Video Oyunu Gördüm. Keçid. Oyunun Keçidini Gördüm: Video Oyunu Oyunda yerini necə keçəcəyini gördüm

Birinci fəsil

Giriş videosuna baxdıqdan sonra siçanı saat əqrəbi istiqamətində fırladın və seçilən zaman cihazda göstərilən nömrəni sıxın. Bunu iki dəfə etmək lazımdır. Sonra tualet kabinələrinin bütün qapılarını bağlayın, yerdəki qırmızı tapmaca simvolunda dayanın və güzgüyə baxın. 437. Bu kodu kilidə daxil edin və tualetdən çıxın.

Koridorda qısa bir gəzintidən sonra videoya baxın. Orta kabinə girin və tualeti gəzdirin - qoruyucu əldə etməlisiniz, sonra keçidə quraşdırın. Qapını düymə ilə açın, çıxın. Şüşənin ətrafında gəzin, şprisi götürün, qaranlıq otaqdan keçin. Sonra şahid haqqında videoya baxın. İlk döyüşün keçiriləcəyi otağa daha da gedin. Heç bir əşya götürməyinizə ehtiyac yoxdur. Dayanmadan Shift və 1 kombinasiyası ilə vurun. Açarı bədəndən götürün. Qapını açın və daha da irəli gedin.

Qonşu qapının arxasında sizi tələ gözləyir - qısa müddətdə göstərilən düyməni basmalısınız. Sol tərəfdəki qapı yalnız mismarla açıla bilər. Dırnaq birbaşa otaqdakı tibbi masada yatır. Hacking zamanı elementlərin qonşu dairələrdəki elementlərlə üst-üstə düşməsi üçün dairələri çevirməlisiniz. Bu halda, sağdakı dairədə iki eyni element yuxarı və sağa baxacaq.

Dəhlizlər boyu bircə yol var, budaqları yoxdur. Çürük divarı döyüş zamanı olduğu kimi yumruqla yıxmaq olar. Qutuda qoruyucu var, o, açara qoşulmalıdır.

Əməliyyat otağında şəkillərdə açarın Folknerdə olduğu göstərilir. Bir skalpel götürün, ayağındakı boşqabdakı şəxsin adını oxuyun və kəsin. Əsas dəhlizin qapısına qayıdın və aldığınız açarla onu açın.

Gəzmək üçün siçanı irəli, tarazlığı qorumaq üçün isə sola və sağa hərəkət edərək şüadan keçmək lazımdır.

Morqda, şkafda qoruyucu tapın, açara daxil edin. Almaqdan istifadə edərək, zəmində tapmaca parçasının çəkildiyi yeri tapın (bu yer televizorun olduğu masadan bir qədər uzaqdadır). Xətlər silahla bir naxış meydana gətirir. Bu simvolu olan soyuducu tapın və açın. Zənciri götür və otaqdan qaç. Sonra geri dönün və divardakı çuxurdan keçin.

Orada, masadan əşyalar götürün və lift şaftının olduğu yerə qayıdın, ancaq pilləkənlərə qalxmayın, mişarın başqa bir qurbanı üçün dəhlizlərlə gedin. Artıq olduğunuz otağa gəlin. Burada hər üç lampaya cərəyan tətbiq etməlisiniz. Düymənin yanında - qapını açın və daha da irəli gedin. Tələ olan otaqda divarda bir deşik var. Bundan sonra ya düşməni öldürməli, ya da videodan sonra qapını tez bağlamalı və qutunu ona köçürməli olacaqsınız. Davam et. Bomba olan otaqda şüşə qırıqları olan qapının yanındakı qutulardan birində qoruyucu tapın, qapıdan keçin, açarı dəyişdirin. Televizorlarda kod görünəcək - onu kilidə daxil edin və açarı götürün.

Səhnədən sonra özünüzü Amandaya aparan qapının qarşısında tapacaqsınız.

Tapmacanın həlli sadədir: növbə ilə Shift, sonra Space düyməsini basın.

İkinci Fəsil

Pilləkənləri enin, meyiti yoxlayın. Masadakı pilləkənlərin altında bir şpris var. Pilləkənlərdəki platformalardan birində bir qutuda - bir dırnaq. Daha da irəli gedin, qutuları yoxlayın. Amandanı aparanda sağdakı stoldan mismar götür, yazıq adamın başının kəsilməsinə bax və lülədən açarı al. Qapının kənarında cəsəd var, axtarın. Davam edin - bir uzanma olacaq. Qırılan boruya çatın və geri qayıdın. Əvvəllər bağlı qapıdan keçin. Videoya baxın.

Güzgüdəki yazını birləşdirsəniz, Qaranlıq işıq saçır. Növbəti otaqda işığı söndürün və açarı görəcəksiniz. Ən başlanğıcda olduğu kimi, tualetdən çıxarılmalıdır.

Çıxın və qapıçının otağına gedin. Bir mandalı olan qapıya diqqət yetirin. Oradan keçən kimi qonşu qapıda yaxalı düşmən peyda olacaq. Hər vasitə ilə ondan mümkün qədər uzaq durmaq lazımdır. Ya onu öldürüb cəsəddən qaç, ya da qapıları arxanca bağlayaraq qaç. Bu halda daha yaxşı olar ki, qapını düşmənin burnunun önünə çırpıb, sonra geri qayıdıb ikinci qapını mandala bağlayın. Qapını mismarla açdıqdan sonra içəridə Yapboz sandığını tapa bilərsiniz.

Yaxalıqlı bir oğlanın indicə atıldığı qapıdan keçin. Qarşıda bir neçə otaq olacaq. Ağızlı bir oğlan dərhal qaçacaq. Onu öldürün və ya ağız onu öldürənə qədər qaçın. Sonra otaqları axtarın. Vana gərginlik altında bir gölməçənin arxasında yerləşir. Onu götürməyə tələsməyin. Əvvəlcə bir tələ qurun ki, eyni anda iki düşmənlə vuruşmağa ehtiyac qalmasın.

Klapanın yanındakı qapıdakı kilidi açın. Gedin və gölməçədəki gərginliyi yandırın, klapan ilə otaqda gizlənin, mandalı bağlayın. İndi otaqda klapan və digər faydalı əşyaları götürə bilərsiniz.

Heç bir şey icad edə bilməzsiniz, ancaq düşmənləri məğlub edin. Qapıda dayanın ki, birlikdə hücum etməsinlər.

Yaxasını taxıb oyandığınız otağa qayıdın. Onun yanındakı qapı artıq açıqdır. Orada, yaxası ilə yazıq adamı cəlb et və cərəyanı yandır. Qapıları dırnaqlarla da qıra bilərsiniz - onlardan bir neçəsi var. İrəli get, aşağı atla, otaqları axtar. Sonda siz bombalarla otağa gedəcəksiniz. Otağın küncündə bir qalxan qurmaq lazımdır. Bunu etmək üçün qonşu otaqdakı şkafı axtarın və zənciri orada tapın.

Açılan qapıdan keçin və buxar klapanına keçin. Keçin, keçmək üçün axınları yönləndirin. Bəzən buxar axınları yoxa çıxanda kameraları tərk edənlərlə döyüşmək lazımdır. Sonra, düymə ilə qapını açmaq və iki buxar axını arasında getmək lazımdır. Qazana çatdınız. Başında zirehli seyf olan bir kişi gəzir. Onu yumruqlarınızla asanlıqla döyə bilərsiniz, onu uzanmağa məcbur edə bilərsiniz. Hər ikisindən bir az ala bilərsiniz. Nəticədə kranı onun cəsədindən qaldırın. Siz boru tapmacasını həll etməlisiniz.

Bundan sonra, turşu lüləsindən açarı tutduğumuz yerə tez qaçmalı olacaqsınız. İşarələrə əməl edərək soba otağına gedin. Başında tələ olan oğlan sizə tərəf sıçrayacaq.

Gələcəkdə kilidli qapılar, çoxlu şüşə qırıqları ilə qarşılaşacaq. Televizorda Jigsaw-un qurbanla söhbətinə baxın. Kamera götür. Cəmdəklərin olduğu otaqda keçməyinizə mane olan hər üç panjuru hərəkət etdirin. Bundan sonra otaqda üç kamera olacaq. İki dərhal açılacaq. İki rəqib meydana çıxacaq. Üçüncüsü daha sonra açılacaq, açar onun sakinindədir. Ehtiyatlı olun - otaq tələlər və şüşələrlə doludur. Açarı alanda soba otağını açın.

Cenkins içərisində bir növ mexanizm var. Daha doğrusu, dörd sxemi lazımi dişlilərlə doldurmasanız, mişarlamağa başlayacaq (müvafiq olaraq birinci, ikinci, üçüncü və dördüncü belə görünür).

Üçüncü Fəsil

Ən başlanğıcda seçim etməlisən: bir növ mürəkkəb dəhlizdən və ya bulmacalarla işıqlandırılmış maneələrdən keçərək kor-koranə keçin. Mən ciddi şəkildə maneə kursunu təklif edirəm. Əvvəlcə dar bir lövhə ilə hərəkət etməlisiniz - siçanı irəli aparın və lazım olduqda sağa və sola yumşaq hərəkətlərlə tarazlığı düzəldin. Sonra üç bıçağın yanından keçin - izahat tələb olunmur. Qutuda bir zəncir tapın, bıçaqların yanından keçin və elektrik panelini təmir edin. Çıxın və kameranı fənər üçün dəyişdirin.

Yeganə mümkün yolla gedin, tualetə gələcəksiniz, burada tualetdə pilləkənlərin yaxınlığında olan xidmət otağının açarı var.

Zirzəmisi su ilə doludur. Sizi öldürməzdən əvvəl elektriki qapılara yönləndirməlisiniz. Qapının kodu 435-dir, otağın künclərindən birində tapmaca işarəsi üzərində dayansanız görünür. Zənciri qapının yanındakı yeşiklərdən birində tapmaq olar. Elektrik enerjisini yönləndirin.

İndi yuxarıdakı qapı açıla bilər. Oraya gedin, yol boyu videoya baxın. Maskalı əmi qaçaraq gələcək. Onu döyün.

Açılan qapıya gedin. Birinci yol. Sağdakı qəbiristanlığın bağlı qapısında başlıqdakı oğlanın başına necə atəş açdığını görəcəksiniz. Onun solunda bir qapı var. Girməzdən əvvəl sağalın. Girdikdən dərhal sonra masadan klapanı götürün və tapmacanı həll etmək üçün otağın arxasına keçin.

Sonra yaxınlıqdakı divarı sındırın, otağı axtarın və boşluqdan çıxın. Bir revolver götürün. Qəbiristanlığın qapısına qayıdın - indi bir zənciriniz var, gərginliyi qapıya yönləndirə bilərsiniz.

Eyvandakı qəbiristanlıqda oğlan sizə molotof kokteyli atır. Onu vur.

Balkona qalxın və qəbiristanlığa gedən işarələrə əməl edin. Qəbiristanlığın qarşısında yaxalı bir rəqib olacaq. Bir revolverlə məşğul olmaq çətin deyil. Aşağıda daha iki var, biri ikincini öldürür, biri də eyvana molotov kokteyli atır. Mümkünsə, silah-sursata qənaət edin, əllərinizlə rəqibləri vurun. Açar partnyorunuzun məzarındakı qutudadır.

Qapıları açın və içəri keçin. Bomba olan otaqda birləşmə kilidi olan bir qapı olacaq. Kod 838 - kameranın qapısını açsanız (bıçaq açarından istifadə edərək, ilk növbədə elektrik enerjisi ilə təchiz olunmalıdır) və oradakı göz çuxurundan baxsanız görə bilərsiniz.

Partlayışdan sonra divardakı çuxura baxın - çat var. Onu sındır və açarı tualetdə tap. Bağlı qapıdan bomba sığınacağına gedin. Aşağıdakı qeydləri oxuyun və audio yazıları dinləyin. Sonra yazısı olan qapıdan keçin. Əvvəlcə qarşı tərəfdəki qapının kilidini aça bilərsiniz - tələlər hazırlamaq üçün bir maşın var.

Qapının arxasında bir bobin tapmaq və elektrik panelini düzəltmək lazımdır. Sonra heykəlin qanadsız olduğu kameranı açın, onu (heykəli) sındırın və açarı alın.

İçəridə Jigsaw-un başqa bir qurbanı var. Əlində zəncirlənmiş bomba var. Onun kamerasının qapısından keçin - iki qapı görəcəksiniz. Sağa gedin (dərhal arxanızda bağlayın), qoruyucu tapın, açarı işə salın. İndi onu söndürün, kameranın qapısını kişi ilə açın, keçidə qayıdın və onu yandırın. Sonra cəsədin bir hissəsini götürün.

Davam edin, başqa bir elektrik panelini düzəldin. Pilləkənləri qalxın və irəli gedin. Şapeldə mərhum tərəfdaşın həyat yoldaşını xilas etməli olacaqsınız. Tapmacanın həlli aşağıdakılardır.

Birinci cədvəl: sağ, aşağı, sol, yuxarı, sağ, aşağı.

İkinci cədvəl: aşağı, sol, sağ, aşağı, sol, yuxarı.

Üçüncü cədvəl: sağ, aşağı, sol, yuxarı, sağ, aşağı, sol.

Dördüncü Fəsil

Melissa ilə ayrılana qədər pilləkənləri qalxın. Sonra, Jigsaw ilə danışana qədər otaqları izləyin, sonra tualetlərdən birində dişliləri tapın.

Davam et. Çöküşü dəf etdikdən sonra pilləkənlərə qalxın, qapını sındırın, qoruyucu tapın və əmi ilə döyüşün. Birinci mərtəbədə davam edin. İki kilidli qapının yanından üçüncüyə keçin, divarda bir deşik və tələ var. Arxa otaqdakı oğlanı çıxarın. Bağlı qapılardan birini açın, tələni bərpa edin və divarda açdığınız dəlikdən pilləkənlərə gedin. Yaxalıq yanan kimi geri qaçın, tələ ilə otağa girin və arxanızdakı qapıları bağlayın - təqibçinin uzanmadan qaçmaqdan başqa çarəsi olmayacaq. Hazır.

Divardakı çuxurdan keçin. İkinci mərtəbədə, uzanan pilləkənlərin kənarında! Nəticədə, başqa bir tapmacanın başlayacağı bir otağa gələcəksiniz. Cavab tapmaq üçün iki yol var: tualetdə qapını bağlayın və güzgüyə baxın (207) və ya dəhlizdə işığı yandırın (tualetin qapısının yanında açar) və tapmacanın parçasının ikonasında dayanaraq. yanında, dəhliz boyunca baxın - 207-ci mərtəbədə rəqəm şəklində zəif xətləri görə bilərsiniz. Otağa giririk (tələ!) Və sinəni açırıq (mərkəzdə iki orta dişli var. Arada. həm özləri, həm də iki başlanğıcla, ən kiçikləri ilə birləşdirilə bilər). Vaxt dayandı.

Jigsaw-un göstərişlərini dinlədikdən sonra dəhlizin sonundakı qapıdan çıxın və ya otaqlarda faydalı əşyalar toplaya bilərsiniz. Hər yerdə tələlər var və iki yerdə mismar ilə açmaq lazımdır, lakin otaqlarda qiymətli heç bir şey yoxdur - uzanma işarələri, dırnaqlar və s.

İrəli get, Jigsaw Oswald ilə söhbət etdiyi otaqda - divarda çat var. Biz boşluğun ölçüsünə qədər genişləndiririk və digər tərəfə keçirik və aşağı enirik.

Tezliklə siz döymək üçün bir problem olmayacaq sərin klubu ilə bəzi xüsusi oğlan görüşəcək. Onun yanındakı otaqda bir revolver tapa bilərsiniz. Sonra iki düşmənlə qarşılaşmalı olacaqsınız. Biri enerjili su gölməçəsi ilə əvvəlcədən hazırlanmış tələyə düşə bilər, ikincisi, Molotov kokteylləri atan, revolverdən vurulmalı olacaq. Oak Ward-a gedən işarələri izləyin və Jigsaw-ın moizlərini dinləyin. Hər şeyi həll edən iki oğlanla görüşəndə ​​- qarışmayın. "İki döyüşən yerdə üçüncüsü dırmaşmaz." Sonra sağ qalanı (yumruqlarınızla!) bitirin. Pilləkənlərlə qalxırıq.

Çoxsaylı uğursuzluqlardan keçin. Özünüzü heyvan cəsədləri və bombalar olan bir otaqda tapacaqsınız. Otağın ən sağ tərəfində üç rafı hərəkət etdirməlisiniz. Mankenlər olan otaqda otağın mərkəzindəki işıqları yandırmaq lazımdır. Nəticədə, kölgə kodu göstərəcək - 206. Biz elektriklə gölməçələrdən keçirik (sağ filialda yarasa və sarğı ilə bir qutu var).

Pilləkənlərlə sağa qalxırıq. İstəyirsinizsə, solda bir qaz tələsi olacaq, zərərsizləşdirildikdən sonra tapança ilə başqa bir şkafı açmaq imkanı əldə edəcəksiniz.

Yuxarıda 206 kodunu qapının kilidinə daxil edirik, qonağı öldürürük və masanın üzərindəki qutunun içindəkiləri seçirik. Və biz geri qayıdırıq - pilləkənlərlə enirik və s. Gəlin qaz otağına qayıdaq. Valf sağdakı qapının arxasında yerləşir, lakin bir uzanma var.

Açılan qapıdan keçirik və çoxlu televizorlar və tapmaca olan bir yerə yaxınlaşırıq. Şəkil əlavə edilir bunun kimi .

Sonra qapıdan keçirik və kommutatorları təmir edirik. Təəssüf ki, hər dəfə problemin şərtləri təsadüfi olaraq yaradılır, buna görə də heç bir həll yolu ola bilməz.

Beşinci Fəsil

Başlanğıcda belə çıxır ki, bütün səyləriniz boşa çıxıb. Bir az irəlidə növbəti qurbanın kimliyinə işarə edən bir hekayə olacaq. Sonra şprislərlə dolu tualetdə açarın başqa bir axtarışı var. Aşağıda sizin kimi yaxalı düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Bu vəziyyətdə bir silahınız var. Buxar klapanını bağlayın. Yuxarıdakı salona qayıdın, pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Qarışıq kilidli bir qapıya çatacaqsınız. Qonşu otaqda proyektorlu xərəyə var, bir az sonra başında tələ olan bir adam qaçaraq gələcək. Slaydlar arasında sürüşdürün - kod 628. Enerjisiz qapıya gedin - qalxan orada, yaxınlıqdadır. Təmir edin və qapını açın. Əmi qaça-qaça gələcək, tövsiyyə edirəm ki, bağlayıb siyirmə ilə bağlayasan və gölməçəyə cərəyan vurasan. Gec-tez ora çatacaq. Krematoriyaya gedən işarələrə əməl edin.

Başında seyf olan bir xəstənin gəzdiyi bir hasar görəcəksən. Yaxınlıqda ikinci mərtəbəyə pilləkən var, elə bu hasara yol var. Donmuş əli tutun və qapılardan birinin barrikadasını hərəkət etdirərək çıxın. Xəstə özünü hiss etdirəcək, hələ də qalıbsa, kartricləri israf etməməyi məsləhət görürəm. Krematoriyaya gedin - qapılar indi açıqdır.

İndi qarşıda çox çətin sınaq gözləyir. Əvvəlcə vaxt bitməzdən və bombalar işə düşməzdən əvvəl düzəltməli olduğunuz iki generatoru olan bir otaqınız olacaq. Burada hər şey olduqca sadədir. Vəziyyətin böyük mənfi cəhəti, flapların konfiqurasiyasının hər dəfə fərqli olmasıdır.

Ancaq bu cür ilk sınaqdan sonra ikincisi gəlir və burada əsəbləşməlisən. Başlamaq üçün sola gedirik, orada ya divardakı bir çuxurdan əmi ilə kameranın ətrafında gəzməlisən, ya da əmisini öldürməlisən. Bu generatorun ehtiyat hissəsi yaxınlıqda şkafda yerləşir. Sonra əsas dəhlizə qayıdırıq və birbaşa qənaət qapısına gedirik - hələ də bağlıdır. Sağ tərəfdə başqa ehtiyat hissəsi olan şkaf olacaq. Biz onu götürüb əsas dəhlizin sağ tərəfindəki qapıdan keçirik (saatla üzbəüz dayanırsınızsa). qaz var. Ancaq onu söndürə bilməzsiniz: biz hər zaman sola gedirik, təmiri sözün əsl mənasında bir neçə saniyə çəkən kiçik bir qalxan olacaq. Qapı açılacaq, dərhal arxasında son ehtiyat hissəsi və son nəhəng tapmaca olan şkaf var. Onu təmir etdikdən sonra qənaət qapısı açılacaq.

Yenidən qaz otağından keçmək lazımdır. Sonra, açarla əlinizi qızdıracağınız bir krematoriya olacaq. Qəfəsi açmaq üçün açardan istifadə edin, burada adətən qaz otağında tapılan bir sıra üç tapmacanı həll etməli olacaqsınız.

Altıncı fəsil

Qapı burnunuzun önündə bağlanacaq, açar yaxınlıqdakı barelin altındadır. Çoxlu qapıları olan böyük bir otağı araşdırın, sonra ikinci mərtəbəyə qalxın. Başqa bir xütbəyə qulaq asın, sonra gedib təzəcə açılan qapıda lampanı axtarın. Onun arxasında başqa klubu olan başqa bir dayı sizə tələsəcək. Sonra bir çəngəl olacaq. Sağ tərəfə gedirik, sağda bir otaq olacaq, qapını sındırın, sonra şkafı revolverlə açın - daha sakitdir. Qarşıda bir uzanma və təmir edilməli olan uğursuz bir generator olacaq. Daha uzaqda birləşmə kilidi olan bir qapı var. Yenicə keçdiyimiz keçid məntəqəsinə bir az geri qayıtsaq, kodu 038 görmək olar.

Kafedə molotof kokteylləri atmağın pərəstişkarı ilə görüşəcəyik - silah sizə kömək edəcəkdir. Zalın ortasında bir uzanma var, mətbəxə gedən yol buxar axını ilə bağlanır, klapan yemək otağının digər ucunda yerləşir. Giriş açıqdır. Ehtiyatlı olun, bir uzanma da var. Dondurucuya gedən yol kilidli qapı ilə bağlanır. Açar podvaldadır.

Biz konveyeri işə salırıq, kərpicləri götürüb donuzlara atırıq. Yox DE!" donuz qripi! Faktiki. Bütün karkaslar düzgün işləndikdə, tankdakı qan yüksəlir və taxta paletdə açardır. Mən yuxarı qalxıram.

Soyuducuya gedirik. Bura çox soyuqdur. İsti saxlamaq üçün biz donuz cəsədləri olan stendlər aparacağıq. Çıxış mövcud olana qədər demək olar ki, hər şeyi köçürmək üçün kifayət qədər vaxt var. Bir lampa var. Mətbəxdən çıxışda sizi nasoslu yarasa ilə pis bir əmi gözləyəcək. Mən onu barın arxasındakı girişdəki elektrik gölməçəsinə cəlb etdim.

Çəngəlin olduğu yerə qayıdırıq. Orada bizi yaxalıqlı oğlan gözləyir. Burada sizə revolver lazımdır.

İkinci yola gedirik. Ətrafdakı otaqlarda tanış bir vəziyyət, bir zəncir tapırıq, keçid məntəqəsində qapının elektrik təchizatını təmir edirik.

Liftə gedirik. Burada bir neçə tələ var, amma sonda yalnız bir yol var - birləşmə kilidi olan qapıya. Şifrə axtarmaq üçün dar lövhədən keçirik və zirzəmiyə enirik. Göz var. Biz 204 nömrəli otaq haqqında yazı görürük. Müəyyən bir adam başında tələ ilə qaçaraq gələcək. Tələ bağlanana qədər vurun və ya qaçın. Otağa gəlincə, əmin deyiləm, amma kod olaraq bu nömrə kifayət qədər uyğundur. Qadın qanadını araşdırın. 204 nömrəli otaq tapırıq, içərisində, əlbəttə ki, bir tələ. Qaz otağı. Yaxşı, bir lampa. Çıxış yaxındır - qonşu otaqdan dərhal kişi qanadına. Əlində partlayıcı olan əmi sizə tərəf qaçacaq. Silah xilas edir - yanana qədər bədəndən uzaq durun.

Bu olduqca maraqlı tapmacadır. Şəkillər toplusu arasında mənaca birləşən cütlər var. Mişarlanmış ayaq mişar, plyonka kamera və s. Bu televizorları ardıcıllıqla seçmək lazımdır. Düzgün seçim bir sünbül çıxarar, yanlış seçim yazıq adamı deşər.

Yenə də ümumi bir həll yoxdur, amma təsirli bir texnika var. Məsələn, aşağı sağdan başlayaraq televizorları cüt-cüt basmağa başlayın. Və orada gizli olanı xatırlayın (yazın). Bunlar. əvvəlcə alt sıra: sağdan birinci və ikinci, sonra üçüncü və hələ heç bir cüt yoxdursa, lakin sonra dördüncüyə basırıq. Növbəti cərgəyə hündürlükdə başlayırıq - əgər ilk basdıqdan sonra hələ də cüt yoxdursa, növbəti birinə basın və s.

Tam siyahı budur: kardioqram - ürək, ov tüfəngi - patronlar, həblər - həb paketi, maqnitofon - kaset, çəkic - mismar, kamera - plyonka, mişar - ayaq, üç ədəd puzzle birlikdə - dördüncü itkin.

Yeddinci Fəsil

Bu fəsildə sizin üçün əsas problem oyun boyu gördüyünüz canavarı öldürmək olacaq. Birincisi, öldürülməli olan qurbanlarla birlikdə hüceyrələrdən keçin. Sonra yuxarı, sonra divarda şəkil olan bir otağa, yaxınlıqda bir çuxur var. Daha da itirməyin. Donuzun başını videoda göstərilən tələyə salmaqla öldürmək olar. Bunu etmək üçün hər iki qapını açmalı, sonra tələdən keçməlisiniz ki, donuz sizi təqib etsin, sonra cərəyanı yandırın. Bir sıra hər şey işləməyəcək. Bağın mərkəzində bir ağacdan istifadə etdim - düşmən vurmağa cəhd edənə qədər ətrafında qaça bilərsiniz (uzun müddət vurur, geri qaçmağa və qapıları açmağa vaxt var, məsələn). Təbii ki, ədalətli mübarizədə qalib gələ bilərsiniz, amma belə sadə yol olanda, məncə, əsassız olaraq çətindir. Kitabxananın açarını götür.

Jigsaw-un göstərişlərinə qulaq asaraq bir neçə qapıdan girin və keçin. Sonra döyüş olacaq. Molotov kokteyli qoyub getməyi sevənlərin çox olduğu böyük zalda sağa get, aşağı tullan, orada kiminlə qarşılaşırsansa öldür, yuxarı qalx, pilləkənlərlə qalx otaqdan.

İndi tələ testi. Əvvəlcə sağa gedirik, orada klapanı bağlayırıq, sonra sola. Açarı götürürük. Qazlı otaqda birbaşa şkafdakı klapan alırıq, ikinci mərtəbəyə qalxırıq. Orada tapmacanı borularla həll edirik. Sonra aşağı enib elektrik paneli ilə tapmacanı həll edirik. Qapıların seçildiyi salona tez qaçın. Tərtibatçılar lütfkarlıqla bura qənaət qoyurlar ki, siz hər iki videoya baxa biləsiniz.

Həqiqətlə işarələnmiş qapının arxasında hələ də oyunun kiçik bir parçası var, amma orada hər şey xəttidir. Bir düşmən olacaq, onu yumruqla öldürə bilərsən, tapança alıb vura bilərsən. Hamısı budur.

Amanda.

Siz detektiv Teppsiniz, bir növ tualetdə oyanırsınız, başınızda bir cihaz, cinayət işinizdən sübut var.

“Dizayner”, tutmağa çalışdığınız manyakın adı belədir, televizor ekranından deyir ki, tələni vaxtında çıxarmasanız, işləyəcək və öləcəksiniz. Ekranda göstərildiyi kimi siçan ilə sürüşdürün. Tələdə nömrə görünəndə onu basın və siçanı çevirməyə davam edin. Tezliklə tələ düşəcək. İndi hamamdan çıxmaq lazımdır. Qapıda kod kilidi var. Tualet kabinlərinin qapılarını bağlayırıq və güzgüdə, tapmacanın çəkildiyi yerdə dayansaq, "437" rəqəmlərini görəcəyik. Bu kilid kodudur. Açırıq və çıxırıq. Aşağıdakı konstruktor ipucunu tapmalıyıq.

İrəli gedirik və başqa bir tualetə giririk, orada bir adam barmaqlıqlı divarın arxasında həbs olunur. Çıxmaq üçün birlikdə hərəkət etməli və hər iki qapını açacaq paneli aktivləşdirməlisiniz. Ancaq paneli açmaq üçün tualetlərdən birində qoruyucu tapmaq lazımdır. Əlimizi şprislərlə tualetə salırıq və orada qoruyucu axtarırıq. Ağrı qüsuru kritik həddi aşana və ölənə qədər hər şeyi tez etməlisiniz. Qoruyucu çıxarırıq və paneli işə salırıq. İndi qapıları aça bilərsiniz.

Sərbəst buraxılan adamla danışırıq, ayaqyalın olduğumuz üçün şüşə sınıqlarından ehtiyatlı olmağımızı tövsiyə edir. Yaxşı məsləhət. Biz daha da irəli gedirik və kabinetlərdə dərmanı olan bir şpris tapırıq, bu da çətin anlarda sağlamlığımızı bərpa etməyə kömək edəcəkdir. Davam et. Qaranlıq otaqlardan keçirik, burada alışqan lazımdır. Biz görürük ki, dəmir barmaqlıqlar arxasında bir manyak qurbanı digərini döyür, sonra özü ölür. Dəlilik təzə başlayır. Davam edirik, televizora baxırıq, hansı ki, manyak hər cür cəfəngiyyat deyir. Pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq və görürük ki, donuz başlı bir adam var. Dəhşətli an... uşaq bezlərini dəyişdirin və dırmaşmağa davam edin. Biz irəli gedirik və gələcəkdə bizə kömək edəcək sənədlər və qeydlər toplayırıq. Tezliklə biz kömək üçün fəryad eşidəcəyik.

İrəli qaçırıq və dizayner qadınları xilas etməli olduğumuzu söyləyən bir səs yazıcısı tapırıq. O, cərrahiyyə otağındadır. oraya gedək. Otaqların birində xilas etdiyimiz adam yarasa ilə ayaqlarımıza təpik vurub qaçaraq bizi başqa kişi ilə baş-başa qoyur. İkincisi açıq-aydın yaxşı niyyət deyil. Dəmir boru götürüb geri çəkilirik. Bir neçə vuruş və o öldü. Birincinin ağırlıqlar və ov tüfəngi tələsi ilə necə uçurulduğunun şəklini müşahidə edirik. Qapıları açarkən diqqətli olmaq lazımdır.

Beləliklə, kimlə vuruşduqsa, onun meyitini axtarırıq və açarı tapırıq. Qapıları açıb davam edirik. Növbəti qapı bir tələ ilə olacaq. Başımıza silahla vurulana qədər istədiyiniz nömrəni basmaq üçün vaxt lazımdır. Sonra kameraları axtarırıq və onlardan birində rentgen şüaları və Dizaynerdən bir qeyd tapırıq. Belə çıxır ki, ciyərimizdən güllə çıxarıb, əvəzində bu dəlixanada çoxlarının almağa can atdığı açarı qoyub.

Kilidi sındırdıqdan sonra qapını açırıq və foyenin qapısının necə bağlandığını görürük. Biz açarı tapmalıyıq. Tapşırıqların öhdəsindən vaxtında gəlməyən manyak qurbanlarını müşahidə edərək dəhlizlərlə gedirik. Klinikanın keçmiş xəstələrinin sənədlərini və qeydlərini oxuyuruq. Qeydlərin birində bəzi yerlərdə divarların tamamilə sızması və onların asanlıqla dağıdılması barədə məlumat tapırıq. Burada tapdığımız belə yerlərdən yalnız biridir. Divarı qırırıq və boşluqdan sıxırıq. Tezliklə dörd cəsədin olduğu əməliyyat otağına çatacağıq. Onlardan birində bizə lazım olan açar var. Divarda, rentgenlərdə açarın Folkner adı altında bədənin yanında olduğunu görürük. Bizə lazım olan bədəni tapırıq (ayaqlara etiketlər bağlanır), skalpel götürürük və meyiti açırıq. Açarı əldə etmək üçün bədəni tikanlı məftillərlə doldurduğundan, onu nə qədər tez əldə etməyinizdən asılı olaraq bir az, ya da çox əziyyət çəkməli olacaqsınız.

Bütün açar bizdədir, foyenin əsas girişinə qayıdırıq. Qapının arxasında yeni bir testimiz var - balans. İncə bir taxta üzərində gəzmək və sünbüllərin üzərinə düşməmək lazımdır. Lövhənin yanından keçirik və ekranları görürük, bunun arxasında başqa bir bağlı qapı, arxasında xilas etməli olduğumuz bir qadın var. Gedək açarı axtaraq. Açıq qapıdan giririk və tezliklə bağlı qapıya rast gəlirik. Onu açmaq üçün elektrik panelini açmalısınız və bunun üçün bir keçid lazımdır. Axtarışda irəli. Dərmanlar, yaxşı klub və forvard ehtiyatımız var. Morqa çatanda soyuq kameraların qapılarında müxtəlif rəsmlər və simvollar görəcəyik. Amma hansı doğrudur. Yaxınlıqda bir açar tapırıq, ona bir qoruyucu daxil edirik və meyitxananın qaranlıq bir küncündə qısa müddətə işığı yandırırıq. İşıq söndükdə, divarda əyri bir xətt görünəcək, ona müəyyən bir açıdan silahı ayırd etmək mümkün olacaq.

Soyuducunu qapıda tapança ilə açırıq və açarı tapırıq. Amma sonra bomba işə düşür və sığınmaq üçün bir neçə saniyəmiz var. Küncdə gizlənirik. Partlayışdan sonra divarda bir çuxur yaranır, gizli bir otaq tapırıq, orada ehtiyatları dolduracağıq. Qapını açmaq üçün elektrik panelinə qayıdırıq. Yolda bir kaset tapacağıq, ondan aydın olacaq ki, bədənimizdə açar üçün bir ov var, yaşamaq üçün hər kəsə lazımdır. İndi hər küncdə düşmənlər var. Əhval-ruhiyyə yüksəldi, yola davam edirik.

Qalxana çatdıqdan sonra onu açın və dövrənin elementlərini çevirin ki, bütün işıqlar yaşıl olsun. İndi qırmızı düyməni basaraq qapını aça bilərsiniz. Biz darvazadan keçirik və bizi öldürmək istəyən bir psixika ilə qarşılaşırıq, əgər əlimizdə ağır bir şey varsa, o zaman cavab veririk, yoxsa da. Tezliklə otaqların birində biz düzgün açarı və partnyorun polis nişanını tapırıq. Biz daha da irəli gedirik və hamısı partlayıcı ilə döşənmiş otağa giririk. Çıxmaq üçün düz bir dəqiqəmiz var. Qutulardan birində biz qorumaq üçün tapırıq və saatın altındakı otaqdakı açarı yandırırıq. "759" nömrəli 3 televizoru yandırın. Kombinasiya kilidini açıb ayrılırıq, amma sonra "Donuz başı"ndan bir zərbə alırıq və biz artıq ekranların qarşısında şüura keçirik. İndi qapını aça bilərik. Düz gedirik və tezliklə cəhənnəm maşınına qoşulmuş bir qadın tapırıq. Zəhərlər və antidotlar sağ qalmaq üçün düzgün şəkildə kanalizasiya edilməlidir. Səhv etsəniz, Amanda öləcək və yenidən başlamalı olacaqsınız.

Qadın xilas olduqdan sonra onunla danışırıq, bizə qarşı ittihamları dinləyirik və Dizaynerin sirlərini axtarmağa başlayırıq.

Jennings.

Biz audio kaset tapırıq, ondan başa düşürük ki, indi həmkarımız Jennings Fosteri xilas etməliyik. Amanda ilə açıq qapıya gedirik. Ancaq tezliklə qapılardan biri bağlanacaq və siz getməli olacaqsınız. Biz tək gedirik. Qazanxananın bağlı qapısına söykəndiyimiz zaman açarı tapmaq tapşırığı alacağıq. Geyinmək üçün uzağa gedə bilməzsən, o, yaxınlıqda turşu çəlləsindədir. Bir az səbir və əsas bizimdir. Qapını açıb davam edirik. Yolda yeni tələlər bizi gözləyəcək - uzanma işarələri. Ehtiyatlı olmaq lazımdır, əks halda başınız külək kimi uçur. Tələyi boşaltın və davam edin. Yeri gəlmişkən, uzanan və ov tüfəngi patronunuz varsa, özünüz tələlər qura bilərsiniz. Bu, bizə hücum etmək istədikləri təqdirdə. Gedək, işarələrə əməl edərək qazanxanaya gedək. Biz keçə bilməyəcəyimiz bir buxar axını ilə qarşılaşdığımızda, bizə buxarın qarşısını alacaq bir klapan tapmaq tapşırığı veriləcək. Onu qapıçı otağında tapmaq olar. Biz qapıçı otağına qayıdırıq və yenidən Donuzun başından başımıza gəlirik ... başa düşdük !!!

Dizaynında 6 ov tüfəngi mərmisi olan yaxası olan bir vanna otağı şüuruna gəlirik. Atarlarsa, deməli, baş yox idi. Hamamdan çıxmaq lazımdır. Güzgüdə müəyyən bucaq altında “Qaranlıq işıq saçır” yazısını oxuya bilərsiniz. Tualetə girib orada işığı söndürürük. Göründüyü kimi, köşklərdən birinin üstündə açar təsvir edilmişdir. Yenidən geyinin, istifadə edilmiş şprisləri gəzdirin. Açarı tapdıqdan sonra qapını açın və vanna otağından çıxın. Çıxdıqdan dərhal sonra bir cəsəd tapırıq, onun yanında səs yazıcısı eyni yaxası olan bir adamın yanımızda olması halında yaxamızın işləyəcəyi ilə bizi yenidən sevindirəcəkdir. Gülümsədik və işarələrə əməl edərək qazanxanaya qaçdıq. Yaxası yanıb-sönməyə başlayırsa, düşmən yaxınlıqdadır, ya ondan qaçmalısan, ya da yaxanız partlayana qədər onu tez öldürməlisiniz.

Bizi öldürməyə çalışan hər kəsi öldürərək klapan axtarırıq. Tezliklə qapıçının otağına çatacağıq, onu axtarmalısan. Burada bir yerdə bir klapan var. Divarlardakı yazılar belə deyir. Otağı axtarırıq və diqqətlə ayağımızın altına baxırıq, özünüzü bir uzanmada partlada bilərsiniz. Paltaryuyan maşınları olan otaqda biz lazım olan klapanı görə biləcəyimiz bir qapı tapacağıq. Amma o biri tərəfdən qapı bağlıdır, başqa yol tapmaq lazımdır. Digər tərəfdən, gərginlik altında bir gölməçə görəcəyik, keçmək üçün sigortanı açardan çıxarmaq lazımdır. İndi yol aydındır. Biz bir klapan seçirik və ölümümüzü istəyən iki insanın necə göründüyünü izləyirik. Zərərsizləşdirilmiş tel telini geri quraşdırsanız yaxşıdır, əks halda hər ikisi ilə mübarizə aparmaq üçün geyinin. Onlarla məşğul olduqdan sonra qazanxanaya qayıdırıq. Yol boyu ayaqlarımızın altına baxıb düşmənlərlə məşğul oluruq. Qazanxanaya girməzdən əvvəl özümüzü minalı otaqda tapacağıq. Qapını açmasaq, bir dəqiqəyə bombalar partlayacaq. Biz açarı tapırıq və bütün işıqların yaşıl olması üçün distributorda dövrəni yığırıq. Qapı açıqdır. Daha bir neçə döngə və biz oradayıq. Klapanı daxil edirik və buxarı bağlayırıq. Qazanxanadayıq. Meyitin yanında kaset tapıb ona qulaq asırıq. Sonra bir nərdivan tapırıq və yuxarı qalxırıq, borulardan sıxırıq və sonra yenidən enirik. Daha bir klapan bağlayırıq və digərinə çatana qədər daha da irəliləyirik. Burada kiçik bir labirintdən keçməliyik.

Başlamaq üçün buxarı sağa yönləndiririk, sol tərəfə gedirik, ora enib başqa bir klapanı bağlayırıq. İndi labirentin başlanğıcına qayıdırıq və buxarı sola yönləndiririk, indi oxları rəhbər tutaraq keçə bilərsiniz. Sonda son klapanı bağlayırıq və ayrılırıq. Qazanxanaya daha da gedirik. İşarələrə diqqət yetirək. Qazanxanada başımıza dəmir qutu olan bir dəli hücum edəcək, onu öldürüb klapanı götürməli olacaqsınız. Ocaq otağının qapısının açarını tapmaq üçün bizə lazım olacaq.

Vana ilə biz qazana yaxınlaşırıq və başqa bir tapmacanı həll edirik. Buxarın qarşısını alırıq və arxa otaqda açarı tapırıq. Biz götürürük və gedək. Qazan partlayana qədər qaçmağa iki dəqiqə yarım vaxtımız var. İlk klapanı daxil etdiyimiz yerə qaçmalı olacaqsınız. Yol yaxın deyil, ona görə də tələsək. Biz xilas olduqdan sonra yola davam edəcəyik, soba otağına getməliyik. Gözlədiyimiz yer budur. Yolda yanğın və buxarın qarşısını alan müxtəlif klapanları örtürük, müxtəlif psixosomatikləri öldürürük və uzanma işarələrini unutma. Tezliklə, sonrakı yol heyvanların cəsədləri asılmış bir nimçə ilə bağlanacaq, keçidin açılması üçün onları köçürməliyik. Yaxşı, burada çətin deyil, əvvəlcə birincini, sonra ikincini, üçüncüsü də bizim yolumuzu açacaq. Sonra ikinci mərtəbəyə qalxırıq, burada bir neçə üç psixoloji ilə döyüşəcəyik. Onlardan birində soba otağının açarını tapacağıq. Qapıları açıb soba otağına daxil oluruq. Orada biz Cenninqs Fosteri masaya bağlanmış vəziyyətdə tapırıq. Üstündə nəhəng bir sarkaç asılmışdır, o, getdikcə azalır və tapmacanı yığmağa vaxtınız yoxdursa, o, iki çömçəyə kəsiləcəkdir. Biz tələsməliyik. Dörd masada dişliləri yığırıq və bir həmkarımızı xilas edirik. Bundan sonra danışırıq, necə pis olduğumuzu dinləyirik və başqa tapmaca axtarışında yolumuza davam edirik.

Melissa.

Növbəti ipucu uzun sürməyəcək. İki qapının qarşısında olacaqsınız. Siz seçim etməlisiniz. Prinsipcə, hər iki qapı bir açarla kilidlənmiş bir yardım otağına aparır. Beləliklə, seçiminiz sonrakı oyun üçün vacib deyil. Seçdiyiniz yeganə şey, arxa otağa gedən bu qapıya gedən yoldur. Sol qapı sizi bir maneə kursuna aparacaq, onu tez keçməli olacaqsınız. Və doğru yol sizi maneəsiz bir yerə aparacaq, ancaq tam qaranlıqda qərar verəcəksiniz.

Qapıya söykənərək açarı tapmaq tapşırığı alırıq. Yuxarıdakı mərtəbəyə qalxırıq. Və gözətçi postunun bağlı qapılarına qaçırıq. Onları qidalandırmaq lazımdır. Tualetə gedirik və orada şprisli tualetdə yardım otağının açarını tapırıq, aşağı enib qapını açırıq. Düz gedirik və dizə qədər su ilə dolu otağa giririk, barmaqlıqların arxasında yanmış cəsədi görürük, ona elektrik verilir və bu bədən daim aşağı enir, suya dəydikdə öləcəksən. Kilidi açmaq və gövdəni dayandırmaq üçün kilidin kodunu tapmaq lazımdır. Otaqdakı sütunlar rəqəmlərlə örtülmüşdür, kodun göründüyü yer tapmaq lazımdır. Döşəmədə tapmaca elementi şəklində ipucları var, onlardan birinin üzərində dayansanız, "435" kodunu görəcəyik. Qapını açırıq, qutuda açarı tapırıq və dövrəni distribyutorda yığırıq və elektrik enerjisini yönləndiririk.

İndi mühafizə postuna qayıdaq. Yeri araşdırırıq və televizorların birində soyadlı qəbir daşı görürük, qəbrin yerini tapmaq lazımdır. Qapını açıb davam edirik. Yenidən bağlı qapılara girənə qədər. Gücü yenidən bərpa etmək lazımdır. Biz içəri girdiyimiz zaman zəhərli qazla dolmağa başlayacaq açarı otaqda tapacağıq. Onu tez tapmaq və divardakı boşluqdan çıxmaq lazımdır. Qalxana qayıtdıqdan və gücü işə saldıqdan sonra. Qapılar açıqdır, daha da irəli gedirik və tezliklə özümüzü klinikanın həyətində görürük. Damda bizə molotov kokteylləri atan bir psixoloq görürük, otağın yaxınlığında özünü qazla vuran adamın silahını tutsanız yaxşıdır. Yoxdursa, pilləkənlərlə onun yanına çıxıb əllə öldürürük. Diqqət edin, həyət uzanma izləri ilə doludur. Cani ilə məşğul olduqdan sonra divardakı çuxura keçirik. İşarələrə uyğun olaraq "Sidr Palatası"na keçirik. Sonuncu otağa çatdıqdan sonra küçəyə daxil oluruq və özümüzü qəbiristanlıqda görürük. Siz Steven Sing adlı bir məzar tapmalısınız. Bunun üzərində qutuda bizə lazım olan açarı tapacağıq. İndi onun köməyi ilə Sidr Palatasına daxil oluruq.

Orada biz Konstruktorun növbəti ipucunu axtarırıq. Həmişə olduğu kimi, uzun müddət axtarış aparmağa ehtiyacınız olmayacaq. Qapılardan birinin arxasında özümüzü yenidən hər yerdə partlayıcıların olduğu bir otaqda və partlayışdan əvvəl bir taymerdə tapacağıq. Gizlətmək üçün qapılardan birində kombinasiyalı kilidi açmaq lazımdır. Kodu görmək üçün psixikanın həbsdə olduğu qəfəsi başında qutu ilə açmaq lazımdır. Qəfəsin divarında "838" kodunu görə biləcəyiniz bir deşik var. Kilidi açırıq və qapını boltla bağlayaraq partlayışdan gizlənirik. Partlayışdan sonra biz ayrılırıq və növbəti ipucunu axtarırıq.

Partlayışdan yaranan divarda boşluq tapırıq, onun içinə keçirik və özümüzü tualetdə tapırıq. Tualetdə açarı tapırıq və pilləkənlərə qalxırıq. Biz aşağı enib Sing ailəsinin xarabalıqlarına baxırıq, sənədləri oxuyuruq və səs yazısına qulaq asırıq. Sonra daha da irəli gedirik və pilləkənlərlə daha da aşağı enirik. Böyük bir güzgü olan bir otaqda biz qeydi dinləyirik və düşmüş mələkdən açarı tapmaq tapşırığını alırıq. Daha uzağa gedirik və həbsdə olan insanların olduğu kameralar tapırıq. Hər qəfəsdə mələklərin heykəlcikləri var, onlardan birində ibadətgahın açarını tapacağıq. Distribyutorda zənciri yığaraq barların qapılarını enerji ilə təmin edirik və öz növbəsində qapıları açır və heykəlcikləri yoxlayırıq. Onlar üçün mübarizə aparmalı olacaqsınız, buna görə də onları erkən tapmaq məsləhətdir. Açarı soldakı birinci xanada tapdım. Biz heykəlciyi qırırıq, açarı götürüb ayrılırıq, qalan hüceyrələrdə düşmənlərdən başqa maraqlı heç nə yoxdur. Televizorlara tərəf gedirik, Dizaynerin daha bir cəfəngiyyatına qulaq asıb, açılan qapıdan keçirik. Qapıda qəfəsdə kilidlənmiş başqa bir psixoloq görəcəyik. Bu yeni psixo partlayıcıdır, ona görə də onu öldürmək üçün və onu öldürmək lazımdır, çünki onda bizə lazım olan açar var, bir hiylə istifadə etməli, onu gərginlik gölməçəsinə cəlb etməli və zədə almamaq üçün uzaqlaşmalısınız. . Bütün bunları etdikdən sonra açarı cəsəddən götürüb daha da irəli, distribyutora gedirik. Sxemi yığırıq və qapını açırıq. Pilləkənləri qalxırıq və bir neçə qapıdan keçdikdən sonra özümüzü Melissa Sinqi xilas etməli olduğumuz ibadətgahda tapacağıq.

Melisanın ölməməsi üçün 3 tapmacanı vaxtında həll etməlisən. Biz kubu elə sürükləyirik ki, o, dairədən keçsin və mümkün qədər nadir hallarda xaçlardan keçir, əks halda çoxlu qan olacaq.

Melisa xilas olanda üzərimizə gələn növbəti ittihamlara qulaq asıb “ÇIXIŞ” yazısı ilə qapıdan çölə çıxırıq.

Osvald.

Konstruktorun növbəti ipucunu axtarmaq üçün Melissa ilə qisas almaq üçün ayrılırıq. Bir-iki mərtəbə qalxırıq və orada Melissa ilə sağollaşırıq, o, bizimlə getmək istəmir. Biz tək gedirik.

Ekranlara çatdıqdan sonra Dizayneri dinləyirik və tapmacanı yığmaq və tələdə qurbanı olan bir otaq tapmaq üçün yeni bir tapşırıq alırıq. Tualetə giririk və şprislər arasında tualetdə dişliləri tuturuq. Dəhlizlər boyunca kameralar vasitəsilə, divarlardan pilləkənlərə qədər irəliləyirik. İkinci mərtəbəyə qalxırıq. Biz onu axtarırıq və partlayıcıları işə salırıq. Taymeri dayandırmaq lazımdır. Güzgü ilə tualet tapırıq, qapını bağlayır və güzgüdə "207" rəqəmlərini görürük. Biz 207 nömrəli otağı tapmalıyıq. Onu tapanda orada dizaynerin qutusunu tapacağıq. Onu açırıq və tapmaca parçaları olan bir çanta tapırıq. Taymer dayandırılır. İkinci çanta palıd kamerasında axtarılmalıdır. Onu axtarmağa qaçırıq. Döşəmədə bir çuxur tapıb birinci mərtəbəyə enirik. “102” palatasında televizora baxırıq, sonra divarı yarırıq, boşluqdan keçib zirzəmiyə enirik. Orada böyük bir adam görürük, onunla döyüşməliyik. Onu öldürüb daha da aşağı enirik. Bir keçid tapırıq və davam edirik. Yolda bir neçə düşmənlə qarşılaşacağıq, onlarla nə edəcəyimiz aydındır. Ətrafında televizor ekranları olan qapıya çatanda Dizayneri dinləyəcəyik. Tələyə düşmüş qurbanın olduğu otaq tapılıb. İndi bulmacaların ikinci çantasının axtarışına gedək.

İşarələri rəhbər tutaraq Palıd Palatasına keçirik. Biz tələyə düşmürük, düşmənləri öldürürük və “əyləncəli” atmosferdən həzz alırıq. Tezliklə biz bulmacalar olan otağa çatacağıq, qapı birləşdirilmiş kiliddədir və partlayıcı psixoloq tərəfindən qorunur. İndi birtəhər buna çatmalıyam. Mən dolanıram. Heyvan cəsədlərinin qabları ilə təchiz olunmuş soyuducu kameraya daxil olanda taymer işə düşəcək, partlayışa qədər çıxmaq üçün cəmi bir dəqiqəmiz var. Keçidi təmizləmək üçün qabları hərəkət etdiririk. Çıxdıqdan sonra pilləkənlərlə enirik və özümüzü manekenlərlə qaranlıq bir otaqda görürük. Fənərlərdən birini yandırın və "206" kilidinin koduna baxın. Televiziyaya baxaq, yenə də Konstruktoru öz aldadıcı çıxışları ilə göstərirlər və açılan qapıdan daha da irəli keçirlər. Qapıya kilidlə qayıdırıq. Kodu daxil edirik, dəlini qapı arxasında öldürürük, ehtiyatla, ölümdən sonra partlayıcıdır. Puzzle parçaları alırıq.

İndi tələyə girişə qayıda bilərsiniz. Qayıdanda özümüzü bir otaqda görəcəyik, manyakın növbəti çıxışından sonra o, zəhərli qazla dolmağa başlayacaq, qazı kəsmək lazımdır. Növbəti otaqda klapan tapırıq və boruları birləşdiririk. Qoşulduqda qapı açılacaq. Daha bir neçə metr və biz oradayıq. İndi masaya bir tapmaca toplayırıq, velosipeddə bir kukla çıxmalıdır. Bunu etdikdə tələnin qapısı açılacaq. Oswald xilas etmək üçün içəri daxil oluruq. Onu buraxmaq üçün 4 dəqiqə ərzində distribyutorlarda sxemləri yığmaq lazımdır, adi bir şeydir, buna görə də sxemlər kiçik olmayacaq, baxmayaraq ki, çətin olmamalıdır. Beləliklə, başqa bir qurbanı xilas edirik, minnətdarlığımızı dinləyirik və sonrakı macəraların axtarışına çıxırıq.

Obi.

Biz Osvaldla pilləkənləri qalxıb kəsik-səhnəni izləyirik, onun necə tələyə düşdüyü və öldüyü... boşuna cəhd etdik. Növbəti Konstruktor ipucunu tapmalısınız. Düz gedirik, döşəmədəki çuxura enirik və səs yazıcısını tapırıq. Biz onu dinləyirik və öyrənirik ki, xilas etməli olduğumuz növbəti krematoriumdadır. Biz onu tapmalıyıq.

İkinci mərtəbəyə qalxmalı olduğumuz pilləkənlərə çatana qədər daha da irəliləyirik. Ancaq yol bir buxar axını ilə bağlanır, biz valfı söndürməliyik. Başlamaq üçün, tualetə gedək və şprislər arasında tualetdə kommunal otağın açarını tapacağıq. Arxa otağa girib zirzəmiyə enirik. Orada klapan tapırıq, onu bağlayırıq və indi ikinci mərtəbəyə yol açıqdır. Biz qalxırıq. İkinci mərtəbədə birləşmə kilidi olan bir qapıya qaçırıq. Növbəti otaqda bir proyektor tapırıq. Slaydlara baxırıq və "628" kodunu tapırıq. Qapını açıb krematorium axtarmağa davam edirik. Televizorlara çatanda görürük ki, Obi təndirdə həbsdədir, təcili onu tapıb xilas etməliyik. Yenidən mühafizə postunun bağlı qapısına girənə qədər daha da qaçırıq. Onlara elektrik enerjisi vermək lazımdır. Posta gedirik və distribyutor dövrəsini yığırıq. Enerji verilir, qapını açırıq. İşarələrdən sonra krematoriyaya qaçırıq. Tezliklə binanı alırıq, donmuş bir əl tapırıq. Başında qutu olan adam qoruyacaq. Biz ona keçid axtarırıq. Yuxarıdakı mərtəbəyə qalxırıq. Divarda “Yer xaçla qeyd olunub” yazısını görürük. Otaqlardan keçirik və döşəmədə xaçla işarələnmiş bir çuxur tapırıq. Biz aşağı enirik və dərhal qutuda donmuş bir əl tapırıq. "ÇIXIŞ" yazısı olan qapı açılanda bir sıçrayış ekranı görürük. Bizə məhz bu lazımdır.

Qapıdan keçirik, düz gedirik, barmaqlıqlar arxasında Donuzun başını görəcəyik və bir də televizora baxacağıq. Yeni heç nə yoxdur, eyni manyakı göstərirlər. Bədən seansından sonra qapı açılacaq və yolumuza davam edəcəyik. Amma biz neçə metr keçəcəyik və qonşu qapının arxasında partlayıcılar qoyulmuş qapalı otaqda qalacağıq. Və taymer yenidən başlayacaq. Çıxmağa 3,5 dəqiqə vaxtımız olacaq. Qapını açmaq üçün 2 distribyutoru aktivləşdirmək lazımdır. Biri solda, biri sağda. Distribyutorlar kiçik deyil, üstəlik, sola keçid buxar axını ilə bağlanacaq, buna görə də onu hələ də bağlamaq lazımdır. Ümumiyyətlə, biz hər şeyi tez edirik. Qapı açılanda biz tez boşalırıq, çünki taymer dayanmır. Çıxdıqdan sonra nəfəs alacağıq və qonşu qapının arxasında özümüzü oxşar vəziyyətdə tapacağıq, yalnız vaxt 7,5 dəqiqə olacaq, ancaq qapını açmaq üçün daha çox hallar olacaq. Siz həmçinin iki distribyutoru aktivləşdirməlisiniz, lakin onlara çatmaq üçün boğulmamaq üçün mübarizə aparmalı olacaqsınız və daha çox dövrə olacaq. Ümumiyyətlə, yenə də hər şeyi tez etmək lazımdır.

Növbəti tələdən çıxdıqdan sonra səs yazıcısı tapırıq, orada bizə artıq yaxın olduğumuzu söyləyirlər. Və bu doğrudur, qonşu qapının arxasında özümüzü krematoriyada tapırıq. Donmuş əli sobaya qoyuruq, yananda açarı alacağıq. Bir az daha keçib qapını açarla açırıq, bunun arxasında Ob'i xilas etməliyik. Böyük bir sobada həbsdədir, boruları birləşdirməyə vaxtımız olmasa, külə dönəcək. Ancaq bizim, əlbəttə ki, vaxtımız olacaq və başqa bir həyatı xilas edəcəyik.

Jeff.

Növbəti ipucunu dərhal tapırıq, bu, səs yazıcısıdır. Gəlin onu dinləyək və pilləkən qəfəsindən çıxmaq tapşırığını alaq. Son mərtəbəyə qalxıb bağlı qapıya qaçırıq. Açarı yanında turşusu olan bir bareldə tapırıq. Gəlin bir az da gedək və Osvaldla sağollaşaq, heç nə bizimlə yoldaşlıq etmək istəmir. Yaxşı, biz buna öyrəşmişik. Döşəmənin dəliyinə enirik və özümüzü teatrın qapısında görürük. Qapı kod kilidinin altındadır. Gəlin kodu axtaraq.

Başlamaq üçün yuxarı qalxaq, orada işıq lampalarını yandırmağa çalışacağıq, amma ikisində işıq lampaları yoxdur. Bizim vəzifəmiz onları tapmaqdır. Biri yeməkxanada, digəri isə işçilər otağındadır. İşarələri rəhbər tutaraq axtarışa gedirik. Elektrikli kürsüyə çatanda onun yanında “Sol və sağ, hər iki yol işığa aparır” yazısını görəcəyik.

Biz sola qaçırıq və birinci lampaya qədər yeməkxanaya gedirik. Qarışıq kilidlə qonşu qapıya çatana qədər bir çox qapıdan keçirik, təhlükəsizlik qapılarını açırıq, distribyutorlarda dövrələri yığırıq. Bu kilidin kodunu zirzəmidə tapacağıq. Divarda “204” rəqəmlərinin göründüyü kiçik bir dəlik var. Bu koddur. Geri qalxırıq, qapını açırıq və qadın şöbəsində "204" palatası tapmaq tapşırığını alırıq. Yəqin ki, orada bizə lazım olan lampanı tapacağıq. Sola qaçırıq və "304" otağının qarşısında bizi yarıya qədər kəsməyə çalışan nəhəng bıçaqları olan divarda dar bir keçid tapırıq. Biz son dərəcə ehtiyatla davam edirik. Keçiddən keçdikdən sonra “204” kamerasını hansı istiqamətdə axtarmalı olduğumuz barədə ipucu görəcəyik. Oxla gedirik, ikinci mərtəbəyə enirik və "204" palatası tapırıq. Stolun üstündə bir lampa var. Biz onu götürürük və otağa zəhərli qaz axmağa başlayacaq. Cədvəldə klapan tapırıq və qaz tədarükünü bağlayırıq. İndi elektrik stula qayıdıb ondan ikinci lampanı axtarmağa başlaya bilərsiniz. Geri dönərkən xüsusi əyləncə olmayacaq. Oraya çatacağıq problem yoxdur. İşçilər otağında ikinci lampanı götürməyə gedəndə başlayacaqlar. Bütün sevinclər, çılğın psixolar, yayımçılar, distribyutorlar, ümumiyyətlə, sevdiyimiz hər şey olacaq. Birləşdirilmiş kilid olmadan, o cümlədən onsuz da olmayacaq. Yeri gəlmişkən, mühafizə postuna qayıtsaq kodu tapacağıq, orada, televizor ekranlarında “038” rəqəmlərini görəcəyik - bu koddur.

Qapını açıb özümüzü yeməkxanada görürük. Sonrakı yol buxar axını ilə bağlanır. Yeməkxananın qaranlıq küncündə klapan bağlayırıq və yol açıqdır. Mətbəxə girib dondurucunun bağlı qapısını görürük. Biz açarı tapmalıyıq. Sağa gedirik və sonra zirzəmiyə enirik. Orada bir quyu tapırıq, dibində açarı var. Konveyeri işə salırıq və bıçaqların üstündən keçən anda karkaslara kərpic atırıq. Quyu heyvanların qanı ilə dolana və açar qalxana qədər atırıq. Budur belə əyləncələr. Açarı götürüb dondurucunu açmağa gedirik. Orada bizi başqa bir sınaq gözləyir, biz heyvan cəsədləri olan qabları sürətlə köçürməli və donub ölənə qədər özümüz üçün bir keçid açmalıyıq. Soyuducudan keçdikdən sonra bir lampa tapırıq və nəzarət otağına qayıda bilərik. Geri qayıdaraq, lampaları daxil edirik, işığı dəyişdiririk və "831" nömrələrini görürük.

Qapını açıb teatra daxil oluruq. Pərdə arxasında biz Ceffin divara zəncirlənmiş vəziyyətdə olduğunu görürük, lakin sadə bir divar deyil, hər dəfə səhv etdiyimiz zaman metal payların sürünərək yazıq Jeffin bədənini deşəcəyi dəlikləri olan bir divar görürük.

Onu xilas etmək üçün 16 televizorun ekranındakı şəkilləri mənaca uyğunlaşdırmalıyıq. Burada sizə uğurlar və yaxşı yaddaş lazımdır. Mən Jeffin yerində olmaq istəməzdim.
Bir az deşilmiş, amma hələ də sağ olaraq, əsiri cəhənnəm maşınının buxovlarından azad edirik. Bizə təşəkkür edirik.

Jefflə vidalaşaraq, davam edirik. Bir səs yazıcısı tapırıq, dinləyirik və açıq qapıdan keçirik. Dərhal dəmir barmaqlıqlar arxasında bir dəli görürük. Barmaqlığı açırıq, çünki bu yeganə keçiddir və bir psixoloji ilə mübarizə aparırıq. Onu öldürüb davam edirik. Pilləkənlərlə qalxırıq, taxtanın yanından keçirik və otaqların birində Donuzun başını görürük. Deyəsən, o, bizə fikir vermədi. Divarı sındırırıq, çardaqdan keçirik. Başqa bir səs yazısı tapdıqdan sonra onu dinləyirik və Donuzun başını öldürmək və kitabxananın açarını ondan almaq tapşırığı alırıq. Onunla əlbəyaxa döyüşdə vuruşmağın mənası yoxdur, ən etibarlı yol onu küçədə qəfəsə sövq edib vaxtında elektrik enerjisini yandırmaqdır. Bütün bunları edirik və açarı meyitdən alırıq. İndi kitabxanaya daxil ola bilərsiniz. Həyətdən giriş.

Qapıdan girib başqa bir televiziya çıxışına qulaq asmaq. Boruları qazlı otağa birləşdirərək qapını açmalıyıq. Qapı açılanda və biz daha da irəli getdikdə qarşımızda “HƏQİQƏT” və “AZADLIQ” yazıları olan iki qapı görəcəyik. Daha sonra seçim etməliyik.

Biz səs yazısına qulaq asırıq və kitabxanaya daxil oluruq, burada Dizaynerin özünü görürük. Onunla qarşıdan gələn seçim haqqında səssizcə söhbət edəcəyik və taleyin qapılarının açarını axtararaq düz açılan qapıdan qaçacağıq.

Açara gedən yol, lövhələr boyunca keçiddən, distribyutorların aktivləşdirilməsindən və s., sizi öldürmək istəyən psixolardan ibarət maneə kursundan keçəcək. Açar sonda bizi gözləyəcək. Onu seçib taleyin qapılarına qayıdırıq. İstədiyimizə bir seçim etməliyik, həqiqəti öyrənməliyik və ya sadəcə tərk etməliyik.

Həqiqət. Əgər həqiqəti bilmək istəyirsənsə, onda qaranlıq bir fiqurun arxasınca başqa bir maneə kursundan keçməlisən. Yolun sonunda dizaynerə yetişəcəksən və o, öləndə sənin köməyin olmadan belə məlum olur ki, əslində o deyil, xilas etdiyin qadınlardan biri Melissa Sinqdir. Bu onun rolu idi.

azadlıq. Əgər siz azadlığı seçsəniz, onda sizin üçün hərfi mənada hər şey bitəcək və ümumilikdə hər şey, qəhrəmanımız evdə oturaraq özünü güllələyəcək.


İrəli gedərək sola dönün və pilləkənlərlə ən zirvəyə qalxın. Melissa bizi tərk edir. Yaxşı, bu onun seçimidir. Sol tərəfdəki otağa keçirik. Yolumuzu işıqlandıraraq, qapını tapıb qonşu otağa keçirik. Cədvəldən qaz tələsinin sxemini götürürük. Başqa bir qapı tapıb qonşu otağa keçirik. Qapını bağlayan qutunu kənara çəkib dəhlizə çıxırıq. Televizorlara sola gedirik. Biz Konstruktordan növbəti təlimatları alırıq. Tualetə giririk (qapı solda). Biz meyiti axtarırıq. Sağa keçirik və dişliləri tualetdən çıxarırıq. Televizorlara qayıdırıq və açıq qapıdan keçirik. Düz irəli gedib iki dəfə sağa dönərək qutuları yoxlayın və audio kasetinə qulaq asın. Koridora qayıdırıq və düz dəhlizin sonuna gedirik. Biz sola dönüb 107 nömrəli otağa gedirik. Otağa giririk, qapını boltla bağlayırıq, divarı qırıb boşluqdan sıxırıq. sağa gedək. Yaxası cırılmağa başlayır, yəni düşmən yaxınlıqdadır. Onu öldürməli olacaq. Düşmənlə mübarizə apardıqdan sonra pilləkənləri qalxırıq. Üst pillədə uzanmağı neytrallaşdırırıq. Biz düz dəhlizlə gedirik və özümüzü minalanmış otaqda görürük.

Düz irəli gedərək, güzgü olan otağa giririk. Qapını bağlayırıq, güzgüyə baxırıq və 207 rəqəmlərini görürük. Koridora qayıdırıq. 207 nömrəli otağı tapırıq və qapını açırıq (nömrəni basmağa hazırlaşırıq). Biz Konstruktor qutusuna yaxınlaşırıq, dişliləri quraşdırırıq və tapmaca parçaları olan çantanı götürürük. Zaman dayandı, partlayış olmayacaq. Otağın ətrafına nəzər sala bilərsiniz. Bütün qəzet qırıntılarını oxuyuruq və çarpayının yanındakı dişliləri götürürük. Biz kameradan çıxıb sağa gedirik. Biz sənədlər kabinetini axtarırıq, növbəti təlimatları alırıq və açılan qapıdan keçirik. Dəhlizlə gedirik və döşəmədəki çuxura çatırıq. Qutuya atılırıq və pilləkənlərlə enirik. Televiziya otağına gedirik. Yataqda sənədi götürüb oxuyuruq. Biz divarı qırırıq və boşluqdan sıxırıq. Döşəmədəki çuxura gedirik, qutuya tullanır və pilləkənlərlə enirik. Bizi döyüşün gözlədiyi yerdə irəliləyirik. Təcavüzkarla qarşılaşdıqdan sonra soldakı ikinci qapıdan keçirik. Masada partlayan tələləri götürürük. Masanın ətrafında gəzirik və silahla qutuya yaxınlaşırıq. Ötürücüləri quraşdırın və revolveri götürün. Qonşu otağa keçirik və otağın sol tərəfində dayanaraq qutunu yoxlayırıq. Koridora qayıdırıq, pilləkənlərlə enib irəli gedirik. Bir nəfərin öləcəyi döyüşə baxırıq. Sadəcə ikincini bitirməliyik. Əlimizdə revolver olsa, bunu asanlıqla edə bilərik.

İrəli gedirik və sol tərəfdəki qapıdan keçirik. Bu otaqda dizayner masası var. İnventarda lazımi komponentlər varsa, partlayan bir tələ düzəldirik. Koridora qayıdırıq, sola gedirik və pilləkənlərlə enirik. Düz gedirik və açıq qapıya giririk. Səs kasetini götürüb dinləyirik. Qutunun üstündə arxiv var, oxuyuruq. Açılan qapıya gedirik. Düz dəhlizdən keçirik. Izgara açılana qədər gözləyirik və davam edirik. Dəhlizin sonuna çatırıq və sağa dönürük. Düz qabağa keçib sola dönərək döyüşü müşahidə edirik. Sadəcə sağ qalanı bitirməliyik. Cəsədləri axtarırıq və pilləkənlərlə enirik. Qarşı divarda yerləşən pilləkənlərə yaxınlaşırıq və yuxarı qalxırıq. Sağda başqa bir pilləkən var. Biz dırmaşırıq. Lövhə boyunca keçir və dəhliz boyunca sola gedirik. Əlində bomba olan bir adama çatırıq. Sol tərəfdəki qapıya diqqət yetirin. Üstündə kombinasiyalı kilid var. Gizli nömrələri tapmalıyıq. Sağa gedirik və iki lövhənin üstündən keçirik. Barmaqlıqa çatanda sağa dönün. Bizim burada nəyimiz var? Cəmdəkləri olan arabalar və hətta minalanmış otaq. Çıxış qarşı divardadır. Arabaları soldan başlayaraq hərəkət etdiririk və saat yönünde hərəkət edirik. Yalnız arabalar çəkilməlidir, itələməməlidir. Keçidi azad etdikdən sonra qapıdan keçirik və onu bağlayırıq.

Sağa gedirik, qutunu hərəkət etdiririk və pilləkənlərlə enirik. Başqa bir qutunu köçürüb sol tərəfdəki otağa keçirik. Yolumuzu işıqlandıraraq, 206 rəqəmini tapana qədər sütunlarda yerləşən işıq mənbələrini yandırın. Bu otağı tərk edirik. Lövhənin yanından keçirik, qapını açırıq və oradan keçdikdən sonra sağa keçirik. Pilləkənləri yuxarı qalxın və düz irəliləyin. Bir daha iki lövhədən keçirik. Qapıya yaxınlaşıb 206 kodunu daxil edirik. Əlində bomba olan adamı öldürürük. Otağa keçirik, tapmaca parçaları olan bir çanta tapıb götürürük. Yeni bir giriş alırıq - tələyə girişə qayıdın. Şprisə ehtiyacınız varsa, onu dərman qutusunda götürə bilərsiniz. Koridordan çıxıb sağa gedirik. Lövhənin yanından keçirik və pilləkənlərə çataraq ən aşağıya enirik. Kiçik bir pilləkənə yaxınlaşırıq, ona qalxırıq və sağa gedirik. Şəbəkəyə çatdıqdan sonra sağdakı otağa daxil oluruq. Tezliklə otaq zəhərli qazla dolacaq, ona görə də tez hərəkət edirik. Zəhərli qazın verilişini kəsmək lazımdır. Əgər klapanınız yoxdursa, onu sağdakı otağa götürə bilərsiniz. Sadəcə diqqətli ol, bu otaqda xərəyə var. Klapanı əldə etdikdən sonra qazın bağlanma mexanizminə yaxınlaşırıq. Biz artıq belə bir mexanizmlə qarşılaşmışıq. Boru kəmərini çəkdik. Əgər kifayət qədər sağlamlığınız yoxdursa. Enjeksiyonlar verin. Qaz kəsildikdən sonra şprisləri dərman kabinetindən götürərək yenidən doldurmaq mümkün olacaq. Və beləliklə, qaz bağlanır, qapı açıqdır. Qapıdan keçib dəhlizlə enirik. Meyitə çatdıqdan sonra sola dönün. İrəli gedərkən özümüzü televizorları olan bir otaqda tapırıq. Otağın ortasında tamamlamalı olduğumuz bir tapmaca var.

Birinci fəsil

Giriş videosuna baxdıqdan sonra siçanı saat əqrəbi istiqamətində fırladın və seçilən zaman cihazda göstərilən nömrəni sıxın. Bunu iki dəfə etmək lazımdır. Sonra tualet kabinələrinin bütün qapılarını bağlayın, yerdəki qırmızı tapmaca simvolunda dayanın və güzgüyə baxın. 437. Bu kodu kilidə daxil edin və tualetdən çıxın.

Koridorda qısa bir gəzintidən sonra videoya baxın. Orta kabinə girin və tualeti gəzdirin - qoruyucu əldə etməlisiniz, sonra keçidə quraşdırın. Qapını düymə ilə açın, çıxın. Şüşənin ətrafında gəzin, şprisi götürün, qaranlıq otaqdan keçin. Sonra şahid haqqında videoya baxın. İlk döyüşün keçiriləcəyi otağa daha da gedin. Heç bir əşya götürməyinizə ehtiyac yoxdur. Dayanmadan Shift və 1 kombinasiyası ilə vurun. Açarı bədəndən götürün. Qapını açın və daha da irəli gedin.

Qonşu qapının arxasında sizi tələ gözləyir - qısa müddətdə göstərilən düyməni basmalısınız. Sol tərəfdəki qapı yalnız mismarla açıla bilər. Dırnaq birbaşa otaqdakı tibbi masada yatır. Hacking zamanı elementlərin qonşu dairələrdəki elementlərlə üst-üstə düşməsi üçün dairələri çevirməlisiniz. Bu halda, sağdakı dairədə iki eyni element yuxarı və sağa baxacaq.

Dəhlizlər boyu bircə yol var, budaqları yoxdur. Çürük divarı döyüş zamanı olduğu kimi yumruqla yıxmaq olar. Qutuda qoruyucu var, o, açara qoşulmalıdır.

Əməliyyat otağında şəkillərdə açarın Folknerdə olduğu göstərilir. Bir skalpel götürün, ayağındakı boşqabdakı şəxsin adını oxuyun və kəsin. Əsas dəhlizin qapısına qayıdın və aldığınız açarla onu açın.

Gəzmək üçün siçanı irəli, tarazlığı qorumaq üçün isə sola və sağa hərəkət edərək şüadan keçmək lazımdır.

Morqda, şkafda qoruyucu tapın, açara daxil edin. Almaqdan istifadə edərək, zəmində tapmaca parçasının çəkildiyi yeri tapın (bu yer televizorun olduğu masadan bir qədər uzaqdadır). Xətlər silahla bir naxış meydana gətirir. Bu simvolu olan soyuducu tapın və açın. Zənciri götür və otaqdan qaç. Sonra geri dönün və divardakı çuxurdan keçin.

Orada, masadan əşyalar götürün və lift şaftının olduğu yerə qayıdın, ancaq pilləkənlərə qalxmayın, mişarın başqa bir qurbanı üçün dəhlizlərlə gedin. Artıq olduğunuz otağa gəlin. Burada hər üç lampaya cərəyan tətbiq etməlisiniz. Düymənin yanında - qapını açın və daha da irəli gedin. Tələ olan otaqda divarda bir deşik var. Bundan sonra ya düşməni öldürməli, ya da videodan sonra qapını tez bağlamalı və qutunu ona köçürməli olacaqsınız. Davam et. Bomba olan otaqda şüşə qırıqları olan qapının yanındakı qutulardan birində qoruyucu tapın, qapıdan keçin, açarı dəyişdirin. Televizorlarda kod görünəcək - onu kilidə daxil edin və açarı götürün.

Səhnədən sonra özünüzü Amandaya aparan qapının qarşısında tapacaqsınız.

Tapmacanın həlli sadədir: növbə ilə Shift, sonra Space düyməsini basın.

İkinci Fəsil

Pilləkənləri enin, meyiti yoxlayın. Masadakı pilləkənlərin altında bir şpris var. Pilləkənlərdəki platformalardan birində bir qutuda - bir dırnaq. Daha da irəli gedin, qutuları yoxlayın. Amandanı aparanda sağdakı stoldan mismar götür, yazıq adamın başının kəsilməsinə bax və lülədən açarı al. Qapının kənarında cəsəd var, axtarın. Davam edin - bir uzanma olacaq. Qırılan boruya çatın və geri qayıdın. Əvvəllər bağlı qapıdan keçin. Videoya baxın.

Güzgüdəki yazını birləşdirsəniz, Qaranlıq işıq saçır. Növbəti otaqda işığı söndürün və açarı görəcəksiniz. Ən başlanğıcda olduğu kimi, tualetdən çıxarılmalıdır.

Çıxın və qapıçının otağına gedin. Bir mandalı olan qapıya diqqət yetirin. Oradan keçən kimi qonşu qapıda yaxalı düşmən peyda olacaq. Hər vasitə ilə ondan mümkün qədər uzaq durmaq lazımdır. Ya onu öldürüb cəsəddən qaç, ya da qapıları arxanca bağlayaraq qaç. Bu halda daha yaxşı olar ki, qapını düşmənin burnunun önünə çırpıb, sonra geri qayıdıb ikinci qapını mandala bağlayın. Qapını mismarla açdıqdan sonra içəridə Yapboz sandığını tapa bilərsiniz.

Yaxalıqlı bir oğlanın indicə atıldığı qapıdan keçin. Qarşıda bir neçə otaq olacaq. Ağızlı bir oğlan dərhal qaçacaq. Onu öldürün və ya ağız onu öldürənə qədər qaçın. Sonra otaqları axtarın. Vana gərginlik altında bir gölməçənin arxasında yerləşir. Onu götürməyə tələsməyin. Əvvəlcə bir tələ qurun ki, eyni anda iki düşmənlə vuruşmağa ehtiyac qalmasın.

Klapanın yanındakı qapıdakı kilidi açın. Gedin və gölməçədəki gərginliyi yandırın, klapan ilə otaqda gizlənin, mandalı bağlayın. İndi otaqda klapan və digər faydalı əşyaları götürə bilərsiniz.

Heç bir şey icad edə bilməzsiniz, ancaq düşmənləri məğlub edin. Qapıda dayanın ki, birlikdə hücum etməsinlər.

Yaxasını taxıb oyandığınız otağa qayıdın. Onun yanındakı qapı artıq açıqdır. Orada, yaxası ilə yazıq adamı cəlb et və cərəyanı yandır. Qapıları dırnaqlarla da qıra bilərsiniz - onlardan bir neçəsi var. İrəli get, aşağı atla, otaqları axtar. Sonda siz bombalarla otağa gedəcəksiniz. Otağın küncündə bir qalxan qurmaq lazımdır. Bunu etmək üçün qonşu otaqdakı şkafı axtarın və zənciri orada tapın.

Açılan qapıdan keçin və buxar klapanına keçin. Keçin, keçmək üçün axınları yönləndirin. Bəzən buxar axınları yoxa çıxanda kameraları tərk edənlərlə döyüşmək lazımdır. Sonra, düymə ilə qapını açmaq və iki buxar axını arasında getmək lazımdır. Qazana çatdınız. Başında zirehli seyf olan bir kişi gəzir. Onu yumruqlarınızla asanlıqla döyə bilərsiniz, onu uzanmağa məcbur edə bilərsiniz. Hər ikisindən bir az ala bilərsiniz. Nəticədə kranı onun cəsədindən qaldırın. Siz boru tapmacasını həll etməlisiniz.

Bundan sonra, turşu lüləsindən açarı tutduğumuz yerə tez qaçmalı olacaqsınız. İşarələrə əməl edərək soba otağına gedin. Başında tələ olan oğlan sizə tərəf sıçrayacaq.

Gələcəkdə kilidli qapılar, çoxlu şüşə qırıqları ilə qarşılaşacaq. Televizorda Jigsaw-un qurbanla söhbətinə baxın. Kamera götür. Cəmdəklərin olduğu otaqda keçməyinizə mane olan hər üç panjuru hərəkət etdirin. Bundan sonra otaqda üç kamera olacaq. İki dərhal açılacaq. İki rəqib meydana çıxacaq. Üçüncüsü daha sonra açılacaq, açar onun sakinindədir. Ehtiyatlı olun - otaq tələlər və şüşələrlə doludur. Açarı alanda soba otağını açın.

Cenkins içərisində bir növ mexanizm var. Daha doğrusu, dörd sxemi lazımi dişlilərlə doldurmasanız, mişarlamağa başlayacaq.

Üçüncü Fəsil

Ən başlanğıcda seçim etməlisən: bir növ mürəkkəb dəhlizdən və ya bulmacalarla işıqlandırılmış maneələrdən keçərək kor-koranə keçin. Mən ciddi şəkildə maneə kursunu təklif edirəm. Əvvəlcə dar bir lövhə ilə hərəkət etməlisiniz - siçanı irəli aparın və lazım olduqda sağa və sola yumşaq hərəkətlərlə tarazlığı düzəldin. Sonra üç bıçağın yanından keçin - izahat tələb olunmur. Qutuda bir zəncir tapın, bıçaqların yanından keçin və elektrik panelini təmir edin. Çıxın və kameranı fənər üçün dəyişdirin.

Yeganə mümkün yolla gedin, tualetə gələcəksiniz, burada tualetdə pilləkənlərin yaxınlığında olan xidmət otağının açarı var.

Zirzəmisi su ilə doludur. Sizi öldürməzdən əvvəl elektriki qapılara yönləndirməlisiniz. Qapının kodu 435-dir, otağın künclərindən birində tapmaca işarəsi üzərində dayansanız görünür. Zənciri qapının yanındakı yeşiklərdən birində tapmaq olar. Elektrik enerjisini yönləndirmək.

İndi yuxarıdakı qapı açıla bilər. Oraya gedin, yol boyu videoya baxın. Maskalı əmi qaçaraq gələcək. Onu döyün.

Açılan qapıya gedin. Birinci yol. Sağdakı qəbiristanlığın bağlı qapısında başlıqdakı oğlanın başına necə atəş açdığını görəcəksiniz. Onun solunda bir qapı var. Girməzdən əvvəl sağalın. Girdikdən dərhal sonra masadan klapanı götürün və tapmacanı həll etmək üçün otağın arxasına keçin.

Sonra yaxınlıqdakı divarı sındırın, otağı axtarın və boşluqdan çıxın. Bir revolver götürün. Qəbiristanlığın qapısına qayıdın - indi bir zənciriniz var, gərginliyi qapıya yönləndirə bilərsiniz.

Eyvandakı qəbiristanlıqda oğlan sizə molotof kokteyli atır. Onu vur.

Balkona qalxın və qəbiristanlığa gedən işarələrə əməl edin. Qəbiristanlığın qarşısında yaxalı bir rəqib olacaq. Bir revolverlə məşğul olmaq çətin deyil. Aşağıda daha iki var, biri ikincini öldürür, biri də eyvana molotov kokteyli atır. Mümkünsə, silah-sursata qənaət edin, əllərinizlə rəqibləri vurun. Açar partnyorunuzun məzarındakı qutudadır.

Qapıları açın və içəri keçin. Bomba olan otaqda birləşmə kilidi olan bir qapı olacaq. Kod 838 - kameranın qapısını açsanız (bıçaq açarından istifadə edərək, ilk növbədə elektrik enerjisi ilə təchiz olunmalıdır) və oradakı göz çuxurundan baxsanız görə bilərsiniz.

Partlayışdan sonra divardakı çuxura baxın - çat var. Onu sındır və açarı tualetdə tap. Bağlı qapıdan bomba sığınacağına gedin. Aşağıdakı qeydləri oxuyun və audio yazıları dinləyin. Sonra yazısı olan qapıdan keçin. Əvvəlcə qarşı tərəfdəki qapının kilidini aça bilərsiniz - tələlərin hazırlanması üçün bir maşın var.

Qapının arxasında bir bobin tapmaq və elektrik panelini düzəltmək lazımdır. Sonra heykəlin qanadsız olduğu kameranı açın, onu (heykəli) sındırın və açarı alın.

İçəridə Jigsaw-un başqa bir qurbanı var. Əlində zəncirlənmiş bomba var. Onun kamerasının qapısından keçin - iki qapı görəcəksiniz. Sağa gedin (dərhal arxanızda bağlayın), qoruyucu tapın, açarı işə salın. İndi onu söndürün, kameranın qapısını kişi ilə açın, keçidə qayıdın və onu yandırın. Sonra cəsədin bir hissəsini götürün.

Davam edin, başqa bir elektrik panelini düzəldin. Pilləkənləri qalxın və irəli gedin. Şapeldə mərhum tərəfdaşın həyat yoldaşını xilas etməli olacaqsınız. Tapmacanın həlli aşağıdakılardır.

Birinci cədvəl: sağ, aşağı, sol, yuxarı, sağ, aşağı.

İkinci cədvəl: sol, yuxarı, sağ, aşağı, sol, yuxarı.

Üçüncü cədvəl: sağa, aşağı sola, yuxarı, sağa, aşağı, sola.

Dördüncü Fəsil

Melissa ilə ayrılana qədər pilləkənləri qalxın. Sonra, Jigsaw ilə danışana qədər otaqları izləyin, sonra tualetlərdən birində dişliləri tapın.

Davam et. Çöküşü dəf etdikdən sonra pilləkənlərə qalxın, qapını sındırın, qoruyucu tapın və əmi ilə döyüşün. Birinci mərtəbədə davam edin. İki kilidli qapının yanından üçüncüyə keçin, divarda bir deşik və tələ var. Arxa otaqdakı oğlanı çıxarın. Bağlı qapılardan birini açın, tələni bərpa edin və divarda açdığınız dəlikdən pilləkənlərə gedin. Yaxalıq yanan kimi geri qaçın, tələ ilə otağa girin və arxanızdakı qapıları bağlayın - təqibçinin uzanmadan qaçmaqdan başqa çarəsi olmayacaq. Hazır.

Divardakı çuxurdan keçin. İkinci mərtəbədə, uzanan pilləkənlərin kənarında! Nəticədə, başqa bir tapmacanın başlayacağı bir otağa gələcəksiniz. Cavab tapmaq üçün iki yol var: tualetdə qapını bağlayın və güzgüyə baxın (207) və ya dəhlizdə işığı yandırın (tualetin qapısının yanında açar) və tapmacanın parçasının ikonasında dayanaraq. yanında, dəhliz boyunca baxın - 207-ci mərtəbədə rəqəm şəklində zəif xətləri görə bilərsiniz. Otağa giririk (tələ!) Və sinəni açırıq (mərkəzdə iki orta dişli var. Öz aralarında. həm də iki başlanğıcla, ən kiçikləri ilə birləşdirilə bilər). Vaxt dayandı.

Jigsaw-un göstərişlərini dinlədikdən sonra dəhlizin sonundakı qapıdan çıxın və ya otaqlarda faydalı əşyalar toplaya bilərsiniz. Hər yerdə tələlər var və iki yerdə mismar ilə açmaq lazımdır, lakin otaqlarda qiymətli heç bir şey yoxdur - uzanma işarələri, dırnaqlar və s.

İrəli get, Jigsaw Oswald ilə söhbət etdiyi otaqda - divarda çat var. Biz boşluğun ölçüsünə qədər genişləndiririk və digər tərəfə keçirik və aşağı enirik.

Tezliklə siz döymək üçün bir problem olmayacaq sərin klubu ilə bəzi xüsusi oğlan görüşəcək. Onun yanındakı otaqda bir revolver tapa bilərsiniz. Sonra iki düşmənlə qarşılaşmalı olacaqsınız. Biri enerjili su gölməçəsi ilə əvvəlcədən hazırlanmış tələyə düşə bilər, ikincisi, Molotov kokteylləri atan, revolverdən vurulmalı olacaq. Oak Ward-a gedən işarələri izləyin və Jigsaw-ın moizlərini dinləyin. Hər şeyi həll edən iki oğlanla qarşılaşdığınız zaman qarışmayın. "İki döyüşən yerdə üçüncüsü dırmaşmaz." Sonra sağ qalanı (yumruqlarınızla!) bitirin. Pilləkənlərlə qalxırıq.

Çoxsaylı uğursuzluqlardan keçin. Özünüzü heyvan cəsədləri və bombalar olan bir otaqda tapacaqsınız. Otağın ən sağ tərəfində üç rafı hərəkət etdirməlisiniz. Mankenlər olan otaqda otağın mərkəzindəki işıqları yandırmaq lazımdır. Nəticədə, kölgə kodu göstərəcək - 206. Biz elektriklə gölməçələrdən keçirik (sağ filialda yarasa və sarğı ilə bir qutu var).

Pilləkənlərlə sağa qalxırıq. İstəyirsinizsə, solda bir qaz tələsi olacaq, zərərsizləşdirildikdən sonra tapança ilə başqa bir şkafı açmaq imkanı əldə edəcəksiniz.

Yuxarıda 206 kodunu qapının kilidinə daxil edirik, qonağı öldürürük və masanın üzərindəki qutunun içindəkiləri seçirik. Və biz geri qayıdırıq - pilləkənlərlə enirik və s. Gəlin qaz otağına qayıdaq. Valf sağdakı qapının arxasında yerləşir, lakin bir uzanma var.

Açılan qapıdan keçirik və çoxlu televizorlar və tapmaca olan bir yerə yaxınlaşırıq. Şəkili belə qoymaq.

Sonra qapıdan keçirik və kommutatorları təmir edirik. Təəssüf ki, hər dəfə problemin şərtləri təsadüfi olaraq yaradılır, buna görə də heç bir həll yolu ola bilməz.

Beşinci Fəsil

Başlanğıcda belə çıxır ki, bütün səyləriniz boşa çıxıb. Bir az irəlidə növbəti qurbanın kimliyinə işarə edən bir hekayə olacaq. Sonra şprislərlə dolu tualetdə açarın başqa bir axtarışı var. Aşağıda sizin kimi yaxalı düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Bu vəziyyətdə bir silahınız var. Buxar klapanını bağlayın. Yuxarıdakı salona qayıdın, pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Qarışıq kilidli bir qapıya çatacaqsınız. Qonşu otaqda proyektorlu xərəyə var, bir az sonra başında tələ olan bir adam qaçaraq gələcək. Slaydlar arasında sürüşdürün - kod 628. Enerjisiz qapıya gedin - qalxan orada, yaxınlıqdadır. Təmir edin və qapını açın. Əmi qaça-qaça gələcək, tövsiyyə edirəm ki, bağlayıb siyirmə ilə bağlayasan və gölməçəyə cərəyan vurasan. Gec-tez ora çatacaq. Krematoriyaya gedən işarələrə əməl edin.

Başında seyf olan bir xəstənin gəzdiyi bir hasar görəcəksən. Yaxınlıqda ikinci mərtəbəyə pilləkən var, elə bu hasara yol var. Donmuş əli tutun və qapılardan birinin barrikadasını hərəkət etdirərək çıxın. Xəstə özünü hiss etdirəcək, hələ də qalıbsa, kartricləri israf etməməyi məsləhət görürəm. Krematoriyaya gedin - qapılar indi açıqdır.

İndi qarşıda çox çətin sınaq gözləyir. Əvvəlcə vaxt bitməzdən və bombalar işə düşməzdən əvvəl düzəltməli olduğunuz iki generatoru olan bir otaqınız olacaq. Burada hər şey olduqca sadədir. Vəziyyətin böyük mənfi cəhəti, flapların konfiqurasiyasının hər dəfə fərqli olmasıdır.

Ancaq bu cür ilk sınaqdan sonra ikincisi gəlir və burada əsəbləşməlisən. Başlamaq üçün sola gedirik, orada ya divardakı bir çuxurdan əmi ilə kameranın ətrafında gəzməlisən, ya da əmisini öldürməlisən. Bu generatorun ehtiyat hissəsi yaxınlıqda şkafda yerləşir. Sonra əsas dəhlizə qayıdırıq və birbaşa qənaət qapısına gedirik - hələ də bağlıdır. Sağ tərəfdə başqa ehtiyat hissəsi olan şkaf olacaq. Biz onu götürüb əsas dəhlizin sağ tərəfindəki qapıdan keçirik (saatla üzbəüz dayanırsınızsa). qaz var. Ancaq onu söndürə bilməzsiniz: biz hər zaman sola gedirik, təmiri sözün əsl mənasında bir neçə saniyə çəkən kiçik bir qalxan olacaq. Qapı açılacaq, dərhal arxasında son ehtiyat hissəsi və son nəhəng tapmaca olan şkaf var. Onu təmir etdikdən sonra qənaət qapısı açılacaq.

Yenidən qaz otağından keçmək lazımdır. Sonra, açarla əlinizi qızdıracağınız bir krematoriya olacaq. Qəfəsi açmaq üçün açardan istifadə edin, burada adətən qaz otağında tapılan bir sıra üç tapmacanı həll etməli olacaqsınız.

Altıncı fəsil

Qapı burnunuzun önündə bağlanacaq, açar yaxınlıqdakı barelin altındadır. Çoxlu qapıları olan böyük bir otağı araşdırın, sonra ikinci mərtəbəyə qalxın. Başqa bir xütbəyə qulaq asın, sonra gedib təzəcə açılan qapıda lampanı axtarın. Onun arxasında başqa klubu olan başqa bir dayı sizə tələsəcək. Sonra bir çəngəl olacaq. Sağ tərəfə gedirik, sağda bir otaq olacaq, qapını sındırın, sonra şkafı revolverlə açın - daha sakitdir. Qarşıda bir uzanma və təmir edilməli olan uğursuz bir generator olacaq. Daha uzaqda birləşmə kilidi olan bir qapı var. Yenicə keçdiyimiz keçid məntəqəsinə bir az geri qayıtsaq, kodu 038 görmək olar.

Kafedə molotof kokteylləri atmağın pərəstişkarı ilə görüşəcəyik - silah sizə kömək edəcəkdir. Zalın ortasında bir uzanma var, mətbəxə gedən yol buxar axını ilə bağlanır, klapan yemək otağının digər ucunda yerləşir. Giriş açıqdır. Ehtiyatlı olun, bir uzanma da var. Dondurucuya gedən yol kilidli qapı ilə bağlanır. Açar podvaldadır.

Biz konveyeri işə salırıq, kərpicləri götürüb donuzlara atırıq. Yox DE!" donuz qripi! Faktiki. Bütün karkaslar düzgün işləndikdə, tankdakı qan yüksəlir və taxta paletdə açardır. Mən yuxarı qalxıram.

Soyuducuya gedirik. Bura çox soyuqdur. İsti saxlamaq üçün biz donuz cəsədləri olan stendlər aparacağıq. Çıxış mövcud olana qədər demək olar ki, hər şeyi köçürmək üçün kifayət qədər vaxt var. Bir lampa var. Mətbəxdən çıxışda sizi nasoslu yarasa ilə pis bir əmi gözləyəcək. Mən onu barın arxasındakı girişdəki elektrik gölməçəsinə cəlb etdim.

Çəngəlin olduğu yerə qayıdırıq. Orada bizi yaxalıqlı oğlan gözləyir. Burada sizə revolver lazımdır.

İkinci yola gedirik. Ətrafdakı otaqlarda tanış bir vəziyyət, bir zəncir tapırıq, keçid məntəqəsində qapının elektrik təchizatını təmir edirik.

Liftə gedirik. Burada bir neçə tələ var, amma sonda yalnız bir yol var - birləşmə kilidi olan qapıya. Şifrə axtarmaq üçün dar lövhədən keçirik və zirzəmiyə enirik. Göz var. Biz 204 nömrəli otaq haqqında yazı görürük. Müəyyən bir adam başında tələ ilə qaçaraq gələcək. Tələ bağlanana qədər vurun və ya qaçın. Otağa gəlincə, əmin deyiləm, amma kod olaraq bu nömrə kifayət qədər uyğundur. Qadın qanadını araşdırın. 204 nömrəli otaq tapırıq, içərisində, əlbəttə ki, bir tələ. Qaz otağı. Yaxşı, bir lampa. Çıxış yaxındır - qonşu otaqdan dərhal kişi qanadına. Əlində partlayıcı olan əmi sizə tərəf qaçacaq. Silah xilas edir - yanana qədər bədəndən uzaq durun.

Bu olduqca maraqlı tapmacadır. Şəkillər toplusu arasında mənaca birləşən cütlər var. Mişarlanmış ayaq mişar, plyonka kamera və s. Bu televizorları ardıcıllıqla seçmək lazımdır. Düzgün seçim bir sünbül çıxarar, yanlış seçim yazıq adamı deşər.

Yenə də ümumi bir həll yoxdur, amma təsirli bir texnika var. Məsələn, aşağı sağdan başlayaraq televizorları cüt-cüt basmağa başlayın. Və orada gizli olanı xatırlayın (yazın). Bunlar. əvvəlcə alt sıra: sağdan birinci və ikinci, sonra üçüncü və hələ heç bir cüt yoxdursa, lakin sonra dördüncüyə basırıq. Növbəti cərgəyə hündürlükdə başlayırıq - əgər ilk basdıqdan sonra hələ də cüt yoxdursa, növbəti birinə basın və s.

Tam siyahı budur: kardioqram - ürək, ov tüfəngi - patronlar, həblər - həb qutusu, maqnitofon - kaset lenti, çəkic - mismarlar, kamera - film, mişar - ayaq, üç tapmaca parçası birlikdə - dördüncü itkin.

Yeddinci Fəsil

Bu fəsildə sizin üçün əsas problem oyun boyu gördüyünüz canavarı öldürmək olacaq. Birincisi, öldürülməli olan qurbanlarla birlikdə hüceyrələrdən keçin. Sonra yuxarı, sonra divarda şəkil olan bir otağa, yaxınlıqda bir çuxur var. Daha da itirməyin. Donuzun başını videoda göstərilən tələyə salmaqla öldürmək olar. Bunu etmək üçün hər iki qapını açmalı, sonra tələdən keçməlisiniz ki, donuz sizi təqib etsin, sonra cərəyanı yandırın. Bir sıra hər şey işləməyəcək. Bağın mərkəzində bir ağacdan istifadə etdim - düşmən vurmağa cəhd edənə qədər ətrafında qaça bilərsiniz (uzun müddət vurur, geri qaçmağa və qapıları açmağa vaxt var, məsələn). Təbii ki, ədalətli mübarizədə qalib gələ bilərsiniz, amma belə sadə yol olanda, məncə, əsassız olaraq çətindir. Kitabxananın açarını götür.

Jigsaw-un göstərişlərinə qulaq asaraq bir neçə qapıdan girin və keçin. Sonra döyüş olacaq. Molotov kokteyli qoyub getməyi sevənlərin çox olduğu böyük zalda sağa get, aşağı tullan, orada kiminlə qarşılaşırsansa öldür, yuxarı qalx, pilləkənlərlə qalx otaqdan.

İndi tələ testi. Əvvəlcə sağa gedirik, orada klapanı bağlayırıq, sonra sola. Açarı götürürük. Qazlı otaqda birbaşa şkafdakı klapan alırıq, ikinci mərtəbəyə qalxırıq. Orada tapmacanı borularla həll edirik. Sonra aşağı enib elektrik paneli ilə tapmacanı həll edirik. Qapıların seçildiyi salona tez qaçın. Tərtibatçılar lütfkarlıqla bura qənaət qoyurlar ki, siz hər iki videoya baxa biləsiniz.

Həqiqətlə işarələnmiş qapının arxasında hələ də oyunun kiçik bir parçası var, amma orada hər şey xəttidir. Bir düşmən olacaq, onu yumruqla öldürə bilərsən, tapança alıb vura bilərsən. Hamısı budur.

Fəsil 1


Giriş videosuna baxdıqdan sonra siçanı saat əqrəbi istiqamətində fırladın, vurğulananda cihazda göstərilən nömrəyə basın. Bunu iki dəfə etmək lazımdır. Sonra tualet kabinələrinin bütün qapılarını bağlayın, yerdəki qırmızımtıl tapmaca simvolunda dayanın və güzgüyə baxın. 437. Bu kodu kilidə daxil edin və tualetdən çıxın.


Koridorda qısa bir gəzintidən sonra videoya baxın. Orta kabinə daxil olun və tualetdən keçin - qoruyucu əldə etməlisiniz, sonra keçidə quraşdırın. Qapını düymə ilə açın, çıxın. Şüşənin ətrafında gedin, şprisi götürün, qara otaqdan keçin. Sonra hadisə şahidi haqqında videoya baxın. İlk atışmanın olacağı otağa daha da gedin. Heç bir əşya götürməyinizə ehtiyac yoxdur. Shift və 1 kompozisiyasını dayandırmadan döyün. Açarı bədəndən götürün. Qapını açın və daha da irəli gedin.


Növbəti qapının arxasında sizi tələ gözləyir - kiçik bir boşluq üçün göstərilən düyməni basmalısınız. Sol tərəfdəki qapı yalnız mismarla açıla bilər. Dırnaq sağdakı otaqdakı bal masasında yatır. Hacking zamanı dairələri elə çevirmək lazımdır ki, elementlər bitişik dairələrdəki elementlərlə üst-üstə düşsün. Bu halda, sağdakı dairədə iki oxşar element yuxarı və sağa baxacaq.


Dəhlizlər boyu bircə yol var, budaqları yoxdur. Çürük divar, döyüş zamanı olduğu kimi yumruq zərbələri ilə zədələnə bilər. Qutuda qoruyucu var, elektrik açarına qoşulmalıdır.


Əməliyyat otağında şəkillərdə açarın Folknerdə olduğu göstərilir. Bir skalpel götürün, ayağındakı boşqabdakı şəxsin adını oxuyun və kəsin. Əsas dəhlizin qapısına qayıdın və əldə edilmiş açarla kilidini açın.


Gəzmək üçün siçanı irəli, tarazlığı qorumaq üçün isə sola və sağa hərəkət etdirərək dayaqdan keçmək lazımdır.


Morqda, şkafda qoruyucu tapın, açara yapışdırın. Almaqdan istifadə edərək, zəmində tapmaca parçasının çəkildiyi yeri tapın (bu yer televizor masasından bir qədər uzaqdadır). Zolaqlar silahla bir eskiz təşkil edir. Bu emblemli soyuducu tapın və açın. Zənciri götür və otaqdan qaç. Sonra geri dönün və divardakı çuxurdan keçin.


Orada, masadan əşyalar götürün və lift şaftının olduğu yerə qayıdın, ancaq pilləkənlərə qalxmayın, mişarın başqa bir qurbanı üçün dəhlizlərlə gedin. Artıq olduğunuz otağa gəlin. Burada hər üç lampaya cərəyan tətbiq etmək lazımdır. Düymənin yanında - qapını açın və daha da irəli gedin. Tələ olan otaqda divarda bir deşik var. Onda ya düşməni məhv etmək, ya da videodan sonra tez qapını bağlayıb qutunu ona keçirmək lazım gələcək. Davam et. Bomba olan otaqda şüşə qırıqları olan qapının yanındakı qutulardan birində qoruyucu tapın, qapıdan keçin, açarı dəyişdirin. Televizorlarda kod görünəcək - onu kilidə daxil edin və açarı götürün.


Səhnədən sonra özünüzü Amandaya aparan qapının qarşısında tapacaqsınız.


Tapmacanın həlli adidir: növbə ilə Shift, sonra Space düyməsini basın.


Fəsil 2


Pilləkənləri enin, meyiti yoxlayın. Masadakı pilləkənlərin altında bir şpris var. Pilləkənlərdəki platformalardan birində bir qutuda - bir dırnaq. Daha da irəli gedin, qutuları yoxlayın. Amanda götürüləndə sağdakı stoldan mismar götür, yazıq adamın başının kəsilməsinə bax və lülədən açarı al. Qapının arxasında bir cəsəd var, axtarın. Daha da irəli gedin - bir uzanma olacaq. Qırılan boruya çatın və geri qayıdın. Əvvəllər bağlı qapıdan keçin. Videoya baxın.


Güzgüdəki yazı ilə əməkdaşlıq etsəniz, Qaranlıq işıq saçır. Qonşu otaqda işığı söndürün və açarı görəcəksiniz. Ən başlanğıcda olduğu kimi, tualetdən çıxarılmalıdır.


Çıxın və qapıçının otağına gedin. Bir kilidlə diqqətinizi qapıya yönəldin. Oradan keçəndə qonşu qapıda yaxalıqlı düşmən peyda olacaq. Hər vasitə ilə ondan mümkün qədər uzaq olmaq lazımdır. Ya onu məhv edib bədəndən qaç, ya da qapıları arxanca bağlayaraq qaç. Bu halda daha yaxşı olar ki, qapını düşmənin burnunun önünə çırpıb, sonra geri qayıdıb ikinci qapını mandala bağlayın. Qapını içəridən mismarla açdıqdan sonra Sawun sinəsini tapın.


Yaxalıqlı bir gəncin bayıra atıldığı qapıdan keçin. Qarşıda bir neçə otaq olacaq. Dərhal ağızlı bir gənc qaçaraq gələcək. Onu məhv edin və ya ağız onu məhv edənə qədər qaçın. Sonra otaqları axtarın. Vana gərginlik altında bir gölməçənin arxasında yerləşir. Onu götürməyə tələsməyin. Əvvəlcə 2 düşmənlə dərhal döyüşmək məcburiyyətində qalmamaq üçün tələ qurun.


Klapanın yanındakı qapıdakı kilidi açın. Gedin və gölməçədəki gərginliyi yandırın, klapan ilə otaqda gizlənin, mandalı bağlayın. İndi otaqda klapan və digər faydalı əşyaları götürə bilərsiniz.


Heç bir şey tərtib edə bilməzsiniz, ancaq rəqibləri məğlub edin. Qapılarda dayanın ki, birlikdə hücum etməsinlər.


Yaxasını taxıb oyandığınız otağa qayıdın. Onun yanındakı qapı artıq açıqdır. Orada, yaxası ilə yazıq adamı cəlb et və cərəyanı yandır. Qapıları dırnaqlarla da qıra bilərsiniz - onlardan bir neçəsi var. İrəli get, aşağı atla, otaqları axtar. Sonda siz bombalarla otağa gedəcəksiniz. Otağın küncündə bir qalxan qurmaq lazımdır. Bunu etmək üçün bitişik otaqdakı şkafı axtarın və orada zənciri tapın.


Açılan qapıdan keçin və buxar klapanına keçin. Daha da keçin, keçmək üçün axınları yönləndirin. Zaman zaman buxar jetləri yoxa çıxanda kameraları tərk edənlərlə döyüşməli olacaqsınız. Sonra, düymə ilə qapını açmaq və 2 buxar axını arasında getmək lazımdır. Qazana çatdınız. Burada başında zirehli seyf olan bir adam dolaşır. Siz onu sadəcə yumruqlarınızla döyə bilərsiniz, onu uzanmağa məcbur edə bilərsiniz. Hər ikisindən bir az ala bilərsiniz. Nəhayət, kranı onun cəsədinin üstündən qaldırın. Siz boru tapmacasını həll etməlisiniz.


Bundan sonra, turşu lüləsindən açarı tutduğumuz yerə tez qaçmalı olacaqsınız. İşarələrə əməl edərək soba otağına gedin. Başında tələ olan oğlan sizə tərəf sıçrayacaq.


Gələcəkdə kilidli qapılar, çoxlu şüşə qırıqlarına rast gələcək. TV-də qurbanla danışan Jigsaw-a baxın. Kamera götür. Cəmdəklərin olduğu otaqda keçməyinizə mane olan hər üç panjuru hərəkət etdirin. Bundan sonra otaqda üç kamera olacaq. İkisi eyni vaxtda açılacaq. İki rəqib meydana çıxacaq. 3-cü daha sonra açılacaq, açar onun sakinindədir. Ehtiyatlı olun - otaqda çoxlu tələ və şüşə var. Açarı alanda soba otağını açın.


Jenkins içərisində bəzi mexanizmlər var. Daha doğrusu, dörd sxemi uyğun dişlilərlə doldurmasanız, mişarlamağa başlayacaq (müvafiq olaraq 1-ci, 2-ci, 3-cü və 4-cü olanlar belə görünür).



Ən başlanğıcda seçim etməlisiniz: qaranlıqda çaşqın dəhlizdən keçin və ya bulmacalarla işıqlandırılmış maneə kursundan keçin. Mən cəsarətlə maneə kursunu təklif edirəm. Əvvəlcə dar bir lövhə ilə getməlisiniz - siçanı irəli aparın və lazım olduqda sağa və sola diqqətli hərəkətlərlə tarazlığı düzəldin. Sonra 3 bıçağın yanından keçin - izahat tələb olunmur. Qutuda bir zəncir tapın, bıçaqların yanından keçin və elektrik panelini təmir edin. Çıxın və kameranı fənər üçün dəyişdirin.


Yeganə mümkün üsulla gedin, siz tualetə gələcəksiniz, burada tualetdə pilləkənlərin yaxınlığında olan xidmət otağının açarı var.


Zirzəmisi su ilə doludur. Elektrik enerjisi sizi məhv etməzdən əvvəl onu qapılara yönləndirməlisiniz. Qapının kodu 435-dir, otağın künclərindən birində tapmaca işarəsi üzərində dayansanız görünür. Zənciri qapının yanındakı qutulardan birində tapmaq olar. Elektrik enerjisini yönləndirin.


İndi yuxarıdakı qapı aça bilər. Oraya gedin, yol boyu videoya baxın. Maskalı əmi qaçaraq gələcək. Onu döyün.


Açılan qapıya gedin. Birinci yol. Sağdakı qəbiristanlığın bağlı qapısında başlıqlı bir gəncin özünü güllələdiyinə baxın. Onun solunda bir qapı var. Girməzdən əvvəl sağalın. Girdikdən dərhal sonra masadakı klapanı götürün və tapmacanı həll etmək üçün otağın arxasına keçin.


Sonra yaxınlıqdakı divarı sındırın, otağı axtarın və yarmadan çıxın. Bir tapança götür. Qəbiristanlığın qapısına qayıdın - indi bir zənciriniz var, gərginliyi qapıya yönləndirə bilərsiniz.


Balkondakı qəbiristanlıqda oğlan sizə yanar qarışığı olan butulkalar atır. Onu vur.


Balkona qalxın və qəbiristanlığa gedən işarələrə əməl edin. Qəbiristanlığın qarşısında yaxalı bir rəqib olacaq. Bir tapança ilə işləmək asandır. Aşağıda daha ikisi var, biri ikincini öldürür, biri də eyvana molotof kokteyli atır. Mümkünsə, döyüş sursatına qənaət edin, düşmənləri əllərinizlə döyün. Açar partnyorunuzun məzarındakı qutudadır.


Qapıları açın və içəri keçin. Bomba olan otaqda birləşmə kilidi olan bir qapı olacaq. Kod 838 - kameranın qapısını açsanız (bıçaq açarından istifadə etməklə, ilk növbədə elektrik enerjisi ilə təchiz olunmalıdır) və oradakı göz çuxurundan baxsanız, bunu görə bilərsiniz.


Partlayışdan sonra divardakı çuxura baxın - çat var. Onu sındır və açarı tualetdə tap. Bağlı qapıdan bomba sığınacağına gedin. Aşağıdakı qeydləri oxuyun və audio yazıları dinləyin. Sonra yazısı olan qapıdan keçin. Əvvəlcə qarşı tərəfdəki qapının kilidini aça bilərsiniz - tələlər hazırlamaq üçün bir maşın var.


Qapının arxasında bobini tapmaq və elektrik panelini təmir etmək lazımdır. Sonra heykəlin qanadsız olduğu kameranı açın, onu (heykəli) sındırın və açarı alın.


İçəridə Jigsaw-un başqa bir qurbanı var. Əlində zəncirlənmiş bomba var. Onun kamerasının qapısından keçin - iki qapı görəcəksiniz. Sağa gedin (dərhal arxanızda bağlayın), qoruyucu tapın, açarı işə salın. İndi onu söndürün, kameranın qapısını kişi ilə açın, keçidə qayıdın və onu yandırın. Sonra cəsədin bir hissəsini götürün.


Davam edin, başqa bir elektrik panelini düzəldin. Pilləkənləri qalxın və irəli gedin. Şapeldə mərhum ortağın həyat yoldaşını xilas etmək lazım olacaq. Tapmacanın həlli aşağıdakılardır.


1-ci masa: sağ, aşağı, sol, yuxarı, sağ, aşağı.


2-ci cədvəl: aşağı, sol, sağ, aşağı, sol, yuxarı.


3-cü masa: sağa, aşağı sola, yuxarı, sağa, aşağı, sola.


Fəsil 4


Melissa ilə ayrılana qədər pilləkənləri qalxın. Sonra Saw ilə danışana qədər otaqları izləyin, sonra tualetlərdən birində avadanlıq tapın.


Davam et. Dağılmanın öhdəsindən gəldikdən sonra pilləkənlərə qalxın, qapını sındırın, qoruyucu tapın və əmi ilə döyüşün. Aşağıda davam edin. 2 kilidli qapının yanından üçüncüyə keçin, divarda bir deşik və tələ var. Arxa otaqdakı oğlanı çıxarın. Bağlı qapılardan birini açın, tələni bərpa edin və divarda açdığınız dəlikdən pilləkənlərə gedin. Yaxalıq yanan kimi geri qaçın, tələ ilə otağa girin və arxanızdakı qapıları bağlayın - təqibçinin uzanan yerdən qaçmaqdan başqa çarəsi yoxdur. Hazır.


Divardakı çuxurdan keçin. İkinci mərtəbədə, uzanan pilləkənlərin kənarında! Nəhayət, başqa bir tapmacanın başlayacağı otağa gələcəksiniz. Cavab tapmaq üçün iki yol var: tualetin qapısını bağlayın və güzgüyə baxın (207) və ya dəhlizdə işığı yandırın (tualetin qapısının yanında keçid açarı) və ikonada dayanaraq. yaxınlıqdakı tapmaca parçası, dəhliz boyunca baxın - 207-ci mərtəbədə rəqəm şəklində zəif zolaqları görə bilərsiniz. Otağa giririk (tələ!) Və sinəni açırıq (mərkəzdə iki orta dişli var. Onlar həmçinin ən kiçikləri ilə 2 başlanğıc dişli ilə bir-birinə birləşdirilə bilər). Zaman yavaşladı.


Jigsaw-un göstərişlərini dinlədikdən sonra dəhlizin sonundakı qapıdan çıxın və ya otaqlarda faydalı əşyalar toplaya bilərsiniz. Hər yerdə tələ var və 2 yerdə mismarla açmaq lazımdır, amma otaqlarda qiymətli heç nə yoxdur - uzanma izləri, dırnaqlar və s.


İrəli get, Jigsaw Oswald ilə müzakirə etdiyi otaqda - divarda çat var. Biz boşluğun ölçüsünə qədər genişləndiririk və digər tərəfə keçirik və aşağı enirik.


Tezliklə sərin bir klub ilə müəyyən bir xüsusi əmi ilə görüşəcəksiniz, bu da döymək üçün problem olmayacaq. Qonşu otaqda tapança tapın. Sonra 2 düşmənlə qarşılaşmalı olacaqsınız. Birincisi, enerjili su gölməçəsi ilə əvvəlcədən qurulmuş tələyə düşə bilər, ikincisi, Molotov kokteylləri atan, tapança ilə vurulmalı olacaq. Oak Ward-a gedən işarələri izləyin və Jigsaw-ın moizlərini dinləyin. Hər şeyi həll edən 2 oğlanla qarşılaşdığınız zaman qarışmayın. "İki döyüşən yerdə üçüncüsü dırmaşmır." Sonra sağ qalanı (yumruqlarınızla!) bitirin. Pilləkənlərlə qalxırıq.


Saysız-hesabsız uğursuzluqlardan keçin. Özünüzü heyvan cəsədləri və bombalar olan bir otaqda tapacaqsınız. Otağın ən sağ tərəfində üç rafı hərəkət etdirmək lazımdır. Mankenlər olan bir otaqda otağın mərkəzindəki işıqları yandırmaq lazımdır. Nəticədə, kölgə kodu göstərəcək - 206. Biz elektriklə gölməçələrdən keçirik (sağ filialda yarasa və sarğı ilə bir qutu var).


Pilləkənlərlə sağa qalxırıq. İstəyirsinizsə, solda bir qaz tələsi olacaq, zərərsizləşdirildikdən sonra tapança ilə başqa bir kabinetə girmək imkanı əldə edəcəksiniz.


Yuxarıda, qapının kilidinə 206 kodunu daxil edirik, qonağı öldürürük və masanın üzərindəki qutunun içindəkiləri seçirik. Biz isə geri qayıdırıq - pilləkənlərlə enir və s.. Biz yenidən qaz otağına gələcəyik. Valf sağdakı qapının arxasında yerləşir, lakin bir uzanma var.


Açılan qapıdan keçirik və çoxlu televizorlar və tapmacalar olan bir yerə yaxınlaşırıq. Şəkili belə qoyuruq.


Sonra qapıdan keçirik və kommutatorları düzəldirik. Təəssüf ki, hər dəfə problemin şərtləri təsadüfi olaraq yaradılır, buna görə də heç bir həll yolu ola bilməz.


Fəsil 5


Başlanğıcda belə çıxır ki, bütün səyləriniz boşa çıxıb. Bir az irəlidə, sonrakı qurbanın şəxsiyyəti ilə bağlı Jigsaw-un hekayə işarəsi olacaq. Sonra şprislərlə dolu tualetdə açar üçün növbəti axtarış olacaq. Aşağıda sizin kimi yaxalı düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Bu vəziyyətdə bir silahınız var. Buxar klapanını bağlayın. Yuxarıdakı salona qayıdın, pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Qarışıq kilidli bir qapıya çatacaqsınız. Proyektorla bitişik otaqda xərəyə var, bir az sonra başında tələ olan bir adam qaçaraq gələcək. Slaydlar arasında sürüşdürün - kod 628. Enerjisiz qapıya gedin - qalxan burada, yaxınlıqdadır. Təmir edin və qapını açın. Əmi qaça-qaça gələcək, tövsiyyə edirəm ki, bağlayıb siyirmə ilə bağlayasan və gölməçəyə cərəyan vurasan. Nə vaxtsa o da orada olacaq. Krematoriyaya gedən işarələrə əməl edin.


Başında seyf olan bir xəstənin getdiyi bir hasar görəcəksən. Yaxınlıqda 2-ci mərtəbəyə pilləkən var, elə bu hasara yol var. Donmuş əli tutun və qapılardan birinin barrikadasını hərəkət etdirərək çıxın. Xəstə özü sizə xəbər verəcəkdir, kartriclər hələ də qalıbsa, israf etməməyi məsləhət görürəm. Krematoriyaya gedin - qapılar indi açıqdır.


İndi çox çətin sınaq var. Əvvəlcə vaxt bitməzdən və bombalar partlamadan təmir edilməli olan 2 generatoru olan bir otaqınız olacaq. Burada hər şey olduqca asandır. Vəziyyətin böyük mənfi cəhəti, qalxanların konfiqurasiyasının hər dəfə fərqli olmasıdır.


Ancaq bu cür ilk sınaqdan dərhal sonra 2-ci olur və burada əsəbləşmək lazımdır. Başlamaq üçün sola gedirik, orada ya divardakı bir çuxurdan əmi ilə kameranı keçmək, ya da əmisini məhv etmək lazımdır. Bu generatorun ehtiyat hissəsi yaxınlıqda şkafda yerləşir. Sonra əsas dəhlizə qayıdırıq və birbaşa qənaət qapısına gedirik - hələ də bağlıdır. Sağ tərəfdə başqa ehtiyat hissəsi olan şkaf olacaq. Biz onu götürüb əsas dəhlizin sağ tərəfindəki qapıdan keçirik (saatla üzbəüz dayanırsınızsa). qaz var. Ancaq onu söndürə bilməzsiniz: biz həmişə sola gedirik, kiçik bir qalxan olacaq, təmiri demək olar ki, bir neçə saniyə çəkir. Qapı açılacaq, dərhal arxasında son ehtiyat hissəsi və sonuncu böyük tapmaca olan şkaf var. Təmirdən sonra qənaət qapısı açılacaq.


Yenidən qaz otağından keçmək lazımdır. Sonrakı krematorium olacaq, orada açarla əlinizi qızdıracaqsınız. Adətən qaz otağında tapılan üç tapmacanı həll etməli olduğunuz hüceyrəni açmaq üçün açardan istifadə edin.


Altıncı fəsil


Qapı burnunuzun önündə bağlanacaq, açar yaxınlıqdakı barelin altındadır. Çoxlu qapıları olan böyük bir otağı araşdırın, sonra 2-ci mərtəbəyə qalxın. Daha bir xütbəyə qulaq as, sonra get, təzəcə açılan qapıda bir lampa tap. Onun arxasında başqa klubu olan başqa bir dayı sizə tələsəcək. Sonra filial olacaq. Sağa gedirik, sağda bir otaq olacaq, qapını sındırın, sonra şkafı silahla açın - bu şəkildə daha sakitdir. Qarşıda bir uzanma və təmir edilməli olan uğursuz bir generator olacaq. Daha da irəli - birləşmə kilidi olan bir qapı. Bir az geriyə, keçdiyimiz keçid məntəqəsinə qayıtsaq, kodu 038 görmək olar.


Kafedə molotof kokteylləri atmağın pərəstişkarı ilə görüşəcəyik - silah sizə kömək edəcəkdir. Zalın ortasında bir uzanma var, mətbəxə gedən yol buxar axını ilə bağlanır, klapan yemək otağının digər ucunda yerləşir. Giriş açıqdır. Ehtiyatlı olun, bir uzanma da var. Dondurucuya gedən yol kilidli qapı ilə bağlanır. Açar podvaldadır.


Biz montaj axınına başlayırıq, kərpicləri götürürük və donuzlara atırıq. Yox DE!" donuz qripi! Canlı şəkildə. Bütün karkaslar düzgün şəkildə işləndikdə, tankdakı qan yüksəlir və açar taxta paletdədir. Mən yuxarı qalxıram.


Soyuducuya gedirik. Bura çox soyuqdur. İsti saxlamaq üçün biz donuz cəsədləri olan stendlər aparacağıq. Çıxış mövcud olana qədər demək olar ki, hər şeyi köçürmək üçün kifayət qədər vaxt var. Bir lampa var. Mətbəxdən çıxışda sizi nasoslu yarasa ilə pis bir əmi gözləyəcək. Mən onu piştaxtanın girişindəki elektron gölməçəyə cəlb etdim.


Çəngəlin olduğu yerə qayıdırıq. Orada bizi yaxalıqlı bir gənc gözləyir. Burada tapança lazımlı olur.


İkinci yola gedirik. Yaxınlıqdakı otaqlarda tanış bir vəziyyət, bir zəncir tapırıq, keçid məntəqəsində qapının elektrik təchizatını təmir edirik.


Liftə gedirik. Bir neçə tələ var, amma sonda yalnız bir yol var - birləşmə kilidi olan qapıya. Şifrə axtarmaq üçün dar bir lövhədən keçirik və zirzəmiyə enirik. Göz var. Biz 204 nömrəli otaq haqqında yazı görürük. Bir adam başında tələ ilə qaçaraq gələcək. Tələ bağlanana qədər vurun və ya qaçın. Otağa gəlincə, əmin deyiləm, amma kod olaraq bu nömrə tam uyğundur. Qadın qanadını araşdırın. 204 nömrəli otaq tapırıq, içərisində, əlbəttə ki, bir tələ. Qaz otağı. Yaxşı, bir lampa. Yaxınlıqdan çıxın - kişi qanadındakı yarasadan sağ tərəfdəki otaqdan keçin. Əlində partlayıcı olan əmi sizə tərəf qaçacaq. Silah kömək edir - yanana qədər bədəndən uzaq durun.



Bu olduqca maraqlı tapmacadır. Şəkillər toplusunun ortasında mənaca birləşən cütlər var. Mişarlanmış ayaq mişar, plyonka kamera və s... Bu televizorları bir-bir seçmək lazımdır. Düzgün seçim bir sünbül çıxarar, yanlış seçim yazıq adamı deşər.


Yenə də ümumi bir həll yoxdur, amma təsirli bir texnika var. Məsələn, aşağı sağdan başlayaraq televizorları cüt-cüt basmağa başlayın. Və orada gizli olanı xatırlayın (yazın). Bunlar. əvvəlcə alt sıra: sağdan 1-ci və 2-ci, sonra 3-cü və hələ də heç bir cüt yoxdursa, lakin sonra 4-cü basırıq. Hündürlükdə növbəti sıraya başlayırıq - əgər ilk basdıqdan sonra cüt hələ də yoxdursa, bitişik birinə basın və s.


Tam siyahı budur: kardioqram - ürək, ov tüfəngi - patronlar, həblər - həb qutusu, maqnitofon - kaset, çəkic - mismar, kamera - plyonka, mişar - ayaq, üç tapmaca parçası birlikdə - 4-cü itkin.


Yeddinci Fəsil


Bu fəsildə əsas problem oyun boyu gördüyünüz canavarın öldürülməsi olacaq. Birincisi, məhv edilməli olan qurbanlarla birlikdə hüceyrələrdən keçin. Sonra yuxarı, sonra divarda şəkil olan bir otağa, yaxınlıqda bir çuxur var. Sonra, çaşqınlıq etməyin. Videoda göstərildiyi kimi, donuzun başını tələyə salmaqla məhv etmək olar. Bunu etmək üçün hər iki qapını açmalı, sonra tələdən qaçmalı olacaqsınız ki, donuz sizi təqib etsin, sonra cərəyanı yandırın. Hər şeyi qaydasında etmək nəticə verməyəcək. Bağın mərkəzindəki ağacdan istifadə etdim - düşmən döyməyə çalışana qədər ətrafında qaça bilərsiniz (uzun müddət vurur, geri qaçmağa və qapıları açmağa vaxt var, məsələn). Siz, əlbəttə, ədalətli mübarizədə qalib gələ bilərsiniz, amma bu, mənim fikrimcə, belə sadə bir üsul olduqda, əsassız olaraq çətindir. Kitabxananın açarını götür.


İçəri girin və Jigsaw-un göstərişlərinə qulaq asaraq bir neçə qapıdan keçin. Sonra döyüş var. Molotov kokteyllərini buraxmağı sevənlərin çox olduğu böyük bir zalda sağa gedin, aşağı atlayın, orada kimlə qarşılaşsanız, məhv edin, yuxarı qalxın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın.


İndi tələ testi. Əvvəlcə sağa gedirik, orada klapanı bağlayırıq, sonra sola. Açarı götürürük. Qazlı otaqda birbaşa şkafdakı klapan alırıq, 2-ci mərtəbəyə qalxırıq. Orada tapmacanı borularla həll edirik. Sonra aşağı enib elektrik paneli ilə tapmacanı həll edirik. Qapıların seçildiyi salona tez qaçın. Tərtibatçılar lütfkarlıqla bura qənaət qoyurlar ki, siz hər iki videoya baxa biləsiniz.


Həqiqətlə işarələnmiş qapının arxasında hələ də oyunun kiçik bir parçası var, amma orada hər şey xəttidir. Bir düşmən olacaq, onu yumruqlarınla ​​məhv edə bilərsən, tapança alıb vura bilərsən. Hamısı budur.


Yaradıcı: Denis Litvinyuk