Öz onlayn oyun inkişaf biznesinizi necə başlamaq olar? Video oyun inkişaf etdirmə biznesinə necə başlamaq olar

Dərhal demək lazımdır ki, bütün cəlbediciliyinə baxmayaraq, bu iş hər kəs üçün deyil. Fakt budur ki, kompüter oyununun uğurlu yaradılması kiçik bir sərmayə tələb etmir. Üstəlik, yaratmaq oynamağa dəyər- uzundu yaradıcılıq prosesi, bu da vaxtında "beyin fırtınası" tələb edir.

Yeri gəlmişkən, heç kim təkbaşına ciddi oyun layihələri üzərində işləmir. Bizə peşəkar komanda lazımdır.

Emissiyanın ümumi qiyməti.

İnvestisiyaların həcmi haqqında birmənalı danışmaq asan deyil. Fakt budur ki, məbləğ ilk növbədə oyunun mürəkkəblik dərəcəsindən asılıdır. Ancaq çox orta səviyyədədirsə, kifayət qədər yüksək keyfiyyətli bir layihə ən azı 500 min dollara başa gələcək. Qərb ölkələrində belə layihələr 4-5 milyon dollara başa gəlir.

ABŞ-da mütəxəssislərin işi 80 faizə qədərdir ümumi fondlar. Ölkəmizdə - 60 faizə qədər. Qalan hər şey vergilərə, icarəyə, kommunal ödənişlərə və s.

Məsələn, bir proqramçının işi 500-1000 dollar arasında ödənilir. Ciddi layihədə isə orta hesabla 15-20 mütəxəssis çalışır. Və bu, bütün layihədə işin müxtəlif mərhələlərində digər insanların iştirakını saymır.

Heyət.

Və unutmayın ki, biz bu sahə üçün əsl mütəxəssislər hazırlamırıq. Buna görə də, hətta bahalı bir mütəxəssis tapmaq asan deyil. Yaxşı proqramçılar və 3D rəssamlara çox ehtiyac var.

Unutmayın ki, mütəxəssislər kompüter oyunları üçün moda dəyişikliklərini tutmalıdırlar. Və bir il, iki irəli onları hesablamaq üçün. Əks halda, yaradılışın sonuna qədər oyun köhnələ bilər.

Proses.

Dövrümüzdə və ölkəmizdə eyni zamanda bir oyunu inkişaf etdirmək, dərc etmək və satmaq ən sərfəlidir. Əks halda, rəqiblər mərhələlərdən birində şirniyyat yeyəcəklər.

İnkişaf.

İlk inkişaf xərcləri təxminən 10 min dollar olacaq. Komanda yaradılır, kompyuter alınır, qiyməti 5 min dollara çatan xüsusi proqramlar (C++, 3D Max və s.). Sonra demo versiyası üzərində iş başlayır. Bu versiya naşirə göstərilir. Nəşriyyatçı maraqlıdırsa, əlavə maliyyələşdirmə öz üzərinə düşür.

Mənfəət imkanı.

Bir oyun hazırlamaq və yaratmaq üçün təxminən bir il çəkdiyi zaman bir variantı nəzərdən keçirək. Təxminən 50.000 nüsxə satılacaq. Biz onu da nəzərə alırıq ki, müvafiq avadanlıqlar (kompüterlər və proqramlar) artıq mövcuddur.

Belə ki, ümumi xərclər il ərzində - 70 min dollar (93,3 faiz).

Bunlara daxildir: 5 nəfərin əmək haqqı - 30 min dollar (40 faiz), binaların icarəsi - 10 min dollar (13,3 faiz), nüsxələrin çapı - 25 min dollar (33,3 faiz), reklam - 5 min dollar (6,7 faiz) .

Nəticədə xalis mənfəət 5000 dollar (6,7 faiz) təşkil edəcək.

Bir çox sahibkar oyun inkişafını çılğın görünən biznes ideyaları siyahısına daxil edir. Məhsul vahidinin uzun "istehsal dövrü" (ən azı üç ay). İnkişafa böyük vəsaitlərin yatırılması və gəlirləri hesablaya bilməməsi ilə bağlı risklər. Kadrların ixtisasından tam asılılıq... Bütün bunlar bir çox startapların Rusiyada yeni biznes ideyası kimi fəaliyyət seçməsinə mane olur.

Digər tərəfdən, müştərilər tərəfindən hit olmağa başlayan bir məhsul yaratmaq bir çox ideya sahiblərinə ciddi pul qazanmağa imkan verdi. Bu məqalə inkişaf layihələrinin yaradılmasının əsas məqamlarına həsr edilmişdir Kompüter oyunları.

Milyon Dollar Biznes İdeyası: Oyun İnkişafı

Bir oyunun istehsal dəyəri, mürəkkəbliyindən asılı olaraq, 20 mindən bir neçə on milyonlarla dollara qədər dəyişə bilər. Təbii ki, son məhsulun keyfiyyəti və onun bazarda tələbatı komandanın ixtisasından, layihəyə sadiqliyindən və kapitalın həcmindən asılı olacaq.

Nağd pul məhsullarının buraxılması əsasən böyük şirkətlər tərəfindən həyata keçirilir, onların heyəti və büdcəsi onlara oyunu ən qısa zamanda bazara çıxarmağa, təbliğ etməyə və gündəlik mənfəəti hesablamağa başlamağa imkan verir. Uğurlu son məhsul gündə bir milyon dollara qədər gəlir gətirə bilər ki, bu da bir işin tarixində baş verib. Fin şirkəti Clash of Clans-ı buraxdı.

Nağd oyun yaratmaq üçün pul tapmaq çox çətindir - böyük məbləğlər və yuxarıda qeyd edildiyi kimi, olmaması minimum zəmanətlər uğur investorları narahat edir. Ancaq sadə təsadüfi oyunların yaradılmasını Moskvada və ya Rusiyanın hər hansı digər şəhərində yeni bir biznes ideyası hesab etmək olduqca realdır.

Təsadüfi oyunlar və ya biznes ideyası ilə necə çıxış etmək olar

Əsas istifadəçiləri ofis işçiləri və evdar qadınlar olan sadə oyunlar təsadüfi oyunlar adlanır. Onları yaratmaq üçün çoxminlik büdcəyə (orta hesabla 20 min dollar) sahib olmaq lazım deyil, bu da belə bir layihəni Moskvada və ya bölgələrdə yeni bir biznes ideyası kimi nəzərdən keçirməyə imkan verir.

Oyun dizayneri, proqramçı və prodüserdən ibarət, vəzifə və məsuliyyətlərin düzgün bölüşdürülməsi ilə bir neçə ay ərzində perspektivli məhsul yarada biləcək. Onun Rusiyada qiyməti təxminən 5 dollar olacaq, lakin Qərbdə tətbiqi hər bir istifadəçi üçün 20 dollar qiymət təyin etməyə imkan verir.

Rusiyada oxşar yeni biznes ideyaları, istifadəçiləri dostları ilə yazışmaları oyun əyləncələri ilə həvəslə birləşdirən Odnoklassniki kimi sosial şəbəkələrə yönəldilə bilər. Müvafiq məzmunlu internet platformalarını ixtiyarında saxlayan uğurlu oyun sənayesi operatorlarının dəstəyi potensial istifadəçilərin geniş auditoriyasını təmin edəcəkdir.

“Business Molodist” layihəsinin iştirakçısı Nikolay Ermakov bir milyonluq biznes yarada bildi: xüsusi proqram təminatı hazırlayan şirkət açmaqla o, 2,5 ay ərzində belə arzuladığı milyonu qazanır. BM layihəsində müştərilərlə düzgün ünsiyyət qurmağı öyrənərək, ixtisaslı menecerləri cəlb etmək, effektiv paylama kanallarını təşkil etmək zərurətini dərk edərək, Nikolay bir milyona biznes qura bildi.

Bu sənayenin ən uğurlu oyunçularının fikrincə, əsas uğur amili kadr seçimi və komandada qarşılıqlı əlaqə qurmaq bacarığıdır. Bundan əlavə, müştərilərin ehtiyaclarını öyrənmək və tərəfdaşlarla razılaşmalar əldə etmək üçün ünsiyyət bacarıqlarına sahib olmalısınız. Bütün bunları təşkilatçıları gənc rus sahibkarlarına yüksək qazanc əldə etməyin uğurlu üsullarını öyrədən Biznes Gəncləri layihəsində öyrənmək olar.

* Hesablamalar Rusiya üçün orta məlumatlardan istifadə edir

İnsanlığın həmişə əyləncəyə ehtiyacı olub. Rəqəmsal əsrin gəlişi ilə kompüter oyunları xüsusilə populyarlaşdı, çünki onlar əsl immersiyaya çevrilə bilər Yeni dünya. Sosioloqlar həyəcan təbili çalırlar ki, kompüter asılılığı insanı şəxsi həyatından məhrum edir, lakin kompüter oyunlarının inkişafı və nəşri getdikcə artan sürətlə artır. Bununla belə, bu cür oyunları sənətdə əvvəllər analoqu olmayan yeni bir istiqamət hesab edən alternativ fikir var.

Problemlərə məhəl qoymasaq müasir dünya, lakin siz görə bilərsiniz ki, böyük kompüter oyunları tərtibatçılarının illik gəlirləri çoxmilyonlarla dollardır ki, bu da bəzən böyük büdcəli kinofilmlər çəkməkdən gələn gəliri üstələyir. Bu biznes yalnız iyirminci əsrin sonlarında texnologiyanın inkişafı ilə ortaya çıxdı və buna görə də bu gün bir çox perspektivlərə malikdir. Ancaq təcrübəsiz bir tərtibatçı həqiqətən uzun müddət tikanların arasından ulduzlara doğru getməli olacaq.

Video oyunun inkişafı iki şirkətin - tərtibatçı və naşirin iştirakını nəzərdə tutur. Tərtibatçı birbaşa oyunu yaradan, onu sınaqdan keçirən, ağlına gətirən, ümumiyyətlə, tamamilə texniki komponentə diqqət yetirən şirkətdir.

Naşir isə oyunun təbliğatı, satışı, nümayişi ilə məşğul olur və oyunda nəyin olub, nəyin olmaması lazım olduğunu da özü müəyyən edir. Oyunların yaradıcılarını birbaşa yaradıcı peşə sahibləri ilə müqayisə etmək olar, onların impulsları iddialı, möhtəşəm və indiyə qədər görülən hər şeyi üstələyən bir şey yaratmağa yönəlib. Naşir inkişafa görə pul ödəyən və təkcə pulunu qaytarmaq deyil, həm də satışdan qazanc əldə etmək istəyən ehtiyatlı realistdir, ona görə də alınmayacaq xammalı satmaq sərfəli deyil. Bu, naşirlə tərtibatçı arasındakı əsas qarşıdurmadır, çünki birincisi sadəcə olaraq ikincinin ambisiyalarını məhdudlaşdırmağa və öz fəaliyyətini pul gətirəcək istiqamətə yönəltməyə məcburdur, eyni zamanda tərtibatçıya son tarixləri xatırladır. Buna görə də, bir çox tərtibatçı öz ağlını oyunçulara çatdırmağa çalışaraq öz naşirinə çevrilir. Tarix çox şey bilir uğurlu insanlar, üçüncü tərəf şirkətlərinin köməyi olmadan məqsədlərinə müstəqil şəkildə nail olan, lakin belə bir dahi üçün yüzlərlə komanda var ki, sonda heç kimin bilməyəcəyi.

Bütün video oyun sənayesi şərti olaraq 2 komponentə bölünür: böyük şirkətlər və indie developers. Böyük şirkətlər geniş auditoriyaya yönəlmiş və çoxlu insanların ehtiyaclarına cavab verən "AAA-class" oyunları nəşr edirlər. böyük rəqəm insanlar (bir növ pop istehsalı, baxmayaraq ki, belə layihələr arasında parlaq olanlar da var); individualistlər ucuz bir oyun hazırlayır və özləri satırlar. Bir qayda olaraq, bunlar oyunun satışından dərhal əvvəl sahibkar kimi qeydiyyatdan keçən bir neçə nəfər və ya hətta bir proqramçıdır. Çoxlu yüksək texnologiyalı oyunlar var, lakin onlar əhəmiyyətli vəsait tələb edir, ona görə də indie tərtibatçıları parlaq ideyanı həyata keçirməklə sağ qalırlar. Oyun texniki cəhətdən çox sadə ola bilər, lakin eyni zamanda qeyri-adi və bir şah əsəri ola bilər maraqlı fikir. Lakin hələ də ən yaxşı yol hər kəs üçün, naşir və tərtibatçı tandemdə işlədikdə və eyni mexanizmin bir hissəsi olduqda.

Bir çox istedadlı proqramçılar çətin yola oyun tərtibatçısı kimi başlayırlar. Amma bu da biznesdir və kommersiya şüuru olmadan rəqiblər arasında yer qazanmaq çətin ki. Əlbəttə ki, siz nəhayət onu buraxmaq və ondan pul qazanmaq üçün özünüzü parlaq bir layihə hazırlamağa həsr etməklə başqa bir maverik ola bilərsiniz və ya bu da pis deyil, böyük bir video oyun studiyasında tanınıb bir işçi kimi ona qoşula bilərsiniz.

Biznesiniz üçün hazır ideyalar

Bununla belə, əgər biz oyun inkişafını biznes kimi qəbul etsək, o zaman nəşriyyat komponentinə diqqət yetirilməlidir. Ümumiyyətlə, tərtibatçı və nəşriyyat şirkətlərinə bölünmə, hər ikisinin ümumi bir vəzifə ilə məşğul olmasına baxmayaraq, iş proseslərindəki ümumi fərqlə bağlıdır. Tərtibatçının ümumiyyətlə kommersiya təşkilatı olması lazım deyil (məsələn, yazıçının sahibkar kimi qeydiyyatdan keçməsi tələb olunmur), lakin naşir hər şeyi öz üzərinə götürən vergi ödəyicisidir. təşkilati iş. Bununla belə, oyunu inkişaf etdirən bir şirkət olaraq qalmaq olduqca mümkündür, sadəcə hər kəs öz işini düşünür və menecerlər satır və kompüter arxasında oturmurlar.

Beləliklə, oxşar fəaliyyətinizə başlamaq üçün subyekt kimi qeydiyyatdan keçməlisiniz sahibkarlıq fəaliyyəti, kodun göstərilməsi (OKPD 2) 58.21 Kompüter oyunlarının nəşri xidmətləri. Sahibkarın özü oyun yaratmağa həvəslidirsə, o, iş prosesinə təkcə menecer kimi deyil, həm də aparıcı proqramçı kimi qoşula bilər. Əgər kompüter texnologiyası onun deyilsə peşəkar fəaliyyət, onda ya hazır inkişaf komandası tapıb onlara əməkdaşlıq təklif edə bilərsiniz, ya da bir-bir mütəxəssislər axtara bilərsiniz. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, ştat vahidi bir nəfərdən ibarət ola bilər və müxtəlif vəzifələrdə olan yüzdən artıq insanı əhatə edə bilər. Aşağıdakı insanlar inkişafda birbaşa iştirak edirlər:

Proqramçı. Kod yazan, mühərrik yaradan və digər proqramlaşdırma ilə məşğul olan şəxs. Proqramçıların heyətinə fərdi oyun parametrlərini yazmaq üçün bir çox mövqe daxil ola bilər.

Oyun dizayneri. Onun işi sözün adi mənasında dizayn deyil, əksinə istiqamətdir, o, oyunun bütün komponentlərinin mükəmməl balansını tapır.

Rəssam. yaradır görünüş bütün personajlar və bütövlükdə oyun. Ayrıca, dokular və 3D modellər üzrə mütəxəssis seçilir.

Animator. Xarakter hərəkətinin inkişafı ilə məşğul olur və mövcud olmayan canlılar üçün animasiya yaratmağı bacarmalıdır. O, əgər varsa, motion capture studiyasında da işləyir.

Biznesiniz üçün hazır ideyalar

musiqiçi. Yalnız yaratmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur orijinal kompozisiyalar doldurmaq üçün, həm də hər cür ətraf mühit səslərini və ümumiyyətlə oyunun bütün "səslənən" hissəsini götürmək üçün.

Ssenari müəllifi. O, sadəcə bir ssenari yazır, həm də interaktiv və çoxvariantlı ola bilər. Dizaynerlə sıx əməkdaşlıq edir, lazım gəldikdə ssenarinin təftişini və dəyişdirilməsini daim onunla müzakirə edir.

Tester. Layihənin ilkin mərhələlərində onlar işçilərin özləridir. Daha sonra, oyunun beta sınağı atılır, bu da şirkət üçün pulsuz ola bilər, çünki azarkeşlər oyunu sınaqdan keçirməyə başlayırlar, əlbəttə ki, layihəyə hətta onun mərhələsində də maraq göstərənlər olmasaydı. inkişaf. Ancaq hətta dövlətin özündə də bütün elementlərin keyfiyyətini daim yoxlayan xüsusi insanlar olmalıdır.

Nəşriyyat şöbəsinə artıq biznes işlərinə bələd olan insanlar daxildir: prodüser, satış meneceri, marketoloq, hüquq məsləhətçisi, şirkət nümayəndəsi. İşçilərin sayı ilkin ideyadan çox asılıdır. Bunu etmək üçün istifadə olunmamış janrlar, oyun mexanikası və ya hətta analoqu olmayan yeni bir şey ola biləcək boş boşluqları tapmaq üçün bazarı öyrənməlisiniz. Fakt budur ki, bu fəaliyyət növündə siz dünyanın hər yerindən olan oyunçularla rəqabət aparmalı və onlarla rəqabət aparmalısınız böyük şirkətlərəlbəttə ki, işləməyəcək - onların təcrübəsi, tanınması və pulu var.

Rusiya bazarının özünə gəlincə, burada ciddi rəqabət yoxdur, bu ölkənin tərtibatçılarının əksəriyyəti çoxdan lokalizatorlar (xarici oyunları Rusiya üçün uyğunlaşdıran şirkətlər, çox vaxt bu yalnız tərcüməni əhatə edir) və ya açıq şəkildə uğursuz, ucuz olan istehsalçılar kimi yenidən hazırlanmışdır. istehsal və oyun istehlakçısının axmaqlığı üçün nəzərdə tutulmuşdur. Bu gün oyun inkişafında uğur yalnız konsepsiya və icrada parlaq olan ideya və ya sadəcə olaraq çox keyfiyyətli layihə ilə təmin edilə bilər. Buna görə də, işçilərdə yaradıcı potensial nə qədər az olsa, ən azı cilalanmış və əldə etmək üçün bir o qədər çox heyət olmalıdır maraqlı oyun. Əlbəttə ki, artıq tanınmış oyunun klonunu başqa ad altında yaratmaq olar, çox güman ki, bundan pul qazanmaq mümkün olacaq, lakin bu, ictimai maraq doğurmayacaq və olmaya da bilər. sonrakı inkişaf üçün kifayət qədər pul. Buna görə də, yolda hər şeyi dəyişdirməmək üçün oyunun konsepsiyası əvvəlcə bazarın ehtiyaclarına əsaslanaraq düşünülməlidir - bu, yalnız oyunu yaratmaq üçün onsuz da uzun və buna görə də bahalı prosesi gecikdirəcəkdir.

Biznesiniz üçün hazır ideyalar

Ən çox sadə oyunlar 2-3 ayda yaradılmışdır kompleks layihələr bir neçə il çəkir, baxmayaraq ki, oyun sənayesi, demək olar ki, on ildir inkişaf etdirilən uzunmüddətli tikinti adlanan şeyi bilir. Yalnız çox nadir bir şirkət bu qədər uzun müddət satışlar olmadan yaşaya bilər və hətta o zaman da yalnız daim investisiya qoyulsa. Prosesdə həddindən artıq gecikmə keyfiyyətə də təsir edir, çünki texnologiyalar hər gün irəliləyir və bu gün yenilik olan şey sabah artıq sübut olunmuş materialdır. Bununla belə, in son vaxtlar oyunlar, inkişaf zirvəsinə çatmasalar da, hələ də yavaşladılar, çünki müasir texnologiyalar alıcıların əksəriyyətinin estetik üstünlüklərinə cavab verir və onlar üçün ilk növbədə ultra qrafika şəklində gözəl bir sarğı deyil, yüksək keyfiyyətli məzmun - sözdə "oyun oyunu"dur. Buradan belə nəticəyə gəlmək olar ki bir ildən artıqdır bir layihə ilə gecikməyə dəyməz, bu müddət ərzində potensial oyunçular diqqətlərini rəqiblərin layihələrinə yönəldə bilərlər. Artıq tanınmış seriyaların yalnız hitləri və ya davamları gözləyəcək.

Beləliklə, bütün dövr üçün oyun yaratmaq üçün lazım olan komanda hesablanır və büdcə ayrılır. Birbaşa oyunun özünə 20 min rubl və 20 milyon xərcləyə bilərsiniz və hər iki layihə real ola bilər. Əsas xərclər ofis kirayəsi, işçilərin maaşları, kommunal xərclər (ən ciddi xərclər yüksək sürətli internet və elektrik enerjisi), üçüncü tərəflərin məzmununun sifarişi ilə ödənilir. Bu gün nadir bir tərtibatçı hər şeyi özü yaradır, hətta oyun mühərrikləri də alınır, tipik teksturalar, səslər və digər məzmunları qeyd etmirəm.

Bəzi oyun elementlərinin istehsalı üçüncü tərəf şirkətlərinə verildikdə oyun autsorsinqi təcrübəsi də inkişaf edir. Məsələn, öz səs aktyorlarınızı saxlamaq tamamilə faydasızdır. Hərəkət çəkmə studiyası mürəkkəb avadanlıq və ciddi hesablama gücünü ehtiva edir, ona görə də bu işdə xüsusi şirkətlər iştirak edir. Bəzən ümumiyyətlə, tərtibatçı yalnız əsas proqramlaşdırma ilə məşğul olur, qalan hər şeyi autsorsing edir. Bu məqsədəuyğundur, çünki ən vacib resursa - vaxta qənaət edir.

İndi kiçik bir şirkət təsəvvür edin ki, 15 nəfər işləyir, onlardan 10-u tərtibatçıdır, qalanları nəşriyyatla məşğul olur. Orta əmək haqqı 20 min rubl təşkil edir. Layihə bir il üçün nəzərdə tutulub. Şəhərin kənarında ayda 20 min rubla təxminən 50 m 2 ofis icarəyə verilir. Aylıq kommunal ödənişlər - iş proseslərinin və təhlükəsizliyin autsorsinqi nəzərə alınmaqla 20 min rubl. Sabit Reklam kampaniyası, görüşlər və təqdimatlar hər ay daha 20 min rubla başa gəlir. Oyun çox çətin olmamalıdır, amma uzun müddətli bütün məzmunun müstəqil inkişafı hesabına. İlin büdcəsi, hətta belə çox ciddi olmayan bir layihə üçün də 4 milyon 320 min rubl olacaq.

Əsas xərc maddəsi işçilərdir və siz bir il ərzində həm tanınmaq, həm də pul qazanmaq üçün sevimli biznesi naminə normal həyatdan imtina etməyə hazır olan həvəskarları tapa bilərsiniz (yəni maaş daha az olacaq, lakin satışın böyük faizi təmin ediləcək). Amma onları tapmaq çətindir. Kompüter oyunlarının bir çox pərəstişkarı özlərini bu sahəyə həsr etməyə, öz əlləri ilə bir yuxu oyunu yaratmağa hazırdırlar, lakin onlar bir il ərzində yalnız əsas işlərindən boş vaxtlarında pulsuz işləyə bilərlər. Ancaq yadda saxlamalıyıq ki, çılpaq həvəslə çox şey etmək olmaz, işçilərin bilik və təcrübəsi olmalıdır.

Bu cür fəaliyyət ciddi risklərlə əlaqələndirilir. Dahiyanə bir layihə tanınmağa və hətta oyun sənayesində inqilab edə bilər, lakin eyni zamanda təkəbbürlə qazancdan danışmağa dəyməz. Buna görə də, bir çox nəşriyyat bu riskləri minimuma endirən bir sxem üzrə işləyir; ən ümumi nümunə film və ya kitab franchise almaqdır. Amma yaxşı film köçürmələri və ya sənət əsərləri monitor ekranlarında barmaqla sayıla bilər, lakin mənfəət, bir qayda olaraq, lisenziyalar altında oyunlardan əhəmiyyətlidir - insanlar orijinal mənbənin həzzini uzatmaq istəyən təbliğat adı alırlar. Ancaq əhəmiyyətli sərmayələri əhatə edən bir lisenziya almaq və sonra onun əsasında bir oyun hazırlamaq lazımdır. Çox vaxt ikinci nöqtəyə qənaət edirlər.

Piratlıq ciddi problemə çevrilir, bu gün, bəlkə də, quldurlar tərəfindən İnternetdə sərbəst şəkildə yayılmayan bir sındırılmış oyun yoxdur. Əvvəllər quldurlar sındırılmış oyunu disklərində yenidən satırdılar və alıcı hələ də bir az artıq pul ödəməklə qanuni surəti seçə bilərdi, lakin bu gün siz mağazaya getmədən və pul xərcləmədən oyunu pulsuz əldə edə bilərsiniz. Nəşriyyatçılar sındırılmış oyundan istifadə edən oyunçulara dəstək verməməklə və ya İnternet üzərindən daimi yoxlamalar aparmaq və pirat nüsxələri bloklamaqla bununla mübarizə aparmağa çalışırlar. Onlayn oyunların nəşriyyatçıları bu vəziyyətdə özlərini ən yaxşı hiss edirlər, çünki rəsminin tam hüquqlu analoqunu yaratmaq oyun serveri Piratlar bacarmaz. Həmçinin, onlayn oyun sahibi təkcə məhsulunun birdəfəlik alınması üçün deyil, həm də aylıq abunə üçün pul alır. Çox vaxt konsol oyunları və Windows olmayan əməliyyat sistemləri üçün oyunlar sındırılmır. Adi fərdi kompüterlər üçün tək oyunçu oyunu hazırlasanız, sonda potensial gəlirinizin yarısını belə əldə edə bilməyəcəksiniz. Bununla belə, sındırılmış oyunu yükləyən hər kəs, alternativlər olmasaydı, onu almazdı.

Bununla belə, var müsbət tərəfləri. Bu gün hər şey az adam ixtisaslaşdırılmış mağazalar vasitəsilə oyunlar alır, DVD formatı ümumiyyətlə yavaş-yavaş ölür. Oyunlar virtual mağazalar vasitəsilə alınır, onlar ümumiyyətlə konsollar üçün xüsusi hazırlanmışdır və istehsalçıların maksimum dəstəyi ilə işləyir. Bütün platformalar üçün oyun hazırlamaq daha baha başa gələcək, lakin əhəmiyyətli dərəcədə daha çox pulla nəticələnəcək. Layihə perspektivli kimi tanınırsa, konsol istehsalçıları onu öz platformalarına eksklüziv etmək istəyə bilər, lakin məhsullarının keyfiyyətinin aşağı olması səbəbindən bu cür təkliflər rus tərtibatçılarına gəlmir. Amma istək və güc olarsa hər şeyi dəyişmək olar.

Yuxarıdakı layihəni nəzərdən keçirsək, onda onun inkişafı xərclərini ödəmək üçün oyunun 12 mindən çox nüsxəsini satmalı olacaqsınız (nəzərə alsaq ki, orta qiymət bir lisenziyalı nüsxə - 350 rubl). 20 min nüsxə sataraq, artıq 7 milyon rubl və ya 2 milyon 680 min rubl əməliyyat mənfəəti əldə edə bilərsiniz. Eyni zamanda, uğurlu oyun uzun illər alınacaq, lakin gəlirin aslan payı buraxıldıqdan sonra ilk dəfə alınacaq.

Bu biznes onunla xarakterizə olunur ki, əgər layihə ilk bir neçə ayda özünü doğrultmasa, o zaman onun nə vaxtsa öz bəhrəsini verəcəyi ehtimalı azdır. Oyun sənayesində ən çox satılan oyun, buraxılışdan sonra ilk 24 saat ərzində onun inkişafına xərclənən vəsaiti demək olar ki, üç dəfə geri qaytara bildi. Ümumiyyətlə, belə bir işin perspektivləri var, lakin onlar yalnız dahilərə və ya keyfiyyətli məhsul təklif etməyi bilən insanlara açılacaq.

Öz Youtube kanalınızı idarə etmək çətin ki, tam hüquqlu bir iş adlandırıla bilər, lakin müəyyən dərəcədə sahibkarlıq fəaliyyətinə aiddir. Üstəlik, bu gün orada real nümunələr t...

Hədəfdə olan biznes: "isti" müştərilərin axtarışı və satışı

"İsti" müştəriləri tapmaq və satmaq üçün biznes açmaq xərcləri böyük adlandırıla bilməz. Bir otaq icarəyə götürmək 30 min rubldan, ofis avadanlığı - təxminən 100 minə, həmçinin təxminən 2...

Veb saytının SEO optimallaşdırma studiyasının açılması üçün başlanğıc kapitalı təxminən 240 min rubl təşkil edir. Hər bir yeni sifariş, normal şəraitdə layihəni tez bir zamanda geri qaytarmağa imkan verir, bunun üçün ...

* Hesablamalar Rusiya üçün orta məlumatlardan istifadə edir

Kompüter oyunlarının inkişafı ilə bağlı əyləncə sənayesi bu gün çox sürətlə inkişaf edir. Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, çoxlu sayda əhali arasında populyarlaşan böyük layihələr hazırda yalnız tanınmış və uzun müddətdir fəaliyyət göstərən şirkətləri ödəyə bilər. Bununla belə, bu, təcrübəsiz tərtibatçılara daha çox istifadə edən öz layihələrini yaratmağa mane olmur sadə texnologiya, daha az pul yatırılmış, lakin eyni zamanda öz istehlakçıları olan və həm də yaradıcısına qazanc gətirə bilən.

Ən populyar və geniş yayılmış multiplayer onlayn oyunlardır və nisbətən sadə və perspektivli istiqamət brauzer oyunlarının inkişafıdır. Ümumilikdə kompüter oyunlarının inkişafı haqqında daha ətraflı məlumat bu məqalədə müzakirə edilmişdir. Bununla belə, istifadəçinin brauzeri vasitəsilə işləyən onlayn layihələrin inkişafı bir çox aspektlərdə tam hüquqlu oyunun inkişafından əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Hətta bir çox oyunçu oyunu yalnız yaratmaq deyil, həm də oyunu təşviq etmək üçün bir az fərqli texnologiyanı təmin edir, bu da işin ən əvvəlində nəzərə alınması vacibdir.

Bu gün çoxlu sayda şirkətlər kompüter oyunlarının inkişafı ilə məşğuldur, lakin onların bir çoxunu həvəskarlar və kiçik qruplar təmsil edir. Brauzer oyunu yaratarkən, adətən, naşir və tərtibatçı arasında heç bir ayrılıq yoxdur, oyun bazarda tam şəkildə təbliğ olunur və bir komanda tərəfindən hazırlanır, sadəcə olaraq rəsmi vəzifələr bir neçə şirkət arasında deyil, komanda daxilində paylanır. Tək oyunçu və hətta çox oyunçu oyunları inkişaf etdirən böyük şirkətlərlə rəqabət aparmaq istəyən bir sahibkar üçün demək olar ki, zərərli olacaq.

Risklərinizi minimuma endirmək üçün yaratmaqla başlaya bilərsiniz kiçik layihə, təşviq mexanizmi adi oyunların satışından əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Çox oyunçu oyunları İnternet üzərindən paylanır; brauzer oyunları vəziyyətində istehlakçıya hətta müştəri quraşdırmaq və ya quraşdırmaq lazım deyil. proqram təminatı, birbaşa oyun prosesiİnternet brauzerində işləyir. Tipik olaraq, bu cür oyunlar bir nüsxəni satmaqla qazanc əldə etmək üçün deyil, onları satın alan oyunçuya əhəmiyyətli üstünlük verən ödənişli abunəlik və imtiyazları həyata keçirmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Oyunçular arasında bu təcrübə bir tutumlu sözlə xarakterizə olunur - donat, baxmayaraq ki, ianə adətən layihənin inkişafı üçün könüllü ianələr adlanır.

Çox oyunçu və daha çox brauzer oyunları layihənin satışdan əvvəl təşviqi üçün deyil, oyunçuların marağı naminə oyunu işə salan oyunçuların vay effekti üçün nəzərdə tutulmuşdur. Brauzer oyununun təşviqi yalnız hamısından istifadə edildikdə mümkündür müasir üsullar marketinq, mümkün qədər çox oyunçu cəlb edərkən, oyunla ilkin tanışlıq pulsuz olacaq, sonra təsir təəssüratını gücləndirin və yalnız bundan sonra təklif edin pullu xidmətlər. Təcrübəsiz bir sahibkar sadəcə olaraq böyük bir rəqabət səviyyəsi ilə qarşılaşmağa məcbur olacaq, bununla əlaqədar istehlakçılarına həqiqətən maraqlı və bir qədər fərqli bir layihə təklif etməlidir. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, nisbətən yaxınlarda istifadəçinin brauzerində tam hüquqlu 3D oyunları işə salmağa imkan verən yeni texnologiya ortaya çıxdı və bu gün bu istiqamət ən perspektivlidir.

Biznesiniz üçün hazır ideyalar

İşiniz üçün sadələşdirilmiş vergi sistemindən istifadə edə bilmək üçün sahibkarlıq subyekti kimi qeydiyyatdan keçməlisiniz, qeydiyyatdan keçmək kifayətdir. fərdi sahibkar, lakin qeydiyyata ehtiyac olduqda hüquqi şəxs, onda məhdud məsuliyyətli cəmiyyətin formasını seçmək daha yaxşıdır. Bu halda gəlirin 6 faizindən və ya əməliyyat mənfəətinin 15 faizindən çox olmayan hissəsini dövlətə keçirmək mümkün olacaq. Bəzi sahibkarlar yalnız oyunun buraxılmasından dərhal əvvəl qeydiyyatdan keçirlər və bundan əvvəl tamamilə yalnız inkişafla məşğul olurlar. Bu cür fəaliyyətlərin kodu (OKPD 2) 58.21 Kompüter oyunlarının nəşri üçün xidmətlərdir. Digər tərəfdən, bəzən oyunun təbliğatına onun yaradılması mərhələsində başlamaq məsləhət görülür. Hər halda, proqramlaşdırmada iştirak etməyəcək, lakin istehlakçıları axtaracaq və bazarı təhlil edəcək birbaşa tərtibatçılar heyətini və ayrıca marketoloqlar heyətini ayırmalı olacaqsınız.

Layihənin yaradıcısı və onun ideoloji ilhamvericisi olan sahibkarın özü şəxsi keyfiyyətlərindən və imkanlarından asılı olaraq aparıcı mövqeləri tutmaqla həm inkişafın iştirakçısına, həm də yüksəlişin iştirakçısına çevrilə bilər. Həddindən artıq hallarda, sahibkar sadəcə olaraq bir layihənin investoru ola bilər. Bundan əlavə, iş üçün kifayət qədər böyük bir proqramçı heyəti tələb olunacaq və bu insanlar oyunun proqram kodunun yaradılmasının müxtəlif sahələrini əhatə etməlidirlər və brauzer oyunları üçün istifadəçinin proqramında oyunu dəstəkləyən və həyata keçirən proqramçılar üçün ayrıca bir mövqe ayrılmışdır. brauzer.

Həmçinin, komandaya dizaynerlər, oyun dizaynerləri və rəssamlar daxil edilməlidir, bəzən animasiya mütəxəssislərini, musiqiçiləri və testçiləri cəlb etmək lazım ola bilər. Əsasən serverin saxlanması və sabit işləməsinin təmin edilməsi ilə məşğul olan dəstək qrupu mütəxəssisi tərəfindən xüsusi qeyd edilir. Marketinq şöbəsi birbaşa marketoloqlar, satış və ictimaiyyətlə əlaqələr üzrə menecerlərdən ibarətdir. kiçik layihə 10 nəfərdən çox olmayan bir komanda tərəfindən hazırlana bilər, lakin tam hüquqlu və geniş miqyaslı oyun böyük bir heyətin, bəzən yüzdən çox heyətin cəlb edilməsini tələb edir. Məlum səbəblərə görə məzmun böyük komanda sahibkara çox pul xərcləyir, lakin bu vəziyyətdə kifayət qədər sadə və var təsirli üsul yadda saxla.

Hal-hazırda, bir çox vəzifələr xaricə verilə bilər, oyun üçün böyük miqdarda məzmun da artıq təklif edən ixtisaslaşmış şirkətlərdən alına bilər. hazır dəstlər fakturalar, səslər və modellər. Beləliklə, tam ştatlı işçilər yalnız ən vacib tapşırıqları və oyunun ən mürəkkəb hissələrini yerinə yetirirlər, daha sadə və daha tipik tapşırıqlar işlərinə görə daha çox pul tələb edən üçüncü tərəf proqramçılarına verilir. az pul. Outsorsinq şirkətləri və sadəcə frilanserlərlə işləmək təkcə üçün deyil, xərcləri əhəmiyyətli dərəcədə azaldır əmək haqqı, həm də avadanlıq almaq və kommunal xərcləri ödəmək, həmçinin ofisiniz üçün daha kiçik bir yer icarəyə götürməyə imkan verir. Bəzi hallarda, brauzer oyununun yaradılması otaq icarəyə götürmədən, bütün layihə iştirakçıları evdə işləyərkən, İnternet vasitəsilə bir-biri ilə ünsiyyət qurarkən və lazım olduqda neytral ərazidə görüşdükdə həyata keçirilə bilər.

Biznesiniz üçün hazır ideyalar

Adətən oyun yaratmaq ideya ilə başlayır. Bir çox şirkət bir oyun yaratmaq üçün artıq sübut edilmiş sxemdən istifadə edir, tipik bir süjet alındıqda, tipik oyun mexanikası, yeni bir şey təqdim olunur, bu, oyunun ən böyük xüsusiyyəti kimi təqdim olunmağa başlayır və onu fərqləndirir. ümumi siyahı rəqiblər. Bunlar bəzi uğurlu layihənin klon oyunlarıdır və oyun sənayesi eyni məhsulun uğurla həyata keçirilməsinə dair bir neçə nümunə bilir. müxtəlif adlar. Tərtibatçılar yeni və tapıblarsa, vəziyyət fərqlidir maraqlı fikir Bununla belə, bu halda əmin olmalısınız ki, istehlakçı bu ideyanı yaradıcının özündən az və daha çox bəyənəcək.

Oyunun uğurlu və maraqlı olması üçün onun maraqlı süjeti və maraqlı mexanikası olmalıdır, adətən onlayn oyunlarda az diqqət Mümkün qədər geniş auditoriyaya çatmaq istəyi səbəbindən tək oyunçudan daha çox qrafika verilir. Brauzer oyunlarında sadəcə 3D-nin olması artıq layihəyə marağı xeyli artırır, lakin çoxlu sayda rəqib öz xüsusiyyətinə görə ən müasir və mükəmməl qrafikanı ifşa edən başqasının layihəsinin ortaya çıxmasını təklif edir. Bu gün ən populyar janr MMORPG-dir, çünki bu halda oyun öz xarakterinin inkişafını, oyunçular arasında rəqabət elementini, oyun mexanikasının dərinliyini və oyunun bütün elementlərinin qarşılıqlı təsirinin mürəkkəbliyini nəzərdə tutur ki, bu da oyuna maraq artırır. Layihə, bu janrın zamanın sınağından çıxdığını və bir çox oyunçu tərəfindən sevildiyini qeyd etməmək olmaz. Bununla belə, layihənin çox oyunçu rolu oyunu olması lazım deyil, çox xüsusi olanlar da daxil olmaqla bir çox başqa janrlardan istifadə edilə bilər.

Bəziləri tamamilə yaratmaqla başlayır sadə layihələr məsələn, brauzer əsaslı şahmat və ya dama, hətta tək oyunçu keçidi üçün nəzərdə tutulmuş brauzer əsaslı oyunlar və bir neçə oyunçu arasında qarşılıqlı əlaqə nəzərdə tutulmur. Brauzer oyunları sferasını götürsək, sadə proqramların yaradılması, məsələn, testlər toplusu perspektivli istiqamətə çevrilə bilər. Hər hansı bir işdə əsas şey bir növ rəqabət üstünlüyüdür, əks halda layihə yüzlərlə digər oxşar sənətkarlıq arasında itiriləcəkdir.

Çox oyunçulu oyunun işləməsi üçün siz server icarəyə götürməli, hostinq sahəsi almalı və domen adı almalısınız. Bu gün bu ölkənin ərazisində az sayda tərtibatçı qeydiyyatdan keçib, Avropada və ya hətta ekzotik ölkələrdə domen əldə etmək daha asan və daha ucuzdur, bu, qanunvericiliyin xüsusiyyətlərinə görə onların işini sadələşdirmək üçün edilib, çünki misal olaraq, Kurakaoda onlayn kazinolarda saytların qeydiyyatını göstərmək olar. Bir server icarəyə götürmək sahibkara ildə 50 min rubla qədər başa gələcək, bu çox kiçik bir məbləğdir. Bununla belə, serverinizin daim saxlanılması və lazım gəldikdə genişləndirilməsi lazımdır, bunun üçün müəssisə daxilində xüsusi şirkətlər və işçilər var.

Biznesiniz üçün hazır ideyalar

Bir brauzer oyunu vəziyyətində, inkişaf şəxsi saytda deyil, üçüncü tərəfin saytında baş verə bilər. Ən sadə misal, proqramların yaradılmasıdır sosial şəbəkələr(Rusiyada, Vkontakte və daha az dərəcədə Facebook aktualdır) və ya ziyarətçilərə çox sayda oyun təklif edən ixtisaslaşmış saytlarda. Bu istiqamətdə siz də rəqabət aparmalı olacaqsınız böyük miqdarşirkətlər, bununla belə, bu cür saytlarda və potensial istehlakçılarda çox oyunçu yoxdur, lakin çoxdur və quraşdırmanın asanlığı xeyli sayda istifadəçi cəlb etməyə imkan verir. Sosial şəbəkələr bu gün belə bir biznesin inkişafı üçün ən münbit zəmindir - insanlar çoxdur, istifadəçilər tez-tez vaxtlarını sosial şəbəkələrdə keçirirlər və belə saytların sahibləri kompleks həllər oyunu tanıtmaq, yəni reklam kampaniyası daha təsirli olur - pul olsaydı.

Tam hüquqlu multiplayer oyunu götürsəniz, adətən onun alınması oyunçular üçün pula başa gəlir, çox vaxt istifadə üçün abunə haqqı da var. Brauzer oyunları ilə vəziyyət bir qədər fərqlidir. Onu yaratmaq və saxlamaq texniki cəhətdən daha asan olduğuna görə tərtibatçı onu pulsuz təklif edir. Layihə populyarlıq qazanırsa və ya ilkin olaraq həmkarlarından çox müsbət şəkildə fərqlənirsə, təmin edilə bilər. ödənişli abunə oyun üçün. Ancaq adətən brauzer oyunlarında pullu hesablar adlanan bir neçə oyun rejimi var. Belə bir hesabı satın alaraq, istifadəçi heç bir şey ödəməyən oyunçular üzərində əhəmiyyətli bir üstünlük əldə edir. Tərtibatçının özü xüsusi olaraq pullu oyunçulara diqqət yetirir, o, hər kəsi pullu versiya almağa təşviq etməyə çalışır. Effektiv və maraqlı bir sxem çıxır - oynaya bilərsiniz, amma daha çox istəsəniz - ödəyin.

Abunə olmaya bilər, lakin tərtibatçı oyundaxili üstünlükləri - valyuta, əşyalar, qabiliyyətlər və s. satmaqla pul alacaq. Bununla belə, burada xətti dəqiq tənzimləmək çox vacibdir, çünki ödənişli abunəçilər həddindən artıq üstünlük əldə edərsə, belə bir sistem hətta zərərli ola bilər və abunə olmadan oynamağı qeyri-mümkün edir. Çoxları belə bir sistemi tənqid edir, lakin onsuz sahibkar pul qazana bilməz.

Alternativ olaraq, oyunçular öz aralarında bərabər qalarkən, oyunda sadəcə reklam yerləşdirmək ola bilər.

Belə bir müəssisənin gəlirliliyi birbaşa oyunçuların sayından asılıdır, əgər onların sayı çoxdursa, onda bir neçə yüz faiz gəlirlilik haqqında danışa bilərik, baxmayaraq ki, tədricən imkanlarınızı artırmalı və oyunu təkmilləşdirməli olacaqsınız.

Bir çox hallarda uzunmüddətli sxem effektivdir. Əvvəlcə yalnız yaradılmış oyun yalnız oyunçuları cəlb etməklə məşğul olur, lakin özü ilə yalnız mahiyyətcə parıldayır, lakin hələ də yalnız demo rejimidir. Tədricən oyun yaxşılaşır, azarkeşlərin sayı artır, layihəyə maraq artır və sahibkar az sayda ucuz ödənişli funksiyalar təqdim etməklə başlayır. Və sonra yüksəlişdə.

Xüsusilə brauzer oyunları üçün multiplatform dəstəyi aktualdır. Oyun onu işə salan sosial şəbəkə istifadəçiləri arasında populyarlaşa bilər Şəxsi kompüter, lakin eyni zamanda onu başqa cihazlarda işləyən digər cihazlar vasitəsilə oynamaq həzzindən məhrumdurlar. əməliyyat sistemlərimobil telefonlar və ilk növbədə tabletlər. Buna görə də, mobil cihazların brauzerləri vasitəsilə oyunlarınızın inkişafı və dəstəyini sifariş etməyə dəyər, çünki bu gün bu məhsulların əksəriyyətinin texnoloji tətbiqi hətta kifayət qədər resurs tələb edən layihələri işə salmağa imkan verir. Bu dəstəyin inkişafı əlavə xərclərlə nəticələnəcək, lakin bu, oyunun populyarlığını əhəmiyyətli dərəcədə artıracaq və yeni oyunçular cəlb edəcəkdir. Deyə bilərik ki, yaxın gələcəkdə multi-platforma tələbi məcburi olacaq.

Qeyd etmək lazımdır ki, reklam layihənin əsas xərc mənbəyinə çevrilə bilər, çünki onlayn və brauzer əsaslı oyunlar yalnız çoxlu sayda istifadəçi cəlb etdikdə öz bəhrəsini verə bilər. Tam hüquqlu onlayn oyununuzu tanıtmaq üçün siz oyunu sərgilərdə təmsil edəcək ictimaiyyətlə əlaqələr üzrə mütəxəssisləri işə götürməli, mətbuat və oyunçularla əlaqə saxlamalı, müsabiqələr və promosyonlar keçirməli və distribyutorlarla danışıqlar aparmalı olacaqsınız. Burada bizə geniş marketinq kampaniyası lazımdır və bu, həm internetdə, həm mediada, həm də bir çox başqa sahələrdə baş verəcək. Bununla belə, daha sadə layihəni yalnız potensial istifadəçilərə reklam etmək məsləhətdir. Bunu etmək üçün siz sosial şəbəkələrdə reklam sifariş edə bilərsiniz və bu, yalnız üstünlüklərini bildirmiş və ya tərtibatçı tərəfindən göstərilən parametrlərə uyğun gələn istifadəçilərə göstəriləcəkdir. Eyni şey axtarış sistemlərində kontekstli reklamlara da aiddir. Son çarə olaraq, müvafiq şirkətlərdən aparıcı menecerləri cəlb edə bilərsiniz.

Çox oyunçulu oyunun inkişafı əksər hallarda kifayət qədər uzunmüddətli və bahalı layihədir. Sadə brauzer oyunları bir neçə ay ərzində bir neçə həvəskar tərəfindən hazırlana bilər və buna bir neçə on minlərlə rubl xərcləyə bilər. Uğurlu layihələr çoxmilyonluq investisiyalar tələb edir. Sahibkar ümumiyyətlə özü üçün onlayn oyunlar hazırlamaya bilər, lakin peşəkarlardan ibarət bir komanda cəlb edə və yalnız onlar üçün oyunlar yarada bilər. fərdi sifarişlər. Bu bazarın böyüməsini nəzərə alsaq, hətta bu istiqamətə çevrilə bilər yaxşı mənbə gəlir.

Video oyunların inkişafı ciddi risklərlə gəlir. Ağıllı bir layihə tanınır və hətta oyun sənayesində inqilab edə bilər, lakin eyni zamanda həyasız bir şəkildə öz bəhrəsini vermir, ...

Açılacaq minimum məbləğ elektron kitabxana- təxminən 200 min rubl və əmək haqqı fondu nəzərə alınmaqla - ən azı 250 min rubl, lakin bir çox şirkət milyonlarla rubl sərmayə qoyur ...

Öz təcrübəsi sıfırdan açılır uğurlu biznesüstündə mobil proqramlar Sahibkar Yevgeni Ponomarenkov bizimlə bölüşəcək.

Veb saytının SEO optimallaşdırma studiyasının açılması üçün başlanğıc kapitalı təxminən 240 min rubl təşkil edir. Hər bir yeni sifariş, normal şəraitdə layihəni tez bir zamanda geri qaytarmağa imkan verir, bunun üçün ...

Əlbəttə ki, maraqlı bir oyun yaratmaq inanılmaz dərəcədə çətindir, çünki bir çox texniki həllər üzərində düşünməlisən. Bir oyunu inkişaf etdirmək üçün ən azı bir istedadlı tərtibatçı tapmalı olacaqsınız...


Həmçinin 3D modellər, səs, fakturalar və s. işlərə cavabdeh olacaq təcrübəli şəxslərin tapılması arzuolunandır. Təbii ki, bir nəfər bütün bunların öhdəsindən gələ bilər, amma çox tərləməlisən. Bir qayda olaraq, müasir kompüter oyunları çox sayda insan tərəfindən hazırlanır.

Kompüter oyunu üçün bir təməl, yəni qrafik mühərriki lazımdır. Onu özünüz yarada və ya hazır satın ala bilərsiniz. Əlbəttə ki, sadə bir qrafik mühərriki sizə kiçik bir məbləğə başa gələcək.

Və burada funksional qrafik mühərriki verir geniş imkanlar bir neçə milyon dollara başa gələ bilər.

Nəzərə alın ki, oyununuzun uğuru proqramçının təcrübəsindən və peşəkarlığından asılıdır. Beləliklə, həqiqətən yaxşı bir proqramçı tapmağa çalışın.

Həm də fikirdən çox şey asılıdır. Əgər ağlınıza gəlsə orijinal fikir, və proqramçı düzgün və dəqiq həyata keçirir, onda sizin kompüter oyununuz uğura məhkumdur.

Oyun yaratmağın ən böyük mənfi cəhəti oyun düzəltməyin texniki cəhətdən inanılmaz dərəcədə çətin olmasıdır. Amma oyun yaradıldıqdan sonra tərtibatçılar öz övladlarının satışı ilə bağlı problemlər yaşayırlar. Burada məsələ təkcə piratçılıq deyil, həm də böyük rəqabətdir.

Bir qayda olaraq, bu fəaliyyəti təşkil etmək üçün böyük bir komanda toplamaq lazım deyil. Ən əsası bəzi istedadlı proqramçılar tapmaqdır. Axı, hətta bir istedadlı tərtibatçı bütün sərhədsiz proqramçılardan daha maraqlı bir oyun yarada bilər.

Kompüter oyunları əyləncə bazarında perspektivli bir tendensiyadır. Və maraqlı və yaratmaq üçün idarə əgər orijinal oyun, həm də bazara uğurla girsəniz, o zaman qazancınız milyonlarla dollar ola bilər...


Daha çox oxu:


  1. Kompüter oyunları insanların böyük bir dairəsi, demək olar ki, hər kəs arasında çox populyardır ...
    ‾‾‾

  2. Əyləncədən necə pul qazanmaq olar? Bu çox sadə sualdır, çünki...
    ‾‾‾

  3. Kompüter texnologiyaları əsrində kompüterlə əlaqəli hər hansı bir iş əvvəlcədən məhkumdur ...
    ‾‾‾