Tekstura xəritəsi üst-üstə düşmə koordinatları. UVW Xəritə dəyişdiricisi (UVW faktura proyeksiyası). Nümunə olaraq Bitmap-dən istifadə edərək Gizmo ilə UVW-ni açmaqla mürəkkəb modelin teksturasiyası

Tekstura xəritəsi üst-üstə düşmə koordinatları. UVW Xəritə dəyişdiricisi (UVW faktura proyeksiyası)

Tez-tez olur ki, materialı tətbiq etdikdən sonra, bir obyekti göstərməyə çalışarkən, proqram səhv mesajı göstərir (Şəkil 7.18).

düyü. 7.18. Xəritə Koordinatları pəncərəsi yoxdur


Fakt budur ki, obyektin qurulması prosesində onun proyeksiya koordinatları pozula bilər. Bu pəncərə hansı xətanın göstərilməyə mane olduğunu, bu xətanı olan obyektin adını və xətanın nömrəsini izah edir.

Xəritəçəkmə koordinatları obyektin səthindəki fakturanın düzgün xəritələşdirilməsinə kömək edir. Dokuları olan material təyin edərkən, həm obyekt, həm də faktura üst-üstə düşmə koordinatlarına malik olmalıdır. Yalnız bu halda toxumanın düzgün göstərilməsi təmin edilir. Standart primitivlər və mürəkkəb obyektlər yaratarkən, faktura üst-üstə düşmə koordinatları avtomatik olaraq təyin edilir. Digər obyektlər üçün koordinatlar təyin edilməlidir.

Obyektə faktura xəritələrinin koordinatlarını təyin etməyin iki yolu var:

Obyektin parametrlərində Xəritəçəkmə Koordinatlarını Yarat onay qutusunu qoyun. (Tektura üst-üstə düşmə koordinatlarını yaradın);

UVW Xəritə dəyişdiricisini tətbiq edin (UVW faktura proyeksiyası).

Xəritəçəkmə kordlarını yaradın parametri. (Tekturanın üst-üstə düşməsi koordinatlarını yaradın) primitivlər, splaynlar, fırlanma və ekstruziya obyektləri üçün parametrlərin vərəqlərində mövcuddur. Bu onay qutusundan istifadə edərək üst-üstə düşmə koordinatlarını yaratmaq daha asan yoldur, lakin UVW Xəritə dəyişdiricisindən (UWV faktura proyeksiyasından) istifadə əlavə seçimlər təmin edir. Birincisi, onun istifadəsi redaktə edilə bilən meshlər və polymesh kimi onları yarada bilməyən obyektlər üçün faktura xəritəçəkmə koordinatlarını yaratmağa imkan verir. İkincisi, üst-üstə düşmə koordinatlarını tənzimləməyə imkan verir ki, bu da öz növbəsində fakturanın yerləşdiyi yerə təsir göstərməyə imkan verir. Üçüncüsü, bu, faktura üst-üstə düşmə kanallarını və materialın üst-üstə düşmə koordinatlarının növünü dəyişdirməyə imkan verir. Və nəhayət, dördüncü, o, adətən faktura xəritəçəkmə konteyneri adlanan modifikator konteynerindən (Gizmo) istifadə edərək faktura proyeksiya sistemini seçməyə imkan verir. Tekstura xəritəçəkmə qabının forması proyeksiya metodunu müəyyən edir: planar, silindrik, sferik, 3D, düzbucaqlı və s. (Şəkil 7.19).


düyü. 7.19. UVW Map modifikatorunun ümumi konteynerinin müxtəlif formalarının tətbiqinin nəticəsi (UVW faktura proyeksiyası)


Bundan əlavə, faktura örtüyü konteynerin yerləşdirilməsi, oriyentasiyası və miqyası ilə müəyyən edilir. Məsələn, düz konteyner bir istiqamətə bir faktura çıxarır. Tekstura xəritəsinin tətbiq olunduğu obyektin səthləri qabın səthinin müstəvisinə paralel deyilsə, faktura onun oriyentasiyası əsasında ekstrüde edilir. Doku təhrifinin qarşısını almaq istəyirsinizsə, forması obyektin formasına yaxın olan bir qab seçin.

Planar proyeksiya koordinatları standart olaraq təyin edilir.

UVW Map modifikator parametrləri (UVW faktura proyeksiyası) bir neçə sahədə yerləşir (Şəkil 7.20), bunlar arasında aşağıdakılar var:

düyü. 7.20. UVW Xəritə dəyişdirici parametrləri (UVW faktura proyeksiyası)


Xəritəçəkmə (Texture overlay) - konteynerin növünü və ölçüsünü təyin edir, faktura xəritəsinin parametrlərini və çoxluğunu təyin edir (materialdakı təkrarların sayı (Kafel)), həmçinin xəritənin istiqamətini dəyişdirməyə imkan verir ( Flip);

Kanal (Kanal) - obyektə üst-üstə düşmə koordinatlarını təyin etmək üçün 99-a qədər müxtəlif variantları qurmağa imkan verir. Müəyyən bir örtüyü göstərmək üçün obyektin üst qatının UVW kanalı üst-üstə düşmə fakturasının UVW kanalına uyğun olmalıdır;

Alignment - Tekstura xəritəsi, obyekt və ya qlobal koordinat sistemi ilə əlaqədar üst-üstə düşən konteynerin yerinin, oriyentasiyasının və miqyasının düzülməsini təyin edir.

Aşağıdakı konteyner hizalama əmrləri Alignment sahəsində mövcuddur:

X, Y, Z – qlobal koordinat sisteminin müvafiq oxları boyunca üst-üstə düşən konteynerin hizalanması üçün keçid mövqeləri;

Fit (Fitting) - üst-üstə düşən konteynerin ölçüsünü obyektin ölçüsünə uyğunlaşdırmaq üçün dəyişdirir. Bu vəziyyətdə, toxumanın nisbətləri pozula bilər;

Mərkəz (Mərkəz) - üst-üstə düşən konteyneri obyektin mərkəzinə (yaxud bir neçə obyekt olduqda seçimin mərkəzinə) bərabərləşdirir;

Bitmap Fit - Bitmapın ölçüsünə uyğunlaşdırmaq üçün üst-üstə düşən konteynerin ölçüsünü dəyişdirir. Bu, istifadə olunan materialla əlaqəli şəkillərin nisbətlərinin təhrifini aradan qaldırır;

Normal Align - göstəricini obyektin səthi üzərində çəkərək üst-üstə düşən konteyneri obyektin üzlərinin normallarına uyğunlaşdırmağa imkan verir;

View Align - xəritə örtüyü konteynerini cari görünüş pəncərəsi ilə eyniləşdirir;

Region Fit (Bölgəyə görə hizalama) - siçan göstəricisini çəkərək üst-üstə düşən konteynerin ölçüsünü dəyişməyə imkan verir;

Sıfırla - konteynerin ölçüsünü sıfırlayır və standart ölçüləri təyin edir;

Alın - Üst-üstə düşən konteyneri başqa obyektin koordinatlarına uyğunlaşdırır.

Modifikator yığınında onu seçmək və transformasiyalar həyata keçirməklə üst-üstə düşən konteynerin mövqeyini, istiqamətini və miqyasını da dəyişə bilərsiniz.

Nəzəri materialı məşq etmək üçün bu fəslin “Təcrübə” bölməsindən “Təlim 3. Divan və kresloların teksturasiyası”, “Məşq 4. Televizorun teksturasiyası” və “Təlim 5. Tavanın toxuması” məşqlərini yerinə yetirin.


| |

Tekstura xəritəsi üst-üstə düşmə koordinatları. UVW Xəritə dəyişdiricisi (UVW faktura proyeksiyası)

Tez-tez olur ki, materialı tətbiq etdikdən sonra, bir obyekti göstərməyə çalışarkən, proqram səhv mesajı göstərir (Şəkil 7.18).

düyü. 7.18. Xəritə Koordinatları pəncərəsi yoxdur

Fakt budur ki, obyektin qurulması prosesində onun proyeksiya koordinatları pozula bilər. Bu pəncərə hansı xətanın göstərilməyə mane olduğunu, bu xətanı olan obyektin adını və xətanın nömrəsini izah edir.

Xəritəçəkmə koordinatları obyektin səthindəki fakturanın düzgün xəritələşdirilməsinə kömək edir. Dokuları olan material təyin edərkən, həm obyekt, həm də faktura üst-üstə düşmə koordinatlarına malik olmalıdır. Yalnız bu halda toxumanın düzgün göstərilməsi təmin edilir. Standart primitivlər və mürəkkəb obyektlər yaratarkən, faktura üst-üstə düşmə koordinatları avtomatik olaraq təyin edilir. Digər obyektlər üçün koordinatlar təyin edilməlidir.

Obyektə faktura xəritələrinin koordinatlarını təyin etməyin iki yolu var:

Obyektin parametrlərində Xəritəçəkmə Koordinatlarını Yarat onay qutusunu qoyun. (Tektura üst-üstə düşmə koordinatlarını yaradın);

UVW Xəritə dəyişdiricisini tətbiq edin (UVW faktura proyeksiyası).

Xəritəçəkmə kordlarını yaradın parametri. (Tekturanın üst-üstə düşməsi koordinatlarını yaradın) primitivlər, splaynlar, fırlanma və ekstruziya obyektləri üçün parametrlərin vərəqlərində mövcuddur. Bu onay qutusundan istifadə edərək üst-üstə düşmə koordinatlarını yaratmaq daha asan yoldur, lakin UVW Xəritə dəyişdiricisindən (UWV faktura proyeksiyasından) istifadə əlavə seçimlər təmin edir. Birincisi, onun istifadəsi redaktə edilə bilən meshlər və polymesh kimi onları yarada bilməyən obyektlər üçün faktura xəritəçəkmə koordinatlarını yaratmağa imkan verir. İkincisi, üst-üstə düşmə koordinatlarını tənzimləməyə imkan verir ki, bu da öz növbəsində fakturanın yerləşdiyi yerə təsir göstərməyə imkan verir. Üçüncüsü, bu, faktura üst-üstə düşmə kanallarını və materialın üst-üstə düşmə koordinatlarının növünü dəyişdirməyə imkan verir. Və nəhayət, dördüncü, o, adətən faktura xəritəçəkmə konteyneri adlanan modifikator konteynerindən (Gizmo) istifadə edərək faktura proyeksiya sistemini seçməyə imkan verir. Tekstura xəritəçəkmə qabının forması proyeksiya metodunu müəyyən edir: planar, silindrik, sferik, 3D, düzbucaqlı və s. (Şəkil 7.19).

düyü. 7.19. UVW Map modifikatorunun ümumi konteynerinin müxtəlif formalarının tətbiqinin nəticəsi (UVW faktura proyeksiyası)

Bundan əlavə, faktura örtüyü konteynerin yerləşdirilməsi, oriyentasiyası və miqyası ilə müəyyən edilir. Məsələn, düz konteyner bir istiqamətə bir faktura çıxarır. Tekstura xəritəsinin tətbiq olunduğu obyektin səthləri qabın səthinin müstəvisinə paralel deyilsə, faktura onun oriyentasiyası əsasında ekstrüde edilir. Doku təhrifinin qarşısını almaq istəyirsinizsə, forması obyektin formasına yaxın olan bir qab seçin.

Planar proyeksiya koordinatları standart olaraq təyin edilir.

UVW Map modifikator parametrləri (UVW faktura proyeksiyası) bir neçə sahədə yerləşir (Şəkil 7.20), bunlar arasında aşağıdakılar var:

düyü. 7.20. UVW Xəritə dəyişdirici parametrləri (UVW faktura proyeksiyası)

Xəritəçəkmə (Texture overlay) - konteynerin növünü və ölçüsünü təyin edir, faktura xəritəsinin parametrlərini və çoxluğunu təyin edir (materialdakı təkrarların sayı (Kafel)), həmçinin xəritənin istiqamətini dəyişdirməyə imkan verir ( Flip);

Kanal (Kanal) - obyektə üst-üstə düşmə koordinatlarını təyin etmək üçün 99-a qədər müxtəlif variantları qurmağa imkan verir. Müəyyən bir örtüyü göstərmək üçün obyektin üst qatının UVW kanalı üst-üstə düşmə fakturasının UVW kanalına uyğun olmalıdır;

Alignment - Tekstura xəritəsi, obyekt və ya qlobal koordinat sistemi ilə əlaqədar üst-üstə düşən konteynerin yerinin, oriyentasiyasının və miqyasının düzülməsini təyin edir.

Aşağıdakı konteyner hizalama əmrləri Alignment sahəsində mövcuddur:

X, Y, Z – qlobal koordinat sisteminin müvafiq oxları boyunca üst-üstə düşən konteynerin hizalanması üçün keçid mövqeləri;

Fit (Fitting) - üst-üstə düşən konteynerin ölçüsünü obyektin ölçüsünə uyğunlaşdırmaq üçün dəyişdirir. Bu vəziyyətdə, toxumanın nisbətləri pozula bilər;

Mərkəz (Mərkəz) - üst-üstə düşən konteyneri obyektin mərkəzinə (yaxud bir neçə obyekt olduqda seçimin mərkəzinə) bərabərləşdirir;

Bitmap Fit - Bitmapın ölçüsünə uyğunlaşdırmaq üçün üst-üstə düşən konteynerin ölçüsünü dəyişdirir. Bu, istifadə olunan materialla əlaqəli şəkillərin nisbətlərinin təhrifini aradan qaldırır;

Normal Align - göstəricini obyektin səthi üzərində çəkərək üst-üstə düşən konteyneri obyektin üzlərinin normallarına uyğunlaşdırmağa imkan verir;

View Align - xəritə örtüyü konteynerini cari görünüş pəncərəsi ilə eyniləşdirir;

Region Fit (Bölgəyə görə hizalama) - siçan göstəricisini çəkərək üst-üstə düşən konteynerin ölçüsünü dəyişməyə imkan verir;

Sıfırla - konteynerin ölçüsünü sıfırlayır və standart ölçüləri təyin edir;

Alın - Üst-üstə düşən konteyneri başqa obyektin koordinatlarına uyğunlaşdırır.

Modifikator yığınında onu seçmək və transformasiyalar həyata keçirməklə üst-üstə düşən konteynerin mövqeyini, istiqamətini və miqyasını da dəyişə bilərsiniz.

Nəzəri materialı məşq etmək üçün bu fəslin “Təcrübə” bölməsindən “Təlim 3. Divan və kresloların teksturasiyası”, “Məşq 4. Televizorun teksturasiyası” və “Təlim 5. Tavanın toxuması” məşqlərini yerinə yetirin.

Bu mətn giriş hissəsidir. Müəllifin kitabından

Sehrbazlıq üçün Təcrübə Xalları Təcrübə xalları sehrbazlıq üçün tələb olunan əsas valyutadır. Kütlələri (körpə heyvanlar, qolemlər, yarasalar və kəndlilər istisna olmaqla) öldürdükdə, resurslar əldə etdikdə (dəmirdən başqa) xallar (üzən yaşıl kürələr) əldə edirsiniz.

Müəllifin kitabından

Qarışıq Rejimləri Varsayılan olaraq, digərinin üzərinə qoyulmuş təbəqə, alt təbəqənin təsvirini qeyri-şəffaf sahələrlə tamamilə əhatə edir. Bu qarışdırma rejimi Normal adlanır. Bununla belə, Adobe Photoshop bir neçə fərqli qarışdırma rejimi təklif edir,

Müəllifin kitabından

Toxumanın Xəritəçəkmə Metodları Tekstura tətbiq edilərkən, artıq qeyd olunduğu kimi, fakturanın ölçülərinin onun tətbiq olunduğu obyektin ölçülərindən fərqləndiyi halı nəzərə almaq lazımdır. Bu vəziyyətdə, təsvirin həm uzanması, həm də sıxılması mümkündür və bunlar necədir

Müəllifin kitabından

Doku koordinatları Teksturanı obyektə tətbiq etməzdən əvvəl obyektin səthində və fakturanın özündə olan nöqtələr arasında uyğunluq yaratmaq qalır. Bu uyğunluğu iki yolla təyin edə bilərsiniz: parametrləri təyin etməklə hər bir təpə üçün ayrıca və ya bütün təpələr üçün bir anda

Müəllifin kitabından

UVW Xəritə dəyişdiricisindən (UVW-proyeksiyasından) istifadə etməklə layihələndirmə UVW Xəritə dəyişdiricisi (UVW-proyeksiyası) faktura xəritələrinin sonrakı üst-üstə düşməsi və onların məkanda mövqeyinə nəzarət etmək üçün obyektə proyeksiya koordinatlarını təyin etməyə imkan verir. obyekt

Müəllifin kitabından

3D Koordinatları Yeni obyektlər həmişə koordinatları təyin etməklə qurulur. Həm ikiölçülü, həm də üçölçülü fəzada bunun üçün müxtəlif üsullardan istifadə edilə bilər. Düzdür, üçölçülü koordinatların daxil edilməsinin bəzi xüsusiyyətləri var ki, biz və

Müəllifin kitabından

Xəritələrin üst-üstə qoyulması yolları Obyektin əsas formasından asılı olaraq seçilə bilən təsvirin obyekt üzərində örtülməsinin aşağıdakı dörd növü mümkündür: Qutu (Parallelepiped) - standart olaraq istifadə edilən proyeksiya növü; Planar - Şəkil olmadan proqnozlaşdırılır

Müəllifin kitabından

Çıxış dəyişdiricisi İndi out parametrlərinin istifadəsini nəzərdən keçirin (çıxışdan - çıxışdan). Metod çıxış parametrləri ilə müəyyən edilirsə, metoddan çıxmazdan əvvəl bu parametrlərə müvafiq dəyərlər təyin etməlisiniz (əgər bu edilmədikdə, xəta yaranacaq.

Müəllifin kitabından

Ref dəyişdiricisi İndi C# dilində ref dəyişdiricisinin (istinaddan - istinad) istifadəsinə baxaq. Zəngin kontekstində elan edilmiş məlumatları dəyişdirmək üçün metoda icazə vermək istədiyiniz zaman istinad parametrləri lazımdır (məsələn, çeşidləmə və ya məlumat mübadiləsi funksiyalarında). Ödəmək

Müəllifin kitabından

Kəsmə dəyişdiricisi Kəsmə dəyişdiricisi 8086/8088 prosessorunun kəsmə vektorları ilə işləyən funksiyaları elan etmək üçün istifadə olunur. Interrupt tipli bir funksiya üçün, saxlama və bərpa etmək üçün funksiyanın giriş və çıxış nöqtəsində kompilyasiya zamanı əlavə kod yaradılır.

Müəllifin kitabından

Xəritələrin üst-üstə qoyulması yolları Şəklin obyektin üzərinə proyeksiyasının aşağıdakı dörd növü mümkündür, bunlar obyektin əsas formasından asılı olaraq seçilə bilər: Qutu (Parallelepiped) - standart olaraq istifadə edilən proyeksiya növü; Planar (Düz) - şəkil olmadan proqnozlaşdırılır

Müəllifin kitabından

HeadsUp: smartfon ekranının avtomobilin ön şüşəsinə proyeksiyası Nikolay Masluxin 19 noyabr 2013-cü il tarixində nəşr olundu Heads-up displey (HUD) göstəriciləri indi təkcə təyyarələrin kokpitlərində deyil, həm də avtomobillərdə istifadə olunur. Mövcüd olmaq

Overlays Flash 8 örtükləri seçilmiş şəkil fraqmentinin rəngini və onun altında olan bütün fraqmentlərin rənglərini qarışdırmaq üçün rejimlərdir. Bütün bu fraqmentlərin eyni təbəqədə olmasının və ya müxtəlif təbəqələrin üzərində yayılmasının fərqi yoxdur.

Müəllifin kitabından

Bitmap qrafikasının bölünməsi Sehrli çubuq ("Sehirli çubuq") İş vərəqindəki bitmap-ə diqqətlə baxsanız, onun pikselləri eyni rəngdə olan bir çox hissədən ibarət olduğunu görə bilərsiniz. Flash da belədir. VƏ,

3ds max 5 obyektlərə faktura tətbiq etmək üçün çoxlu sayda yeni alətləri ehtiva edir. Layihənin mürəkkəbliyindən və xarici modulların mövcudluğundan asılı olaraq, proqramın əvvəlki versiyaları ilə müqayisədə obyektin teksturasiyası xeyli sadələşdirilmişdir.
Bu dərslikdə siz Unwrap UVW modifikatorunun əsas alətlərini, avtomatik teksturanın müxtəlif üsullarını və bəzi əl üsullarını öyrənəcəksiniz.
Mən həmçinin, tekstura prosesinə daha çox çeviklik vermək üçün Right Hemisphere's Deep Paint 3D proqramından necə istifadə edə biləcəyinizi qısaca izah edəcəyəm.
Ümid edirəm ki, təklif olunan materialla tanış olduqdan sonra siz modellərinizi tekstura etmək üçün tez və effektiv bir yol tapacaqsınız.

Modellər və fakturalar üçün Phil Bedard və Francis Bernier-ə təşəkkür edirik.


Əgər siz 3D şəbəkəni heykəl kimi düşünürsünüzsə, onda teksturasiya prosesi bitmiş heykəltəraşlığın rənglənməsidir. Düzgün tətbiq olunan teksturanın köməyi ilə, həndəsi vasitələrlə demək olar ki, mümkün olmayan materialın rəng və faktura oyununu göstərə bilərsiniz. Problem ondadır ki, əsl heykəltəraşlıq üzərində sadəcə fırça ilə rəngləyə bildiyiniz halda, faktura sadəcə düz təsvirdir. Bənzətməyə davam edərək, kağız üzərində bir faktura çəkmək, kiçik parçalara kəsmək və sonra onları heykəltəraşlığa yapışdırmaq lazımdır.
Bu, teksturanın mahiyyətidir - bir şəkil çəkmək, onu parçalara ayırmaq və onu şəbəkəyə örtmək, çevirmək lazım olduğu yerdə, nəticədə yaranan parçaları uzatmaq və ya sıxmaq lazımdır.


Əgər əvvəllər fakturalarla məşğul olmusunuzsa, yəqin ki, pis faktura xəritələşdirilməsinin obyektin görünüşünü necə poza biləcəyini bilirsiniz. Bu dərslikdə mən səthə faktura yerləşdirməyin ümumi üsullarını izah etməyə çalışacağam. Burada bir neçə qaydaya riayət etmək lazımdır, ancaq kağızla yapışdırılmalı olan bir heykəl ilə bənzətməni yadda saxlasanız daha yaxşı olar.


Əvvəlcə xəritəni mümkün qədər az hissəyə bölmək lazımdır. Bu, həm faktura çəkməyi, həm də onun sonrakı incəliyini xeyli asanlaşdıracaq. Az sayda yamaqlarla hansının şəbəkənin hansı hissəsinin üst-üstə düşdüyünü xatırlamaq asandır.

İkincisi, bir toxuma yamağı üzə yaxşı uyğun gəlmədiyi zaman meydana gələn uzanmağı minimuma endirmək lazımdır. Heykəltəraşlıq bənzətməsinə qayıdaraq, bu, istədiyiniz yeri örtmək üçün kağız parçasını sıxmaq və ya uzatmaq lazım olduqda baş verir (baxmayaraq ki, bu vəziyyətdə kağızdan deyil, rezindən danışmalıyıq).
Üçüncüsü, faktura koordinatlarının üst-üstə düşməsindən çəkinin. Teksturanın eyni hissəsinə eyni anda iki fərqli şey çəkə bilməzsiniz. İstisna, obyektin iki hissəsinin tam olaraq eyni görünməsi lazım olduqda, bu, çox vaxt simmetrik obyektlər üçün doğrudur və ya obyekt eyni hissələrin çoxunu ehtiva edirsə. Məsələn, yuxarıda göstərilən kosmik gəminin yalnız yarısı alt hissədə teksturalıdır, digər yarısı isə eyni tekstura koordinatlarından istifadə edir.
Dördüncüsü, siz faktura koordinatlarınızın mövcud faktura sahəsindən ən səmərəli istifadə etməsini istəyirsiniz. Əgər siz, məsələn, 256x256 faktura ölçüsü ilə məhdudlaşırsınızsa (bu, çox vaxt oyun inkişafında belə olur), toxuma yamaqları arasında hər hansı əhəmiyyətli boşluqlar daha az istifadəyə yararlı sahə ilə nəticələnəcək. Bu, toxumanızın detallarının azalmasına və müvafiq olaraq modelin keyfiyyətinin pisləşməsinə səbəb olacaqdır.
Nəhayət, modelin eyni ölçülü hissələri toxumanın eyni hissələrinə uyğun gələrsə, dokularla işləmək daha asandır. Razılaşın ki, bəzi sahələrin digərlərindən daha yaxşı işləndiyi model qəribə görünür. Təbii ki, bu qaydanın istisnaları var. Məsələn, bir personajı tekstura edərkən, üz adətən bədənin digər hissələrinə nisbətən daha diqqətlə işlənir.
Praktikada isə tez-tez yuxarıda göstərilən bütün qaydalar arasında kompromis tapmağa çalışaraq tarazlıq yaratmağa məcbur olur. Yadda saxlamaq lazımdır ki, tekstura, 3D rəssamın bütün digər işləri kimi, ciddi qaydalara tabe olmayan bir sənətdir. Son meyar ən qısa müddətdə yaradılmış ən keyfiyyətli modeldir.

Əsaslar

Bu dərslikdə mən bu yaxınlarda yaratdığım kosmik gəmi modeli ilə işləyəcəyəm. Bu faktura üçün olduqca çətin bir obyektdir. O, hamar kənarları vasitəsilə bir-birinə qarışan və müxtəlif tekstura üsullarını tələb edən çoxlu yuvarlaq səthlərdən ibarətdir. Ümid edirəm ki, tekstura etmək istədiyiniz model bundan bir qədər mürəkkəbdir (Modeldə çoxlu antialiasing qrupları və materialları varsa, utanmayın, bu heç bir şəkildə tekstura prosesinə təsir göstərmir.).



Tekstura etməzdən əvvəl, ən çox istifadə olunan düymələrin məqsədini xatırlayaq. Onlardan üçü var - F2, F3 və F4. F2 Seçilmiş Üzlərin Kölgəsi rejimini yandırır və söndürür - bu rejim aktiv olduqda, seçilmiş üzlər qırmızı rənglə kölgələnir. F3 obyektləri göstərmək üçün tel kafes və kölgə rejimləri arasında keçid etməyə imkan verir, F4 kənarların eyni vaxtda göstərilməsini və obyekt üzlərinin kölgələnməsini - Kenarlı Üzlər rejimini yandırır. Bu düymələrin hamısı obyektləri modelləşdirərkən, xüsusən də onları tekstura edərkən istifadə olunur.
Tekstura etmək istədiyiniz obyekt seçilməyibsə, onu seçin və Unwrap UVW modifikatorunu ona tətbiq edin.

Sol siçan düyməsi ilə Açılan UVW modifikatorunun solundakı “+” işarəsinə klikləyin və sonra görünən Üz Seçin xəttinə keçin. Bu, görüntü pəncərəsində obyektin üzünü sol klikləməklə onu tekstura etmək üçün seçməyə imkan verəcək. Ümid edirəm ki, bilirsiniz ki, artıq seçilmişlərə Ctrl düyməsini sıxmaqla və üzün seçimini ləğv etmək üçün Alt düyməsi ilə klikləməklə yeni üz əlavə edə bilərsiniz.

UVW dəyişdirici interfeysini açın

Yaxşı, indi başlayaq. Teksturasiya dialoqunu açmaq üçün Redaktə et düyməsini klikləyin. Görəcəkləriniz sizə çaşqın görünə bilər, lakin bu dərs vəziyyəti aydınlaşdırmaq məqsədi daşıyır.


Əgər hələ də etməmisinizsə, dəyişdirici yığınına keçin və UVW dəyişdiricisinin Unwrap elementi olan Select Face xəttini seçin. Bütün üzlərini seçmək üçün bütün obyektin ətrafında seçim qutusu çəkin. İndi UVW paketini açmaqda Planar Xəritə düyməsini klikləyin. İndi faktura koordinatları bir qədər sadə görünür, lakin heç də mükəmməl deyil.



İndi UVW redaktə pəncərəsinə qayıdaraq, onun interfeysinin əsas xüsusiyyətlərinə qısaca nəzər salaq. Dialoqun yuxarı sol küncündə siz adi redaktə vasitələrini (hərəkət edin, fırladın, miqyaslayın, sərbəst əyilmə və güzgü) tapa bilərsiniz. Tərcümə və ya miqyaslandırma alətlərindən istifadə edərkən Shift düyməsini sıxsanız, bu, yalnız oxlardan biri boyunca çevrilməyə imkan verəcəkdir.


Aşağı sağ küncdə təsviri sürüşdürmək və ölçmək üçün bütün adi vasitələri tapa bilərsiniz və bir az aşağıda iki düymə var - Rotate +90 və Rotate -90. Çox sadə və çox faydalıdır.

Onların solunda Seçim rejimləri qrupu var. O, Unwrap UVW alətlərinin əvvəlki versiyası ilə müqayisədə əhəmiyyətli təkmilləşdirmələri ehtiva edir. Varsayılan olaraq, təpə rejimi seçilir, lakin siz onu kənar və ya üz rejiminə dəyişə bilərsiniz. Təpə rejimində, Max-in əvvəlki versiyalarında olduğu kimi, təpənin və ya təpələr qrupunun faktura koordinatlarını tənzimləyə bilərsiniz. Kenar rejimində eyni şeyi kənarlarla, kənar rejimində isə kənarlarla edə bilərsiniz.

“+” və “-” düymələri seçilmiş təpələrin, kənarların və ya üzlərin dəstini genişləndirməyə və ya əksinə azaltmağa imkan verir. Select Element bayrağının məqsədi daha sonra müzakirə olunacaq.



Unwrap UVW modifikatorunun başqa bir yeni xüsusiyyəti, faktura koordinatlarının redaktə pəncərəsində və baxış pəncərələrində alt obyektlərin seçiminin sinxronlaşdırılmasıdır ki, bu da sizə lazım olan obyekti seçməyi asanlaşdırır (şəkildə Kölgə Seçilmiş Üzlər rejimi işlədikdə vəziyyəti göstərir. aktiv - F2 düyməsi).

Avtomatik Teksturasiya Alətləri

İndi Unwrap UVW modifikatorunun interfeysinin əsas elementləri ilə tanış olduğunuz üçün gəlin birbaşa teksturaya davam edək. Başlamazdan əvvəl həmişə damalı bir tekstura hazırlayıram. Şəbəkəyə tətbiq edildikdə, hansı sahələrin düzgün şəkildə tekstura edildiyini və harada təhriflərin olduğunu dərhal görə bilərsiniz. Material redaktorunu açın, istifadə olunmamış materialı seçin, Xəritələr proqramını genişləndirin və Yox etiketli Diffuz Rəngin sağındakı düyməni vurun. Görünən pəncərədə Bitmap etiketinə iki dəfə klikləyin və damalı tekstura faylını açın. Xəritəni Viewport-da göstər düyməsini sıxmağı və materialı obyektə tətbiq etməyi unutmayın. Obyektiniz aşağıdakı kimi görünməlidir.




Material redaktorunu bağlayın və faktura koordinatlarının redaktə pəncərəsinə qayıdın (bunu etmək üçün yenidən Redaktə et düyməsini sıxmalı ola bilərsiniz). İndi obyektin materialı bu pəncərədə fon olacaq - bu rahat deyilmi? Bəyənməsəniz, hər zaman redaktor pəncərəsinin yuxarısındakı Xəritəni göstər düyməsini klikləyə bilərsiniz. Tünd mavi kvadrata da diqqət yetirin. Bu, faktura xəritənizin məhdudiyyətləri deməkdir. Bir təpəni onun xaricinə köçürsəniz, o, qarşı tərəfdən alınan koordinat dəyərlərini alacaq - diqqətli olun (amma bu barədə hələ narahat olmayın).


Gəlin ilk avtomatik tekstura üsuluna nəzər salaq. Xəritəçəkmə menyusuna daxil olun və orada Flatten Mapping elementini seçin. Hər üç onay qutusunun seçildiyinə əmin olun və OK düyməsini basın. Obyektin puzzle oyuncağı kimi necə parçalandığını görəcəksiniz. Yaranan şəkli çap edib sonra parçalara ayırsanız, obyektinizin kobud skanını alacaqsınız - dəqiq deyil, lakin olduqca yaxındır.

Budur, dayandırmaq və Element Seçin qeyd qutusunun mümkünlüyünü göstərmək üçün yaxşı vaxtdır. Şəkildə göstərildiyi kimi quraşdırın və pəncərədə göstərilən skan parçasının hər hansı birinə sol klikləyin. Nəzərə alın ki, yalnız onun üzlərindən (və ya təpəsində və ya kənarı) deyil, bütün parça seçilir. Bütün parça üçün faktura koordinatlarını bir anda təyin etmək lazımdırsa, bu çox rahatdır.


Defolt Flatten Xəritəçəkmə parametrlərindən istifadə etdiyiniz müddətdə gəlin bir az sınaq keçirək. Xəritəçəkmə menyusuna qayıdın, Xəritəçəkməni Düzləşdir seçin və parametrlərlə, xüsusən də Üz Bucağı Həddi düyməsi ilə bir az oynayın. Göründüyü kimi, bu parametrin daha böyük dəyəri süpürgənin böyük hissələrinin meydana gəlməsinə, kiçik bir dəyər isə onların azalmasına, lakin sayının artmasına səbəb olur. Məsələn, mən 75 və 25 dəyərlərindən istifadə etdim. Obyekti necə tekstura etmək istədiyinizdən asılı olaraq hər iki variantın öz üstünlükləri var. İndi başqa üsula cəhd edək.


Xəritəçəkmə menyusuna qayıdın və Normal Xəritəçəkmə seçin. Yuxarıdakı açılan menyudan Qutu Xəritəçəkmə seçin. Həqiqi işdə bütün üsullar istifadə olunur, lakin digərlərindən daha tez-tez - bu xüsusi bir. Nəticəni görmək üçün OK düyməsini basın. Obyekt qutunun hər üzü üçün bir olmaqla altı hissəyə bölünür. Bu, bu metodun əsas üstünlüyüdür - altı proyeksiya təyyarəsi, hər ox üçün iki. Parametrlə oynayın, digər üsulları sınayın (məsələn, Sol/Sağ Xəritəçəkmə) və onlardan bəzilərini bəyəndiyinizə baxın. Yoxdursa, daha mürəkkəb bir şey etməli olacaqsınız.



Nəzərə alınan iki üsuldan Flatten Mapping daha perspektivli görünür. Amma qablaşdırmanı çox mürəkkəbləşdirirsinizsə və ya daha diqqətli teksturaya ehtiyacınız varsa, başqa seçim etməli olacaqsınız.

Əl ilə teksturasiya

Birincisi, mən Flatten Xəritəçəkmə əməliyyatlarını müxtəlif parametrlərlə təkrarladım (şəkilə bax). Yaxşı çıxdı, ancaq başlanğıc üçün.

İlk problemli sahələrdən biri kokpit idi - onun əyriliyi çox böyükdür ki, bütün çoxbucaqlıları bir qrupda birləşdirmək üçün Flatten Mapping-dən istifadə etmək mümkün deyil. Beləliklə, Perspektiv görünüş pəncərəsində pilot kabinəsinin bütün üzləri seçilərək, UVW modifikatorunun paketdən çıxarılmasında Planar Xəritə düyməsini kliklədim.





Mən bu təfərrüatlardan qurtarana qədər düz xəritə ilə yaxşı teksturalı olan sahələri vurğulayaraq belə davam etdim. Sonra, silindrik bir proyeksiyadan istifadə etməyə başladım (bəlkə də modeliniz üçün başqa üsullar daha yaxşıdır, lakin bu halda işin texnikasını göstərmək vacibdir).


Mən Mesh Select modifikatorunu tətbiq etdim və silindrik proyeksiyadan istifadə edəcəyim üzləri seçdim (UVW-ni açmaqda üz seçimi təəssüf ki, mümkün deyil).


Seçim tamamlandıqda, mən UVW Xəritəçəkmə dəyişdiricisini əlavə etdim, proyeksiya metodunu Silindr şəklində dəyişdim və Fit düyməsini basdım. Bu mənə istədiyim nəticəni verdi. Sonra başqa Mesh Select dəyişdiricisi əlavə etdim, lakin üzlərdən heç birini seçmədim. MAX seçilmiş üzlər haqqında məlumatı saxlayır və biz təkcə seçilmiş üzlərlə deyil, bütün şəbəkə ilə işləyə bilməliyik. Bundan sonra yenidən Unwrap UVW dəyişdiricisini əlavə etdim.

Və yenə də, ortaya çıxan koordinatlar idealdan çox uzaqdır, başqaları ilə qarışmaması üçün miqyasını dəyişdirmək və başqa yerə köçürmək lazımdır. Yaranan parçanı hissələrə bölmək də gözəl olacaq. Bunu etmək üçün Tools menyusundan Break seçin (qısayol Ctrl-B). İndi siz bitişik üzləri uzatmadan seçilmiş üzləri yanlara partlaya bilərsiniz.

Əsaslar3ds Max: UV Xəritəçəkmə.

Mebel ən çox açılmalı olan modelin klassik nümunəsidir. İnandırıcılığa nail olmaqda detallara diqqət mühüm rol oynayır.

Paul Hutton sizə UV xəritələmə prosesindən istifadə edərək obyektləri necə tekstura etməyi öyrədəcək.

Bir obyekti modelləşdirdikdən sonra, ona bəzi materiallar tətbiq edərək ona nəfəs verməlisən, lakin bunu etməzdən əvvəl UV xəritələmə adlı bir prosesdən keçməlisən. Burada biz faktura koordinatlarını obyektlə əlaqələndiririk. Bu, hətta ən sadə əşyalar üçün də son dərəcə vacibdir, lakin mebel kimi daha mürəkkəb əşyalar üçün həqiqətən zəruridir. Bu prosesin bir neçə əsas yolunu göstərəcəyəm, ümid edirəm ki, mümkün qədər sadə izah etmək mümkün olacaq. Nəhayət, UVW haqqında düşünərkən, sadəcə XYZ koordinat sistemi kimi düşünün.

Addım 1: UVW Xəritə Modifikatoru.

Sadə obyekt teksturalarına bağlamanı tətbiq etməyin ən elementar yolu UVW Xəritə dəyişdiricisini tətbiq etməkdir. Siz onu açılan siyahıdakı dəyişdirmə panelində tapa bilərsiniz. Demək olar ki, ən aşağı hissəsində yerləşir. Daha sürətli tapmaq üçün UV yazın. Bu, UVW Xəritəçəkmə dəyişdiricisini dəyişdirici yığınınıza əlavə edəcək. Onu yığında seçin və redaktə edilə bilən parametrlər dəyişdirici paneldə görünəcək.

Mən yaratdığım obyektlərin əksəriyyəti üçün bu dəyişdiricidən istifadə edirəm. Düzləşdirmə yalnız daha mürəkkəb obyektlər üçün tələb olunur.

Addım 2: UVW Baxışları

Parametrlərin yayılmasının əvvəlində Xəritəçəkmə görünüşləri var. Bunların arasında U və V məkanında yalnız 2 ölçülü koordinatları əhatə edə bilən Planar düz açılmalar var, məsələn, açılan koordinatların UVW koordinat sistemindəki qutu şəklindən yaradıldığı qutu. Süpürgənin silindrik və sferik görünüşü də var. Əgər kifayət qədər sadə bir obyektiniz varsa, Qutu növünü seçə bilərsiniz. Daha mürəkkəb obyektlər üçün, bağlama adlanan daha mürəkkəb funksiyalardan istifadə etməlisiniz, lakin bu barədə bir az sonra danışacağıq.

Obyektinizə ən uyğun olan süpürmə növünü seçin.

Addım 3: Faktiki UVW qablaşdırılmamış Ölçülər

Biz hələ dokuların yaradılması mövzusuna toxunmamışıq, amma davam edə bilməyimiz üçün qısa məlumat verəcəyəm. Dokulara faktiki ölçülər verə bilərsiniz. Məsələn, bir parça naxışınız var və bilirsiniz ki, real miqyasda 1 ilə 2 metr çəkir və virtual aləmdə bir obyekti əhatə etməsini istəyirsiniz, sadəcə bunu parametrlərdə göstərin. Material redaktoruna keçəndə bu mövzuya daha yaxından nəzər salacağıq. Əgər real dünya ölçülərindən istifadə etmək istəyirsinizsə, UVW Xəritəçəkmə dəyişdiricisindəki Real-Dünya Xəritəsinin Ölçüsü qutusunu yoxlayın.

Bu misalda hər bir yoxlayıcı 5 sm kvadrata bərabərdir.UVW Xəritəsinin real dünya ölçüsü seçimi aktivləşdirilib, onların düzgün göstərilməsini təmin edir.

Addım 4: UVW Skan Kanalları.

Bir az aşağı diyirləyin, süpürmə kanalını dəyişdirməyin bir yolunu tapacaqsınız. Bunun nə olduğunu başa düşmək üçün təsəvvür edin ki, diffuz teksturanız üçün xüsusi açılışa ehtiyacınız var, sonra qabar və ya yerdəyişmə xəritəniz üçün fərqli bir açılışa ehtiyacınız var. Bu, sadəcə olaraq, dokularınızı müxtəlif skan kanallarına təyin etməklə və sonra hər biri fərqli xüsusiyyətlərə malik fərqli bir skan kanalına təyin edilmiş çoxlu UVW Xəritəçəkmə dəyişdiricilərini tətbiq etməklə həyata keçirilir.

Skan kanalları sizə müxtəlif teksturalar üçün müxtəlif skanlar etməyə imkan verir.

Addım 5: UVW uyğunlaşdırılması.

Süpürgə kimi dəhşətli bir canavara keçməzdən əvvəl daha bir şey haqqında danışmaq qalır. UVW Xəritəçəkmə modifikatoru sizə X, Y və ya Z kimi müəyyən bir istiqamətdə açmaq üçün tez düzülmə tətbiq etməyə imkan verir. Bu, Planar açmaq növündən istifadə edərkən və xüsusi müstəvini təyin edərkən xüsusilə faydalıdır.

Bu sürətli hizalama aləti, düz naxışınızın oriyentasiyasını tez tənzimləməyə imkan verir.

Addım 6: Unwrap UVW modifikatoruna giriş.

İndi süpürgənin bəzi əsas xüsusiyyətləri ilə məşğul olduğumuz üçün növbəti addıma keçməliyik. Əvvəllər sadə modellər üçün ideal olan bir neçə parametrlə məhdudlaşdınız. İndi biz üzləri fakturanıza yerləşdirmək üçün sizə daha çox nəzarət imkanı verəcək bağlamanın açılması adlı prosesdən istifadə edəcəyik. Sadəcə dəyişdirici yığınına keçin və Unwrap UVW dəyişdiricisini əlavə edin.

Teksturanın həndəsəyə düzgün tətbiq edilməsi üçün daha mürəkkəb meshlərin açılması tələb olunur.

Addım 7: UVW Redaktə Rejimini açın

Bu dəyişdirici seçildikdə, Parametrlər təqdimatına sürüşdürün və Redaktə et düyməsini basın. Ayrı bir interfeys yuxarıda menyu və yuxarıda və aşağıda nişanlar ilə açılacaqdır. Bu bir az qorxuducu görünür. Həddindən artıq təfərrüata varmaq bu təlimatın əhatə dairəsindən kənardadır, lakin biz bəzi əsasları əhatə edəcəyik. Burada toxumaların qalın xətt ilə göstərilən kvadratda yerləşəcəyini başa düşmək vacibdir. Bu, 0-dan 1-ə qədər olan UV məkanıdır. Biz bu məkanın içərisində obyektlərimizin üzlərini necə yerləşdirməyi öyrənəcəyik.

Redaktə rejimi sizə hətta çox mürəkkəb şəbəkələri açmaq üçün lazım olan bütün alətləri verir.

Addım 8: Açılan UVW Teksturalarının göstərilməsi.

Qeyd edək ki, dama taxtası nümunəsi standart olaraq göstərilir. Bu, açdığınız yerdə uzanmaların olub-olmadığını görmək üçün faydalı ola bilər, lakin daha tez-tez obyektə tətbiq etmək üzrə olduğunuz faktiki fakturanı görmək istəyərsiniz. Bunu yuxarıdakı açılan siyahıya keçib Bitmap fakturasını seçməklə edə bilərsiniz. Şəkilinizi tapın və üzərinə iki dəfə vurun. Nəticədə şəkliniz redaktorda açılacaq. Qeyd edək ki, şəkil kvadrat deyilsə, o zaman verilmiş UV məkanında əzilir. Buna görə də əksər dokular kvadrat nisbətlərdədir, məsələn, 1024x1024 piksel.

Arxa fon kimi istədiyiniz hər hansı faktoru göstərin. Bu, skanınızı toxumanıza uyğun olaraq parçalamağa kömək edə bilər.

Addım 9: Açılan UVW üçün Xəritəçəkməni düzəldin.

İndi obyektlərin avtomatik açılması üçün ən çox tələb olunan həll yoluna baxaq. Buna Flatten Xəritəçəkmə deyilir və Xəritəçəkmə menyusunda Flatten Xəritəçəkməni seçməklə tapmaq olar. Bunu etməzdən əvvəl aşağıdakı çoxbucaqlı seçim rejimindən istifadə edin və bütün çoxbucaqlıları seçmək üçün Ctrl+A düymələrini basın. Sonra Xəritəçəkməni Düzləşdirməyə keçin. Bu, tez-tez UV-lərinizi kosmosda səliqəli şəkildə təşkil etmək üçün yaxşı bir ilk addım ola bilər. Hələlik narahat etməyəcəyimiz bir neçə əsas parametr var. Adətən standart parametrlər yaxşı işləyir. OK seçin və siz obyektinizin bütün kənarlarının məkanda necə səliqəli şəkildə paylandığını görəcəksiniz.

Avtomatik alətdən istifadə edərək UV məkanında kənarları tez bir şəkildə paylaya bilərsiniz.

Addım 10: UVW Manual Parametrlərini açın.

Üzləriniz yerləşdirildikdən sonra, çox güman ki, onları hərəkət etdirmək, fırlatmaq və miqyasını istədiyiniz şəkildə miqyaslaşdırmaq istəyəcəksiniz. Bunu yuxarı paneldəki nişanlardan istifadə etməklə etmək asandır. Onlar model məkanında onları redaktə edərkən obyektlərlə hərəkət edərkən eyni şəkildə işləyirlər. Nəzərə alın ki, üzlərinizi düzgün mövqelərə köçürmək və ölçüsünü təyin etmək üçün təpələr və ya kənarlar kimi digər seçim rejimlərindən də istifadə edə bilərsiniz.

Hərəkət, döndərmə və miqyas alətlərindən istifadə edərək üzlərin əl ilə tənzimlənməsi.

Paketin açılması prosesi darıxdırıcı, yorucu və çətin bir işdir. Çox vaxt bunu əl ilə etmək lazımdır, lakin Unwrella və ya XRay Unwrap kimi avtomatik alətlər var. Onlardan istifadə işinizi sürətləndirməyə kömək edəcək.

Dam nümunəsindən istifadə edərək texnologiyanın UVW Xəritə dəyişdiricisi ilə örtülməsiMemarlıq formaları vəziyyətində əlverişli olan faktura xəritələşdirilməsi üsulunu nəzərdən keçirməyi təklif edirəm: bir obyektin müxtəlif səthlərinə ayrı-ayrılıqda faktura tətbiq edə bildiyiniz zaman. Bu dərsdə dam ilə nümunədən istifadə edərək bunu etməyə çalışacağam.


Bu evdə, indi dam örtüyünə toxuma tətbiq etməliyəm. Dam iki formadan ibarətdir: əsas - piramida şəklində və çardaq pəncərələri olan əlavə üst tikililər. Əvvəlcə bunu piramidada sınayaq, daha sadədir. Materialın özünün toxumasına baxaq (onu yuvada görə bilərsiniz) və materialı dərhal əsas dam örtüyünə təyin edin, toxumanın dərhal düzgün uyğunlaşmadığını görürük:

Bütün dəyişdiricini forma tətbiq etməyə çalışaq UVW Xəritə : Bunu etmək üçün əsas menyuya keçin Modifikatorlar ? UV koordinatları ? UVW xəritəsi :



Yalnız bir çoxbucaqlıda ortaya çıxdı, toxuması bizə lazım olan kimi qalanlara uyğun gəlmədi. İndi isə dəyişdiricidə müxtəlif növ üst-üstə düşmələri təkrarlamağa çalışaq: from planar (planar örtüyü) qoymaq Qutu (düzbucaqlı bir qabın üzərindəki örtük):

Sonra digər örtükləri sınayacağıq. Biz də yenidən təşkil edirik Hizalanma baltalar. Görürük ki, necə seçsəniz də, bu yolla istədiyimiz nəticəni ala bilmədik. Bir çıxış yolu varmı? Belə hallarda, bəli. Bunu etmək üçün dəyişdirici tətbiq etməlisiniz UVW Xəritə bütün obyektə deyil, hər bir çoxbucaqlıya (və ya çoxbucaqlılar qrupuna) ayrıca. Modifikatoru indilik silin UVW xəritəsi obyektdən. Poliqon səviyyəsinə keçək və ön çoxbucaqlını seçək.
T İndi dəyişdirici seçilmiş çoxbucaqlıya tətbiq olunur UVW Xəritə : Modifikatorlar ? UV koordinatları ? UVW xəritəsi :



İndi forması bizi maraqlandıran qalan çoxbucaqlılarla oxşar bir şey etməliyik. Modifikator yığınında əvvəlki addımı ləğv etmədən növbəti çoxbucaqlı və ya çoxbucaqlılar qrupunu seçmək üçün əsas menyuya keçin: Modifikatorlar ? Seçim ? Poli seçin : burada da çoxbucaqlılar səviyyəsinə çatmaq lazımdır. İstədiyiniz çoxbucaqlı (və ya çoxbucaqlılar qrupunu) seçin:


Ona dəyişdirici təyin edin (onlara) UVW xəritəsi : əvvəlki kimi gedirik: M ifadə edənlər- ? UV koordinatları--- ? UV xəritəsi:

Planar örtüklə tənzimləməyə çalışaq ( planar): Bunu etmək üçün, ilk növbədə, hansı oxda hizalandığımızı müəyyən etməliyik: variantda Hizalanma əks dairəni yenidən təşkil etmək bizə uyğun gəlirX . İndi ölçüləri seçək:UzunluqGenişlik (bunu göz ilə edə və ya etibar edə bilərsiniz çoxbucaqlılarda ölçü nisbəti). Burada siz həmçinin hesabatı fərdiləşdirə bilərsiniz U / V / W plitələr .
Damın üçüncü tərəfi ilə də eyni şeyi edək: Bunun üçün yenidən tələb olunan çoxbucaqlıları (poliqonları) seçdik Poli seçin .

Həm də ona bir dəyişdirici tətbiq edin (onlara) UVW Xəritə :


Və yenidən əlaqəni tənzimləyirik:


Və damın son tərəfində də eyni şeyi edəcəyik, bir daha ətraflı yazmayacağam, sadəcə damın dördüncü tərəfi ilə son şəkli göstərəcəyəm:



Üst görünüşdə özünüzü asanlıqla yoxlaya bilərsiniz:

İndi qeyd edirəm ki, bu faktura xəritələşdirilməsi üsulu ilə həmişə çoxbucaqlılardakı naxışı tam uyğunlaşdıra bilməyəcəksiniz, bu, bəlkə də bu metodun əsas çatışmazlığıdır. Deyək ki, burada belə bir vəzifəm yoxdur - damın yan tərəflərində naxışa dəqiq uyğunlaşmaq, çünki dikişlər plitələr tərəfindən gizlənəcəkdir.
İndi pəncərələrlə əlavəyə bir faktura tətbiq etməyə çalışacağıq. Damın bu hissəsində bir neçə komponent var, buna görə də çoxbucaqlılar üç qrupa bölünür ID : 1-ci ID :
Çox komponentli bir material hazırlayaq, burada birinci komponent üçün damın əsas hissəsinə təyin edilmiş materialın müstəqil surətini götürə bilərsiniz. Dizaynla xəyal qurmağa və başqa bir faktura götürə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, üst quruluşu çevik plitələrlə düzəltmək məntiqlidir, buna görə fərqli bir örtük təsviri ilə yeni bir material hazırlayıram: tərəzi nümunəsi ilə.
Hazırlanmış materialı əlavəyə təyin edək (bütün alt səviyyələrdən solda). Belə çıxdı:

Materialı təyin etdikdən sonra bəzi tərəflərdəki tərəzilərin də yanlış istiqamətə baxdığını görürük, çoxbucaqlılarda biz də faktura uyğunluğunu tənzimləməliyik. Yaxşı, bir neçə çoxbucaqlı ilə başlayaq - onu seçin:

Ona bir dəyişdirici tətbiq edin UVW Xəritə :


İndi parametrləri düzgün təyin etməliyik: üst-üstə düşmə növünü yenidən təşkil edəcəyik Qutu :


Onsuz da daha yaxşı. İndi daxil edəkHizalanma ox üzərində dairə X :


İndi sadəcə ölçü məsələsidir. Düzünü desəm, nadir hallarda dəqiq dəyərləri hesablayıram, daha tez-tez bunu gözlə edirəm:


Budur, nəhayət baş verdi.İndi keçdi Poli seçin başqa tələb olunan çoxbucaqlı seçin:


Yenidən müraciət edin UVW Xəritə , bu çoxbucaqlıda yalnız ölçüləri düzəltmək lazımdır, mən yenidən gözlə düzəldirəm:

Bu poliqon altında aşağıdakıları seçin:


Biz buna hökm edirik:


Mümkünsə, ölçüsünü elə tənzimləməyə çalışıram ki, bitişik çoxbucaqlılardakı naxış uyğunlaşsın, əgər o, xətlər boyunca birləşdirilirsə. Eyni zamanda, mən hələ münasibətin özünü dəyişdirmirəm, amma nəhayət rəsmə tam uyğun gəlmək üçün burada düyməni istifadə edə bilərsiniz Normal Hizalayın (normal hizalama), lakin bu, yalnız normalların istiqamətini dəyişdirməsək işləyəcək, əks halda bu düymə rəsm istiqamətini tərsinə çevirəcək. Onu basın və indi sol siçan düyməsini basıb saxlasanız, şəkli hərəkət etdirə bilərsiniz - daha dəqiq birləşdirin:


Əlbəttə ki, ölçüləri dərhal uyğunlaşdırmaq həmişə mümkün deyil, lakin uyğunluğu dəqiq hesablamaq mümkün olduqda bu anı istifadə etmək yaxşıdır. Əsasən işlədi. Nəticədə, növbəti çoxbucaqlını da tənzimləyirəm:


Mən bu formada bütün digər çoxbucaqlılarla eyni şeyi edirəm. Budur damın sınaq təsviri:
Qeyd: əlbəttə ki, mürəkkəb obyektlərə toxuma tətbiq etməyin başqa yolları var, məsələn, dəyişdiricidən istifadə etməklə Açın UVW . Və bəlkə də burada təsvir edilən üsul sizə çox yorucu və qeyri-dəqiq göründü. Bununla belə, onu istifadə etmək çox vaxt daha rahatdır, xüsusən də faktura hamıya deyil, yalnız vizuallaşdırma üçün görünən çoxbucaqlılara tətbiq edildikdə, yəni baxış bucağı sabit olduqda (çox vaxt vaxta qənaət etmək üçün bunu etmək lazımdır). və səy). Başqa bir artı: bu şəkildə, bəzən müəyyən sahələrdə bir şeyi tez bir zamanda düzəldə bilərsiniz. Dezavantajlara 90 dərəcədən çox olmayan açılarda naxışın genişləndirilməsinin qeyri-mümkün olması, həmçinin bitişik təyyarələrdə naxışın birləşməsinin artıq göstərilən mürəkkəbliyi daxildir. Ancaq indi təsvir olunan üsuldan bir neçə dəfə istifadə edə bilərsiniz. Müəlliflər: vebsayt Hazırlayan: vebsayt