Rift nədir? Əlifba sırası 40 olan l2 səviyyələrində çatlar

RIFT rift -, dərə] - xətti uzunsov bir neçə yüz kilometrə (çox vaxt 1000 km-dən çox) yarıq və ya dərəyə bənzər dərin mənşəli. Əksər kontinental və okean çatlarının eni 30-70 km-dir, lakin daha dar (5-20 km, məsələn, Ölü dəniz çayı) və daha geniş (200-400 km, Qırmızı) çatlar məlumdur. R. Şərqi Afrikanın qraben sisteminin timsalında Qreqori (Qriqori, 1921) tərəfindən təsvir edilmişdir. Çaylar adətən turşuların (fonolitlərin, traxitlərin) tabe dəyəri olan qələvi çöküntülərin əsas növlərinin (olivin bazaltları, analsim bazaltları, pikritlər) üstünlük təşkil etdiyi vulkanizm ilə xarakterizə olunan dar uzantı zonaları təşkil edir. R.-nin içərisində əhəmiyyətli cazibə maksimumlarına uyğun gələn eksenel qrabens tez-tez izlənilir. R. fərqlənir: 1) qitədaxili, yer qabığının erkən zəifləmiş zonalarına meylli (məsələn, Şərqi Afrika rifti); 2) onun olmadığı ərazilərdə qitələrarası (məsələn, Qırmızı dəniz və Ədən körfəzinin R.); 3) okeandaxili ilə rift dərələri okean tipli qabıq (dibində ehtimal olunan çıxıntılarla, mantiya maddəsindən ibarət) orta okean silsiləsi və ya georiftogenallar(Udintsev, 1967). Süxur birləşmələrinin mənşəyi ilə bağlı bir neçə fərziyyə mövcuddur: 1) blokların differensial hərəkəti — qədim qırılmalar boyunca iri qayaların kənar hissələrinin qalxması zamanı hərəkətində bu qayalardan geri qalan bloklar yaranır və qaya zonaları yaradır; 2) sürüşmə - R. blokların üfüqi hərəkəti zamanı əmələ gəlir; 3) ilk iki fərziyyəni birləşdirən iki mərhələli - qayanın əmələ gəlməsinin ilkin mərhələsində qövsvari yüksəlmə baş verir, onun daxilində dartma qüvvələri onun mərkəzinin, hissəsinin, son mərhələdə isə blokların dağılmasına səbəb olur. qayadan bir və ya iki istiqamətdə ayrı hərəkət edin.

Geoloji lüğət: 2 cilddə. - M .: Nedra. K. N. Paffengolts və başqaları tərəfindən redaktə edilmişdir.. 1978 .

(a. çat; n. Rift; f.çat; və. rift), yarıq zonası, - yerin yuxarı hissəsində bir və ya bir neçə şəklində ifadə olunan böyük zolaq kimi (baxımından) üfüqi uzanması. yaxın xətti qrabens və onlarla əlaqəli blok strukturları, məhdud və üstünlük təşkil etməklə mürəkkəbləşir. meylli normal qırılmalar və genişlənmələr kimi uzununa çatlar. P. uzunluğu yüzlərlə və ya min kilometrdən çox, eni isə adətən on kilometrlərlə olur. Relyefdə P., bir qayda olaraq, ensiz və dərin uzunsov hövzələr və ya nisbətən dik yamaclı arxlar şəklində ifadə edilir. P. aktiv inkişaf dövrlərində (Riftogenez) seysmikliyi (zəlzələlərin dayaz mənbələri ilə) və yüksək istilik axını ilə xarakterizə olunur. P.-nin inkişafı zamanı onlarda çöküntü və ya vulkanik-çökmə süxurların qalın təbəqələri toplana bilər ki, bu təbəqələrdə iri neft, qaz, kömür, duzlar, müxtəlif metalların filizləri və s. inkişaf edən P. altında mantiyanın bir hissəsi adətən yüksəlmə (sözdə mantiya) və bəzilərinin tərəflərə yayılması və üst qabığın - bəzi tağ kimi qabarıqlığı yaşayır. Bu prosesləri bəzi tədqiqatçılar DOS hesab edirlər. P.-nin meydana gəlməsinin səbəbi, digərləri yerli yüksəlmənin zirvə olduğuna inanırlar. mantiya və qabıq yalnız P.-nin yaranmasına üstünlük verir və onun lokalizasiyasını əvvəlcədən müəyyən edir (və ya hətta onun nəticəsidir), əsas isə. rifting qabığın regional (və ya hətta qlobal?) uzanması nəticəsində yaranır. Xüsusilə güclü üfüqi uzanma altında, P. daxilindəki qədim materik qabığı yuxarıdan daxil olması səbəbindən bu halda tamamilə qırılır və onun bir-birindən ayrılmış blokları arasında olur. maqmatik mantiya. əsas tərkibin materialından yeni nazik okean qabığı əmələ gəlir. növü. P. okeanları üçün xarakterik olan bu proses deyilir. yayılması.
Ç. kateqoriyalar P. - qitədaxili, qitələrarası, perikontinental və okeandaxili (Şəkil).
depozitlər; 2 - sin-rift yataqları; 3 - sin-rift vulkanikləri və; 4 - riftdən əvvəlki vulkaniklər; 5 - kontinental qabıq (yuxarı kövrək və aşağı daha çox plastik hissə); 6 - okean qabığı (yuxarı kövrək və aşağı daha çox plastik hissə); 7 - yuxarı mantiyanın suprastenosferik hissəsi; 8 - atenosfer və mantiya diapirləri; 9 - dərin; 10 - korteksdə uzanma istiqamətləri; 11 - astenosferdə maddənin hərəkət istiqamətləri">
Müxtəlif tipli riftlərin dərin strukturunun sxematik kəsikləri: 1 - tağ-vulkanik tipli qitədaxili epiplatform (intrakratonik) rifti; II - eyni, vulkanik olmayan çatlı tip; III - qitədaxili postorogenik rift sistemi; IV - qitələrarası çat; V - okeandaxili çat (okeanın ortası rifti silsiləsi); VI - perikontinental rift sistemi (Mezozoy, kaynozoy örtüyü altında basdırılmış). 1 - riftdən sonrakı yataqlar; 2 - sin-rift yataqları; 3 - sin-rift vulkanları və intruziyaları; 4 - riftdən əvvəlki vulkaniklər; 5 - kontinental qabıq (yuxarı kövrək və aşağı daha çox plastik hissə); 6 - okean qabığı (yuxarı kövrək və aşağı daha çox plastik hissə); 7 - yuxarı mantiyanın suprastenosferik hissəsi; 8 - atenosfer və mantiya diapirləri; 9 - dərin çatışmazlıqlar; 10 - korteksdə uzanma istiqamətləri; 11 - astenosferdə maddənin hərəkət istiqamətləri.
İntrakontinental P. kontinental tipli qabığa malikdir və çərçivə sahələrinə nisbətən daha nazikdir. Bunlardan tektonik xüsusiyyətlərinə görə. mövqeləri P. qədim platformalar (epiplatform və ya intrakratonik) vault-vulkanik ilə fərqlənir. növü (məsələn, Keniya, Efiopiya, Şəkil 1) və az və ya qeyri-vulkanik. slot növü (məsələn, Baykal, Tanqanyik) (Şəkil. 2), eləcə də vaxtaşırı yaranır və sonra onların geosinklinal inkişafı zamanı transformasiya mobil kəmərlərin P. və rift sistemləri və Ch. arr. təkamülünün postgeosinklinal mərhələlərində əmələ gəlir (məs., Kordilyeradakı hövzələrin və silsilələrin rift sistemi, şək. 3). İntrakontinental P.-də uzadılma miqyası onların digər kateqoriyaları ilə müqayisədə ən kiçikdir (bir neçə km - bir neçə on km). P. zonasında materik qabığı tam qırılmaya məruz qalırsa, qitədaxili P. qitələrarası çevrilir (P. Qırmızı dəniz, Aden körfəzi, Kaliforniya; şək. 4). okeandaxili P. (orta okean silsiləsi adlanır) okean qabığına malikdir. həm onların eksenel zonalarında (müasir yayılma zonalarında), həm də cinahlarında yazın (şək. 5). Belə çatlaq silsilələr ya qitələrarası P.-nin sonrakı inkişafı nəticəsində, ya da daha qədim okean daxilində yarana bilər. sahələr (məsələn, Texniki Təxminən). Okeandaxili üfüqi genişlənmə miqyası. P. - ən böyük (ilk min km-ə qədər). Bu P.-lər bir-birinə nisbətən bu rift zonalarının bitişik seqmentlərinin plan görünüşündə yerdəyişməsi kimi, onları kəsən eninə qırılmaların (Transform qırılmalarının) olması ilə xarakterizə olunur. Hamısı müasir okeandaxili, qitələrarası, həmçinin qitədaxili P.-nin əhəmiyyətli hissəsi Yerin səthində bilavasitə bir-birinə bağlıdır və Rift dünya sistemini təşkil edir. Atlantik okeanının kənarları üçün xarakterik olan perikontinental P. və rift sistemləri. və Hind Okeanları, okeanı içəriyə doğru əvəz edən güclü incəlmiş kontinental qabığa malikdir. okeanın hissələri (şək. 6). Perikontinental rift zonaları və sistemləri ikinci dərəcəli okean hövzələrinin təkamülünün ilkin mərhələlərində formalaşmışdır. Qitələrarası və okeandaxili P. ən azı mezozoyun ortalarından və bəlkə də ondan əvvəl yaranmışdır. Proterozoydan başlayaraq formalaşan qədim platformalar daxilində qitədaxili P. sonralar tez-tez regenerasiya (Aulacogens adlanır) baş verir. Daha sonra sıxılmaya məruz qalan yarıq kimi xətti uzantı zonaları artıq apxeedə (yaşıl daş kəmərlər) meydana çıxdı. Ədəbiyyat: Milanovski E. E., Qitələrin rift zonaları, M., 1976; onun, Yerin tarixində Riftogenez (qədim platformalarda), M., 1983; öz, Yer tarixində Riftogenez. Mobil kəmərlərdə rifting, M., 1987; Qraçev A.F., Yerin Rift zonaları, Leninqrad, 1977. E. E. Milanovski.


Dağ ensiklopediyası. - M .: Sovet Ensiklopediyası. E. A. Kozlovski tərəfindən redaktə edilmişdir. 1984-1991 .

Sinonimlər:

Digər lüğətlərdə "Rift"in nə olduğuna baxın:

    Rift və... Rus sözü stress

    yarıq- yarıq və ... Rus orfoqrafiya lüğəti

    Rift- Rift. Müxtəlif tipli riftlərin dərin quruluşu: I, II, III, qitədaxili çatlar; IV qitələrarası çat; V okeandaxili çat; VI perikontinental çat; yer qabığının yuxarı hissəsinin 1, 2 yataqları; 3, 4 vulkanik və maqmatik ... Təsvirli Ensiklopedik Lüğət

    AMMA; m. rift] Yer qabığının yerdəyişməsi, uzanması nəticəsində yüzlərlə kilometrə qədər yer səthində uzanan çökəklik. ◁ Rift, oh, oh. Ray zonası. * * * rift (İngilis dili rifti), xətti uzanmış (bir neçə yüzlərlə və minlərlə ... ... ensiklopedik lüğət

    Slit, break Rus sinonimlərinin lüğəti. rift n., sinonimlərin sayı: 2 səhv (11) boşluq ... Sinonim lüğət

    Uzunluğu yüzlərlə və hətta minlərlə kilometr olan yer qabığının böyük xətti tektonik quruluşu. O, yer qabığının geniş tağlı yüksəlmə oxu boyunca güclü üfüqi uzanması nəticəsində yaranmışdır. Rift strukturları ...... Coğrafi Ensiklopediya

Obrazlı desək, kosmosdan kənarda, Ədən dünyasından kənarda bir yer.

Buna necə girmək olar?

Axtarış 7 möhürləri üçün qeydiyyatdan keçmisinizsə:
Şəhərdən: Sübh/Alacakaranlıq Kahinində, Şəfəq/Alacakaranlıq Oracle-a teleport edin və çatda hər hansı bir NPC var.
Katakombalardan: katakombaların birinci otağındakı heykəl vasitəsilə (daxili GC Ziqquratın yanında).
Axtarış 7 möhürləri üçün qeydiyyatdan keçməmisinizsə:
İstənilən katakombaya çatırsınız, suyun altına enirsiniz və adenada müəyyən miqdarda xarici Ziqquratdakı yarığa teleport edirsiniz, inventarınızda ən azı 1 Ölçü Fragmenti (FoD) olmalıdır.
Rift ilə əlaqəli axtarışlar.
Ölçü fraqmentlərinin axtarışında.
Kəsiklərdə ifşa edildikdə, oyunçu FoD alır. Partiyada kütləni kimin öldürməsindən asılı olmayaraq dərhal inventarlara verilir. 20+ xarakter səviyyəsində heykəldən götürülüb.
Dimension Rift-də.
Əslində rift axtarışı. Yarığa girmək və onun içərisində hərəkət etmək üçün adi şərtlər yerinə yetirilməlidir - pulsuz axtarış "yuvası" olmalıdır, çəki ilə yük və inventardakı yuvaların sayı 80% -dən az olmalıdır. 20+ xarakter səviyyəsində heykəldən götürülüb.

Çatışma necədir?

Əvvəlcə oyunçu başlanğıc otağına daxil olur. Bu, dinc zonadır. İçində adi dünyaya qayıda bilən və ya müvafiq NPC-lər üçün müəyyən səviyyəli cinlərlə döyüşə girə bilən 6 NPC var: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Yalnız bir tərəf döyüşə girə bilər, yəni. minimum 2 nəfər. Teleportasiya zamanı partiyanın hər bir iştirakçısından müəyyən miqdarda FoD götürülür, əgər kimsə bunlara kifayət qədər malik deyilsə, bütün partiyanın teleportu baş vermir.
Teleportasiyadan sonra partiya izdihamlı bir otaqda sona çatır və 10 dəqiqə orada qalır. Daha sonra partiya 10 dəqiqə ərzində növbəti otağa teleportasiya edilir və s. 40 dəqiqədən sonra tərəf dinc zonaya qayıdır. Növbəti otaq RB olan bir otaq ola bilər.
Xüsusiyyətlər, partiyanın idarə edilməsi.
Çatışmazlıqdakı partiyaya PL rəhbərlik edir. O, partiyanı birinci otağa teleportasiya edir (müvafiq NPC-də), o, otağı atlaya və ya tərəfi dinc zonaya qaytara bilər (otaqdakı GC-də). Siz hər giriş üçün bir otaqdan yalnız bir dəfə keçə bilərsiniz.
Riftdə öz-özünə fəaliyyət çox arzuolunmazdır, PL-nin göstərişlərinə əməl edilməlidir. Bunu etməmək çox vaxt PL-nin kampaniyanı dayandırmaq məcburiyyətində qalması, partiyanı dinc zonaya qaytarması ilə nəticələnir. Döyüşçü partiyadan qovulduğu və müddəti başa çatdığı yerdə onsuz davam edir.
Otaqda yenidən başladın / SoE etsəniz, oyunçu yarığın dinc zonasında olacaq. Dinc zonada SoE işləmir (oyunçu eyni yerdə qalır). Otaqda olarkən partiyaya yeni üzv əlavə olunarsa, bütün partiya dinc bir zonada başa çatır.
Partiya RB ilə otaqda olduqdan sonra partiyadan sonra 2 dəqiqə ərzində ona hücum edilməlidir, əks halda tərəf dinc zonada olacaq. RB-ni öldürmək üçün vaxt məhdud deyil.
Xüsusiyyətlər, dəstələr və otaqlar.
Çatışmazlıqdakı demək olar ki, bütün dəstələr aqressivdir (magelər istisnadır). N0+ riftində yalnız müəyyən qruplar var: n0, n3 və n5. HP baxımından x1/4, x1/2, x3 və x6 moblar var; üstəlik sandıqlar. x3 yalnız kiçik otaqlarda mövcuddur (və yalnız onlar var), qalanları böyük otaqlarda.
Hər otaqda 2 mərhələni ayırd etmək olar:
Təmizləmə - partiyanın görünüşündən dərhal sonra otaq dəstələrlə doludur. Hər kəsi narahat etməmək üçün görünüşdən dərhal sonra bütün partiya küncə qaçır (sağda, görünüşün əksinə olan böyük otağın divarına baxsanız). Kütlələrin bəziləri, təbii ki, hələ də aqro, öldürülür, sonra qalanları tədricən təcavüzə məruz qalır.

Exping.

İlkin təmizlənmədən sonra otaqda normal bir ifşa var, dəstələrin görünüşü repawn ilə məhdudlaşır. Lakin, kiçik bir partiya ilə, o, respawn ilə ayaqlaşa bilməyəcək və sonra hər kəs küncdə qalır və ehtiyatlı bir exping var.
Riftdə 2 növ otaq var - kiçik və böyük. Adətən yalnız böyük otaqlarda yellənirlər, yalnız qənimət və ya əylənmək üçün kiçik otaqlara gedirlər. Səbəb odur ki, kiçik otaqlarda 3x mob olur, bu, böyük şənlik üçün kifayət etmir. Kiçik olan isə öhdəsindən gələ bilməyəcək, çünki təmizləyərkən otaqdakı bütün dəstələr yığılacaq və bu otaqlardakı dəstələr çox spesifikdir:
- "kuklalar": Diablo 2 və Mefisto zindanlarına salam. Kiçik, pis və ölümlə partlayan;
- "ninja" - bir sıra debuffs ilə döyüş dəstələri: iflic, - Aspd, -dəqiqlik və s.;
- Adi sehrbazlar. Yanğın boltlar, hidroblastlar və daha çox;
- AoE sehrbazları. Alov topları, kütləvi hidroblastlar və s.;
- oxatanlar. Tənqidlərinə görə sehrbazlar üçün çox təhlükəli bir otaq və oxatanlar sehrbazlara ilk hücum edənlərdir.
Böyük:
- "dəli [email protected]": 4 adi dəstə x6 n3 səviyyəli və bir dəstə x1/4 n5 səviyyəsi və x1/2 n0 səviyyəsi. Sonuncular davranış modelləri ilə diqqət çəkirlər - onlar təsadüfi olaraq otaqda qaçırlar və təsadüfi toplaşırlar. Otaq adətən atlanır. Amma x6 mob yaxşı spoyler ilə 60+ rift (yüksək şanslı aşağı A veaponda reseptlər);
— sehrbazlar olan otaq: 4 səviyyəli n3 sehrbaz, 4 səviyyəli n0 mob və 4 səviyyəli n5 mob, hamısı x6. Mages agro deyil, başqaları üçün sosialdır. Bunları ya ilk növbədə öldürmək lazımdır, ya da bir-birinə yapışmaq lazımdır (CE unutmamalıdır ki, onların da sürüşməsi var)).
- sandıqlı otaqlar, 2 növ: 4 sandıq + 4 mob x6 n3 səviyyəli +4 mob n5 səviyyəli və 6 sandıq + 6 mob x6 n5 səviyyəli.
Partiyaların növləri və tərkibi (riftlər 50+ və 60+).
Əsas 3 növ exping, farm və RB party-dir. İlk iki növ HD-nin olması ilə fərqlənir. Exping / əkinçilik zamanı partiya yalnız uyğun otaqlarda yellənir, qalanları atlanır və ya tərəf dinc zonaya qayıdır və yeni bir qaçışa keçir.
Mobların səviyyələrə görə bölüşdürülməsi - n0, n3, n5 səviyyələrə məhdudiyyət qoyur, n6+ oyunçuları mobların üçdə biri üçün, n9+ oyunçuları isə mobların üçdə ikisi üçün cəzalandırılacaq.
(n-1)8 səviyyəsinin n0 riftində RB, yəni. RB-yə gedərkən DD-nin n0 səviyyəsindən çox olmaması arzu edilir.
Partiyanın təxmini tərkibi:
Mini-party 60+: SE 56+, BD 58+, 2 xəncər 61+.

Əkinçilik.

Çatışmazlıqdakı dəstələrin adi dəstələrlə müqayisədə nəzərəçarpacaq dərəcədə yüksək düşmə/korulma şansları var, buna görə də yaxşı təşkil olunmuş çat səviyyəsi olduqca faydalıdır. Müntəzəm düşmə şansı hələ də rəhbər tutulacaq qədər yüksək olmasa da (RB istisna olmaqla), əsas şey spoylerdir. Spoyler məlumatları üçün Əlavə 3-ə baxın.
Xülasə.
Rift səviyyəni yüksəltmək üçün əla yerdir. Botlar yoxdur, PvP yoxdur, həmişə pulsuz otaqlar var.
Çatışmazlıqda, spoylerlərdə və RB-də yaxşı pul qazana bilərsiniz.

Əlavə 1.

Çatışmazlıqda siniflərin rolları.

Tank.

Tank nifrət spam etməlidir. Hamısı. Lazım olduğu kimi millət vəkilini tökmək və yalnız CE tankını sağaltmaq hamını ard-arda sağaltmaqdan, oxatanların və nüvəçilərin arxasınca qaçan dəstələri kökləməkdən, qarşıdurma/yeni otaq ərəfəsində deputatsız oturmaqdan və eyni zamanda dinləməkdən daha rahatdır. sizə ünvanlanan nalayiq şərhlər.
Təcrübədə nə baş verir: hər bir dəstəyə bir nifrət, kütləvi nifrət atacağam - və bu nədir, qalxandakı gicəlləndirici mp-ni sağa və sola boşaltaraq əylənəcəyəm və ümumiyyətlə, sizə necə sağalmağı öyrətmirəm. , və sən mənə tank etməyi öyrətmirsən .

Xəncər.

Xəncərin yeri izdihamın eşşəyindədir (yaxud hər yerdə). Xəncərin vəzifəsi tənqidləri yaymaq və ümumiyyətlə zərər satıcısı kimi qürurlu titulunu əsaslandırmaqdır. Spam imkanları xoşdur. Onlara millət vəkilini xərcləmək istəmirsinizsə, dəqiqlik/pis mövqeyi aktivləşdirin. Tam deputat olmaq, bütün partiyalar inamla sıfıra meyl etdikdə - sərin deyil, əzizim.
Həyatın həqiqəti: arxadan döymək? Daha tez-tez tənqid edir? Bu haqda ilk dəfə eşidirəm (TX 60+). Bers? Ahh, mənə berlərə ehtiyac yoxdur, mənim Pdefim onunla düşür, öləcəyəm.
Hm. Eva haqqında dəqiq məlumatım olsaydı, Bers + VR-dən əlavə zərərin Pdef və Eva itkilərini üstələməsini çox mümkün hesab edərdim. Amma olmasa belə. Siz DDsiniz, dps-dən maksimum yararlanın (saniyədə zərər). Təhlükəsizlik = tankın və şəfa verənlərin vəzifəsi. Və daha bir şey - Karebir NM-ni atın və DC-də geyinin)

Oxatan.

Çatışmaya deyil, ümumiyyətlə - kavga partiyasında oxatan zəli. Oxatanla, oxatan tənqidçilərə və onların arxasınca qaçan partiyanın qalan hissəsinə mobların daimi həddən artıq təcavüzü səbəbindən ümumi dps azalır. Üstəlik, tank və healers üçün əlavə bir baş ağrısı. Çatışmada bu xüsusilə doğrudur, çünki dəstələr qalındır və oxatan onu bir neçə tənqidlə öldürməyəcək.
Ümumiyyətlə - yarıqda kavgaya gedirsən - rəfdə yay, xəncəri götür.

Nuker.

Ağsaqqalların nüvələri düzgün doldurmaq üçün çatlaqda həddən artıq çox vəzifəsi var. Buna görə də, otaqda ilk iki dəqiqədə cəsarətlə və səs-küylə mp-ni birləşdirmək və sonra oturmaq və daşqın etmək lazım deyil. Bütün partiyadan dincəlmək üçün hansı sürətdə və hansı bacarıqlardan istifadə etməli olduğunuzu təxmin edin. Overhit, kütləvi sürüşmə, iflic ilə bacarıqlar - biz onlardan fəal istifadə edirik, partiya sizə çox təşəkkür edəcəkdir.

Əlavə 2

Poushenny aka şüşələr.
Çatlaq təhlükəli yerdir, insanlar düzgün yellənmək üçün yarığa gəlirlər və yarıqda döyüşdən əvvəl və ya prosesdə içmək tamamilə artıq deyil).
Antidot mütləq olmalıdır. Bir oyunçunun antidotdan istifadə etməsindənsə, bir şəfa verənə zəhəri çıxarmaq daha çox vaxt və vaxta başa gəlir.
GSAP - olmalıdır (peyğəmbər yoxdursa). Hər şey dps ilə bağlıdır, GSAP əvəzinə Alacrity istifadə etmək üçün çox yaxşı səbəbiniz olmalıdır (33% əvəzinə 15% bonus və Aspd-də buff olmadan, riftdə heç bir şey yoxdur.
GMHP - burada bu və ya sadə MHP-dən istifadə etmək daha az kritikdir, çünki kiçik fərqə görə - MHP 23% bonus verir və GMHP 30%, yəni. yalnız 7% daha çox. Bundan əlavə, yarıqdakı nukerlər tam gücü ilə "işləyə" bilmirlər və onlar üçün dps-i maksimuma çatdırmaq vacib deyil.
GHP - "kənarda" oynayan kiçik bir partiyada, müalicəçini rahatlaşdırmaq üçün istifadə məcburidir. Və beləliklə - vəziyyətə görə, məsələn, hər kəs qabiliyyətlərini aktiv şəkildə istifadə edirsə, o zaman Ağsaqqalın MP-ni doldurmağa sərf etməsinə üstünlük veriləcək və oyunçular özlərini sağaldacaqlar. Bunlar. GHP-dən istifadə də dps-i artıracaq.
Həyat İksiri mütləq olmalıdır. Elixir - kritik vəziyyətlər üçün bir vasitə, həyat xilasedici, oyunçunun refleksi olmalıdır - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
Zehni Gücün İksiri. Əgər HP eliksiri oyunçu üçün həyat xilasedicidirsə, MP eliksiri daha çox partiyanı qoruyur. Otaq təmizlənərkən şəfaçının MP-nin sıfıra yaxın olması PL-nin çıxmasına işarədir və eliksirdən istifadə edərək yavaş düşünən PL-yə bir neçə daha qiymətli saniyə verir. EoMS-in təkrar istifadəsi 10 dəqiqədir, B eliksiri təxminən 300 MP-ni bərpa edir.

Rift - Dünyalar arasında çatlaq- adından da başa düşdüyünüz kimi, o, heç bir şəhərin ərazisinə aid deyil, ancaq bizim dünya ilə başqa bir şey arasında bir yerdə yerləşir, işğalçılar daim çatlaqdan bizə dırmaşırlar, biz onları uğurla dayandıracağıq.

Yaxşı, əgər sözlər olmadan, çat həqiqətən heç bir yerə bağlı deyilsə, içindəki xəritəni açsanız, yuxarı sol küncdə dəniz-okeanda bir yerdə olduğunuzu görəcəksiniz. Çarpışmada “hansı səviyyədən sizi bu və ya digər yarığa buraxır” deyə bir şey yoxdur. Siz 80-ci riftə ən azı 20-ci səviyyədə daxil ola bilərsiniz, buna görə də səviyyənizə uyğun bir yarıq seçin. Hər bir yarıqda dəstələr səviyyələrə görə ciddi şəkildə sıralanır, yəni 60-cı riftdə dəstələr yalnız 60, 63 və 65 lvl olacaq, yəni N + 0, N + 3 və N + 5, burada N səviyyədir riftin və basqın rəisi N -2 olacaq, bu da 60-cı rift üçün 58-ci səviyyəyə uyğundur.

Çatışmanın maraqlı tərəfi nədir? Çarpışmada unikal damcıları və qənimətləri olan canavarlar yoxdur, yəni orada əldə etdiyimiz hər şeyi adi dəstələrdən yıxmaq olar, lakin bir qayda olaraq, çatda şanslar daha yüksəkdir. Yalnız bir misal: kei on . Adətən, biz BV əlcəklərində ya kei nokaut edirik, ya da onları korlayırıq, yəni . Fermada bir spoyler var, ancaq dəstələri qidalandırmaq, bu keinin korlanacağı toyuqları axtarmaq lazımdır, çatda bu spoyler ilə artıq iki bütöv dəstə var və heç bir əlavə hərəkət yoxdur. Və Y dərəcəli veaponları ümumiyyətlə xatırlamamalısınız - qənimətləri ilə bir dəstə dəstə və şanslar yuxarıdadır. Bir neçə basqın patronu da var, onlardan birində - SA-nı 12-dən 13-ə qədər yükləyə bilərsiniz.
Siz həmçinin müharibələrdən qorxmadan uçuruma girə bilərsiniz, daha çox aşağıda.

çat nədir? Mərkəzi otaq dinc zonadır. Onun 6 NPC var, onların vasitəsilə dəstələrin səviyyəsinə görə bir-birindən fərqlənən 6 zonaya gedə bilərsiniz. İstənilən zona seçə bilərsiniz, hətta 30-cu səviyyənin dəstələrini yüksək səviyyəyə qaldıra bilərsiniz, lakin bu, əlbəttə ki, maraqsız və məhsuldar olmayacaqdır. Ona görə də səviyyəyə uyğun olaraq özümüz üçün zona seçirik. Zonalar: 30-35, 40-45, 50-55, 60-65, 70-75 və nəhayət 80 lvl. Hər bir zona bir neçə böyük və kiçik otağa bölünür, yalnız bir tərəf eyni otaqda ola bilər, buna görə də yarıqdakı müharibələr heç vaxt bir araya gəlmir və heç bir maneə olmadan yellənir.

Otaqlar katakombalardakı kimi kiçik və böyükdür. Hər otağın mərkəzində teleport şəklində NPC var, onun köməyi ilə bəyənmədiyiniz otağı (hər reyddə bir dəfə) keçə və ya dinc soyunub-geyinmə otağına gedə bilərsiniz.

Yarığa ya bütün katakombaların və nekropolların girişində yerləşən heykəldən (bu, ölçülü fraqmentlərin axtarışının götürüldüyü heykəldir) və ya hər hansı bir şəhərdəki keşişdən (yalnız Mübarizə həftəsi), siz keşişdən qaranlıq festivalını ziyarət etmək istədiyiniz elementi seçməlisiniz və festivala köçdükdə orada hər hansı bir NPC çata keçməyi seçə bilər. Katakombalardan yarığa keçmək üçün inventarınızda ən azı bir ölçülü fraqment olmalıdır. Bu üsulların hamısında yeddi möhürdə qeydiyyatdan keçmək məcburiyyəti var, yəni yarıqda özünüzü daha da korlamaq üçün katakombalara və ya festivala girməlisiniz. Əvvəllər hər hansı bir oyunçunun adi bir adena üçün xarici qapıçı Ziqqurat vasitəsilə çata girməsi mümkün idi, amma indi bu element teleporterin menyusundan silindi, niyə bilmirəm, heç bir şey tapmadım. .

Hər tərəf üçün iki sehrdən yalnız bir tərəfə çatın döyüş bölgəsinə icazə verilir. Hər bir partiya üzvünün müəyyən sayda ölçülü fraqmentləri olmalıdır, bu, döyüş bölgəsinə giriş haqqıdır, buna görə də hər bir partiya üzvünün təxminən 40 fraqmentinə sahib olduğundan əmin olun. Dinc bir zonada toplaşdığınız zaman, sizə lazım olan yarığa keçid təmin edən NPC-yə yaxınlaşın, buff, sonra partiya lideri NPC ilə danışır və hamınızı döyüş bölgəsindəki boş bir otağa teleportasiya edir. Bir neçə saniyədən sonra otaq izdihamla dolur və biz onları təpikləməyə başlaya bilərik.

Əgər döyüş bölgəsindəki tərəflərdən biri qəzaya uğrayarsa, əlaqəni kəsərsə və ya sadəcə olaraq partiyanı tərk edərsə, bütün tərəf dinc zonaya köçürüləcək və hər şey yenidən başlamalı olacaq. COE və BSOE-dən istifadə edərkən, o, həm də dinc rift zonasına keçir. Dinc zonadan materikə çatmaq üçün siz ya kx və ya qalada SOE-dən, ya da hədəflənmiş dövlət müəssisələrindən şəhərlərə və ya NPC-dən əvvəlcə katakombalara qayıdıb, sonra isə SOE-lərdən istifadə etməlisiniz.

Çatışmanın döyüş zonasına bir sehrlə daxil ola bilərsiniz, bunun üçün partiyanın bütün digər üzvlərini yarıqda olan NPC-yə gətirməməli, onları uzaq bir küncə qoymalısınız.

Çatışmazlıqdakı dəstələr:
50-ci və 60-cı rift istisna olmaqla, bütün dəstələr ölməmişdir, ona görə də bitmiş biş və EEshk, daha yaxşı biş, EE və SH isə mana tökəcək. X1/2-dən x6-a qədər müxtəlif xness dəstələri. Çoxlu dəstələr zəhər, iflic və digər iyrənc şeylər buraxırlar, buna görə də antidotlar, təmizlənmələr, zəhərləri müalicə etmək, canlandırmaq və anormal vəziyyətləri müalicə edən digər sehrləri hazırlayın. Bir dəstə sehrbaz, bir dəstə oxatan, ola bilər ki, ilk dəfə uğur qazana bilməyəcəksiniz, xüsusən də onu pəncərələrdə təkbaşına korlamaq istəsəniz. Ancaq yenə də cəhd etməyə dəyər.

Hər otaqda müəyyən vaxt sərf edirsiniz, bundan sonra başqa otağa teleportasiya ediləcəksiniz. Divarların titrədiyi anda bunu başa düşə biləcəksiniz, ancaq damcı toplaya bilməyəcəksiniz, ona görə də damcı tək kimsə toplamalı, wark bu rola ən uyğun gəlir, çünki onun arasında heç bir əlaqəsi yoxdur. həvəskarlar. Qarşılıqlı cavabla, gecikməyin və otağı izdihamdan təmizlədikdən sonra dərhal geri çəkilməyə çalışın və buff azalmaq üzrə olduğunu gördük.
Əgər yarığa yalnız RB-ni təsərrüfat etmək üçün gəlmisinizsə, yeni otağa teleportasiya edildikdən sonra və bu, reyd müdiri olan bir otaq deyilsə (və RB otaqlarının hamısı qırmızı mərtəbədir, təxmin etmək asandır), dərhal bir küncdə durun. və başqa otağa köçürüləcəyinizi gözləyin. Göründüyü kimi, dəstələr birləşə bilər və ya olmaya bilər. Əkinçilikdən sonra, RB növbəti 9 dəqiqə ərzində reyd müdiri ilə otağa teleportasiya etmir, buna görə də vaxtın bitdiyini görsəniz və sadəcə RB-də uğursuz olsanız, dinc zonaya təhlükəsiz qayıda bilərsiniz. Siz RB-ni doldurana qədər reyd bossunu əkmək vaxtı məhdud deyil, o, sizi başqa otağa teleport etməyəcək, lakin RB 2 dəqiqə ərzində vurmağa başlamalıdır, girib sadəcə dayansanız, atılacaqsınız.


Mən sizə hər bir yarıq haqqında ayrıca danışacağam - hansı dəstələrin düşməsi və korlanması baxımından ən maraqlısı və onları bir-birindən necə ayırd etmək olar (bu aktualdır, çünki çatda eyni adlı çoxlu dəstə var, lakin müxtəlif damcılar və qənimətlər).

İşəgötürənlər Rift- lvl 30-35 (ölü olmayan)

Şəxsi Rift- lvl 40-45 (ölü olmayan)

Zabitlər Rift- lvl 50-55

Kapitan Rift- lvl 60-65

Rift nədir?

Sadəcə qoymaq, Rift, odur Səhv, Aden dünyasından kənarda bir yerdir.

Ona daxil olmağın üç yolu var.

Birincisi, katakombalarda qeydiyyatdan keçmisinizsə, yeddi suiti ilə mübarizə aparın. Hər kəsə uyğun Sübh kahini və ya Gün batımı (Şəhərin kahini/Aşağı) və teleport edin Oracle of Dawn/Alacakaranlıq, və orada hər hansı bir NPC-dən Riftin özünə qədər.

İkincisi, katakombaların özlərindəndir, girişdəki heykəllə danışın, içəriyə yaxın Qapıçı Ziqqurat.

Üçüncüsü, suitilərin mübarizəsində qeydiyyatdan keçmədiyiniz halda. İstənilən katakombaya gedin, aşağı enin və kənar Qatekeeperlə danışın. Adena və xüsusi əşyalar üçün sizi Riftə teleportasiya edə bilər - Ölçü Fragmenti (FOD).

Rift ilə əlaqəli tapşırıqlar:

Katakombalarda yuvarlanan zaman , düşürsən Ölçü fraqmenti Riftə girmək tələb olunur. Axtarış eyni məqalədən götürülüb, tələb olunan səviyyə 20+-dir. Kütləni və ya başqa bir partiya üzvünü öldürməyinizdən asılı olmayaraq, hamı üçün partiyada daş düşür.

Çatağın özünə keçid axtarmaq. Digər tapşırıqlarda olduğu kimi, inventar 80%-dən çox yüklənməməli və 1 kvest slotu pulsuz olmalıdır. Axtarış heykəldən götürülə bilər, səviyyə 20+.

Rift özü necə qurulmuşdur?

Əvvəlcə bütün oyunçular dinc zonaya, birinci otağa daxil olurlar. Orada 6 NPC var. Onlar ya Aden dünyasına geri teleportasiya edə bilərlər, ya da onları Riftin özünün otaqları ilə "maraqlı" səyahətə göndərə bilərlər. Hər bir NPC müxtəlif səviyyələrdə 30+, 40+, 50, 60, 70, 80+ dəstələri olan otaqlara göndərir. Kütlələrin olduğu otaqlara yalnız partiyalar, ən azı 2 nəfər daxil ola bilər. Hər kəs bu otaqlara girərkən müəyyən miqdarda alır Ölçü fraqmenti, kimsə onlara kifayət qədər malik deyilsə - bütün partiya birinci otaqda qalır, teleport baş vermir. Teleport uğurlu olarsa, partiya mobların olduğu otağa daxil olur (bəzən RB-lər də rastlaşa bilər) və orada 10 dəqiqə ərzində onlarla mübarizə aparır. 4 otaqdan sonra (40 dəqiqə) - partiya başlanğıc, dinc, otağa qayıdacaq.

Çatışmazlıqdakı partiya tam olaraq Partiya Lideri tərəfindən idarə olunur. Moblarla birinci otağa teleportasiya etmək üçün NPC ilə danışan odur, partiyanı dinc bir otağa qaytara bilər və ya dəstələrlə bir (!) otağı atlaya bilər. Rift çox təhlükəli yerdir və həvəskar tamaşaya qətiyyən ehtiyac yoxdur - bütün partiya üzvləri SP-nin otaqlarına qulaq asmalıdırlar.

Əgər mobs olan otaqlarda nasos zamanı istifadə edirsinizsə Escape Scroll və ya oxşar bacarıqdan istifadə edin - o zaman xarakter ilk, dinc, otaqda olacaq. Bununla belə, tumarlar və teleportasiya bacarıqları oradan işləmir - yeganə çıxış yolu NPC-dən keçir. Partiya kütlənin olduğu otaqlarda olduğu anda partiyaya yeni üzv qəbul etsəniz, partiya dinc otağa teleportasiya ediləcək. Əgər tərəf Raid Boss ilə otağa girərsə, o, iki dəqiqə ərzində vurulmalıdır, əks halda tərəf dinc otağa teleportasiya ediləcək. RB-ni öldürmək üçün vaxt 10 dəqiqə ilə məhdudlaşmır.

Otaqlardakı dəstələr demək olar ki, hamısı aqressivdir. Sağlamlığa gəldikdə, burada moblar 1/4 (adi HP-nin dörddə biri), 1/2, x3 (HP-nin miqdarı üç dəfə artır) və x6-dır. Bundan əlavə, sandıqlar var. Kütlələrin öldürülməsinin taktikası sadədir - ziyafət otaqda göründükdən sonra kütlə ilə doludur. Pati bir küncə qaçır və oradan izdihamı toplamağa başlayır, ona görə də bütün otağı bir anda yığmırsınız.

Rift-də yükləmə prosesi.

Otağı təmizlədikdən sonra sadə səviyyə başlayır. Moblar adi repawn vaxtı ilə yenidən görünür. Riftdə iki növ otaq var - böyük və kiçik. Böyük otaqlarda ən yaxşı keyfiyyət - kiçik otaqlarda müəyyən dəstələri korlamaqdan başqa məna kəsb edir. Səbəb sadədir - kiçik otaqlardakı dəstələr yalnız x3-dür və bu, normal, dolu bir partiya üçün kifayət deyil.

Riftdəki dəstələr dəsti:

  • "kuklalar" - kiçik, aqressiv, ölümdən sonra partlayan;
  • "ninja" - debuffları olan kiçik dəstələr - a.spd-də azalma, dəqiqlik və s.;
  • "sadə sehrli dəstələr
  • oxatanlar - oxatanların olduğu otaqlar sehrbazlar üçün təhlükəlidir, çünki onlar tez-tez tənqid edir və ilk növbədə sehrbazlara hücum edirlər

Geniş otaqlarda:

  • 4 normal mob x6 və çoxlu 1/4 və 1/2.
  • sehrbazlar olan otaq - 4 sehrbaz, 8 sadə mob, hamısının x6 sağlamlığı var. Sehrbazlar aqressiv deyil, sadə kütlələrə qarşı sosialdırlar. Ya dərhal öldürülməli, ya da üstünə sərxoş olmalıdırlar.
  • sandıqlı bir otaq, onların 2 növü var - 4 sandıq + 8 mob və ya 6 sandıq + x6 sağlamlıq ilə 6 mob.

Çatışmazlıqda düşmə/korulma şansı sadə yerlərdəkindən qat-qat yüksəkdir, bu da onu səviyyəni yüksəltmək və reseptlər, parçalar, resurslar əldə etmək üçün əla yer edir. Riftdə botlar yoxdur, müharibələr yoxdur, həmişə pulsuz yerlər var.

Bu, 7 Seals Tədbirində qeyd etmədiyim yeganə şeydir. Əgər çatın müxtəlif təsvirlərini oxumusunuzsa, onda siz artıq bilirsiniz ki, çat "Ədən dünyasından kənarda" yerləşir. Bu, digər yerlərdən fərqlənən öz qaydaları və nüansları olan xüsusi bir ayrı zonadır. Qaranlıq Festivalından fərqli olaraq, yarıqda kifayət qədər yaxşı yelləyə bilərsiniz. Burada sizə düşmən olan klanlarla döyüşmək lazım deyil, RK tərəfindən vurulma ehtimalı çox azdır, yalnız sizin qrupunuzda başlamazsa. Burada, əslində, oyundakı ən yaxşı spoylerlərdən biri, hər cür faydalı və lazımlı şeylərin, o cümlədən əşyaların canavarlarından düşmə şansını artırdı.

Çatışmaya girmək istəyirsinizsə, sizə lazım olan əsas şey Rift Parçalarıdır. Onlar hər hansı bir nekropolda və ya katakombada tapıla bilən "Yarığın qoruyucusu" heykəlindən "Yarıq parçaları" axtarışında götürülür. İçəridə, içəridə teleportasiya edildikdən dərhal sonra sağda yerləşir. Axtarış üçün hissəciklər elə oraya düşür - yəni. zindanlarda və ümumiyyətlə, zindandan başqa heç yerə düşmürlər. Siz həmçinin onları şəhərlərdə və tez-tez yarığın özündə satan oyunçulardan ala bilərsiniz.

Çatışmaya girməyin bir neçə yolu var. Əvvəlcə - şəhərdəki Kahinə gedin, Qaranlıq Festivalında iştirak etmək istəyinizi bildirin. O, sizi sizə uyğun gələn Oracle-a köçürdükdən sonra istənilən npc-yə yaxınlaşın və "Dünyalar Arasındakı Yarığa keçin" maddəsini seçin. İkinci yol - Hissəciklərin axtarışının alındığı zindanlardakı hər hansı bir heykəldən yarığa daxil ola bilərsiniz. Onunla danışın, "Mən dünya sülhü üçün mübarizə aparmaq istəyirəm" maddəsini seçin. Unutmayın ki, inventarınızda ən azı bir hissəcik olmalıdır. Üçüncü yol, zindanlardan kənarda yerləşən və onlara teleport edən Portal Ziqquratın Mühafizəçisindəndir. Onun teleportu adena üçün həyata keçirilir və ən azı bir hissəcik də inventarda olmalıdır. Və dördüncü yol - bu bacarığı olan hər hansı bir xarakter sizi çatlara çağıra bilər.

Tədbirin vaxtından asılı olmayaraq, uduzmuş və ya qazanan tərəf olmağınızdan və ya ümumiyyətlə qeydiyyatdan keçməyinizdən asılı olmayaraq, bütün personajlar çatı ziyarət edə bilər. Yeganə məhdudiyyət odur ki, siz 30-dan yuxarı səviyyədə olmalısınız. Və çatlara necə keçmək üçün kiçik məhdudiyyətlər olacaq. Qeydiyyatdan keçməmiş oyunçular, hadisənin vəziyyətindən asılı olmayaraq, qeydiyyatdan keçmiş - Döyüş Mərhələsində hər hansı üsulla, Qələbə Mərhələsində - birincidən başqa hər hansı bir üsulla, məğlub olan - yalnız üçüncü və dördüncü şəkildə daxil ola bilər. üçüncü və ya dördüncü.

Yuxarıda göstərilən üsullardan hər hansı birindən sonra özünüzü yarığın qəbul otağında tapacaqsınız. Bu, yarığın içərisinə girmək istəyənlərin və ya yaxınlarda oradan çıxanların yerləşdiyi dinc zonadır. Orada sərbəst şəkildə partiyaları (qrupları) götürə, yenidən toplaya, lideri dəyişdirə və s. Orada yaşasanız belə, qəbulda istədiyiniz qədər qala bilərsiniz. Adi teleport rulonları orada işləmir, yalnız qalaya / qalaya / qəbilə salonuna teleportasiya olunur. İstənilən npc ilə danışaraq oradan xarici dünyaya çıxa bilərsiniz. Əgər siz adi teleport vərəqini oxuyursunuzsa və ya teleportasiya bacarığından (sizin sinifdə bu varsa) çatın içərisində istifadə etsəniz, o, sizi qəbul otağına aparacaq və bu, çat olduğu üçün tezliklə bütün partiyanı avtomatik alacaq.

Çatışmazlıq sadəcə bir partiya zonasıdır. Qəbul otağına təkbaşına asanlıqla girə bilsəniz də, yalnız bir partiyada çatın içərisinə icazə veriləcək. Partiya üzvlərinin sayında heç bir məhdudiyyət yoxdur, yəni. 2 ilə 9 simvol daxil olmaqla. Prinsipcə, əgər siz öz qabiliyyətlərinizə arxayınsınızsa, təkbaşına uçuruma düşə bilərsiniz – sadəcə olaraq, qalan partiya üzvləri sizə yaxın olmamalı, siz partiyanın lideri olmalısınız. Sonra siz tək girəcəksiniz, qalanları isə olduqları yerdə qalacaqlar.

Çarpmanın içinə getmək üçün bir neçə şərt yerinə yetirilməlidir və bu şərtləri bütün partiya üzvləri istisnasız olaraq çata toplaşmalıdır. Tək getməyə hazırlaşsanız belə, Rift Parçaları yerdən asılı olmayaraq bütün partiya üzvlərindən alınır və aşağıda sadalanan bütün maddələr üçün uzlaşma var. Beləliklə, sizdən tələb olunur:

  • hər bir partiya üzvünün 21-dən 33-ə qədər Rift Parçası (riftin səviyyəsindən asılı olaraq) və ya daha çox olmalıdır;
  • artıq çəki olmamalıdır, yəni. 50% -dən çox yükləmələr;
  • inventarda 20% və ya daha çox boş yer olmalıdır;
  • alınan tapşırıqların sayı maksimum mümkün olmamalıdır.

Bir neçə npc vasitəsilə yarığın içərisinə girə bilərsiniz, aralarındakı fərqlər - onlar müxtəlif səviyyəli canavarlara səbəb olur. Onların hər hansı birindən içəridə teleportasiya edə bilərsiniz, səviyyənizdə heç bir məhdudiyyət yoxdur, amma məncə, məsələn, 43-cü səviyyədə 70+ canavara getmək ağlabatan olmaz. Aşağıda npc adlarının yazışmalarını və onların hansı səviyyələrə göndərildiyini verəcəyəm:

  • Rift Keeper Recruit - 30+ səviyyə
  • Rift Keeper Private - 40+ səviyyə
  • Rift Keeper Officer - 50+ səviyyə
  • Rift Keeper Commander - 60+ səviyyə
  • Rift Keeper Warlord - Səviyyə 70+
  • Rift Keeper Hero - ~80 səviyyə

Çarpmanın içərisində hərəkət etdikdən sonra 40 dəqiqə vaxtınız olacaq. İçəridə böyük və ya kiçik canavarlar olan bir otağa girəcəksiniz. Hər 10 dəqiqədən bir təsadüfi otaq dəyişikliyi olacaq, bir neçə saniyədən sonra bu haqda biləcəksiniz, necə olduğunu deməyəcəyəm, amma qaçırmayacaqsınız :) Otaqlar fərqlidir və 4-dən çox otaq var. zəng zamanı onların hamısına baş çəkməyəcəksiniz. Onların tərkibində tamamilə fərqli canavarlar var, bəzilərində 0,5 normal HP, bəzilərində x6 normal HP var, kütləvi hücumlar var, bəziləri partlayır və s., yəni. Kifayət qədər çeşid. Canavarların 90%-i aqro, 100%-i isə sosialdır. 40 dəqiqədən sonra siz yenidən rift qəbuluna atılacaqsınız. İstəyirsinizsə, yenidən içəri girə bilərsiniz (boş otaqlar varsa) və ya gözləriniz hara baxırsa, dağılışa bilərsiniz.

Ortadakı otaqların hər birində Sərhəd Mühafizəçisi var, onunla yalnız partiya lideri əlaqə saxlaya bilər. İstəyirsə, o, ya otağı dəyişə bilər, yəni. Təsadüfi başqası üçün indi olduğunuzu tərk edin və ya vaxt hələ bitməmiş olsa belə, qəbul otağına gedin. Prinsipcə, Oracle of Eve də partiyanı teleportasiya etmək qabiliyyəti ilə son fürsətə malikdir. :) Və unutmayın ki, otaq dəyişməsi hər ziyarətə yalnız 1 dəfə mümkündür.

Çatışmazlığın içərisinə girdikdən sonra şənlikdə çox diqqətli olmalısınız. Əgər siz partiyanın liderini qorxmadan dəyişə bilirsinizsə, o zaman partiyada müsbət və ya mənfi hər hansı dəyişiklik qəbula uçmağa gətirib çıxarır. Yeganə odur ki, kimsə çıxıb 5 saniyə ərzində onu geri götürə bilsən, o zaman çatda qalacaqsan.

Çatağın içərisində atlama prosesində, RB ilə bir otağa girə bilərsiniz. RB subaydır, yoldaşları yoxdur. agr deyil. Digər otaqlardan fərqli olaraq, RB otağında vaxt məhdudiyyəti yoxdur, ən azı bir saat döyə bilərsiniz. Ancaq 2 dəqiqə ərzində ona toxunmamısınızsa, o zaman RB yox olur və yolunuz riftin qəbul otağında və ya qonşu otaqda uzanacaq. RB, adi dünyadan olan yoldaşları ilə müqayisədə daha zəifdir, ona görə də ondan çox qorxmamalısınız. Onu öldürdükdən sonra yarıqdakı vaxtınız keçməyibsə, növbəti otağa keçəcəksiniz. Əgər bitibsə - özünüzü gözləmə otağında tapacaqsınız. RB-nin yenidən doğulmaq vaxtı yoxdur, otağında kimsə peyda olan kimi “qaranlıqdan çıxır”.

Riftin bütün səviyyələrində RB-lər eyni tipdədir və uyğun çatın səviyyəsinə uyğundur. Bir istisna ilə. Yerli RB-də Qəhrəmanlar Otağında bir bulka var - onun üzərində SA (Ruh Kristalları) 12-dən 13-cü səviyyəyə qədər yükləyə bilərsiniz. Şans həqiqətən çox böyük deyil - 5%, lakin bütün partiyada yellənir. Sallanmaq üçün bir neçə şərtə cavab verməlisiniz:

  • "Ruhun yüksəldilməsi" axtarışını götürmüş olmalıdır;
  • inventarda 12 CA səviyyəsi olmalıdır;
  • inventarda yalnız 1 CA olmalıdır.

O, yalnız 12-dən 13-cü səviyyəyə qədər yellənir, daha çox səviyyə dəyişmir. Onu RB-də hər hansı bir şəkildə aktivləşdirməyə ehtiyac yoxdur, məsələn, canavarlarda 0-dan 10-a qədər səviyyəni düzəldərkən. Artıq deyildiyi kimi - bütün partiya üçün 5% şans, ya da hamı üçün yellənəcək, ya da heç kim üçün. RB-lərin qalan hissəsində SA-lar yellənmir, heç biri yoxdur və ümumiyyətlə, bu, SA-larla bağlı çatlaqda yeganə haldır.

Və bəzi maraqlı məqamlar:

  • Böyük otaqlarda əsas taktika - görünəndə dərhal ən yaxın sağ küncə qaçın, bir qayda olaraq, canavarların aggro etməyə vaxtı yoxdur. Oradan kənardan təmizləyin, sonra bütün otaq.
  • Yalnız kiçik otaqlarda kütləvi hücumları olan sehrbazlar var, diqqətli olun. Bəziləri özünü samuray kimi göstərir və hamıya çox zərbə vurur.
  • Çarpayıda sonsuz sayda otaq yoxdur və bəzən hamısı işğal olunur. Bu vəziyyətdə, sadəcə gözləmək lazımdır. Ancaq 40 dəqiqədən çox deyil;)
  • Çatışmazlıqdakı bütün canavarların 100%-i, hətta özləri ölməmiş olsalar da, müqəddəs hücumlara qarşı həssasdırlar.
  • Ölçü İşğalçıları sadəcə rift canavarlarıdır.
  • Çatışmazlıq içərisində bir səviyyə qazandıqdan sonra, animasiyadan razı qalsanız da, HP və MP-ni bərpa etməyəcəksiniz.
  • Bir şəxs yarıqda partiyadan uçubsa, partiya onu tez bir zamanda qəbul otağına atacaq, orada "uçan dələ" görünəcək.
  • Partiyanın bir hissəsi olaraq müxtəlif partiyalar üçün qeydiyyatdan keçə və ümumiyyətlə qeydiyyatdan keçə bilər.
  • Partiyada səviyyələrin yayılması yarığın içərisinə girmək qabiliyyətinə təsir göstərmir.

Qapalı bir məkanda və ya hər şeyin bir yarıqda kəşf edilməsi nəzəriyyəsi.

çat nədir?

Obrazlı desək, kosmosdan kənarda, Ədən dünyasından kənarda bir yer.

Buna necə girmək olar?

  • Axtarış 7 möhürləri üçün qeydiyyatdan keçmisinizsə:
    • Şəhərdən: Sübh/Alacakaranlıq Kahinində, Şəfəq/Alacakaranlıq Oracle-a teleport edin və çatda hər hansı bir NPC var.
    • Katakombalardan: katakombaların birinci otağındakı heykəl vasitəsilə (daxili GC Ziqquratın yanında).
  • Axtarış 7 möhürləri üçün qeydiyyatdan keçməmisinizsə:
    • İstənilən katakombaya çatırsınız, suyun altına enirsiniz və adenada müəyyən miqdarda xarici Ziqquratdakı yarığa teleport edirsiniz, inventarınızda ən azı 1 Ölçü Fragmenti (FoD) olmalıdır.

Rift ilə əlaqəli tapşırıqlar

Çatışma necədir?

Əvvəlcə oyunçu başlanğıc otağına daxil olur. Bu, dinc zonadır. İçində adi dünyaya qayıda bilən və ya müvafiq NPC-lər üçün müəyyən səviyyəli cinlərlə döyüşə girə bilən 6 NPC var: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Yalnız bir tərəf döyüşə girə bilər, yəni. minimum 2 nəfər. Teleportasiya zamanı partiyanın hər bir iştirakçısından müəyyən miqdarda FoD götürülür, əgər kimsə bunlara kifayət qədər malik deyilsə, bütün partiyanın teleportu baş vermir.

Teleportasiyadan sonra partiya izdihamlı bir otaqda sona çatır və 10 dəqiqə orada qalır. Daha sonra partiya 10 dəqiqə ərzində növbəti otağa teleportasiya edilir və s. 40 dəqiqədən sonra tərəf dinc zonaya qayıdır. Növbəti otaq RB olan bir otaq ola bilər.

Xüsusiyyətlər, partiyanın idarə edilməsi

Çatışmazlıqdakı partiyaya PL rəhbərlik edir. O, partiyanı birinci otağa teleportasiya edir (müvafiq NPC-də), o, otağı atlaya və ya tərəfi dinc zonaya qaytara bilər (otaqdakı GC-də). Siz hər giriş üçün bir otaqdan yalnız bir dəfə keçə bilərsiniz.

Riftdə öz-özünə fəaliyyət çox arzuolunmazdır, PL-nin göstərişlərinə əməl edilməlidir. Bunu etməmək çox vaxt PL-nin kampaniyanı dayandırmaq məcburiyyətində qalması, partiyanı dinc zonaya qaytarması ilə nəticələnir. Döyüşçü partiyadan qovulduğu və müddəti başa çatdığı yerdə onsuz davam edir. Otaqda yenidən başladın / SoE etsəniz, oyunçu yarığın dinc zonasında olacaq. Dinc zonada SoE işləmir (oyunçu eyni yerdə qalır). Otaqda olarkən partiyaya yeni üzv əlavə olunarsa, bütün partiya dinc bir zonada başa çatır.

Partiya RB ilə otaqda olduqdan sonra partiyadan sonra 2 dəqiqə ərzində ona hücum edilməlidir, əks halda tərəf dinc zonada olacaq. RB-ni öldürmək üçün vaxt məhdud deyil.

Xüsusiyyətlər, dəstələr və otaqlar

Çatışmazlıqdakı demək olar ki, bütün dəstələr aqressivdir (magelər istisnadır). N0+ riftində yalnız müəyyən qruplar var: n0, n3 və n5. HP baxımından x1/4, x1/2, x3 və x6 moblar var; üstəlik sandıqlar. x3 yalnız kiçik otaqlarda mövcuddur (və yalnız onlar var), qalanları böyük otaqlarda.

Çatışmazlıqdakı bütün dəstələrin müqəddəs hücum zəifliyi var və buna görə də həvəskarlar/bacarıqlar onlara qarşı işləyir, hücumların müqəddəs atributunu artırır (Müqəddəs Silah həvəskarı (BP / PP / EE), İşıq Rəqsi (BD), Müqəddəslik xeyir-duası, paladini dəyişdirin. və SwS).

Hər otaqda 2 mərhələni ayırd etmək olar:

  • Təmizləmək- partiyanın görünüşündən dərhal sonra otaq izdihamla doludur. Hər kəsi narahat etməmək üçün görünüşdən dərhal sonra bütün partiya küncə qaçır (sağda, görünüşün əksinə olan böyük otağın divarına baxsanız). Kütlələrin bəziləri, təbii ki, hələ də aqro, öldürülür, sonra qalanları tədricən təcavüzə məruz qalır.
  • Exping- ilkin təmizlənmədən sonra otaqda normal bir ifşa var, dəstələrin görünüşü repawn ilə məhdudlaşır. Lakin, kiçik bir partiya ilə, o, respawn ilə ayaqlaşa bilməyəcək və sonra hər kəs küncdə qalır və ehtiyatlı bir exping var.

Riftdə 2 növ otaq var - kiçik və böyük. Adətən yalnız böyük otaqlarda yellənirlər, yalnız qənimət və ya əylənmək üçün kiçik otaqlara gedirlər. Səbəb isə kiçik otaqlarda 3 dəstənin olmasıdır ki, bu da böyük məclis üçün azdır. Kiçik olan isə öhdəsindən gələ bilməyəcək, çünki təmizləyərkən otaqdakı bütün dəstələr yığılacaq və bu otaqlardakı dəstələr çox spesifikdir:

  • "kuklalar": salam Diablo 2 və Mefisto zindanları. Kiçik, pis və ölümlə partlayan;
  • "ninja" - debufflar dəsti ilə döyüş dəstələri: iflic, -Aspd, -dəqiqlik və s.;
  • adi sehrbazlar. Yanğın boltlar, hidroblastlar və daha çox;
  • AoE sehrbazları. Alov topları, kütləvi hidroblastlar və s.;
  • oxatanlar. Tənqidlərinə görə sehrbazlar üçün çox təhlükəli bir otaq və oxatanlar sehrbazlara ilk hücum edənlərdir.
  • "dəli [email protected]": 4 adi dəstə x6 n3 səviyyəsi və bir dəstə x1/4 n5 səviyyəsi və x1/2 n0 səviyyəsi. İkinciləri davranış modelləri ilə diqqət çəkirlər - onlar təsadüfi olaraq otaqda qaçırlar və təsadüfi toplaşırlar. Otaq adətən atlanır. Amma x6 mob ilə 60+ riftdə yaxşı spoyler (yüksək şansla aşağı A veaponda reseptlər);
  • sehrbazlarla otaq: 4 səviyyəli n3 sehrbaz, 4 səviyyəli n0 mob və 4 səviyyəli n5 mob, hamısı x6. Mages agro deyil, başqaları üçün sosialdır. Ya birinci növbədə öldürülməli, ya da bir-birinə yapışmalıdırlar.
  • sandıqlı otaqlar, 2 növ: 4 sandıq + 4 mob x6 n3 səviyyə +4 mob n5 səviyyəli və 3 sandıq + 3 "mimika" (sandığa bənzəyən x1 mob, açarla açmağa çalışanda farsa hücum edir) +6 mob x6 n5 səviyyəsi.

Partiyanın növləri və tərkibi

Əsas 3 növ exp, farm və RB party-dir. İlk iki növ HD-nin olması ilə fərqlənir. Exping / əkinçilik zamanı partiya yalnız uyğun otaqlarda yellənir, qalanları atlanır və ya tərəf dinc zonaya qayıdır və yeni bir qaçışa keçir.

Mobların səviyyələrə görə bölüşdürülməsi - n0, n3, n5 səviyyələrə məhdudiyyət qoyur, n6+ oyunçuları mobların üçdə biri üçün, n9+ oyunçuları isə mobların üçdə ikisi üçün cəza alacaqlar.

(n-1)8 səviyyəsinin n0 riftində RB, yəni. RB-yə gedərkən DD-nin n0 səviyyəsindən çox olmaması arzu edilir.

40+, 50+, 60+ riftləri üçün qiymətlərlə əlaqəli tərəf seçmək üçün ümumi qayda var. Əgər farslar əvvəlki sinfin səviyyəsinə qalxıb təchiz etsələr (məsələn, C-də 50+ 48-50 səviyyələri), onda partiyaya böyük lazımdır - bir neçə şəfalı tampon, BD, tank, bir. bir neçə DD. Və belə bir partiya həm böyük otaqlarda normal yelləncək edə bilər, həm də RB-ni doldura bilər (bu, sadəcə onların səviyyəsidir).

Əgər növbəti sinifdə farslardan danışırıqsa, yüksək səviyyədə (xatırladıram ki, heç bir cəza olmadan müvafiq riftdə x6 səviyyəsinə qədər), onda böyük bir partiyaya ehtiyac yoxdur, lazımsızdır və adətən yenidən doğulmasını gözləyəcək. təmizlənmiş otaq. Mini partiyanın tərkibi SE (əgər onlar partiyadan kənar VR verirlərsə, PP ola bilər) və 2-3 DD-dir. 60+ BD-də çox arzuolunandır, çünki Aspd-də rəqs qalan rəqsləri nəzərə almasaq, partiyanın dps-də çox nəzərəçarpacaq bir artım verir. Mini partiyalarda spam göndərmələri əksər hallarda məcburidir (bax: Əlavə 2)

Kiçik məclislərdə hər bir sinif maksimum işləməlidir, “niyə belə edirsən, edəcək” kimi bəhanələrə yol verilmir. Kiçik, lakin bacarıqlı bir partiyada çıxış etmək, böyük və axmaq bir partiyadan daha təsirli olur. Sinif rolları haqqında Əlavə 1-i oxuyun.

Bildiyiniz kimi, "arxa yarımkürədə" bir kütləyə hücum kritik vuruşların ehtimalını artırır. Partiyada tank varsa, yəni kütlə çox vaxt ona hücum edirsə, hər kəs arxadan hücuma keçməlidir. Əgər tank yoxdursa və kütlə daima həddən artıq yığılırsa, oyunçuların kütlənin ətrafında bərabər açılarda paylanması üçün hücum etməyi hədəfləməlisiniz. Yəni iki döyüşçü - bir-birinə qarşı, 180 dərəcə bir açı. Üç - 120 dərəcə və s. O zaman, kütlənin kimə hücum etməsindən asılı olmayaraq, mümkün olan maksimum sayda oyunçu arxadan hücuma keçəcək və tənqid edəcək.

Sahə partiyası

  • 40+: SE ilə duet, FP dəstində və Orcish Poleaxe ilə (SA vacib deyil), problem yoxdur.
  • 50+: SE 48+ və EE/PP ilə 49-52 sahə.
  • 52+ sahə - PP ilə uyğundur və partiyadan kənar VR 3-4 götürülmüşdür. SE 52+ ilə Duo mümkündür, lakin olduqca çətindir.
  • Başqa bir seçim - SE və BD ilə, həmçinin sahə ilə.

Əkinçilik

Çatışmazlıqdakı dəstələrin adi dəstələrlə müqayisədə nəzərəçarpacaq dərəcədə yüksək düşmə/korulma şansları var, buna görə də yaxşı təşkil olunmuş çat səviyyəsi olduqca faydalıdır. Müntəzəm düşmə şansı hələ də rəhbər tutulacaq qədər yüksək olmasa da (RB istisna olmaqla), əsas şey spoylerdir.

Xülasə

Rift səviyyəni yüksəltmək üçün əla yerdir. Botlar yoxdur, PvP yoxdur, həmişə pulsuz otaqlar var. Çatışmazlıqda, spoylerlərdə və RB-də yaxşı pul qazana bilərsiniz.

Çatışmazlıqda siniflərin rolları

Tank

Tank nifrət spam etməlidir. Hamısı. Lazım olduğu kimi millət vəkilini tökmək və yalnız CE tankını sağaltmaq hamını ard-arda sağaltmaqdan, oxatanların və nüvəçilərin arxasınca qaçan dəstələri kökləməkdən, qarşıdurma/yeni otaq ərəfəsində deputatsız oturmaqdan və eyni zamanda dinləməkdən daha rahatdır. sizə ünvanlanan nalayiq şərhlər.

Praktikada nə baş verir: hər bir dəstəyə bir nifrət atacağam, kütləvi nifrət - bu nədir, mən şən bir şəkildə qalxandakı stulda mp-ni sağa və sola birləşdirəcəyəm və ümumiyyətlə, sizə necə sağalmağı öyrətmirəm və sən mənə tank vurmağı öyrətmirsən.

Xəncər

Xəncərin yeri izdihamın eşşəyindədir (yaxud hər yerdə). Və yalnız orada! Xəncərin vəzifəsi tənqidləri yaymaq və ümumiyyətlə qürurlu DD titulunu əsaslandırmaqdır. Spam imkanları xoşdur. Onlara millət vəkilini xərcləmək istəmirsinizsə, dəqiqlik/pis mövqeyi aktivləşdirin. Tam deputat olmaq, bütün partiyalar inamla sıfıra meyl etdikdə - sərin deyil, əzizim.

Həyatın həqiqəti: arxadan döymək? Daha tez-tez tənqid edir? Bu haqda ilk dəfə eşidirəm (TX 60+). Bers? Ahh, mənə berlərə ehtiyac yoxdur, mənim Pdefim onunla düşür, öləcəyəm.

Hm. Eva haqqında dəqiq məlumatım olsaydı, Bers + VR-dən əlavə zərərin Pdef və Eva itkilərini üstələməsini çox mümkün hesab edərdim. Amma olmasa belə. Siz DDsiniz, dps-dən maksimum yararlanın (saniyədə zərər). Təhlükəsizlik tankın və şəfaçıların vəzifəsidir. Və daha bir şey - Karebir NM-ni atın və DC-də geyinin

Oxatan

Çatışmaya deyil, ümumiyyətlə - kavga partiyasında oxatan zəli. Oxatanla, oxatan tənqidçilərə və onların arxasınca qaçan partiyanın qalan hissəsinə mobların daimi həddən artıq təcavüzü səbəbindən ümumi dps azalır. Üstəlik, tank və healers üçün əlavə bir baş ağrısı. Çatışmada bu xüsusilə doğrudur, çünki dəstələr qalındır və oxatan onu bir neçə tənqidlə öldürməyəcək. Ümumiyyətlə - yarıqda kavgaya gedirsən - rəfdə bir yay, xəncər götür.

nuker

Ağsaqqalların nüvələri düzgün doldurmaq üçün çatlaqda həddən artıq çox vəzifəsi var. Buna görə də, otaqda ilk iki dəqiqədə cəsarətlə və səs-küylə mp-ni birləşdirmək və sonra oturmaq və daşqın etmək lazım deyil. Bütün partiyadan dincəlmək üçün hansı sürətdə və hansı bacarıqlardan istifadə etməli olduğunuzu təxmin edin. Overhit, kütləvi sürüşmə, iflic ilə bacarıqlar - biz onlardan fəal istifadə edirik, partiya sizə çox təşəkkür edəcəkdir.

BD

İşıq Rəqsi çatdakı dəstələrə qarşı fiziki hücumu artırır (cinlərə qarşı 10%, Ölülərə qarşı 20%). CT1-də DoL effekti Müqəddəs Silahla birləşir. Bütün lazımi rəqsləri saxlamaq üçün kifayət qədər mana yoxdursa, Dance of Warrior və DoL arasında seçim çatlardan, daha doğrusu, üstünlük təşkil edən dəstələrdən asılıdır. 5x, 6x olarsa, dəstələr iblislərdir və DoW DoL (+10% PAtk) ilə müqayisədə bir qədər böyük effekt verəcək (+12% Patk).

Rift 7x-də və qəhrəman dəstələrində artıq Undead var və DoL daha yaxşıdır (+20% PAtk). Şarj cihazı olan bir partiyada hər ikisini istifadə etmək daha yaxşıdır. Ağsaqqal üçün şəfa və izdihamın idarə edilməsinə daha çox mana xərcləməkdənsə, partiyanın adətən təcrübə keçəcəyi və bütün otağı təmizləyəcəyi tam rəqslər dəsti üçün hər 2 dəqiqədə bir dəfə itkin deputatı doldurmaq daha asandır.

Poushenny aka şüşələr

Çatlaq təhlükəli yerdir, insanlar düzgün yellənmək üçün yarığa gəlirlər və yarıqda döyüşdən əvvəl və ya prosesdə içmək qətiyyən artıq olmaz.