Bir anvildə zireh və alətləri necə döymək olar? Terra Firma Craft - Qlobal mod. Çətinliklərdən sərtləşənlər üçün! Böyük gəmi terra Kraft firması

Təfərrüatlar Super İstifadəçi Minecraft təlimatları Yenilənib: 15 mart 2016-cı il

Düşünürəm ki, çətin sağ qalma həvəskarlarının çoxu TFC modunu bəyəndi. Bu kiçik TerraFirmaCraft bələdçisi bu tamamilə fərqli dünyada həyatın əsaslarını anlamağa kömək edəcək.

TFC-də sağ qalma ilə orijinal rejim arasında əsas fərq bu prosesin daha düşünülmüş realizmidir - ağacı artıq əl ilə əldə etmək mümkün deyil, filiz artıq uzaqdan görünmür, fəsillərin dəyişməsi, yavaş-yavaş böyüyən məhsullar və daha çox.

Bütün başlanğıcların başlanğıcı

Əsas daş alətlər hazırlamaq üçün çox çalışmaq lazımdır. Daşlar indi yerdədir, alətlər üçün boşluqlar etmək üçün kifayət qədər yığın. Blanklar sənətkarlıq pəncərəsinə iki daş qoyaraq və bizi maraqlandıran obyektin şəklini oyaraq hazırlanır. TerraFirmaCraft üçün reseptlərə baxaraq necə və nə edildiyini öyrənə bilərsiniz.İndi tam hüquqlu formalar hazırlamaq üçün çubuqlara ehtiyacımız var: kürək, balta, bıçaq və ya nizə. Bunu etmək üçün yarpaqları qırırıq, bir az ehtimalla çubuqlar onlardan düşəcək - biz onu sənətkarlıq pəncərəsinə quraşdırırıq, çubuq aşağıda, boşluq yuxarıdadır və bitmiş armatur alırıq.

Çubuqlar həm də od hazırlamaq üçün mənbə rolunu oynayır, burada yemək bişirmək və məşəl hazırlamaq olar, yanğın etmək üçün çaxmaq daşı və polad etmək lazımdır - bir sıra iki çubuq qoyun, sonra bir bloka üç çubuq atın və götürün. bir çaxmaq daşı və sağ düymə ilə bu bloku vurun, əgər hər şeyi düzgün etmisinizsə, bəlkə də ilk dəfə deyil, ancaq atəş yandıracaqsınız.

irəliləyir

İndi yemək almaq yaxşı olardı. Əgər şanslısınızsa və hörümçəyi öldürmüsünüzsə, o zaman çubuq düzəldə bilərsiniz və balıq ovuna gedə bilərsiniz, əgər olmasa, canlı məxluqları ovlayacağıq. Bunu etmək üçün əvvəlcə özünüzü bir nizə ilə silahlandırmaq məsləhətdir, eyni reseptlərdə bunu necə edəcəyinizə baxın - linki təlimatın sonunda tapa bilərsiniz. İndi nizəniz olduğundan, bir donuz və ya inəyi axtarıb öldürə bilərsiniz, onlardan çoxlu ət və dəri düşür, ona görə də dərhal zireh düzəldə bilərsiniz. Balta ilə silahlanmış bir ağac kəsirik, loglar alırıq, sənətkarlıq pəncərəsinə balta və loglar qoyuruq və taxtalar alırıq, bundan sonra 4 taxta qoyub qiymətli lövhələr alırıq - onlardan bir dəzgah və çarpayı düzəldirik. hansı ki, əvvəlcə bir neçə qoyun kəsib yun almaq lazımdır.

Minerallar axtarır

Daşdan çınqıl deyil, bir filiz parçası düşəndə, bu, yaxınlıqda daha çox olduğunu bildirir - bunu həmişə xatırlamaq lazımdır. Biz çınqılları döyürük və 16 ədəd filiz yığırıq, onlar tam 3 külçə üçün kifayətdir və bu artıq bir çubuqdur. Beləliklə, loglarda ehtiyat yığdığınızdan əmin olun - onlar filizi əritmək üçün lazım olacaq. Bir yığın gil haqqında da tapmaq lazımdır - ondan ərimə üçün qəliblər düzəldəcəyik. Bütün bunların necə edildiyi, hər şeyi eyni reseptlərdə görə bilərsiniz - məqalənin sonundakı keçid.

TerraFirmaCraft-da anvil necə hazırlanır? Bir çəkic götürüb qaya axtarırıq, üzərinə sağ vurun, əgər anvil alsanız, sərin - yox, daha da baxın. Əgər anvil əmələ gəlibsə, onun ətrafında və ilk sığınacaq qurun. Od yandırmaq - birinci fəsildə onu necə yaratmağı öyrəndik. Gildən əritmək üçün qəliblər düzəldirik və odda yandırırıq. İndi formanı odun aşağı yuvasına qoyuruq və forma dolana qədər filiz parçalarına atırıq.

İndi saxtalaşdırmaya keçək. Anvil interfeysini açın və çəkici yuvasına qoyun. Kalıbı külçə üçün yuvaya qoyuruq və döyməyə başlayırıq,külçə düzəltmək üçün iki sürgü birləşdirməli və sağda qırmızı ilə yazılmış son 3 xit üçün şərtləri yerinə yetirməlisiniz. Bir külçə üçün onlar son 3 vuruşun bu tipdə olmasını tələb edirlər - Vurun, müvafiq olaraq, biz kaydırıcıyı daha sağa sürükləyirik və üç vuruş (şərtlər yerinə yetirildikdə, onlar yaşıl olur) onu yuxarı sürüşdürmə çubuğuna qoyun (üçün). külçələr, alətlərdən fərqli olaraq, dəqiqlik vacib deyil) hazır külçə aldı.

Yaxşı, əlavə olaraq, TerraFirmaCraft bələdçisində oxunan hər şeyi birləşdirmək üçün kiçik bir video.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

Əvvəlcə anvilin interfeysini nəzərdən keçirin:

  1. Səkkiz düymə mini oyun kimi çıxış edir. Qırmızı düymələr yaşıl oxu (aşağıdadır) sola, yaşıl düymələr sağa hərəkət edir. Hər düymənin öz adı var, gəlin onlara baxaq:
    • Birinci sıra düymələr: yüngül vuruş, orta vuruş, möhür, əyilmək.
    • Düymələrin ikinci xətti: güclü zərbə, uzanma, kompres, oturacaq.
  2. Bir külçə yerləşdirdiyiniz zaman, saxtalaşdırmaq istədiyinizdən asılı olaraq bir plan seçirsiniz.
  3. Burada həmişə çəkic olmalıdır, daş və ya başqa, mən sizə əlavə çəkic hazır saxlamağı məsləhət görürəm. Bəzən çəkic yanlış zamanda qırılır və siz onu tez bir zamanda əvəz edə bilərsiniz.
  4. Burada təbəqələri ikiqat təbəqələrə, külçələri isə ikiqat külçələrə qaynaq edə bilərsiniz.
  5. Flux hər qaynaq üçün 1 xərclənir.

Bir anvildə zireh və alətləri necə döymək olar?

Döymənin bir çox yolu var, lakin bir çoxları döymə formulunu sadəcə olaraq istəmir və ya başa düşmürlər. Burada sizin üçün bəzi alətlər və zirehlər üçün düsturları hesabladıq. Ancaq əvvəlcə hazırlıq.

Döymək istədiyiniz hər hansı bir külçə lazımdır. Külçənin özündə nə vaxt döymək və nə vaxt qaynaq etmək lazım olduğuna dair göstərişlər var. Əgər siz bu təlimatı oxuyursunuzsa, onda siz artıq mis külçələr kimi ilkin metalların əridilməsi üçün soba qurmaq və istifadə etmək yollarını bilirsiniz.

Hazır külçəmiz var, döyməyə başlayırıq. Əgər qaynaq edəcəksinizsə, onda bir flux lazımdır. Külçə qoyduq, rəsmdə istədiyiniz aləti və ya zireh parçasını seçirik. Çəkici yoxlayın. İndi istənilən düymələrlə yaşıl və qırmızı oxları bağlayırıq, onlar tam olaraq dayanmalıdırlar. Bacarıqlarınız vurulduqda, minimal səhv ola bilər, amma indi bunu bərabər şəkildə etməlisiniz.

Çox güman ki, külçəniz soyuyacaq, qorxulu deyil... külçə üzərində qazandığınız irəliləyiş qalacaq. Yaxşı, indi bizə bir düstur lazımdır, aşağıda maddələr cədvəli və 100% düzgün döymə olacaq. Müxtəlif oyunçular tərəfindən və dəfələrlə sübut edilmişdir. Döyməyə başlamazdan əvvəl oxların ekranda olub-olmadığını yoxlamaq üçün yenidən yoxlayın.

şey

Düzgün element döymə

Vərəq əyilmək - möhür - kiçik zərbə - kiçik zərbə - kiçik zərbə
balta ağır vuruş - qıvrım - orta vuruş - möhür
çəkic güclü zərbə - oturacaq - güclü zərbə - möhür
Bıçaq oturacaq - oturacaq - əyilmək - uzanmaq - uzanmaq - güclü zərbə
seçin möhür - ştamp - möhür - uzanmaq - əyilmək - möhür
Kürək əyilmək - güclü zərbə - möhür
Keski əyilmək - əyilmək - əyilmək - uzanmaq - zəif zərbə - zəif zərbə
gördüm əyilmək - möhür - orta zərbə - zəif zərbə
nizə orta vuruş - uzanmaq - əyilmək - əyilmək - əyilmək
Buzqıran möhür - ştamp - əyilmək - uzanmaq - qıvrım - sərt zərbə

şey

Dəmir emalı

Bloom
parıldayan dəmir uzanmaq - bükmək - möhür
ferforje möhür - əyilmək - zəif zərbə - zəif zərbə - zəif zərbə

Zireh

Bütün mərhələlər üçün zireh döymə

Dəbilqə güclü zərbə - möhür - ştamp - əyilmək - əyilmək - güclü zərbə
Bib möhür - qıvrım - orta təsir - güclü zərbə - uzanmaq - əyilmək
Şalvar oturacaq - əyilmək - orta zərbə - güclü zərbə - uzanmaq - əyilmək
Çəkmələr uzanmaq - uzanmaq - oturacaq - əyilmək - əyilmək

Əlbəttə ki, bu yalnız bir seçimdir, lakin döymə prosesi zamanı təsadüfən bilmədiyiniz başqa bir formula ilə edə bilərsiniz.

TFC - MC v1.3.2 üçün Beta 2 Build 52e​

Beləliklə, əsas fərq!
Əmək intensivliyi - Daş dövrünə xoş gəldiniz, daha sürətli inkişaf olmayacaq.
Məsafələr- Hətta əsas filiz qaçmalı olacaq, bütün ehtiyatlar böyük bir əraziyə səpələnmişdir.
realizm - Artıq çılpaq əlinlə ağacı kəsə bilməzsən, metalsız mina da olmayacaq.
Koqnitivlik - Real mövcud filizlər və onların yaranma yerləri, həmçinin daş və ağac növləri.
Minimalizm- Blokların növləri və sənətkarlıq çox kiçik oldu, bu da birdən-birə fayda verdi.
Dinamikalar- Daim dəyişən dünya - əsl fəsillər və qəlyanaltı üçün 130 biom var.

Neqativdə nə var?
Uyğunsuzluq - Digər modlarla praktik olaraq heç bir uyğunluq yoxdur, Bukkit üçün rəsmi quruluş yoxdur.
natamamlıq - dünya yadıma düşmür. Havada asılmış daşlar və ağaclar var.
Kifayət qədər məlumat yoxdur - Modun zəif təsviri. Nüansları aydınlaşdırmağa sərf etmək üçün kifayət qədər vaxtım var idi.
uyğunsuzluqlar- Sürətlə böyüyən ağaclar və yavaş böyüyən məhsullar. Çınqıllardan daş bloklar.

İndi hər şey qaydasında - kiçik bir moda bələdçisi:

0. Modun quraşdırılması
Http://www.terrafirmacraft.com/download/ saytına daxil olun, modun özünü və burada əlavə edilmiş PlayerAPI və Forge-ni yükləyin. İstəyə görə, Minimap (rei_minimap) və Optifine-i endirin. Biz onu kompüterdə axtarış edərək tapırıq - minecraft.jar onun surətini çıxarın. Biz onu hər hansı bir unpacker ilə açırıq və modların məzmununu içəriyə atırıq (qablaşdırılmamış). Rei_minimap \mods-a əlavə olunur. Hamısı.

1. Biz özümüzü silahlandırırıq
Yaşasın daş dövrü. Yerə səpələnmiş daşları yığırıq. Möhkəm bir şey düzəltməyin yeganə yolu bir daşı digərinə vurmaqdır, buna görə də sənətkarlıq pəncərəsində iki daş (eyni cinsdən) yan-yana qoyuruq və nəticədə çıxan pəncərədə istədiyiniz alət üçün iş parçasını kəsirik. Sonra, ən yaxın ağaca gedirik və yarpaqları vururuq - çubuqlar ondan düşür. Nəticədə, ilk zəif alətimiz var, yalnız daş dəstində heç bir çubuq yoxdur. Zövqə görə balta, bıçaq, kürək və nizə (Cirit) düzəldin.

2. Gəzintiyə çıxmaq
Daş və taxta çubuq yoxdur, öz əlinizlə bir blok daşı çıxarmaq bir dəqiqədən çox çəkir. Və bununla bağlı təcili olaraq nəsə etmək lazımdır. Beləliklə, böyük gəzintiyə hazırlaşaq. Birincisi, bir az ovlamağa və ya balıq tutmağa dəyər (hörümçək ortaya çıxarsa). Dərhal qeyd edəcəm ki, donuzlar və inəklər çoxlu ət və dəri verir, ona görə də bir nəfər üçün dəridən zireh düzəltmək heç də pis deyil. Ət yığmısan? İndi biz atəş açmağı öyrənirik, bunun üçün bizə çubuqlar lazımdır (ən azı 5 ədəd). Bir blokda üçü yerə atırıq, digər ikisindən çaxmaq daşı düzəldirik və atılan çubuqlarla blokda istifadə edirik, bəxtiniz gətirsə, ocaq yanar, yox, tıqqıltıya davam edirik. Əgər 1-2 çaxmaq daşından tonqal yandırdıqdan sonra alov yaranmırsa, deməli, nəyisə səhv edirsiniz. Yanğında ət qızartmaq və məşəl bişirmək olar (çubuqlardan, kömür artıq lazım deyil). Yalnız bir şey sevindirici deyil - bir anda yalnız bir maddə bişirmək olar. Əlavə olaraq daş balta ilə silahlanmış, odun doğramağa gedirik. Sonra loglardan taxtalar düzəldəcəyik (bir balta və sənətkarlıq sahəsində bir log), bundan sonra taxtalardan (4 taxta = 1 lövhə) MS üçün adi lövhələri yığırıq. Və onlardan bir masa üstü və bir "düşərgə" çarpayısı düzəldirik, bunun üçün ən yaxın quzuları tapmağa və onlardan yun götürməyə dəyər. Bütün hazır sərgüzəştlər gözləyir.

3. Kəşfiyyat.
Burada əyləncə başlayır, ümid edirəm ki, siz artıq Minimap quraşdırmısınız, maraqlı yerləri qeyd etmək üçün sizə lazım olacaq, əgər olmasa, F3 və kağız qənaət edəcək. Axtardığımız və qeyd etdiyimiz şey: Filiz çıxıntıları (daşdan filiz külçəsi daş yerinə düşəndə) burada əsas odur: bir parça tapdıq, yaxınlıqda başqaları da var və başlamaq üçün 3 külçə lazımdır. (16 ədəd filiz külçəyə gedir), gil yataqları (ilk dəfə kifayət qədər olan yığın), sekvoya meşələri (böyük ağaclar), meyvə ağacları (Diqqət Gövdəni və yarpaqları kəsməyin. Tumurcuqlar qalın budaqlardan tökülür. !) Və biomdakı daşın növünü müəyyən edib qeyd etmək yaxşı olardı. Bütün bu iqtisadiyyat çox kiçik bir əraziyə səpələnə bilər, lakin gələcəkdə çox faydalı olacaqdır. Həm də yolda qələm, kağız (qamışdan), mürəkkəb və dəri və bir neçə yığın hikori ağacı (yüksək temperaturla yanır) ilə ehtiyatla saxlamağa dəyər. Və əlbəttə ki, ev üçün bir yer seçin. Biz əlimizə sənətkarlıq çəkicini götürürük və bir anvil əmələ gəlibsə (hər daş uyğun deyil) qayanın yuxarı üzünə sağ klikləyirik - əla, yox, ev üçün başqa bir yer axtaraq.

4. Metallurgiyanın əsasları
Beləliklə, ilk təvazökar evimizi, lakin təvazökarlıqla tikdik, çünki alətimiz hələ də zəifdir. Gəlin birinci minaya hazırlaşmağa davam edək. Kifayət qədər filiz toplaya bilsək, onu əritməyə başlayırıq, bunun üçün od lazımdır, biz artıq 2-ci bənddə, daha isti yanan bir ağac (yalnız loglar) və xəzləri (lazım deyil) necə edəcəyimizi öyrəndik. istehlak odununu kəskin şəkildə azaldan yanma temperaturunu yüksəltmək. Kürklərdən istifadəyə diqqət yetirin, sağ düymə ilə dayanmadan üzərinə vurun və onlar sobada temperaturu tədricən artıracaqlar. Biz gildən külçələr üçün qəliblər düzəldirik və onları odda yandırırıq.indi formanı odun aşağı yuvasına qoyuruq və filiz külçələrini atmağa başlayırıq. Forma tədricən doldurulacaq (iki natamam forma əlavə olunur) və biz onu tam dolduran kimi saxtalaşdırmaya davam edirik. Döşəmənin interfeysini təməl qayada açın (3-cü bəndə baxın) və çəkici onun üçün nəzərdə tutulmuş yuvaya qoyun. Diqqət, hər bir metal üçün yalnız müəyyən bir temperaturda döyə bilərsiniz, onun öz xüsusiyyətləri var. Kalıbı külçə yuvasına qoyuruq və döyməyə başlayırıq, bir külçə döymək üçün iki sürüşdürməni birləşdirməlisiniz və sağda qırmızı ilə yazılmış son 3 vuruşun şərtlərini yerinə yetirməlisiniz. Bir külçə üçün onlar son 3 vuruşun bu tipdə olmasını tələb edirlər - Vurun, müvafiq olaraq, biz kaydırıcıyı daha sağa sürükləyirik və üç vuruş (şərtlər yerinə yetirildikdə, onlar yaşıl olur) onu yuxarı sürüşdürmə çubuğuna qoyun (üçün). külçələr, alətlərdən fərqli olaraq, dəqiqlik vacib deyil) hazır külçə aldı. Ən azı birini yaratmalıyıq.

5. Bir nömrəli məhsul.
Daha da inkişaf etdirmək üçün bizə bir çətin alətə ehtiyacımız var - kəsik (çisel) Bu mərhələdə biz rəsmlər cədvəlini hazırlayırıq və ondan istifadə edərək kağız üzərində bir çisel rəsmini çəkirik (ahtapot mürəkkəbindən mürəkkəblə). Məsələ burasındadır ki, metalı odda əritmək hələ də həzzdir. bizə güclü tökmə zavodu lazımdır, onu hazırlamaq üçün isə kərpic lazımdır. Və kərpic hazırlamaq üçün ... birdən - bir çisel! Beləliklə, külçəmizi götürürük, istənilən temperatura qədər qızdırırıq və örsünü açırıq. İçərisində müvafiq yuvaya rəsm ilə bir fırladın və qızdırılan külçə (düzgün qızdırmaq mümkün deyilsə, işləməyəcək) külçələr üçün yuvaya qoyuruq və külçələrə uyğun olaraq döyməyə başlayırıq. metalın forması ilə eyni prinsip. Yuxarı kaydırıcıyı aşağı ilə birləşdiririk və eyni zamanda sağda qırmızı ilə yazılmış son 3 vuruşun qaydalarına əməl edirik. Alət vəziyyətində, sürgüləri nə qədər dəqiq hizalasanız, hazırlanan elementin ilkin vəziyyəti bir o qədər yaxşı olacaq. Çox güman ki, ilk cəhddə işləməyəcək, cəhdlərin sayı məhdud deyil, fərqi yoxdur!

6. Yanacaq kompleksi
Siz çisel düzəltmisiniz? Yanacağın qayğısına qalacaq - yanacağımız kömürdür. Hava girişi olmayan ağacın pirolizi zamanı əmələ gələn kömür. Anlaşılır? olmasa, izah edəcəyəm - bir kömür çuxuruna ehtiyacınız var. Ümid edirəm ki, siz artıq sekvoya meşəsini tapmısınız? İnventardan artıq olan hər şeyi atdıqdan sonra ora gedirik. İş ondadır ki, sekvoyadan çoxlu ağac minimum səylə düşür.Buna görə də, ağac inventarını (3-4 sekvoya) doğrayırıq və şəkildə göstərildiyi kimi logları odun yığınına qoyuruq (künclərin istiqaməti deyil)vacibdir). Diqqət, Növbə basılı olduqda odun yığını uzanır, əks halda adi bir ağac yıxılacaq. hər odun yığınının inventarını açın (əlinizdə bir kündə tutmadan) və onu loglarla (nə qədər çox olsa, bir o qədər çox kömür) doldurun. Bu quruluşun mərkəzinə yanan bir atəş qoyduq, ikinci səviyyəli odun yığınını qoyduq və hər şeyi torpaqla örtürük. Odun yığınının bir blokunu açıq buraxın - bir neçə saniyə ərzində yanırsa, hər şey qaydasındadır, bağlayın və təxminən 18 saat gözləyin (oyun saatları) (bu müddət ərzində daha çox deşiklər edə bilərsiniz, onlar artıq olmaz) zəmini açın və ortaya çıxan kömürü kürəklə atın.

7. Tökmə zavodu
Biz çoxdan hazırlaşdıq və indi metalın kütləvi istehsalı üçün dəmirçi (blomer) tikməyə başlayırıq. Bunu etmək üçün bir daş kərpic və bir dəmirçi dəmir bloku lazımdır. Əlavə edilmiş sxemə uyğun olaraq kərpicdən bir döymə düzəldirik və hazır olduqdan sonra bir döymə blokunu daxil edə bilərsiniz. Və dərhal bir inkişaf - döymə blokunun yanında, yan tərəfə xəzlər qoyduq (döşəmə blokunda bir çuxur).
Daha bir neçə səviyyədə tikə bilərsiniz, dəmirçinin içərisindəki boşluq (maksimum 4 blok) nə qədər böyükdürsə, müxtəlif vaxtlarda daha çox metal və kömür qoyula bilər, lakin zirvəyə qalxmaq da daha əlverişsizdir. Və nəhayət, metal üçün qəlibi döymə blokuna daxil edirik və yuxarıdan içəriyə (standart olaraq Q düyməsi) təxminən bərabər miqdarda kömür və külçələrlə doldururuq və irəli əridirik.
Diqqət, bir anda yalnız bir növ metal əridə bilərsiniz. Əgər bir formada sığacaqdan daha çox ərinmiş metal varsa, sadəcə növbətisini qoyun və metal ona töküləcək, siz qismən doldurulmuş formaları daxil edə bilərsiniz.

8. Mədən
İndi iki seçim edək, adi və mədənçi və külçələri aldığınız yerə gedək. Mütləq bir damar var və bir qayda olaraq, səthə yaxındır. Kürəklə biz torpaq qatını daşa çıxarırıq və mədənçinin (sağ düymə) üzərinə klikləməklə, mərkəzi sınaq daşında olan 25x25x25 kvadratda hansı damarın və onun dəyərinin yerləşdiyi göstəriləcək. Diqqət, mədənçinin seçimi 100% etibarlı nəticə vermir, buna görə də bir yerdə bir neçə daşı bir anda yoxlamağa dəyər. Heç nə? daha da irəli gedirik, bir damar tapdıq və daha yaxşı olar ki, daha zəngin qazmağa başlayırıq. Bütün hiylə, damarın sərhədləri boyunca yerini müəyyən etməkdir. Taktika fərqli ola bilər - məsələn, şaquli sütunu aşağı qazın, kəşfiyyatçının seçdiyi yerdə damar göstərmədiyinə əmin olun, 12 səviyyə yuxarı geri qayıdın və damar yenidən yox olana qədər üfüqi qazın və yenidən 12 blok geri qayıdın və digər istiqamətdə qazın. Və nəhayət, axtardığınızı tapın. Böyük bir damar uzun müddət bütün metal ehtiyaclarınızı ödəyəcəkdir. 1x2 tunel qazarkən diqqət edin, çox güman ki, başınıza heç nə düşməyəcək, ancaq damarı doğramağa başlayan kimi dayaqdan çıxan hər qaya bloku ilə çökmə riski artır, ona görə də rekvizitlərdən istifadə edin (və onlar üçün mişar və ya metal balta).

10. Epiloq yoxsa başlanğıcdır?
Modada eyni miqdarda yaza bilersiz ve ağ ləkələr olacaq, mən qəsdən modun tam təsvirini vermirəm.Müstəqil araşdırmaya yer buraxmaq və TFC dünyasına alışmaq üçün orada burada kifayət qədər məlumat var. Əlavə məlumatı rəsmi vikidə http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page və ya başqa bir bələdçi http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778 tapa bilərsiniz.

Bu modlu bir serverin minecraft-moscow.ru saytında görünəcəyinə bir az ümidlə hekayəmi yekunlaşdırıram.

Terrada mişar necə hazırlanır möhkəm sənətkarlıq

TerraFirmaCraft modu ilə ən azı bir az oynamış hər kəsə aydındır, əgər olmasa et gördüm, onda iş tezgahını, sandıqları və ümumiyyətlə lövhələri unuta bilərsiniz. Mən sizə necə deyəcəm et mişar və lövhələr!

Necə et TerraFirmaCraft modunda gördüm

Lazımi metallar və onları necə tapmaq olar:

Sizin üçün ilk şey, bəzən dünyada kürü çıxan kiçik metal parçaları axtarmaqdır:

İlk alətlərin, o cümlədən mişarların hazırlanmasında bizə lazım olacaq metallarla tanış olaq:

  1. Tetraedrit - mis çıxır təmiz forma.
  2. Malakit - içəriyə mis çıxır təmiz forma.
  3. Mis - eyni olacaq təmiz forma mis.
  4. vismut - in təmiz forma vismut.
  5. Sfalerit - in təmiz forma sink.

Beləliklə, mən sizə mis və necə hazırlamağı öyrədəcəyəm vismut bürünc alətlər və silahlar.

Gil mişar qəlibi və gil qab:

Gil tapmaq lazımdır, istənilən kürəklə ən azı 10 şey qazmaq lazımdır!

Gillə sıxırıq PKM və interfeys açılır, kənarlardakı kvadratları çıxarın - gil qabımızı alırıq:


Sonra eyni şeyi edirik, amma artıq bir gil mişar forması olacaq:

Yaxşı! İndi bir blokda bir çuxur qazırıq, mişarın gil formasını götürürük və vurun PKMçuxurun küncünə, gəmi ilə eyni şeyi edirik, lakin fərqli bir küncdə:


Bizə 8 saman lazımdır, saman hər hansı bir bıçaqla əldə edilə bilər - adi otları qırmaq. Sonra PKMçuxurumuza qoyun:


Həmçinin oxuyun


    Yüngül pistonlu elektrik mişarı həm bağ evləri üçün, həm də ev tikintisində istifadə olunur.İnsan tərəfindən icad edilən ilk mişarlardan biri də kaman mişarı olmuşdur. O, əl ilə hazırlanmış, əhəmiyyətsiz şəkildə sazlanmış və hər kəs üçün əlçatan idi. Ola bilər...


    Bəzi oxucular saxta brendləri qeyri-adi elektrik alətindən necə ayırd etməyi soruşurlar. Biz məsələni diqqətlə öyrənmək və vəsaitlərinizi israf etməməyə kömək edən bir sıra məsləhətlər vermək qərarına gəldik.Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, açıq...


    Zəncirli zəncir yağı. Zəncir zəncirini yağlamaq üçün hansı yağdan istifadə etməli?Zəncirvari mişarlar saysız-hesabsız ev işlərini təkbaşına görməli olanlar üçün məşhur alətdir. Onlar müxtəlif məqsədlər üçün istifadə olunur...


    ChainsawPurchase Alovlanma Bobininin (maqnito) alovlanma bobinini necə yoxlamaq olar. Çəmən biçən elektrik Husqvarna capture 46. İstismar qabiliyyətinin yoxlanılması və tənzimlənməsi. Rusiya daxilində çatdırılma ilə nağd pulla çatdırılma ilə ucuz qiymətə təmir üçün necə yoxlamaq olar ...


    İnşaatçılar, quraşdırıcılar, xilasedicilər və yay sakinləri - bir gün tapşırıqlarını yerinə yetirərkən bir zəncir götürürlər. Mif alətinin nə qədər möhkəm işlədiyindən onların fəaliyyətinin yekun nəticəsi böyük ölçüdə asılıdır.Zəncirvari mişar ağac kəsmək üçün istifadə olunur...


    Zəncirli mişarın karbüratörünü necə düzgün tənzimləmək olarA zəncirvari mişar texniki cəhətdən çətin bir vasitədir, ona qulluq edilməlidir. Təmizləmə, filtrlərin dəyişdirilməsi zəncirvari karbüratörün tənzimlənməsi deyil, bu, nəzərdə tutulan bütün müddətə xidmət etməyə kömək edəcəkdir. ...

Cox yaxsi! 8 log almaq lazımdır, hər hansı bir ağacı kəsərək, hər hansı bir balta ilə əldə edilə bilər. Biz də bir çuxur qoyduq (bir ağacla örtülmüş kimi):


Əvvəlcədən bir məşəl hazırlayın və hazır quruluşa atın:

Hər şeyi düzgün etmisinizsə, bu şəkli alacaqsınız:

Dərslik

AS EDİN TerraFirmaCraft 1.7.10-da SAW VƏ İŞLƏMƏK

Mən mod ilə serverdə oynayıram TerraFirmaCraft: Mənim VK qrupum: Pleylist: .

İndi 8 oyun saatı gözləmək lazımdır. Vaxt keçdikcə atəşə tutulan obyektlərimizi alacağıq:

Niyə bizə saxsı qab lazımdır? Metalları əritmək üçün!

Metalları bir qabda necə əritmək olar:

Sağ tərəfdə mis alətlər, sol tərəfdə alətlər alacaqsınız vismut bürünc:

Sağ tərəfə - tetraedrit (təmiz mis), sol tərəfə isə ərinti üçün lazım olan metalları qoyuram. vismut bürünc- yəni 3 ədəd sfalerit, 5 ədəd malaxit və 2 ədəd vismut. İstədiyiniz halda qabdakı nisbət yalnız 1 alət üçündür et daha çox, sonra 2 alət artır və s.

Mis metalların necə göründüyünü hələ də xatırlayırsınız?

  1. tetraedrit - mis əldə edilir təmiz forma.
  2. Malakit - içəriyə mis çıxır təmiz forma.
  3. Mis - eyni olacaq təmiz forma mis.
  4. vismut - in təmiz forma vismut.
  5. Sfalerit - in təmiz forma sink.

Mis və vismut bürüncünün fərqi nədir?

mis alətlər- qazma, kürək, balta qazmaq/doğranmaq ümumiyyətlə daha yavaş, resursları daha yavaş çıxarırsınız. Bununla belə, ərinti üçün lazım olan resursları israf etməmək üçün mişar, qılınc və sürət üçün işləmədiyiniz hər hansı bir alət hazırlamağı məsləhət görürəm.

Bizmut bürünc- kazma, kürək, balta qazmaq / doğramaq daha sürətli və ümumiyyətlə ehtiyatları çıxarmaq gördüm, qılınc və sürət üçün işlədiyiniz hər hansı bir alət - mis olanlardan fərqlənmir. Sadəcə daha çox güc.

Yaxşı, başa düşdük, bir çuxur düzəldirik və gil qəliblərdə olduğu kimi, bu qablarla hərəkət edirik:

Həmçinin oxuyun

    Zəncirli zəncirlərin evdə itilənməsi üçün cihazların növləri Alətin öz işini mükəmməl şəkildə yerinə yetirməsi üçün ona müvafiq qayğı göstərilməlidir. Xüsusilə, müxtəlif mişarlar ilə diqqətli olmaq lazımdır, çünki onlar olduqca...

    Öz əlinizlə bir əl təpəciyi necə etmək olar, rəsmlər Kartof əsas tərəvəzlərdən biri hesab olunur və bağlarda yetişdirilən ən çox yayılmış məhsuldur. Onların kartofları isə həmişə ən keyfiyyətli və dadlı olub. Ancaq məqsədə çatmaq üçün ...


    Təhlükəsizlik Bələdçisi Nasazlıqların aradan qaldırılması Dövrə problemlərinin aradan qaldırılması. 52 İdarəetmə panelində nasazlıqların aradan qaldırılması. 66 Dişli çarxlarda nasazlıqların aradan qaldırılması. 72 problem axtarın. 73Həmçinin Oregon Scientific Chainsaw ilə əlaqəli təlimatlara baxın...

Ziyarətçilər

Server istirahət edərkən mən axtarmağa qərar verdim TFK 0.79 modunun yeni versiyası haqqında xəbərlər. Maraqlı bir şey tapdım. Təbliğ etməmək üçün məlumatı haradan aldığım saytı göstərməyəcəyəm, amma deyim ki, layiqli TFK ilə çox yaxşı layihədir.

Bir çox element üçün filiz lüğəti üçün əlavə dəstək.
Dəri soyma stendi əlavə edildi. Nəmlənmiş dəri üfüqi şəkildə quraşdırılmış logun üstünə qoyulmalı və sonra dərinin bütün hissələri bıçaqla işlənməlidir.

Rəng dəsti əlavə edildi.
İsti bulaqlar həyatı bərpa edir.
Barellər məzmununu göstərir. Açıq çəlləklər yağış suyunu toplayır.

Müxtəlif növ ağaclardan hazırlanmış sandıqlar əlavə edildi.
Gecə qurbağaları və kriketlər də daxil olmaqla yeni heyvan və ətraf mühit səsləri əlavə edildi.
Torpağın altında yaranan müxtəlif qayalardan əlavə çınqıl.
Taxta barelin erkən versiyası kimi istifadə olunan mayelərin və əşyaların saxlanması üçün böyük bir keramika qabı əlavə edildi.
Böyük və ağır əşyalar (örslər, çəlləklər və böyük küplər) inventarda daşına bilməz. Siz eyni vaxtda yalnız bir belə əşyanı belinizdə daşıya bilərsiniz (qalxma yuvası).

Salatlar və sendviçlər əlavə edildi, yemək interfeysini dəyişdirdi.
Bütün yeməklər müəyyən dad xüsusiyyətlərinə malikdir. Oyunçunun yemək seçimləri onun ləqəbi və dünya toxumu ilə müəyyən edilir.
Bir ad vermək üçün bir etiket ilə RMB (?) Yazı zamanı, maddə müştərini çökdürür.
Təkmilləşdirilmiş balıqçılıq mexanikası.
Octopuslar yalnız okeanlarda, perches - göllərdə kürü tökür.
Geoloq bacarığının artırılması filiz axtararkən daha az yanlış müsbət nəticə verəcəkdir. O, filizin yuyulmasında da rol oynayır: bacarığı artırmaq sizə yeni filizlər tapmağa imkan verəcək (məsələn, Adept səviyyəsi gümüşü yumağa imkan verəcək).
Heyvanları öldürməklə qəssabın bacarığı artır. Heyvanlardan düşən ətin miqdarı ondan asılıdır. Bu sahədə sıfır inkişaf səviyyəsində mövcud dəyərin yalnız 1% -i düşəcək.
Etiket üçün resept əlavə edildi.
İplərdən parça yaratmaq üçün dəzgah əlavə edildi (hörümçək torundan ipək və yundan yun).

Hava effekti olaraq duman əlavə edildi.
Məşəllər təxminən 48 oyundaxili saatdan sonra sönür. Əlindəki mövcud məşəl ilə onları asanlıqla alovlandırmaq olar. Siz həmçinin çubuqlardan məşəlləri artıq quraşdırılmış məşəllərlə yandıraraq edə bilərsiniz.
Zirehli dayaqlar yenidən əlavə edildi.
Anvil qayçı üçün resept əlavə edildi, onlar iki bıçaq bıçağı ilə hazırlanmışdır.
Eyni zamanda 6 yemək bişirmək üçün dəmir ızgara ızgarası əlavə edildi.
Menteşələr üçün təbəqə metal və külçədən hazırlanmış metal lyuklar əlavə edildi. Hər hansı bir metalın birləşmələri mümkündür (bəlkə kimsə anbarı üçün platin menteşələri olan qızıl lyuk etmək istəyir).
Bir sıra müxtəlif parametrlər əlavə edildi.
Əlavə edilmiş kerpiç kərpiclər (bloklar deyil, əşyalar). İndiyə qədər heç bir faydası yoxdur.
Heç kim onlayn olmadıqda işə salınan yavaş server effekti əlavə edildi.
Skeletlər titrəyir.
Yeməkdə indi iki çubuq var: biri pozulmamış hissənin faizinə, digəri isə çəkiyə görə cavabdehdir.
Qida ilə işləmək üçün isti düymələr əlavə edildi. S bütün parçaları birinə, D isə inventardakı bıçaqla - bütün qidaları çürümədən təmizləmək üçün.
Həyat çubuğuna ədədi dəyər əlavə edildi.
Döymə bacarığı alətlərin davamlılığına və saxta silahların vurduğu ziyana təsir göstərir.
Lava blokları yuxarıdakı bloklarda kükürd yataqları yaradır.
Dəyişikliklər (hissə, tam siyahı TFC saytında tapa bilərsiniz)
Bişmiş yemək duzlana bilər.
Kömür yığınını yanan bloklarla örtmək olmaz.
Qapılar indi yanır.
Məhsullar çox soyuq olan kimi dərhal ölmür. Əksinə, hər gün artan müəyyən bir ölüm şansı var.

oÖlü məhsullar artıq 5 dəqiqədən sonra yoxa çıxan bir əşyanın yerinə, daş və çubuq kimi "blokda" yerə toxum qoyur.
RMB ilə məhsul yığmaq imkanı silindi. İndi toplamaq üçün bitkini qırmaq lazımdır.
İngilis dili istisna olmaqla, bütün lokalizasiya faylları silindi. Onlar daha sonra əlavə olunacaq. 0.79.5-də düzəldildi
Barellərin interfeysi yenidən yazılmış və onlarda əşyaların saxlanması imkanı əlavə edilmişdir.
Tannin yalnız tam bir barel sudan və bir kündə palıd, ağcaqayın, şabalıd, duqlas, hikori, ağcaqayın və ya sekvoyadan əldə edilə bilər.
Dərinin işləməsi dəqiq nisbətlər tələb edir: 1 kiçik dəri üçün 3 vedrə, orta dəri üçün 4 və bir böyük dəri üçün 5.
Əhəng suyu, 2 vahid axının bir kova suya nisbətindən bir bareldə hazırlanır.
Əhəng məhlulu da çəlləkdə hazırlanır. 1 vedrə əhəng suyuna 1 blok qum. Ən azı 8 saat köhnəlməlidir.
Dəyirmanın görünüşü yenilənib.

Bacarıqlar nişanı köhnə ədədi dəyərlər əvəzinə tərəqqi çubuqlarını göstərir.
Canavarlar sümüklərlə əhliləşdirilmir, ancaq oyunçunun ardınca gedirlər
Bütün heyvanların artıq artırılması lazım olan sədaqət statistikası var.
Bu göstərici hər gün müəyyən hərəkətlər etməklə artırıla bilər:

o canavarları vurmaq lazımdır;
o inəkləri, qoyunları, toyuqları və donuzları taxılla bəsləmək;
o ayıları balıqla bəsləyin;
o atlar ya taxılla qidalanmalı, ya da müəyyən səviyyəyə çatdıqdan sonra onu hər gün ən azı yarım dəqiqə sürmək lazımdır;
o maralları duzla qidalandırmaq lazımdır.
Heyvanların əhliləşdirilməsi üsulu tamamilə dəyişdi: daha bir ovuc sümüklü canavar ordusu yoxdur.
Əlavə / köçürmə əmri<ник>heyvanı başqa oyunçuya köçürmək.
Kənd Təsərrüfatı Mütəxəssisi səviyyəsi məhsulun qida səviyyəsinə baxmaq imkanı verir.
Cəngəllik təmir olunub, ona görə də o, sadəcə dəhşətli və səmərəsiz yer deyil.
Mədəni asanlaşdırmaq üçün azaldılmış daş dayanıqlığı.
Quraşdırmağı asanlaşdırmaq üçün oyunçu tərəfindən yerləşdirilən logların davamlılığı azaldıldı.
Şluzun görünüşü yeniləndi.
Artıq kömür yığınını alovlandırmaq üçün tonqaldan istifadə etmək lazım deyil. Bunun əvəzinə yığının başına bir məşəl atmalı və sonra onu bağlamalısınız.
Əlil zombi uşaqlar.
Metal təbəqələr potada işlənə bilər.
Əlil aclıq zərər. Əvəzində qida maddələrinin səviyyəsi 3 dəfə daha sürətlə azalır.
Yeməli yosunlar.
Gil qabı əlavə edildi.
Okeanlar 0,78-dən azalıb.
Göl biomu əlavə edildi.
Dünya generatorunda əsas dəyişikliklər.

Yeni versiyanın buraxılışını gözləyirik " işıq".
Şərh yazın, oxuduqlarınızdan duyğu və təəssüratlarınızı bölüşün.
Əsas odur ki, su basmasın.

Şaftdan zədələnmə.

Ziyarətçilər

Kifayət qədər uzun müddətdən sonra Bioxx qida sisteminin inkişafı və məhsul istehsalı üçün Napoleon planlarının başqa bir partiyasını paylaşdı.
Növbəti tikintidə yeniliklərdən biri müxtəlif növ çınqıllar olacaq - hər bir daş növü üçün, indi yerlə həyata keçirilir. Bununla yanaşı, ayrıca yeraltı təbəqə kimi xəritə boyu çınqıl əmələ gəlməsi əlavə edilmişdir. Çınqılın torpağa nisbətini müəyyən edən “drenaj xəritəsi” də yaradılacaq.
Koordinatlardan və toxumdan asılı olaraq torpağın turşuluğunun göstəricisi də əlavə olunacaq. Bu amillərin hər ikisi bitki böyüməsinə təsir edəcəkdir.

Amma ən böyük dəyişikliklər qidaya təsir edəcək. Birincisi, yemək beş göstərici ilə müəyyən ediləcək bir dada sahib olacaq: şirinlik, turşluq, duzluluq, acılıq və kəskinlik. Hər bir oyunçunun ləqəbi və dünya toxumu ilə müəyyən edilən öz yemək seçimləri olacaq.
Bu o deməkdir ki, ətdən, pendirdən, kartofdan və qaragilədən bir şey bişirmisinizsə və onu bəyənmisinizsə, o zaman qonşunuzun da təklif olunan yeməkdən məmnun qalmasına ehtiyac yoxdur.

Müəyyən bir yeməyi zövqünüzə uyğunlaşdırmaq, doldurduğu aclığın miqdarına təsir edəcəkdir. Bu halda əmsal 0,8 ilə 1,3 arasında dəyişə bilər.
Öz seçimlərinizi öyrənmək üçün yemək bişirmək bacarığınızı inkişaf etdirməlisiniz - hər yeni səviyyə sizə daha dəqiq məlumat verəcəkdir.

İndi bitkilərə qayıdaq. Tərəvəzlərinizi yetişdirəcəyiniz torpağın çoxsaylı xüsusiyyətləri (torpaq yatağının növü, altındakı torpağın növü, çınqılın torpağa nisbəti, torpağın turşuluğu) yetişdirilən tərəvəzin dadına təsir edəcəkdir. Bu o deməkdir ki, bir yerdə yetişdirilən pomidor başqa yerdə yetişdirilən pomidordan fərqli olacaq.

Ancaq bu müxtəliflik saxlama çətinliklərinə səbəb ola biləcəyi üçün müxtəlif tərəvəzləri bir yerə yığmaq olar. Müxtəlif xüsusiyyətlərə malik tərəvəzləri birləşdirsəniz, bəzi "standart" dadı olan bir yığın yemək alacaqsınız.

Yuxarıda göstərilənlərin hamısı olduqca mürəkkəb görünür, amma əslində, onu başa düşmək üçün güc / istək hiss etmirsinizsə, yeni mexanikanı sadəcə görməməzlikdən gələ bilərsiniz. Ən pis halda belə, yeməyiniz adi haldan 20% daha az bərpa olunacaq.

Bunun üzərinə müxtəlif xüsusiyyətlərə malik çoxlu sayda müxtəlif qidalar əlavə olunacaq. Bütün yeməklər 5 növə bölünəcək: şorba, güveç, salat, sendviç və güveç.
- Şorba inqrediyentlərə su əlavə etməklə daha qənaətli yeməyə imkan verir, lakin qida daha az qidalıdır.
- Daha çox yemək və daha az su ilə güveç hazırlamaq daha uzun çəkəcək, lakin daha çox doyurucu olacaq.
- Salat tfk-da mövcud olan yeməklər kimi ən sadə və sürətli yemək olacaq. Ancaq bununla daha tez xarab olacaq, bu da onu səyahət üçün çox uyğun deyil.
- Sandviç çörək dilimləri və bir neçə "doldurucu" ilə hazırlanacaq.
- Güveç bir anda ən çox yemək bişirməyə imkan verəcək. Amma onu sobada bişirmək lazım gələcək və bir az vaxt aparacaq.
Bundan əlavə, bacarıqlar bir qədər dəyişəcək. Köhnə nömrələrin əvəzinə səviyyələr olacaq: başlanğıc, usta, ekspert, usta. Yeni bacarıq pəncərəsinin nümunəsini 79-cu quruluşa dair əvvəlki məqalədə tapmaq olar.

Səs mühiti də bir qədər yenilənəcək. Yeni heyvan səsləri, eləcə də ətraf mühit səsləri əlavə olunacaq: qurbağaların, kriketlərin, quşların və s.
Barellər yalnız mayeləri deyil, həm də bərk əşyaları saxlamaq üçün istifadə edilə bilər.

Sitat: Təbliğ etməmək üçün məlumatı haradan aldığım saytı göstərməyəcəyəm, amma deyim ki, layiqli TFK ilə çox yaxşı layihədir.

Şaftdan zədələnmə.
Mən fludilkaya baş çəkirəm. Bax oraya.
Şkver ürəyimdə qalanlar sayəsində - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Uşaqlar oyunu doyurdular, Şkverin çiçəklənməsinə kömək etdilər.

Ziyarətçilər

Mən TFK 1.7.10-da bir az əyilmişəm, əlavə edib aydınlaşdıra bilərəm ki, tərtibatçılar hələ bunu düzəltməyiblər və ya belə buraxacaqlar.

- "Böyük və ağır əşyalar... belinizdə yalnız bir belə əşya daşıya bilərsiniz (qalxma yuvası)." Barel, nəhayət, əvvəlcə əla bir şeydir, 12 əlavə yuva, amma əsas odur ki, artıq yüklənərək onu inventarınızda daşıya bilərsiniz. Əgər başınızın üstündə boş blok varsa, o zaman siz tullanma ilə hərəkət edə bilərsiniz. Əgər doldurulmuş barellərin ən azı tam inventarınız varsa;

- "Balıqçılıq mexanikasının təkmilləşdirilməsi". Bunun təkmilləşmə olduğuna şübhə edirəm. Balığın qarmaq, dartmaq və sındırmaq mexanizmi ağırdır (həyatda balıqçı deyilsinizsə, amma bunun üçün daha real oyunlar var). Nəticə ümumiyyətlə balıqla azdır. Balıqçılıq, əslində, oyundan çıxarıldı. IMHO (mən bir şey bilmirəm);

- "Toxucu", ora hörümçək sapı yapışdırmağa cəhd etsəniz, həyasızcasına səhv salır. Bir neçə ip daxil edilir və sonra maşında "yuxarıda", "altında" və "at" yarım blokları yaradaq. Ümid edirəm ki, səhvi düzəldəcəklər;

- “Məşəllər”... İndi dəbdə yeganə daimi işıq mənbəyi Cekin balqabaqlarıdır. Bu qud deyil. Mədənlərdə məşəllər söndüyü üçün gərginləşir;

- "Zireh dayaqları yenidən əlavə edildi." Və yenə zirvəyə qədər qlitchy. Şəxsi olaraq hər kəs onları məhv edə və ya qoşqularını onlardan çıxara bilər. Rafları gizli bir kar otağında saxlamaq məsləhətdir;

- "Eyni anda 6 yemək bişirmək üçün dəmir barmaqlıq ızgarası." Çox lazımlı bir şey! Yanğın çox yavaş işləməyə başladı;

- “Metal vərəqdən hazırlanmış lyuklar və menteşələr üçün külçə...” Lyuk kombinasiyalarının sayına görə... Oyuncağı alan şirkətin dizaynerləri bütün səylərini buna sərf ediblər: D

- Skeletlər titrəyir. Amma mən heç vaxt onlardan bir titrəmə çıxara bilmədim :(

- "Döymə bacarığı alətlərin davamlılığına və saxta silahların vurduğu zərərə təsir göstərir." Tam olaraq nə? Mən hələ də məsələn, silah hazırlamaqda yeniyəm, ona görə də belə bir çipi bilmirdim. Qırmızı və mavi silahı olan yeni başlayan... Çünki ən azı növbəti səviyyəyə keçmək üçün çox saxtalaşdırmalısan:D

- "RMB ilə məhsul yığmaq imkanı silindi. İndi məhsul yığmaq üçün bitkini qırmaq lazımdır." Yeri gəlmişkən, əlverişsizdir.

- Dəri emalı. Yeri gəlmişkən, indi kiçik dəridən - 1 dəri, orta dəridən - 2 və böyükdən - 4 dəri;

- Heyvanlara "etimad krediti" çox əlverişsiz bir şeydir. Təsadüfən qidalanma gününü qaçırsanız - yenidən. Və belə bir etimad olmadan nə donuz balaları doğulacaq, nə yun qırxmaq, nə də süd südü;

- "Artıq kömür yığınını yandırmaq üçün oddan istifadə etmək lazım deyil. Bunun əvəzinə yığının üstünə məşəl atıb, sonra onu bağlamaq lazımdır." Mən aydınlaşdıracağam - sonuncu bloku bağlayın. Qalanları artıq əvvəlki kimi bağlanmalıdır. Əks halda, dünya atəşi);

- "Əlil zombi uşaqlar." Notch-ə təşəkkürlər. Bunun necə bir rahatlama olduğunu bilmirsiniz;

- Yeməli yosunlar. Əslində, ilk başda ilk "sabit yeməyiniz". Bıçaqla qoparmaq daha yaxşıdır - və daha sürətli və yosunların altındakı blok qırılmır;

- "Gil qab əlavə edildi." Adi olan silindi. Craft yuma - adi. Kasa torpaq sobasında bişirilir və özünəməxsus gil formasına malikdir;

Təzə su qamışların bitdiyi yerdir;)

Bir sendviç lazımlı bir şeydir. Qazanda 4 ədəd var. Sandviçin tərkibində 5 inqrediyent var. fərqli. Nə demək istədiyimi başa düşürsən?)

Yeri gəlmişkən, dayaqlar Glukovo mədənlərində işləyir, çökmələr daha tez-tez baş verir və daha kütləvi olur. Dəstəklərdən istifadə etməməyin yolları var, lakin bu, ssss sirridir.

Bir sinə, hətta başqasının şəxsi yerində olsa da, indi üzərinə boş bir blok atmaqla məhv edilə bilər;

- Çiselin "pilləkən" rejimi yeniləndi, indi o, bir kub kəsir - blokdan 1/8, bu da künc pillələri etməyə imkan verir;

Amma pilləkənlər üzərinə hər hansı boş blok düşəndə ​​axmaqcasına yoxa çıxır... Deyirlər ki, düzəldirlər.

Ümumiyyətlə, inkişaf istiqamətini çox bəyəndim. Əsas odur ki, qiymət siyasəti adekvat olsun! Beləliklə, mavi və qırmızı vedrələr, əgər satılıbsa, onda yalnız realdır. Əgər kürü yumurtası oyun yumurtaları üçündürsə, onda bir həftə ərzində onu şumlamaq lazımdır. Ən azı. Şəxsən mən həmişə oyunun mürəkkəbliyinin, daha doğrusu, hətta oyunun yox, oyunda sağ qalma prosesinin tərəfdarı olmuşam: D