja. Ali poanta nije samo u tome. Igra se pokazala toliko popularnom da je čak formirala vlastiti žanr, čiji su se predstavnici počeli zvati jednostavno: "GTA klon". Na primjer, to su igre i serije kao što su: , , , , , , , i mnoge desetke drugih.

Ali nije samo ova igra poznata. Pa čak ni brojne nagrade za igru ​​godine, a prosječna ocjena u 97% od 100 mogućih na stranici Metacritic.com iako je to svakako imalo svoj učinak. No puno su zanimljiviji brojni skandali i javni križarski ratovi protiv igre. Optuživali su je da je previše realistična okrutnost, da negativno utječe na um djece, pa čak i odraslih. U njemu možete ubijati policajce i civile, a također, što je jako razbjesnilo javnost, možete upucati prostitutku koja je ušla u auto i, zapravo, radila svoj posao. Navodno bi netko nakon igranja GTA III mogao pokušati ponoviti ono što je vidio u stvarnom životu. Neki užasni incidenti u SAD-u pripisani su nasilnim igrama, a posebno Grand Theft Auto. O tome su govorili političari, iako znanstvenici nisu uspjeli dokazati nikakav učinak okrutnih igara na ljudski um. Što je sa suđenjem Jack Thompson Nisam čuo protiv Rockstara, vjerojatno samo lijen. Nepotrebno je reći da je sve ovo igralo u prilog? To je tako zanimljivo uvjeriti se i sami, ali čemu tolika buka? I većina igrača je vjerojatno bila zadovoljna.

Popularnost GTA III, kao i jednostavnost dekompresije datoteka, dovela je do stvaranja jedne od najmoćnijih modding zajednica u povijesti. Sve je promijenjeno: modeli, teksture, skripte. Broj novih strojeva, uključujući dobro poznate prave modele, je stotine. Promijenjene su i zgrade, drveće, makete prolaznika i ostale sitnice. Bilo je mnogo globalnih modifikacija, na primjer, dovođenje zime u Liberty City ili pretvaranje igre u film " Matrica", ili igra "". I, naravno, ne može se zaboraviti Multi Theft Auto- multiplayer, koji se pojavio u igri samo zahvaljujući navijačima!

Glavni lik GTA III je šutljivi tip koji tijekom igre ne progovara ni riječi. Zašto, nismo mu znali ni ime - svi ga zovu samo "momak". Istina, gledajući naprijed, pojavio se i tip gta san andreas, gdje ste se sreli Catalina u ilegalnim utrkama. I tamo ga Catalina zove Claude. Ne Claude Speed kako se zvao junak GTA 2, jednostavno Claude. Nema valjanog razloga vjerovati da se radi o jednoj te istoj osobi, iako nema ni činjenica koje negiraju takvu mogućnost.

Grand Theft Auto III odvija se u gradu Grad slobode sa sjedištem u New Yorku. Podsjetim da je on bio i prvi grad u prvom dijelu serijala. Tradicionalno, "Grad slobode" podijeljen je na tri područja: otoke Portland i Stanton, kao i dio kopnene obalne doline. U početku je dostupan samo prvi od njih - Portland. Kasnije, u tijeku priče (a ne nakon skupljanja potrebnog broja bodova, kao prije) otvaraju se još dva okruga jedan za drugim. Štoviše, prisilno preseljenje u sljedeću gradsku četvrt nije zatvorilo pristup prethodnoj, kao što je to bilo prije. Između njih možete se kretati autotunelima, visećim mostovima, pa čak i metroom. U svakom od kvartova postoji po jedan apartman, ulaskom u koji možete besplatno i neograničeno pohranjivati ​​svoj napredak. Najbliži je uvijek prikazan na radaru. Za razliku od prethodnih igara iz serije, GTA III ima dinamičku promjenu doba dana, kao i vremenskih uvjeta. Zanimljivo je da je jedan dan ovdje jednak 24 minute.

Portland je uglavnom siromašne klase, a glavne atrakcije su: mali park, luka (otuda i naziv), Kineska četvrt i mala vila na vrhu brda, a samo u Portlandu postoji željeznička pruga preko grada s nekoliko stanica. Otprilike u sredini Stantona nalazi se poslovni centar, brojni neboderi, stadion, veliko gradilište za zgradu Stanton Plaza i mala marina. U "Obalnoj dolini" dominiraju privatni dvorci, tu je brana, i što je najvažnije - "Francis International Airport", u kojoj možete pronaći jedini zrakoplov u igri koji možete koristiti. Usput, kako igrači ne bi pokušali ponoviti incident " 11. rujna“, krila Doda su bila skraćena, što je otežavalo kontrolu. Pa koga briga?..

Naime, zbog tragedije koja se dogodila neposredno prije izlaska igre, njezino je izdavanje odgođeno za tri tjedna, zbog potrebe za promjenom nekih momenata igre kako bi se smanjila sličnost Liberty Cityja i New Yorka. Primjerice, bijele i plave boje policijskih automobila zamijenjene su crno-bijelim. Također, iz igre su nestala djeca, školski autobusi, taksistkinje. Nestao je lik po imenu Darkel, koji je izdavao sulude zadatke koji su izgledali kao teroristički napadi. Posljednji podsjetnik na njega su četiri klošara u tunelu Portlanda, koji "čuvaju" Molotovljev koktel. Međutim, nemoguće je sa sigurnošću reći jesu li sve promjene napravljene u posljednja tri tjedna, činjenica je da je dio sadržaja beta verzije izrezan. A za to je teško kriviti programere.

GTA III počinje činjenicom da ga ista Catalina, koja je bila s Claudeom oko 9 godina (događaji u San Andreasu - 1992., GTA III - 2001.), neočekivano izdaje tijekom pljačke banke, puca u njega i odlazi s Kolumbijcem imenovani Miguel. Tako naš tip završi iza rešetaka. On blista već deset godina, ali tijekom transporta u zatvor nepoznate osobe napadaju policijski konvoj kako bi oslobodile jednog od svojih. U isto vrijeme oslobađaju Claudea i njegovog suputnika zavezanih ruku, a onda Callahan Bridge, na kojem se odvijala sva ova akcija, iznenada eksplodira, odvodeći sa sobom napadače. Dakle, samo Claude i tip po imenu Podebljano(u originalu - 8 Lopta- osmi, crni, lopta u bazenu). Zajedno napuštaju most i zaustavljaju se u Eddiejevoj garaži kako bi presvukli zatvorsku odjeću i sjeli. Nakon toga Claude, na preporuku Ćelavog, odlazi raditi za talijansku mafiju. A onda – duga cesta tragovima Cataline.

U početku se Claudeu ne vjeruje mnogo, te je prisiljen obavljati najprljavije i najsitnije poslove, poput dostavljanja prostitutki i krađe automobila. Ali onda, kada upadne u oči ljudi koji zauzimaju viši položaj, postupno stječe autoritet i dobiva pozornost samog dona. Salvatore Leone. Međutim, kao što znate, biti previše blizu vlasti nije samo korisno, već i opasno. Claude će to pravilo morati iskusiti na vlastitoj koži. Kasnije će morati raditi za mnoge vrlo čudne likove, poput ljubitelja mučenja i čovjeka koji se skriva od FBI-a u javnom WC-u. Cijela je stvar prikazana kroz male scene na početku i na kraju misije. Usput, ne počinju u telefonskoj govornici. Umjesto toga, Claude treba doći do točke označene na radaru (usput rečeno, prvi put se pojavio u trećem dijelu), označene velikim crvenim krugom.

Iako su i “telefonske misije” ostale u igri. Preko njih Claudea zovu predstavnici bandi i nude im posao koji nije vezan uz zaplet. Ukupno su tri takva telefona, a na kraju zadataka svakog od njih, Claude će se posvađati s jednom od bandi, čiji će predstavnici sada uvijek biti agresivni. Također u prisutnosti zadatka "Bjes", u kojem se predlaže istrijebiti bandite, ili automobile, iz predloženog oružja. A ako sjednete u kombi s natpisom "Ozbiljne igračke" - zadatak je započeo korištenjem malih radio-upravljanih automobila napunjenih eksplozivom, s kojima trebate potkopati automobile bandi. A u nekoliko automobila predlaže se prevladavanje neravnog terena, prikupljanje kontrolnih točaka. Rizičan je to posao, jer Claude zna pasti u more, a usput rečeno, ne zna plivati. Po gradu se nalazi 20 skakaonica na kojima se predlaže izvođenje "jedinstvenih skokova" - kada se vrijeme uspori i skok se prikaže iz kinematografske kamere. U posljednjem dijelu grada možete pronaći garažu u koju želite uvesti određene vrste automobila. Kao nagrada daje se novac (što je auto netaknut, to više), kao i mogućnost da ovdje naručite bilo koji od prethodno ukradenih automobila. Pa, naravno, ostaje prisjetiti se "profesionalnih" misija - one se mogu aktivirati ulaskom u taksi, vozilo hitne pomoći (sada je jasno kako regrutiraju vozače bez dozvole), vatrogasce i policiju. Posljednji od njih, "vigilante", može se igrati i na nekim drugim vozilima, na primjer, na vojnim vozilima, pa čak i na tenku!

Ako mislite da se GTA igra radi izvršavanja nekih zadataka, varate se. Glavna prepoznatljivost ove igre je u živom gradu. Ovdje prolaznici hodaju ulicama, automobili voze po cestama, razbojnici pucaju jedni na druge, policija patrolira gradom. I svi se pridržavaju prometnih pravila: ne prekoračujte ograničenje brzine, zaustavljajte se na raskrižjima. Ova idila može trajati vječno. Sve dok netko, odnosno igrač, ne odluči intervenirati. Jedan hitac je dovoljan (ako samo hodate ulicom s kalašom napretek - to nikome ne smeta) da započne lančanu reakciju: prolaznici dignu viku i odjure, naoružani razbojnici mogu početi pucati, a policija pokušava uhititi nasilnika. No, na kraju krajeva, igrač tu ne staje: možete pucati na civile u bijegu, ubijati ih i pucati u udove iz kojih krv curi poput fontane. Grand Theft Auto III s razlogom nazivaju brutalnom igrom. Na mjesto događaja odmah stiže Hitna pomoć, a liječnici pokušavaju uskrsnuti unesrećene. Ako uspiju, mogu se vratiti na noge i odmah se pokušati osvetiti napadom na Claudea! Ali ako liječnici nemaju vremena (i oni su smrtnici), tada tijela na tlu nestaju, a na njihovom mjestu se pojavljuju oznake kredom, kao da je policija obišla mjesto zločina i odnijela tijelo.

Ali takvi zločini ne prolaze nekažnjeno. Policija je spremna odlučno napasti kriminalca, pozivajući po potrebi pomoć. Ukupno ima 6 razina potrage: na početku je samo policija, od treće razine se dodaje helikopter koji im pomaže, zatim specijalci, FBI i američka vojska s vojnicima i tenkovima. Da biste smanjili željenu razinu, možete se sakriti od pogleda, pronaći ikonu zvjezdice ili prefarbati automobil. Međutim, borba sa snagama reda i zakona sama po sebi može biti vrlo zanimljiva! Policajci se mogu ubiti, automobili se mogu dizati u zrak, helikopteri mogu biti oboreni, a tenkovi se mogu uništiti bacačem granata. I dokle ćete ostati na životu na šestoj razini popisa tjeralica? Moram reći da je Claude umjesto smrti završio u bolnici, gdje su mu oduzeli sve oružje i nešto novca za liječenje. I kad uhićen - slično, prilagođen za policijsku postaju i mito. Nije bilo riječi o kraju utakmice. A onda, uostalom, nitko ne zabranjuje samo preuzimanje igre kako ne bi ponovno tražio svo ovo oružje.

U igri je bilo 50 automobila, te 3 čamca i 1 Dodo avion. Najpoznatije uskršnje jaje GTA III povezano je s potonjim: činjenica je da možete odletjeti do Dodoa na "otok duhova" - područje s bankom iz uvodnog videa. Nažalost, motocikala uopće nije bilo. Ali auti su, da budemo iskreni, bili dovoljni. Među njima su obiteljski clunkers, jednostavni kupei, pickupi, minibusi, autobusi, kamioni, limuzine, sportski automobili i tako dalje. Sve su one izmišljene. Fizički model je daleko od savršenog, čak i za tadašnje standarde. Oštećenja su samo vizualna i ne utječu na performanse vožnje. Kad ponestane hitnih bodova, stroj se upali i eksplodira. Isto se događa nakon puča na krovu.

Oružje u trećem dijelu bilo je sljedeće: vlastite šake, bejzbol palica (uvijek je možete pronaći u blizini spremišta), pištolj, uzi, sačmarica, jurišna puška Kalašnjikov, M16, snajperska puška, RPG-7, bacač plamena, limun granata, molotovljev koktel i detonator za auto bombu. Sva ova oružja možete nositi sa sobom, a kapa za streljivo je postavljena na 9999. Također možete pronaći oklop koji je liku dao dodatnih 100 bodova oštećenja, koje je pretrpio dok se nije isključio. Svu ovu dobrotu možete pronaći na ulici, kupiti u trgovinama ili dobiti besplatno - ako skupite skrivene pakete. Na svakih deset pronađenih paketa, u blizini svakog Claudeovog stana pojavi se novo oružje. Ukupno ima stotinjak paketa, a za njihovo prikupljanje bolje je koristiti kartu koja se lako može pronaći na internetu.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab (2009.)

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 09. svibnja 2003
  • PlayStation 2: 28. listopada 2002
  • Xbox: 31. listopada 2003
  • iPhone: 6. prosinca 2012
  • Android: 6. prosinca 2012
izašao samo godinu dana nakon trećeg dijela. Nevjerojatno je, ali Buka više ne prevodi igru. Morali su to učiniti navijači i, iskreno, nisu to napravili baš najbolje. Službena lokalizacija izašla je tek 2009. godine, kada 1C stekao prava na cijelu seriju.

Ako se sjećate Grad poroka- naziva se i drugi grad iz prvog dijela Grand Theft Auto. Igra počinje s početnim zaslonom stiliziranim kao računalni naredbeni redak Komodor 64. I ubrzo nakon lansiranja shvatite da ste u prošlosti – u Miami 1986. U igrici se, međutim, grad zove izmišljenim imenom - Vice City, ali ne može biti dvojbe koji je grad poslužio kao uzor. Grad poroka upadljivo se razlikuje od Grad slobode: nešto je veći i podijeljen na samo dva okruga, i puno šareniji. Polugole djevojke hodaju ulicama, palme se njišu na vjetru, jahte stoje na molu, bogati igraju golf, a glavni lik, Tommy Vercetti, sudeći po odjeći, upravo otišao na odmor. Ovdje je sve zasićeno "osamdesetima": glazba i razgovori na radio postajama, automobili na ulicama, odjeća na slučajnim prolaznicima.

Prešutno se vjeruje da je glavna inspiracija kreatorima igre bio film " Lice s ožiljkom» ( lice s ožiljkom). Dakle, na radiju koji možete slušati u autu možete čuti pjesme iz ovog filma. I u njemu se radnja odvijala u Miamiju. Na zračnom brodu na nebu možete vidjeti slogan filma: Svijet je tvoj. Nakon što je kupio striptiz klub, Tommy može nositi kostim glavnog lika filma - Tony Montana. Klub Malibu je kopija kluba Babylon, Diazovo imanje je vrlo slično imanju Tonyja Montane, a ured je njegova kopija, a sam narkobos Ricardo Diaz, po svojoj impulzivnoj prirodi podsjeća na protagonista filma. Nepotrebno je reći da posljednja misija podsjeća na završetak Scarfacea?

Osnovna mehanika nije se puno promijenila tijekom godine, ali su se autori fokusirali na proširenje mogućnosti igrača. Dakle, sada je moguće kupiti nekretninu. Dio je dizajniran za stvaranje dodatnih bodova za spremanje, a drugi donosi profit. U drugoj polovici igre igrač ima zadatak kupiti posebno važne poslove: taksi tvrtku, tvornicu sladoleda (pokrivanje za dilere droge), klub Malibu, prodavaonicu automobila, pa čak i porno studio. Također se daju zadaci vezani uz proizvodnju i distribuciju. Kako se igrač ne bi izgubio u ovom ogromnom gradu, osim radara, u igru ​​je konačno ugrađena i punopravna karta.

Za razliku od Claudea, Tommy ne libi s vremena na vrijeme mijenjati svoju garderobu, iako mu standardna “havajka” s trapericama itekako pristaje. Mnogi kostimi postaju dostupni nakon određenih misija. Oblačenje također smanjuje stopu policijske potrage.

Možda ne najvažnija, ali ipak prilično zanimljiva inovacija je promjena hotelske sobe u kojoj Tommy odsjeda. Nakon nekih priča misija, u sobu donosi "trofej" - na primjer, masku nakon pljačke banke. I, naravno, ovdje možete pronaći "beskonačno" oružje - koje se i dalje pojavljuje dok pronalazite skrivene stvari - ovaj put, figurice koje su nosile drogu. A za kompletiranje igre za 100%, u izdanju se pojavljuje majica s natpisom "GTA sam završio 100%, a sve što sam dobio je ova idiotska majica."

Oružje je također ozbiljno prerađeno. Prvo, sada je postao mnogo veći. U tom smislu, ne može se sve nositi sa sobom - oružje je podijeljeno u nekoliko vrsta: mjedeni zglob (umjesto šaka), bliska borba (šišmiš, nož, motorna pila, kao i asortiman zaliha alata), pištolji (9 mm pištolj i revolver), sačmarice i puške (sačmaricu, sačmaricu, automatsku sačmaricu), mitraljeze (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), kao i teško oružje (M60, snajper, PSG-1. Gatling, Bacač plamena, Granata lanser). Uzevši drugo oružje iz iste ćelije - izbacio staro oružje iz nje.

Uz stotine modela automobila, Weiss ima šest vrsta motocikala, sedam zrakoplova (uglavnom helikoptera) i pet čamaca. Tommy, kao i Claude, ne zna plivati, ali savršeno leti. Moram reći da je transport postao sličniji svojim stvarnim prototipovima.


Većina sporednih zadataka migrirala je iz prethodnih dijelova. Prije svega, to su “profesionalne” misije u vozilima gradskih službi. Njima je dodan zadatak dostave pizze, suludo trajanje - više od sat vremena. Možeš krasti i aute po popisu, sad je u autokući. Fury misije se nisu promijenile. Postoji samo još utrka, kao i razni zadaci s svladavanjem prepreka. Igra ima čak i stadion na kojem se održavaju kaskaderska natjecanja. Za dodatnu zaradu bilo je moguće opljačkati blagajnike trgovina, nakon čega se trebalo sakriti od policije, jer je u trgovini radila sirena. Umjesto autića koji eksplodiraju, sada su u modi helikopteri i avioni, kao i "neutralizirani" trkaći automobili. Trkati se s njima i dalje je zabavno. Nekada su se mnogi igrači borili kroz misiju vođenu pričom u kojoj su morali postaviti eksploziv koristeći male, ali smrtonosne radio-kontrolirane helikoptere unutar zgrade u izgradnji.

Više je modifikacija za Vice City nego za GTA III. To je također bezbroj novih vozila, odjeće, oružja, zgrada, pa čak i lokacija. Možda je najpoznatiji deluxe- sadrži zamjenu za sva (!!!) vozila u igri, sa pravim visoko detaljnim modelima. Među njima: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline drugo! Također, novi je transport dobio nove fizičke karakteristike. Osim toga, Deluxe precrtava mnoge zgrade u gradu. I što je više: dodaje nekoliko novih područja, uključujući moto-parkove za vratolomije. I konačno, proizvodi preko stotinu malih promjena. Naravno, igra neće biti baš ugodna za igranje. Ali za slobodnu igru ​​(koja je, po mom mišljenju, najvažnija stvar u seriji Grand Theft Auto) - upravo ono što vam treba!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Izdavač u Rusiji: 1C-SoftKlab

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 07. lipnja 2005
  • PlayStation 2: 26. listopada 2004
  • PlayStation 3: 11. prosinca 2012
  • Xbox: 7. lipnja 2005

Ne tako davno, osnivač studija Rockstar Dan Houser, rekao je: "najbolje igre generacije izlaze u zalazak sunca, a ne u zoru" - komentirajući činjenicu da Grand Theft Auto V bit će objavljen na konzolama Xbox 360 i PS3, neposredno prije izlaska nove generacije konzola. Ove riječi imaju težak argument, u obliku - dosad najveća i najskandaloznija igra u nizu, objavljena na zalasku sunca PlayStation 2.

Ruska verzija pojavila se nedavno - tek u veljači 2010., gotovo pet godina nakon izlaska igre. Tradicionalno su se prevodili samo titlovi. No, fanovi su već sami uspjeli vrlo dobro prevesti igru. Istina, to se ne odnosi na prvi strojni prijevod, koji je proizveo fraze poput "potrošeno", "pijetao još nije spreman", "znakovi izbačeni" itd.

Igra je izazvala veliki javni skandal: među resursima igre pronađena je erotska mini-igrica izrezana iz nje. Izrežite tako loše da su ga narodni obrtnici odmah vratili u radnu sposobnost - samo bacite nekoliko datoteka u mapu i pritisnite kombinaciju za pokretanje u igri, nakon čega možete ići na spoj s jednom od djevojaka. Nakon uspješnog spoja, djevojka je mogla pozvati CJ"za šalicu tople kave" (po čemu je ova epizoda dobila ime Vruća kava). Bez preinake - jednostavno će se prikazati djevojačka kuća iz koje se čuju nedvosmisleni zvukovi, dok kamera tetura u različitim smjerovima. S modifikacijom je sve puno hladnije: možemo gledati erotsku scenu unutar kuće. Tijekom toga djevojka se potpuno svlači (iako Carl iz nekog razloga ostaje u odjeći), nakon čega počinje mini-igra brzim i čestim pritiskom na tipke, čija je svrha zadovoljiti djevojku. Rezultat je, inače, utjecao na konačni rezultat spoja.

Nakon otkrića sadržaja na diskovima s igrom, izbio je veliki skandal, jer je igra prodana s dobnom ocjenom Zreli u SAD-u (17+), što ne predviđa tako eksplicitne scene. Ocjena igre se brzo promijenila u samo za odrasle(18+, to jest, samo ste morali čekati godinu dana ...), pod kojim su mnoge trgovine bile prisiljene premjestiti igru ​​u odjeljak za pornografiju, ili čak vratiti sve kopije izdavaču. Kasnije je objavljeno novo izdanje s istom ocjenom za odrasle, koje više nije sadržavalo kontroverzan sadržaj. Za PC verziju, uz zakrpu 1.1, koja sadrži neke ispravke grešaka u igrici, onemogućena je i funkcionalnost modifikacije Hot Coffee, zbog čega je zakrpa poznata i kao "No More Hot Coffee".

Rockstar je ovaj sadržaj objasnio samo kao eksperiment svojih zaposlenika, koji je odlučeno odustati u korist niže dobne ocjene. Pošteno radi, treba napomenuti da bez intervencije hakera u arhivu igre, ovaj sadržaj nikada ne bi postao dostupan igraču. Da biste ga aktivirali, morate preuzeti modifikaciju pod nazivom Hot Coffee s interneta i ispustiti datoteke u mapu igre. No, je li proces vrlo različit od instaliranja brojnih erotskih modifikacija za mnoge druge igre? U oba slučaja korisnik je bio svjestan što točno instalira i koje će se promjene dogoditi u igri.

Aferi Hot Coffee ubrzo je pridodat novi skandal: 2006. poznati tužitelj i odvjetnik Jack Thompson, koji se protivi nasilju u igrama, skrenuo je pozornost na GTA. Optužio je igru ​​za poticanje nasilja u stvarnosti, poticanje ljudi da uzmu oružje i napuste kuću s njim. Slične epizode doista su bile, i još se događaju u Sjedinjenim Državama, ali Jack Thompson bio je ozbiljno uvjeren da su za sve krive igre. Više puta je tražio zabranu prodaje serije Grand Theft Auto. No, već 2008. Vrhovni sud Floride oduzeo je Thompsonu odvjetničku dozvolu za lažno predstavljanje činjenica, vrijeđanje, uključujući i suca, nakon još jednog odbacivanja njegove tužbe. Time je završena javna karijera Jacka Thompsona.

Kako je sve to utjecalo na GTA: San Andreas i Rockstar? Oh, zaslužili su jedinstvenu reputaciju. I iako su sudski troškovi očito skupo koštali izdavača, njihova je igra dobila neusporediv PR. Mnogi su kupili igru ​​samo da bi se uvjerili što je u njoj tako okrutno i strašno. Ako vjeruješ Kotaku, tada je prema informacijama od rujna 2011. igra prodana u ukupnoj nakladi od 27.5 milijuna primjeraka. Možda su komentari nepotrebni.

GTA: San Andreas se događa 1992. u izmišljenom stanju San Andreas. Vjerojatno je dobio ime po istoimenom rasjedu u zemljinoj kori u državi Kalifornija. Ako ste mislili da se San Andreas, kao i treći grad u prvom dijelu Grand Theft Auto, temelji na San Francisco, onda ste donekle u zabludi. Činjenica je da igra više nema jedan grad, već tri: Los Santos, San Fierro i Las Venturas. Štoviše, osim svake od njih postoji i ruralno područje (u slučaju Las Vernturasa - pustinja), koje se najvećim dijelom u igri koriste kao staze za ilegalne utrke. Dakle, ukupna površina svijeta igre San Andreasa je pet puta veća nego u GTA III a u četiri nego u GTA: Vice City. Gradove i okolicu dijeli široka rijeka, preko koje su izgrađeni mnogi mostovi. Željeznica prolazi između sva tri grada, gdje ima nekoliko kolodvora. Također se možete brzo kretati između gradova pomoću zračnih luka.

Los Santos se temelji na Los Angelesu. Ima puno područja koja se međusobno potpuno razlikuju. Pun je referenci na pravi Los Angeles. Što su staza slavnih i ogroman natpis " Vinowood» na brežuljku, iza kojeg je i istoimena četvrt, koja se sastoji od bogatih vila slavnih. Ali postoji i disfunkcionalni geto, u kojem žive disfunkcionalne obitelji, od kojih su mnoge od djetinjstva prisiljene krasti kako bi preživjele. Los Santos je razderan sukobom bandi koje se sastoje od crnaca i Meksikanaca. U poslovnom centru grada nalazi se mnogo nebodera od kojih s najvišeg možete skočiti padobranom. Na stadionu se održavaju minijaturne utrke u Nascar automobilima. Selo oko Los Santosa nije baš izvanredno. Samo farme, tvornica i nekoliko malih sela.

San Fierro je naziv grada koji se temelji na San Franciscu. Najviše je zanimljivo po svojim brdima - na njima je vrlo cool, možete skočiti odozgo prema dolje u brzom automobilu ili na motociklu, ali možete se penjati prilično dugo. Ima i vlastiti tramvajski sustav. Tramvaj se ne može uništiti niti usporiti. Na dokovima je brod koji kupuje ukradene automobile po popisima. San Fierro je automobilski glavni grad države. Ovdje postoji škola ekstremne vožnje, nakon koje se CJ poziva da sudjeluje u ilegalnim utrkama. Što se tiče legalnih, ovdje se na stadionu održava derbi. Gradom upravljaju trijadne obitelji, kao i makroi i nasilnici koji su povezani s bandama Los Santosa. Selo je zanimljivo osim po prisutnosti prave planine - Chiliada, s čijeg se vrha održava najteže prvenstvo - spust brdskim biciklima.

Las Venturas, kao što možete pogoditi iz imena, je lokalac Las Vegas. Glavna i jedina atrakcija, poput poznatog prototipa, je vrlo duga glavna ulica, okupirana kockarnicama i hotelima. U kasinu, inače, možete igrati neke igre na sreću, osvojiti ili izgubiti do milijun dolara odjednom. Te iste kockarnice vode tri obitelji talijanske mafije, Leone, Forelli i Sindacco, kao i trijade poznate iz San Fierra. Tu je i stadion na kojem se održavaju dvije discipline odjednom, ovisno o danu u tjednu: motokros i ekstremni motociklistički vratoloski. Nedaleko od grada nalazi se ogroman kamenolom gdje možete zaraditi nešto novca na kiperu (relevantno ako ste upravo izgubili par milijuna u kasinu). Ali najzanimljivije počinje dalje, u vrućoj pustinji. Tu se nalazi napuštena zračna luka pretvorena u groblje aviona, visoko povjerljiva vojna baza "Area 69" i ogromna brana hidroelektrane.

Glavni lik u GTA: San Andreas je Carl Johnson, ili samo CJ ( CJ). On je crnac i odrastao je u disfunkcionalnoj obitelji u getu Los Santosa. Igra počinje tako da CJ doleti iz Grad slobode, gdje je živio posljednjih pet godina, za majčin sprovod. Po dolasku, odmah ga napadnu korumpirani policajci, optuženi za ubojstvo policajca (što su sami počinili) i izbačeni na ulicu od neprijateljske bande. Zakasnivši na sprovod, Carl, međutim, pronalazi brata Sweeta i sestru Kendl na groblju, kao i poznanike iz djetinjstva Rydera i Big Smokea. Od njih saznaje za nevolju bande u ulici Grove, nakon čega odlučuje ostati kako bi pomogao ispraviti stvari. Dalje ga čeka nekoliko šokova, bijeg iz rodnog grada u ruralnu divljinu i dalje kroz sva tri grada San Andreasa.

Radnja možda nema dovoljno zvijezda s neba, ali kako bi inače bilo moguće povući toliko jedinstvenih i različitih likova na pozornicu! Ovdje je stari hipi koji posvuda vidi vladine zavjere, kao i vladin agent koji zna za toliko stvari i ima impresivne veze. Tu je strogi šef kineske trijade, dva crna zaraćena repera, 27-godišnji genije koji se boji izaći iz kuće, stvara vrlo opasne igračke, kasino krupije koji noću mijenja službeno odijelo za lateks... možete nastaviti i dalje.

Također u igri ima puno referenci na prethodne dijelove serije. Zapravo, GTA III, Vice City i San Andreas često se nazivaju trilogijom jer se odvijaju u istom svemiru i njihovi se događaji često preklapaju. Dakle, zgodna Meksikanka Catalina upoznaje Carla kako bi počinio par pljački, nakon čega ga ostavlja zbog ilegalnog trkača Claude koji je vodi u Liberty City. Kako je završio ovaj roman, znamo iz GTA III. U "Grad slobode" ubuduće će ići i jedan od vlasnika kasina u Las Venturasu, zove se Salvatore Leone, a ispred CJ-a u kasinu Caligula susreće konobaricu Maria Latore, s kojom je oženjen tijekom GTA III. Salvatore također daje CJ-ju kratki posjet Liberty Cityju u Marco's Bistrou. I to ravno iz Grad poroka Odvjetnik stiže u Las Venturas Ken Rosenberg i producent ploča Kent Paul. I to nisu sve reference.

Prvi put od tada GTA 2, u seriju se vratila mogućnost interakcije s bandom. Los Santos je podijeljen na četiri velika grada: Ulica Groove"(ovo je banda CJ-a i njegove obitelji)" Varrio Los Aztecas" (prijateljski), " Ballas"i" Los Santos Vagos". S posljednja dva, rat je tek pred nama: Los Santos je podijeljen na sektore čije su boje označene na karti ovisno o bandi koja ih posjeduje. Konačni cilj je potpuno "ozelenjati" cijelu kartu. Morat ćete početi s malim komadom, uključujući ulice oko CJ-jeve kuće. Da biste osvojili barem jedan novi dio, morate pokrenuti rat s bandom na njoj: ubiti nekoliko njezinih članova, a zatim izdržati tri napada ove bande, jedan moćniji od drugog.

Možete uzeti nekoliko suboraca iz bande Grove Street da vam pomognu - što je veći autoritet (povećan zauzimanjem teritorija), više boraca možete uzeti. Također se mogu popeti u auto s Carlom ili sjesti na stražnje sjedalo motocikla. Nakon što su zauzeli teritorij, članovi bande Grove Streeta počinju njime patrolirati. Također će biti moguće uzeti zaradu dobivenu od držanih površina u blizini Karlove kuće. Ali nije sve tako jednostavno: neprijateljske bande često pokušavaju ponovno zauzeti svoje teritorije - morate ići i suzbiti pobunu, inače će teritorij biti izgubljen. Ali, kada cijela karta postane zelena, neredi će odmah prestati, a u Los Santosu više neće biti Ballasa i Vagosa.

Zanimljivo, u igri su se pojavili striptiz klubovi koje Carl može posjetiti, a gdje može naručiti i privatni erotski ples. Ni prostitutke, koje se mogu "maknuti" dok su u autu, nitko ne otkazuje.

Ali ono što je još zanimljivije je da Carl sada može imati djevojke. Ima ih i u gradovima i u ruralnim područjima. Dvije od njih se nalaze tijekom priče, ali ostale morate potražiti sami. Naravno, nitko od njih ne sumnja u postojanje ostalih. Prednosti dobrih odnosa s djevojkama mogu se dobiti i bez modifikacije Hot Coffee. Dakle, djevojka iz San Fierra ima veze u medicinskoj ustanovi, zahvaljujući kojoj Karlu više neće biti oduzeto oružje ako ode u bolnicu. Isto vrijedi i za djevojku iz pustinjskog sela u blizini Las Venturasa koja ima slične veze s policijom. Osim toga, svaka od djevojaka može dopustiti Carlu da uzme njezin auto, a može dati i jedinstveni kostim. CJ izgleda sjajno u policijskom odijelu, pored korumpiranih policajaca Tenpennyja i Pulaskog, a u rustikalnom odijelu samo na traktoru i vožnji.

Ali da biste dobili te bonuse, morate se potruditi. Svaka djevojka zahtijeva osobnu pažnju: trebate ići s njom na spojeve (na primjer, u bar, restoran, restoran ili noćni klub gdje morate dovršiti mini-igru s plesom), davati darove i voziti skupe automobile u određenu brzinu. Sve djevojke imaju različite ukuse i običaje.

Ima puno više sporednih zadataka nego prije, iako su Fury misije izgubljene. Ali "profesionalni" zadaci nisu nestali: hitna pomoć, taksi, policija i vatrogasci još uvijek čekaju svog heroja. Pridružili su im se i makroi (koji su klijentima dostavljali prostitutke, kao i njihova zaštita), pa čak i vozači lokalnih vlakova (mogu se ukrasti!). Osim toga, možete dodatno zaraditi kao provalnik, vozač kamiona, kurir, službenik parkiranja, vozač rudarskih kamiona i motociklista na stadionima. Tu su i nevjerojatne aktivnosti kao što su triatlon (plivanje, vožnja bicikla i trčanje), skakanje na moćan motocikl na dokovima i BMX bicikl na gradilištu te brdski biciklizam niz Mount Chilliad. Uz sve to - nekoliko desetaka trkaćih staza, uključujući letove na raznim zrakoplovima.

Igra je također dodala broj mini-igara. Dakle, odlazeći u bar, možete igrati bilijar za novac. Postoji nekoliko drevnih videoigara koje se mogu igrati na automatima ili kućnoj konzoli u CJ-ovoj kući. Ulaskom na košarkaško igralište možete uzeti loptu u ruke i pokušati postaviti rekord pogodaka s različitih točaka terena. Možete plesati u klubovima, a neki automobili mogu biti opremljeni hidrauličnim ovjesom, nakon čega možete sudjelovati u natjecanjima niskih vozača.

Kockanje se može spomenuti u posebnom retku. Već u Los Santosu možete pronaći automate koji prihvaćaju oklade na konjske utrke. No, najzanimljivije čeka Carla u kasinu Las Venturas. Ovdje možete igrati rulet, blackjack, poker, kolo sreće i brojne "jednoruke razbojnike". U početku Carl ne smije igrati za stolovima velikih uloga. Prvo, morate pobijediti ili izgubiti puno novca, čime ćete steći reputaciju, nakon čega će se moći kladiti na milijune. Naravno, rizik od gubitka je vrlo visok, ali nitko nije otkazao mogućnost učitavanja ušteđevina dok vam se sreća ne nasmiješi.

Vrijedi napomenuti da CJ zna puno više od heroja prijašnjih igara. Mnogo je posuđeno iz prethodne igre Rockstar - (u San Andreasu, inače, postoji jedna lokacija iz ove igre). Križić više ne visi trajno u sredini zaslona - pojavljuje se samo kada držite desnu tipku miša. Karl se zna potajno kretati čučeći, a prišuljajući se nožem, može ubiti neprijatelja prerezujući mu vrat. Može skakati i penjati se preko prepreka, kao što su brojne ograde. Carl može naučiti jednu od tri vrste borilačkih vještina od majstora u teretanama. Također se ne boji letjeti na jetpacku, skakati padobranom, pa čak i ... zna plivati ​​i roniti!

Carl može proširiti svoju garderobu kupujući u brojnim trgovinama odjeće u San Andreasu. Kupljena odjeća odmah se umnožava u ormarima svih (pa, skoro) kuća koje se mogu kupiti u igrici. Što je još zanimljivije: ne kupuju se kostimi, već pojedinačni elementi: gornji dio, donji dio, cipele, kape, naočale, satovi i lančići. Mogu se nositi bilo kojim redoslijedom, pa Carl izgleda poput klauna, kauboja ili džentlmena, na primjer. Ili potpuno smiješno - u gaćicama sa srcima, kaubojskim čizmama, hokejaškom maskom i motornom pilom u rukama...

Postoje još dva načina da svoj CJ učinite jedinstvenim (ili se samo ismijate) - odlazak kod frizera, gdje za skromnu naknadu možete odabrati jednu od brojnih frizura, te također - u salon za tetoviranje, gdje možete pokriti većinu Carlovo tijelo s različitim tetovažama.

Pa, jednom su se spominjale kuće. CJ radije kupuje stambene zgrade za sebe, osobno za sebe. I luksuzni i jeftini seoski stanovi. Svi se oni mogu spasiti. Da, tijekom priče još uvijek možete dobiti stan. Ali također je vrlo poželjno kupiti novi: to je zgodno, jer je svijet igre jako porastao, a povlačenje kroz cijeli grad do jedne točke spremanja je dugo i često opasno.

Možda jedna od najiznenađujućih inovacija u GTA: San Andreasu bili su parametri protagonista. CJ ima sljedeće statistike: masnoća, izdržljivost, poštovanje, kapacitet pluća, izgled, mišići, vještine vožnje, vještine pilota, vještine vožnje motociklom, vještine vožnje bicikla, kao i iskustvo kockanja i vještine pucanja iz oružja!

Ako odjednom zamislite da razbacujete bodove vještina kada prelazite na razinu, kao u nekoj igrici uloga, onda to odmah zaboravite. Kako biste izgradili mišiće i postali izdržljiviji, trebate ići u teretanu i raditi vježbe koje se sastoje od vrlo čestog pritiskanja jedne ili više tipki. U ovom trenutku, Carl je na ekranu i diže bučice, ili vozi sobni bicikl, gubi masnoću. Kako masnoća ne bi završila (zajedno će povući i pokazatelj zdravlja), morate otići u restoran i nažderati se nezdravom hranom. To se radi dugo i zamorno, ali rezultati su vidljivi: Karl postaje mišićav. A ako se samo napijete, on će postati debeo, kao Big Smoke. S ostalim parametrima po analogiji. Dio sporednih zadataka dao je bonuse za učinak: misija hitne pomoći povećala je zdravlje, provalnik - beskonačno trčanje, a da biste poboljšali vozačke vještine, morate pohađati posebne škole.

CJ-jev arsenal je gotovo isti kao u GTA: Vice City. Međutim, eksplozivi sada uključuju stvari poput plinske granate i C4 s daljinskim detonatorom. Pojavile su se neke korisne stvari: aparat za gašenje požara, sprej s bojom i filmska kamera. U vezi s izgledom djevojaka, za njih se mogu pronaći darovi: buket cvijeća, štap, dildo i vibrator. Za zabavu, mogu se koristiti u borbi. I posljednja stvar: uređaj za noćno gledanje s termovizirom, kao i padobran (jednokratni).

Kao što je ranije spomenuto, postoji zasebna ljestvica vještina za svaku vrstu vatrenog oružja. Što je vještina veća, to oružje puca točnije, a na maksimalnoj razini jednoručnih cijevi (pištolji 9 mm, pištolji za piljenje, mikro ultrazvuk i TES-9) - mogu se uzeti po jednu u svaku ruku! Najbrži način da poboljšate svoje vještine je u streljani, u mreži tradicionalnih Ammu-Nation trgovina oružja.

Umjesto uobičajenih stotinu skrivenih predmeta, San Andreas je imao mnogo jedinstvenih kolekcionarskih predmeta. Tako se u Los Santosu predlaže naslikati preko 100 grafita neprijateljskih bandi, za koje se u CJ-ovoj kući pojavljuju četiri vrste oružja. U San Fierru postoji 50 foto kutova - ikona koje su vidljive samo kroz objektiv fotoaparata, a iza njih se u blizini garažne radionice u Dohertyju pojavljuju četiri oružja. U Las Venturasu je razbacano 50 sretnih potkova za koje se u blizini kasina Four Dragons pojavljuju četiri vrste oružja, a povećava se i sreća u kockanju. Također, po cijeloj državi bilo je razbacano 50 granata (za njih morate zaroniti, a nagrada je povećanje kapaciteta pluća i atraktivnosti) i 70 jedinstvenih skokova koji plaćaju novac.

Ako vam se odjednom učinilo da je u prethodnim igrama u seriji bilo premalo vozila, onda se to ne može sa sigurnošću reći za San Andreas. I ne radi se čak ni o banalnom dodavanju novih automobila i motocikala, iako je igra s tim u redu. Glavna stvar je da postoje potpuno nove kategorije: dva bicikla, mnogo aviona (uključujući ogromnu putničku liniju, manji putnički avion, klip kukuruza, avion i vojni lovac naoružan projektilima za navođenje), prikolice s prikolicama koje se odvajaju i pričvršćuju , šleper s kontroliranom dizalicom, kombajn, ATV, kart pa čak i vlak, čak i ako se njime možete voziti samo po tračnicama. A postoji i divna stvar koja se zove jetpack. Noseći ga, možete letjeti, pa čak i pucati, ciljajući kao da ste izvan transporta. Da vam dam ideju, u San Andreasu ima ukupno dvjestotinjak vozila!

Sav prijevoz uvjetno je podijeljen u sljedeće kategorije: automobili, motocikli, bicikli i zrakoplovi. Svaka kategorija ima zasebnu vještinu. Što više vozite, Carl to bolje uspijeva. To je najviše vidljivo na biciklima, a u slučaju automobila i motocikala, visoka vještina je ključ za ulazak na stadione. Istina, postoji još jedna kategorija - plivački objekti, ali za njih nema vještine.

Počevši od San Fierra, bit će moguće pronaći posebne škole za ekstremnu kontrolu automobila, čamaca, motocikala i zrakoplovstva. Obavljajući zadatke u njima, CJ poboljšava svoje vještine. U svakoj školi možete dobiti medalje: brončanu, srebrnu i zlatnu. Ako među njima bude barem jedna bronca, onda će u blizini škole uvijek biti jedna olupina. Ako nema bronce, ali ima srebra, onda će se olupini dodati nešto bolje. A za zlato - možete dobiti stvarno cool prijevoz. Dakle, za zlato u autoškoli možete dobiti jedini primjerak igre" Vrući nož“, na temelju Ford model A(1920-30-e), od kojih je u stvarnom svijetu ostalo samo nekoliko jedinica. A u školi letenja možete dobiti na raspolaganju vojni helikopter.

Uz uobičajenu lakirsku stanicu, možete posjetiti i radionicu u kojoj se većina automobila može "napumpati" do kraja. Mogu se mijenjati dijelovi karoserije, felge, spojleri, na kabrioletima se ugrađuju krovovi, na neke automobile se ugrađuje hidraulički ovjes, može se ugraditi nitro ubrzanje, možete odabrati posebnu boju za unutarnje i vanjsko farbanje, pa čak i odabrati dezen vinila!

Carlov odnos s policijom malo se razlikuje od njegovih "kolega" iz prethodnih igara. Osim ako sada, da biste se riješili potjere, nije potrebno tražiti zvijezde - možete se sakriti od očiju, a onda će brzo sami ugasiti. Također, policajci više ne koriste trake s šiljcima. Ali, općenito govoreći, zahvaljujući razmjerima i prostranstvima San Andreasa, ovdje je rat sa snagama reda i zakona oštar i zanimljiv kao nigdje drugdje!

Ako je bilo samo puno modifikacija prethodnih igara u seriji, onda San Andreasa - jednostavno ih je ludo puno! Više od nekoliko tisuća. I još su vani! Među njima nisu samo brojne zamjene za automobile, teksture svega i svačega, već i nove lokacije sa svojim pričama! Naravno, velika većina njih je vrlo niske kvalitete, ali ipak. Postoje mnogi modovi za druge igre i svemire, kao što su brojni svjetlosni mačevi. A najzanimljivije i najoriginalnije, po mišljenju autora, su modifikacije koje sadrže ruski sadržaj - sovjetske i ruske automobile, odjeću i tako dalje.

U posebnom retku želio bih spomenuti poznati dodatak tzv ENBSerija. Ovo je grafičko poboljšanje koje igri dodaje mnoge nove grafičke efekte, kao što su shaderi verzija 3.0 (u igri se koristi samo verzija 2.0) i mnogi drugi.

Ipak, glavno postignuće majstora može se sa sigurnošću nazvati modifikacijama koje igri dodaju modove za više igrača. Najpoznatiji od njih: Multi Theft Auto i San Andreas Multiplayer, koji se također koriste u web stranica (gta.ru) i podržavaju do stotine (!!!) igrača u isto vrijeme! Srećom, razmjeri San Andreasa to dopuštaju.

U pustinji blizu Las Venturasa, u blizini niza ogromnih satelitskih antena, nedaleko od Site 69, nalazi se restoran "Lil Prob's". Pokraj nje se na stupu vrti leteći tanjur koji nagovještava sadržaj konobe. Unutra, zidove krase brojne fotografije NLO-a, a u stražnjoj prostoriji je aparat za otkrivanje NLO-a, kao i karta San Andreasa s označenim točkama.

Vjerojatno se iz nečeg ovakvog rodila ideja da u GTA: San Andreasu doista negdje mora postojati NLO! Ili nešto onostrano, poput Bigfoota i Nessie. Mnogi su igrači upravo počeli izmišljati priče o tome da su vidjeli ovaj ili onaj čudan događaj u igri, tjerajući druge igrače da provode vrijeme provjeravajući ove smiješne legende. Ali vjerujte mi na riječ: u San Andreasu NEMA NLO-a! Sve je to samo fikcija. Da, a ne postoji ni “Zona 69” i ne može biti. To je točno, inače Vlada takve podatke ne bi skrivala od svojih poreznih obveznika.

Grand Theft Auto Advance

  • Programer: Digital Eclipse
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Platforma i datum izlaska: Game Boy Advance: 25. listopada 2004
Grand Theft Auto Advance je igra dizajnirana za ručnu konzolu Game Boy Advance iz nintendo.

Radnja se odvija u Grad slobode iz GTA III, uz manje izmjene kao što su izostanak rampi, tunela i podzemnih željeznica. To je zato što je igra bila dvodimenzionalna, s pogledom odozgo, kao GTA i GTA 2. Pa, što ste očekivali od Game Boy Advancea? Ipak, igra bi trebala biti zanimljiva ljubiteljima trećeg dijela. Radnja u GTA Advance odvija se godinu dana prije GTA III. Među likovima su stari znanci, "Osmi bal" i kralj Courtney, kao i dosad slabo razotkrivene Yardyjeve bande i kolumbijski kartel i drugi. Igrat ćete kao sitnog kriminalca Mikea, koji je sa svojim prijateljem Vinniejem pokušavao zaraditi novac kako bi pobjegao iz Liberty Cityja. Posljednja stvar bila je raditi za mafiju Salvatorea Lyona, ali Vinnie je ubijen, a Mike se odlučuje osvetiti ubojicama. Igra je i dalje imala "izljeve bijesa", skrivene pakete i odskočne daske koje su se pomicale. A tu su bile i profesionalne misije – policija, hitna i ostalo. Kao i prošireni set oružja.

Grand Theft Auto: Liberty City Priče

  • Programeri: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 25. listopada 2005
  • PlayStation 2: 6. lipnja 2006

Radnja se odvija u Grad slobode 1998, igra je prequel za GTA III. Glavni lik je Toni Cipriani, već poznat igračima GTA III. Tamo, u budućnosti (relativno LCS), imao je visok položaj pod Don Lyonom i dao Claude zadaci protiv trijade. Bio je i prava maca: starija majka ga je grdila čak i s podređenima. Zanimljivo, činilo se da je prilično kompletan, iako to još nije bio u LCS-u. Očigledno, mama je hranila.

Ali vratimo se na Priče iz Liberty Cityja. Ovdje Tony upravo stiže u grad, gdje ulazi u službu Don Salvatorea Lyona i drugih mafijaških šefova. Općenito govoreći, priča je prilično duga - 70 misija. Osim Salvatorea, tu su i drugi stari znanci: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « osma lopta" i Miguel(Kolumbijski, budući saveznik catalina).

Zanimljivo, Grad slobode ovdje to nije način na koji to vidimo GTA III. Još su tri godine razlike. Na veliki užas, gradske četvrti su još uvijek izolirane jedna od druge, ali tuneli i podzemne željeznice neće biti dovršeni tijekom ove igre. Kao i Callahan Bridge koji se može prijeći samo na skakaonicama. Pokazalo se da su otoci dosta dugo vremena bili snažno izolirani jedan od drugog i od kopna. Osim toga, mnoge zgrade i objekti koji su pripadali različitim vlasnicima u različito vrijeme doživjeli su promjene.

LCS je imao sljedeće sporedne misije: vozač kamiona za smeće (dostavljanje tijela na deponiju), "Karmageddon" (Karmageddon, vjerojatno referenca na poznatu igru ​​- ) - trebate napraviti nered na vatrogasnom vozilu, dopremati pizzu, prodaja automobila (naime, prodaja, a ne krađa), prodaja motocikala, vodič kroz Liberty City, "anđeo osvete" - kostimirana misija hvatanja prekršitelja reda, pucanje sa sjedala motocikla na određena vozila. Uz to, sačuvana su i stara poznanstva: profesionalne misije, izljevi bijesa, utrke, telefonske misije, otmice, jedinstveni skokovi, skupljanje tajnih paketa.

Općenito govoreći, to je nevjerojatno, ali u LCS-u postoje motocikli! Kasnije se objašnjava i njihova odsutnost u GTA III - javnost je inzistirala na zabrani motocikala. Arsenal je praktički preslikan iz GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Priče

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 31. listopada 2006
  • PS2: 6. ožujka 2007
- prequel originala GTA: Vice City. Radnja se odvija u Grad poroka 1984., dvije godine prije događaja iz originala. Za igranje Victor Vance, brat Lance Vance, poznato iz GTA VC. Štoviše: Victor je bio jedan od dilera u uvodnoj sceni originala. Ubili su ga Diazovi ljudi dok su Lance i Tommy Vercetti odlaze, ostavljajući drogu i novac na mjestu transakcije.



Ali to će biti poslije, i unutra Grand Theft Auto: Vice City Priče- Victor Vance - pošten momak koji ulazi u vojnu službu u Fort Baxter, pod zapovjedništvom narednika Martinez. Za razliku od Victora, Martinez je blisko upoznat s podzemljem Vice Cityja. Čak i angažira Victora da obavi neki prljavi posao. Na kraju posljednjeg zadatka Martinez namješta Victora, zbog čega je otpušten iz vojske. Nakon toga ne preostaje mu ništa drugo nego nastaviti se stapati u kriminalni svijet Vice Cityja. U nekom trenutku počinje graditi vlastito kriminalno carstvo sa svojim bratom Lanceom. Zajedno su uključeni u mnoge aktivnosti, uključujući reketiranje, lihvarstvo, pljačku, dilanje droge, svodništvo i krijumčarenje.

Uz tradicionalne misije policajca, hitne pomoći, taksija i vatrogasca, dodane su i nove: medicinski helikopter, vatrogasni helikopter te rad ophodnje na plaži. Također ste morali isporučiti vozila prema popisima, kao i prikupiti 99 balona kako biste dobili besplatno oružje, dovršili bijes misije i jedinstvene skokove.

Grad u VCS-u je nešto drugačiji od originala. Neke od zgrada mogu se naći nedovršene ili nepostojeće. Bilo je prilike voziti se na Ferris kotaču, posjetiti park prikolica. U luci se pojavio plutajući restoran.

Grand Theft Auto IV

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. travnja 2008
  • PlayStation 3: 29. travnja 2008
  • PC: 19. prosinca 2008

Prva stvar koja upada u oči pri pogledu je grafika. U trenutku izlaska igra je bila vrlo tehnološki napredna i zahtjevna za hardver. Dakle, nakon što ste nedavno kupili sistemsku jedinicu za tisuću dolara, morali ste se pomiriti s činjenicom da niste mogli vidjeti maksimalne grafičke postavke. Međutim, ubrzo se pojavilo puno zakrpa za igru ​​i kočnice su uglavnom nestale, a dinamične sjene su postale samo ljepše.

Ono što je iznenađujuće, jer su prije igara serije uvijek ozbiljno zaostajale za ostalima u smislu tehnologije, uzimajući u obzir razmjere i gameplay. To je prvenstveno zbog slabosti prefiksa PlayStation 2, a razmjeri su bili neusporedivi s drugim igrama. Sada takvih ograničenja nije bilo. PlayStation 3 i Xbox 360 omogućio je izradu puno detaljnijeg i tehnološki naprednijeg svijeta igre. Igra je koristila novi vlasnički razvojni motor: BIJES (Rockstar Advanced Game Engine). Podržavao je tehnologiju DirectX 9 i iskoristio ga do kraja. Također, igra je imala izvanredan fizički model ponašanja vozila, pa čak i nekih razorivih objekata. Po prvi put u GTA osjetio se rad ovjesa, a automobili su dobili vrlo realna vanjska oštećenja.

Osim toga, igra je koristila inovativnu tehnologiju Euforija na kojoj je napravljena animacija likova. Na primjer, sada u frontalnom sudaru velikom brzinom, možete izletjeti kroz vjetrobran, neprestano udarajući predmete, postupno gubeći brzinu i zdravlje. Što tek reći o realno oborenim pješacima. Također, vrlo kvalitetno, provedena je reakcija na ozljede iz vatrenog oružja.

Radnja igre se ponovno odvija u Grad slobode. Ne u onom u kojem je bio GTA III. NA GTA IV počinje nova "era": igra se više ne preklapa s događajima iz prethodnih dijelova. U njemu nema starih likova, o njima se niti ne spominje. Iako je u isto vrijeme igra zadržala mnoge ranije izmišljene parodije na brendove. Uglavnom to uključuju nazive vozila koja su sada nedvosmisleno slična nekim stvarnim modelima. Očuvani su i modni brendovi koji prodaju odjeću, imena restorana poput Burger Shot ili Cluckin Bell, pića Sprunk i eCola, i mnogo više.

Novi Liberty City mnogo je više nalik onom pravom New Yorku, nego ikad. Tradicionalno se dijeli na tri dijela: The Broker (sa sjedištem u Brooklynu), Algonquin (Manhattan) i Alderney (New Jersey). Osim ovih, tu su i "otoci", kao što je Bohan (Bronx), najveći od njih, kao i otok s " Kip sreće» (parodija na Kip slobode- ona ima lice u igri Hillary Clinton držeći čašu kave u ruci). Sve zajedno povezuju ih brojni mostovi, tuneli i visoka željeznica. Osim toga, po prvi put u seriji, bilo je moguće uzeti taksi, koji vas je mogao odvesti do bilo kojeg objekta označenog na karti (uključujući oznake igrača bilo gdje na karti). Glavni lik je sjeo u auto, odabrao rutu i brzinu (brže - skuplje), nakon čega je taksi počeo ići, a igrač je mogao gledati ulice okolo, tijekom cijelog putovanja. Također na helikopterskoj stanici možete rezervirati obilazak Liberty Cityja iz ptičje perspektive. Pa, ili ukradite jedan, pa sve sami pregledajte.

Sljedeći problem postao je predmet šale i ogorčenja igrača: samo su taksiji mogli voziti gradom. To se dogodilo s nedostatkom RAM-a, raznolikost prometa izravno je ovisila o broju gigabajta. No, tako je Liberty City više nalikovao New Yorku - tamo ima i puno taksija.

Glavni lik u Grand Theft Auto IV bio je imigrant iz istočne Europe – Srbin po imenu Niko Bellić(Zapravo, srpsko prezime Bellić se piše Belić, ali Bellić je bolje za englesko uho). Plovi na brodu u "Zemlju velikih mogućnosti" kako bi započeo život od nule. U prošlosti mu se dogodilo da se bori u pravom ratu, gdje je vidio dovoljno svih, nakon čega je počeo vrlo cinično gledati na svijet. A kad se vratio u domovinu, Niko nije mogao naći pošten posao – nitko nije htio uzeti vojnika. Zatim se morao baviti kaznenim slučajevima - posebice krijumčarenjem, prijevozom ilegalne robe, pa čak i ... robovima. Ali jedno od poduzeća je propalo, brod je potonuo zajedno sa svom robom. Niko je nekim čudom uspio pobjeći, ali njegov šef, prozvan Ray Bulgarin mislio da mu Niko duguje novac. A onda je morao otići u Liberty City, gdje njegov bratić već deset godina živi u luksuznoj vili, okružen supermodelima i s mnogo sportskih automobila u garaži. Roman Bellić. Barem je to tako opisao u svojim pismima.

Nakon što je s broda izašao na čvrsto tlo u luci Liberty Cityja, Niko pronalazi Romana, prljavog, pijanog i vozi taksi. Umjesto u vili, živi u prljavom jednosobnom stanu, a jedini automobili koje ima su taksi njegove male taksi tvrtke. Da, i još uvijek samo nekim čudom ostaje na površini: Roman duguje novac lihvaru, a osim toga često igra karte. Nije teško pretpostaviti da će sada Niko morati brinuti ne samo o sebi, već i o svom nesretnom rođaku. Plan za početak novog života brzo se pretvori u isti plavi san kao i Romanova vila. Morao bi raditi za lihvare, pa za svog šefa, pa za dilere droge, mafiju...da, bilo tko s novcem.

Rockstar voli otkrivati ​​teme koje se često prešućuju. Ovaj put okrenuli su se imigrantima iz istočne Europe i Rusije. Jug Bokhana, prve regije u igri, potpuno je prepušten Rusima. Postoje mjesta kao što su kabare Perestrojka i bar Comrades. Ovdje prolaznici na ulici često pričaju ruski, s Nikom ili jednostavno telefonom. I u prvom dućanu s odjećom možete kupiti razne vrste trenirki, pa čak i kapu s naušnicama sa srpom i čekićem na čelu. Kako napominje Niko, "ova odjeća izgleda kao da je donesena iz naše domovine". Vrlo lijepa karakteristika igre bila je radio postaja Vladivostok FM, koji svira samo domaće pjesme! Ukrajinski pjevač nastupao je kao DJ Ruslana i reper Seryoga snimio ekskluzivnu pjesmu za igru ​​pod nazivom "Invasion".

GTA IV je zauzeo dosta gigabajta. Da bi se uklopio, bila su potrebna dva dvoslojna DVD diska. Dapače, lavovski je dio otišao na glazbu za radio i ... televiziju. Niko u svom stanu može jednostavno sjesti u fotelju ili sofu i početi gledati TV. Imao je nekoliko kanala i TV emisija, uključujući povijesne kronike, animirane serije, glamurozne TV emisije i još mnogo toga. Sve je to izvedeno na motoru igre i oglašeno od strane glumaca. Kao i sve ostalo u igri, TV programi su bili prepuni satire, parodija i jednostavno zabavnog humora.

Još dvije važne inovacije su mobitel i internet. Ako je ranije bilo moguće primati pozive samo na telefon (a Claude je uopće imao samo dojavljivač), sada ima više funkcija od primjera. Prvo, sada možete sami pozvati sve poznate likove. Dakle, možete pozvati djevojku na spoj, ili prijatelja na piće. Telefon također ima kameru čije se slike mogu spremati. Uz pomoć mobitela bilo je moguće ući u video editor i multiplayer mod igre. Oh, i unesite šifre za varanje.

Ako su GTA: San Andreas i prethodne igre donijele samo nove misije u seriju, onda je GTA IV izgubio većinu njih. Od profesionalnih ostali su samo zadaci policije i taksija (za rimsko taxi depo). Još uvijek postoje brojne (iako ne tako jedinstvene kao u San Andreasu) utrke i misije krađe automobila. Potonje su se sada ponešto promijenile: Nikonov telefon prima fotografiju automobila i naziv ulice u kojoj se nalazi. Dakle, igrač je prvo morao identificirati mjesto i auto, a zatim ga odvesti u garažu. Iz dobro zaboravljenog starog vratile su se misije primljene preko telefonske govornice, koje su se sastojale od izvršenja naručenih ubojstava. To je sve. Osim ako ne postoje jedinstveni skokovi i skrivene stvari, a to je ovaj put 200 golubova (“leteći štakori” - leteći štakori - u engleskoj verziji), gugućući pri približavanju i koje treba ustrijeliti. Na moje veliko iznenađenje, nema bonusa u obliku besplatnog oružja nakon istrebljenja golubova.

Ali nije sve tako loše: bilo je mnogo sporednih zadataka s radnjom. Mnogo je likova na ulicama kojima je potrebna pomoć Nike Bellica. Zadaci su u pravilu jednosložni - odvezite ili ubijte nekoga. Ono što je još zanimljivije: tijekom glavne priče moguće je održati “naručene” likove na životu. U ovom slučaju, ove likove možete pronaći negdje u gradu i dobiti zadatak od njih.

Datumima iz prošlog dijela dodana su i druženja s prijateljima. Niko može upoznati prijatelje tijekom priče. Ali djevojke će morati pogledati na stranici za upoznavanje. Obje su praktički iste, dapače, osim početka (svaka djevojka ima različite ukuse što se tiče odjeće i Nikinog auta) i finala - Niko ne ide kući prijateljima na šalicu kave. Svrha ovih događaja je pridobiti naklonost, u brojčanom smislu. Kad poraste, likovi počinju činiti usluge Niki: dogovaraju dobro plaćen posao, donose i prodaju oružje s popustom (jer ga sada praktički nema smisla tražiti po ulicama), utovaruju bombu u auto, otjerati policiju, organizirati popust u modnoj trgovini i u takvom duhu.

Da biste dogovorili sastanak, trebate nazvati lika i naznačiti mjesto kamo ga (nju) namjeravate odvesti. Različite likove trebate sresti u različito vrijeme, jer svatko ima drugačiji životni raspored, a ako ga probudite, uvrijede se. Mogu i nazvati i pozvati Niku na druženje. Termini i sastanci se mogu održavati na istim mjestima. U zalogajnici, u klubu, u baru, u kabareu gdje prikazuju predstave, pa čak i u striptiz klubu gdje trebate naručiti ples u krilu. Postojale su i mini-igre: kuglanje, biljar i pikado. Na jednom sastanku ili datumu možete posjetiti nekoliko mjesta, nakon čega morate lik odvesti kući.

Najkorisniji, u smislu poboljšanja odnosa, je odlazak u bar. Tu se Niko i prijatelj napiju i počnu pričati što stvarno misle. Ponekad vrlo zanimljivo. A na izlazu oboje ispadnu toliko pijani da počnu hodati unatrag i stalno padaju. Jako je teško voziti auto u takvom stanju – trese se kamera, auto se sam okreće kamo hoće, a i policija počinje juriti ako ga vidi.

Zbog ove značajke izbio je još jedan mali skandal oko GTA IV. Neki su to vidjeli kao propagandu vožnje u pijanom stanju. Navodno, igra uči ljude kako voziti automobil u alkoholiziranom stanju. Na internetu se čak pojavio i video: muškarac je dva tjedna igrao GTA IV, gdje je vozio auto pijan Niko. Nakon čega se napio i u igri pokušao voziti auto. Rezultat: Igra uopće ne nudi vještine vožnje u pijanom stanju.

Što se tiče prilagođavanja protagonista, GTA IV je mnogo inferiorniji od San Andreasa. U Liberty Cityju više nema frizera i tattoo salona. A asortiman trgovina odjećom nije nevjerojatan. Međutim, pješačenje u njima je zanimljivije: možete otići do bilo kojeg proizvoda i isprobati ga. Sva odjeća je još uvijek dostupna u ormaru u Nikinom stanu.

Što se tiče arsenala, četvrti dio je opet inferiorniji od San Andreasa u količini - ima samo 15 oružja. Darovi i gotovo sve vrste oštrih i teških oružja potpuno su nestale iz arsenala. Uvjerite se sami što je ostalo: nož, bejzbol palica, pištolji Glock 22 i Desert Eagle, Uzi i SMG, pumpna i borbena sačmarica, AK-47 i M4, dvije snajperske puške, RPG-7 , Molotovljev koktel i fragmentacijska granata.

Ali borbeni sustav je doživio značajne promjene. Prije svega, to se tiče uvođenja sve popularnijeg sustava skloništa iz. Niko i njegovi neprijatelji mogu sletjeti na gotovo svaku prepreku, uključujući automobile. Prepucavanja su postala puno realnija, taktičnija, iako su izgubili u uzbuđenju i dinamici. Međutim, u slobodno vrijeme od misija, nitko vas neće spriječiti da uzmete RPG i raznesete sve nadolazeće automobile i helikoptere, iako Niko u ovom slučaju neće dugo poživjeti. Međutim, više nije potrebno izlaziti iz automobila kako bi otvorili ciljanu vatru. Niko može razbiti staklo i izbaciti lako oružje (pištolj ili mitraljez), kao i bacati granate i zapaljive smjese. Ali što se tiče snimanja: kada držite tipku, na ekranu se sada pojavljuje križić koji vam omogućuje snimanje u 360 stupnjeva, iako ste prije mogli samo lijevo i desno.

Također je manje vozila u GTA IV. Svi kontrolirani avioni, bicikli, hovercraft amfibije, padobran, jetpack, pa čak i svetinja nad svetinjama - Tenk su nestali iz igre! Međutim, još uvijek imamo: automobile, motocikle, čamce i helikoptere. U GTA IV su više nego ikad slični svojim pravim prototipovima. Postalo je sasvim očito gdje su Mercedes, Lamborghini ili Ferrari. Fizički model je također postao puno realističniji, rad ovjesa je dobar, a sudari nikada nisu izgledali tako realistično. Pa ipak, tuning je nestao iz igre. Ali lakirnici je sada dodana i autopraonica. Pa, hoće li to zamijeniti ugađanje i prilagodbu? Zanimljive značajke transporta u GTA IV uključuju pojavu GPS-a u automobilima. Tijekom misija, na radaru je označen najkraći put do cilja. Također možete postaviti vlastitu oznaku na karti. U skupim automobilima GPS je čak i glasan, može unaprijed upozoriti na zavoje.

Zajedno s tenkom iz četvrtog dijela nestale su i vojne snage. Međutim, policiji i dalje pomažu agenti FIB-a (analog igre FBI-a) i specijalci. I sam sustav pretraživanja doživio je velike promjene. Na radaru tijekom potjere možete vidjeti krug koji mjeri područje pretraživanja. Što je veća tražena razina, to je veća površina. Da biste pobjegli od policije, potrebno je maknuti se iz vidokruga, napustiti obilježeno područje i neko vrijeme ne zapasti za oko policijskim snagama. Ako je Niko uočen, područje pretraživanja se pomiče i centrira na njega. Nema više policijskih zvijezda, ali još uvijek možete prefarbati auto. Sada će ova radnja premotati vrijeme za šest sati.

Rockstar je konačno uzeo malo zdravog razuma i sada su razvili multiplayer mod za igru. Uključuje 15 zanimljivih načina rada koji podržavaju do 32 igrača. Ovi načini uključuju mečeve smrti, utrke, mafijaške misije, gangstere protiv policajaca, gangstere protiv SWAT-a, hvatanje kontrolnih točaka, lov na "robu", industrijsku otmicu, postavljanje bombe na brod i na kraju, stari dobri "Free Mode" .

Sustav je korišten kao platforma za multiplayer Microsoftove igre za Windows Live. A bila je i obvezna registracija u neshvatljivoj službi Društveni klub Rockstar Games. Kao zaštita od kopiranja SecuROM. Igra je također imala ugrađenu dodatnu zaštitu od NoDVD-a, koju su igrači prozvali samo kao "pijana kamera i cigla na papučici gasa". Sastojao se u sljedećem: ako bi igra odlučila da koristite NoDVD, onda biste ušli u auto, ubrzo biste ga zatekli kako dimi i s isključenim kočnicama, dok je kamera teturala kao nakon uzimanja alkohola! Iskreno rečeno, svi vlasnici licenciranih kopija izbjegli su sličnu sudbinu, osim toga, mogli su preuzeti alternativnu datoteku za pokretanje koja vam je omogućila pokretanje igre bez diska, uz održavanje multiplayer-a. Registracija igre je, međutim, ostala obvezna.

Nije tajna da su najčešće objavljivani dodaci koje su napravili obožavatelji uvijek bili novi automobili. Mnoge od njih možete vidjeti ovdje na snimkama zaslona. A ako su oni koji su već bili u igri bili vrlo slični pravim, što onda reći o navijačkim modelima transporta, čije kreatore nisu vezali nikakva zakonska ograničenja. Na primjer, sada, po nalogu igrača, automobil "Benshi" mogao bi postati ne baš kao Dodge Viper, ona je doslovno postala ona, kao da je tako.

Također se možete sjetiti pravog ugađanja koje su izradili majstori, s blackjackom, vinilnim i neonskim svjetlima! Pa, najvažnije je ogroman broj grafičkih modifikacija. Često, gledajući njihove snimke zaslona, ​​ozbiljno sumnjate - nije li ovo fotografija?

Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. listopada 2009
  • PlayStation 3: 13. travnja 2010
  • PC: 13. travnja 2010
Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja su dva velika dodatka radnji originalu Grand Theft Auto IV. Prvi od njih se zove Izgubljeni i prokleti, a drugi - Balada o gay Tonyju.

Epizode se odvijaju u istom Grad slobode, koji je GTA IV. Grad je gotovo identičan, osim nekih važnih mjesta. Dodaci sadrže svoje glavne likove, nove likove i misije priče. Veza je red o dijamantima u vlasništvu Raya Bulgarina. Izmiču mu iz ruku, nakon čega ih svaki od junaka pokušava zauzeti - Niko Bellić iz gta IV, Johnny Klebitz iz TLAD i Luis Lopez iz TBOGT, iz vlastitih razloga. Uz to, sva trojica junaka povezana su i s velikom pošiljkom droge, koju policija pomno prati. Zajedno, tri zapleta čine jednu, bacajući svjetlo na mnoge bijele mrlje na parcelama jedne druge. Što se tiče duljine priča, svaki dodatak je približno jednak 1/3 radnje GTA IV.

Osim toga, dodaju neke nove značajke igri, kao što su mini-igre, dodatni zadaci, novo oružje i vozila. Kao i nove stranice na internetu, novi programi na TV-u i nove pjesme na radiju, uključujući nekoliko novih radijskih postaja. Zanimljivo je da su u epizodama sva područja grada u početku otvorena i dostupna za istraživanje, za razliku od GTA IV.

Prema autoru, Epizode iz Liberty Cityja izvrstan su dodatak koji eliminira većinu tvrdnji o originalu. Uvelike je proširio svoje mogućnosti, diverzificirao arsenal i vozni park. Osim toga, GTA IV, zajedno s epizodama, čini zajedničku radnju. Svaki od likova ima svoje stajalište o Liberty Cityju. Niko Bellić je imigrant koji se pokušava skrasiti u nepoznatom svijetu, ovdje nema prijatelja i rodbine, osim rođaka, i nema mirnu profesiju. Johnny Klebitz je motorist za kojeg su motocikl i dobrobit njegove Lost bande razlog postojanja. Atmosfera u TLAD-u je toliko gusta da se počinješ navikavati na ulogu – tvrdog motorista koji prezire četverokotače i japanske lažnjake, a na radiju sigurno vrti Liberty Rock Radio. Luis Lopez, pak, vidi Liberty City kao jedno veliko glamurozno okupljalište puno velikih dječaka, pedera i kurvi. Igrajući kao on, počinjete krasti samo sportske automobile i oblačiti se u skupa odijela. Sjajna stvar kod Balade je što je vratila Tank u igru!

Za mnoge je bilo iznenađenje da je Rockstar prvobitno objavio prvu epizodu, The Lost and Damned, ekskluzivno za Xbox 360. Tek mnogo mjeseci kasnije pojavila se najava porta na PC i PS3. Povijest se ponovila s drugom ekspanzijom, The Ballad of Gay Tony. Dvije verzije izdanja Episodes objavljene su na ruskom: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - sadrži dvije izvodljive epizode, bez originalnog GTA IV, a također kao dio "Full Edition", gdje su bile i epizode i original GTA IV. No, 1C je opet preveo samo tekst, a osim toga, ne na najbolji način, na netu možete pronaći puno bolje fan-made lokalizacije.

Grand Theft Auto IV: Izgubljeni i prokleti

Radnja "" počinje u vrijeme kada Niko Bellić počinje raditi za Mikhaila Faustina. O tome svjedoči i priča jednog od bajkera da hoda s kćeri nekog Rusa, a to je gospodin Faustin.

Protagonist igre, Johnny Klebitz (da, on je Židov), potpredsjednik je biciklističkog kluba The Lost. Izgubljeni su prava banda naoružanih nasilnika koji preferiraju motocikle tipa helikoptera. Naoružani su ne nekim toljagama, već pravim vatrenim oružjem. Potreban vam je za zaštitu od drugih bandi ili za napad na njih, kako se ispostavilo. Banda ima svoj klub The Lost Liberty - s cugom, striptizetama, stolom za bilijar i ostalim atributima bajkerskog kluba. Johnny spava upravo ovdje na madracu u stražnjoj sobi, koja također ima računalo i TV.

Predsjednik kluba i bande je Billy, koji upravo izlazi iz zatvora nakon što je prošao rehabilitacijski tečaj. Prije povratka, Johnny se dobro nosio s dužnostima upravitelja: pregovarao je o miru s drugom moćnom bandom - Anđelima smrti, a također je održavao posao na površini. Ali sada, nakon povratka Billa, on ponovno preuzima uzde moći, prije svega objavljujući rat anđelima smrti. Također prisiljava Johnnyja da radi ružan posao za židovsku mafiju. Dakle, igra se puno fokusira na sukob Johnnyja i Billa. I ostali članovi bande imaju svoj stav prema obojici vođa.

Prva i najvažnija inovacija u TLAD-u je pojava vlastite bande, spremne priskočiti u pomoć na prvi poziv. Ovo nisu bezlični klonovi, kao u GTA: San Andreas. Znat ćete ime svakog od njih, pa čak i ... razinu. Razine se skupljaju za preživjele napade na neprijateljske bande, koje su također dodane u TLAD. Pokojnog suborca ​​zamjenjuje pridošlica, ostavljajući za sobom fotografiju na zidu, u klubu Lost bande.

Ako banda ode, onda će ga Johnnyjeva pratnja pokušati slijediti u strogom redoslijedu borbe. Također, u nekim misijama i sam Johnny treba pratiti Billyja, u tom slučaju će vratiti zdravlje i oklop, a moći će razgovarati i s drugim biciklistima koji se voze u blizini.

Osim “drugova u borbi”, Johnny ima i prijatelje s kojima može provoditi vrijeme. Također mogu pružati usluge od samog početka - prilagoditi motocikle i oružje.

Zabavi i natjecanjima dodan je i zračni hokej. Osim toga, u klubu možete igrati kartašku igru ​​"više-manje" i natjecati se u hrvanju ruku. A u gradu možete sudjelovati u biciklističkim utrkama, u kojima možete koristiti i palicu. Zanimljivo je da Johnny ne kupuje. Nemoguće je promijeniti njegovu klupsku kožnu jaknu, a zašto? Bilo bi smiješno. Sučelje je također doživjelo promjene, "ostarilo" je i detaljno se upoznalo. Osim toga, paleta grada se dosta promijenila: sada je potpuno žućkasto-siva, i malo što ga remeti. A umjesto golubova, sada trebate ubiti 50 galebova, Innovation motocikl će postati dostupan kao nagrada.

Dodatak TLAD prvenstveno je posvećen motociklima. Stoga i ne čudi što ih je dodano najviše – čak 17 komada. U blizini kluba, Johnny uvijek čeka svoj vjerni helikopter - "The Witcher" (Hexer). Dodatno su dodana 4 kamiona i 2 automobila.

Johnnyjev potpis i prvo dostupno oružje bila je odrezana dvocijevka, koja nije bila u originalnom GTA IV. Uz njega, dodani su i biljarski štap, novi poluautomatski pištolj, jurišna sačmarica koja ispaljuje rafale, pravi bacač granata koji ispaljuje projektile od 40 mm koji lete u paraboli, te improvizirani eksploziv.

Dodatak je također utjecao na multiplayer način rada, dodajući pet novih vrsta natjecanja odjednom: naoružana helikopterska potjera za motociklom (u engleskoj verziji ovdje je igra riječi - Chopper vs. Chopper), niz zadataka za klub, "lov na vuka" - kada svi igrači pokušavaju ubiti jednog biciklista, rat bandi za teritorije, a posljednji - bitka "Izgubljenih" protiv policijskog SWAT-a.

Grand Theft Auto IV: Balada o gay Tonyju

"" počinje u trenutku kada je Niko Bellić, zajedno s obitelji McReary, opljačkao banku Liberty Cityja.

"Balada" je u potpunosti posvećena svemu glamuroznom i prljavom. Gay Tony, zvani Blue Tony, zvani Anthony Prince, vlasnik dva noćna kluba u Liberty Cityju, jednog gay i jednog hetero. No, igramo, srećom, ne za njega, nego za njegovog tjelohranitelja i partnera, Luisa Lopeza, latinoamerikanca tradicionalne orijentacije. Luis pomaže Tonyju radeći kao izbacivač u klubovima i radeći mnoge nezakonite stvari po njegovom nalogu. Činjenica je da Tony tu i tamo duguje mnogo novca, a ako ne isplati, može izgubiti posao. Osim toga, Louis se mora brinuti za svoju obitelj i prijatelje, koji tu i tamo upadnu u nevolje.

Posebnost "Balade" je pristranost od realizma. Za razliku od GTA IV i TLAD-a, ona više ne pokušava biti ozbiljna. TBOGT po tom pitanju puno više podsjeća na Vice City i San Andreas. Svijetlo je, šareno i vrlo smiješno. Napokon je vratila Tenk! Skoro. Oklopni transporter je oklopni transporter s kupolom na kojoj je postavljen top velikog kalibra. Puno je brži od bilo kojeg tenka, a također ima visoku stopu paljbe, tako da je odličan za stvaranje šuštanja u Liberty Cityju.

U The Ballad, Rockstar je nastavio aktivno nadoknađivati ​​nedostatak sporednih misija u originalu. Dakle, dodani su "ratovi droge" - zadaci za transport droge, za dovršenje svakih deset komada u kojima je oružje dopremljeno u Louisov stan. U Luisovom matičnom prostoru održavaju se borbe prsa u prsa bez pravila u kojima možete sudjelovati za novac. Ukazala se prilika za igranje pravog golfa. A “triatlon” ovdje nije isti kao u San Andreasu: prvo Luis skače s padobranom, zatim sjeda u čamac i na njemu plovi do auta na kojem završava. Da, padobran se vratio. Uz to su povezani i novi zadaci - trebate proletjeti kroz "krune" označene u zraku, a zatim sletjeti na naznačeno mjesto, ili čak na kamion u pokretu. Vrijedi spomenuti i rad u noćnom klubu. Louis može preuzeti dužnost izbacivača. Tu je i mini-igra s ispijanjem šampanjca, kao i ples (opet mahanje olovkom San Andreas) gdje možete pokupiti djevojku.

Oružje koje Luis u početku nosi sa sobom je vrlo moćan pištolj kalibra 44. Također dodano: sačmarica s eksplozivnim mecima, jurišna automat, zlatni (!!!) uzi, laki mitraljez, nova poboljšana snajperska puška i ljepljive bombe. Osim oružja, igrici su dodani i nekoliko desetaka vozila, glazbeni zapisi, a napravljeno je i nekoliko promjena u multiplayer modu.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games
Platforme i datumi izlaska:
  • Nintendo DS: 17. ožujka 2009
  • PlayStation Portable: 20. listopada 2009
  • iPhone i iPod Touch: 18. siječnja 2010
  • iPad: 10. rujna 2010
je ručna igra izvorno ekskluzivna za Nintendo DS. Priča Grad slobode iz GTA IV ne završava sa epizode. Akcijski GTA: Chinatown Wars događa se godinu dana nakon događaja iz četvrtog dijela, 2009. godine. "Ratovi Kineske četvrti" koriste Brokera, Bohana i Algonquina, ali Alderney je izrezan. Protagonist, glavni lik, Huang Li, odletio je u Liberty City zrakoplovom kako bi svom ujaku dao mač pokojnog oca, bivšeg šefa trijade, kako bi učvrstio položaj obitelji. No prije nego što je stigao spustiti se niz ljestve, upao je u oružanu zasjedu, otet i zamalo ubijen. U kineskoj četvrti sprema se rat za moć u kojem će Huang Li morati izravno sudjelovati. Prvobitno izdanje igre na DS-u nije moglo ne utjecati na grafiku i gameplay. Dakle, iako je grafika u igri bila trodimenzionalna, kamera je bila izometrijska s pogledom odozgo, ali s mogućnošću horizontalne rotacije za 360 stupnjeva. Osim toga, izvana igra izgleda vrlo crtano. Radnja je prenošena u obliku bezglasnog stripa. Igra Chinatown Wars mjestimice se razlikuje od ostalih igara u seriji. Dakle, da biste ukrali auto s parkirališta, morate proći kroz mini-igru, koja varira ovisno o starosti automobila. Jednom je nešto slično bilo najavljeno i za GTA IV, ali je izlaskom nestalo iz igre. Moram reći da je plaća za radnje vrlo slaba. Da cijenimo cijelu tragediju: Juan može kopati po kantama za smeće u potrazi za hranom, kao i novcem, oružjem i drogom. Također, Huang je prisiljen krenuti u posao s drogom, kupujući i preprodajući robu, pronalazeći druge dilere uz pomoć PDA uređaja. Također možete pokušati dobiti na lutriji. Osim toga, igra je sadržavala misije hitne pomoći, policijske misije, taksi misije, utrke, krađe automobila i slučajne susrete. Igra ima multiplayer za dvije osobe (vrlo malo (nada istcho)). Postoji šest modova (ili dvanaest postignutih): gankovi, trkaće prvenstvo, krađa kombija (može ga dobiti samo jedan), ratovi za teritorije, bilo na istoj strani ili jedni protiv drugih i, na kraju, deathmatch ali nema divushek ove skele . Osim toga, igra je podržavala društvene značajke Društveni klub Rockstar Games.

Popularnost je drugačija ne samo u šou biznisu, već iu svijetu računalnih igrica. Civilizacija zauvijek ušao u povijest zahvaljujući pametnoj igrici. DOOM svi su ga pamtili kao prvu mrežu i prvu trodimenzionalnu igru ​​(iako to nije sasvim točno). The Sims a njegovi brojni dodaci zgrabili su dlan po broju prodanih primjeraka. I najskandaloznija popularnost u povijesti industrije osvojila je, naravno, Grand Theft Auto. Štoviše, za razliku od spomenutih "prvaka" GTA postao poznat i popularan ne odmah. Prije nego što je ušla u ljestvice igara, osvijetlila se na stranicama novina, izazvala parnice i pala pod nalet puritanskih kritika, morala je proći, iako ne baš dug, ali vrlo zabavan put. Put od ružnog dvodimenzionalnog "pačeta" do okorjelog crnog "labuda".

20 milijuna leminga ne može biti u krivu

U škotskom gradu Dundeeju početkom 80-ih započela je “Priprema” za najveću krađu automobila. Unatoč činjenici da je povijest MS-a u to vrijeme bila stara samo nekoliko godina, a sam Dundee se uopće nije smatrao centrom civilizacije, u ovom malom gradu postojao je čak i računalni klub. Ovo mjesto se zvalo KACC (Kingsway amater Računalni klub), a nalazio se na području lokalnog tehničkog koledža Kingsway ( Tehnički fakultet Kingsway).

Njegovi stalni članovi nisu bili samo studenti, već i sasvim odrasli stričevi, kao npr. Dave Jones- član društva timex koja je isporučila komponente za Sinclair Research Ltd. Dječaci su često posjećivali KACC, uključujući četrnaestogodišnjaka Mike Daly. Unatoč razlici u godinama, Davea i Mikea spojio je jedan hobi - računalne igrice. Štoviše, obojicu su više zanimale ne igre kao takve, već njihov razvoj. Još dva redovita posjetitelja kluba bila su ovisna o istoj stvari - Russell Kay i Steve Hammond. Sva ova "veličanstvena četvorka" upoznala se u klubu KACC, a do 1984. uspjeli su postati prijatelji.

Zanimljiva činjenica: na Sveučilištu Ebertey ( Sveučilište u Abertayu Dundee), koji se nalaze u njihovom rodnom gradu, u to vrijeme otvorili su jedan od prvih svjetskih tečajeva programiranja igara. Jones, koji je otišao iz srednje škole da bi radio za Timex bez diplomiranja, odlučio je iskoristiti priliku. Nakon nekog razmišljanja, dao je otkaz i upisao se u Ebertei na gore spomenute tečajeve. Priprema nije bila uzaludna: još nije završio obuku, Dave se dao raditi na razvoju svojih prvih projekata. Njegovi prvi eksperimenti s igrama ranih 80-ih - arkadni Mjesečeva sjena i još par sličnih igrica Komodor 64 i Amstrad- nisu bili ništa značajno. No, omogućili su da se dobro zaradi i stekne ono najvrjednije – iskustvo.

U isto vrijeme, Mike Daly je također napravio prve korake u razvoju igre, ali su njegova postignuća bila još skromnija - igra Freek van, crno-bijeli klon slavnog Arkanoid.

Konačno, Jones je odlučio da je vrijeme da prijeđe s zanatskih eksperimenata na ozbiljan posao. A 1987. otvara tvrtku tzv DMA dizajn(s novcem koji je zaradio prodajom svojih prvih projekata), u čijem su početnom sastavu, osim njega, Kay i Hammond. Nešto kasnije pridružuje im se Mike. DMA je izvorno označavao Izravan pristup umu(“Izravan pristup mozgu”), igrajući se tako na dobro poznati tehnički izraz Izravan pristup memoriji. Međutim, nekoliko godina kasnije, zaposlenici DMA Designa počeli su još zabavnije dešifrirati naziv svoje tvrtke - kao ne znači ništa("Ne znači baš ništa.")

Prve DMA igre bile su igre Prijetnja i krvavi novac- klasični bočni klizači s temom svemira. Igrači su cijenili grafičku privlačnost ovih nepretencioznih pucačina, ali su ih s pravom kritizirali zbog njihove brutalne složenosti.

Prva slava DMA-u je došla već 1990. godine, izdavanjem igre Lemmings. Originalni strateški gameplay sa zanimljivim zagonetkama i zdravim smislom za humor igrače nije ostavio ravnodušnim, a u prvoj godini igra se prodala u preko 60.000 primjeraka u verziji za Komodor 64. Više o “Lemingima” možete pročitati u prethodnom broju “ ovisnost o kockanju” pod rubrikom igra je gotova? recimo samo da je uz sve nastavke i reizdanja ova igra prodana u ukupnoj nakladi većoj od 20 milijuna primjeraka. S pravom možemo reći da je do sredine 90-ih DMA svoj glavni novac (i ime!) zarađivao na Lemmingsima.

Ključ za početak!

Grand Theft Auto

Krajem 1994., s prijavom Davea Jonesa, DMA Design započinje rad na novom projektu - Grand Theft Auto, ili, skraćeno, GTA. Odmah je razvijen za dvije platforme (PC i PlayStation). ) skoro tri godine. A u studenom 1997. igra je otišla do "zlata". Na današnji dan dogodila se jedna od najvažnijih revolucija u industriji igara. Istina, to još nitko nije primijetio, uključujući i same "revolucionare". Koji je bio prvi GTA?

Trčite svježe GTA: San Andreas, prebacite kameru na pogled odozgo. Sada uklonite dobru polovicu značajki iz igre, smanjite rezoluciju na 640x480 i zamijenite 3D grafiku tipičnim sprite engine-om iz sredine 90-ih. Ovo je originalni GTA.

Nominalno, GTA se smatrala običnom arkadnom igrom, ali zapravo je bila pomiješana s mnogo različitih elemenata: 2D utrke, akcije, potrage, pa čak (stvar bez presedana za arkadu!) nelinearna kampanja. Za najtočniji opis žanra novorođenčeta pristajao bi pojam "simulator gangstera". Ali ova definicija hromi na obje noge, jer je nepromišljena arkada onoga što se događa sačuvana čak iu najnovijim verzijama igre, da ne govorimo o prvom dijelu.

Glavni vrhunac GTA-e od samog prvog dijela bila je sloboda, a najviše je to bilo u prvom dijelu igre. Nije bilo čak ni zapleta, samo skup labavo povezanih misija koje su se mogle dovršiti gotovo bilo kojim redoslijedom. Štoviše, bilo je moguće zabrinuti se na zadatke i zaraditi novac na bilo koji prikladan način. A novac u prvom GTA-u davan je za sve. Ukrao auto? Dobijte novčani bonus. Prodao auto? Dobiti još više. Pregaziti pješaka? Neka vam džep bude širok – doslovno. Dva pješaka odjednom?! Otvorite još šire!

Nakon što je određena svota prikupljena kao rezultat plaćenog bezakonja, otvoren je pristup novom gradu. Inače, znate li kako su se gradovi zvali u prvom GTA-u? Grad slobode, San Andreas i Grad poroka.

Nažalost, grafika u GTA-i bila je daleko od savršene čak i po standardima iz 1997. godine. Jedino značajno postignuće motora bila je mogućnost promjene mjerila ovisno o brzini kretanja, što je omogućilo proširenje vidnog polja pri velikim brzinama (usput, mini-karta radi na potpuno isti način u GTA III i novije verzije). Bilo je očitih problema s vizualizacijom svega ostalog: leteći meci prikazivali su se u sićušnim hrpama piksela (baš kao u prapovijesnim pucačinama), zgnječeni pješaci su najviše nalikovali na žohare zalupljene papučama, a animacija je bila jednostavno užasna. Ni zvuk nije bio impresivan: efekti su napravljeni na C razredu, govora uopće nije bilo - zamijenilo ga je besmisleno mrmljanje na jednom od Simsovih blebetanja dijalekata. Jedino što je bilo dobro je soundtrack, koji je uključivao više od sat vremena glazbe iz najpopularnijih trendova tog vremena: techno, funk, hip-hop, industrial, country i heavy.

No, unatoč tehničkoj zaostalosti, GTA je fascinirala. Bila je to igra iz serije "ljubav na prvi pogled" - ili vam se uopće nije svidjela, ili vam se odmah svidjela, a onda ste joj mogli oprostiti sve nedostatke. I jednostavna grafika, i nedostatak glasovne glume, i visoka složenost, i nezgodna navigacija u ogromnom virtualnom svijetu, i još mnogo toga.

Gaming publikacije dočekale su GTA prilično predvidljivo - hladnokrvno. U vrijeme totalnog ludila u 3D grafici bilo je uobičajeno susretati igre po odjeći, odnosno po motoru. Međutim, "odvod" GTA-e također se "nije računao", napominjući njegovu originalnu igru, crni humor i savršeno začinjen stil. Istodobno se oko igre počela stvarati stabilna zajednica navijača bez koje ne može niti jedan manje-više vrijedan projekt. I nitko nije sumnjao da je GTA uspješan projekt, pa stoga vrijedan nastavka.

Dok je dio osoblja DMA Designa bio angažiran na dovršavanju verzije za PlayStation, ostali su se bacili na razvoj prvog dodatka - GTA: London 1969 - i nastavak Grand Theft Auto II.

Istovremeno se dogodio još jedan značajan događaj. Izdavača prvog GTA-a kupio je jedan od divova industrije - Take2 Interactive. I prava na GTA prešla su na nju. Take2 nije namjeravao stati na tome i otvoreno je iskazao interes za kupnju samog DMA Designa. Dave Jones, koji nije razumio kakav je dijamant pronašao u hrpi ... uh ... leminga, odlučio je da je grijeh ne iskoristiti tako primamljivu ponudu i 1999. je prodao tvrtku. DMA je postao vlasništvo Take2 i uključen je u studio Rockstar igre.

Kad bi Jones mogao cijeniti genijalnost igre koju je sam izmislio, sada bi već bio milijunaš. Ali Dave se kladio na pogrešnog konja osnivanjem nove tvrtke 2002. godine. Svjetovi u stvarnom vremenu, koji je pustio samo jednog osrednjeg strijelca Mobilne snage. U međuvremenu, motor za igre pod nazivom GTA je sve više ubrzavao.

Tri ogromna virtualna grada.

Bezbroj cesta, autocesta, bulevara i ulica ukupne dužine od gotovo 10.000 kilometara.

Bolnice, banke, striptiz klubovi, vojne baze, policijske postaje, luke.

20 vrsta automobila u svakom gradu, svi sa svojim jedinstvenim ponašanjem i brzinom.

Dostupnost gradskih službi: policije, vatrogasaca, liječnika i javnog prijevoza.

Različite razine policijske agresivnosti ovisno o radnjama igrača - od potpunog zanemarivanja do lova na potpuno uništenje.

Podrška za do četiri igrača kada igraju putem mreže ili modema.

Više od sat vremena techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal i country glazbe.

Preko 200 različitih misija, uključujući krađu automobila, krijumčarenje droge, otmice, terorističke napade, naručena ubojstva i pljačke.

Krv!

Oružje: pištolj, mitraljez, bacač granata, bacač plamena.

Bonusi u igri: oklop, dodatni životi, policijsko mito, "isprika" iz zatvora, "množitelj" (sav primljeni novac pomnožen je koeficijentom), akcelerator (trčanje, jahanje i pucanje postaju brži).

GTA: London 1969

Cijeli virtualni London, uključujući Tower, Big Ben i druge arhitektonske znamenitosti.

Preko 20 novih automobila u stilu 70-ih.

Novi soundtrack, također u stilu 70-ih.

Nove misije, još raznolikije, još teže.

Krv! Veći i realniji!

Između prvog i drugog - mala pauza

Prvi dodatak za GTA pojavio se samo godinu dana nakon izlaska originalne igre. Inovacije u Londonu 1969. mogle su se nabrojati na prste jedne ruke: novi virtualni grad (gotovo točna kopija Londona), 20 novih automobila, zgnječeni pješaci koji se valjaju u lokvama krvi počeli su izgledati malo vjerodostojnije, soundtrack je bio potpuno ažurirano. Sve ostalo se nije promijenilo ni za jotu.

Godine 1999. izašao je GTA III - već s Rockstar logom na naslovnici. No, u nastavku je doza inovacija bila više nego skromna: grafika se malo proljepšala, poboljšali zvučni efekti, ponovno se pojavila nova glazbena pratnja. U GTA II više nisu postojala tri grada, već jedna ogromna metropola od tri dijela s jedinstvenim skupom automobila u svakom području. Ukupno je u floti igre bilo 40 automobila.

Za razliku od prvog dijela GTA II, i novinari i igrači su ga primili mnogo neprijateljskije. Učinak noviteta već je izostao, a glavni nedostaci serije - nezgodna navigacija i unatrag video sekvenca - nikada nisu otklonjeni. Poneseni kritikama, gotovo svi su previdjeli još jednu zanimljivu inovaciju GTA II - prisutnost šest različitih i često zaraćenih kriminalnih klanova, od kojih se svaki igrač mogao pridružiti po želji.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Nakon drugog dijela postalo je potpuno jasno da je genijalni koncept jednostavno skučen u postojećem tehnološkom okviru. Slobodno raspoloženoj igrici bio je potreban još jedan stupanj slobode – vizualni. I Rockstar je krenuo u razvoj novog, potpuno 3D Grand Theft Auto III. Njegovo izdanje zakazano je za 2001.

Nastavit će se...

Popularna serija igara koja svojim projektima oduševljava igrače više od 20 godina. Rockstar radi na tome. Povijest GTA-e započela je 1997. godine. U svakom dijelu, igraču se nudi da postane kriminalac koji mora ispuniti zadatke mafije. Igrač će morati virtualno ubijati, pljačkati banke i zaraditi kredibilitet.

Razmjer serije

Unatoč činjenici da je posljednja igra projekta, objavljena 2013., bila GTA V, programeri su predstavili ukupno 12 igara. Oni ne uključuju nekoliko dodataka prvom i drugom dijelu. Zahvaljujući kvaliteti i popularnosti cijele serije, prodaja Grand Theft Auto odavno je premašila 120 milijuna primjeraka.

Prvi dio

Povijest GTA igara započela je 1997. godine. Tada je izašao prvi, pod nazivom Grand Theft Auto za PC. U to vrijeme još je bilo teško zamisliti da će projekt biti svjetski popularan. Bilo je teško zamisliti da će GTA doslovno za 15-20 godina postati brend. Serija će se često spominjati ne samo u industriji igara, već i u drugim industrijama.

Prva serija je 2D top-down arkadna igra. Unatoč činjenici da je objavljen prije 2000-ih, tada je već bilo naprednijih projekata. Ipak, nešto je privuklo pažnju igrača i u budućnosti pomoglo da postane jedna od najpopularnijih serija na svijetu.

Što je bio glavni razlog uspjeha? Činjenica je da su se krajem prošlog stoljeća igre razvijale uzimajući u obzir činjenicu da će ih djeca igrati. Stoga su mnogi bili slatki, ljubazni i jednostavni. Grand Theft Auto izašao je s ocjenom 18+ i, zapravo, ispao je gangsterski simulator.

Igrače je privukla i mogućnost da nije moguće slijepo pratiti igru, već utjecati na samu igru. Iako nije bilo otvorenog svijeta, sloboda kretanja po karti tada je bila novost. Stoga su mnogi igrači odlučili napustiti zadatke i jednostavno se besciljno voziti cestama.

Nakon izlaska prvog dijela, programeri su odlučili nastaviti priču - GTA je nadopunjen s nekoliko novih serija. Objavljen je dodatak London 1969. koji vam je omogućio da uronite u vrijeme šezdesetih. A kasnije se pojavio DLC London 1961. Od prethodnog se dijela razlikovao samo po tome što je otvarao nove misije i područje.

Drugi dio

Povijest stvaranja GTA-e nastavila se 1999., kada je izašao drugi glavni dio. Malo kasnije, preveden je na ruski, a zvao se "GTA 2: Mayhem". Novost je puštena na trodimenzionalni motor, ali je i dalje imala pogled odozgo. Zahvaljujući igračima koji su ostavili povratne informacije o prvom dijelu, programeri su pokušali napraviti sve što su htjeli od njih.

U drugom dijelu, junak je dobio ime. Claude je postao protagonist serije. Bori se za vlast bandi u tri okruga. Igrači su istaknuli kako je povijest novog dijela bila zanimljiva. Programeri su također radili na AI. Mehanika igranja se promijenila, pojavilo se puno novih prilika za igrača.

Proboj: treći dio

Grand Theft Auto III izašao je 2002. godine. Ona je postala glavni proboj serije. Značajka projekta bila je trodimenzionalna grafika i pogled u trećem licu. Iako su 3D igre otvorenog svijeta već bile uvedene prije, igrači su znali da Rockstar neće iznevjeriti svoj stil i da će nastaviti promovirati gangstersku temu.

Sada se definitivno može reći da je projekt ispao kultan, čak i ako je već dugo zastario i malo kome će biti zanimljiv. Zahvaljujući novom motoru, igra je uspjela privući pozornost pridošlica. Stoga je baza obožavatelja značajno porasla.

Povijest "GTA 3" i njegovih likova zainteresirala je milijune igrača koji su joj pomogli oboriti rekorde prodaje prethodnih dijelova. Odmah su se počeli pojavljivati ​​deseci novih igara koje su pokušale ponoviti uspjeh Grand Theft Auto. I iako su neke od njih postale manje-više popularne, nisu uspjele postati hladnije od kultne serije.

Tijekom prve godine, treća serija dobila je mnogo nagrada i gotovo najviše ocjene od renomiranih gaming publikacija. Ali ni to ju nije učinilo najpopularnijom. Nova igra privukla je pozornost javnosti na sebe, a pokazalo se da nisu svi spremni podnijeti činjenicu da se tinejdžeri upoznaju s pretjeranom okrutnošću.

Naravno, u tom su smislu takvi sporovi bili opravdani, budući da je igra stvarno prisilila igrača da ubija policajce i civile radi profita i autoriteta u bandama. Neki su bili ogorčeni što u igri možete pokupiti prostitutku koja će se pridružiti protagonistici. Neki od događaja koji su se dogodili u Sjedinjenim Državama počeli su se povezivati ​​sa štetnim učinkom projekta na umove mladih ljudi. Kao rezultat toga, čak su i političari počeli govoriti o igri. No budući da je crni PR ujedno i PR, broj igrača se eksponencijalno povećao. Svi skandali su igrali na ruku Rockstaru - tvrtka je dobila toliko novca da je mogla razmišljati o sljedećem razvoju događaja.

Nova priča

Novi projekt nije dugo čekao. Sada su se igrači mogli upoznati s poviješću GTA: Vice City. Godine 2003. izašao je novi dio, koji je na ruski preveden tek 2009. godine. Prije toga, fanovi su se morali zadovoljiti prilagođenom lokalizacijom.

Igrač je prebačen u Miami 1986. Naravno, možemo samo nagađati da se radi o Miamiju, budući da se u virtualnom svijetu ovaj grad zvao Vice City. Oko palmi, plaža, polugole djevojke i cool auti.

Glavni lik ove priče bio je Mnogi igrači vjeruju da se ovaj projekt pojavio zahvaljujući filmu "Scarface", jer sadrži previše referenci na ovaj film.

Grafika ili mehanika igre nisu se puno promijenili. Programeri su se usredotočili na proširenje mogućnosti protagonista, kao i na novu priču. Inače, sada je moguće kupiti nekretninu u GTA-u.

Kultni projekt

Tada je malo tko mogao zamisliti da se nešto može napraviti bolje, budući da se treća serija pokazala stvarno uspješnom. Ali povijest GTA: San Andreasa pokazala je suprotno. Godine 2005. ova igra izlazi i odmah osvaja još veću publiku. Projekt je prebačen na ruski projekt 2010. godine.

I ovoga puta došlo je do skandala. Ispostavilo se da se izrezane erotske mini-igre mogu pronaći u resursima igre. Ali bili su toliko izrezani da su ih hakeri iz naroda lako vratili na virtualni spoj. Nakon sastanka, gospođa je pozvala glavnog junaka da "uđe na kavu", nakon čega je epizoda nazvana Vruća kava.

Ako ne koristite modifikaciju, tada igrač vidi samo kuću sa strane, zapanjujuću kameru i karakteristične zvukove. Ali kada hakirate ovu epizodu, možete ući u kuću, gdje igrač vidi golu djevojku. Bit mini-igre je brzo kliknuti na ključ kako bi zadovoljili svoju damu.

Kada je ova sočna priča otkrivena u GTA: SA, serija igara je odmah dobila dobnu granicu od 18+, a neke trgovine su igru ​​poslale u odjeljak za pornografiju. Neki su prodavači čak uklonili diskove sa svojih polica.

Budući da je programerima bilo neisplativo suziti publiku, ispravili su greške koje su trajno uklonile mogućnost odlaska "na kavu" djevojci. Ovo ažuriranje popularno je nazvano No More Hot Coffee, a igra se počela prodavati s ocjenom Mature.

Još jedan skandal s GTA: SA

Novi skandal ponovno je utjecao na povijest GTA: San Andreas. 2006. tužitelj Jack Thompson izjasnio se protiv projekta. Iznova je pokušavao javnosti dokazati da igra u stvarnosti izaziva nasilje. Vjerovao je da će mnogi, "izigravši gangstera", izaći na ulicu i početi kopirati virtualnog protagonista.

U to vrijeme, kao i sada, u Sjedinjenim Državama bili su česti slučajevi ubojstava i neopravdane agresije od strane adolescenata i odraslih. Mnogi su ga povezivali s računalnim igricama. Thompson je tražio zabranu prodaje Grand Theft Auto. No, skandal nije dugo trajao. Godine 2008. Thompson je izgubio odvjetničku dozvolu jer je pokušao podmetnuti Rockstaru na sve moguće načine, vrijeđajući programere, pa čak i bio nepristojan prema sucu jer je odbio njegov zahtjev.

Kako je skandal utjecao na projekt? Iako su programeri potrošili mnogo novca na probnu verziju, ona je postala i njihova glavna reklamna kampanja. Igra je zainteresirala sve koji su čuli priču o Thompsonu. Mnogi su seriju kupili samo da bi se na svoje oči uvjerili protiv kojih se “okrutnosti i nasilja” borio odvjetnik. Kao rezultat toga, do 2011. godine prodano je gotovo 28 milijuna primjeraka.

Gradovi i lokacije

Priča o GTA: SanAndresu vodi igrača u 1992. godinu, u izmišljenom stanju. Igrač je u prvom dijelu mogao čuti za San Andreas. Tada se ova lokacija temeljila na pravom San Franciscu. U novoj seriji stvari su malo drugačije. Činjenica je da se događaji u igri odvijaju u Los Santosu, San Fierru i Las Venturasu. Zbog toga je virtualna lokacija postala pet puta veća nego u prethodnom dijelu.

Los Santos je Los Angeles. Programeri su uspjeli implementirati mnoge reference na stvarno mjesto. Umjesto poznatog “Hollywooda”, na brdu je natpis “Vinewood” iza kojeg je četvrt bogatih. U gradu je nefunkcionalan geto. u Los Santosu postoje mnoge bande koje žele steći vlast nad ovim mjestom i njegovim stanovnicima.

San Fierro je San Francisco. Posebnost ovog kraja su brda. Mnogi igrači su se okušali u ekstremnoj vožnji automobila na brdu. Grad ima tramvaje koji se ne mogu dignuti u zrak niti zaustaviti. Mjesto je postalo kultno zahvaljujući zbirci automobila i danonoćnim utrkama.

Las Venturas je Las Vegas. Ovdje, kao iu stvarnosti, postoji ogromna ulica u kojoj su posvuda kockarnice i hoteli. Glavni junak ovdje može kockati i riskirati velike iznose.

likovi

Povijest likova u GTA: San Andreas vrlo je zanimljiva. Programeri su pokušali učiniti CJ zanimljivim protagonistima, što bi odmah izazvalo mnogo emocija. Njegovo pravo ime je Rođen je u getu Los Santosa i tamo je odrastao. Njegova priča počinje činjenicom da stiže u Liberty City da pokopa svoju majku. No, uhiće ga korumpirani policajci koji pokušavaju podvaliti heroja.

Nakon što se riješio policije, CJ odlazi na sprovod, gdje se sastaje s bratom i sestrom, kao i s par poznanika. Pričaju mu o lošim djelima lokalne bande, a protagonist odluči pomoći.

Naravno, radnja nije najkul. Claudeova priča se čini mnogo zanimljivijom. Ali programeri su uspjeli napraviti jedinstvene likove. Svaki je dobio svoj karakter i lako se može i zaljubiti u sebe i odbiti igrača.

Igrač na svom putu susreće starog hipija koji se čudno ponaša, živi s paranojom, ali zna puno toga što se događa unutar bandi. Šef kineske trijade pokazao se zanimljivim, koji je u potpunosti shvatio svoj imidž. Reperi, krupijei i mnogi drugi su se pokazali izvrsnim.

Prolazak

U GTA: San Andreasu ima nekoliko strašnih priča. CJ nekoliko puta upadne u nevolje, ali može to podnijeti. Svi najopasniji događaji bit će povezani s bandama koje su u igri. Zahvaljujući njima, CJ će ići naprijed u igri. Na mjestu igre postoje četiri bande: jedna od njih uključuje protagonista, druga će biti prijateljska, ali druge dvije će biti vrlo opasne.

Bit prolaza je „ozelenjeti“ kartu. Cijela lokacija podijeljena je na sektore različitih boja. Ovisno o sjeni, možete odrediti gdje se nalazi teritorij suparnika. zeleno pripada "Grove Street" - Carlosovoj bandi. Nakon što pokrene rat, morat će očistiti područje od suparnika.

Kako bi olakšao prolaz, igrač može pozvati virtualne suborce na obračun. Što više autoriteta igrač dobije, to će pomoćnici biti sve veći i jači. Da biste zauzeli jedan od sektora, morate pokrenuti rat, zatim ubiti neprijatelje i odbiti tri napada njihovih pomoćnika. Kada je teritorij pod kontrolom "Grove Streeta", počinje patrolirati saveznicima.

Ali nakon pobjede ne biste se trebali opuštati. S vremenom će bande htjeti zauzeti svoju lokaciju, tako da morate otići i sada se braniti. Kada igrač "ozeleni" cijelu kartu, napadi neprijatelja će prestati.

100% vodič kroz prolaz

Da biste se nosili s prolaskom ove igre za 100%, morate proći kroz glavne zadatke priče. U igri ih je šest. Osim toga, igrači moraju završiti misije u trgovini i auto servisu. Također će biti dostupne misije kamiondžija i kurira. Nakon toga morate postati pratitelj parkiranja 5. razine, a zatim ići u kamenolom: tamo igrača čeka 7 misija.

Dalje, igrača čeka novo kretanje u tri teretane, nekoliko skrivenih zadataka i natjecanja. Tada ćete morati dobiti 12 razina kao bolničar, policajac, vatrogasac, a također i zaposlenik trgovine oružjem.

Igrač mora uzgajati 50 putnika u taksiju, dobiti 10 razina kao makro i 2 razine kao vozač. Također ćete morati završiti školu čamca, letenja, motocikla i autoškole. Kupujte nekretninu na cijeloj lokaciji. Pobijedite u svakoj utrci u državi. Nakon toga ostaje prefarbati grafite u gradu, napraviti 50 fotografija znamenitosti, pronaći po 50 potkova i kamenica.

Zahtjevi sustava

Za igranje GTA: San Andreas bio je potreban procesor Pentium 3 ili noviji, bilo je dovoljno 256 MB RAM-a, bilo koja video kartica, zvučna kartica i 3,6 GB slobodnog prostora na tvrdom disku. Postojali su i preporučeni zahtjevi: procesor Pentium 4, 512 MB RAM-a, video kartica, zvučna kartica i 4,7 GB slobodnog prostora na tvrdom disku.

Ako se peti dio igre pokazao vrlo zahtjevnim, a mnoga računala se nisu mogla nositi s njim, tada je San Andreas bio dostupan mnogim igračima.

Ekskluzivna konzola

GTA: Liberty City Stories je projekt konzole koji je objavljen 2005. godine. Godinu dana kasnije, ovaj dio je prepoznat kao najprodavaniji. U početku ste ga mogli igrati na PSP-u, a onda su ga sve sljedeće generacije PlayStationa počele podržavati. U 2015-2016, ovaj dio postao je dostupan za pametne telefone.

S novostima se praktički nisu dogodile nikakve kardinalne promjene. U novom dijelu, protagonist je bio onaj koji je u jednom od dijelova dao zadatke Claudeu. Igrač može primiti sve misije od vlasti i drugih likova. U novoj povijesti GTA-e pojavljuju se likovi koji su prethodno bili poznati obožavateljima projekta.

Nije teško pretpostaviti da igra odvodi igrača u Liberty City. Taj je grad u to vrijeme bio poznat već iz prijašnjih krajeva. Događaji počinju 1998. Lokacija je neznatno izmijenjena i razlikuje se od prikazane u trećem dijelu.

Nova povijest za konzolu

GTA: Wai City Stories je video igra objavljena 2006. godine. Programeri nisu dotakli ni mehaniku ni gameplay. Jedino na čemu smo odlučili raditi je nova parcela.

Gamer se prenosi u 1984. Priča je o desetniku Victoru Vanceu. Čovjek se mora preseliti u Vice City kako bi služio u drugoj bazi. Ali tamo upoznaje narednika koji je usko povezan s kriminalom. Nekoliko ilegalnih usluga i Victor ostaje bez posla. Ostaje mu da ode svom prijatelju Philu Cassidyju.

U GTA: Wai City Stories, igrač će se ponovno morati uključiti u gangsterski posao. Osim toga, za potpuni prolaz opet ćete morati dobiti potrebnu razinu policajca, vatrogasca, bolničara i taksija. Ali ti su zadaci postali raznolikiji. Sada će se moći letjeti medicinskim helikopterom, gasiti požar iz zraka i patrolirati plažom.

Možete koristiti varalice na GTA: Wai City Stories da biste brže završili misije. Na primjer, ako instalirate odgovarajući paket kodova, možete otvoriti određeni postotak sadržaja za više igrača. Također možete prefarbati sve automobile u igri u crno, nabaviti oklop i potrebno oružje.

Tu su i kodovi za vedro vrijeme, eksploziju svih automobila, brzo vrijeme i igranje, određenu količinu novca itd. Uz varalice za bilo koji dio GTA-e, možete značajno pojednostaviti prolazak igre.

Ponovno podizanje sustava

2008. godine pojavljuje se igra "GTA 4". Projekt je postao jako dobar, jer su programeri preradili grafiku. No inovacije su spriječile mnoge igrače da uživaju u projektu jer su postojali visoki zahtjevi za hardverom. I ako je ranije svaka nova serija značajno zaostajala za drugim projektima u smislu tehnologije, i uzimala samo razmjer i samu ideju, tada su takve inovacije imale značajan utjecaj na prodaju i popularnost.

Igrač se ponovno nađe u Liberty Cityju. Ali ovo nije isto mjesto kao prije. Da, i nova priča se ne križa s onima koje su bile prije. Ovoga puta programeri su pokušali napraviti točnu kopiju New Yorka iz Liberty Cityja, a pritom su iskrivili nazive ključnih lokacija.

U novom dijelu GTA-a, zastrašujuće priče sada se događaju Niki Belliću. Protagonist je iz istočne Europe. Stigao je u SAD kako bi započeo novi život. Autori igre učinili su ga bivšim vojnim čovjekom koji nije mogao naći posao u domovini pa je tamo trgovao švercom. Zbog incidenta, Niko je morao napustiti zemlju kako bi izbjegao odmazdu svog šefa.

Nakon ovog dijela uslijedilo je još nekoliko za konzole i PC, koji se baš i ne pamte. Ali pravi proboj bilo je izdavanje pete serije.

gta v

Najstrašnije priče u GTA-u počele su u petom dijelu. Igra je objavljena 2013. za konzole, 2014. za nove konzole i 2015. za PC. Igrač je prevezen u San Andreas. Sada je prolaz odmah dostupan za tri osobe. Svatko od njih spreman je na najstrašnije stvari. Oni pljačkaju, ubijaju i izazivaju kaos.

Svijet u novom dijelu pokazao se golem, pa ne čudi što su mnogima bili potrebni kodovi za prolazak. Povijest GTA 5 pokazala se zanimljivom svima. Igračima je bilo drago što se u svakom trenutku mogu prebaciti s jednog lika na drugi. Krajolici u tom području postali su ideja za stotine pozadina za radnu površinu. Virtualni svijet se pokazao vrlo velikim. Može se prevladati bilo kojim načinom prijevoza. Mnogi su rado letjeli vojnim helikopterom i zgnječili automobile o tenk.

Peti dio se pokazao vrlo skupim. Programeri su uložili mnogo novca kako u samu igru ​​tako i u njezinu promociju. Kao rezultat toga, postala je najpopularnija u seriji. Do 2018. prodaja primjeraka igre premašila je 95 milijuna. Naprijed - samo Tetris i Minecraft.

Zbog ove popularnosti, izmišljen je ogroman broj modova za GTA V. Nisu utjecali na igranje niti na pripovijedanje. Na primjer, možete instalirati Toy Story mod. U GTA 5 glavni likovi su se pretvorili u likove ovog crtića. Modifikacija izgleda smiješno, ali unatoč tome, još uvijek nije prikladna za djecu, jer se bit igre ne mijenja. Samo što crtani likovi počinju trčati uokolo s oružjem i na isti način ubijati i pljačkati sve oko sebe.

Kultna igra

Među ljudima koje zanimaju računalne igrice definitivno nema onih koji nisu čuli za seriju Grand Theft Auto. Mnogi su prošli kroz najmanje 5 glavnih dijelova projekta. Ima onih koji znaju gotovo sve serije, ne uzimajući u obzir opcije konzole. Programeri su uspjeli stvoriti vlastiti stil, koji su svi zapamtili. Unatoč brojnim skandalima, projekt ostaje na površini. On ne pogađa mnoge igrače tako opasnim kako ga neki aktivisti čine. A brojne nagrade govore sasvim suprotno.

Pozdravljam sve čitatelje ovog gaming portala i želim vam skrenuti pozornost na novu rubriku koja se odnosi na teme igara. Naziv joj je “Kako je nastala legenda”, a u njoj ćemo proučiti detaljan proces stvaranja igre koja je poznata gotovo svima diljem svijeta. Provest ćemo vas kroz svaki korak procesa, od prvih ideja do pojavljivanja na policama, stoga se opustite i pripremite se za zabavno čitanje.

Odlučili smo uzeti Grand Theft Auto 1 kao prvu igru ​​za ovu sekciju, budući da je s njom započela legendarna kultna serija koju do danas igraju milijuni obožavatelja. Stoga, vratimo se sada njezinom podrijetlu i vidimo kako je počeo nastajati.

Početak stvaranja

Poznata tvrtka Rockstar Games, koja se trenutno bavi kreiranjem ove serije, do 2001. godine bila je poznata pod imenom "DMA Design Limited". Ovu je tvrtku 1988. godine osnovao David Jones, a bavila se izradom jednostavnih videoigara s 2D grafikom, jer je tada snaga računala bila iznimno mala. Zbog toga je bilo mnogo sličnih videoigara, jer su se često objavljivale. To je ono što je DMA kampanju činilo drugačijom od drugih, jer je uvijek bila usmjerena na stvaranje nečeg novog i originalnog što drugi nemaju.

Konačno, 1995. godine kampanja je došla na ideju da napravi igru ​​o kradljivcu automobila koji bi se vozio gradom i uništavao sve što mu se nađe na putu. Tako je započeo razvoj prvog dijela Grand Theft Autoa, koji će kasnije postati kultna igra.

Proces izrade i prve skice

David Jones je poznat po tome što ne stavlja previše naglaska na grafiku, radije se fokusira na samu igru. Međutim, za ovu igru ​​DMA je odabrao neke od najviše ocijenjenih motora kako grafika nije bila tako jadna. Na kraju smo se odlučili odlučiti za motor koji bi mogao kreirati 3D grafiku na određenim mjestima na ekranu, što je dalo više igrivosti. Kao što znate, igra ima samo pogled odozgo, ali pod određenim kutom, objekti na ekranu poprimaju 3D oblik. To su bili zidovi zgrada, automobila, ljudi i drugih objekata. Dakle, prvi dio GTA-e imao je sliku koja je u to vrijeme bila ugodna oku svakog igrača.

U početku je DMA Design planirao stvoriti igru ​​o utrkama policije gradskim ulicama. U procesu stvaranja, igra je počela dobivati ​​nove originalne čipove kojih prije nije bilo. Prvo je dodana mogućnost izlaska iz auta, zatim je dodano pucanje iz raznih oružja, što je u skladu s tim dodalo i uništivost nekih objekata, a zatim su u igru ​​uvedene razne male priče kako bi igračima bilo zanimljivije provod u igri.

Izgled na policama

Proces stvaranja Grand Theft Auto 1 trajao je nešto manje od tri godine, a već krajem 1997. igra je konačno izašla i postala bilo koji igrač. Isprva je prodaja igre bila iznimno niska i troškovi se nisu isplatili, ali onda je, zahvaljujući maloj rezonanciji, GTA 1 počeo dobivati ​​neku vrstu popularnosti i slave. Taj odjek je bio da je u igri bilo nasilja, jer je glavni lik imao oružje i mogao je ubijati druge ljude, a u to vrijeme takvih igara je bilo malo, zbog čega su se obratili pozornost na Grand Theft Auto.

Kao rezultat toga, igra je postupno počela imati obožavatelje diljem svijeta, što joj je pomoglo da nadoknadi sve troškove i ostvari profit. Dakle, ova GTA je postala jedna od najpopularnijih igara u izdanju DMA-a, a programeri su razmišljali o stvaranju Grand Theft Auto 2, no to će biti sasvim druga priča.

  • Vjerojatno će zvučati nevjerojatno, ali prvi dio GTA-e imao je službeni LAN multiplayer, kojeg nije bilo ni u sljedećim dijelovima serije;
  • U GTA 2, osim običnih automobila, postoji i helikopter, koji je također dostupan igraču, ali malo ljudi zna da je još tijekom razvoja prvog dijela planirano dodati ovu vrstu prijevoza, ali na kraju ova ideja je iz nekog razloga napuštena;
  • Kad je GTA 1 tek izašao, DMA se odlučio obratiti Maxu Cliffordu (poznatom kritičaru tog vremena) kako bi dobio loš publicitet i negativne kritike od njega zbog prisutnosti nasilja u igri, jer su to vrlo dobro znali to bi privuklo nove ljude.kupce. Najzanimljivije je da je Max sada u zatvoru zbog pedofilije, ali to je tako, samo znatiželjna informacija. Ovo su ljudi kojima su DMA-i otišli za pomoć;
  • Jedini radio koji je bio prisutan u igri zvao se "Head Radio". Također je bio prisutan u kasnijim nastavcima kao što su GTA 2, GTA 3 i GTA Liberty City Stories;
  • Zvuči smiješno, ali legendarni "Grand Theft Auto" mogao bi se nazvati "Utrka i potjera", jer se tako spominje u prvim dokumentima za igru. Nakon toga je preimenovana.

Mišljenje o GTA 1

Pa, u zaključku, želio bih reći nekoliko riječi o igri Grand Theft Auto 1 osobno od sebe. Nesumnjivo je svojim izgledom pokrenuo legendarnu seriju igara o kradljivcu automobila i opasnom kriminalcu, koju je igralo više od jedne generacije ljudi. Malo je vjerojatno da će sadašnja generacija cijeniti sve užitke ove igre, ali vjerujte mi, u to vrijeme GTA 1 je izgledao nešto nevjerojatno i jedinstveno, a ti ljudi koji su ga imali bili su istinski sretni ljudi. Volio bih da se serija nastavi razvijati i oduševljavati nas novim igrama.

Grand Theft Auto

Kultni fenomen "Grand Theft Auto" pojavio se na gaming horizontu u listopadu 1997. godine. Nijedno društvo osim engleskog DMA dizajn, nije razmišljao o križanju tipične arkadne igre s pogledom "od vrha prema dolje" i simulatoru kradljivca automobila. Igrač je morao osvojiti tri izmišljena američka grada krađom automobila, obavljanjem poslova za mafijaške šefove, skupljanjem bonusa, bijegom od policije i zaradom od milijun dolara.

Posebno postignuće igre bio je sjajan soundtrack koji je kombinirao gotovo sve vrste moderne zapadne pop glazbe: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal i rock. Melodije su bile izmiješane u stilu radijske emisije i "vezane" za razne tipove auta, pa kad smo ušli u neki Jugular, začuli smo bučni tehno trans, a kad smo se srušili u sjedalo kamioneta, nehotice smo ispljuvao dosadne pjesme seoskih periferija.

Zadaci su davani telefonom ili pejdžerom. Pristankom na dovršetak misije, igrač je morao ispuniti strogo određeno vrijeme i istovremeno pokušati ne postati žrtvom zalutalog metka, nesreće, eksplozije i policijskih inspektora. U slučaju uspjeha čekala ga je izdašna nagrada. Uz to, za svaki ukradeni automobil i za svakog ubijenog pješaka uplaćen je novac. Zasebna mini-igra bila je zabava "ubijte Hare Krishnas", koji su lutali u jednom nizu na prepunim mjestima, doslovno moleći da budu namotani na kotače.

Usput, prototipovi gradova GTA postala su prava mjesta: Liberty City je, naravno, New York; San Andreas s mostom nalik na Golden Gate - San Francisco; na kraju Vice City - Miami (obožavatelji TV serije Miami Vice, vjerujemo, ne trebaju objašnjavati gdje treći grad ima takvo ime).

Grand Theft Auto podržavao je igru ​​za više igrača za četiri korisnika i novonastale 3Dfx Voodoo grafičke akceleratore za ono vrijeme.

Grand Theft Auto: London 1969

Uzmite originalni GTA i premjestite ga u vremenu i prostoru. London, 1969., parodije na špijunske filmove, Tower, Big Ben, auti s bojama britanske zastave i glazba u duhu 70-ih (fuj!) – to su očekivali ljubitelji igre.

Grand Theft Auto 2

Nastavak koji je postao razočaranje za mnoge obožavatelje serije. Umjesto punog 3D-a, čekali su temeljito dotjerani motor iz prvog dijela, dočepavanje rasvjete u boji, modeliranja dnevno-noćnog ciklusa i jarkih eksplozija. Tri grada su se pretvorila u jedan, podijeljen u 3 četvrti - poslovnu četvrt, "spavaće" predgrađe i industrijsku zonu, od kojih je svaki upravljao svojom bandom. Zla korporacija Zaibatsu zavladala je svu sramotu (možemo i bez transliteracije, u redu?), a među mališanima su se našli Yakuza, Loonies, Rusi (barem su nas negdje prepoznali), Rednecks, SRS i Hare Krishna. I dalje smo izvršavali naredbe mafijaških šefova, ali osim novca, zaradili smo i bodove poštovanja, odražavajući stupanj stava jedne ili druge skupine. Lako je pretpostaviti da je igrač radeći za neke razbojnike automatski postao predmet mržnje svojih konkurenata...

Grand Theft Auto 3

Šok, revolucija, nevjerojatno - to su riječi koje opisuju ovu igru ​​koja je nastala 2001. godine. Po prvi put u povijesti serije, virtualni svijet je postao potpuno trodimenzionalan, što je dizajnerima omogućilo da ga učine višestruko življim, otvorenijim i interaktivnijim.

Programeri su odlučili ne izumiti bicikl i nazvali su novi grad istim imenom kao i prvi od tri megagrada Grand Theft Auto- Grad slobode. Sivi monoliti nebodera, svakodnevne industrijske četvrti, prosperitetna okolna područja, maglovite noćne autoceste, potoci vode s olovnog neba: osoblje malog škotskog studija uspjelo je savršeno prenijeti jedinstvenu atmosferu New Yorka. Opojna sloboda djelovanja, slavno uvrnuta radnja, sjajne radio stanice, najbolji auti, krvavi mafijaški obračuni, nemirna policija Grand Theft Auto 3 do vrha igračkog Olimpa, a sama mješavina gaming pravaca počela se nazivati ​​ništa drugo nego “gangster simulator”.

Od listopada 2004. GTA 3 prodan je u više od 11 milijuna primjeraka na PC-u, PS2 i Xboxu. I dan danas zauzima počasno mjesto na polici svakog istinskog ljubitelja akcijskih igara.

Grand Theft Auto: Vice City

Četvrta utakmica u nizu GTA rođen je u jesen 2002. i odmah je stekao popularnost među obožavateljima serije i privukao pozornost mnogih pridošlica. Postalo je jasno da Rockstar Sjever(ponovno preimenovan iz Rockstar Studios) namjerio je prevesti u tri dimenzije svaki od gradova prve igre - Liberty City, Vice City i San Andreas.

Možda je glavna prednost igre bila pojava pravog heroja - in Grad poroka protagonist je stekao ime i dar govora, što je omogućilo piscima da ga aktivno uključe u radnju. Tommy Vercetti uopće nije glupa riba; naučio je ne samo pričati, nego i kupovati nekretnine, polako preuzimajući Grad Vice. Manje značajne, ali ne manje korisne inovacije uključuju mogućnost ulaska u zgrade, vožnju motocikla i široku paletu odjeće koja vam omogućuje da sa stilom pobjegnete od dosadnih policajaca.

Unatoč određenim tehničkim nedostacima i zastarjelom grafičkom motoru, GTA: Vice City zaljubio se u ogroman broj igrača - 13 milijuna prodanih primjeraka govori za sebe.

Grand Theft Auto: San Andreas

Konačno, Rock zvijezda premjestio sve gradove iz prvog dijela u puni 3D. Međutim, u završnom dijelu trilogije, umjesto jednog grada, otkrili smo cijelu državu koju čine tri velika metropolitanska područja: Los Santos, čiji su prototip bili Los Angeles, San Fierro i Las Venturas, nastali na temelju Sana. Francisco i Las Vegas. Veličina svakog od njih je otprilike veličine Vice Cityja, je li impresivna? Ipak, ali to nije sve. Imamo i golem krajolik i pustinju s desetak manjih gradova. I, što je najvažnije, sav taj ogroman prostor dostupan je bez ijednog zaslona za učitavanje, koji je prisutan samo kada se krećete unutar zgrada i natrag van.

San Andreas je mjesto gdje zaista možete lutati. San Andreas je ogroman vulkan iz kojeg izbija more raznih mogućnosti koje se ne mogu nabrojati, a kakve mogućnosti! Tetovaže, frizure, nadogradnje automobila, djevojke, stealth i RPG elementi kao što su hrana, vještine vožnje i pucanja, fizičke karakteristike, odnosi s djevojkama. Glavni junak konačno ne maše rukama i ne izboči očima kad udari u vodu, već pliva, pa čak i roni! Protagonist je naučio pucati iz dvije "bačve" odjednom. Pojavila se hrpa mini-igara, poput košarke, biljara, automata i još mnogo toga. Igra ima mnogo novih pod-misija: lopov, strojovođa, radnik u kamenolomu i još mnogo toga.

NA GTA: San Andreas očekuje nas susret s dobrim starim herojima iz prethodnih igara u serijalu, kao i mnogo različitih preduvjeta za određene događaje.

Što se grafike tiče, treća od 3D igara u nizu GTA definitivno bolje. Udaljenost crtanja povećana je s dva na četiri puta, uvedene su nove metode obrade reflektirajućih površina, a svaki model igre sada postoji u "dnevnoj" i "noćnoj" verziji. Osim toga, značajno je povećan broj poligona korištenih u izradi modela.

Broj i raznolikost vozila je nevjerojatna. San Andreas ima oko 180 zemaljskih vozila, dok Vice City ima "samo" 120. Vozni park je također povećan od GTA: Vice City, sada ima više od dva desetaka tipova zrakoplova i helikoptera, i, da, vidjet ćemo legendarni DoDo!

Proširena je i flota čamaca u odnosu na prethodne dijelove serijala, a policajci koje smo mrzili napokon su dobili na raspolaganju motocikle! Što se tiče gore spomenute pustinje i sela, ovdje ćemo se provozati egzotičnim vozilima kao što su ATV, Bigfoot, traktor ili kombajn.

Glazbena pratnja, tradicionalna za igre serije GTA, kao i uvijek, vrlo je raznolik i provodi ga jedanaest radijskih postaja, među kojima je zapažen legendarni K-JAH, kao i ništa manje legendarni Lazlow.