Tibbdə ilk GTA-nın yaradıcısı kimdir. GTA oyununun tarixi. Konsol üçün yeni tarix

Bu gün Grand Theft Auto seriyasından heç bir oyun oynamamış bir oyunçunu təsəvvür etmək çətindir. Onun bütün dünyada müxtəlif yaşlarda olan çox milyonluq pərəstişkarları ordusu var. Ümumi satışlar artıq 125 milyon nüsxəni keçib. Bu serial siyasətçilər tərəfindən tənqid edilir, müəlliflərinə qarşı iddialar qaldırılır, amma çıxmağa davam edir. GTA 2D yuxarıdan aşağı hərəkət oyunundan bütün zamanların ən məşhur franchiselərindən birinə qədər uzun bir yol qət etdi. Buna görə də, bu gün, Grand Theft Auto V-nin buraxılışına az qalmış və gözləməyə gücün olmadığı zaman, mən sizə nostaljiyə qərq olmağı və ya bəlkə də bu gözəl seriya haqqında yeni bir şey öyrənməyi təklif edirəm.

Diqqətinizə çatdırıram ki, üçüncü hissədən başlayaraq ekran görüntüləri arasında fanat modifikasiyaları da olacaq. PC-də seriya, keçmək mümkün olmayan güclü modmeykerlər birliyini formalaşdırdı. Dəyişiklikləri olan skrinşotlar digərlərindən daha yaxşı görünür və ya real dünyanın elementlərini və brendlərini ehtiva edir.

Yuxarıda kompüter oyunlarına əsaslanan işləri ilə tanınan avstraliyalı rəssam Patrick Brown-un sənətini görürsünüz. Grand Theft Auto onun sevimli yaradıcı mövzularından biridir. Konkret olaraq, bu sənət serialdakı oyunların əsas personajlarını təsvir edir.

Grand Theft Auto

  • İnkişaf etdirici: DMA Dizayn
  • Nəşriyyat: BMG Interactive

Platformalar və buraxılış tarixləri:

  • MS-DOS və Windows: 8 noyabr 1997-ci il
  • PlayStation: 14 dekabr 1997-ci il
  • Game Boy Rəngi: 22 noyabr 1999-cu il
İlk başlıq oyunu 1997-ci ildə fərdi kompüterlərdə çıxdı. Şotlandiya studiyası inkişafa cavabdehdir DMA Dizaynı 2002-ci ildə bugünkü oyunçuya tanış olan adı qazandı - Rockstar North.

O vaxt kimsə gələcəkdə bunu proqnozlaşdıra bilərdi GTA bütün oyun sənayesində ən məşhur, populyar və qalmaqallı brendlərdən biri olmaq? Büdcələri və “kassa” kino aləminin ən səs-küylü blokbasterləri ilə rəqabət aparacaqmı? Ehtimal yoxdur. Əslində, birinci hissə onun görkəmli nəslinə çox az bənzəyir və öz vaxtı üçün heç də parlamırdı.

Grand Theft Auto 2D yuxarıdan aşağıya arcade oyunudur. O dövrdə bir çox oyun artıq 3D idi, ona görə də GTA ölməkdə olan bir janr idi. Bununla belə, oyun yenə də fərqlənməyi və oyunçuların diqqətini çəkməyi bacardı. Bunun niyə baş verdiyini başa düşmək üçün bir şeyi başa düşmək lazımdır: o dövrün oyunlarının böyük əksəriyyəti ... zorakılıq deyildi. Onlar potensial oyunçuların əksəriyyətinin uşaq olacağına diqqət yetirməklə yaradılmışdır. Onlar əlbəttə ki, oyuncaq ayıları və ya çəhrayı poniləri nümayiş etdirmirdilər, lakin qanuna tabe olan vergi ödəyicilərinə qarşı heç bir vəhşilik nümayiş etdirmirdilər. Grand Theft Auto haqqında nə demək olmaz.

GTA öz vaxtı üçün nadir, 18+ yaş reytinqinə malik idi və düzünü desək, qanqster simulyatoru idi. Düzdü: oyunçunun rəhbərliyi altında müxtəlif cinayət işləri ilə məşğul olan qəsdən pis bir xarakter çıxdı. Əvvəla, bu, oyunun adını aldığı nəqliyyat vasitələrinin oğurlanmasıdır. Eləcə də digər qanqsterlərlə, polislə atışmalar, hətta küçədə adi yoldan keçənlərə hücumlar.

GTA-nın ikinci əsas xüsusiyyəti o dövrün oyunları üçün daha qeyri-adi olan şəhər ətrafında hərəkət azadlığıdır. Burada sadəcə olaraq bütün tapşırıqlarda xal toplaya, avtomobil oğurlaya və gözləriniz hara baxırsa gedə bilərsiniz. Və missiyalar zamanı şəhər də bağlanmadı: oyunçu hədəfə gedən yolu seçməkdə sərbəstdir. Əslində üç şəhər var idi: Liberty City, San Andreas və Vice City, Nyu-York, San Fransisko və Mayamiyə əsaslanır. Hekayə zamanı lazımi sayda xal toplandıqdan sonra oyunçu yeni bir şəhərə aparıldı.

Oyun səkkiz personajdan birinin seçilməsi ilə başlayır. Üstəlik, onlardan bəziləri qadınlardır ki, bu da serialın sonrakı oyunları üçün xarakterik deyil. Bütün miqyaslara baxmayaraq, oyundakı səviyyələr hələ də mövcuddur. Birindən digərinə keçmək üçün müəyyən sayda xal toplamaq lazımdır. Onlar müxtəlif hərəkətlərə görə verilir - təkər arabalarının oğurlanmasına, qəzalara, qətllərə görə. Ancaq əsas mənbə məcburi hekayə missiyalarıdır. Onlara əlavə olaraq bir sıra yan missiyalar da tapa bilərsiniz, məsələn, ötürmə missiyaları, bu müddət ərzində verilmiş silahlardan istifadə edərək insanları öldürməklə və avtomobilləri partlatmaqla müəyyən sayda xal qazanmaq lazımdır. Maraqlıdır ki, GTA-da yaşayanların sayı məhdud idi: bir neçə dəfə öldü - yenidən başlayın. Köhnə platforma oyunçularında olduğu kimi oyunu xilas etmək mümkün deyildi.

GTA-da arsenal zəngin deyildi: tapança, hücum tüfəngi, alov atıcı və qumbaraatan. Bəli, hətta üç zərbəyə tab gətirə bilən gülləkeçirməz jilet. Ancaq nəqliyyatla hər şey daha əyləncəlidir: oyuna avtomobillər, yük maşınları, limuzinlər, həmçinin motosikletlər və müqəddəs üçlük - polis avtomobilləri, yanğınsöndürən maşınlar və təcili yardım daxildir.

GTA-da polislə münasibətlər həmişə çox maraqlı olub. Qanunu pozan kimi polislər dərhal təqibə başlayırlar. Və nə qədər çox pozsanız, bir o qədər aqressivləşirlər. Ümumilikdə dörd səviyyəli təqib var, nə qədər irəli dırmaşsan, sağ qalmaq və qaçmaq bir o qədər çətindir. Bunun üçün polis nişanı tapmaq və ya avtomobil təmiri sexində avtomobili yenidən rəngləmək lazımdır. Ancaq qaçmaq mümkün olmasaydı, polis sizi həbs edəcək, bütün silahları və bədən zirehlərini və qazandığınız xalları artıracaq.

Orijinal oyun buraya köçürüldü Sony PlayStationOyun Boy Rəng. Ancaq onunla tanış olmağın ən asan yolu onun pulsuz versiyasını saytımızdan yükləməkdir:

Və ya rəsmi saytdan rok ulduzu:klassik R* oyunları. Yaşınızı və e-poçt ünvanınızı daxil etməlisiniz, burada oyunu yükləmək üçün bir keçid alacaqsınız.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 orijinal Grand Theft Auto üçün əlavədir. Orada, təxmin etdiyiniz kimi, hərəkət Londona doğru gedir. Təəccüblü olan şey, şəhərin adının qondarma birinə dəyişdirilməsi (məsələn, Nyu-York və Liberty City kimi) kimi adi antikalar olmadan. Stilistika XX əsrin altmışıncı illərinə uyğun gəlirdi. Oyunda o dövrün hadisələri ilə bağlı çoxlu istinadlar tapa bilərsiniz. Məsələn, zahirən baş qəhrəman Ceyms Bonda bənzəyirdi, haqqında ilk filmi yalnız altmışıncı illərdə göründü. Londonda nəqliyyat, yeri gəlmişkən, gözlənildiyi kimi, sol tərəfdən idi.

Grand Theft Auto: London 1961

Oyuna üçüncü əlavə də var idi - London 1961 ilin. Pulsuz idi, lakin London 1969-un quraşdırılması tələb olunurdu ki, bu da öz növbəsində orijinal Grand Theft Auto-nu tələb edir.

Grand Theft Auto 2

  • İnkişaf etdirici: DMA Dizayn
  • Nəşriyyatçı: Rockstar Games

Platformalar və buraxılış tarixləri:

  • Windows: 30 sentyabr 1999-cu il
  • PlayStation: 25 oktyabr 1999-cu il
  • Dreamcast: 28 iyul 2000-ci il
  • Game Boy Rəngi: 10 noyabr 2000-ci il
Maraqlısı: səyləri ilə rus dilinə tərcümə edilib nəşr edilib fıstıqlar, hüququ var GTA 2: Mayhem. Tərcümə olduqca gülməlidir.

Oyunun ingiliscə versiyasını saytdan pulsuz yükləmək olar klassik rockstar oyunları

İkinci hissə üçölçülü mühərrik almasına baxmayaraq, yenə də yuxarıdan görünüşə malik idi və bu, dünyanın tanınmasını bir az daha gecikdirdi. Buna baxmayaraq, birinci hissə ilə müqayisədə irəliləyiş hörmətə səbəb olur. DMA Dizaynı oyunçuların onlardan nə istədiklərini düzgün başa düşdülər: daha çox zorakılıq və qanunsuzluq! GTA 2 Birincidən daha parlaq çıxdı. Menyuda gecə ilə gündüz arasında keçid var idi. Onun hər şeydən daha çoxu var idi. Ancaq ilk şeylər.

Oyunun əsas personajı artıq əvvəlcədən müəyyən edilib - onun adıdır Claude Speed. Sonradan baş qəhrəman olan eyni Klodu demək çətindir GTA III, və içərisində görünür GTA: San Andreas- Onun soyadı ümumiyyətlə çəkilmir. Amma GTA 2 hadisələri bu oyunlardan uzun illər sonra - 2013-cü ildə baş verir. Gülməli, çünki bu ildir. Ehtimal ki, 1999-cu ildə tərtibatçılar üçün bu, uzaq bir şey kimi görünürdü, bu, dünyanın proqnozlaşdırılan sonu ilə bağlı olmaya bilər. İndi Klod şəhərin yeraltı dünyasının zirvəsinə doğru getməlidir”. Hər yerdə» ( İstənilən yerdə Şəhər). Ehtimal ki, bu adla tərtibatçılar reallıqla hər hansı əlaqəni və ya şəhəri daha dəqiq modelləşdirmək ehtiyacından imtina etməyə çalışdılar.

"Hər yerdə" ənənəvi olaraq üç hissəyə bölünür: Downtown, Yaşayış və Sənaye sahələri. Əvvəllər olduğu kimi, səyahət bir bölgədən digərinə keçir. Keçmək üçün oyunu bitirmək üçün əvvəlcə birinci rayonda 1.000.000 dollar, ikincidə 3.000.000 dollar, üçüncüdə isə 5.000.000 dollar toplamalısan. Pul xərcləmək üçün yeni bir yol var: kilsəyə getmək. Bunu antenası həmişə kilsəyə yönəlmiş xəbər xidməti miniveninə minməklə tapa bilərsiniz. Gəzintinin qiyməti 50.000 dollardır, lakin buna dəyər: “Hallelujah! Daha bir ruh xilas oldu! - və oyun xilas olacaq! Ancaq kilsəni ziyarət edərkən Klodun lazımi məbləği yox idisə, lənət "Lənət olsun! Nə təqdim, nə xilas!

GTA 2-də əsas rolu çadırlarını metropolisə salan dəstələr oynayır: Zaibatsu Korporasiyası bütün sahələrdə görünür. Ondan əlavə, ilk bölgədə Yakuza və Thugs məskunlaşdı. İkinci rayonda: Alimlər SRS (Seks və Reproduktiv Sistemlər) və Hillbillies. Üçüncü sahədə: Krişnayçılar və rus mafiyası.

Dəstələrin hər birinin öz xüsusiyyətləri var: korporativ rənglər, loqo, avtomobillər və silahlar. Ancaq ən əsası, onların Klod üçün pullu telefondan əldə edilə bilən tapşırıqları var. Gördüyünüz kimi, tərtibatçılar 2013-cü ilə qədər bu rabitə növünün praktiki olaraq məhv olacağından şübhələnmirdilər. Amma bandadan iş almaq üçün onunla yaxşı münasibətdə olmaq lazımdır. Ekranın küncündə şəhərin indiki rayonunda üç dəstənin olduğu reputasiya sayğacı var. Sayğac sola getdisə, dəstənin vəzifələri əlçatmaz oldu. Oyunçu dəstə üzvlərini öldürəndə onunla münasibətləri pisləşdirdi, lakin digər dəstələrlə münasibətlərini yaxşılaşdırdı. Eyni zamanda, Kloda qarşı pis münasibəti olan bir dəstə daha güclü silaha sahib idi (dost olanlar həmişə tapança ilə silahlanır). Həm də hər bir dəstənin bir bossu var idi və şəhər ərazisində baş verən hadisələrin sonunda bu bosslar Klodu uzaqlaşdırmaq qərarına gəlsələr də, bunu birinci o etdi.

Qrupların nümayəndələri ilə yanaşı, iki növ müstəqil quldur da küçələrdə qarşılaşırdı: avtomobil oğruları və oğrular. Onlar həm adi vətəndaşlara, həm də dəstə nümayəndələrinə, hətta oyunçuya qarşı hərəkət edə bilərdilər! Sizi sadəcə maşından çıxarıb səkiyə atmaq və ya saniyədə 10 dollara oğurlamaq olar.

Ümumiyyətlə, ikinci hissədə AI ciddi şəkildə təkmilləşdirilmişdir. Bəzi sürücülər tapança ilə silahlanıb və oyunçu maşını oğurladıqdan sonra onu geri qaytarmağa cəhd edə bilərlər. Şəhərdə dəstələr, polis və mülki şəxslər arasında atışmalar baş verə bilər - oyunçunun iştirakı olmadan!

Avtomobillər də təkmilləşdirilib. İndi onların fiziki keyfiyyətləri fərqlənir: oyun onların kütləsini nəzərə almağı öyrəndi. Taksi və avtobuslar sərnişin götürməyə başladı. Klod indi həm də taksi sürücüsü və avtobus sürücüsü kimi əlavə pul qazana bilirdi. Amma nədənsə ikinci hissədən motosikletlər çıxarılıb.

Qanunla münasibətlər daha da maraqlı oldu. Birincisi, indi axtarışda olanların 6 səviyyəsi var.Hər sonrakı səviyyədə hakimiyyət Klodu tutmaq və ya öldürmək üçün getdikcə daha sərt tədbirlər görür. Onu təqib edirlər, barrikadalar qururlar, SWAT gəlir, hökumət agentləri, sonra ordu qoşulur - ciplər, zirehli maşınlar, hətta tanklar da gətirir! Polisdən uzaqlaşmaq üçün, əvvəlki kimi - ulduz ikonasını tapmaq və ya emalatxanada maşını yenidən rəngləmək lazımdır. Ancaq siz də gözdən qaça bilərsiniz, sonra axtarış dayandırılacaq.

İkinci hissənin arsenalı daha zəngin bir sifariş halına gəldi: tapança, ikili tapança, uzi avtomatı, səsboğuculu uzi, ov tüfəngi, alov, elektrik şoku, qumbaraatan, qumbaralar, Molotov kokteyli ! Yeni silahı yerdən götürməklə və ya sahibini öldürməklə əldə edə bilərsiniz. Həm də təəccüblü olan odur ki, avtomobilə silahlar quraşdırıla bilər! O cümlədən: uzi, minalar, motor yağı və maşınla partlayan bomba. Silahlar artıq bəzi avtomobillərə quraşdırıla bilər: ordu cipində ağır pulemyot və stasionar alov qurğusu (təəssüf ki, yalnız missiyalardan birində). Bəli və hələ də oyunda bir tank tapa bilərsiniz!

Grand Theft Auto III

  • İnkişaf etdirici: DMA Dizayn
  • Nəşriyyatçı: Rockstar Games
  • Lokalizatorlar: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (yenidən buraxılış 2010)
Platformalar və buraxılış tarixləri:
  • PC: 20 may 2002-ci il
  • PlayStation 2: 22 oktyabr 2001-ci il
  • Xbox: 30 oktyabr 2003-cü il
  • iPhone: 15 dekabr 2011-ci il
  • Android: 15 dekabr 2011-ci il
Nəhayət, seriyanın 3D və üçüncü şəxs perspektivi olan ilk oyununa gəldik. Motor çağırdı RenderWare icazə verilir DMA Dizaynı(oyunun buraxılışından qısa müddət sonra adı dəyişdirildi Rockstar North) oyun sənayesi üçün böyük bir addım halına gələn serial üçün bu kiçik addımı atmaq. Əlbəttə ki, əvvəllər 3D açıq dünya oyunları olub, məsələn, və ya bədən yığımı DMA-nın özündən. Lakin Grand Theft Auto III hər şeydən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir ki, o... yaxşı, sadəcə olaraq eyni idi GTA, yəni bütün şəhəri parça-parça etmək üçün verilən bir quldurun ehtiyatsız simulyatoru!

Mübaliğəsiz demək olar ki, GTA III tarixdə iz qoymuşdur. Üçölçülü olması ("3D" indiki vaxtlarda daha çox filmlər və qırmızı-mavi eynəklərlə əlaqəli olduğu üçün bunu deyirəm) sayəsində əvvəlki hissələrə nisbətən daha çox oyunçunun diqqətini çəkdi. Qeyd etmək lazım deyil ki, oyun bu şəkildə daha yaxşı görünür və oynayır. Nəticədə Grand Theft Auto III çox, milyonlarla nüsxə satdı və çoxlu pərəstişkar qazandı. Amma məsələ təkcə bunda deyil. Oyun o qədər populyar oldu ki, hətta öz janrını formalaşdırdı, nümayəndələri sadəcə olaraq adlandırılmağa başladılar: "GTA klonu". Məsələn, bunlar aşağıdakı kimi oyunlar və seriyalardır: , , , , , , , və onlarla başqaları.

Ancaq təkcə bu oyun məşhur deyil. Və hətta çoxsaylı İlin Oyunu mükafatları və orta reytinq 97% saytda mümkün olan 100-dən Metacritic.com baxmayaraq ki, bu, əlbəttə ki, öz təsirini göstərirdi. Ancaq daha maraqlısı, oyuna qarşı çoxsaylı qalmaqallar və ictimai səlib yürüşləridir. O, həddən artıq real qəddarlıqda, bunun uşaqların və hətta böyüklərin şüuruna mənfi təsir göstərməkdə ittiham olunurdu. Orada siz polisləri və mülki şəxsləri öldürə bilərsiniz, həm də ictimaiyyəti çox qəzəbləndirən avtomobilə minən və əslində öz işini görən fahişəni güllələyə bilərsiniz. İddialara görə, GTA III oynadıqdan sonra kimsə real həyatda gördüklərini təkrarlamağa cəhd edə bilər. ABŞ-da baş verən bəzi dəhşətli hadisələr şiddətli oyunlarla, xüsusən də Grand Theft Auto ilə əlaqələndirilir. Alimlər amansız oyunların insan şüuruna hər hansı təsirini sübut edə bilməsələr də, siyasətçilər bu barədə danışırdılar. Bəs məhkəmə Jack Thompson Mən Rockstar əleyhinə eşitməmişəm, yəqin ki, yalnız tənbəl. Bütün bunların xeyrinə oyun oynadığını söyləməyə ehtiyac yoxdur? Bunu özünüz görmək çox maraqlıdır, amma niyə bu qədər səs-küy var? Və yəqin ki, oyunçuların çoxu razı qaldı.

GTA III-ün populyarlığı, eləcə də faylların açılmasının asanlığı tarixin ən güclü modding icmalarından birinin yaranmasına səbəb olub. Hər şey dəyişdirildi: modellər, fakturalar, ssenarilər. Yeni maşınların, o cümlədən tanınmış real modellərin sayı yüzlərlədir. Binalar, ağaclar, yoldan keçənlərin maketləri və digər xırda şeylər də dəyişdirilib. Bir çox qlobal dəyişikliklər var idi, məsələn, Liberty City-yə qış gətirmək və ya oyunu filmə çevirmək " Matris", ya da oyun "". Və təbii ki, unutmaq olmaz Çox Oğurluq Avto- yalnız azarkeşlər sayəsində oyunda görünən multiplayer!

GTA III-ün əsas personajı oyun boyu bir söz deməyən səssiz oğlandır. Niyə, biz onun adını belə bilmirdik - hamı onu sadəcə "oğlan" adlandırır. Düzdür, qabağa baxanda oğlan da göründü gta san andreas, harda tanış olmusan Katalina qeyri-qanuni yarışlarda. Orada Katalina onu Klod adlandırır. yox Claude Speed qəhrəmanın adı nə idi GTA 2, sadəcə Klod. Bunun bir və eyni şəxs olduğuna inanmaq üçün yaxşı səbəb yoxdur, baxmayaraq ki, belə bir ehtimalı inkar edən heç bir fakt yoxdur.

Grand Theft Auto III şəhərdə baş verir Liberty City Nyu Yorkda yerləşir. Nəzərinizə çatdırım ki, o, həm də serialın birinci hissəsində ilk şəhər idi. Ənənəvi olaraq, "Azadlıq şəhəri" üç əraziyə bölünür: Portlend və Stenton adaları, həmçinin materik Sahil Vadisinin bir hissəsi. Əvvəlcə onlardan yalnız birincisi mövcuddur - Portlend. Daha sonra hekayənin gedişatında (əvvəlki kimi lazımi sayda bal toplayandan sonra deyil) bir-birinin ardınca daha iki rayon açılır. Üstəlik, şəhərin növbəti rayonuna məcburi köçürmə əvvəlki kimi əvvəlki rayona girişi bağlamadı. Onların arasında avtotunellər, asma körpülər və hətta metro ilə hərəkət edə bilərsiniz. Rayonların hər birində bir mənzil var, daxil olduqdan sonra gedişinizi pulsuz və qeyri-müəyyən müddətə saxlaya bilərsiniz. Ən yaxını həmişə radarda göstərilir. Seriyanın əvvəlki oyunlarından fərqli olaraq, GTA III-də günün vaxtı ilə yanaşı, hava şəraiti də dinamik dəyişikliyə malikdir. Maraqlıdır ki, burada bir gün 24 dəqiqəyə bərabərdir.

Portlend əsasən kasıb təbəqədir və əsas görməli yerləri bunlardır: kiçik park, liman (buna görə də adı), Chinatown və təpənin üstündəki kiçik malikanə və yalnız Portlenddə bir neçə stansiya ilə şəhərin üzərindən dəmir yolu var. Təxminən Stantonun ortasında biznes mərkəzi, çoxlu göydələnlər, stadion, Stanton Plaza binası üçün böyük tikinti sahəsi və kiçik bir marina var. "Sahil Vadisi" ndə şəxsi malikanələr üstünlük təşkil edir, bir bənd var və ən əsası - oyunda istifadə edə biləcəyiniz yeganə təyyarəni tapa biləcəyiniz "Francis Beynəlxalq Hava Limanı". Yeri gəlmişkən, futbolçular hadisəni təkrarlamağa çalışmasınlar” 11 sentyabr”, Dodonun qanadları qısaldıldı, bu da idarə etməyi çox çətinləşdirdi. Yaxşı, kimin vecinədir?..

Əslində, oyunun buraxılışına az qalmış baş verən faciəyə görə, Liberty City və New York arasındakı oxşarlığı azaltmaq üçün bəzi oyun anlarını dəyişdirmək zərurəti ilə çıxışı üç həftə gecikdi. Məsələn, polis maşınlarının ağ və mavi rəngləri qara və ağ rənglərlə əvəzlənib. Həmçinin uşaqlar, məktəb avtobusları, qadın taksi sürücüləri oyundan itib. Terror hücumları kimi görünən çılğın tapşırıqlar verən Darkel adlı bir personaj getdi. Onun son xatırladıcısı Portlend tunelində Molotov Kokteylini "mühafizə edən" dörd serseridir. Bununla belə, bütün dəyişikliklərin son üç həftə ərzində edilib-edilmədiyini dəqiq söyləmək mümkün deyil, fakt budur ki, beta versiyanın bəzi məzmunu kəsilib. Və buna görə tərtibatçıları günahlandırmaq çətindir.

GTA III, təxminən 9 il Klodun yanında olan eyni Katalinanın (San Andreas hadisələri - 1992, GTA III - 2001) bank soyğunçuluğu zamanı gözlənilmədən ona xəyanət etməsi, onu güllələməsi və kolumbiyalı ilə birlikdə ayrılması ilə başlayır. adlı Migel. Beləliklə, adamımız dəmir barmaqlıqlar arxasına düşür. O, on ildir parlayır, lakin həbsxanaya aparılarkən naməlum şəxslər özlərindən birini azad etmək üçün polis konvoyuna hücum edirlər. Eyni zamanda, onlar eyni zamanda Klodu və əlləri sarğılı yol yoldaşını azad edirlər, sonra isə bütün bu hərəkətlərin baş verdiyi Kallaxan körpüsü qəfildən partlayır, basqınçıları da özü ilə aparır. Belə ki, yalnız Claude və adlı oğlan Qalın(orijinalda - 8 top- səkkizinci, qara, hovuzda top). Birlikdə körpünü tərk edərək həbsxana paltarlarını dəyişmək və əyləşmək üçün Eddinin qarajında ​​dayanırlar. Bundan sonra Klod Baldın tövsiyəsi ilə italyan mafiyasına işləməyə gedir. Və sonra - Katalinanın izi ilə uzun bir yol.

Əvvəlcə Kloda o qədər də etibar olunmur və fahişələrin çatdırılması və maşın oğurluğu kimi ən çirkli və xırda işləri görməyə məcbur olur. Amma sonra daha yüksək vəzifə tutan adamların gözünə düşəndə ​​get-gedə nüfuz qazanır və donun diqqətini özünə cəlb edir. Salvatore Leone. Ancaq bildiyiniz kimi, hakimiyyətə çox yaxın olmaq faydalı olmaqla yanaşı, həm də təhlükəlidir. Klod bu qaydanı öz dərisində yaşamalı olacaq. Daha sonra o, işgəncə həvəskarı və ictimai tualetdə FTB-dən gizlənən bir adam kimi çox qəribə personajlar üçün işləməli olacaq. Hər şey missiyanın əvvəlində və sonunda kiçik kəsiklər vasitəsilə nümayiş etdirilir. Yeri gəlmişkən, onlar telefon köşkündə başlamırlar. Əvəzində Klod radarda işarələnmiş (yeri gəlmişkən, o, ilk dəfə üçüncü hissədə göründü) böyük qırmızı dairə ilə işarələnmiş nöqtəyə gəlməlidir.

Baxmayaraq ki, "telefon tapşırıqları" da oyunda qaldı. Onların vasitəsilə Klodu dəstələrin nümayəndələri çağırır və süjetə aidiyyatı olmayan iş təklif edirlər. Ümumilikdə üç belə telefon var və onların hər birinin tapşırıqlarının sonunda Klod indi nümayəndələri həmişə aqressiv olacaq dəstələrdən biri ilə mübahisə edəcək. Həm də "Qəzəb" tapşırığı olduqda, quldurları və ya avtomobilləri təklif olunan silahlardan məhv etmək təklif olunur. Və "Ciddi oyuncaqlar" yazısı olan bir furqonda otursanız - vəzifə partlayıcılarla doldurulmuş kiçik radio ilə idarə olunan avtomobillərin istifadəsi ilə başladı, onlarla dəstə avtomobillərini sarsıtmaq lazımdır. Və bir neçə avtomobildə qeyri-bərabər ərazini aşmaq, keçid məntəqələrini toplamaq təklif olunur. Bu riskli işdir, çünki Klod dənizə düşə bilər, yeri gəlmişkən, o, üzə bilmir. Şəhərin ətrafında 20 batut var, onların üzərində "unikal tullanmalar" etmək təklif olunur - zaman yavaşlayanda və tullanma kinematoqrafik kameradan göstərilir. Şəhərin son ərazisində müəyyən növ avtomobilləri sürmək istədiyiniz qaraj tapa bilərsiniz. Mükafat olaraq pul verilir (maşın nə qədər bütövdürsə, bir o qədər çox), həmçinin burada əvvəllər oğurlanmış avtomobillərdən hər hansı birini sifariş etmək imkanı verilir. Yaxşı, əlbəttə ki, "peşəkar" missiyaları xatırlamaq qalır - onları taksiyə, təcili yardıma (indi lisenziyasız sürücüləri necə işə götürdükləri aydındır), yanğınsöndürən və polisə minməklə aktivləşdirilə bilər. Onların sonuncusu, "sayıqlığı", bəzi digər nəqliyyat vasitələrində, məsələn, orduda və hətta bir tankda da tamamlana bilər!

GTA-nın bəzi tapşırıqları yerinə yetirmək üçün oynanıldığını düşünürsənsə, yanılırsan. Bu oyunun əsas fərqləndirici xüsusiyyəti canlı şəhərdə olmasıdır. Burada yoldan keçənlər küçələri gəzir, maşınlar yollarla sürür, quldurlar bir-birinə atəş açır, polislər şəhərdə patrul edir. Və hamısı yol hərəkəti qaydalarına əməl edir: sürət həddini aşmayın, kəsişmələrdə dayanın. Bu idil sonsuza qədər davam edə bilər. Kimsə, yəni oyunçu müdaxilə etməyə qərar verənə qədər. Zəncirvari reaksiyaya başlamaq üçün bir atış kifayətdir (əgər siz hazır vəziyyətdə Kalaşla küçədə gəzirsinizsə - bu heç kəsi narahat etmir) zəncirvari reaksiyaya başlamaq üçün: yoldan keçənlər qışqıraraq qaçırlar, silahlı quldurlar cavab atəşinə başlaya bilər və polis qaydanı pozan şəxsi saxlamağa çalışır. Ancaq bütün bunlardan sonra oyunçu bununla dayanmır: qaçan mülki insanlara atəş edə, onları öldürə və qan bulaq kimi fışqıran əzalarını vura bilərsiniz. Grand Theft Auto III bir səbəbə görə qəddar oyun adlanır. Dərhal hadisə yerinə təcili yardım maşını gəlir və həkimlər qurbanları diriltməyə çalışırlar. Uğur qazansalar, ayağa qalxa və dərhal Kloda hücum edərək qisas almağa çalışa bilərlər! Amma həkimlərin vaxtı yoxdursa (onlar da ölümcüldür), o zaman yerdəki cəsədlər yox olur, yerində təbaşir izləri görünür, sanki polis hadisə yerinə gəlib meyiti aparıb.

Amma belə cinayətlər cəzasız qalmır. Polis lazım gəldikdə köməyə çağıraraq cinayətkarın üzərinə qətiyyətlə hücum etməyə hazırdır. Ümumilikdə 6 axtarılan səviyyə var: başlanğıcda bu, yalnız polisin özüdür, üçüncü səviyyədən onlara kömək etmək üçün bir vertolyot əlavə olunur, daha sonra xüsusi təyinatlılar, FTB və əsgər və tanklarla ABŞ Ordusu. İstədiyiniz səviyyəni aşağı salmaq üçün siz gözdən gizlənə, ulduz simvolunu tapa və ya avtomobili yenidən rəngləyə bilərsiniz. Ancaq qanun və asayiş qüvvələri ilə döyüş özlüyündə çox maraqlı ola bilər! Polisləri öldürmək, maşınları partlatmaq, vertolyotları vurmaq, tankları qumbaraatanla məhv etmək olar. Axtarılanların altıncı pilləsində nə qədər sağ qalacaqsınız? Deməliyəm ki, Klod ölüm əvəzinə xəstəxanaya düşdü, orada onun bütün silahlarını və müalicə üçün bir az pul götürdülər. Və həbs olunduqda - eynilə, polis bölməsi və rüşvət üçün düzəldilib. Oyunun bitməsi ilə bağlı heç bir söz yox idi. Və sonra, bütün bu silahları yenidən axtarmamaq üçün heç kim oyunu yükləməyi qadağan etmir.

Oyunda 50 avtomobil, həmçinin 3 qayıq və 1 Dodo təyyarəsi var idi. Ən məşhur GTA III Pasxa yumurtası sonuncu ilə bağlıdır: fakt budur ki, açılış videosundan bankın olduğu ərazidə - "kabus adasında" Dodoya uça bilərsiniz. Təəssüf ki, ümumiyyətlə motosikletlər yox idi. Amma düzünü desəm, maşınlar kifayət qədər idi. Onların arasında ailə avtomobilləri, sadə kupelər, pikaplar, mikroavtobuslar, avtobuslar, yük maşınları, limuzinlər, idman avtomobilləri və s. Onların hamısı uydurmadır. Fiziki model, hətta o dövrün standartlarına görə mükəmməl deyil. Zərər yalnız vizualdır və sürücülük performansına təsir göstərmir. Vuruş nöqtələri tükəndikdə, maşın yanır və partlayır. Damdakı çevrilişdən sonra da belə olur.

Üçüncü hissədəki silahlar bunlar idi: öz yumruqları, beysbol çubuğu (onu həmişə xilasetmə evinin yanında tapa bilərsiniz), tapança, uzi, ov tüfəngi, Kalaşnikov avtomatı, M16, snayper tüfəngi, RPG-7, alov qurğusu, limon qumbarası, Molotov kokteyli və bomba yüklü avtomobil üçün detonator. Bu silahların hamısını özünüzlə gəzdirmək olar və döyüş sursatı qapağı 9999-a təyin edilib. Siz həmçinin xarakterə əlavə 100 xal zərər verən zireh tapa bilərsiniz və o, söndürülənə qədər bu silahları qoruyur. Bütün bu yaxşılıqları küçədə tapmaq, mağazalarda almaq və ya pulsuz almaq olar - gizli paketləri toplasanız. Tapılan hər on bağlama üçün Klodun mənzillərinin hər birinin yanında yeni bir silah görünür. Cəmi yüz paket var və onları toplamaq üçün İnternetdə asanlıqla tapıla bilən xəritədən istifadə etmək daha yaxşıdır.

Grand Theft Auto: Vice City

  • İnkişaf etdirici: Rockstar North
  • Nəşriyyatçı: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab (2009)

Platformalar və buraxılış tarixləri:

  • PC: 09 may 2003-cü il
  • PlayStation 2: 28 oktyabr 2002-ci il
  • Xbox: 31 oktyabr 2003-cü il
  • iPhone: 06 dekabr 2012-ci il
  • Android: 06 dekabr 2012-ci il
üçüncü hissədən cəmi bir il sonra çıxdı. Bu heyrətamizdir, amma Buka artıq oyunu tərcümə etmə. Bunu azarkeşlər etməli idi və düzünü desəm, bunu yaxşı bacarmadılar. Rəsmi lokalizasiya yalnız 2009-cu ildə ortaya çıxdı 1C bütün seriyanın hüquqlarını əldə etdi.

Yadınızdadırsa vitse şəhər- birinci hissədən ikinci şəhər də adlanır Grand Theft Auto. Oyun kompüter əmr xətti kimi stilizə edilmiş sıçrayış ekranı ilə başlayır Komodor 64. Və işə salındıqdan qısa müddət sonra keçmişdə olduğunuzu başa düşürsünüz Mayami 1986. Oyunda isə şəhər qondarma adla - Vitse-Siti ilə çağırılır, lakin hansı şəhərin bir model kimi xidmət etdiyinə şübhə ola bilməz. vitse şəhər-dən təəccüblü şəkildə fərqlənir Liberty City: bir qədər böyükdür və yalnız iki rayona bölünür və daha rəngarəngdir. Yarıçılpaq qızlar küçələrdə gəzir, xurma ağacları küləkdə yellənir, yaxtalar estakada dayanır, varlılar qolf oynayır və baş qəhrəman, Tommy Vercetti, paltarlara görə, sadəcə tətilə getdi. Burada hər şey “səksənincilərlə” doymuşdur: radiostansiyalarda musiqi və söhbətlər, küçələrdə maşınlar, təsadüfi yoldan keçənlərin paltarları.

Oyunun yaradıcıları üçün əsas ilhamın film olduğuna inanılır. Çapıq ilə üz» ( eşarp). Belə ki, avtomobildə dinləyə biləcəyiniz radioda bu filmdən mahnıları dinləyə bilərsiniz. Orada da aksiya Mayamidə baş tutub. Göydəki dirijablda filmin şüarını görə bilərsiniz: Dünya sizindir. Bir striptiz klubu aldıqdan sonra Tommy filmin baş qəhrəmanının kostyumunu geyə bilər - Tony Montana. Malibu klubu Babylon klubunun surətidir, Diazın mülkü Toni Montananın mülkünə çox bənzəyir, ofis isə onun surətidir və narkobaronun özü Rikardo Diaz, impulsiv xarakterinə görə filmin baş qəhrəmanına bənzəyir. Son missiyanın Scarface sonunu xatırlatdığını söyləməyə ehtiyac yoxdur?

Əsas mexanika il ərzində çox dəyişməyib, lakin müəlliflər diqqəti oyunçunun imkanlarını genişləndirməyə yönəldiblər. Beləliklə, artıq daşınmaz əmlak almaq mümkündür. Onun bir hissəsi əlavə qənaət nöqtələri yaratmaq üçün nəzərdə tutulub, digəri isə qazanc əldə edir. Oyunun ikinci yarısında oyunçuya xüsusilə vacib biznesləri əldə etmək tapşırılır: taksi şirkəti, dondurma fabriki (narkotik satıcıları üçün örtük), Malibu klubu, avtomobil satıcısı və hətta porno studiyası. İstehsal və paylama məsələləri ilə bağlı tapşırıqlar da verilir. Oyunçunun bu nəhəng şəhərdə itməməsi üçün radara əlavə olaraq nəhayət oyunda tam hüquqlu bir xəritə quruldu.

Kloddan fərqli olaraq Tommi qarderobunu vaxtaşırı dəyişməkdən çəkinmir, baxmayaraq ki, cins şalvarlı standart “Hawaiian” ona çox yaraşır. Bir çox kostyum müəyyən missiyalardan sonra əlçatan olur. Geyinmək də polis axtarma nisbətini azaldır.

Bəlkə də ən vacib deyil, amma yenə də kifayət qədər maraqlı bir yenilik Tommy-nin qaldığı otel otağında dəyişiklik hesab edilə bilər. Bəzi hekayə missiyalarından sonra o, otağa "kubok" gətirir - məsələn, bankı qarət etdikdən sonra maska. Və təbii ki, burada "sonsuz" silahlar tapa bilərsiniz - onlar hələ də gizli əşyalar tapdıqca görünür - bu dəfə içərisində narkotiklərin daşındığı heykəlciklər. Və oyunu 100% tamamlamaq üçün nömrədə "Mən GTA-nı 100% tamamladım və əldə etdiyim tək şey bu axmaq köynək oldu" yazısı ilə bir köynək görünür.

Silahlar da ciddi şəkildə yenidən işlənib. Birincisi, indi daha böyük olmuşdur. Bununla əlaqədar olaraq, hər şeyi sizinlə aparmaq olmaz - silahlar bir neçə növə bölünür: mis düyünlər (yumruqlar əvəzinə), yaxın döyüş (yarasa, bıçaq, zəncir, həmçinin alət anbarlarının çeşidi) tapançalar (9 mm tapança və revolver), ov tüfəngi və tapança (ov tüfəngi, ov tüfəngi, avtomatik ov tüfəngi), pulemyotlar (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), eləcə də ağır silahlar (M60, Snayper tüfəngi, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Granade) başlatma). Eyni kameradan başqa bir silah götürmək - köhnə silahı oradan atdı.

Yüzlərlə avtomobil modelinə əlavə olaraq, Weiss altı növ motosiklet, yeddi təyyarə (əsasən helikopter) və beş qayığa malikdir. Tommi də Klod kimi üzə bilmir, amma mükəmməl uçur. Deməliyəm ki, nəqliyyat öz real prototiplərinə daha çox bənzəyir.


Yan tapşırıqların əksəriyyəti əvvəlki hissələrdən köçüb. Əvvəla, bunlar şəhər xidməti maşınlarında “peşəkar” missiyalardır. Onlara pizza çatdırmaq tapşırığı əlavə edildi, çılğın bir müddət - bir saatdan çox. Siyahıya uyğun avtomobilləri də oğurlaya bilərsiniz, indi o, avtosalondadır. Qəzəbli missiyalar dəyişməyib. Yalnız daha çox yarışlar, eləcə də maneələri dəf etməklə müxtəlif tapşırıqlar var. Oyunda hətta kaskadyor yarışlarının keçirildiyi bir stadion da var. Əlavə pul qazanmaq üçün mağazaların kassirlərini soymaq mümkün idi, bundan sonra mağazada siren işlədiyi üçün polisdən gizlənmək lazım idi. İndi partlayan oyuncaq maşınlar əvəzinə helikopter və təyyarələr, həmçinin “zərərsizləşdirilmiş” yarış avtomobilləri dəbdədir. Onlarla yarışmaq hələ də əyləncəlidir. O vaxtlar bir çox oyunçu tikilməkdə olan binanın içərisinə kiçik, lakin ölümcül radio ilə idarə olunan helikopterlərdən istifadə edərək partlayıcı maddələr yerləşdirmək məcburiyyətində qaldıqları hekayəyə əsaslanan missiya ilə mübarizə aparırdılar.

Vice City-də daha çox dəyişiklik var GTA III. Bu, həm də saysız-hesabsız yeni nəqliyyat vasitələri, geyimlər, silahlar, binalar və hətta yerlərdir. Bəlkə də ən məşhurdur lüks- bu, oyundakı bütün (!!!) avtomobillər üçün real yüksək detallı modellərlə əvəzediciləri ehtiva edir. Onların arasında: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline başqa! Həmçinin, yeni nəqliyyata yeni fiziki xüsusiyyətlər verildi. Bundan əlavə, Deluxe şəhərdəki bir çox binaları yenidən çəkir. Və daha çox: o, kaskadyorlar üçün motoparklar da daxil olmaqla bir neçə yeni sahə əlavə edir. Və nəhayət, yüzdən çox kiçik dəyişiklik yaradır. Təbii ki, oyun oynamaq üçün çox rahat olmayacaq. Ancaq pulsuz oyun üçün (mənim fikrimcə, Grand Theft Auto seriyasındakı ən vacib şeydir) - sizə lazım olan şey!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • İnkişaf etdirici: Rockstar North
  • Nəşriyyatçı: Rockstar Games
  • Rusiyada nəşriyyat: 1C-SoftKlab

Platformalar və buraxılış tarixləri:

  • PC: 07 iyun 2005-ci il
  • PlayStation 2: 26 oktyabr 2004-cü il
  • PlayStation 3: 11 dekabr 2012-ci il
  • Xbox: 07 iyun 2005-ci il

Bir müddət əvvəl studiyanın yaradıcısı Rockstar Dan Houser, dedi: "Bir nəslin ən yaxşı oyunları sübh vaxtı deyil, gün batanda çıxır" - faktı şərh edərkən Grand Theft Auto V konsollarda buraxılacaq Xbox 360PS3, yeni nəsil konsolların buraxılmasından bir qədər əvvəl. Bu sözlərin formada ciddi bir arqumenti var - bu günə qədər gün batımında yayımlanan seriyanın ən böyük və ən qalmaqallı oyunu PlayStation 2.

Rus versiyası olduqca yaxınlarda ortaya çıxdı - yalnız 2010-cu ilin fevralında, oyunun buraxılmasından təxminən beş il sonra. Ənənəvi olaraq yalnız subtitrlər tərcümə olunurdu. Bununla belə, azarkeşlər artıq özbaşına oyunu çox yaxşı tərcümə etməyi bacarıblar. Düzdür, bu, "xərclənmiş", "xoruz hələ hazır deyil", "işarələr atılıb" və s. kimi ifadələr yaradan ilk maşın tərcüməsinə aid deyil.

Oyun böyük bir ictimai qalmaqala səbəb oldu: oyunun resursları arasında ondan kəsilmiş erotik mini oyun tapıldı. O qədər pis kəsin ki, xalq sənətkarları onu dərhal iş qabiliyyətinə qaytardılar - sadəcə bir qovluğa bir neçə fayl atın və oyunda başlatma birləşməsini basın, bundan sonra qızlardan biri ilə görüşə bilərsiniz. Uğurlu bir tarixdən sonra qız dəvət edə bilər CJ"bir fincan isti qəhvə üçün" (bu epizod adını aldı isti qəhvə). Dəyişiklik olmadan - kamera müxtəlif istiqamətlərdə səndələnərkən birmənalı səslərin eşidildiyi qız evi sadəcə göstəriləcək. Modifikasiya ilə hər şey daha sərindir: evin içərisində erotik səhnəni izləyə bilərik. Bu müddət ərzində qız tamamilə soyunur (baxmayaraq ki, Karl nədənsə paltarda qalır), bundan sonra mini oyun sürətli və tez-tez düymələrə basmaqla başlayır, məqsədi qızı məmnun etməkdir. Nəticə, yeri gəlmişkən, tarixin yekun nəticəsinə təsir etdi.

Oyunla disklərdə məzmun aşkar edildikdən sonra böyük bir qalmaqal başladı, çünki oyun yaş reytinqi ilə satıldı. Yetkin ABŞ-da (17+) belə açıq-saçıq səhnələri təmin etmir. Oyunun reytinqi tez dəyişdi yalnız böyüklər(18+, yəni sadəcə bir il gözləməli oldunuz ...), bunun altında bir çox mağaza oyunu pornoqrafiya bölməsinə köçürməyə və ya hətta bütün nüsxələri naşirə qaytarmağa məcbur oldu. Daha sonra eyni Yetkin reytinqi ilə yeni nəşr buraxıldı ki, bu da artıq mübahisəli məzmunu ehtiva etmir. PC versiyası üçün, oyun səhvləri üçün bəzi düzəlişləri ehtiva edən 1.1 yaması ilə yanaşı, Hot Coffee modifikasiyasının funksionallığı da deaktiv edildi, buna görə yamaq "Daha çox isti qəhvə" kimi tanınır.

Rockstar bu məzmunu yalnız daha aşağı yaş reytinqi lehinə tərk etməyə qərar verilən işçilərinin təcrübəsi kimi izah etdi. Ədalət naminə qeyd etmək lazımdır ki, hakerlərin oyunun arxivinə müdaxiləsi olmasaydı, bu məzmun heç vaxt oyunçu üçün əlçatan olmazdı. Onu aktivləşdirmək üçün internetdən Hot Coffee adlı modifikasiyanı yükləməli və faylları oyun qovluğuna atmalısınız. Lakin, proses bir çox digər oyunlar üçün çoxsaylı erotik modifikasiyaların quraşdırılmasından çox fərqlidirmi? Hər iki halda istifadəçi tam olaraq nə quraşdırdığını və oyunda hansı dəyişikliklərin baş verəcəyini bilirdi.

Tezliklə Hot Coffee qalmaqalına yeni bir qalmaqal əlavə edildi: 2006-cı ildə tanınmış prokuror və hüquqşünas Jack Thompson, oyunlarda şiddətə qarşı çıxan GTA diqqət çəkib. O, oyunu reallıqda zorakılığa sövq etməkdə, insanları silah götürməyə və onlarla birlikdə evi tərk etməyə sövq etməkdə ittiham edib. Oxşar epizodlar həqiqətən də ABŞ-da olub və indi də baş verir, lakin Cek Tompson ciddi şəkildə əmin idi ki, oyun hər şeyin günahkarıdır. O, dəfələrlə Grand Theft Auto seriyasının satışına qadağa qoyulmasını tələb edib. Bununla belə, artıq 2008-ci ildə Florida Ali Məhkəməsi Tompsonun iddiasını növbəti dəfə rədd etdikdən sonra faktları təhrif etdiyinə, o cümlədən hakimi təhqir etdiyinə görə onun vəkilinin lisenziyasını ləğv etdi. Bu, Jack Thompsonun ictimai karyerasına son qoydu.

Bütün bunlar GTA-ya necə təsir etdi: San Andreas və Rockstar? Oh, onlar unikal bir şöhrət qazandılar. Hüquqi xərclər naşirə açıq-aydın baha başa gəlsə də, onların oyunu misilsiz PR aldı. Çoxları oyunu sadəcə onun içində nə qədər qəddar və dəhşətli olduğunu görmək üçün alıb. Əgər inanırsansa Kotaku, daha sonra 2011-ci ilin sentyabr ayı etibarilə oyun ümumi tirajla satıldı 27.5 milyon nüsxə. Ola bilsin ki, şərhlər lazımsızdır.

GTA: San Andreas 1992-ci ildə uydurma bir vəziyyətdə baş verir San Andreas. Ehtimal ki, o, Kaliforniya ştatındakı yer qabığındakı eyniadlı qırıqdan sonra belə adlandırılıb. San Andreas, Grand Theft Auto-nun ilk hissəsindəki üçüncü şəhər kimi, əsaslandığını düşünürsünüzsə San Fransisko, onda bir az yanılırsan. Fakt budur ki, oyunun artıq bir şəhəri deyil, üçü var: Los Santos, San FierroLas Venturas. Üstəlik, onların hər birinə əlavə olaraq, oyunda əksər hallarda qeyri-qanuni yarışlar üçün trek kimi istifadə olunan bir kənd ərazisi (Las Vernturas vəziyyətində - səhra) var. Beləliklə, San Andreas oyun dünyasının ümumi sahəsi ondan beş dəfə böyükdür GTA III və saatdan dörddə GTA: Vitse Şəhər. Şəhərləri və ətraf əraziləri bir-birindən geniş çay ayırır, onun üzərindən çoxlu körpülər tikilmişdir. Dəmir yolu bir neçə stansiyanın olduğu hər üç şəhər arasından keçir. Siz həmçinin hava limanlarından istifadə edərək şəhərlər arasında sürətlə hərəkət edə bilərsiniz.

Los Santos əsaslanır Los Anceles. Bir-birindən tamamilə fərqli olan çoxlu sahələrə malikdir. Əsl Los Ancelesə istinadlarla doludur. Şöhrət yolu və nəhəng yazı nədir? Vinewood» bir təpədə, onun arxasında da eyni adlı rayon var, məşhurların zəngin villalarından ibarətdir. Ancaq bir çoxu sağ qalmaq üçün uşaqlıqdan oğurluq etməyə məcbur olan qeyri-funksional ailələrin yaşadığı qeyri-funksional getto da var. Los Santos qaradərililərdən və meksikalılardan ibarət dəstələrin qarşıdurması ilə parçalanır. Şəhərin biznes mərkəzində çoxlu göydələnlər var, onların ən hündüründən paraşütlə tullanmaq olar. Stadionda Nascar avtomobillərində miniatür yarışlar keçirilir. Los Santos ətrafındakı kənd çox diqqətəlayiq deyil. Sadəcə fermalar, fabrik və bir neçə kiçik kənd.

San Fierro, San Fransiskoya əsaslanan şəhərin adıdır. Ən əsası, təpələri üçün maraqlıdır - onlarda çox sərindir, sürətli bir avtomobildə və ya motosikletdə yuxarıdan aşağıya tullanmaq olar, lakin kifayət qədər uzun müddətə qalxa bilərsiniz. Onun da öz tramvay sistemi var. Tramvay məhv edilə və ya sürətini azalta bilməz. Limanda oğurlanmış avtomobilləri siyahılara görə alan bir gəmi var. San Fierro əyalətin avtomobil paytaxtıdır. Burada ekstremal sürücülük məktəbi var, ondan sonra CJ qeyri-qanuni yarışlarda iştirak etməyə dəvət olunur. Hüquqi olanlara gəlincə, burada, stadionda derbi keçirilir. Şəhər üçlü ailələr, həmçinin Los Santosun dəstələri ilə əlaqəsi olan sutenyorlar və quldurlar tərəfindən idarə olunur. Əsl dağın - Çiliadın olması istisna olmaqla, kənd maraqlıdır, onun zirvəsindən ən çətin çempionatın keçirildiyi - dağ velosipedləri ilə eniş.

Las Venturas, adından da təxmin etdiyiniz kimi, yerlidir Las Vegas.Əsas və yeganə cazibə, məşhur prototip kimi, kazinolar və otellər tərəfindən işğal edilmiş çox uzun bir əsas küçədir. Kazinoda, yeri gəlmişkən, bir anda bir milyon dollara qədər qazanan və ya itirən bəzi şans oyunları oynaya bilərsiniz. Bu eyni kazinolar İtalyan mafiyasının üç ailəsi, Leone, Forelli və Sindacco, eləcə də San Fierrodan tanış olan triadalar tərəfindən idarə olunur. Həftənin günündən asılı olaraq eyni vaxtda iki idman növünün keçirildiyi bir stadion da var: motokros və ekstremal motosiklet stuntları. Şəhərdən çox uzaqda bir yük maşını ilə pul qazana biləcəyiniz nəhəng bir mədən karxanası var (bir kazinoda bir neçə milyon itirmisinizsə müvafiqdir). Ancaq ən maraqlısı daha sonra, isti səhrada başlayır. Təyyarə qəbiristanlığına çevrilmiş tərk edilmiş bir hava limanı, yüksək səviyyəli "Sahə 69" hərbi bazası və nəhəng bir su elektrik bəndi var.

GTA-nın əsas personajı: San Andreasdır Karl Conson, və ya sadəcə CJ ( CJ). O, qaradərilidir və Los Santos gettosunda qeyri-funksional ailədə böyüyüb. Oyun CJ-dən uçaraq başlayır Liberty City, son beş ildə yaşadığı yerdə, anasının dəfni üçün. Gələn kimi dərhal korrupsioner polislər tərəfindən hücuma məruz qalır, bir zabiti öldürməkdə günahlandırılır (bunu özləri törədirlər) və düşmən dəstəsi tərəfindən küçəyə atılır. Dəfn mərasiminə gec gələn Karl qəbiristanlıqda qardaşı Şirin və bacısı Kendli, həmçinin uşaqlıqdan tanış olan Rayder və Böyük Smoku tapır. Onlardan o, Grove Street bandasının acınacaqlı vəziyyətini öyrənir və bundan sonra işləri düzəltməyə kömək etmək üçün qalmağa qərar verir. Bundan əlavə, onu bir neçə sarsıntı gözləyir, məmləkətindən kənd səhrasına və daha sonra San Andreasın hər üç şəhəri vasitəsilə qaçış.

Süjetdə göydən kifayət qədər ulduz olmaya bilər, amma bu qədər bənzərsiz və bir-birinə bənzəməyən personajları səhnəyə çəkmək başqa necə mümkün ola bilərdi! Burada hər yerdə hökumətin sui-qəsdlərini görən qoca bir hippi, eləcə də çox şeydən xəbəri olan və təsir edici əlaqələri olan bir dövlət agenti var. Çin triadasının sərt müdiri, iki qaradərili döyüşən repçi, evdən çıxmaqdan qorxan, çox təhlükəli oyuncaqlar yaradan 27 yaşlı dahi, gecələr rəsmi kostyumunu lateksə dəyişən kazino krupieri var... davam edə bilərsiniz.

Həmçinin oyunda seriyanın əvvəlki hissələrinə çoxlu istinadlar var. Əslində, GTA III, Vice City və San Andreas eyni kainatda baş verdiyinə və hadisələri tez-tez üst-üstə düşdüyünə görə çox vaxt trilogiya adlanır. Beləliklə, isti meksikalı Katalina bir neçə soyğunçuluq etmək üçün Karl ilə tanış olur, bundan sonra onu qeyri-qanuni yarışçıya buraxır. Klod kim onu ​​Liberty City-ə aparır. Bu romanın necə bitdiyini GTA III-dən bilirik. Las Venturasdakı kazino sahiblərindən biri də gələcəkdə “Azadlıq şəhəri”nə gedəcək, onun adı Salvatore Leone, və Caligula kazinosunda CJ-nin qarşısında bir ofisiantla tanış olur Maria Latore, GTA III zamanı evləndiyi şəxs. Salvatore həmçinin CJ-yə Marco's Bistro-da Liberty City-ə qısa bir səfər edir. Və birbaşa vitse şəhər Vəkil Las Venturasa gəlir Ken Rosenberg və rekord prodüser Kent Paul. Və bu, bütün istinadlar deyil.

O vaxtdan bəri ilk dəfə GTA 2, şəbəkə ilə əlaqə qurma qabiliyyəti seriala döndü. Los Santos dörd böyük şəhərə bölünür: Groove küçəsi"(bu CJ və ailəsinin dəstəsidir)" Varrio Los Aztecas"(dostluq)," Ballas"və" Los Santos Vaqos". Son ikisi ilə müharibə yalnız qabaqdadır: Los Santos sektorlara bölünür, rəngləri onlara sahib olan dəstədən asılı olaraq xəritədə qeyd olunur. Son məqsəd bütün xəritəni tamamilə "yaşıllaşdırmaq"dır. CJ-nin evinin ətrafındakı küçələr də daxil olmaqla kiçik bir parça ilə başlamalı olacaqsınız. Ən azı bir yeni parça qazanmaq üçün onun üzərindəki dəstə ilə müharibəyə başlamaq lazımdır: onun bir neçə üzvünü öldürün və sonra bu dəstənin biri digərindən güclü olan üç hücumuna tab gətirin.

Sizə kömək etmək üçün Grove Street dəstəsindən bir neçə yoldaş götürə bilərsiniz - səlahiyyət nə qədər yüksək olarsa (əraziləri ələ keçirməklə artır), bir o qədər çox döyüşçü götürə bilərsiniz. Onlar həmçinin Karlla birlikdə avtomobilə minə və ya motosikletin arxa oturacağında otura bilərlər. Ərazini ələ keçirdikdən sonra Grove Street bandasının üzvləri orada patrul etməyə başlayır. Karlın evinin yaxınlığında yerləşən ərazilərdən əldə edilən gəliri də götürmək mümkün olacaq. Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil: düşmən dəstələri çox vaxt öz ərazilərini geri almağa çalışırlar - gedib üsyanı yatırmaq lazımdır, əks halda ərazi itiriləcək. Ancaq bütün xəritə yaşıllaşdıqda, iğtişaşlar dərhal sona çatacaq və Los Santosda daha Ballas və Vaqos olmayacaq.

Maraqlıdır ki, oyunda Karlın ziyarət edə biləcəyi və hətta şəxsi erotik rəqs sifariş edə biləcəyi striptiz klubları meydana çıxdı. Maşında olarkən “çıxarılması” mümkün olan fahişələri də heç kim ləğv etmir.

Amma daha maraqlısı odur ki, Karl artıq sevgilisi ola bilər. Onlara həm şəhərlərdə, həm də kənd yerlərində rast gəlinir. Onlardan ikisi hekayə xətti zamanı tapılır, qalanlarını özünüz axtarmalısınız. Təbii ki, onların heç biri digərlərinin varlığından şübhələnmir. Qızlarla yaxşı münasibətlərin faydaları Hot Coffee modifikasiyası olmadan da əldə edilə bilər. Beləliklə, San Fierrodan olan bir qızın tibb müəssisəsində əlaqələri var, bunun sayəsində Karl xəstəxanaya getsə, artıq silahdan məhrum olmayacaq. Eyni şey, polislə oxşar əlaqələri olan Las Venturas yaxınlığındakı səhra kəndindən bir qıza da aiddir. Bundan əlavə, qızların hər biri Karla öz avtomobilini götürməyə icazə verə bilər və eyni zamanda özünəməxsus kostyum da verə bilər. CJ polis kostyumunda, korrupsioner polislər Tenpenny və Pulaski-nin yanında və rustik kostyumda yalnız traktorda və gəzintidə əla görünür.

Amma bu bonusları əldə etmək üçün çox çalışmalısan. Hər bir qız fərdi diqqət tələb edir: onunla görüşə getməlisən (məsələn, bara, restorana, yeməkxanaya və ya rəqslə mini-oyunu tamamlamalısan gecə klubuna), hədiyyələr verməli və bahalı maşın sürməlisən. müəyyən sürət. Bütün qızların fərqli zövqləri və adətləri var.

Fury missiyaları itirilsə də, əvvəlkindən daha çox yan tapşırıqlar var. Ancaq "peşəkar" vəzifələr hələ də bitməyib: təcili yardım, taksi, polis və yanğınsöndürənlər hələ də qəhrəmanlarını gözləyirlər. Onlara otenyorlar (fahişələri müştərilərə çatdırmaq, eləcə də onların müdafiəsi) və hətta yerli qatarların maşinistləri də (onları oğurlamaq olar!) qatıblar. Bundan əlavə, siz stadionlarda oğru, yük maşını sürücüsü, kuryer, valet parkinq xidmətçisi, mədən yük maşını sürücüsü və motosiklet yarışçısı kimi əlavə pul qazana bilərsiniz. Həmçinin triatlon (üzgüçülük, velosiped sürmə və qaçış), doklarda güclü motosikletlə tullanmaq və tikinti sahəsində BMX velosipedi və Chilliad dağından aşağı dağ velosipedi sürmək kimi heyrətamiz fəaliyyətlər də var. Bütün bunlara əlavə olaraq - müxtəlif təyyarələrdə uçuşlar da daxil olmaqla bir neçə onlarla yarış trekləri.

Oyun mini-oyunların sayına da əlavə olundu. Beləliklə, bara gedərək pul üçün bilyard oynaya bilərsiniz. Slot maşınında və ya CJ-nin evindəki ev konsolunda oynaya bilən bir neçə qədim video oyun var. Basketbol meydançasına girərək topu əllərinizə götürə və meydançanın müxtəlif nöqtələrindən vurma rekordu vurmağa cəhd edə bilərsiniz. Klublarda rəqs edə bilərsiniz və bəzi avtomobillər hidravlik asma ilə təchiz oluna bilər, bundan sonra siz aşağı atlı yarışlarında iştirak edə bilərsiniz.

Qumar oyunlarını ayrıca bir sətirdə qeyd etmək olar. Artıq Los Santosda siz at yarışlarına mərcləri qəbul edən maşınlar tapa bilərsiniz. Amma ən maraqlısı Karlı Las Venturas kazinosunda gözləyir. Burada rulet, blackjack, poker, sərvət çarxı və çoxsaylı "bir silahlı quldurlar" oynaya bilərsiniz. Başlanğıcda Karla böyük stavkalarda oynamağa icazə verilmir. Birincisi, çoxlu pul qazanmaq və ya itirmək lazımdır, bununla da şöhrət qazanırsınız, bundan sonra milyonlarla mərc etmək mümkün olacaq. Əlbəttə ki, itirmək riski çox yüksəkdir, lakin bəxt sizə gülümsəyənə qədər heç kim qənaətləri yükləmək qabiliyyətini ləğv etməmişdir.

Qeyd etmək lazımdır ki, CJ əvvəlki oyunların qəhrəmanlarından daha çox şey bilir. Əvvəlki Rockstar oyunundan çox şey götürülmüşdü - (San Andreasda, yeri gəlmişkən, bu oyundan bir yer var). Çarpaz işarə artıq daimi olaraq ekranın mərkəzində asılmır - o, yalnız siçanın sağ düyməsini basıb saxladığınız zaman görünür. Karl çömelərək gizli hərəkət etməyi bilir və bıçaqla arxadan gizlənərək, düşməni boğazını kəsərək öldürə bilər. Çoxlu hasarlar kimi maneələrin üstündən tullanmaq və dırmaşmaq olar. Karl idman zallarındakı ustalardan döyüş sənətinin üç növündən birini öyrənə bilər. O, həmçinin jetpaketdə uçmaqdan, paraşütlə tullanmaqdan qorxmur və hətta ... üzməyi və dalmağı da bilir!

Karl San Andreasın bir çox geyim mağazalarında alış-veriş etməklə qarderobunu genişləndirə bilər. Alınan paltarlar dərhal oyunda satın alına bilən bütün (yaxşı, demək olar ki) evlərin şkaflarında təkrarlanır. Daha maraqlısı budur: kostyumlar deyil, fərdi elementlər alınır: üstlər, altlıqlar, ayaqqabılar, papaqlar, eynəklər, saatlar və zəncirlər. Onlar istənilən qaydada geyilə bilər, məsələn, Karlı təlxək, kovboy və ya centlmen kimi göstərir. Və ya tamamilə gülünc - ürəkli qısa tumanda, kovboy çəkmələri, xokkey maskası və əlində bir zəncir ...

CJ-ni unikal etmək (və ya sadəcə olaraq lağ etmək) üçün daha iki yol var - cüzi ödənişlə bir çox saç düzümündən birini seçə biləcəyiniz bərbərə getmək və həmçinin - əksər saç düzümlərini əhatə edə biləcəyiniz döymə salonuna getmək. Karlın bədəni müxtəlif döymələrlə.

Yaxşı, bir dəfə evlərin adı çəkildi. CJ özü üçün, şəxsən özü üçün yaşayış binaları almağa üstünlük verir. Həm dəbdəbəli, həm də ucuz kənd mənzilləri. Onların hamısını xilas etmək olar. Bəli, hekayənin gedişində hələ də mənzil ala bilərsiniz. Ancaq yenisini almaq da çox arzuolunandır: rahatdır, çünki oyun dünyası çox böyüyüb və bütün şəhəri bir qənaət nöqtəsinə sürükləmək uzun və çox vaxt təhlükəlidir.

Bəlkə də GTA-da ən təəccüblü yeniliklərdən biri: San Andreas baş qəhrəmanın parametrləri idi. CJ aşağıdakı statistik göstəricilərə malikdir: Yağ, Dözümlülük, Hörmət, Ağciyər Tutumu, Görünüş, Əzələ, Sürücülük Bacarıqları, Pilot Bacarıqları, Motosiklet Bacarıqları, Velosiped sürmə Bacarıqları, həmçinin Qumar Təcrübəsi və Silah Atış Bacarıqları!

Əgər səviyyəni yüksəltdiyiniz zaman birdən-birə səpələnmiş bacarıq xallarını təsəvvür etmisinizsə, məsələn, bəzi rol oyunu kimi, dərhal bunu unutun. Əzələ qurmaq və daha dözümlü olmaq üçün idman zalına getmək və çox tez-tez bir və ya bir neçə düyməyə basmaqdan ibarət məşqlər etmək lazımdır. Bu zaman Karl ekranda dumbbellləri qaldırır və ya idman velosipedinə minir, piylərini itirir. Yağın bitməməsi üçün (sağlamlıq göstəricisini də özü ilə birlikdə çəkəcək), yeməyə getməli və ləzzətli yeməklər yeməlisiniz. Bu, uzun müddət və yorucu bir şəkildə edilir, lakin nəticələr görünür: Karl əzələli olur. Və yalnız sərxoş olsanız, o, Big Smoke kimi kökələcək. Bənzətmə ilə digər parametrlərlə. Yan tapşırıqların bir hissəsi performansa bonuslar verdi: təcili yardım missiyası sağlamlığı artırdı, oğurluq - sonsuz qaçış və sürücülük bacarıqlarını artırmaq üçün xüsusi məktəblərə getməlisiniz.

CJ-nin arsenalı GTA: Vice City ilə demək olar ki, eynidir. Bununla belə, indi partlayıcı maddələrə qaz qumbarası və uzaqdan detonatoru olan C4 kimi əşyalar daxildir. Bəzi faydalı şeylər ortaya çıxdı: yanğınsöndürən, sprey boya qutusu və film kamerası. Qızların görünüşü ilə əlaqədar olaraq, onlar üçün hədiyyələr tapıla bilər: bir buket çiçək, bir qamış, dildo və vibrator. Əyləncə üçün, onlar döyüşdə istifadə edilə bilər. Və son şey: termal görüntü cihazı olan gecə görmə cihazı, həmçinin paraşüt (birdəfəlik).

Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, hər bir odlu silah növü üçün ayrıca bacarıq şkalası mövcuddur. Bacarıq nə qədər yüksək olsa, silah atışları bir o qədər dəqiqdir və bir əlli lülələrin maksimum səviyyəsində (9 mm tapançalar, mişarlanmış ov tüfəngləri, mikro-ultrasəslər və TES-9) - onları hər əldə bir götürmək olar! Bacarıqlarınızı təkmilləşdirməyin ən sürətli yolu atış poliqonunda, ənənəvi Ammu-Nation silah mağazaları şəbəkəsindədir.

Adi yüz gizli əşyanın əvəzinə San Andreasda çoxlu unikal kolleksiyalar var idi. Beləliklə, Los Santosda CJ-nin evində dörd növ silahın göründüyü düşmən dəstələrinin 100-dən çox qraffitisini çəkmək təklif olunur. San Fierroda 50 foto bucaq var - yalnız kamera obyektivindən görünən nişanlar və onların arxasında Dohertidəki qaraj emalatxanasının yaxınlığında dörd silah görünür. Las Venturasda 50 şanslı nal səpələnmişdi, bunun üçün Four Dragons kazinosunun yaxınlığında dörd növ silah görünür və qumarda şans da artır. Həmçinin ştatın hər tərəfinə səpələnmiş 50 mərmi (onlar üçün dalış etməlisiniz və mükafat ağciyər tutumunun və cəlbediciliyin artmasıdır) və pul ödəyən 70 unikal atlama idi.

Birdən sizə seriyadakı əvvəlki oyunlarda çox az nəqliyyat vasitəsi olduğu görünsəydi, San Andreas haqqında bunu dəqiq söyləmək olmaz. Və bu, hətta yeni avtomobillərin və motosikletlərin banal əlavə edilməsindən getmir, baxmayaraq ki, oyun bununla yaxşıdır. Əsas odur ki, tamamilə yeni kateqoriyalar var: iki velosiped, bir çox təyyarə (o cümlədən nəhəng sərnişin layneri, kiçik sərnişin təyyarəsi, qarğıdalı, təyyarə və təyinatlı raketlərlə silahlanmış hərbi qırıcı), qoşquları qoşqudan ayrılan və bərkidilən qoşqular , idarə olunan kran, kombayn, ATV, kart və hətta qatarı olan evakuator, hətta onu yalnız relslərdə sürə bilsəniz. Və jetpack adlı gözəl bir şey var. Onu geyərək, sanki nəqliyyatdan kənarda olan kimi nişan alaraq uça və hətta atəş edə bilərsiniz. Sizə bir fikir vermək üçün, San Andreasda cəmi iki yüzə yaxın avtomobil var!

Bütün nəqliyyatlar şərti olaraq aşağıdakı kateqoriyalara bölünür: avtomobillər, motosikletlər, velosipedlər və təyyarələr. Hər bir kateqoriyanın ayrıca bacarığı var. Nə qədər çox sürsəniz, Karl bir o qədər yaxşı olar. Bu, ən çox velosipedlərdə nəzərə çarpır və avtomobil və motosikletlərdə yüksək bacarıq stadionlara daxil olmaq üçün açardır. Düzdür, başqa bir kateqoriya var - üzgüçülük obyektləri, lakin onlar üçün bacarıq yoxdur.

San Fierrodan başlayaraq siz avtomobillərə, qayıqlara, motosikletlərə və aviasiyaya həddindən artıq nəzarət etmək üçün xüsusi məktəblər tapa bilərsiniz. Onlarda tapşırıqları yerinə yetirən CJ bacarıqlarını təkmilləşdirir. Hər bir məktəbdə medal əldə edə bilərsiniz: bürünc, gümüş və qızıl. Onların arasında ən azı bir bürünc varsa, məktəbin yaxınlığında həmişə bir qəza olacaq. Bürünc yoxdursa, amma gümüş varsa, qəzaya daha yaxşı bir şey əlavə olunacaq. Və qızıl üçün - həqiqətən gözəl nəqliyyat əldə edə bilərsiniz. Beləliklə, sürücülük məktəbində qızıl üçün yeganə oyun nüsxəsini əldə edə bilərsiniz " İsti bıçaq", əsasən Ford Model A(1920-30-cu illər), bunlardan real dünyada yalnız bir neçə vahid qalıb. Uçuş məktəbində isə ixtiyarınızda hərbi vertolyot ala bilərsiniz.

Adi boyama stansiyasına əlavə olaraq, əksər avtomobillərin tam olaraq "pompalana biləcəyi" emalatxanaya baş çəkə bilərsiniz. Kuzov hissələri, təkərlər, spoylerlər dəyişdirilə bilər, kabrioletlərə damlar quraşdırıla bilər, bəzi avtomobillərə hidravlik asma quraşdırıla bilər, nitro akselerasiya quraşdırıla bilər, salon və eksteryerin rənglənməsi üçün ayrıca rəng seçə bilərsiniz, hətta vinil naxış da seçə bilərsiniz. !

Karlın polislə münasibəti əvvəlki oyunlardan “həmkarlarından” az fərqlənir. İndi olmasa, təqibdən qurtulmaq üçün ulduzları axtarmaq lazım deyil - gözdən gizlənə bilərsiniz, sonra onlar tez özbaşına gedəcəklər. Həmçinin, polislər artıq çivili lentlərdən istifadə etmirlər. Ancaq ümumiyyətlə desək, San Andreasın miqyası və genişliyi sayəsində burada qanun və asayiş qüvvələri ilə müharibə heç yerdə olmadığı kimi kəskin və maraqlıdır!

Serialdakı əvvəlki oyunlarda, o zaman San Andreasda sadəcə bir çox dəyişiklik olsaydı - bunların sadəcə çoxu var! Bir neçə mindən çox. Və onlar hələ də kənardadırlar! Onların arasında təkcə avtomobillər üçün çoxsaylı dəyişdirmələr, hər şeyin və hər şeyin teksturaları deyil, hətta öz hekayələri olan yeni yerlər də var! Təbii ki, onların böyük əksəriyyəti çox aşağı keyfiyyətdədir, amma yenə də. Çox sayda işıq qılıncları kimi digər oyunlar və kainatlar üçün bir çox mods var. Ən maraqlısı və orijinalı, müəllifin fikrincə, rus məzmununu ehtiva edən modifikasiyalardır - sovet və rus avtomobilləri, paltarları və s.

adlı məşhur əlavəni ayrıca bir sətirdə qeyd etmək istərdim ENBSeriya. Bu, oyuna bir çox yeni qrafik effektlər əlavə edən qrafik təkmilləşdirmədir, məsələn, shaders 3.0 versiyası (oyunda yalnız 2.0 versiyası istifadə olunur) və bir çox başqaları.

Buna baxmayaraq, sənətkarların əsas nailiyyətini oyuna çox oyunçu rejimləri əlavə edən modifikasiyalar adlandırmaq olar. Onlardan ən məşhurları: Çox Oğurluq AvtoSan Andreas Multiplayer da istifadə olunur vebsayt (gta.ru) və eyni anda yüzlərlə (!!!) oyunçuya dəstək olun! Xoşbəxtlikdən, San Andreas miqyası buna imkan verir.

Las Venturas yaxınlığındakı səhrada, bir sıra nəhəng peyk antenalarının yaxınlığında, Sayt 69-dan uzaqda, siz "Lil Prob's" yeməkxanasını tapa bilərsiniz. Onun yanında meyxananın içindəkilərə işarə edən uçan nəlbəki sütunun üstündə fırlanır. İçəridə divarlar UFO-ların çoxsaylı fotoşəkilləri ilə bəzədilib, arxa otaqda isə UFO aşkarlayan aparat, həmçinin üzərində işarələnmiş nöqtələr olan San Andreas xəritəsi var.

Güman ki, belə bir şeydən belə bir fikir yarandı ki, GTA: San Andreas-da həqiqətən bir yerdə UFO olmalıdır! Və ya Bigfoot və Nessie kimi başqa bir dünya. Bir çox oyunçu oyunda bu və ya digər qəribə hadisəni görməklə bağlı hekayələr uydurmağa başladı və digər oyunçuları bu gülünc əfsanələri yoxlamağa vaxt sərf etməyə məcbur etdi. Ancaq sözümü qəbul edin: San Andreasda UFO yoxdur! Bütün bunlar sadəcə uydurmadır. Bəli və “69-cu zona” da yoxdur və ola da bilməz. Bu doğrudur, əks halda hökumət bu cür məlumatları öz vergi ödəyicilərindən gizlətməzdi.

Grand Theft Auto Advance

  • İnkişaf etdirici: Digital Eclipse
  • Nəşriyyatçı: Rockstar Games
  • Platforma və buraxılış tarixi: Game Boy Advance: 25 oktyabr 2004-cü il
Grand Theft Auto Advanceəl konsolu üçün nəzərdə tutulmuş oyundur Oyun Boy Advance-dən nintendo.

Aksiya baş verir Liberty City-dən GTA III, pandusların, tunellərin və metroların olmaması kimi kiçik dəyişikliklərlə. Bunun səbəbi oyun ikiölçülü idi, yuxarıdan görünüşlü idi GTAGTA 2. Yaxşı, Game Boy Advance-dən nə gözləyirdiniz? Bununla belə, oyun üçüncü hissənin azarkeşləri üçün maraqlı olmalıdır. GTA Advance-də hərəkət GTA III-dən bir il əvvəl baş verir. Personajlar arasında köhnə tanışlar, "Səkkizinci Top" və Kral Kortni, həmçinin əvvəllər zəif açıqlanan Yardy dəstələri və Kolumbiya Karteli və başqaları var. Siz dostu Vinnie ilə Liberty City-dən çıxmaq üçün pul qazanmağa çalışan kiçik cinayətkar Mayk kimi oynayacaqsınız. Son şey Salvatore Lyon mafiyasında işləmək idi, lakin Vinni öldürüldü və Mayk qatillərdən qisas almağa qərar verdi. Oyunda hələ də "qəzəb partlayışları", gizli paketlər və köçürülən tramplinlər var idi. Və peşəkar missiyalar var idi - polis, təcili yardım və qalanları. Eləcə də genişləndirilmiş silah dəsti.

Grand Theft Auto: Liberty City Hekayələri

  • İnkişaf etdiricilər: Rockstar Leeds
  • Nəşriyyatçı: Rockstar Games

Platformalar və buraxılış tarixləri:

  • PSP: 25 oktyabr 2005-ci il
  • PlayStation 2: 06 iyun 2006-cı il

Aksiya baş verir Liberty City 1998, oyun bir prequeldir GTA III. Əsas xarakterdir Toni Cipriani, GTA III oyunçularına artıq tanışdır. Orada, gələcəkdə (nisbətən LCS), Don Lyonun altında yüksək vəzifə tutdu və verdi Klod triadaya qarşı vəzifələr. O, həm də əsl bacı idi: yaşlı ana onu tabeliyində olanlarla belə danlayırdı. Maraqlıdır ki, o, hələ LCS-də olmamış olsa da, kifayət qədər tam görünürdü. Görünür, ana yedizdirib.

Ancaq geriyə Azadlıq şəhərinin hekayələri. Burada Tony yenicə şəhərə gəlir, burada Don Salvatore Lyon və digər mafiya başçılarının xidmətinə girir. Ümumiyyətlə, hekayə kampaniyası olduqca uzundur - 70 missiya. Salvatore ilə yanaşı, başqa köhnə tanışlar da var: Donald Sevgi, Phil Cassidy, Maria Latore, « səkkizinci top" və Migel(Kolumbiyalı, gələcək müttəfiqi katalina).

Maraqlıdır ki, Liberty City burada gördüyümüz kimi deyil GTA III. Hələ üç il fərq var. Böyük dəhşətdir ki, şəhərin rayonları hələ də bir-birindən təcrid olunub, lakin tunellər və metrolar bu oyun zamanı tamamlanmayacaq. Eləcə də yalnız xizək atlamalarında keçmək mümkün olan Callahan körpüsü. Məlum olub ki, adalar kifayət qədər uzun müddət bir-birindən və materikdən güclü şəkildə təcrid olunublar. Bundan əlavə, müxtəlif dövrlərdə müxtəlif mülkiyyətçilərə məxsus olan bir çox bina və müəssisələr dəyişikliklərə məruz qalmışdır.

LCS-nin aşağıdakı yan missiyaları var idi: zibil maşını sürücüsü (cəsədləri poliqona çatdırır), "Karmageddon" (Karmageddon, yəqin ki, məşhur oyuna istinad - ) - yanğınsöndürən maşında qarışıqlıq yaratmaq, pizza çatdırmaq, avtomobil satışı (yəni satmaq, oğurlamaq deyil), motosiklet satışı, Liberty City-ə bələdçi, "intiqam mələyi" - sifarişi pozanları tutmaq üçün kostyumlu missiya, müəyyən edilmiş nəqliyyat vasitələrinə motosiklet oturacağından atəş açmaq. Bundan əlavə, köhnə tanışlıqlar da qorunur: peşəkar missiyalar, qəzəb partlayışları, yarışlar, telefon missiyaları, qaçırma, unikal atlamalar, gizli paketlərin toplanması.

Ümumiyyətlə, heyrətamizdir, lakin LCS-də motosikletlər var! Daha sonra onların GTA III-də olmaması da izah olunur - camaat motosikletlərə qadağa qoyulmasını israr edirdi. Arsenal praktiki olaraq kopyalandı GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • İnkişaf etdirici: Rockstar Leeds
  • Nəşriyyatçı: Rockstar Games

Platformalar və buraxılış tarixləri:

  • PSP: 31 oktyabr 2006-cı il
  • PS2: 6 mart 2007-ci il
- orijinalın prequel GTA: Vitse Şəhər. Aksiya baş verir vitse şəhər 1984-cü ildə, orijinal hadisələrdən iki il əvvəl. Oynamaq üçün Viktor Vans, qardaş Lance Vance, dan tanışdır GTA VC. Bundan əlavə: Viktor orijinalın açılış səhnəsində dilerlərdən biri idi. O, Lance və Diazın adamları tərəfindən öldürüldü Tommy Vercettiəməliyyat yerinə narkotik və pul qoyub gedirlər.



Amma sonra da olacaq, sonra da olacaq Grand Theft Auto: Vice City Stories- Viktor Vans - serjantın komandanlığı ilə Fort Baxterdə hərbi xidmətə girən vicdanlı oğlan Martinez. Viktordan fərqli olaraq, Martinez Vice City-nin yeraltı dünyası ilə yaxından tanışdır. O, hətta Viktoru bəzi çirkli işlərlə məşğul olmaq üçün işə götürür. Son tapşırığın sonunda Martinez Viktoru təyin edir və bunun üçün ordudan qovulur. Bundan sonra onun Vice City-nin kriminal dünyasına birləşməkdən başqa çarəsi qalmır. Nə vaxtsa o, qardaşı Lance ilə öz cinayət imperiyasını qurmağa başlayır. Onlar birlikdə reketlik, kredit alveri, quldurluq, narkotik alveri, dəlləklik və qaçaqmalçılıq kimi bir çox fəaliyyətdə iştirak edirlər.

Polis, təcili yardım, taksi və yanğınsöndürənin ənənəvi missiyalarına əlavə olaraq, yeniləri əlavə edildi: tibbi helikopter, yanğınsöndürmə vertolyotu və çimərlik patrulunun işi. Siz həmçinin siyahılara uyğun nəqliyyat vasitələri çatdırmalı, həmçinin pulsuz silahlar, tam qəzəb missiyaları və unikal atlamalar əldə etmək üçün 99 şar toplamalı idiniz.

VCS-dəki şəhər orijinaldan bir qədər fərqlidir. Binaların bəziləri yarımçıq və ya mövcud ola bilər. Ferris çarxına minmək, treyler parkını ziyarət etmək imkanı var idi. Limanda üzən restoran peyda olub.

Grand Theft Auto IV

  • İnkişaf etdirici: Rockstar North
  • İnkişaf etdirici: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platformalar və buraxılış tarixləri:

  • Xbox 360: 29 aprel 2008-ci il
  • PlayStation 3: 29 aprel 2008-ci il
  • PC: 19 dekabr 2008-ci il

Baxarkən diqqətinizi çəkən ilk şey qrafikadır. Buraxılış zamanı oyun texnoloji cəhətdən çox inkişaf etmiş və avadanlıq üçün tələbkar idi. Beləliklə, bu yaxınlarda min dollara bir sistem bloku satın alaraq, maksimum qrafik parametrlərini görə bilmədiyinizə dözməli oldunuz. Ancaq tezliklə oyun üçün çoxlu yamaqlar meydana çıxdı və əyləclər, əksər hallarda yox oldu və dinamik kölgələr daha da gözəlləşdi.

Təəccüblüdür, çünki seriyanın oyunlarından əvvəl, miqyası və oynanışı nəzərə alınmaqla, texnologiya baxımından həmişə ciddi şəkildə digərlərindən geri qalırdı. Bu, ilk növbədə prefiksin zəifliyi ilə əlaqədar idi PlayStation 2, və miqyası digər oyunlarla müqayisə olunmaz idi. İndi belə məhdudiyyətlər yox idi. PlayStation 3Xbox 360 daha ətraflı və texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş bir oyun dünyası yaratmağa imkan verdi. Oyun yeni xüsusi inkişaf mühərrikindən istifadə etdi: QƏZƏB (Rockstar Advanced Game Engine). Texnologiyanı dəstəklədi DirectX 9 və bundan maksimum istifadə etdi. Həmçinin, oyunda nəqliyyat vasitələrinin və hətta bəzi məhv edilə bilən obyektlərin davranışının görkəmli fizika modeli var idi. İlk dəfə olaraq GTA asmanın işi hiss olundu və avtomobillər çox real xarici zədə aldılar.

Bundan əlavə, oyunda innovativ texnologiyadan istifadə edilib Eyforiya personajların animasiyasının çəkildiyi. Məsələn, indi yüksək sürətlə baş-başa toqquşma zamanı siz ön şüşədən uçaraq, daim obyektlərə dəyərək, sürəti və sağlamlığınızı tədricən itirə bilərsiniz. Real olaraq yıxılan piyadalara nə deyə bilərik. Həmçinin, çox keyfiyyətli, odlu silahdan yaralananlara reaksiya həyata keçirilib.

Oyunun hərəkəti yenidən baş verir Liberty City. İçində olanda yox GTA III. AT GTA IV yeni "era" başlayır: oyun artıq əvvəlki hissələrin hadisələri ilə üst-üstə düşmür. Orada köhnə personajlar yoxdur, hətta onlardan bəhs edilmir. Baxmayaraq ki, eyni zamanda, oyun bir çox markaların əvvəllər icad edilmiş parodiyalarını saxladı. Əsasən bunlara bəzi real modellərə birmənalı bənzəyən avtomobillərin adları daxildir. Paltar satan moda markaları, yemək adları da qorunur Burger Shot və ya Klukin Bell, içkilər SprunkeCola, və daha çox.

New Liberty City daha çox real şəhərə bənzəyir Nyu York, həmişəkindən daha. Ənənəvi olaraq üç hissəyə bölünür: Broker (Bruklyndə yerləşir), Algonquin (Manhetten) və Alderney (Nyu Cersi). Bunlara əlavə olaraq, onların ən böyüyü Bohan (Bronks) kimi "adalar", həmçinin "adalar" var. Xoşbəxtlik heykəli» (parodiyası Azadlıq heykəli- onun oyunda siması var Hillari Klintonəlində bir stəkan qəhvə tutur). Hamısı birlikdə çoxsaylı körpülər, tunellər və yüksək dəmir yolu ilə birləşdirilir. Bundan əlavə, seriyada ilk dəfə olaraq sizi xəritədə işarələnmiş istənilən obyektə (o cümlədən xəritənin istənilən yerində oyunçu markerləri) apara bilən taksiyə minmək mümkün olub. Baş qəhrəman maşına mindi, marşrutu və sürəti (daha sürətli - daha bahalı) seçdi, bundan sonra taksi getməyə başladı və oyunçu səyahət boyu ətrafdakı küçələrə baxa bildi. Həmçinin vertolyot stansiyasında siz quş baxışı ilə Liberty City turunu sifariş edə bilərsiniz. Yaxşı, ya da birini oğurlayın və hər şeyi özünüz yoxlayın.

Aşağıdakı problem oyunçuların zarafat və qəzəbinə səbəb oldu: şəhərdə yalnız taksilər hərəkət edə bilərdi. Bu, RAM çatışmazlığı ilə baş verdi, trafikin müxtəlifliyi birbaşa gigabaytların sayından asılı idi. Bununla belə, Liberty City daha çox Nyu-Yorka bənzəyir - orada çoxlu taksilər də var.

Grand Theft Auto IV filminin əsas personajı Şərqi Avropadan olan bir mühacir - serb idi Niko Bellic(Əslində, serb soyadı Bellic Belic yazılıb, lakin Bellic ingilis qulağına daha uyğundur). Həyata sıfırdan başlamaq üçün gəmidə "Böyük Fürsətlər Ölkəsi"nə üz tutur. Keçmişdə o, hər kəsi kifayət qədər gördüyü əsl müharibədə vuruşdu, bundan sonra dünyaya çox kinli baxmağa başladı. Və vətənə qayıdanda Niko namuslu iş tapa bilmədi - heç kim əsgər götürmək istəmirdi. Sonra o, cinayət işləri ilə məşğul olmalı idi - xüsusən də qaçaqmalçılıq, qeyri-qanuni malların daşınması və hətta ... qullar. Lakin müəssisələrdən biri uğursuz oldu, gəmi bütün mallarla birlikdə batdı. Niko möcüzəvi şəkildə qaçmağa müvəffəq oldu, ancaq müdirinin adını çəkdi Rey Bulqarin Nikonun ona borclu olduğunu düşündü. Və sonra o, əmisi oğlunun on ildir ki, supermodellərin əhatəsində və qarajda çoxlu idman avtomobilləri olan dəbdəbəli malikanədə yaşadığı Liberty City-ə getməli oldu. Roman Bellic. Ən azından məktublarında bunu belə təsvir edirdi.

Gəmidən düşərək Liberty City limanında möhkəm yerə enən Niko, Romanı çirkli, sərxoş və taksi sürdüyünü görür. O, malikanə əvəzinə çirkli bir otaqlı mənzildə yaşayır və onun yeganə maşınları kiçik taksi şirkətinin taksiləridir. Bəli və o, hələ də yalnız möcüzəvi şəkildə suda qalır: Romanın sələmçiyə borcu var və bundan əlavə, o, tez-tez kart oynayır. Təxmin etmək çətin deyil ki, indi Niko təkcə özünün deyil, həm də bəxtsiz əmisi oğlunun qayğısına qalmalı olacaq. Yeni həyata başlamaq planı tez bir zamanda Romanın malikanəsi ilə eyni mavi yuxuya çevrilir. O, sələmçi, sonra müdiri, sonra da narkotik alverçiləri, mafiya... bəli, pulu olan hər kəs üçün işləməli olacaqdı.

Rockstar tez-tez susdurulan mövzuları açıqlamağı sevir. Bu dəfə Şərqi Avropa və Rusiyadan gələn mühacirlərə üz tutdular. Oyunun bölgələrindən birincisi olan Boxanın cənubu tamamilə ruslara verilir. Perestroyka kabaresi, Yoldaşlar barı kimi yerlər var. Burada küçədə yoldan keçənlər tez-tez rusca, Niko ilə və ya sadəcə telefonla danışırlar. Və ilk geyim mağazasında müxtəlif növ idman şalvarları, hətta alnında çəkic və oraq olan qulaqcıqlı papaq ala bilərsiniz. Nikonun qeyd etdiyi kimi, “bu paltarlar bizim vətənimizdən gətirilib”. Oyunun çox gözəl xüsusiyyəti radio stansiyası idi Vladivostok FM, yalnız yerli mahnıları ifa edən! Ukraynalı müğənni DJ kimi çıxış edib Ruslana və reper Seryoqa oyun üçün "İşğal" adlı eksklüziv treki qeyd etdi.

GTA IV kifayət qədər çox gigabayt tutdu. Onu yerləşdirmək üçün iki qatlı DVD diski lazım idi. Əslində, aslan payı radio və ... televiziya üçün musiqiyə getdi. Niko öz mənzilində sadəcə kresloda və ya divanda oturub televizora baxmağa başlaya bilər. Tarixi xronikalar, cizgi serialları, məftunedici televiziya şouları və s. daxil olmaqla bir neçə kanal və televiziya şousu var idi. Bütün bunlar oyun mühərrikində həyata keçirilib və aktyorlar tərəfindən səsləndirilib. Oyundakı hər şey kimi, televiziya proqramları da satira, parodiyalar və sadəcə əyləncəli yumorla dolu idi.

Daha iki mühüm yenilik mobil telefon və internetdir. Əgər əvvəllər yalnız telefonda zəngləri qəbul etmək mümkün idisə (və Klodun ümumiyyətlə yalnız peycer var idi), indi nümunədən daha çox funksiya var. Birincisi, indi bütün tanış personajlara özünüz zəng edə bilərsiniz. Beləliklə, bir qızla görüşə və ya dostunuzu içkiyə dəvət edə bilərsiniz. Telefonun kamerası da var, onun şəkillərini saxlamaq olar. Mobil telefonun köməyi ilə oyunun video redaktoruna və multiplayer rejiminə daxil olmaq mümkün olub. Oh, və fırıldaqçı kodlarını daxil edin.

GTA: San Andreas və əvvəlki oyunlar seriyaya yalnız yeni missiyalar gətirdisə, GTA IV onların əksəriyyətini itirdi. Peşəkar olanlardan yalnız polisin və taksilərin (Roma taksi deposu üçün) vəzifələri qaldı. Hələ çox sayda (San Andreasdakı kimi unikal olmasa da) yarışlar və avtomobil oğurluğu missiyaları var. Sonuncular indi bir qədər dəyişib: Nikonun telefonu avtomobilin şəklini və onun dayandığı küçənin adını alır. Belə ki, oyunçu əvvəlcə yeri və maşını müəyyən etməli, sonra isə onu qaraja aparmalı idi. Yaxşı unudulmuş köhnədən, sifarişli qətllərin törədilməsindən ibarət olan telefon qutusu vasitəsilə alınan missiyalar geri döndü. Hamısı budur. Bu dəfə 200 göyərçin ("uçan siçovullar" - uçan siçovullar - ingiliscə versiyada), yaxınlaşanda pıçıldayan və vurulmalı olan unikal sıçrayışlar və gizli əşyalar yoxdur. Mənim böyük sürprizim, göyərçinlərin məhv edilməsindən sonra pulsuz silah şəklində heç bir bonus yoxdur.

Ancaq hər şey o qədər də pis deyil: bir süjetlə çoxlu yan vəzifələr var idi. Küçələrdə Niko Bellikin köməyinə ehtiyacı olan çoxlu personajlar var. Bir qayda olaraq, tapşırıqlar monohecalıdır - qaldırın və ya kimisə öldürün. Daha maraqlısı budur: əsas süjet xətti zamanı “sifariş verilmiş” personajları canlı saxlamaq mümkündür. Bu halda siz bu personajları hardasa şəhərdə tapa bilərsiniz və onlardan tapşırıq ala bilərsiniz.

Son hissədəki tarixlərə dostlarla görüşlər də əlavə edildi. Hekayənin gedişində Niko dostları ilə görüşə bilər. Ancaq qızlar tanışlıq saytına baxmalı olacaqlar. Hər ikisi praktiki olaraq eynidir, əslində başlanğıc (hər qızın geyim və Nikonun maşını baxımından fərqli zövqləri var) və final istisna olmaqla - Niko evə dostlarının yanına bir fincan qəhvə içməyə getmir. Bu hadisələrin məqsədi say baxımından rəğbət qazanmaqdır. Hava yüksələndə personajlar Nikoya yaxşılıq etməyə başlayırlar: yaxşı maaşlı bir iş təşkil edin, silahları endirimlə gətirin və satın (çünki indi onları küçələrdə axtarmağın praktiki olaraq mənası yoxdur), bomba yüklü maşın yükləyin, polisi uzaqlaşdırın, bir moda mağazasında endirim təşkil edin və belə bir ruhda.

Görüş təşkil etmək üçün xarakterə zəng etməli və onu (onu) götürmək niyyətində olduğunuz yeri göstərməlisiniz. Fərqli vaxtlarda fərqli personajlarla tanış olmaq lazımdır, çünki hər kəsin fərqli həyat qrafiki var və onları oyandırsan, inciyirlər. Onlar həmçinin zəng edib Nikonu görüşməyə dəvət edə bilərlər. Tarixlər və görüşlər eyni yerlərdə keçirilə bilər. Yeməkxanada, klubda, barda, şoular nümayiş etdirdikləri kabaredə və hətta lap rəqsi sifariş etməli olduğunuz striptiz klubunda. Mini oyunlar da var idi: boulinq, bilyard və dart. Bir görüşdə və ya tarixdə bir neçə yerə baş çəkə bilərsiniz, bundan sonra xarakteri evə aparmalısınız.

Münasibətləri yaxşılaşdırmaq baxımından ən faydalısı bara getməkdir. Orada Niko və bir dostu sərxoş olur və əslində nə düşündüklərini söyləməyə başlayırlar. Bəzən çox maraqlıdır. Çıxışda hər ikisi o qədər sərxoş olurlar ki, geriyə doğru getməyə başlayırlar və daim yıxılırlar. Belə vəziyyətdə maşın sürmək çox çətindir - kamera titrəyir, maşın özü istədiyi yerə dönür, polislər də onu görəndə qovmağa başlayır.

Bu xüsusiyyətə görə GTA IV ətrafında daha bir kiçik qalmaqal baş verdi. Bəziləri bunu sərxoş vəziyyətdə avtomobil idarə etmək üçün təbliğat kimi qiymətləndirdi. İddialara görə, oyun insanlara sərxoş halda avtomobil idarə etməyi öyrədir. Hətta İnternetdə belə bir video çıxdı: bir adam iki həftə GTA IV oynadı, orada Niko sərxoş bir avtomobil sürdü. Bundan sonra o, içki içib və oyunda avtomobil idarə etməyə cəhd edib. Nəticə: Oyun heç bir sərxoş sürücülük bacarığını təmin etmir.

Baş qəhrəmanın fərdiləşdirilməsi baxımından GTA IV San Andreasdan xeyli geridədir. Liberty City-də artıq bərbər və döymə salonları yoxdur. Geyim mağazalarının çeşidi isə heyrətamiz deyil. Bununla belə, onlarda zəmmi daha maraqlıdır: istənilən məhsula qalxıb onu sınaqdan keçirə bilərsiniz. Bütün paltarlar hələ də Nikonun mənzilində qarderobda var.

Arsenal baxımından dördüncü hissə kəmiyyətcə yenidən San Andreasdan aşağıdır - cəmi 15 silah var. Hədiyyələr və demək olar ki, bütün növ kənarlı və ağır silahlar arsenaldan tamamilə yoxa çıxdı. Qalanlara özünüz baxın: bıçaq, beysbol yarasası, Glock 22 və Desert Eagle tapançaları, Uzi və SMG, nasoslu və döyüş ov tüfəngi, AK-47 və M4, iki snayper tüfəngi, RPG-7 , Molotov kokteyli və parçalanma qumbarası.

Ancaq döyüş sistemi əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qaldı. İlk növbədə, bu, getdikcə populyarlaşan sığınacaq sisteminin tətbiqinə aiddir. Niko və onun düşmənləri avtomobillər də daxil olmaqla, demək olar ki, istənilən maneəyə enə bilirlər. Həyəcan və dinamikada uduzsalar da, atışmalar daha realist, daha nəzakətli oldu. Bununla belə, missiyalardan asudə vaxtlarınızda heç kim sizə RPG-ni götürməyə və qarşıdan gələn bütün avtomobilləri və helikopterləri partlatmağa mane olmayacaq, baxmayaraq ki, Niko bu halda çox yaşamayacaq. Bununla belə, nişanlı atəş açmaq üçün artıq avtomobildən düşmək lazım deyil. Niko şüşəni sındıra və yüngül silahları (tapança və ya avtomat) çıxara bilər, həmçinin qumbara və yandırıcı qarışıqları ata bilər. Çəkilişlərə gəlincə: düyməni basdığınız zaman ekranda 360 dərəcə çəkməyə imkan verən çarpaz işarəsi görünür, halbuki əvvəllər yalnız sağa və sola gedə bilirdiniz.

GTA IV-də daha az avtomobil var. Bütün idarə olunan təyyarələr, velosipedlər, amfibiya hoverkraftları, paraşütlər, reaktivlər və hətta müqəddəslərin müqəddəsləri - Tank oyundan itdi! Bununla belə, bizdə hələ də var: avtomobillər, motosikletlər, qayıqlar və helikopterlər. GTA IV-də onlar əsl prototiplərinə həmişəkindən daha çox bənzəyirlər. Mercedes, Lamborghini və ya Ferrari-nin harada olduğu aydın oldu. Fizika modeli də çox daha real oldu, asma işi yaxşıdır və qəzalar heç vaxt bu qədər real görünməmişdi. Və buna baxmayaraq, tuning oyundan itdi. Amma indi boya sexinə avtoyuma əlavə edilib. Yaxşı, tənzimləmə və fərdiləşdirməni əvəz edəcəkmi? GTA IV-də nəqliyyatın maraqlı xüsusiyyətlərinə avtomobillərdə GPS-in görünməsi daxildir. Tapşırıqlar zamanı hədəfə gedən ən qısa yol radarda qeyd olunur. Siz həmçinin xəritədə öz markerinizi təyin edə bilərsiniz. Bahalı avtomobillərdə GPS hətta səslənir, dönüşləri əvvəlcədən xəbərdar edə bilər.

Dördüncü hissənin tankı ilə birlikdə hərbi qüvvələr də yoxa çıxdı. Bununla belə, polisə hələ də FIB agentləri (FTB-nin oyun analoqu) və xüsusi təyinatlılar kömək edir. Və axtarış sisteminin özü də böyük dəyişikliklərə məruz qalıb. Təqib zamanı radarda axtarış sahəsini ölçən dairəni görə bilərsiniz. İstənilən səviyyə nə qədər yüksək olsa, sahə bir o qədər böyükdür. Polisdən uzaqlaşmaq üçün gözdən uzaqlaşmaq, işarələnmiş ərazini tərk etmək və bir müddət hüquq-mühafizə qüvvələrinin gözünə düşməmək lazımdır. Niko aşkar edilərsə, axtarış sahəsi hərəkət edir və onun üzərində mərkəzləşir. Artıq polis ulduzları yoxdur, amma yenə də maşını yenidən rəngləyə bilərsiniz. İndi bu hərəkət vaxtı altı saat geri çəkəcək.

Rockstar nəhayət bir az sağlam düşüncə əldə etdi və indi oyun üçün çox oyunçu rejimi hazırladılar. Buraya 32 oyunçunu dəstəkləyən 15 maraqlı rejim daxildir. Bu rejimlərə ölüm matçları, yarışlar, mafiya missiyaları, qanqsterlər polislərə qarşı, qanqsterlər SWAT-a qarşı, nəzarət nöqtələrini ələ keçirmə, "malların ovlanması", sənaye oğurluğu, gəmiyə bomba yerləşdirmə və nəhayət, köhnə "Sərbəst rejim" daxildir. .

Sistem multiplayer platforması kimi istifadə edilib Windows Live üçün Microsoft Oyunları. Həm də anlaşılmaz bir xidmətdə məcburi qeydiyyat var idi Rockstar Games Sosial Klubu. Kopiyadan qorunma kimi SecuROM. Oyun, həmçinin oyunçular tərəfindən yalnız "sərxoş kamera və qaz pedalında kərpic" kimi adlandırılan NoDVD-yə qarşı daxili əlavə qorunmaya malikdir. O, aşağıdakılardan ibarət idi: əgər oyun NoDVD-dən istifadə etdiyinizə qərar verərsə, sonra avtomobilə minsəniz, tezliklə onun siqaret çəkdiyini və əyləcləri söndürüldüyünü görərsiniz, kamera isə spirtli içki qəbul etdikdən sonra olduğu kimi səndələyir! Ədalət naminə, lisenziyalı nüsxələrin bütün sahibləri oxşar aqibətdən qaçdılar, əlavə olaraq, multiplayer saxlayarkən oyunu disksiz idarə etməyə imkan verən alternativ başlanğıc faylını yükləyə bildilər. Bununla belə, oyunun qeydiyyatı məcburi olaraq qaldı.

Heç kimə sirr deyil ki, fanat tərəfindən ən çox buraxılan əlavələr həmişə yeni avtomobillər olub. Onların bir çoxunu burada ekran görüntülərində görə bilərsiniz. Əgər artıq oyunda olanlar real olanlara çox bənzəyirdisə, o zaman yaradıcıları heç bir qanuni məhdudiyyətlə bağlı olmayan fanat nəqliyyat modelləri haqqında nə deyə bilərik. Məsələn, indi oyunçunun istəyi ilə "Benshi" avtomobili sadəcə oxşaya bilməzdi Dodge Viper, o, sanki ona çevrildi.

Siz həmçinin ustaların blackjack, vinil və neon işıqları ilə yaratdığı əsl tüninqi xatırlaya bilərsiniz! Yaxşı, ən vacib şey çox sayda qrafik modifikasiyadır. Çox vaxt onların ekran görüntülərinə baxaraq ciddi şübhə edirsiniz - bu fotoşəkil deyilmi?

Grand Theft Auto: Liberty City-dən epizodlar

  • İnkişaf etdirici: Rockstar North
  • İnkişaf etdirici: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platformalar və buraxılış tarixləri:

  • Xbox 360: 29 oktyabr 2009-cu il
  • PlayStation 3: 13 aprel 2010-cu il
  • PC: 13 aprel 2010-cu il
Grand Theft Auto: Liberty City-dən epizodlar orijinala iki böyük süjet əlavəsidir Grand Theft Auto IV. Bunlardan birincisi adlanır İtirilmiş və lənətlənmişlər, ikincisi isə - Gey Toni haqqında ballada.

Epizodlar eyni vaxtda baş verir Liberty City, olan GTA IV. Bəzi mühüm yerlər istisna olmaqla, şəhər demək olar ki, eynidir. Əlavələr öz əsas personajlarını, yeni personajlarını və hekayə missiyalarını ehtiva edir. Link Rey Bulqarinə məxsus brilyantlarla bağlı sətirdir. Əllərindən sürüşürlər, bundan sonra qəhrəmanların hər biri onlara sahib olmağa çalışır - Niko Bellic gta IV-dən, Conni Klebitz-dən TLADLuis Lopez-dən TBOGT, öz səbəbləri ilə. Bundan əlavə, hər üç qəhrəman da polisin ciddi nəzarətində olan böyük bir narkotik partiyası ilə bağlıdır. Üç süjet birlikdə birləşərək bir-birinin süjetlərindəki çoxlu ağ ləkələrə işıq salır. Hekayə xətlərinin uzunluğu baxımından hər bir əlavə təxminən GTA IV süjetinin 1/3 hissəsinə bərabərdir.

Bundan əlavə, onlar oyuna mini oyunlar, əlavə tapşırıqlar, yeni silahlar və nəqliyyat vasitələri kimi bəzi yeni xüsusiyyətlər əlavə edirlər. İnternetdə yeni saytlar, televiziyada yeni proqramlar və radioda yeni treklər, o cümlədən bir neçə yeni radio stansiyaları. Maraqlıdır ki, Epizodlarda şəhərin bütün əraziləri əvvəlcə açıqdır və GTA IV-dən fərqli olaraq tədqiqat üçün əlçatandır.

Müəllifin fikrincə, Liberty City-dən Epizodlar orijinalla bağlı əksər iddiaları aradan qaldıran əla əlavədir. O, imkanlarını xeyli genişləndirdi, nəqliyyat vasitələrinin arsenalını və parkını şaxələndirdi. Bundan əlavə, GTA IV epizodlarla birlikdə ümumi süjet təşkil edir. Personajların hər birinin Liberty City haqqında öz baxışı var. Niko Bellic tanımadığı bir dünyada məskunlaşmağa çalışan, burada qohumu istisna olmaqla heç bir dostu və qohumu olmayan, dinc bir peşə sahibi olmayan bir mühacirdir. Johnny Klebitz, motosikleti və Lost bandasının rifahının əsas səbəbi olduğu bir baykerdir. TLAD-da atmosfer o qədər qalındır ki, siz rola öyrəşməyə başlayırsınız - dörd təkərlilərə və yapon saxtakarlığına xor baxan sərt bir bayker və Liberty Rock Radio radioda çalır. Luis Lopez, öz növbəsində, Liberty City-ni böyük oğlanlar, iblislər və fahişələrlə dolu böyük məftunedici görüş kimi görür. Onun kimi oynayaraq, yalnız idman avtomobillərini oğurlamağa və bahalı kostyumlar geyinməyə başlayırsınız. Ballad-ın ən gözəl tərəfi odur ki, o, Tankı oyuna qaytardı!

Rockstar-ın ilk olaraq yalnız Xbox 360 üçün The Lost and Damned adlı ilk epizodunu buraxması çoxları üçün sürpriz oldu. Yalnız bir neçə ay sonra PC və PS3 üçün port elanı çıxdı. Tarix ikinci genişlənmə olan The Ballad of Gay Tony ilə təkrarlandı. Epizod nəşrlərinin iki versiyası rus dilində buraxıldı: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - o, orijinal GTA IV olmadan, həm də həm Epizodları, həm də orijinal GTA-nı özündə birləşdirən "Tam Buraxılış"ın bir hissəsi kimi iki işlək epizoddan ibarətdir. IV. Bununla birlikdə, 1C yenidən yalnız mətni tərcümə etdi və bundan əlavə, ən yaxşı şəkildə deyil, şəbəkədə daha yaxşı fanat tərəfindən hazırlanmış lokalizasiyalar tapa bilərsiniz.

Grand Theft Auto IV: İtirilmiş və Lənətə gəlmişlər

"" süjeti Niko Bellikin Mixail Faustin üçün işləməyə başladığı bir vaxtda başlayır. Bunu baykerlərdən birinin hansısa rusun, cənab Faustin adlı qızı ilə görüşməsi ilə bağlı hekayəsi sübut edir.

Oyunun baş qəhrəmanı Conni Klebitz (bəli, o, yəhudidir) The Lost bayker klubunun vitse-prezidentidir. Lost, chopper tipli motosikletlərə üstünlük verən əsl silahlı quldur dəstəsidir. Onlar bəzi dəyənəklərlə yox, əsl odlu silahlarla silahlanıblar. Bu, digər dəstələrdən qorunmaq və ya onlara hücum etmək üçün lazımdır. Dəstənin öz "The Lost Liberty" klubu var - içki, striptizçilər, bilyard stolu və bayker klubunun digər atributları. Conni elə burada, arxa otaqdakı döşəkdə yatır, orada da kompüter və televizor var.

Klubun və dəstənin prezidenti reabilitasiya kursundan keçərək həbsdən yenicə çıxan Billidir. Geri qayıtmazdan əvvəl Conni menecerin vəzifələrinin öhdəsindən layiqincə gəldi: o, başqa bir güclü dəstə ilə - Ölüm Mələkləri ilə sülh danışıqları apardı, həm də işi ayaqda saxladı. Ancaq indi, Bill qayıtdıqdan sonra, o, yenidən hakimiyyətin cilovunu öz üzərinə götürür, ilk növbədə Ölüm Mələklərinə müharibə elan edir. O, həm də Conni yəhudi mafiyası üçün qara iş görməyə məcbur edir. Beləliklə, oyun Conni və Bill arasındakı qarşıdurmaya çox diqqət yetirir. Dəstənin digər üzvlərinin də hər iki liderə öz münasibəti var.

TLAD-da ilk və ən vacib yenilik, ilk zəngdə köməyə gəlməyə hazır olan öz dəstəsinin meydana çıxmasıdır. Bunlar GTA: San Andreasdakı kimi simasız klonlar deyil. Onların hər birinin adını və hətta ... səviyyəsini biləcəksiniz. Düşmən dəstələrinə edilən basqınlardan sağ çıxmaq üçün səviyyələr yığılır ki, bunlar da TLAD-a əlavə olunur. Ölən yoldaş, İtirilmiş dəstənin klubunda divarda bir fotoşəkil buraxaraq yeni gələn ilə əvəz olunur.

Əgər dəstə getsə, Conninin müşayiətçiləri ciddi döyüş qaydasında onu izləməyə çalışacaqlar. Həmçinin, bəzi missiyalarda Conninin özü Billini izləməlidir, bu halda o, sağlamlığını və zirehini bərpa edəcək, həmçinin yaxınlıqda gəzən digər baykerlərlə danışa biləcək.

Conninin "döyüş yoldaşları"ndan başqa vaxt keçirə biləcəyi dostları da var. Onlar həm də əvvəldən xidmət göstərə bilərlər - motosikletləri və silahları fərdiləşdirin.

Hava xokkeyi əyləncə və yarışlara əlavə edildi. Bundan əlavə, klubda siz “daha ​​az” kart oyunu oynaya və qol güləşi üzrə yarışa bilərsiniz. Şəhərdə siz bayker yarışlarında iştirak edə bilərsiniz, bu yarışlarda dəyənəkdən də istifadə edə bilərsiniz. Maraqlıdır ki, Conni alış-veriş etmir. Onun klub dəri gödəkçəsini dəyişmək mümkün deyil və niyə? Bu gülünc olardı. İnterfeys də dəyişikliklərə məruz qaldı, "qocaldı" və ətraflı şəkildə əldə edildi. Bundan əlavə, şəhərin palitrası çox dəyişdi: indi tamamilə sarımtıl-boz rəngdədir və onu narahat edən çox az şey var. Göyərçinlərin əvəzinə, indi 50 qağayı öldürmək lazımdır, İnnovasiya motosikleti mükafat olaraq əlçatan olacaq.

TLAD əlavəsi ilk növbədə motosikletlərə həsr olunub. Buna görə də, təəccüblü deyil ki, onlar ən çox əlavə edildi - 17 ədəd. Klubun yaxınlığında Conni həmişə sadiq helikopterini - "The Witcher"i (Hexer) gözləyir. Bundan əlavə, 4 yük maşını və 2 minik avtomobili əlavə edilib.

Conninin imzası və ilk əlçatan silahı orijinal GTA IV-də olmayan kəsilmiş qoşalüləli ov tüfəngi idi. Bundan əlavə, hovuz cue, yeni yarı avtomatik tapança, partlamalar atan hücum ov tüfəngi, parabolada uçan 40 mm-lik mərmiləri atan əsl qumbaraatan və əldəqayırma partlayıcılar da əlavə edilib.

Əlavə eyni anda beş yeni növ yarış əlavə edərək multiplayer rejiminə təsir etdi: silahlı vertolyotun motosikletin arxasınca qaçması (İngilis versiyasında burada söz oyunu var - Chopper vs Chopper), klub üçün bir sıra tapşırıqlar, "ovçuluq canavar üçün" - bütün oyunçular bir baykeri öldürməyə çalışdıqda, ərazilər üçün bir dəstə müharibəsi və sonuncu - polis SWAT-a qarşı "İtirilmiş" döyüş.

Grand Theft Auto IV: Gey Toni haqqında ballada

"" Niko Bellic, McReary ailəsi ilə birlikdə Liberty City bankını qarət etdiyi anda başlayır.

"Ballada" tamamilə məftunedici və çirkli hər şeyə həsr edilmişdir. Gay Tony, aka Blue Tony, aka Anthony Prince, Liberty City-də iki gecə klubunun sahibi, biri gey və biri düz. Amma biz xoşbəxtlikdən onun üçün deyil, onun cangüdəni və partnyoru, ənənəvi oriyentasiyalı latinolu Luis Lopez üçün oynayırıq. Luis klublarda bouncer kimi çalışaraq və onun göstərişi ilə bir çox qanunsuz işlər görərək Toniyə kömək edir. Məsələ burasındadır ki, Toninin ora-bura çoxlu borcu var və o, borcunu ödəməsə, biznesini itirə bilər. Bundan əlavə, Lui ailəsinin və dostlarının qayğısına qalmalıdır, onlar vaxtaşırı problemə girirlər.

"Ballada"nın fərqli xüsusiyyəti realizmdən uzaq bir qərəzdir. GTA IV və TLAD-dan fərqli olaraq o, artıq ciddi olmağa çalışmır. TBOGT bu baxımdan daha çox Vice City və San Andreası xatırladır. Parlaq, rəngli və çox gülməli. Nəhayət, o, Tankı geri gətirdi! Təxminən. Zirehli personal daşıyıcısı üzərində iri çaplı silah quraşdırılmış qülləsi olan zirehli personal daşıyıcısıdır. O, istənilən tankdan qat-qat sürətlidir və həmçinin yüksək atəş sürətinə malikdir, ona görə də Liberty City-də xışıltı yaratmaq üçün əladır.

The Ballad-da Rockstar orijinalda yan missiyaların çatışmazlığını aktiv şəkildə düzəltməyə davam etdi. Beləliklə, "narkotik müharibələri" əlavə edildi - narkotiklərin daşınması üçün tapşırıqlar, silahların Louisin mənzilinə çatdırıldığı hər on hissəni tamamlamaq üçün. Luisin yaşadığı ərazidə pulla iştirak edə biləcəyiniz qaydasız əlbəyaxa döyüşlər keçirilir. Əsl qolf oynamaq imkanı var idi. Və buradakı "triatlon" San Andreasdakı kimi deyil: əvvəlcə Luis paraşütlə tullanır, sonra qayığa minir və bitirdiyi avtomobilə yelkən açır. Bəli, paraşüt geri döndü. Yeni vəzifələr də bununla əlaqələndirilir - havada qeyd olunan "taclar" vasitəsilə uçmalı və sonra göstərilən yerə və ya hətta hərəkət edən bir yük maşınına enməlisiniz. Gecə klubundakı işi də qeyd etmək lazımdır. Louis bouncer kimi qəbul edə bilər. Bir qız götürə biləcəyiniz şampan içmək, eləcə də rəqs etmək (yenidən San Andreas qələmini yelləmək) ilə mini oyun da var.

Luisin əvvəlcə özü ilə gəzdirdiyi silah çox güclü .44 kalibrli tapançadır. Həmçinin əlavə edilib: partlayıcı güllələri olan ov tüfəngi, hücum avtomatı, qızıl (!!!) uzi, yüngül pulemyot, yeni təkmilləşdirilmiş snayper tüfəngi və yapışqan bombalar. Silahlardan əlavə, bir neçə onlarla nəqliyyat vasitəsi, musiqi parçaları da oyuna əlavə edildi və multiplayer rejimində bir neçə dəyişiklik edildi.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • İnkişaf etdirici: Rockstar Leeds
  • Nəşriyyatçı: Rockstar Games
Platformalar və buraxılış tarixləri:
  • Nintendo DS: 17 mart 2009-cu il
  • PlayStation Portable: 20 oktyabr 2009-cu il
  • iPhone və iPod Touch: 18 yanvar 2010-cu il
  • iPad: 10 sentyabr 2010-cu il
ilk olaraq Nintendo DS üçün eksklüziv olan əl oyunudur. Hekayə Liberty City-dən GTA IV ilə bitmir Epizodlar. Fəaliyyət GTA: Chinatown Wars dördüncü hissədəki hadisələrdən bir il sonra, 2009-cu ildə baş verir. "Chinatown Wars" Broker, Bohan və Algonquin-dən istifadə edir, lakin Alderney kəsilib. Baş qəhrəman, Huang Li, ailənin mövqelərini möhkəmləndirmək üçün mərhum atasının, triadanın keçmiş başçısının qılıncını əmisinə vermək üçün təyyarə ilə Liberti Sitiyə uçub. Lakin nərdivanla enməyə vaxt tapmamış silahlı pusquya düşdü, qaçırıldı və az qala öldürüldü. Huang Li-nin birbaşa iştirak etməli olduğu Çin mahalında güc müharibəsi gedir. Oyunun DS-də ilk buraxılışı qrafika və oyuna təsir etməyə bilməzdi. Belə ki, oyundakı qrafika üçölçülü olsa da, kamera yuxarıdan görünüşü ilə izometrik idi, lakin üfüqi fırlanma imkanı 360 dərəcə idi. Bundan əlavə, zahirən oyun çox karikatura görünür. Süjet səssiz komikslər şəklində ötürülürdü. Chinatown Wars oyununun oynanışı seriyanın digər oyunlarından fərqlidir. Belə ki, dayanacaqdan avtomobil oğurlamaq üçün avtomobilin yaşından asılı olaraq dəyişən mini oyundan keçmək lazımdır. Bir dəfə GTA IV üçün oxşar bir şey elan edildi, lakin buraxılışla oyundan itdi. Deməliyəm ki, süjet tapşırıqlarının ödənilməsi çox zəifdir. Bütün faciəni qiymətləndirmək üçün: Xuan yemək, həmçinin pul, silah və narkotik üçün zibil qutularını qaza bilər. Həmçinin, Huang narkotik biznesinə girməyə, mal alıb satmağa, PDA-ların köməyi ilə başqa dilerlər tapmağa məcbur olur. Siz də lotereya qazanmağa cəhd edə bilərsiniz. Bundan əlavə, oyunda təcili yardım missiyaları, polis missiyaları, taksi missiyaları, yarışlar, avtomobil oğurluqları və təsadüfi qarşılaşmalar var idi. Oyunda iki nəfər üçün multiplayer var (çox az (nada istcho)). Altı rejim (və ya on iki qol) var: qanqlar, yarış çempionatı, mikroavtobus oğurluğu (yalnız biri onu əldə edə bilər), ərazilər üçün müharibələr, ya eyni tərəfdə və ya bir-birinə qarşı və nəhayət, ölüm matçı, lakin bu iskeledə heç bir divushek yoxdur. . Bundan əlavə, oyun sosial funksiyaları dəstəkləyirdi Rockstar Games Sosial Klubu.

Populyarlıq təkcə şou-biznesdə deyil, kompüter oyunları dünyasında da fərqlidir. Sivilizasiya ağıllı oyun sayəsində əbədi olaraq tarixə düşdü. DOOM ilk şəbəkə və ilk üçölçülü oyun kimi hamının yaddaşında qaldı (baxmayaraq ki, bu tamamilə doğru deyil). Sims və onun bir çox əlavələri satılan nüsxələrin sayı baxımından xurma tutdu. Və sənaye tarixindəki ən qalmaqallı populyarlıq, əlbəttə ki, qazandı Grand Theft Auto. Üstəlik, yuxarıda qeyd olunan “çempionlardan” fərqli olaraq GTA məşhur oldu və dərhal deyil. Oyun cədvəllərinə girmədən, qəzetlərin səhifələrində işıqlandırmadan, məhkəmə çəkişmələrinə səbəb olmaqdan və puritan tənqidinin dalğasına düşməzdən əvvəl, çox uzun olmasa da, çox əyləncəli bir şəkildə getməli idi. Çirkin ikiölçülü “ördək balası”ndan bərkimiş qara “qu quşuna” gedən yol.

20 milyon lemmings səhv ola bilməz

Ən böyük oyun avtomobil oğurluğuna "hazırlıq" 80-ci illərin əvvəllərində Şotlandiyanın Dandi şəhərində başladı. O dövrdə MS-in tarixinin cəmi bir neçə il olmasına və Dandinin özü ümumiyyətlə sivilizasiyanın mərkəzi hesab edilməməsinə baxmayaraq, bu kiçik şəhərdə hətta kompüter klubu da var idi. Bu yer adlanırdı KACC (Kingsway həvəskarı Kompüter klubu) və yerli texniki kollec Kingsway ərazisində yerləşirdi ( Kingsway Texniki Kolleci).

Onun daimi üzvləri təkcə kollec tələbələri deyil, həm də kifayət qədər yetkin əmilər idi, məsələn, Dave Jones- şirkət üzvü timexüçün komponentlər təmin edilmişdir Sinclair Research Ltd. Oğlanlar tez-tez on dörd yaşlı uşaq da daxil olmaqla KACC-yə baş çəkirdilər Mike Daly. Yaş fərqinə baxmayaraq, Deyv və Maykı bir hobbi - kompüter oyunları birləşdirdi. Üstəlik, onların hər ikisi daha çox oyunlarla deyil, onların inkişafı ilə maraqlanırdı. Klubun daha iki daimi ziyarətçisi eyni şeydən asılı idi - Russell KayStiv Hammond. Bütün bu "möhtəşəm dördlük" KACC klubunda bir-biri ilə görüşdü və 1984-cü ilə qədər onlar qoynunda dost ola bildilər.

Maraqlı fakt: Ebertey Universitetində ( Abertay Universiteti Dandi), doğma şəhərlərində yerləşən, o zaman oyun proqramlaşdırması üzrə dünyanın ilk kurslarından birini açdılar. Orta məktəbi bitirmədən birbaşa Timex-da işləməyə gedən Cons şansdan istifadə etmək qərarına gəldi. Bir qədər fikirləşdikdən sonra o, işini tərk etdi və yuxarıda qeyd olunan kurslar üçün Ebertei-yə yazıldı. Hazırlıq əbəs yerə getmədi: hələ məşqi bitirməmiş Deyv ilk layihələrinin hazırlanması üzərində işləməyə başladı. 80-ci illərin əvvəllərində onun ilk oyun təcrübələri - arcade ay kölgəsi və bir neçə digər oxşar oyunlar Komodor 64Amstrad- əlamətdar bir şey yox idi. Bununla belə, yaxşı pul qazanmağı və ən qiymətli şeyi - təcrübə qazanmağı mümkün etdi.

Eyni zamanda, Mike Daly də oyun inkişafında ilk addımları atdı, lakin onun nailiyyətləri daha təvazökar idi - oyun Freek həyata, məşhurun ​​qara və ağ klonu Arkanoid.

Nəhayət, Cons qərara gəldi ki, artisanal təcrübələrdən ciddi biznesə keçməyin vaxtıdır. Və 1987-ci ildə adlı bir şirkət açır DMA Dizaynı(ilk layihələrini sataraq qazandığı pulla), ilkin tərkibinə ondan əlavə Kay və Hammond da daxildir. Bir az sonra Mayk onlara qoşulur. DMA ilkin olaraq dayanırdı Birbaşa Mind Access(“Beynə birbaşa çıxış”), beləliklə, məşhur texniki terminlə oynayır Birbaşa Yaddaş Girişi. Ancaq bir neçə il sonra DMA Dizayn işçiləri öz şirkətlərinin adını daha da gülməli şəkildə deşifrə etməyə başladılar. Heç bir şey demək deyil(“Heç nə demək deyil.”)

İlk DMA oyunları oyunlar idi Təhdidqanlı pul- klassik kosmik temalı yan sürüşdürmələr. Oyunçular bu iddiasız atışma oyunlarının qrafik cəlbediciliyini yüksək qiymətləndirdilər, lakin onları qəddar mürəkkəbliyinə görə haqlı olaraq tənqid etdilər.

İlk şöhrət DMA-ya 1990-cı ildə oyunun buraxılması ilə gəldi Lemminqlər. Maraqlı bulmacalar və sağlam yumor hissi ilə orijinal strateji oyun oyunçuları laqeyd qoymadı və ilk ildə oyun üçün versiyada 60.000-dən çox nüsxə satıldı. Komodor 64. “Lemmings” haqqında daha ətraflı əvvəlki sayında oxuya bilərsiniz. qumar asılılığı” rubrikası altında oyun bitdi? deyək ki, bütün davam filmləri və təkrar buraxılışları ilə bu oyun ümumi tirajı 20 milyon nüsxədən çox satdı. Biz haqlı olaraq deyə bilərik ki, 90-cı illərin ortalarına qədər DMA əsas pulunu (və adı!) Lemmings-də qazanırdı.

Başlamaq üçün açar!

Grand Theft Auto

1994-cü ilin sonunda, Dave Jones-un müraciəti ilə DMA Design yeni bir layihə üzərində işə başlayır - Grand Theft Auto, və ya qısaca GTA. Dərhal iki platforma (PC və PlayStation) üçün hazırlanmışdır ) təxminən üç il. 1997-ci ilin noyabrında oyun "qızıl" oldu. Bu gün oyun sənayesində ən mühüm inqilablardan biri baş verdi. Düzdür, "inqilabçıların" özləri də daxil olmaqla, hələ heç kim bunu hiss etməyib. İlk GTA nə idi?

Təzə qaçın GTA: San Andreas, kameranı yuxarı görünüşə keçirin. İndi funksiyaların yarısını oyundan çıxarın, təsvir ölçüsünü 640x480-ə endirin və 3D qrafikasını 90-cı illərin ortalarında tipik sprite mühərriki ilə əvəz edin. Bu orijinal GTA-dır.

Nominal olaraq, GTA adi bir arcade oyunu hesab olunurdu, lakin əslində o, bir çox müxtəlif elementlərlə qarışmışdı: 2D yarış, hərəkət, kvestlər və hətta (arcade üçün görünməmiş!) qeyri-xətti kampaniya. Yeni doğulmuş janrın ən dəqiq təsviri üçün "qanqster simulyatoru" termini uyğun gəlir. Ancaq bu tərif hər iki ayaqda topaldır, çünki baş verənlərin ehtiyatsız arkadası hətta oyunun ən son versiyalarında da qorunub saxlanılıb, birinci hissəni qeyd etmirəm.

GTA-nın ilk hissəsindən əsas diqqət çəkən məqam azadlıq idi və ən çox da oyunun birinci hissəsində idi. Hətta bir süjet yox idi, sadəcə olaraq, demək olar ki, hər hansı bir qaydada tamamlana bilən sərbəst əlaqəli missiyalar dəsti. Üstəlik, tapşırıqlara lənətləmək və istənilən rahat şəkildə pul qazanmaq mümkün idi. Və ilk GTA-da pul hər şey üçün verildi. Maşın oğurladın? Pul bonusu alın. Maşını satdı? Daha çox alın. Piyadanın üstündən keçmək? Cibinizi geniş saxlayın - sözün əsl mənasında. Birdən iki piyada?! Daha da geniş açın!

Ödənişli qanunsuzluq nəticəsində müəyyən məbləğ yığıldıqdan sonra yeni şəhərə giriş açılıb. Yeri gəlmişkən, ilk GTA-da şəhərlərin nə adlandığını bilirsinizmi? Liberty City, San Andreasvitse şəhər.

Təəssüf ki, GTA-da qrafika hətta 1997-ci il standartlarına görə mükəmməl deyildi. Mühərrikin yeganə əhəmiyyətli nailiyyəti, hərəkət sürətindən asılı olaraq miqyası dəyişdirmək qabiliyyəti idi, bu da yüksək sürətlə görmə sahəsini genişləndirməyə imkan verdi (yeri gəlmişkən, mini xəritə eyni şəkildə işləyir. GTA III və sonrakı versiyalar). Qalan hər şeyin vizuallaşdırılması ilə bağlı açıq problemlər var idi: uçan güllələr kiçik piksel yığınlarında nümayiş etdirildi (elə tarixdən əvvəlki atıcılarda olduğu kimi), əzilmiş piyadalar ən çox başmaq ilə çırpılan tarakanlara bənzəyirdi və animasiya sadəcə dəhşətli idi. Səs də heyranedici deyildi: effektlər C sinifinə verilmişdi, ümumiyyətlə nitq yox idi - Simsin mənasız ləhcələrindən birində mənasız mızıldanma ilə əvəz olundu. Yeganə yaxşı cəhət o vaxtların ən populyar üslublarından: texno, funk, hip-hop, sənaye, kantri və ağır musiqilərdən bir saatdan çox musiqini özündə cəmləşdirən soundtrack idi.

Ancaq texniki geriliyə baxmayaraq, GTA heyran oldu. Bu, "ilk baxışdan sevgi" seriyasından bir oyun idi - ya heç xoşunuza gəlmədi, ya da dərhal xoşunuza gəldi və sonra bütün çatışmazlıqlarını bağışlaya bilərsiniz. Həm sadə qrafika, həm də səsin olmaması, yüksək mürəkkəblik və nəhəng virtual dünyada əlverişsiz naviqasiya və daha çox.

Oyun nəşrləri GTA-nı olduqca gözlənilən şəkildə qarşıladı - sərinliklə. 3D qrafikasında tam dəlilik dövründə oyunları paltarla, daha doğrusu, mühərriklə qarşılamaq adət idi. Bununla birlikdə, GTA-nın "boşalması" da "hesab olunmadı", onun orijinal oyunu, qara yumoru və mükəmməl təcrübəli üslubunu qeyd etdi. Eyni zamanda, oyun ətrafında sabit bir azarkeş birliyi formalaşmağa başladı, onsuz heç bir az və ya çox dəyərli layihə edə bilməz. Və heç kim şübhə etmirdi ki, GTA uğurlu layihədir və buna görə də davam etdirməyə layiqdir.

DMA Dizayn heyətinin bir hissəsi PlayStation versiyasını bitirməklə məşğul olsa da, qalanları ilk əlavənin hazırlanması üzərində işləməyə başladı - GTA: London 1969 - və davamı Grand Theft Auto II.

Eyni zamanda daha bir əlamətdar hadisə baş verdi. İlk GTA-nın naşirini sənayenin nəhənglərindən biri satın aldı - Take2 Interactive. GTA hüquqları müvafiq olaraq ona keçdi. Take2 bununla dayanmaq niyyətində deyildi və açıq şəkildə DMA Design-ın özünü almaqda maraqlı olduğunu bildirdi. Bir yığın... ah... lemminqlərin içində hansı brilyant tapdığını anlamayan Deyv Cons belə şirnikləndirici təklifdən yararlanmamağın günah olduğuna qərar verdi və 1999-cu ildə şirkəti satdı. DMA Take2-nin mülkiyyətinə çevrildi və studiyaya daxil edildi Rockstar Oyunları.

Cons özünün icad etdiyi oyun oyununun dahiliyini qiymətləndirə bilsəydi, indi o, artıq milyonçu olardı. Lakin Dave 2002-ci ildə yeni bir şirkət quraraq yanlış ata mərc etdi. Real Zaman Dünyaları, yalnız bir orta səviyyəli atıcı buraxdı Mobil Qüvvələr. Bu vaxt GTA adlı oyun mühərriki sürət yığırdı.

Üç nəhəng virtual şəhər.

Ümumi uzunluğu təxminən 10.000 kilometr olan saysız-hesabsız yollar, magistrallar, bulvarlar və küçələr.

Xəstəxanalar, banklar, striptiz klubları, hərbi bazalar, polis məntəqələri, limanlar.

Hər şəhərdə 20 növ avtomobil, hamısı özünəməxsus davranışı və sürəti ilə.

Şəhər xidmətlərinin mövcudluğu: polis, yanğınsöndürənlər, həkimlər və ictimai nəqliyyat.

Oyunçunun hərəkətlərindən asılı olaraq polis aqressivliyinin müxtəlif səviyyələri - tam etinasızlıqdan tam məhv olmaq üçün ova qədər.

Şəbəkə və ya modem vasitəsilə oynayarkən dörd oyunçuya qədər dəstək.

Bir saatdan çox texno, rəqs, funk, hip-hop, sənaye, ağır metal və kantri musiqisi.

Avtomobil oğurluğu, narkotik qaçaqmalçılığı, adam oğurluğu, terror hücumları, sifarişli qətllər və quldurluq da daxil olmaqla 200-dən çox müxtəlif missiya.

qan!

Silahlar: tapança, pulemyot, qumbaraatan, alov qurğusu.

Oyun bonusları: zireh, əlavə həyat, polis rüşvəti, həbsxanadan "bəhanə", "çoxaltıcı" (alınan bütün pullar əmsalla vurulur), sürətləndirici (qaçış, sürmə və atış sürətlənir).

GTA: London 1969

Bütöv virtual London, o cümlədən Tower, Big Ben və digər memarlıq görməli yerləri.

70-ci illərin üslubunda 20-dən çox yeni avtomobil.

Yeni soundtrack, həm də 70-ci illərin üslubunda.

Yeni missiyalar, daha müxtəlif, daha da çətin.

qan! Daha böyük və daha realist!

Birinci və ikinci arasında - kiçik bir fasilə

GTA üçün ilk addon orijinal oyunun buraxılmasından cəmi bir il sonra ortaya çıxdı. 1969-cu ildə Londonda baş verən yenilikləri barmaqla sayılacaq qədər saymaq olar: yeni virtual şəhər (demək olar ki, Londonun tam surəti), 20 yeni avtomobil, qan gölməçələrində batmış əzilmiş piyadalar bir az daha inandırıcı görünməyə başladı, səs yazısı tamamilə yeniləndi. Qalan hər şey bir zərrə qədər dəyişməyib.

1999-cu ildə GTA III çıxdı - artıq örtükdə Rockstar loqosu ilə. Bununla belə, davamında yeniliklərin dozası təvazökarlıqdan daha çox idi: qrafika bir az gözəlləşdi, səs effektləri yaxşılaşdırıldı, yeni musiqi müşayiəti yenidən meydana çıxdı. GTA II-də artıq üç şəhər yox, hər bir ərazidə unikal avtomobil dəsti olan üç hissədən ibarət nəhəng bir metropol var idi. Ümumilikdə oyunun parkında 40 avtomobil var idi.

GTA II-nin ilk hissəsindən fərqli olaraq, həm mətbuat, həm də oyunçular tərəfindən çox daha düşməncəsinə qarşılandı. Yeniliyin təsiri artıq yox idi və seriyanın əsas çatışmazlıqları - əlverişsiz naviqasiya və geriyə video ardıcıllığı - heç vaxt aradan qaldırılmadı. Tənqiddən uzaqlaşan, demək olar ki, hər kəs GTA II-nin başqa bir maraqlı yeniliyini - oyunçunun öz istəyi ilə qoşula biləcəyi altı fərqli və tez-tez döyüşən cinayətkar klanın mövcudluğunu görməzdən gəldi.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

İkinci hissədən sonra tam aydın oldu ki, dahiyanə konsepsiya sadəcə olaraq mövcud texnoloji çərçivədə sıxılır. Sərbəst ruhlu oyun üçün başqa bir azadlıq dərəcəsi lazım idi - vizual. Və Rockstar yeni, tam 3D hazırlamağa başladı Grand Theft Auto III. Onun buraxılışı 2001-ci ilə planlaşdırılırdı ...

Ardı var...

20 ildən artıqdır ki, öz layihələri ilə oyunçuları sevindirən məşhur oyunlar seriyası. Rockstar bunun üzərində işləyir. GTA tarixi 1997-ci ildə başlayıb. Hər hissədə oyunçuya mafiyanın tapşırıqlarını yerinə yetirməli olan cinayətkar olmaq təklif olunur. Oyunçu faktiki olaraq öldürməli, bankları soymalı və etibar qazanmalı olacaq.

Serialın miqyası

Layihənin 2013-cü ildə çıxan son oyunu GTA V olmasına baxmayaraq, tərtibatçılar ümumilikdə 12 oyun təqdim ediblər. Bunlara birinci və ikinci hissələrə bir neçə əlavə daxil edilmir. Bütün seriyanın keyfiyyəti və populyarlığı sayəsində Grand Theft Auto satışları çoxdan 120 milyon nüsxəni keçib.

Birinci hissə

GTA oyunlarının tarixi 1997-ci ildə başlayıb. Məhz o zaman PC üçün Grand Theft Auto adlanan birincisi çıxdı. Həmin vaxt layihənin dünya miqyasında məşhur olacağını təsəvvür etmək hələ də çətin idi. Təsəvvür etmək çətin idi ki, sözün həqiqi mənasında 15-20 ildən sonra GTA brendə çevriləcək. Serial təkcə oyun sənayesində deyil, digər sənayelərdə də tez-tez xatırlanacaq.

Birinci seriya 2D yuxarıdan aşağıya arcade oyunudur. 2000-ci illərdən əvvəl buraxılmasına baxmayaraq, o zaman artıq daha təkmil layihələr var idi. Buna baxmayaraq, bir şey oyunçuların diqqətini çəkdi və gələcəkdə dünyanın ən populyar seriallarından birinə çevrilməyə kömək etdi.

Uğurun əsas səbəbi nə idi? Məsələ burasındadır ki, ötən əsrin sonlarında oyunlar uşaqların onları oynayacağı nəzərə alınaraq hazırlanmışdır. Buna görə çoxları şirin, mehriban və sadə idi. Grand Theft Auto 18+ reytinqi ilə çıxdı və əslində bir qanqster simulyatoru oldu.

Oyunçuları həm də oyunu kor-koranə izləmək deyil, oyunun özünə təsir etmək mümkün olması ehtimalı cəlb edirdi. Açıq dünya olmasa da, o zaman xəritə ətrafında hərəkət azadlığı bir yenilik idi. Buna görə də, bir çox oyunçu tapşırıqları tərk etmək və sadəcə yollarda məqsədsiz sürmək qərarına gəldi.

Birinci hissə buraxıldıqdan sonra tərtibatçılar hekayəni davam etdirmək qərarına gəldilər - GTA bir neçə yeni seriya ilə tamamlandı. London 1969 əlavəsi buraxıldı, bu da sizə altmışıncı illərə qərq olmağa imkan verdi. Daha sonra DLC London 1961 çıxdı.O, əvvəlki hissədən yalnız yeni missiyalar və ərazi açması ilə fərqlənirdi.

İkinci hissə

GTA-nın yaradılması tarixi 1999-cu ildə, ikinci əsas hissənin buraxıldığı zaman davam etdi. Bir az sonra rus dilinə tərcümə olundu və adı "GTA 2: Mayhem" oldu. Yenilik üçölçülü mühərrikdə buraxıldı, lakin yenə də yuxarıdan görünüşə malik idi. İlk hissədə rəy bildirən oyunçular sayəsində tərtibatçılar onlardan istədikləri hər şeyi etməyə çalışdılar.

İkinci hissədə qəhrəman bir ad aldı. Klod serialın baş qəhrəmanı oldu. O, üç rayonda dəstə hakimiyyəti uğrunda mübarizə aparır. Futbolçular yeni hissənin tarixinin maraqlı olduğunu qeyd ediblər. Tərtibatçılar süni intellekt üzərində də işləyiblər. Oyunun mexanikası dəyişdi, oyunçu üçün çoxlu yeni imkanlar yarandı.

Sıçrayış: Üçüncü Hissə

Grand Theft Auto III 2002-ci ildə çıxdı. O, serialın əsas sıçrayışına çevrildi. Layihənin bir xüsusiyyəti üçölçülü qrafika və üçüncü şəxs görünüşü idi. 3D açıq dünya oyunları əvvəllər təqdim edilmiş olsa da, oyunçular Rockstar-ın öz üslubuna xəyanət etməyəcəyini və qanqster mövzusunu təbliğ etməyə davam edəcəyini bilirdilər.

İndi biz qətiliklə deyə bilərik ki, layihə uzun müddət köhnəlsə də və indi az adam maraqlı görsə də, bir kult oldu. Yeni mühərriki sayəsində oyun yeni gələnlərin diqqətini çəkə bildi. Buna görə də fanat bazası xeyli artıb.

"GTA 3" tarixi və onun personajları ona əvvəlki hissələrin satış rekordlarını qırmağa kömək edən milyonlarla oyunçunu maraqlandırırdı. Dərhal Grand Theft Auto-nun uğurunu təkrarlamağa çalışan onlarla yeni oyun görünməyə başladı. Bəziləri az-çox populyarlaşsa da, kult seriallarından daha soyuqqanlı olmağa müvəffəq olmayıb.

Birinci il ərzində üçüncü seriya nüfuzlu oyun nəşrlərindən çoxlu mükafatlar və demək olar ki, ən yüksək ballar aldı. Ancaq bu da onu ən populyar etmədi. Yeni oyun ictimaiyyətin diqqətini özünə cəlb etdi və məlum oldu ki, hər kəs yeniyetmələrin həddindən artıq qəddarlıqla tanış olmasına dözməyə hazır deyil.

Əlbəttə ki, bu mənada bu cür mübahisələr haqlı idi, çünki oyun oyunu həqiqətən də oyunçunu dəstələrdə qazanc və səlahiyyət naminə polisləri və mülki insanları öldürməyə məcbur etdi. Bəziləri oyunda baş qəhrəmana qoşulacaq bir fahişə ala biləcəyinizi qəzəbləndirdi. ABŞ-da baş verən bəzi hadisələr layihənin gənclərin şüuruna zərərli təsiri ilə əlaqələndirilməyə başladı. Nəticədə hətta siyasətçilər də oyun haqqında danışmağa başladılar. Amma qara piar həm də PR olduğundan, oyunçuların sayı eksponent olaraq artıb. Bütün qalmaqallar Rockstarın əlində oynadı - şirkət o qədər çox pul aldı ki, sonrakı inkişaflar haqqında düşünə bildi.

Yeni hekayə

Yeni layihə özünü çox gözlətmədi. İndi oyunçular GTA: Vice City-nin tarixi ilə tanış ola bildilər. 2003-cü ildə yalnız 2009-cu ildə rus dilinə tərcümə edilmiş yeni bir hissə çıxdı. Bundan əvvəl pərəstişkarlar xüsusi lokalizasiya ilə kifayətlənməli idilər.

Oyunçu 1986-cı ildə Mayamiyə aparılır. Təbii ki, bunun Mayami olduğunu təxmin edə bilərik, çünki virtual aləmdə bu şəhər Vice City adlanırdı. Xurma ağacları, çimərliklər, yarıçılpaq qızlar və sərin maşınlar ətrafında.

Bu hekayənin əsas personajı idi Bir çox oyunçu bu layihənin "Scarface" filmi sayəsində meydana gəldiyinə inanır, çünki bu filmə çoxlu istinadlar var.

Oyunun qrafikası və ya mexanikası çox dəyişməyib. Tərtibatçılar əsas diqqəti qəhrəmanın imkanlarını genişləndirməyə, eləcə də yeni hekayəyə yönəldiblər. Yeri gəlmişkən, indi GTA-da daşınmaz əmlak almaq mümkündür.

Kult layihəsi

O dövrdə bir neçə oyunçu nəyinsə daha yaxşı edilə biləcəyini təsəvvür edə bilərdi, çünki üçüncü seriya həqiqətən uğurlu oldu. Ancaq GTA: San Andreas tarixi bunun əksini sübut etdi. 2005-ci ildə bu oyun çıxdı və dərhal daha böyük bir auditoriyanı ələ keçirdi. Layihə 2010-cu ildə Rusiya layihəsinə keçib.

Bu dəfə də yenə qalmaqal yaşanıb. Məlum oldu ki, kəsilmiş erotik mini oyunlara oyunun resurslarında rast gəlmək olar. Ancaq onlar o qədər kəsildi ki, insanların hakerləri virtual görüşə getmək üçün onları asanlıqla bərpa etdilər. Görüşdən sonra xanım baş qəhrəmanı “qəhvə içməyə” dəvət edib, bundan sonra epizod Hot Coffee adlanıb.

Modifikasiyadan istifadə etməsəniz, oyunçu yalnız yan tərəfdən evi, heyrətamiz kameranı və xarakterik səsləri görür. Ancaq bu epizodu sındırarkən, oyunçunun çılpaq bir qız gördüyü evin içərisinə girə bilərsiniz. Mini-oyunun mahiyyəti xanımınızı qane etmək üçün tez bir zamanda düyməni sıxmaqdır.

Bu şirəli hekayə GTA: SA-da aşkar edildikdə, oyun seriyası dərhal 18+ yaş həddi aldı və bəzi mağazalar oyunu pornoqrafiya bölməsinə göndərdi. Bəzi satıcılar hətta diskləri rəflərindən yığışdırıblar.

Tərtibatçılar üçün auditoriyanı daraltmaq sərfəli olmadığından, bir qıza "qəhvə içmək" imkanını həmişəlik aradan qaldıran səhvləri düzəltdilər. Bu yeniləmə xalq arasında No More Hot Coffee adlanırdı və oyun Yetkin reytinqi ilə satılmağa başladı.

GTA ilə bağlı daha bir qalmaqal: SA

Yeni bir qalmaqal yenidən GTA tarixinə təsir etdi: San Andreas. 2006-cı ildə prokuror Cek Tompson layihənin əleyhinə çıxış etdi. O, oyunun reallıqda zorakılığa səbəb olduğunu ictimaiyyətə sübut etməyə dəfələrlə cəhd edib. O, inanırdı ki, bir çoxları "qanqster oynayıb" küçəyə çıxıb virtual qəhrəmanı kopyalamağa başlayacaqlar.

O vaxtlar, həqiqətən də, indi də ABŞ-da tez-tez yeniyetmələr və böyüklər tərəfindən qətl və əsassız təcavüz halları baş verirdi. Çoxları bunu kompüter oyunları ilə əlaqələndirdi. Tompson Grand Theft Auto-nun satışına qadağa qoyulmasını tələb etdi. Lakin qalmaqal uzun sürmədi. 2008-ci ildə Tompson, Rockstar-ı hər cür şəkildə ələ salmağa çalışdığı, tərtibatçıları təhqir etdiyi və hətta iddiasını rədd etdiyi üçün hakimə qarşı kobud davrandığı üçün vəkillik lisenziyasını itirdi.

Qalmaqal layihəyə necə təsir etdi? Tərtibatçılar sınaq üçün çoxlu pul xərcləsələr də, bu, həm də onların əsas reklam kampaniyasına çevrildi. Oyun Thompsonun hekayəsini eşidən hər kəsi maraqlandırdı. Çoxları serialı sadəcə vəkilin mübarizə apardığı “qəddarlığı və zorakılığı” öz gözləri ilə görmək üçün alıb. Nəticədə, 2011-ci ilə qədər demək olar ki, 28 milyon nüsxə satıldı.

Şəhərlər və yerlər

GTA hekayəsi: SanAndres oyunçunu 1992-ci ilə, uydurma vəziyyətdə aparır. Futbolçu ilk hissədə San Andreas haqqında eşidib. Sonra bu yer əsl San Fransiskoya əsaslanırdı. Yeni serialda hər şey bir az fərqlidir. Fakt budur ki, oyundakı hadisələr Los Santos, San Fierro və Las Venturasda baş verir. Nəticədə virtual məkan əvvəlki hissə ilə müqayisədə beş dəfə böyük olub.

Los Santos Los Ancelesdir. Tərtibatçılar real yerə çoxlu istinadlar həyata keçirməyi bacardılar. Məşhur “Hollywood”un əvəzinə təpədə “Vinewood” yazısı var, onun arxasında zənginlər rayonu yerləşir. Şəhərdə işlək olmayan getto var. Los Santosda bu yer və onun sakinləri üzərində güc əldə etmək istəyən bir çox dəstə var.

San Fierro San Fransiskodur. Bu ərazinin özəlliyi təpəliklərdir. Bir çox oyunçu həddindən artıq təpədə avtomobil sürməyi sınadı. Şəhərdə nə partlatmaq, nə də saxlamaq mümkün olmayan tramvaylar var. Bu yer avtomobillərin toplanması və gecə-gündüz yarışlar sayəsində ikonik hala gəldi.

Las Venturas Las Veqasdır. Burada, reallıqda olduğu kimi, hər yerdə kazinoların və otellərin olduğu nəhəng bir küçə var. Buradakı qəhrəman qumar oynaya bilər və böyük məbləğləri riskə ata bilər.

Personajlar

GTA: San Andreasdakı personajların tarixi çox maraqlıdır. Tərtibatçılar CJ-ni baş qəhrəmanlar üçün maraqlı etməyə çalışdılar ki, bu da dərhal çoxlu emosiyalar oyadır. Əsl adı Los Santos gettosunda anadan olub və orada böyüyüb. Onun hekayəsi anasını dəfn etmək üçün Liberty City-ə gəlməsi ilə başlayır. Lakin o, qəhrəmanı ört-basdır etməyə çalışan korrupsioner polislər tərəfindən həbs edilir.

Polisdən yaxa qurtaran CJ dəfn mərasiminə gedir, orada qardaşı və bacısı, eləcə də bir-iki tanışı ilə görüşür. Ona yerli dəstənin pis əməllərindən danışılır və baş qəhrəman kömək etmək qərarına gəlir.

Təbii ki, süjet ən gözəl deyil. Klodun hekayəsi daha maraqlı görünür. Lakin tərtibatçılar unikal personajlar yaratmağı bacardılar. Hər birinin öz xarakteri var və asanlıqla həm özünə aşiq ola, həm də oyunçunu dəf edə bilər.

Oyunçu yolda qəribə davranan, paranoyya ilə yaşayan, lakin dəstə daxilində baş verənlərin çoxunu bilən qoca bir hippi ilə qarşılaşır. Çin triadasının rəhbəri öz imicini tam dərk edərək maraqlı oldu. Repperlər, krupilər və bir çox başqaları əla çıxdı.

Proqnoz

GTA-da bir neçə qorxulu hekayə var: San Andreas. CJ bir neçə dəfə problemlə üzləşir, lakin o, bununla məşğul ola bilər. Bütün ən təhlükəli hadisələr oyunda olan dəstələrlə əlaqəli olacaq. Onların sayəsində CJ oyunda irəliləyəcək. Oyun yerində dörd dəstə var: onlardan birinə baş qəhrəman daxildir, ikincisi dost olacaq, digər ikisi isə çox təhlükəli olacaq.

Keçidin mahiyyəti xəritəni "yaşıllaşdırmaq"dır. Bütün yer müxtəlif rəngli sektorlara bölünür. Kölgədən asılı olaraq, rəqiblərin ərazisinin harada yerləşdiyini müəyyən edə bilərsiniz. yaşıl "Qrouv Street"ə - Karlosun dəstəsinə aiddir. O, müharibəyə başladıqdan sonra ərazini rəqiblərdən təmizləməli olacaq.

Keçidi asanlaşdırmaq üçün oyunçu virtual yoldaşlarını nümayişə dəvət edə bilər. Oyunçu nə qədər çox səlahiyyət əldə etsə, köməkçilər bir o qədər çox və güclü olacaq. Sektorlardan birini tutmaq üçün müharibəyə başlamaq, sonra düşmənləri öldürmək və köməkçilərinin üç hücumunu dəf etmək lazımdır. Ərazi "Qrouv küçəsi"nin nəzarəti altında olduqda, müttəfiqləri patrul etməyə başlayır.

Amma qələbədən sonra dincəlməməlisən. Zaman keçdikcə dəstələr öz yerlərini ələ keçirmək istəyəcəklər, ona görə də siz gedib indi özünüzü müdafiə etməlisiniz. Oyunçu bütün xəritəni "yaşıllaşdıranda" düşmənlərin hücumları dayanacaq.

100% ətraflı təlimat

Bu oyunun 100% keçidinin öhdəsindən gəlmək üçün əsas hekayə tapşırıqlarından keçməlisiniz. Oyunda onlardan altısı var. Bundan əlavə, oyunçular mağazada və avtomobil təmiri sexində tapşırıqları yerinə yetirməlidirlər. Yük maşını və kuryer missiyaları da mövcud olacaq. Bundan sonra, 5-ci səviyyəli dayanacaq xidmətçisi olmalısınız və sonra karxana getməlisiniz: orada oyunçunu 7 missiya gözləyir.

Sonra oyunçu üç idman salonunda yeni bir hərəkət, bir neçə gizli tapşırıq və yarışma gözləyir. Sonra feldşer, polis məmuru, yanğınsöndürən və həmçinin silah mağazasının işçisi kimi 12 səviyyə əldə etməli olacaqsınız.

Oyunçu 50 taksi sərnişini yetişdirməli, oğraş kimi 10 səviyyə və sürücü kimi 2 səviyyə əldə etməlidir. Siz həmçinin qayıq, uçuş, motosiklet və sürücülük məktəbini bitirməli olacaqsınız. Bütün məkanda daşınmaz əmlak alın. Ştatdakı hər yarışda qalib gəl. Bundan sonra şəhərdəki qraffiti üzərində rəsm çəkmək, görməli yerlərdən 50 fotoşəkil çəkmək, hər birində 50 nal və istiridyə tapmaq qalır.

Sistem tələbləri

GTA: San Andreas oynamaq üçün Pentium 3 və ya daha yüksək prosessor tələb olunurdu, 256 MB RAM kifayət idi, istənilən video kart, səs kartı və 3,6 GB boş sabit disk sahəsi tələb olunurdu. Tövsiyə olunan tələblər də var idi: Pentium 4 prosessoru, 512 MB RAM, video kart, səs kartı və 4,7 GB boş sabit disk sahəsi.

Oyunun beşinci hissəsi çox tələbkar olsa və bir çox kompüter bunun öhdəsindən gələ bilmirsə, San Andreas bir çox oyunçu üçün əlçatan idi.

Konsol Eksklüziv

GTA: Liberty City Stories 2005-ci ildə buraxılmış konsol layihəsidir. Bir il sonra bu hissə ən çox satılan kimi tanındı. Əvvəlcə onu PSP-də oynaya bilərdiniz, sonra PlayStation-ın bütün sonrakı nəsilləri onu dəstəkləməyə başladı. 2015-2016-cı illərdə bu hissə smartfonlar üçün əlçatan oldu.

Yenilik ilə praktiki olaraq heç bir kardinal dəyişikliklər baş vermədi. Yeni hissədə baş qəhrəman hissələrdən birində Kloda tapşırıq verən şəxs idi. Oyunçu səlahiyyətlilərdən və digər personajlardan bütün missiyaları ala bilər. GTA-nın yeni tarixində əvvəllər layihənin pərəstişkarlarına məlum olan personajlar peyda olur.

Oyunun oyunçunu Liberty City-ə apardığını təxmin etmək çətin deyil. Bu şəhər o dövrdə artıq əvvəlki hissələrdən məlum idi. Hadisələr 1998-ci ildə başlayır. Məkan bir qədər dəyişdirilib və üçüncü hissədə təqdim olunandan fərqlənir.

Konsol üçün yeni tarix

GTA: Wai City Stories 2006-cı ildə buraxılmış video oyundur. Tərtibatçılar nə mexanikaya, nə də oyuna toxunmayıblar. Üzərində işləməyə qərar verdiyimiz yeganə şey yeni süjet idi.

Oyunçu 1984-cü ilə daşınır. Hekayə kapral Viktor Vens haqqındadır. Kişi başqa bazada xidmət etmək üçün Vice City-ə köçməlidir. Amma orada cinayətlə yaxından əlaqəsi olan çavuşla tanış olur. Bir neçə qeyri-qanuni xidmət və Viktor işini itirir. Onun dostu Phil Cassidy'nin yanına getməsi qalır.

GTA: Wai City Stories-də oyunçu yenidən qanqster işinə qarışmalı olacaq. Bundan əlavə, tam keçid üçün yenidən lazımi səviyyədə polis, yanğınsöndürən, feldşer və taksi əldə etməli olacaqsınız. Lakin bu vəzifələr daha da müxtəlifləşib. İndi tibbi helikopterdə uçmaq, havadan yanğını söndürmək və çimərlikdə patrul etmək mümkün olacaq.

Missiyaları daha sürətli başa çatdırmaq üçün GTA: Wai City Stories-də fırıldaqlardan istifadə edə bilərsiniz. Məsələn, müvafiq kodlar paketini quraşdırsanız, çox oyunçu məzmununun müəyyən bir faizini aça bilərsiniz. Siz həmçinin oyundakı bütün avtomobilləri qara rəngə boyaya, zireh və lazımi silahları əldə edə bilərsiniz.

Həm də aydın hava, bütün avtomobillərin partlaması, sürətli vaxt və oyun, müəyyən miqdarda pul və s. kodlar var. GTA-nın hər hansı bir hissəsi üçün fırıldaqlarla siz oyunun keçidini əhəmiyyətli dərəcədə sadələşdirə bilərsiniz.

Yenidən başladın

2008-ci ildə "GTA 4" oyunu çıxdı. Tərtibatçılar qrafikləri yenidən işləyib hazırladıqları üçün layihə həqiqətən də yaxşı oldu. Lakin yeniliklər bir çox oyunçunun layihədən həzz almasına mane oldu, çünki avadanlıq üçün yüksək tələblər var idi. Və əgər əvvəllər hər bir yeni seriya texnologiya baxımından digər layihələrdən geri qalırdısa və yalnız miqyası və ideyanın özünü götürürdüsə, o zaman bu cür yeniliklər satışlara və populyarlığa əhəmiyyətli dərəcədə təsir etdi.

Oyunçu yenidən Liberty City-də tapır. Ancaq bu, əvvəlki kimi eyni yer deyil. Bəli və yeni hekayə əvvəlkilərlə kəsişmir. Bu dəfə tərtibatçılar əsas yerlərin adlarını təhrif etməklə yanaşı, Liberty City-dən Nyu-Yorkun dəqiq surətini çıxarmağa çalışıblar.

GTA-nın yeni hissəsində indi Niko Bellicin başına qorxulu hekayələr gəlir. Baş qəhrəman Şərqi Avropadandır. O, yeni həyata başlamaq üçün ABŞ-a gəlib. Oyunun müəllifləri onu vətənində iş tapa bilməyən keçmiş hərbçi edib, ona görə də orada qaçaqmalçılıqla məşğul olub. İnsidentə görə Niko müdirinin repressiyasından yayınmaq üçün ölkəni tərk etməli olub.

Bu hissədən sonra çox yaddaqalan olmayan konsollar və PC üçün daha bir neçə var idi. Ancaq əsl irəliləyiş beşinci seriyanın buraxılması oldu.

gta v

GTA-da ən dəhşətli hekayələr beşinci hissədə başladı. Oyun 2013-cü ildə konsollar, 2014-cü ildə yeni konsollar və 2015-ci ildə PC üçün buraxılıb. Oyunçu San Andreasa aparılıb. İndi keçid dərhal üç nəfər üçün əlçatandır. Onların hər biri ən dəhşətli şeylərə hazırdır. Onlar qarət edir, öldürür və xaos yaradırlar.

Yeni hissədəki dünya nəhəng oldu, buna görə də çoxlarının keçməsi üçün kodların lazım olması təəccüblü deyil. GTA 5-in tarixi hər kəs üçün maraqlı oldu. Oyunçular hər an bir xarakterdən digərinə keçə bildikləri üçün sevinirdilər. Ərazidəki mənzərələr masaüstünüz üçün yüzlərlə divar kağızı ideyasına çevrildi. Virtual aləmin çox geniş miqyaslı olduğu ortaya çıxdı. İstənilən nəqliyyat növü ilə bunun öhdəsindən gəlmək olar. Çoxları hərbi helikopterlə uçmaqdan, maşınları tankın üzərinə əzməkdən xoşbəxt idilər.

Beşinci hissə çox bahalı oldu. Tərtibatçılar həm oyunun özünə, həm də onun tanıtımına çoxlu pul yatırıblar. Nəticədə o, serialın ən populyarı oldu. 2018-ci ilə qədər oyunun nüsxələrinin satışı 95 milyonu ötüb. Qarşıda - yalnız Tetris və Minecraft.

Bu populyarlığa görə GTA V üçün çoxlu sayda mod icad edilmişdir. Onlar oyuna və ya hekayə danışmağa təsir etməyib. Məsələn, Toy Story modunu quraşdıra bilərsiniz. GTA 5-də əsas personajlar bu cizgi filminin personajlarına çevrildi. Modifikasiya gülməli görünür, lakin buna baxmayaraq, hələ də uşaqlar üçün uyğun deyil, çünki oyunun mahiyyəti dəyişmir. Sadəcə olaraq, cizgi filmi qəhrəmanları əllərində silahla qaçmağa başlayırlar və eyni şəkildə ətrafdakıları öldürüb qarət edirlər.

Kult oyunu

Kompüter oyunları ilə maraqlanan insanlar arasında Grand Theft Auto seriyası haqqında eşitməyənlər mütləq yoxdur. Çoxları layihənin ən azı 5 əsas hissəsindən keçiblər. Konsol variantlarını nəzərə almadan, demək olar ki, bütün seriyaları bilənlər var. Tərtibatçılar hər kəsin yaddaşında qalan öz üslubunu yaratmağı bacardılar. Çoxsaylı qalmaqallara baxmayaraq, layihə davam edir. O, bir çox oyunçuya bəzi aktivistlərin iddia etdiyi kimi təhlükəli zərbə vurmur. Və çoxsaylı mükafatlar bunun əksini deyir.

Mən bu oyun portalının bütün oxucularını salamlayıram və oyun mövzuları ilə bağlı yeni bölməni diqqətinizə çatdırmaq istəyirəm. Onun adı "Əfsanə necə doğuldu" və orada biz demək olar ki, dünyada hər kəsə tanış olan bir oyunun yaradılması prosesini ətraflı öyrənəcəyik. Biz sizə ilk ideyalardan tutmuş rəflərə çatana qədər prosesin hər bir addımını izah edəcəyik, ona görə də arxanıza oturun və əyləncəli oxumağa hazırlaşın.

Grand Theft Auto 1-i bu bölmə üçün ilk oyun kimi götürməyə qərar verdik, çünki bu günə qədər milyonlarla pərəstişkar tərəfindən oynanan əfsanəvi kult seriyası onunla başladı. Ona görə də indi onun mənşəyinə qayıdaq və onun necə yaranmağa başladığına baxaq.

Yaradıcılığın başlanğıcı

Hazırda bu seriyanın yaradılması ilə məşğul olan məşhur Rockstar Games şirkəti 2001-ci ilə qədər “DMA Design Limited” adı ilə tanınırdı. Bu şirkət 1988-ci ildə Devid Cons tərəfindən yaradılıb və o, 2D qrafikalı sadə video oyunların yaradılması ilə məşğul olub, çünki o zaman kompüterin gücü həddən artıq kiçik idi. Buna görə bir-birinə bənzər çoxlu video oyunları var idi, çünki onlar tez-tez buraxılırdı. DMA kampaniyasını digərlərindən fərqləndirən də bu idi, çünki o, həmişə başqalarında olmayan yeni və orijinal bir şey yaratmağa yönəlib.

Nəhayət, 1995-ci ildə kampaniyada şəhəri gəzərək yolundakı hər şeyi məhv edəcək bir avtomobil oğrusu haqqında oyun yaratmaq ideyası yarandı. Beləliklə, sonradan bir kult oyununa çevriləcək Grand Theft Auto-nun birinci hissəsinin inkişafı başladı.

Yaradılma prosesi və ilk eskizlər

David Jones, qrafikaya çox diqqət yetirməməsi, oyunun özünə diqqət yetirməyə üstünlük verməsi ilə məşhurdur. Bununla belə, bu oyun üçün DMA ən yüksək reytinqli mühərriklərdən bəzilərini seçdi ki, qrafika o qədər də acınacaqlı olmasın. Sonda ekranın müəyyən yerlərində 3D qrafika yarada bilən mühərrik üzərində qərarlaşdıq ki, bu da oyuna daha çox imkan verdi. Bildiyiniz kimi, oyun yalnız yuxarıdan görünüşə malikdir, lakin müəyyən bucaq altında ekrandakı obyektlər 3D formasını alır. Bunlar binaların, avtomobillərin, insanların və digər obyektlərin divarları idi. Beləliklə, GTA-nın birinci hissəsində o zaman hər hansı bir oyunçunun gözünə xoş gələn bir şəkil var idi.

Əvvəlcə DMA Design şəhər küçələrində polisdən yarış haqqında bir oyun yaratmağı planlaşdırırdı. Yaradılma prosesində oyun əvvəllər orada olmayan yeni orijinal çiplər əldə etməyə başladı. Əvvəlcə avtomobildən düşmək imkanı əlavə edildi, sonra müxtəlif silahlardan atışlar əlavə edildi ki, bu da müvafiq olaraq bəzi obyektlərin dağıdıcılığını əlavə etdi və sonra oyunçuların vaxt keçirmələrini daha maraqlı etmək üçün oyuna müxtəlif kiçik hekayə xətləri daxil edildi. oyunda.

Rəflərdəki görünüş

Grand Theft Auto 1-in yaradılması prosesi üç ildən bir qədər az çəkdi və artıq 1997-ci ilin sonunda oyun nəhayət çıxdı və istənilən oyunçuya çevrildi. Əvvəlcə oyunun satışları son dərəcə aşağı idi və onun xərcləri özünü doğrultmadı, lakin sonra yüngül rezonans sayəsində GTA 1 bir növ populyarlıq və şöhrət qazanmağa başladı. Bu rezonans ondan ibarət idi ki, oyunda şiddət var idi, çünki baş qəhrəmanın silahları var idi və başqa insanları öldürə bilərdi və o zaman belə oyunlar az idi, ona görə də Grand Theft Auto-a diqqət yetirdilər.

Nəticədə, oyun tədricən bütün dünyada pərəstişkarlarına sahib olmağa başladı və bu, bütün xərcləri geri qaytarmağa və qazanc əldə etməyə kömək etdi. Beləliklə, bu GTA DMA tərəfindən buraxılan ən populyar oyunlardan birinə çevrildi və tərtibatçılar Grand Theft Auto 2 yaratmağı düşündülər, lakin bu, tamamilə fərqli bir hekayə olacaq.

  • Çox güman ki, inanılmaz səslənəcək, lakin GTA-nın birinci hissəsində rəsmi LAN multiplayer var idi, hətta seriyanın sonrakı hissələrində belə yox idi;
  • GTA 2-də, adi avtomobillərə əlavə olaraq, oyunçu üçün də mövcud olan bir vertolyot var, lakin çox az adam bilir ki, hətta birinci hissənin inkişafı zamanı bu nəqliyyat növünü əlavə etmək planlaşdırılırdı, lakin sonda bu fikir nədənsə tərk edildi;
  • GTA 1 yeni çıxanda DMA oyunda zorakılığın olması səbəbindən pis reklam və mənfi rəylər almaq üçün Maks Klifforda (dövrün tanınmış tənqidçisi) müraciət etmək qərarına gəldi, çünki onlar yaxşı bilirdilər ki, əksinə, yeni alıcılar cəlb edərdi. Ən maraqlısı odur ki, Maks indi pedofiliyaya görə həbsxanadadır, amma bu belə, sadəcə maraqlı məlumatdır. Budur, DMA-ların kömək üçün getdiyi insanlar;
  • Oyunda mövcud olan yeganə radio "Baş Radio" adlanırdı. O, həmçinin GTA 2, GTA 3 və GTA Liberty City Stories kimi sonrakı hissələrdə də mövcud idi;
  • Gülməli səslənir, lakin əfsanəvi "Grand Theft Auto"-nu "Yarış və təqib" adlandırmaq olar, çünki oyun üçün ilk sənədlərdə belə qeyd olunur. Sonradan adı dəyişdirildi.

GTA 1 haqqında rəy

Yaxşı, yekunda şəxsən özümdən Grand Theft Auto 1 oyunu haqqında bir neçə söz demək istərdim. Şübhəsiz ki, onun görünüşü bir neçə nəsil insanların oynadığı avtomobil oğrusu və təhlükəli cinayətkar haqqında əfsanəvi oyunlar seriyasını başlatdı. İndiki nəsil çətin ki, bu oyunun bütün ləzzətlərini qiymətləndirsin, amma inanın ki, o vaxt GTA 1 inanılmaz və unikal bir şey kimi görünürdü və ona sahib olan insanlar həqiqətən xoşbəxt insanlar idi. İstərdim ki, seriyalar inkişaf etməyə davam etsin və bizi yeni oyunlarla sevindirsin.

Grand Theft Auto

"Grand Theft Auto" kult fenomeni 1997-ci ilin oktyabrında oyun üfüqündə göründü. İngilis dilindən başqa şirkət yoxdur DMA Dizaynı, "yuxarıdan aşağı" görünüşü və avtomobil oğrusu simulyatoru ilə tipik bir arcade oyununu keçməyi düşünmürdü. Oyunçu maşın oğurlamaq, mafiya başçıları üçün tapşırıqlar vermək, bonuslar toplamaq, polisdən qaçmaq və bir milyon dollar qazanmaqla ABŞ-ın üç qondarma şəhərini fəth etməli idi.

Oyunun ayrıca nailiyyəti müasir Qərb pop musiqisinin demək olar ki, bütün növlərini özündə birləşdirən möhtəşəm soundtrack idi: hip-hop, house, funk, texno, industrial, country, metal və rok. Melodiyalar radio verilişi üslubunda qarışdırılır və müxtəlif növ avtomobillərə “bağlanırdı” və buna görə də biz Jugulara minəndə şıltaq bir texno trans eşitdik və pikapın oturacağına əyləşəndə ​​istər-istəməz kənd kənarındakı zəhlətökən mahnıları tüpürdü.

Tapşırıqlar telefon və ya peycer vasitəsilə verilirdi. Tapşırığı yerinə yetirməyə razılıq verərək, oyunçu ciddi şəkildə müəyyən edilmiş vaxta cavab verməli və eyni zamanda küçə gülləsinin, qəzanın, partlayışın və polis müfəttişlərinin qurbanı olmamağa çalışmalı idi. Müvəffəqiyyət halında onu səxavətli bir mükafat gözləyirdi. Bundan əlavə, hər oğurlanmış avtomobilə və hər öldürülən piyadaya görə pul hesablanıb. Ayrı bir mini-oyun "Hare Krişnaları öldürün" əyləncəsi idi, onlar izdihamlı yerlərdə tək-tək dolaşan, sözün əsl mənasında onları təkərlərə taxmaq üçün yalvarırdılar.

Yeri gəlmişkən, şəhərlərin prototipləri GTA real yerlər oldu: Liberty City, əlbəttə ki, Nyu Yorkdur; Qızıl Qapıya bənzər körpüsü ilə San Andreas - San Fransisko; nəhayət, Vice City - Mayami (Miami Vice teleserialının pərəstişkarları, üçüncü şəhərin harada belə bir adının olduğunu izah etməyə ehtiyac yoxdur, inanırıq).

Grand Theft Auto dörd istifadəçi üçün multiplayer oyunu və o dövrlər üçün yeni 3Dfx Voodoo qrafik sürətləndiricilərini dəstəklədi.

Grand Theft Auto: London 1969

Orijinal GTA-nı götürün və onu zaman və məkanda hərəkət etdirin. London, 1969, casus filmlərinin parodiyaları, Qüllə, Biq Ben, Britaniya bayrağının rəngləri olan avtomobillər və 70-ci illərin ruhuna uyğun musiqi (yuck!) - oyun həvəskarlarının gözlədiyi belə idi.

Grand Theft Auto 2

Serialın bir çox pərəstişkarı üçün xəyal qırıqlığına səbəb olan davamı. Tam 3D əvəzinə, onlar ilk hissədən hərtərəfli düzəldilmiş mühərriki gözləyirdilər, rəngli işıqlandırma əldə etdilər, gündüz-gecə dövrəsini və parlaq partlayışları modelləşdirdilər. Üç şəhər birinə çevrildi, 3 rayona bölündü - biznes rayonu, "yatan" kənarlar və hər biri öz dəstəsini idarə edən sənaye zonası. Pis korporasiya Zaibatsu bütün rüsvayçılığı idarə etdi (biz transliterasiya olmadan edə bilərik, tamammı?), Və kiçik qızartmalar arasında Yakuza, Loonies, Ruslar (ən azı bir yerdə bizi tanıdılar), Rednecks, SRS və Hare Krishna var idi. Biz hələ də mafiya başçılarının əmrlərini yerinə yetirirdik, amma puldan əlavə, bu və ya digər qrupun münasibət dərəcəsini əks etdirən hörmət xalları da qazandıq. Bəzi quldurlar üçün işləməklə oyunçunun avtomatik olaraq rəqiblərinin nifrət obyektinə çevrildiyini təxmin etmək asandır...

Grand Theft Auto 3

Şok, inqilab, inanılmaz - 2001-ci ildə doğulan bu oyunu təsvir edən sözlər bunlardır. Serialın tarixində ilk dəfə olaraq virtual dünya tam üçölçülü oldu ki, bu da dizaynerlərə onu dəfələrlə daha canlı, açıq və interaktiv etməyə imkan verdi.

Tərtibatçılar velosiped icad etməmək qərarına gəldilər və yeni şəhəri üç meqapolisdən birincisi ilə eyni adlandırdılar. Grand Theft Auto- Liberty City. Göydələnlərin boz monolitləri, gündəlik sənaye məhəllələri, abad ətraf ərazilər, dumanlı gecə magistralları, qurğuşunlu səmadan axan su axınları: kiçik bir Şotlandiya studiyasının işçiləri Nyu-Yorkun bənzərsiz atmosferini mükəmməl şəkildə çatdıra bildilər. Sərxoşedici fəaliyyət azadlığı, məşhur bükülmüş süjet, möhtəşəm radio stansiyaları, ən yaxşı avtomobillər, qanlı mafiya nümayişləri, narahat polis Grand Theft Auto 3 oyun Olympusun zirvəsinə çıxdı və oyun istiqamətlərinin qarışığı özü "qanqster simulyatoru" adlandırılmağa başladı.

2004-cü ilin oktyabr ayına olan məlumata görə, GTA 3 PC, PS2 və Xbox-da 11 milyondan çox nüsxə satdı. O, hələ də bu günə qədər hər bir əsl fəaliyyət oyunu həvəskarının rəfində şərəfli yer tutur.

Grand Theft Auto: Vice City

Xəttdə dördüncü oyun GTA 2002-ci ilin payızında anadan olub və dərhal serialın pərəstişkarları arasında populyarlıq qazandı və bir çox yeni gələnlərin diqqətini çəkdi. Aydın oldu ki Rockstar North(yenidən adı dəyişdirildi Rockstar Studios) ilk oyunun şəhərlərinin hər birini - Liberty City, Vice City və San Andreas'ı üç ölçüyə çevirmək üçün yola çıxdı.

Bəlkə də oyunun əsas üstünlüyü Real Qəhrəmanın görünüşü idi vitse şəhər qəhrəman bir ad və nitq qabiliyyəti qazandı ki, bu da yazıçılara onu süjetə fəal şəkildə cəlb etməyə imkan verdi. Tommy Vercetti heç də lal qızartma deyil; o, nəinki danışmağı, həm də daşınmaz əmlak almağı öyrəndi, yavaş-yavaş Vice şəhərini ələ keçirdi. Daha az əhəmiyyətli, lakin daha az faydalı olmayan yeniliklərə binalara daxil olmaq, motosiklet sürmək və zəhlətökən polislərdən üslubda uzaqlaşmağa imkan verən geniş geyim çeşidi daxildir.

Müəyyən texniki qüsurlara və köhnəlmiş qrafik mühərrikinə baxmayaraq, GTA: Vitse Şəhərçox sayda oyunçuya aşiq oldu - satılan 13 milyon nüsxə özləri üçün danışır.

Grand Theft Auto: San Andreas

Nəhayət, Rockstar bütün şəhərləri birinci hissədən tam 3D-yə köçürdü. Bununla belə, trilogiyanın son hissəsində bir şəhər əvəzinə üç böyük metropoliten ərazisindən ibarət bütöv bir dövlət kəşf etdik: prototipi Los-Anceles, San Fierro və Las Venturas olan Los Santos, San əsasında yaradılmışdır. Fransisko və Las Veqas. Onların hər birinin ölçüsü təxminən Vice City ölçüsündədir, təsir edicidir? Hələ, amma bu hamısı deyil. Bizim də onlarla kiçik şəhəri olan geniş kənd və səhramız var. Və ən əsası, bütün bu nəhəng yer yalnız binaların içərisində və geri çöldə hərəkət edərkən mövcud olan bir yükləmə ekranı olmadan mövcuddur.

San Andreas həqiqətən gəzə biləcəyiniz yerdir. San Andreas nəhəng bir vulkandır, ondan müxtəlif imkanlar dənizi püskürür, onu sadalamaq mümkün deyil və hansı imkanlar var! Tatuirovka, saç düzümü, avtomobil təkmilləşdirmələri, qızlar, yemək, sürücülük və atəş bacarıqları, fiziki xüsusiyyətlər, qız yoldaşları ilə münasibətlər kimi gizli və RPG elementləri. Qəhrəman, nəhayət, suya dəyəndə qollarını yelləmir və gözlərini qabarmır, üzür və hətta suya düşür! Baş qəhrəman eyni anda iki “lülə”dən atəş açmağı öyrənib. Basketbol, ​​bilyard, slot maşınları və daha çox kimi bir dəstə mini-oyunlar meydana çıxdı. Oyunda bir çox yeni alt missiyalar var: oğru, qatar maşinisti, karxanada işləyən işçi və s.

AT GTA: San Andreas seriyanın əvvəlki oyunlarından yaxşı köhnə qəhrəmanlarla, eləcə də müəyyən hadisələr üçün bir çox fərqli ilkin şərtlərlə görüşməyimiz gözlənilir.

Qrafika baxımından, seriyanın 3D oyunlarının üçüncüsü GTA mütləq yaxşılaşdı. Çəkmə məsafəsi iki dəfədən dörd dəfə artırıldı, əks etdirən səthlərin emalı üçün yeni üsullar tətbiq edildi və hər bir oyun modeli indi "gündüz" və "gecə" versiyalarında mövcuddur. Bundan əlavə, modellərin yaradılmasında istifadə olunan çoxbucaqlıların sayı xeyli artırılıb.

Avtomobillərin sayı və müxtəlifliyi heyrətamizdir. San Andreasda 180-ə yaxın yerüstü nəqliyyat vasitəsi var, Vitse-Siti isə "cəmi" 120. Donanma da ildən-ilə artırılıb. GTA: Vitse Şəhər, indi iyirmidən çox təyyarə və vertolyot növü var və bəli, biz əfsanəvi DoDo-nu görəcəyik!

Serialın əvvəlki hissələri ilə müqayisədə qayıq parkı da genişləndi və nifrət etdiyimiz polislər nəhayət motosikletləri öz ixtiyarında saxladılar! Yuxarıda qeyd etdiyimiz səhra və kəndlərə gəlincə, burada bizi ATV, Bigfoot, traktor və ya kombayn kimi ekzotik maşınlarda gəzdirəcəklər.

Serialın oyunları üçün ənənəvi musiqi müşayiəti GTA, həmişə olduğu kimi, çox müxtəlifdir və on bir radio stansiyası tərəfindən həyata keçirilir, bunların arasında əfsanəvi K-JAH, eləcə də daha az əfsanəvi deyildi. Lazlow.