Iglesia minecraft en el pueblo. ¿Cómo se ve una iglesia en Minecraft en un pueblo? Historia temprana de la creación

En el juego de Minecraft, una aldea o una aldea NPC (personaje no jugador) es un grupo de edificios habitados por estos personajes. Se generan en el mundo de Minecraft en llanuras, sabanas o desiertos. Las aldeas en los biomas de las llanuras y la sabana tienen estructuras hechas principalmente de roble y adoquines, mientras que en los desiertos las casas están hechas de bloques de arenisca.

Aquí hay un par de ejemplos de aldeas en diferentes biomas:

El propósito de las aldeas en Minecraft es proporcionar alojamiento a los NPC con los que el jugador puede intercambiar artículos comunes y raros, como comida, armaduras, armas, etc.

Cuantas más casas NPC haya en un pueblo, más aldeanos puede generar. Cuantos más habitantes, más rica la elección de artículos y más probable es encontrar algo valioso. Los NPC usan esmeraldas como moneda, ofreciendo y aceptando esmeraldas a cambio de artículos.

Aldeanos: una breve guía

Al encontrar o crear una aldea NPC, puedes hacer crecer a los aldeanos y aumentar la población. Está limitado por el número de casas en el pueblo. Los residentes sólo crían siempre que el número de adultos sea igual o superior al 35% de las casas.

Hay cinco tipos principales de aldeanos: carniceros, granjeros, herreros, bibliotecarios y sacerdotes.

Las casas en una aldea NPC se cuentan por el número de puertas en sus respectivas estructuras. Si desea crear su propia aldea en Minecraft, deberá tener en cuenta la cantidad y la ubicación de las puertas de madera.

Estructura de las aldeas NPC

En una aldea NPC normal, hay una serie de edificios que se generan, en su mayor parte, al azar. No todos los pueblos tienen el mismo número o tipo de edificios, aunque todos están construidos de la misma manera. Si encuentra un pueblo, generalmente consta de los siguientes edificios:

Estructura con piso de tierra, ventanas, techo redondeado ya veces una mesa (losa prensada sobre postes). Hay un colono aquí.

Es del mismo tamaño que una choza, pero con piso de adoquín o arenisca y techo plano. A veces hay un balcón cercado con escaleras. Hay un colono aquí.

Hecha con los mismos materiales que una casa pequeña, pero más grande y en forma de L. Generado con puertas. Aquí hay dos granjeros.

Tiene una pequeña área para sentarse (una mesa con sillas de madera), un mostrador de losa de piedra y un patio trasero cercado. Un carnicero y un granjero viven aquí.

Más largo que los otros edificios e incluye un banco (peldaños de madera) debajo de una fila de estanterías y una mesa de trabajo. Un bibliotecario y un granjero viven aquí.

Aparece con un pequeño taller con lava, una fragua, un cofre y una mesa de trabajo en forma de losa de piedra. No tiene puertas. Aquí hay un herrero.

Edificio alto con tres puertas, escaleras y paneles de vidrio. Incluye un balcón arriba y un altar adentro. Aquí viven un cura y un granjero.

Las aldeas suelen generarse con granjas de trigo, zanahoria y patata, pozos, farolas y caminos para conectar edificios. Sin embargo, no necesariamente aparecen con todos estos atributos; las cabañas y las casas pequeñas aparecen con mayor frecuencia y las bibliotecas con menos frecuencia.

Este asentamiento generado aleatoriamente tiene dos carnicerías y dos bibliotecas.

Aumento del número de puertas.

Cuando construyas tu aldea, no tienes que conformarte con estos edificios generados aleatoriamente. Suelen ser ineficientes en relación al tamaño y número de bloques que los componen. Para maximizar el tamaño de los edificios en el pueblo, se necesitan estructuras simples con puertas de madera, exteriores, interiores y techos de bloques:

  • Casa: puerta de madera con espacios "exteriores" e "interiores";
  • Espacio interior: tiene más espacio cubierto por bloques de techo que el espacio exterior;
  • Espacio exterior: tiene menos espacio cubierto por bloques de techo que el espacio interior;
  • Techo: Un bloque impermeable bloquea la luz solar directa.

Esencialmente, "hogar" requiere una puerta de madera con un bloque de material dentro de los cinco cuadrados de la puerta en un lado (adentro) y ningún bloque dentro de los cinco cuadrados del otro lado (afuera). Aquí hay un ejemplo simple:

Puerta de madera con bloque de tierra en el interior. ¡El juego considera tal construcción como una casa de pleno derecho!

El bloque "interior" constituye el "techo" de la casa y puede tener cualquier altura, incluso a nivel del suelo. Rodea la manzana con cuatro puertas de madera, cada una de las cuales se abre hacia el exterior, y recibe cuatro casas.

Un diseño tan minimalista ahorra espacio, pero no es muy hermoso ni seguro. En dificultad normal y superior, los zombis aparecen por la noche, pueden atacar y convertir a los aldeanos en aldeanos zombis. Si los residentes no tienen defensas al anochecer, corren el riesgo de convertirse en zombis o de ser asesinados, incluso por esqueletos, arañas y enredaderas. No importa cómo construyas tus casas, siempre que cumplan con el "estándar" de Minecraft, pero para la seguridad de los habitantes, vale la pena usar la estructura de "casa de troncos":

  1. Recoge 25 bloques de madera, 6 puertas de madera y 3 tablones de madera;
  2. Cree una base de 3 x 5 con una combinación de bloques de madera y puertas de madera;
  3. Coloque el segundo nivel de bloques de madera sobre los cimientos;
  4. Construya un techo de bloques de madera con tres tablones de madera en el medio.

La casa de troncos tiene seis puertas, ¡lo que la convierte en seis casas en una!

Esta estructura simple y efectiva tiene seis puertas y una probabilidad de generar 2.01 habitantes, que es lo mismo que tener seis casas separadas. Construye varios de estos edificios y podrás albergar a muchos habitantes, aumentar el límite de población y motivar a los habitantes a reproducirse.

A partir de Minecraft 1.8, los colonos solo se reproducen cuando tienen un "deseo". Los colonos obtienen un deseo cuando comercian con ellos; el comercio normal da 3-6 experiencia, y con un "deseo" 8-11 experiencia. Asimismo, el deseo aparece si los habitantes tienen en su inventario al menos 3 unidades de pan, 12 papas, 12 zanahorias o 12 remolachas. Puedes arrojar comida a los colonos para que la recojan. Cuando nace un niño, los padres pierden su deseo y el comercio debe comenzar de nuevo.

Para crear pueblos más hermosos, puedes usar diferentes materiales para diferentes edificios, experimentar con diferentes arquitecturas. No es necesario tener caminos y granjas, ¡pero no olvides iluminar bien los pueblos con antorchas! Por qué esto debería hacerse exactamente "bien", vea el video a continuación, donde, al parecer, comienzan a aparecer turbas hostiles en el asentamiento cerrado e iluminado del autor.

Zombis en el pueblo

Construir edificios con múltiples puertas ya no ayudará a hacer crecer las aldeas, ya que entra en juego el factor "deseo" de los aldeanos. Sin embargo, hay una serie de opciones; puedes encontrar y curar a un aldeano zombi o mover aldeanos de la aldea NPC a la tuya. Cada método requiere algo de esfuerzo.

Solo el 5% de los zombis generados por la noche son aldeanos. Al igual que los zombis normales, los aldeanos zombis atacarán al jugador y a los NPC y no soportarán el sol. Los zombis ordinarios pueden convertir a los aldeanos en zombis; un grupo de residentes desprotegidos puede convertirse rápidamente en zombis o morir. En dificultad Difícil, la probabilidad de convertirse en zombi es del 100 %, del 50 % en dificultad Normal y del 0 % en Fácil y Pacífico.

Ya hemos hablado. Si esto no lo salvó y ocurrió el ataque, entonces los residentes sobrevivientes pueden curarse.

Para curar a un aldeano zombi, deberás debilitarlo con y luego alimentarlo con una manzana dorada. Se recomienda colocar a los aldeanos zombis en una celda de prisión con barras de hierro y una cama adentro para aumentar la tasa de curación. En condiciones normales, un aldeano zombi se cura en unos 3 minutos.

Para crear una poción de debilidad necesitas:

  1. Champiñón;
  2. Azúcar;
  3. ojo de araña;
  4. Botella de agua;
  5. Polvo.

Combina el hongo, el azúcar y el ojo de araña en la mesa de trabajo para crear un ojo de araña cocinado.

Ojos de araña artesanales

Coloque el ojo en un soporte de preparación sobre un vial de agua para hacer una poción de debilidad.

Para hacer una poción explosiva de debilidad, combínala con pólvora en el puesto de preparación.

Poción explosiva de debilidad.

Después de debilitar al aldeano zombi, dale de comer una manzana dorada. Para crear una manzana dorada, rodee la manzana con ocho pepitas de oro en la mesa de trabajo.

Cuando la curación haya surtido efecto, los zombis intentarán dañar de nuevo al aldeano.

Movimiento de residentes a otro pueblo.

Si quieres atraer a los aldeanos de una aldea NPC a la tuya, puedes construir un sistema ferroviario y transportarlos en carros mineros. Este proceso lleva mucho tiempo y consume muchos materiales, especialmente si la aldea NPC está lejos. Dado que una casa en Minecraft puede ser simplemente una puerta de madera con un bloque en un lado, atraer a los aldeanos de sus aldeas a la tuya se vuelve fácil y económico:

  1. Reúne a los habitantes en una casa, destruyendo las puertas en todas las demás;
  2. Coloque la puerta de madera con un bloque justo detrás;
  3. Destruye la puerta de madera de la casa con los habitantes adentro;
  4. Espere a que los aldeanos comiencen a reunirse en la puerta de la "casa" recién creada;
  5. Coloque otra puerta de madera y un bloque a unos cuadrados de distancia;
  6. Destruye la primera puerta y bloquea y espera a que los aldeanos comiencen a moverse;
  7. Repite el proceso hasta que llegues a tu propio pueblo de Minecraft.

Este método es mucho más económico que construir un sistema ferroviario. El transporte de residentes por la noche puede ser peligroso, especialmente si hay muchos residentes. Sin embargo, este proceso debe llevarse a cabo de noche, porque todos los residentes se esconden en "casas" solo de noche. El transporte puede permitirte aumentar la población de tu aldea.

No hay una forma correcta o incorrecta de crear tu aldea siempre que las casas tengan puertas de madera y un techo opaco dentro de cinco casillas del espacio interior de la casa. Puedes usar cualquier material para crear casas, decorarlas y crear tantas estructuras como quieras. Puede crear apartamentos y edificios de apartamentos. Construir una aldea en modo creativo puede acelerar el proceso y dar acceso a más materiales.

Por fin hemos vuelto al mundo normal. Antes de emprender el viaje más importante, es necesario adquirir experiencia y los recursos necesarios. Uno de ellos es el ojo del Fin, que, a su vez, requiere la perla del Fin. Para no perseguir a los endermen, es más fácil comprárselos a los aldeanos. Empezaremos hablando de esto último.

El pueblo es una estructura bastante vulnerable. Los residentes a menudo son asesinados o infectados por zombis, dejándolo vacío. Solo hay una forma de volver a llenar la aldea, pero requiere la preparación de pociones, lo cual solo es posible después de encontrar el engendrador de ifrit en la fortaleza infernal.

En realidad, puedes dividir todas las estructuras del pueblo en varios tipos:

Las camas son la principal fuente de alimentación del pueblo y también, con suerte, la fuente de nuestros ingresos. La mayoría de las veces, el trigo y las papas crecen allí, pero hay pueblos con camas de zanahorias o remolachas.

El pozo es esencialmente solo un elemento decorativo. Antes de la versión 1.14, solo causa daño. Si juegas en versiones hasta la 1.13 inclusive, es mejor cerrar un hoyo con agua con una cerca. Existe la sospecha de que en la desolación del pueblo también hay parte de su culpa.

Mobs: más a menudo son mobs de raza neutral: ovejas, vacas, pollos. En los pueblos grandes, puede aparecer un golem de hierro.


Un edificio pequeño, generalmente hecho de tablas y bloques de madera. Tiene una puerta y piso de tierra. A veces puedes encontrar una mesa y una cerca y una placa de presión. Un colono común vive en una casa así.


Una casa grande con dos salidas, un área de recreación cercada por una cerca, así como una mesa normal y una mesa de carnicero hecha de dos losas de piedra en el interior. Aquí suele vivir un carnicero, un curtidor y un colono.


Una casita con marquesina, bajo la cual hay una cuba de lava, dos fogones y una mesa de piedra. En la habitación misma hay una mesa normal y un cofre, que puede contener algo útil.


Un edificio alto de adoquines de dos plantas. Ambos pisos y el techo están conectados por escaleras. Hay un altar cerca de la pared del fondo. Como regla general, aquí vive un sacerdote, un agricultor y un colono.


Edificio alto de madera o adoquín. Algo más alto que una casa ordinaria e incluso su contraparte grande. En el interior hay un banco de paso, un banco de trabajo y una fila de estanterías. Aquí vive un bibliotecario, un cartógrafo, un agricultor y un colono.

Un edificio grande es más alto que una casa ordinaria. Se compone principalmente de piedra y madera. No hay interior dentro. Un colono y un granjero viven aquí.

Una aldea puede aparecer en una llanura, un desierto o una sabana. En 1.14, se agregarán aldeas en biomas nevados, junglas y pantanos.

Encuentre un lugar adecuado para su hogar y comience a extraer recursos, despejando gradualmente el área. Con el tiempo, usted mismo podrá construir una aldea a partir de los bloques extraídos durante el desarrollo de la mina.

Village Nps: esta es una estructura natural, que se genera principalmente en la llanura, el desierto, etc. Village Nps: es un pequeño asentamiento habitado por aldeanos. Esta población se compone de pequeñas casas, chozas y otras estructuras. Encontrar este asentamiento no es tan difícil. Pero pero a veces este asentamiento se genera bastante lejos de ti. Para encontrarlo más rápido, debe ingresar una clave de generación de mundo especial al crear el mundo, lo que permitirá que el jugador aparezca, justo al lado del asentamiento. Esta clave se ve así: kedengkeden (no funciona en todas las versiones de Minecraft).

Edificios del pueblo:

Elaborado a partir de madera, tablones, adoquines, cercas de madera y paneles de vidrio para las ventanas. Hay cuatro tipos de tales edificios. Uno tiene un techo plano, a lo largo de los bordes hay una cerca, a la que se puede subir usando una escalera desde el interior de la casa. En esta casa no hay puertas en la abertura para ellos. El segundo se caracteriza por un techo más bajo, un piso de tierra y una placa de presión de madera en el poste de la cerca para crear una especie de mesa. El tercer tipo tiene un techo más elevado, el piso también es de tierra, sin embargo, no hay mesa en la casa. Y, por último, el cuarto tipo, casi igual al primero, pero sin escaleras y con valla en el techo. Estas casas pueden o no estar habitadas. Aunque si un residente se ha asentado en él, solo uno vivirá allí.


Consta de los mismos materiales que las cabañas pequeñas, sin embargo, es mucho más grande y tiene forma de "T" en la parte superior. Los granjeros tienden a desovar en estas casas.


Un edificio que contiene dos sillas hechas de escalones de madera alrededor de una mesa en la esquina. También en la casa hay una mesa de dos cuadras de largo hecha de losas de piedra, que por cierto sirve para descuartizar la carne. Adjunto a esta casa hay un patio trasero, cercado por una cerca, al que se puede acceder a través de una puerta desde el interior de la tienda. Lo más probable es que este patio esté destinado a la cría de animales. Un aldeano carnicero vestido con un delantal de trabajo blanco y un granjero, probablemente un comprador, siempre desovan en tales casas.


Es una casa larga y angosta con una fila de sillas y mesas debajo de una fila de estanterías en un lado y un banco de trabajo en la esquina opuesta a la entrada en el otro lado de la casa. Un bibliotecario con bata blanca siempre aparece en una casa así.


Disponible en dos tamaños (grande y pequeño). La pequeña finca consta de cuatro hileras de camas aradas, divididas por un canal de agua en dos grupos de dos hileras. Una finca grande son dos pequeñas juntas. La armadura está delimitada en los bordes por madera. También en medio de una gran finca hay un camino de madera. La granja a menudo desova en superficies planas cerca de pequeñas cabañas. Esto sugiere que los habitantes más pobres que viven en estas chozas deben trabajar en las granjas. Los lechos de la granja están plantados con semillas de trigo, zanahorias y papas.


Es un agujero, de 2x2 bloques de tamaño, lleno de agua y rodeado por una estructura en la parte superior. Este diseño tiene un costado de adoquín y un techo del mismo material, que descansa sobre la cerca. Por defecto, la profundidad de los pozos es de 10 bloques, sin embargo, en el modo superplano, cuando se alcanza la capa inferior, el fondo estará formado por ella. Por lo general, solo hay un pozo en un pueblo, sin embargo, existe una pequeña posibilidad de generar dos. Además, los pozos, con mayor frecuencia, están ubicados en el centro del pueblo en el cruce de caminos. El pozo es una fuente inagotable de agua, pero debido a un error conocido, recoger la capa superior de agua no restaurará la fuente. En el superplano, el fondo del pozo estará hecho de roca madre.


Hecho principalmente de adoquines, madera y tablones. Falta la puerta. Hay un pequeño porche frente a la casa, en cuyas esquinas hay columnas de cercas que sostienen el techo. Al porche se puede llegar por unos escalones desde la calle. Contiene una pequeña piscina de lava, rodeada por un lado por una rejilla de hierro, dos hornos y un yunque creado a partir de dos escalones de piedra. La casa tiene un salón con sillas y una mesa frente a ellas, así como un arcón. Algunos artículos útiles se pueden encontrar en el cofre (ver tabla a continuación). Las losas de piedra se colocan en el techo a lo largo de los bordes. Esta casa está habitada por un herrero, vestido con un delantal negro de trabajo, pero rara vez entra, ya que la casa no tiene puerta. En casos raros, la lava en la piscina puede causar que las casas cercanas se incendien, sin embargo, los desarrolladores han declarado que solucionarán este problema. Después de la versión 12w21b, existe la posibilidad de que aparezca un Ender Chest en lugar de uno normal. También hay una pequeña posibilidad de que aparezcan dos forjas en el pueblo. A partir de la versión preliminar 12w41a, en lugar de dos losas de piedra, se generará un yunque.


Es un pequeño edificio alto hecho de adoquines y escalones de adoquines. La iglesia consta de dos pisos, así como de una plataforma de observación en la parte superior, entre los cuales puedes moverte usando una larga escalera que corre en el medio del edificio. Las ventanas están hechas de paneles de vidrio. Al principio, muchos jugadores confunden la iglesia con una torre de vigilancia o un ayuntamiento. Un sacerdote con túnica escarlata siempre vive en este edificio.


Se puede colocar en cualquier lugar del pueblo y está diseñado para iluminarlo. Es un bloque de lana negra sobre un poste de cerca, de tres bloques de altura. Se colocan cuatro antorchas sobre la lana en cada lado vertical. En la versión 1.4.4, por un bug, se genera de forma incorrecta.


Hecho de grava, tres bloques de ancho y un bloque de profundidad. Los caminos se acercan a casi todas las casas y se cruzan cerca del pozo.

Para los jugadores de Minecraft, las aldeas son un lugar ideal para comerciar y encontrar varios recursos valiosos. Por lo general, dicha área, que consta de un grupo de casas y otras estructuras temáticas, está habitada por NPC locales (personajes que no son jugadores).

información general

Las aldeas solo pueden aparecer en biomas de desierto y tierras bajas (y, a partir de la actualización 1.7, también en biomas de sabana). Los principales materiales con los que se construyen las casas también dependen del lugar de generación. Un pueblo ubicado en la sabana o llanura tendrá edificios de madera y piedra, mientras que uno en el desierto tendrá edificios de arena.

Dichas áreas aparecen en una amplia variedad de actualizaciones del juego; sin embargo, para evitar errores comunes y errores de regeneración, se recomienda usar las últimas versiones antes

10. Las aldeas de Minecraft aparecen en el mundo cúbico a través de la configuración estándar del juego o modificaciones de terceros.

Historia temprana de la creación

Inicialmente, el desarrollo de las aldeas NPC estaba bajo el control personal de Notch, pero luego pasó a manos de Jeb. La primera demostración del nuevo material tuvo lugar en la versión "Beta" 1.8. De acuerdo con las primeras ideas de los desarrolladores, queda claro que se suponía que las aldeas estaban habitadas por hombres cerdo zombis, pero en la próxima actualización fueron reemplazados por aldeanos comunes.

En ese momento, el adoquín cubierto de musgo se usaba como material principal para construir casas. Las primeras aldeas de Minecraft se establecieron en desiertos y llanuras; sin embargo, debido a la generación aleatoria del paisaje, los residentes locales a menudo se encontraban atrapados en texturas. Por esta razón, los primeros diseños a menudo presentaban un bioma separado creado específicamente para estas ocasiones.

Gracias a la actualización 12w07a, la población local ha aprendido a autorrenovarse. Esta habilidad resultó ser muy útil, ya que los NPC sufrían constantes ataques de turbas de zombis, lo que, a su vez, los llevó a su completa extinción. Al mismo tiempo, se agregó otra característica especial al juego, que les dio a los usuarios control sobre la expansión y mejora de las aldeas.

La versión 12w08a les dio a los habitantes de las aldeas golems personales, cuyo objetivo principal era proteger a los personajes pacíficos de las turbas hostiles (con la excepción de las enredaderas). En la actualización 12w21a, apareció la característica tan esperada de comerciar con locales. Y como moneda especial, los desarrolladores crearon una esmeralda.

¿Cómo encontrar un pueblo?

Buscar una aldea en el infinito mundo cúbico de Minecraft, sin ayuda externa, es comparable a encontrar una aguja en un pajar. Afortunadamente, hay varios consejos y "trucos" que ayudarán a ahorrar tiempo y nervios al jugador.

Lo primero que debe hacer es decidir dónde buscar. Recuerde que los pueblos aparecen solo en tres biomas: en el desierto, en las llanuras y en la sabana. Después de eso, puede usar el útil método "mundo paralelo": presione la tecla F3 e ingrese el código / semilla. Como resultado, todo el mundo circundante cambiará su forma tridimensional a una plana. En tal paisaje, es mucho más fácil notar el pueblo, y sus coordenadas serán idénticas a las utilizadas en el mundo 3D.

Además, los jugadores pueden usar modificaciones especiales para aldeas en Minecraft. Las modificaciones le permiten generar las áreas necesarias en biomas que no son típicos para ellos: en áreas montañosas, barrios marginales, valles, etc.

Acerca de la reputación

Cada jugador, al ingresar al pueblo, recibe su propia escala de reputación. Su valor inicial siempre es cero, mientras que el nivel mínimo disponible es -30 y el máximo es 10. La reputación cambia según las acciones que realiza el jugador en la aldea. Por ejemplo, el comercio siempre va acompañado de puntos positivos, pero las acciones negativas (robo, asesinato, ataque de golems) son solo negativas.

Los pueblos son estructuras naturales que se generan cuando se crea el mundo y no dependen de los jugadores. Estos son algún tipo de aldeas NPC donde viven los aldeanos, mobs específicos de esta ubicación. Echemos un vistazo a lo que es un pueblo en Minecraft.

En primer lugar, son los aldeanos. No son mobs simples aquí, sino NPC completos con los que puedes interactuar. Por ejemplo, puede comerciar con ellos, para lo que, en general, están destinados. El comercio se realiza con una moneda especial, las esmeraldas, que se pueden acumular en cualquier mina, y los residentes venden utensilios muy diversos: desde alimentos (trigo, papas, zanahorias) hasta artículos que no se pueden obtener de otra manera que no sea a través del comercio. - una silla de montar o cota de malla.

Los aldeanos se dividen en especializaciones (herrero, agricultor, sacerdote) y brindan servicios según la especialización que tengan. También viven en viviendas especiales: una fragua, una iglesia, un edificio de apartamentos. Los aldeanos en Minecraft están organizados en familias de 3-4 personas: dos adultos y niños. Me gustaría pensar que los adultos son un hombre y una mujer, porque exteriormente no están separados por género (de lo contrario, puede demandar a los desarrolladores por difundir los matrimonios entre personas del mismo sexo. Por cierto, ¿de dónde tienen hijos?).

Además de la interesante función del NPC, en el pueblo puedes encontrar hermosas casas hechas de materiales útiles que se pueden desmontar en bloques y llevarse. Aquí puede encontrar puertas de madera y hierro, botones, palancas, escalones, rejas. Esto es, por supuesto, si no se avergüenza de privar a una familia de aldeanos sin techo, y después de todo, el padre de familia trabajó durante mucho tiempo para obtener un préstamo y comprarse una casa.
Esto no es todo lo que es interesante en el pueblo de Minecraft. También hay campos de agricultores útiles para muchos principiantes. Estas son estructuras que están hechas para el cultivo productivo de una amplia variedad de cultivos. Los huertos cercados pueden ser un verdadero tesoro para los jugadores que recolectan recursos para su huerto y su agricultura. Después de todo, no siempre es posible encontrar semillas para sembrar papas, zanahorias, calabazas; aquí puedes encontrar estos cultivos en el jardín de los habitantes y recolectar tantos como necesites para comenzar tu granja.

Si construyes una aldea en Minecraft, obtendrás un buen mercado, así como la capacidad de buscar casas en busca de varios artículos útiles. Pero, por supuesto, existe la posibilidad de que encuentres un pueblo ya creado. Sin embargo, esto es más difícil de hacer. El proceso no será más fácil si el jugador sabe dónde y cómo buscar mejor la aldea.
El proceso de creación de un pueblo es mucho más fácil si ya has construido una casa.

En este caso, solo queda llenar el pueblo ya medio terminado con residentes. Pueden ser tanto monstruos como los huevos más comunes.
Sin embargo, tu aldea será más efectiva si la creas desde cero. El hecho es que el pueblo tiene todo un sistema de edificios funcionales. Además, te interesa crear una aldea más grande. ¿Para qué sirve? Es simple: en un pueblo grande existe la posibilidad de obtener una mayor cantidad de botín.

Estructura del pueblo.

Antes de construir una aldea, debe comprender su estructura, que resultó ser sorprendentemente compleja. Lo primero a tener en cuenta aquí es el propósito de los edificios en el juego. Se pueden construir un total de siete tipos de edificios en el pueblo, y todos ellos tienen sus propias características individuales.

choza pequeña- un edificio residencial, que se crea a partir de bloques de 5x5. Los materiales que se utilizan son madera, adoquín, paneles de vidrio y un cerco. Una pequeña cabaña se construye de la siguiente manera: se usan tablones para las paredes, adoquines para el piso y madera para el techo. Solo queda construir un techo y cerrarlo con una cerca alrededor de los bordes. Puede haber hasta siete cabañas en un pueblo.

Casa Grande- difiere de la cabaña solo en tamaño. Aparentemente, debido a su tamaño y al hecho de que requiere más recursos para crearla, es posible que la Casa Grande no esté en el pueblo. Fabricado exactamente de la misma manera que una pequeña cabaña.

tienda de marroquinería- la casa donde vive el curtidor. Esta casa se diferencia de las posteriores en que la situación en ella se ha resuelto mucho más. Hay una mesa, dos sillas e incluso un jardín en el patio trasero. Puede haber un máximo de tres talleres de marroquinería.

La biblioteca es la casa del bibliotecario. Entre otras cosas, aquí hay libros que puedes pedir prestados sin ningún tipo de obstáculos. También hay muchos muebles, así como un banco de trabajo. Puede haber un máximo de tres bibliotecas en un pueblo.

Granja- un lugar donde se acumula toda la cosecha. Hay un jardín cerca, por lo que al jugador nunca le faltarán recursos como zanahorias y papas. Hay fincas grandes y pequeñas. Se diferencian entre sí en que una pequeña finca es un sistema de camas divididas en grupos en seis hileras, con tierra cultivable. En un pueblo puedes encontrar de dos a diez granjas.

Kuznets- un lugar donde se extrae metal. Las fraguas suelen estar hechas de losas de piedra. Están equipados con una piscina, así como un bloque en el que hay lava. Aquí hay algunos muebles e incluso un cofre del tesoro. La mayoría de las veces en los pueblos hay una fragua.

Iglesia- un edificio de dos niveles, que termina con una plataforma, tiene solo una escalera en el interior. Construida en piedra, guarda la paz del sacerdote. Se puede encontrar un máximo de dos iglesias en los pueblos.

Cómo comerciar en el pueblo?

Para comerciar, deberá establecer relaciones con los comerciantes. Para hacer esto, necesitas construir una reputación. Y aquí la situación para el jugador se complica por el hecho de que cada pueblo tiene sus propias reglas, a través de las cuales se calcula la lealtad de los comerciantes. Hay un obstáculo más: en caso de que de repente decidas encontrar un pueblo y no crearlo tú mismo, tendrás que matar al golem: estos guardias están en cualquier pueblo. Y esto reduce automáticamente tu reputación en el juego.
Para lidiar con el golem, no debes hacerlo solo, sino usando medios improvisados. Por supuesto, para matar a un gigante así, debes esforzarte mucho y, al menos, provocar el Armagedón. Pero tales oportunidades no se brindan en el juego, sin embargo, puedes recurrir a la astucia, destruir el golem y verterlo sobre el golem.

como hacer un pueblo en minecraft

Para crear una aldea, necesita al menos un edificio erigido o un sistema de construcción listo para usar, como ya se describió anteriormente, y un sistema de bloques, rieles, una cerca, un generador de zombis y una poción de debilidad. A partir de estos elementos, debes hacer una trampa para tus oponentes. De los monstruos en el juego necesitarás hacer los habitantes de tu aldea.

Para hacer esto, debes colocar un reaparidor de zombis en un lugar vacío e inmediatamente activarlo. Luego rodéalo con un sistema de bloques. Debe obtener una losa, de dos niveles, además, la distancia entre las losas debe ser exactamente dos bloques. Inmediatamente antes de la estructura erigida, debe construir un sistema de rieles. Al principio debe ser un anillo, que luego debe continuar. Los rieles deben apoyarse contra el sistema de escalones, sobre el cual también debe haber rieles. Instale el carro en el ferrocarril.

Debes atraer al enemigo debajo de la plataforma y, cuando se quede inmóvil, ponerlo en el carro. La reaparición de zombis tarda un tiempo en surtir efecto.