Kako igrati društvenu igru ​​goose. Ispiši i igraj. Društvene igre. Povijest društvene igre guske

Uz ogroman broj vintage društvenih igara. Posebno su me zanimali tzv. "Guska igra" (igra s guskom / divljom guskom), koja se pojavila u Italiji između 1574. i 1587. godine. Koliko sam shvatio, smatra se rodonačelnikom svih takvih igara.

Igra je jednostavna, ali po meni ima svoju posebnu čar. Svrha: uhvatiti divlju (pobjegla?) gusku.

Čudno, u RuNetu nema ništa o njoj (nisam to našao). Ispravljajući ovaj strašni nesporazum: .

Pravila su preuzeta odavde.
Broj igrača: 2 ili više.
Što je potrebno za igru: polje za igru, 2 kocke i jedan žeton za svakog igrača.

Početak igre: Svaki igrač bira boju svog pješaka i baca 2 kocke. Igrač s najvećim rezultatom ide prvi. Zatim se kretanje nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

Igralište je spirala koja se sastoji od 63 ćelije. Mnoga polja imaju posebne prepreke ili bonuse. Igrači prelaze iz prvog u 63. polje, pobjednik je onaj koji prvi dođe do 63. polja.

Igrač se kreće za zbroj 2 kocke. Dva igrača ne mogu istovremeno zauzimati isto polje. Ako igrač uđe u zauzeto polje, tada se igrač koji ga zauzima vraća natrag u polje iz kojeg je došao drugi igrač. (To jest, dva igrača mijenjaju mjesta).

Igrač, došavši na ćeliju s guskom, ponavlja potez (hoda po istom broju ćelija). Ponovo sjedajući na gusku, igrač ponovno ponavlja potez dok ne pogodi ćeliju u kojoj nema guske.

Da biste pobijedili, morate doći točno na ćeliju broj 63. Ako ste premašili traženi broj, tada morate doći do ćelije broj 63, a zatim se vratiti na preostali broj bodova. Ako pogodiš gusku, nastavi se kretati natrag.

Da biste došli do polja broj 63, možete koristiti rezultat bilo koje kocke zasebno. Ako vas jedan od brojeva na kockici pošalje u prostor #63, drugi je neobavezan. U suprotnom, upotrijebite zbroj 2 kocke i vratite se.

Ako pri prvom potezu ispadne zbroj "9", tada će igrač odmah otići na ćeliju broj 63 (to je zbog položaja "guskih" stanica), pa je za ovu situaciju izmišljeno posebno pravilo. Ako je palo 6 i 3, idite na ćeliju broj 26, ako je 4 i 5, onda idite na ćeliju broj 53. Pravilo vrijedi samo za prvi potez.

Ispuštanje 2 identična broja ne nosi nikakve bonuse.

Posebna polja:
6 Most: Idite na polje #12.
19 Taverna: Noćenje i obilna hrana čine vas lijenim - gubite 1 krug (iznimka: ako u istom krugu drugi igrač uđe u ovo polje, mijenjate mjesto s njim).
31 Pa: Ako padnete u bunar, gubite 2 okreta, osim ako vas igrač koji je došao na isto polje prvi ne pusti.
42 Labirint: Izgubljeni ste - vratite se u ćeliju broj 30.
52 Zatvor: Ako ste zatvoreni, ostanite tamo dok drugi igrač ne dođe na vaše mjesto.
58 Smrt: Vaša guska je pečena i pojedena. Vratite se na početak.

Vintage društvene igre

Igra hodanja "Guska"

Royal Game of Goose iz zbirke Victoria and Albert Museuma u Londonu

Sudeći po tome, Juego de la Oca, Jeu de l'oie, kraljevska igra guske uobičajena je igra hodanja. Igralište se sastoji od spirale sa 63 ćelije.

Podrijetlo igre je nejasno - iza recepta godina. U gusku, koja se tada jasno zvala drugačije, ali se nitko ne sjeća kako, stoga je naziv "Put u Valhallu" prihvatljiv.
Staza za igranje Valhalle napravljena je u obliku mitske zmije smotane u spiralu, a umjesto kocke s brojevima na rubovima, nepristojni osvajači koristili su rune.


Osim toga, rune su davale određene tragove tijekom igre, odnosno događalo se proricanje sudbine i predviđanje. Igru bi se moglo smatrati egipatskim izumom, ali arheolozi su u raznim dijelovima svijeta pronašli ploče, papiruse, kamene krugove itd., na kojima su crteži bili vrlo slični relativno modernim guščjim daskama. Poznat je artefakt pod nazivom "Kretski disk" - kamena ploča sa slovima i crtežima apliciranim u obliku krugova.

Festoski (kretski) disk


Još jedna verzija "guske"


U ovoj verziji igre umjesto 19. ćelije s brojem 20. I tu nije hotel, već magareće uši. Bunar je na mjestu, a umjesto labirinta - zatvorena vrata. Umjesto normalne lubanje, bomba.

Igra "Guska" (u "Guski", u "Guska") bila je vrlo popularna u Francuskoj i Španjolskoj. Igra se pojavila krajem 16. stoljeća i nije izgubila svoju popularnost nekoliko stoljeća.

Vjeruje se da autorstvo igre pripada jednom od vojvoda od Medičija . Poklonio je "Gusku" kao dar španjolskom kralju Filipu II 1580. godine. A igra je brzo išla iz ruke u ruku, kako na kraljevskim dvorovima, tako i u krčmama i bordelima. Tek kasnije, do 19. stoljeća, to postaje isključivo dječja prerogativnost. A prije toga, novac je stavljen u središte ploče (gdje se obično nalazi slika velike guske, ili su napisana pravila) i onaj koji je prvi došao do 63 razbio je banku!

Na "Gusu" su čak počeli koristitimetoda igre poučavanja djece . Na francuskom dvoru počeo se koristiti kao priručnik za proučavanje geografije. Na ćelijama su bile prikazane zemlje i ispisana imena gradova. Francuski dofin, koji je stajao na kavezu, morao je izgovoriti ime zemlje i pročitati što je tamo napisano.

Pravila igre:

Broj igrača: od dva.
Kompletan set igre: polje, figurice gusaka različitih boja, dvije kocke.

Svrha igre:budi prvi koji će prijeći ciljnu liniju (ćelija 63) i postati guska.

Igrač se kreće po ukupnom broju ćelija bačenih na dvije kocke. Ako u prvom potezu igrač baci 9, onda ako jedna kockica baci 4, a druga 5, tada igrač odlazi na ćeliju broj 53! Ako se devetka sastoji od trojke i šestice, tada igrač ulazi u ćeliju s brojem 26. Nije ni loše. Ali ovo je tek prvi potez. Ako u bilo kojem potezu igrač stane na sliku s guskom, tada se ponovno pomiče na isti broj ćelija.

Dva igrača ne mogu biti na istom polju. Ako dođe do takve situacije da sletite na već zauzetu ćeliju, onda je vaš protivnik napušta (da, to je on, a ne vi) i odlazi u ćeliju u kojoj ste vi krenuli na red. To znači da se mijenjate. Od točnog broja poteza potrebno je doći do 63. ćelije. Ako stojite na 60, onda samo bacanjem trojke možete pobijediti. Ako ste bacili peticu, idete na 63 (tri poteza) i dva poteza unatrag. Ako tijekom vašeg kretanja unatrag udarite gusku, napravite još jedan potez unatrag.

Važno! Na jednoj od kockica može se baciti potreban broj poteza. Vrijednost drugog se tada ne uzima u obzir. Takvo je uživanje u posljednjoj utakmici.

Posebni kvadrati i jedna nejasna točka koja se lako može objasniti ako igrate za novac:

Ćelija 6.Na sebi ima most. Igrač automatski postiže 12.

Ćelija 19.Hotel. Igrač plaća uslugu i preskače red. Jeo si, pio i spavao. Vjerojatno je na početku utakmice određena neka naknada za ovu i slične situacije, a taj novac je dodavan na centar terena ili su činili cijeli igrački fond stranke.
Pažnja! Preskočite jednu liniju u hotelu, ali ako drugi igrač uđe u hotel na istom potezu, onda s njim mijenjate mjesto, on ostaje na vašem, a vi se vraćate odakle je došao.

Ćelija 31 . Dobro. Igrač pada u bunar i promašuje već dva poteza. Osim ako drugi igrač ne padne na isto mjesto. Onda platiš za spašavanje i promijeniš mjesto s njim.

Ćelija 42.Labirint. Igrač se izgubi, plati da bude spašen i završi na prostoru 30.

Ćelija 52.Zatvor. Najsloženija stanica Jer vi: 1) plaćate za svaki preskok i 2) se spašavate samo ako drugi igrač ne ode u zatvor. Postoji varijanta pravila gdje igrač preskoči tri kruga u zatvoru.

Ćelija 58.Smrt. Plati - ne plati, a smrt je neizbježna. Igrač ponovno započinje igru.

Inače, u trenutku kada su dva igrača na istoj ćeliji, oba plaćaju.

Postoje ploče (nema ih puno, ali jesu), na kojima nema slika hotela, bunara, labirinta (ali ima smrti). Nije važno. Vrijednost ćelija ostaje ista.

Nije li sve prilično lako ako igrate za novac. Kako su se djeca prije igrala? Čini mi se da je svaki igrač imao određenu količinu nečega uvjetovanog. Gumbi, kamenčići, omoti od slatkiša... I njima su plaćali.

Inače, u modernim verzijama igre više nema ovog trenutka plaćanja.

Da, "guska" još uvijek postoji! Da biste je igrali, ne morate ići u Figueres da biste je kupili u muzeju igračaka. Dovoljno je odabrati polje po svom ukusu (starije, ljepše, iz Muzeja Viktorije i Alberta itd.), ispisati ga na pisaču u boji, napraviti figurice gusaka od plastelina ili uzeti raznobojni čips, opljačkati set backgammona za kocke i kreni!

Tekst i foto: Tanya Belkina.

Još jedna verzija "guske"


Ovo je ista verzija igre bez hotela, labirinta i zatvora. Most, bunar i smrt na licu mjesta

Najneobičnije varijante "guske"



Dječje opcije za igru ​​"guska"



Igra "Humpbacked Horse" (1876.)


Varijacija igre "Guska": igrač baca kost i pomiče svoj žeton prema broju ispuštenih bodova. Pronašavši stihove pod odgovarajućim brojem u priloženoj knjižici, određuje što će učiniti, na primjer: "Ne na nebu, - na zemlji / U jednom selu živio starac. /<…>Ovdje na početku / Dobiješ tri boda, / Idi na drugi kvadrat.

Igra "Vukovi i ovce" (1884.)

U središtu polja nalazi se vučja jazbina, sukcesivno je okružena vratima sa stražarima ili pastirima, psećim kućicama, ovčarima. Prvi od sudionika igra za Vuka, drugi za Čuvare, treći za Pse, četvrti za Ovce (stoje na mjestu, tako da možete igrati tri zajedno). Na početku igre, žetoni se stavljaju na odgovarajuće crteže u kutovima polja; mogući smjerovi kretanja propisani su pravilima. Cilj igre za Vuka je ući u tor i pojesti sve ovce. Ako ga Čuvar i Psi uspiju "zaključati" i on ne može napraviti daljnje poteze, Vuk gubi.

Igra "Lov s hrtovima" (1890.)

Igra je dizajnirana za dva igrača. Jedan od njih igra se krugovima koji predstavljaju životinje: dvije lisice i tri zeca, a drugi krugovima koji predstavljaju četiri hrta. Psi koji su postavljeni na planu u blizini lovačke kuće. Drveni štap se pritisne na rub šalice i on se, izmičući, kreće naprijed. Ako životinje uspiju proći kraj lovačke kuće, pobijedile su. Životinja se smatra izlovljenom i uklanja se s ploče ako ga igrač koji igra za lov pogodi svojim krugom. Igrač koji igra hrtove pobjeđuje tjerajući dvije lisice ili jednu lisicu i dva zeca.

Igra "Tote or Steeplechase" (1896.)

U igri sudjeluje šest igrača, čiji se brojevi određuju ždrijebom. Ostali sudionici igre mogu igrati na tote i kladiti se na jednog od jahača. Džokej koji je izvukao prvi broj počinje igru; baca kockicu i kreće se prema broju bačenih bodova. Iz razigranog natpisa na terenu doznaje što mu se događa (“Zgnječio sam gospođu”, “Konj mi je pao od umora”) ili što dalje (“Vrati se, plati 2 marke”). Pobjeđuje onaj džokej koji prvi završi utrku i uzima sve marke s blagajne.


Igra "Putovanje kroz Rusiju" (1885.)


Cilj igre je da putovanje vlakom od Odese do Moskve i natrag bude brže od ostalih. Možete ići ili kroz Harkov i Kursk, ili kroz Kijev i Smolensk, ali, nakon što ste stigli do Moskve na jedan način, morate se vratiti u Odesu na drugi način. Igrač prima lokomotivu i premješta je na onoliko stanica koliko je bodova bačenih na kockicu. Putem markica (one su npr. orasi) igrači sami sebi kupuju ulaznice i plaćaju razne putne troškove.

Igra užeta (19. st.)


Igrajte s dvije kocke.
Zaključak je da igrač premješta svoj žeton u sljedeći stupac ako ili baci ovaj broj na kockicu, ili će zbroj dviju kockica biti jednak broju sljedećeg stupca, ili igrač baci duplikat. Prilikom prelaska na sljedeći stupac, igrač stoji na gornjoj ćeliji stupca. Ako igrač ne baca točne brojeve, pomiče se za jednu ćeliju u stupcu na kojem stoji. Ako ćelije ponestane, tada igrač "pada s užeta". Ako igrač prijeđe u sljedeću kolonu, onda ponovno baca kocku, ako se spusti, onda potez ide na drugi.

Prvo, svi igrači bacaju kockice sve dok netko ne baci 1. On se pomiče do gornjeg polja u prvom stupcu i ponovno baca kockicu. Pa, sljedeći na redu.

Na primjer, igrač stoji u prvom stupcu i baca 2 i 1. On prelazi u drugi stupac (jer je bacio 2) i odmah u treći stupac (jer je 2+1 = 3).

Ako igrač dođe do donje ćelije u stupcima od sedam do jedanaest, on ne "pada u vodu", već se pomiče na gornju ćeliju stupca koja odgovara broju u ćeliji.

Igra "Igranje sa Židovom" (19. st.)

Originalna igra se zove Nova igra Židova, što se na ruski može prevesti kao Nova židovska igra ili kako Nova židovska igra.

Njegova pravila su sljedeća:

Za igru ​​će vam trebati dvije šesterostrane kocke ili jedan dodekaedar.

U igri može sudjelovati bilo koji broj ljudi. Svaki igrač dobiva dva tuceta (tj. 24) žetona, nakon čega svaki odmah stavlja 7 žetona na Židova. Tada svi redom bacaju kockicu, a onaj koji baca najviše počinje igru.

U svom redu, igrač baca kockicu, gleda koliko je ispao i stavlja isti broj žetona na ćeliju s ispuštenim brojem (na primjer, ako je palo 4, morate staviti 4 žetona u ćeliju s brojem "4"). Zatim red prelazi na drugog igrača, koji također baca kockicu i stavlja žetone na odgovarajuće polje.

Međutim, ako igrač ubaci isti iznos kao onaj koji je hodao direktno ispred njega, uzima sve žetone iz odgovarajućeg polja (na primjer, ako je prvi igrač bacio "4", stavio je 4 žetona na polje s brojevima "4"; sada ako odmah nakon toga sljedeći igrač također baci "4", on uzima sve žetone iz polja broj "4").

Ako netko baci sedam, taj igrač mora staviti isti broj žetona na polje sa Židovom koliko ih već ima na njemu.

Ako netko ubaci dvanaesticu, polje se "čisti" (nije jasno što to znači).

Ako je netko otišao izvan reda, mora staviti 7 žetona na Židova.

PS: Inače, ova igra je objavljena u časopisu "Tram" oko 1990. godine. Sjećam se da je umjesto žetona predloženo korištenje gumba i, naravno, tamo nije bilo Židova. Stol se zvao "Banka" i u banku ste morali staviti gumbe kada je "7" ispalo.

Igra Crvenkapica (19. stoljeće)


Iznenađujuće jednostavna igra: dvije figure, jedna je zapravo Crvenkapica, druga je Vuk. Rezultat igre ovisi o tome koja od figura prva stigne do kolibe.




Mogućnosti dizajna




Pravila igre:
Broj igrača: 2 ili više.
Što je potrebno za igru: polje za igru, 2 kocke i jedan žeton za svakog igrača.

Početak igre: Svaki igrač bira boju svog pješaka i baca 2 kocke. Igrač s najvećim rezultatom ide prvi. Zatim se kretanje nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

Igralište je spirala koja se sastoji od 63 ćelije. Mnoga polja imaju posebne prepreke ili bonuse. Igrači prelaze iz prvog u 63. polje, pobjednik je onaj koji prvi dođe do 63. polja.

Igrač se kreće za zbroj 2 kocke. Dva igrača ne mogu istovremeno zauzimati isto polje. Ako igrač uđe u zauzeto polje, tada se igrač koji ga zauzima vraća natrag u polje iz kojeg je došao drugi igrač. (To jest, dva igrača mijenjaju mjesta).

Igrač, došavši na ćeliju s guskom, ponavlja potez (hoda po istom broju ćelija). Ponovo sjedajući na gusku, igrač ponovno ponavlja potez dok ne pogodi ćeliju u kojoj nema guske.

Da biste pobijedili, morate doći točno na ćeliju broj 63. Ako ste premašili traženi broj, tada morate doći do ćelije broj 63, a zatim se vratiti na preostali broj bodova. Ako pogodiš gusku, nastavi se kretati natrag.

Da biste došli do polja broj 63, možete koristiti rezultat bilo koje kocke zasebno. Ako vas jedan od brojeva na kockici pošalje u prostor #63, drugi je neobavezan. U suprotnom, upotrijebite zbroj 2 kocke i vratite se.

Ako pri prvom potezu ispadne zbroj "9", tada će igrač odmah otići na ćeliju broj 63 (to je zbog položaja "guskih" stanica), pa je za ovu situaciju izmišljeno posebno pravilo. Ako je palo 6 i 3, idite na ćeliju broj 26, ako je 4 i 5, onda idite na ćeliju broj 53. Pravilo vrijedi samo za prvi potez.

Ispuštanje 2 identična broja ne nosi nikakve bonuse.

Posebna polja:
6 Most: Idite na polje #12.
19 Taverna: Noćenje i obilna hrana čine vas lijenim - gubite 1 krug (iznimka: ako u istom krugu drugi igrač uđe u ovo polje, mijenjate mjesto s njim).
31 Pa: Ako padnete u bunar, gubite 2 okreta, osim ako vas igrač koji je došao na isto polje prvi ne pusti.
42 Labirint: Izgubljeni ste - vratite se u ćeliju broj 30.
52 Zatvor: Ako ste zatvoreni, ostanite tamo dok drugi igrač ne dođe na vaše mjesto.
58 Smrt: Vaša guska je pečena i pojedena. Vratite se na početak.

Godine 1991. na trgu kod crkve sv. Jakova u Logronu na pločniku je postavljen teren za igru ​​guske ( ). Ova igra, sada za djecu, bila je iznimno popularna u Europi: postoje mnoga polja za igranje guske iz 17.-19. stoljeća, tiskana u Španjolskoj, Francuskoj, Njemačkoj, Nizozemskoj, Italiji, uključujući i tematska - posvećena određenim regijama i događajima , na primjer, rusko-francuski savez.

Pouzdano se zna da je Francesco I de Medici, vojvoda od Toskane od 1576. do 1587., predstavio igru ​​guske Filipu II, španjolskom kralju od 1556. do 1598. (1576.), međutim, prema legendi, igra se pojavila mnogo ranije , temeljio se na tajnom vodiču putem svetog Jakova, koji su stvorili templari. Vrana šapa, simbol povezan s Neptunom, s hodočašćem u ocean i iz kamina, također je jedan od znakova templara: čini osnovu kriptografije koju su templari koristili, a ponovljena četiri puta, čini križ Reda.

Polje za igru, koje simbolizira put, podijeljeno je na 63 ćelije. Igrači bacaju kockice i napreduju prema broju polja koji odgovara broju bačenih na 2 kocke. Cilj igre je prvi doći do kraja puta. Postoje različite verzije pravila, dajemo onu koja nam se činila starijom.

  • Guski kvadrati (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59) omogućuju vam da se pomaknete naprijed (ponekad prijeći prvo do sljedećeg kvadrata "guske") ako guska je okrenuta prema naprijed, ponovno baca kocku ili je prisiljena da se vrati ako guska pogleda unatrag, prema broju ćelija određenim novim bacanjem.
  • Stanice s kostima (26 i 53) simboliziraju sreću: mogu se pogoditi bacanjem 6 i 3 ili 4 i 5 u prvom potezu. Nakon što tijekom igre pogodi ćeliju 26, igrač skače na 53, i obrnuto, pogodivši 53, mora se vratiti na 26.
  • Kada ste na ćeliji sa slikom mosta (6), možete prijeći na sljedeću (12).
  • Konoba (19) znači preskakanje skretanja (ili dva).
  • Jednom u bušotini (31), igrač mora pričekati dok drugi igrač ne uđe u ovu ćeliju, a zatim može otići u polje iz kojeg je krenuo njegov dostavljač.
  • Labirint (42) odvodi putnika na krivi put, vraćajući ga u svemir 30.
  • Jednom u zatvoru (52), igrač je prisiljen ostati u njemu tri puta ili dok drugi ne zauzme njegovo mjesto.
  • Ćelija 58 simbolizira smrt: igrač se vraća na početak puta.
  • Nakon 60 baca se samo jedna kocka, a točan broj koji nedostaje trebate baciti na 63 da biste završili igru, inače ćete morati izbrojati ćelije prvo do 63, a zatim natrag.

Ako se igralo za novac, uplata se naplaćivala za prelazak preko mosta i za boravak u hotelu, a pobjednik je dobio banku.

Postoje mnoge interpretacije igre. Skreće se pozornost na svete brojeve 7 i 9; intervali između ćelija sa slikom guske - 4 i 5 - također zbrajaju 9. 58 (smrt) - nesretna ćelija i nesretni broj (zbroj znamenki je 5 + 8 = 13). Druga legenda objašnjava broj ćelija u igri činjenicom da su se na školjki nautilusa nalazile točno 63 trake, na koje su templari nanijeli shematski prikaz rute svetog Jakova. Postoji verzija da je postojalo i 64. polje, mistično i tajno. Vjeruje se da prve 32 ćelije odgovaraju putu do Santiaga, a ćelije od 33 do 63 simboliziraju povratni put, stoga, ako je igralište spiralno, njegov drugi krug obično počinje od ćelije 33. Spiralna slika igra "put" ponekad se tumači kao slika zmije, jednog od simbola Merkura, boga lutanja, a ponekad kao alegorija Mliječne staze.

Jednostavno francusko polje za igru ​​(

Ljudi su igrali kockice u starom Rimu, bile su popularne i u Rusiji. Kasnije su igre s kockicama zabranjene u Rusiji, jer se vjerovalo da takve igre vode u propast. Međutim, zabrana nije učinila da igra kockica potone u zaborav. Čak i kada su bile zabranjene, postojale su igre koje ljudi nikad nisu prestali igrati. Jedna takva igra s kockicama je Goose. Ova se igra pojavila jako davno i postupno se mijenjala. Ispod ćete pronaći opis moderne verzije igre.

Povijest društvene igre guske

Pitam se kako su glumili Gooseka prije nekoliko stoljeća? Molimo, spremni smo zadovoljiti vašu znatiželju. Prije je igra Goose izgledala ovako: korištena je posebna ploča na kojoj se vijorila vijugava linija, što implicira vodu. S obje strane linije bile su guske. Igrač koji je mogao staviti svoje žetone na jednu od gusaka dobio je prednost u odnosu na druge igrače. Zbog toga je igra i dobila ime.

Modernu verziju igre odlikuje sloboda djelovanja. To znači da igrači mogu sami izmisliti zaplet za igru. Za igru ​​vam je potreban list papira na kojem su točke prikazane s različitim brojem bodova. Prva stavka je nula. Nakon toga dolaze bodovi 1, 2-3 itd. Posljednja stavka ima bilo koji broj bodova.

Igra također zahtijeva kockice i žetone. Broj žetona mora biti jednak broju sudionika. Broj kostiju ovisi o broju bodova u zadnjem odlomku.

Ako je broj u posljednjoj točki = 500, tada su za igru ​​potrebne 3 kocke, inače će igračima trebati puno vremena da prijeđu od prve do zadnje točke. Ako je broj 100 ili 150, tada u igri može sudjelovati jedna kost.

Da biste začinili igru, možete dodati pravila za preskakanje poteza ili nekoliko poteza, vraćanje nekoliko poteza unatrag ili, obrnuto, pomicanje nekoliko poteza naprijed, u nekim trenucima. Eksperiment!

Poanta igre je da igrači pokušaju baciti najviše bodova na kockice i prvi stići na odredište. Igrači pomiču žeton naprijed točku po bod, za broj ispušten na kocki. Dobitni iznos za pobjednika se uvijek unaprijed dogovara.

Moderna verzija igre prikladnija je za djecu, za odrasle nije tako uzbudljiva. No, djeca će svakako uživati ​​u putovanju vijugavim linijama, pravila igre koja će sami smisliti bit će vrlo zanimljiva i dat će mašti na volju.