Exhibición de bolas en el billar ruso. Reglas generales para jugar al billar ruso

Aún no se ha establecido la época de origen, así como el lugar donde apareció el juego de billar. En varios países, había juegos que tenían muy poco en común con el billar moderno en ese momento. Sin embargo, fue gracias al desarrollo de estos juegos que apareció el billar en la forma que ahora podemos observar. Entonces, en Alemania había un juego en el que el jugador tenía que clavar una bola de piedra con un palo en el hueco de la mesa, que estaba rodeada de tableros alrededor del perímetro. En Inglaterra, jugaban en el suelo, tratando de hacer rodar las bolas de acuerdo con ciertas reglas a través de pequeñas puertas. En el siglo XV, muchos juegos sufrieron cambios significativos, pasando de lugares al aire libre a mesas de interior.
El billar apareció en Rusia en el siglo XVIII: después de una visita a Holanda, Pedro I, al enterarse de este juego, ordenó que se hiciera una mesa de billar. Poco a poco, este juego comenzó a migrar a familias y clubes nobles. A mediados del siglo XIX, aparecieron las primeras fábricas de billar en Rusia, que producían mesas de billar y accesorios de bastante alta calidad.
Al desarrollarse de forma autónoma de otros países, el billar en Rusia comenzó gradualmente a adquirir sus propios estándares y reglas.

MirSovetov inmediatamente llama su atención sobre el hecho de que el billar ruso (pirámide) es una especie de concepto colectivo que combina una gran cantidad de juegos que se juegan de acuerdo con ciertas reglas generales. Incluye variedades como:
  1. Pirámide libre (otro nombre: pirámide o americana);
  2. Pirámide combinada (pirámide de Moscú o siberiana);
  3. Pirámide dinámica (pirámide de Neva);
  4. Pirámide clásica (pirámide rusa o 71 puntos).
mesa y pelotas
Sin el cual ciertamente no es posible jugar al billar, es sin mesa. El billar ruso se puede jugar en mesas de 8, 9, 10 o 12 pies. Sin embargo, en las competiciones oficiales solo se montan mesas de 12 pies. La mesa para el juego está cubierta con un paño verde, sobre el cual se aplican las marcas estándar, que discutiremos a continuación.
El diámetro de las bolas que se usan para jugar al billar ruso no es mucho bolsillos, al principio no es nada fácil para los jugadores inexpertos marcar una bola. Con un diámetro de bola de 68 mm, el ancho del bolsillo central es de 82-83 mm y el bolsillo de la esquina es de 72-73 mm.
Hay 16 bolas en total en el juego. 15 de ellos apuntan y tienen el mismo color. La superficie de cada bola está marcada con un número único del 1 al 15. Al comienzo del juego, estas bolas se colocan en forma de triángulo equilátero, de modo que su base quede paralela al tablero corto y la parte superior sea en un punto de marcado de mesa especial (marca trasera). Esto se hace con un triángulo. La bola 16 se encuentra en la "casa" y se llama bola blanca. La casa es el área delimitada por la línea de la casa (una línea trazada a través de la marca frontal), dos tableros largos y el corto más cercano. La línea de la casa corre paralela al tablero corto y está separada de él a una distancia de ¼ de la longitud del campo de juego.

Primer golpe a la derecha
La persona que ganó la jugada tiene derecho a dar el primer golpe. Su esencia es la siguiente. Los oponentes se ubican en el lado corto de la mesa y cada uno de los jugadores utiliza su mitad para golpear, ubicada a la izquierda o derecha del eje longitudinal de la mesa. A continuación, los jugadores hacen una patada de la mano desde la casa. El ganador es el jugador cuya pelota, reflejada en la pared trasera, rueda lo más cerca posible de la pared frontal. La jugada se considera perdida si la pelota:

  • no tocó el portón trasero;
  • tocó el tablero lateral;
  • rodó sobre la mitad del oponente;
  • cayó en un agujero;
  • saltó por la borda.
En caso de violación mutua de las condiciones del sorteo, se vuelve a celebrar. También es necesario volver a dibujar si las bolas están igualmente cerca del tablero frontal. MirSovetov quisiera enfatizar el siguiente punto: si te conviertes en el ganador del sorteo, tú mismo determinas quién posee el derecho del primer golpe (puedes quedártelo tú mismo o darle este derecho al segundo jugador). En los juegos posteriores, el derecho al primer golpe se transfiere entre sí por turno.

Comienzo del juego
El golpe inicial se hace con una bola blanca desde cualquier lugar de la casa, mientras que no se permite golpear desde la propia línea de la casa, porque. la posición de la pelota en la línea de home se considera "fuera de home". Se considera que la bola blanca está en juego después de haber sido golpeada con el taco.
El saque inicial se considera exitoso si se cumple una de las siguientes condiciones:

  • la bola objetivo golpeó la tronera;
  • tres bolas objetivas tocaron el costado;
  • dos bolas objetivas tocaron las tablas y cualquiera de las bolas cruzó la línea central.
Si un jugador no cumple con una de estas condiciones, entonces su oponente tiene derecho a:
  • simplemente continúe el juego (ya sea haciendo el próximo golpe por su cuenta o perdiendo este derecho ante el oponente);
  • devuelve las bolas a su posición original y da el primer golpe tú mismo;
  • devolver las bolas a su posición original y darle al jugador la oportunidad de golpear de nuevo.
En este caso, todas las bolas que cayeron en la tronera como resultado de un golpe exitoso se cuentan para el jugador que patea.

Si en el primer golpe la bola blanca cae en la tronera, se realizan más acciones según las reglas de un juego en particular. Si la bola blanca ya cae en el bolsillo durante el juego, entonces se establece de acuerdo con las reglas de una de las variedades de billar ruso, según las cuales se juega este juego.
El siguiente golpe a la bola blanca se puede realizar solo después de que todas las bolas se hayan detenido por completo. Por ejecutar otro golpe con incluso una bola en movimiento (girar en el lugar también se considera un movimiento), el jugador también es penalizado.
Todos los golpes deben hacerse con claridad, sin empujar o golpear múltiples la bola blanca. Si la bola blanca no toca ninguna bola objetivo (directamente o por reflejo del tablero) cuando es golpeada, se impone una penalización y el movimiento pasa al oponente.
Un golpe en una bola objetivo poco espaciada, ubicada a una distancia de menos de la mitad del radio de la bola, se realiza en un ángulo de 45 grados con respecto al eje del centro de las bolas, de modo que la bola blanca después de la colisión se detiene en el lugar o retrocede sin cruzar el área penal.
Una bola objetiva se considera embocada si, al impactar, golpea una tronera y no hay violación de las reglas. En el caso de que no se haya entronerado ni una sola bola durante el strike o haya una violación de las reglas, entonces el derecho a moverse pasa al oponente.

bola reventada
Si durante el juego la pelota sale de la superficie de juego, se considera que ha saltado si:

  • la pelota se ha detenido detrás de la superficie de juego (incluso en el tablero de la mesa);
  • la bola regresa al área de juego, reflejada en algún objeto (ropa del jugador, taco, lámpara de billar, etc.).
MirSovetov enfatiza que, al mismo tiempo, se considerará que la pelota permanece en el juego si, después de saltar a la superficie superior del tablero, regresa al área de juego por sí sola. Poner las bolas que han vuelto a saltar sobre la mesa ya está de acuerdo con las reglas del juego, una de las variedades del billar ruso.

Bien
Un jugador es penalizado si:

  • cuando la tiradora se saca de la línea de la casa al primer golpe;
  • la bola blanca no golpeó ninguna de las bolas objetivo;
  • en caso de un golpe incorrecto en una bola cercana;
  • si ninguno de los pies del jugador tocó el suelo cuando fue golpeado;
  • al ejecutar un golpe, el jugador toca cualquier bola con la mano, una prenda de vestir o la varilla del taco y otros objetos extraños;
  • al ejecutar el siguiente golpe, todas las bolas no se detuvieron en la mesa;
  • la pelota saltó de la mesa;
  • con un doble golpe.

Variedades de billar ruso.

Como ya se mencionó en MirSovetov, hay más de un juego que se lleva a cabo de acuerdo con las reglas del billar ruso. Pero todos difieren en el propósito del juego o en algunas de sus reglas por las cuales se juega el juego.
Por lo tanto, al jugar la "pirámide clásica (rusa)", el ganador es el primero que anota 71 o más puntos por la suma de los números impresos en las bolas embocadas. Pero al mismo tiempo, debes indicar qué bola y en qué tronera vas a marcar. Al infractor de las reglas se le descuentan 5 puntos a favor del oponente.
En la "Pirámide combinada (Moscú)" es necesario anotar 8 bolas objetivo primero golpeando solo la bola blanca (ambas bolas anotadas de forma independiente y la bola recibida cuando el oponente viola las reglas se cuentan).
En el caso de jugar la "Pirámide libre", debe ser el primero en embocar las mismas 8 bolas, pero al mismo tiempo cualquier bola puede usarse como bola blanca (por violaciones de las reglas por parte del oponente, al igual que en la pirámide de Moscú, el jugador tiene derecho a retirar de la mesa cualquier bola a su favor).
La "pirámide dinámica (Neva)" se hace eco de la "Moscú", pero aún hay diferencias. En esta variedad de billar ruso, debes anotar 8 bolas cuando golpeas solo la bola blanca. Una de las diferencias importantes de la pirámide dinámica es que después de que el oponente viola las reglas, tienes una opción:
  • o quita la bola de penalización a tu favor y continúa el juego haciendo otro golpe;
  • o, habiendo abandonado la bola a su favor, coloque la bola blanca en el lugar de la mesa donde le sea más conveniente, y también continúe el juego.
Si desea jugar uno de los tipos de billar ruso, deberá familiarizarse con sus reglas para cada uno de ellos con más detalle. Para empezar, lo principal es estudiar y recordar las disposiciones que son comunes a todos.
Tal vez sea igualmente importante conocer algunas reglas de etiqueta cuando se juega al billar. Sea cortés y no interfiera con su oponente de ninguna manera. No se recomienda ni siquiera pararse cerca de la tronera en la que su oponente va a embocar la siguiente bola. Si va alrededor de la mesa, por ejemplo, para evaluar la situación, la ubicación de las bolas en la mesa, y en este momento su oponente hace otro golpe, espere hasta que el oponente complete su movimiento y solo entonces páselo.
¡Respeta a tus rivales!

Recientemente fui a jugar al billar con un amigo, pensé que todos solo perseguían las bolas y solo resulta que hay reglas allí.

El billar ruso (o pirámide) es el nombre colectivo de varias variedades de billar. El billar ruso es una especie de billar de bolsillo, que tiene sus propios requisitos especiales para el equipo para jugar. Hay varios tipos oficiales de pirámide, el más simple de los cuales son las reglas de la americana (pirámide libre). Todas las competiciones de billar ruso se llevan a cabo en equipos que cumplen con los requisitos técnicos de la FRB (Federación de Billar Ruso).

Parámetros principales: dimensiones de la mesa 3600 x 1800 mm; diámetro de la bola 68 - 70 mm, tamaño de los bolsillos de las esquinas 72-73 mm, bolsillos centrales 80 -81 mm.

Arreglo de bolas

Antes del comienzo del juego, las 15 bolas objetivo se colocan estrechamente entre sí usando un triángulo. El centro de la bola delantera debe estar en la marca trasera, la base de la pirámide es paralela al tablero trasero.

La bola blanca se golpea clavando el taco en la dirección del eje longitudinal. Al golpear, al menos el pie de un jugador de billar debe estar en contacto con el suelo.
Todas las bolas deben permanecer inmóviles, y aquellas que fueron embocadas en violación de las reglas, no ordenadas, así como aquellas que saltaron, deben ser expuestas.
El golpe termina cuando todas las bolas en la mesa se detienen.
Las penalizaciones se otorgan por golpes incorrectos. Éstos incluyen:
Doble golpe: con él, el taco está en contacto con la bola blanca dos veces.
Empuje: con este golpe, el jugador empuja la bola objetivo y la bola blanca al mismo tiempo.
Presión: con él, la bola que está en contacto con ella (o ubicada cerca del bolsillo) se presiona en el bolsillo mismo, o se presiona la bola lateral, que la mueve a una posición diferente.
Señorita: con ella, la bola blanca no entra en contacto con ningún avistamiento.
Jugada de primer strike

Los jugadores están ubicados cerca del tablero frontal en diferentes lados de la línea longitudinal. Eligen un lugar por acuerdo o por sorteo. Luego, los jugadores de billar instalaron una bola en la casa y golpearon al mismo tiempo, enviándolos al portón trasero. La elección se le da a aquel cuya pelota, después de haber rebotado en la pared trasera, se detiene más cerca de la pared frontal.

La jugada se pierde cuando la pelota:

no tocó el portón trasero;
tocado con una tabla larga;
cruzó la línea longitudinal;
saltó o cayó en un agujero.
jugado

Una bola está en juego cuando se emboca mediante un golpe válido. El jugador de billar conserva el derecho de hacer el siguiente.

bola flotante

Si durante el golpe se detuvo en la alineación del bolsillo en una posición inestable y luego cayó en él antes del final del golpe, entonces se considera jugado. Si cayó en el bolsillo después del final del golpe o por el movimiento de la mesa, entonces esto no se contará, el juez lo colocará en su lugar original.

bola reventada

El que salió de la superficie de la mesa durante el impacto sin caer en el bolsillo se reconoce como saltando. Una bola de puntería que ha saltado se coloca después de golpear la marca trasera, no se impone penalización, se cuenta jugada por un jugador de billar. Si la mesa deja la bola blanca, entonces el jugador recibe una penalización, las bolas anotadas por él no cuentan y la bola blanca se coloca en la mesa, según las reglas de un juego en particular. Si una bola que ha salido de la superficie de juego de la mesa de billar toca la ropa del jugador o toca sobre ella, entonces esto será una violación de las reglas, se debe pagar una multa por ello. Si vuelve a la mesa, permanece en el juego, y si la abandona, se considera que ha saltado. No se considera falta si la pelota toca las luces, la tronera o la parte superior de las tablas y luego regresa a la mesa.

fildear pelotas

Los avistamientos no ordenados, puntuados en violación de las reglas y saltados son fijados por el juez en la baliza trasera. Si esta marca está ocupada, se colocan cerca (pero no directamente dentro) de la bola de bloqueo en una línea longitudinal hacia el portón trasero. Si esta parte de la línea longitudinal ya está ocupada, entonces se coloca hacia la marca central.

Entrada en el juego del oponente.

El oponente ingresa al juego cuando el jugador no jugó la pelota o infringió las reglas. Si se impone una penalización al jugador de billar que patea, entonces su oponente, teniendo en cuenta la situación en la mesa, puede exigir el próximo golpe, diciendo: "Continúe el juego". Ganancia no registrada Si, debido a la falta de atención del juez y los oponentes, el juego continúa a pesar de que el jugador de billar ganó el juego (jugó ocho o ganó 71 puntos o más), entonces cuando se descubre esta circunstancia, se le otorga de inmediato. la victoria en el juego, a pesar de todos los eventos posteriores.

Se impone una multa en el billar ruso en tales casos:

cuando el golpe no se haya hecho con taco adhesivo;
cuando el siguiente golpe se ejecuta antes de la finalización del anterior;
cuando, después de golpear, la bola tiradora salió volando de los límites de la superficie de juego;
por infligir un doble golpe (empuje);
para los cadáveres de cualquiera de las bolas en la superficie de la mesa de billar durante el juego, con un taco, tiza, máquina de escribir, manos, prendas de vestir, etc.;
cuando se da el golpe inicial a la tiradora, que está fuera de la casa (Mosca, RP);
por incumplimiento de las reglas de apuestas por parte del jugador; - por una señorita;
Americano

Con esta variedad de billar ruso, la bola blanca se puede ubicar en cualquier lugar dentro de la casa (pero no en la línea de la casa, ya que no se aplica a ella).

Después de romper la pirámide con la bola blanca, el jugador estadounidense puede elegir cualquier bola como bola blanca. Se considera un golpe en la tronera y la caída de la bola objetivo y la bola blanca (pero solo después de golpear la bola objetivo). El jugador de billar que anotó la bola tiene derecho a dar el siguiente golpe. Las reglas de apuesta son que cuando no se ha jugado una sola bola, luego de que la bola blanca toque el objetivo, al menos una de ellas debe tocar hasta 2 lados diferentes (o, habiendo golpeado un lado, llevar la segunda bola al otro lado). lado), o tocar un tablero y luego cruzar el centro de la mesa (o hacer rodar otra bola sobre él), o cruzarlo, y luego tocar el tablero o traer otra bola al tablero). El jugador de billar que primero anota 8 bolas es reconocido como el ganador.


billar ruso. Reglas generales

Comentario: del 1 de enero de 2005 Se introdujeron y ya están funcionando en todas las competiciones oficiales, las nuevas reglas del billar ruso, que son internacionales. Las nuevas reglas han sufrido cambios significativos y, sobre todo, esto se refiere al cambio de nombre de todos los juegos de pirámide, según los cuales se realizarán las competiciones deportivas. Incluso se han cambiado algunos términos de billar. Por supuesto, estas "innovaciones" no fueron del agrado de todos; después de todo, de hecho, el comienzo primordialmente ruso se borró de los nombres. Todo esto se explica por las exigencias "modernas" "internacionales" de la época. Sin embargo, el espíritu y la esencia del billar ruso no cambiarán de ninguna manera, y la nueva terminología adoptada no podrá reemplazar los nombres habituales de los famosos juegos de billar y será solo oficial.

Y así se realizarán nuevas competencias deportivas en los siguientes cuatro tipos de Pirámide:

1) "Pirámide libre", es decir "PIRÁMIDE" o "AMERICANA".
2) "Free Pyramid" ("Americano con continuación", "Big American")
3) "Pirámide combinada" - "PIRÁMIDE DE SIBERIA" ("SIBIRKA") o "PIRÁMIDE DE MOSCÚ" ("MOSCÚ").
4) "Pirámide dinámica" - "PIRÁMIDE DE NEVA".
5) "Pirámide clásica" - "PEQUEÑA PIRÁMIDE RUSA".
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Batir en la bola blanca

Debe realizarse con la parte delantera del taco en la dirección de su eje longitudinal, mientras que al menos un pie de un jugador debe tocar el suelo. Golpear de cualquier otra forma está penalizado.

jugada inicial

El derecho al primer golpe en un encuentro se determina como resultado de una jugada. Habiéndose acomodado en lados opuestos de la línea longitudinal de la mesa, los jugadores simultáneamente golpean con la mano desde la casa, dirigiendo sus bolas blancas hacia el tablero trasero. El ganador es el jugador cuya bola, después de haber sido reflejada por él, se detiene más cerca del delantero.

La jugada se considera perdida automáticamente si la bola blanca no tocó la pared trasera, entró en la mitad del oponente, cayó en la tronera o saltó por el costado. Si las reglas fueron violadas por ambos oponentes o ambas bolas blancas se detuvieron a la misma distancia del tablero, entonces se repite la jugada.

El ganador de la jugada tiene derecho a dar él mismo el golpe inicial o dárselo a su oponente. En los juegos posteriores, se observa la secuencia. Antes del último juego decisivo, la jugada se repite de nuevo.

Arreglo de bolas
Antes del comienzo del juego, se colocan quince bolas objetivo cerca una de la otra por medio de un triángulo en forma de pirámide con el vértice en la marca trasera y la base paralela al tablero corto.

Kickoff ("De la mano y desde casa")

Al ejecutar este golpe, está prohibido sacar el cuerpo más allá de la extensión del lado exterior del tablero largo y también colocar la bola blanca detrás de la línea de home.

Se considera que la bola blanca está en juego después de ser golpeada con el taco. Cuando se juega desde una mano, se cuentan las bolas jugadas en las esquinas opuestas, así como las que caen en otras troneras como resultado de este tiro. También se realiza un golpe de la mano en otros casos estipulados por estas reglas: (la bola blanca cayó en una tronera o saltó por la borda ("pirámide rusa", "Moscú"), mientras que solo se permite golpear bolas ubicadas fuera de la casa.

Si todas las bolas objetivo están en la casa, entonces el tiro se realiza desde el lado opuesto de la mesa, que en este caso sirve como un hogar temporal delimitado por la línea de fondo.

bolas jugadas

Se considera que las bolas están metidas (potted) si caen en las troneras como resultado de un golpe legal.

La bola que se refleja desde la tronera hacia la superficie de juego de la mesa permanece en el juego. Una bola objetivo que cae en una tronera como resultado de rodarla intencionalmente por el costado del tablero no se cuenta ni se fildea de acuerdo con las reglas del juego en particular, y no hay penalización.

bolas reventadas

Las bolas que se han detenido después de ser golpeadas fuera de la superficie de juego de la mesa (en el tablero, en el suelo, etc.) se consideran que han saltado por la borda. La bola permanece en el juego si, después de haber golpeado cualquier equipo de billar estacionario (la parte superior del tablero, el soporte de la tronera, el dispositivo de iluminación, etc.), regresa de forma independiente a la superficie de juego. Si la pelota toca cualquier otro objeto fuera de la mesa (taco, tiza, ropa, etc.), se considera que ha saltado aunque después vuelva a la superficie de juego.

Las bolas objetivo expulsadas se colocan después de completar el golpe de acuerdo con las reglas de cada juego específico. En este caso, no se impone ninguna sanción.


Pirámide combinada (SIBIRKA o MOSCÚ o PIRÁMIDE DE MOSCÚ)

Este juego también se llama "siberiano", "combinado". Al jugar "Moscú", uno debe guiarse por las "Reglas generales del billar ruso", así como por las siguientes reglas.

Propósito del juego
Sé el primero en anotar ocho bolas.

pelotas usadas
Una bola blanca y quince bolas objetivo. La bola blanca debe distinguirse de las bolas objetivo por su color o marcas especiales (generalmente rayadas o rosas). Sólo dieciséis.

Arreglo de bolas
Quince bolas objetivo están dispuestas en forma de pirámide con el vértice en la marca trasera.

Patada inicial
El golpe inicial se hace "de la mano" de la "casa".

Jugando el juego
Puede jugar cualquier bola objetivo o bola blanca a partir de bolas objetivo. No se requiere un pedido. Con un golpe correcto, cuenta cualquier número de bolas que caigan en las troneras.

En lugar de una bola blanca embocada, cualquiera de las bolas objetivo indicadas por el oponente se retira de la mesa, después de lo cual el jugador golpea la bola blanca de su mano desde home.

fildear pelotas
Todas las bolas embocadas incorrectamente, al agua y de penalización se colocan después del final del golpe y antes del comienzo del siguiente.

La bola individual se coloca en la marca trasera.

Cualquier bola expuesta puede ser elegida para jugar como bola blanca o bola objetivo.

Sanciones por infracciones
Se cobra una penalización en forma de una bola:
en cualquier toque por parte del jugador de cualquier bola con su mano, ropa, etc. antes, después o durante el golpe;
al golpear la bola blanca con una barra horizontal o con el costado del taco;
en el impacto durante el movimiento inacabado de las bolas del impacto anterior;
en un fallo, cuando "amigo" no tocó ninguna de las bolas:
al volar por la borda "propia" bola;
cuando ambas piernas se levantan del suelo durante un golpe.
Si se jugaron una o más bolas en violación de los párrafos a), e) y e), estas últimas no se cuentan, se sacan de los bolsillos y se colocan en el tablero corto en el área del tercer punto.

Si el jugador no tiene bolas entroneradas en el momento de la infracción, la sanción se aplica después de la primera bola que entronera.

Casos especiales
Con un golpe incorrecto, la bola blanca saltó por la borda y, golpeando a alguien, volvió a los billares. No se cobrará ninguna sanción. Si la bola ordenada o jugada cayó en la tronera, entonces no cuenta. Kick va al compañero
La bola blanca o cualquier bola saltó y se detuvo en el tablero. La bola se coloca cerca del tablero cerca del lugar donde se detuvo en el tablero. El golpe va para el compañero, pero si se colocó la pelota, entonces cuenta.
Uno de los extraños o un compañero interfirió accidentalmente durante el golpe: empujó, tocó, etc. A petición de la víctima, se puede restablecer la posición de las bolas. Se repite el ritmo.
La bola se detuvo en la apertura de la tronera, pero cayó en el intervalo entre el inicio de la puntería del otro compañero y el momento en que la bola blanca se acerca a la bola atascada, resultando en un fallo.
El golpe se guarda para el errado. La bola a tierra se coloca en el punto 3 o en el borde corto más cercano a él. La bola blanca se mueve a la "casa" y el tiro se realiza desde allí sobre una base común.

LA DIFERENCIA DE MOSCÚ CON LA NUEVA PIRÁMIDE COMBINADA INTRODUCIDA:
Después de anotar la bola blanca, el jugador mismo retira la bola del estante. En "Moscú" lo hizo el oponente. El juego se juega sin órdenes. En el caso de una penalización, el jugador no es penalizado retirando las bolas embocadas de la mesa, sino retirando la bola de la repisa del oponente. En este sentido, surgió una colisión de la última bola: en teoría, un jugador puede terminar el juego no con un golpe de anotación, sino con una bola después de una penalización.


Pirámide clásica - Pequeña pirámide rusa

El juego se juega con 16 bolas. Las 15 bolas blancas están numeradas del 1 al 15 puntos. La decimosexta bola: la bola blanca puede ser de color o rayada, notablemente diferente de otras bolas.

Las bolas se colocan en una pirámide en un orden estrictamente definido. En la parte superior de la pirámide, en el tercer punto de la mesa - "cuatro" (bola frontal), en los lados de la base de la pirámide - "dos" y "tres", y las bolas más grandes "13", " 14", "15" - en el centro de la pirámide. Con este arreglo, después de romper la pirámide, como regla, solo las bolas exteriores con números pequeños rodarán y las bolas grandes permanecerán en el medio de la pirámide.

La suma de todos los números marcados en las bolas es de 120 puntos. Al número de la bola con un "uno" ("as") se le suma 10 y a la última bola restante se le suma 10, independientemente del número impreso en ella, por lo que la puntuación total es 140.

El juego se juega con una sola bola "propia". El ganador es el que obtiene 71 puntos primero. Si un jugador anota 70 puntos ("los suyos"), incluso si su compañero coloca la última bola, se registra un empate en el juego.

A veces juegan con tres o incluso con cuatro. Esto pasa en los encuentros amistosos de ocio, cuando hay mucha gente que quiere jugar, pero hay pocas mesas. Al jugar con tres jugadores, se agregan 10 puntos a la bola "2", y luego habrá 150 puntos en la pirámide. Para que uno de los socios gane, necesita anotar 51 puntos. Si los tres han jugado 50 puntos cada uno, se registra un empate.

Al jugar con cuatro (cada uno para sí mismo), se suman 10 puntos más al total de puntos de la pirámide, esta vez a la bola “Z”. Por lo tanto, la cantidad total de puntos en la pirámide es igual a 160. El ganador es el que primero anotó 41 puntos. Un empate es posible cuando todos tienen 40 puntos.

Antes del comienzo del juego, debe aceptar los términos del juego. Una de estas condiciones es cómo ordenar las pelotas: un orden estricto "para un propósito limpio" o un "bolsillo". Cuando se juega “por un propósito puro”, antes de golpear, el jugador nombra con precisión el número de la bola, la tronera donde quiere poner la bola y también explica cómo debe caer la bola (de tal bola, de tal bola). tales bolas, albaricoque, bola o bolas y cuáles, qué tipo de doblete, etc.). El juego "bolsera" prevé la asignación exacta del número de la bola y la tronera que se juega. No importa cómo se acercará la bola a la tronera.

Otra condición del juego puede ser el hándicap que el jugador más fuerte le da al otro. Este hándicap suele ser de 5, 10, 15, 20, 30 e incluso 35 puntos. Al mismo tiempo, no se recomienda que los atletas jóvenes se acostumbren al reaseguro contra la pérdida y exijan puntos por adelantado. El hándicap reduce la calidad del juego, debilita la voluntad del jugador, la compostura, interfiere con la concentración. El hándicap se justifica principalmente cuando los equipos se enfrentan en torneos amistosos o durante partidos de compañeros de diferentes clases. La orden debe ser pronunciada en voz alta, clara y sin falta antes de la huelga.

Si la bola designada se juega correctamente, todas las demás bolas que caen en las troneras como resultado del mismo golpe se cuentan como jugadas, independientemente del tiempo de su caída en relación con la caída de la bola ordenada. Cuando solo queda una bola en el billar, no se requiere nombrar su número.
Si la bola golpea la pared interior de la tronera y vuelve a saltar sobre la mesa, no cuenta y se deja donde se quedó.

Quien comienza el juego en el primer juego se determina por sorteo. En el futuro, el ganador del juego anterior comienza el juego. Durante el juego, está permitido usar tacos de diferentes longitudes, una máquina de escribir y un mazik.

Sanciones
Al jugar la pirámide, se proporcionan sanciones:
a) 5 puntos, que se deducen de la cuenta del infractor y se suman a la cuenta del socio;
b) colocar una bola colocada en una tronera sobre la mesa.

Errores por los que se asigna una penalización de 5 puntos:
a) la bola blanca cae en la tronera;
b) la bola blanca saltó al caer por la borda;
c) golpeado por error por una bola ajena;
d) la bola blanca no golpeó la bola objetivo y no tocó ninguna de las bolas en la mesa (incluso en el primer golpe);
e) el golpe no se hizo con una pegatina, sino con un taco o una parte lateral del taco;
f) durante el strike, el compañero desdibujó (tocó) cualquier bola con un taco, ropa, mano, etc.;
g) golpe durante el movimiento de las bolas del golpe anterior;
h) tocar las bolas por un jugador que erróneamente consideró que el juego había terminado;
i) un golpe directo a la pelota ubicada en la "casa" cuando se juega "de las manos".

En caso de errores previstos en los párrafos a) yb), salvo penalización de 5 puntos, si las bolas ordenadas caen en la tronera al mismo tiempo. luego no se cuentan y se colocan en el tercer punto de la tabla. Si el punto está ocupado, entonces, en un tablero corto desde el interior de la pirámide.

En ocasiones, los errores señalados en los incisos e) yf), según previo acuerdo mutuo de los socios, no son sancionados. Sin embargo, para desarrollar la precisión entre los atletas y mejorar la cultura del juego, es recomendable penalizar estos errores.

Si uno de los compañeros, después de un golpe exitoso, consideró que tenía una fiesta y mezcló el resto de las bolas (punto h), entonces se restablece la posición de las bolas, el juego continúa, el golpe pasa al oponente.

Errores tras los cuales no se cuenta la bola jugada:
a) la pelota se deposita mediante un golpe ilegal (“propnh”, “presión”);
b) cuando se juega "desde las manos" parte del cuerpo y las piernas del jugador sobresalen más allá de la línea del tablero largo;
c) durante el golpe, el compañero, habiéndose apoyado en el borde de la mesa, no toca el suelo con los pies.
En todos estos casos, la sanción se limita al hecho de que la bola jugada se coloque sobre la mesa de forma común. El golpe va para el compañero. Si todas las bolas están en la "casa" y necesita jugar "desde las manos", entonces la "profundidad" de la mesa, ubicada en el área del tercer punto, se convierte en la "casa" temporal.


Pirámide dinámica - Pirámide de Neva

Propósito del juego
Sé el primero en anotar ocho bolas.

pelotas usadas
Una bola blanca y quince bolas objetivo. La bola blanca debe diferir de las bolas objetivo en color o marcas especiales.

Arreglo de bolas:
Quince bolas objetivo están dispuestas en forma de pirámide con el vértice en la marca trasera.

Saque de salida (mano desde casa)
Esta patada se puede realizar desde cualquier posición, incluso yendo más allá del lado exterior de la tabla larga, pero sin ir más allá de la extensión de la línea frontal (línea de home). Con un golpe correcto, se cuentan todas las bolas jugadas en cualquier tronera después de que la bola blanca haya salido de la casa o haya entrado en contacto con una bola objetivo que está fuera de la casa.

Jugando el juego
El juego viene con un pedido doble, es decir, puede pedir bolas "suyas" y "extranjeras" al mismo tiempo; el orden se cuenta si cae una sola bola.
Durante el juego, después de cualquier bola jugada por orden, se cuentan las bolas caídas accidentalmente. Después de entronerar "su" bola, el jugador coloca su bola "propia" en cualquier lugar de la mesa, siempre debajo de la bola "ajena", es decir juega a mano.
Si, al jugar "de la mano", la pelota "propia" cae junto con el "extraño", entonces esto no es una penalización, pero el golpe "de la mano" va al oponente.
Si durante el juego "de la mano" solo cae la bola de "uno", y no la de "otro", entonces esto no es una penalización, pero el golpe "de la mano" va al oponente.

fildear pelotas
Todas las bolas embocadas incorrectamente, saltadas, así como las bolas retiradas del estante por una penalización, se colocan en la marca posterior (tercer punto). Si este lugar está ocupado, las bolas se colocan en la línea longitudinal lo más cerca posible, pero no cerca de la bola que interfiere hacia el portón trasero, y si esta línea también está ocupada, entonces hacia la marca central. Si se exponen varias bolas al mismo tiempo, se colocan una cerca de la otra.

Sanciones por infracciones
Por cada violación de las reglas, el jugador recibe una penalización por la cantidad de una bola. Si el jugador no tiene bolas entroneradas en el momento de la infracción, la sanción se aplica después de la primera bola que entronera.


Pirámide libre (PIRÁMIDE o AMERICANA)

1. Propósito del juego
El primero (antes del oponente) en anotar ocho puntos.

2. Balón de penalti
2.1. En caso de violación de las reglas, una de las bolas previamente embocadas correctamente por el infractor queda expuesta. Tal bola se llama bola de penalización.
2.2. Si el infractor no tiene bolas entroneradas correctamente, entonces la primera bola entronerada correctamente por él se establece como bola de penalización.

3. Bola blanca y bolas objetivo
3.1. En "Pyramid" no hay una división constante de bolas en una sola bola blanca (que se golpea con un taco) y bolas objetivo (que se golpean con una bola blanca).
3.2. Al ejecutar cualquier golpe (excepto el inicial), el jugador puede usar cualquier bola en la superficie de juego de la mesa como bola blanca (independientemente de su número y color). En consecuencia, todas las demás bolas sobre la superficie de juego de la mesa (independientemente de su número y color) pueden servir como bolas de puntería.

4. Impacto
4.1. La colisión (toque) de la bola blanca con una de las bolas objetivo es un requisito previo para cualquier golpe correcto, incluido el inicial.
4.2. La bola blanca se puede golpear en una bola objetivo tanto directamente como desde cualquier lado.
4.3. Si la bola blanca no toca ninguna de las bolas objetivo, el golpe se considera ilegal y se sanciona con una penalización.

5. Reglas del juego
5.1. Antes de cada golpe (excepto el inicial), el jugador tiene derecho a elegir la bola blanca.
5.2. Si se entronera una bola como resultado de un tiro legal, entonces el jugador hace el siguiente tiro con la renovación del derecho a elegir la bola blanca.
5.3. Si, con un golpe correcto, ninguna de las bolas se emboca, entonces el derecho del próximo golpe con el derecho de una nueva elección de la bola blanca pasa al oponente.
5.4. Puede anotar en la tronera como cualquier bola objetivo, así como con la bola blanca de cualquier bola objetivo.
5.5. No se requiere un pedido. Con un golpe correcto, se cuentan todas las bolas que caen en las troneras.

6. Jugar después de una infracción
En caso de violación de las reglas, el oponente tiene derecho:
(1) él mismo para ejecutar el siguiente golpe, o
(2) exigir al infractor que continúe jugando.

7. Jugar el saque inicial
7.1. Al dibujar el golpe inicial (rompiendo la pirámide), se utiliza el siguiente procedimiento. Habiéndose acomodado en lados opuestos de la línea longitudinal de la mesa, los jugadores realizan simultáneamente un tiro desde la mano desde la casa, enviando las bolas al tablero trasero y hacia atrás. Gana el jugador cuya bola se detiene más cerca del tablero frontal.
7.2. El sorteo se considera automáticamente perdido si:
(1) la pelota ha entrado en la mitad del oponente,
(2) no llegó al portón trasero,
(3) cayó en un bolsillo,
(4) saltó por la borda,
(5) tocó una tabla larga o
(7) ha tocado el portón trasero más de una vez.
7.3. Si las reglas fueron violadas por ambos oponentes o si el árbitro no puede determinar quién detuvo la bola más cerca del tablero frontal, entonces se repite la jugada.
7.4. El ganador del sorteo tiene derecho a:
(1) para patear a sí mismo, o
(2) ceder ante su oponente.

8. Disposición inicial de bolas
8.1. Antes del golpe de apertura, se colocan quince bolas de marfil numeradas en forma de triángulo equilátero (pirámide) con el vértice en la marca de la mesa trasera y la base paralela al tablero trasero. Todas las bolas deben estar fuertemente presionadas una contra la otra.
Al colocar las bolas, se debe usar un triángulo estándar.
8.2. La bola de color (sin número) utilizada como bola blanca en el saque inicial (Pyramid Break) se encuentra en la casa.

9. Posición de la pelota
La posición de la pelota está determinada por la posición de su centro.

10. Casa y línea de casa
10.1. La línea de la casa no es parte de la casa.
10.2. Una pelota en la línea de home se considera fuera del home.

11. Introducción de la bola blanca en el juego (comienzo del juego)
11.1. La bola blanca se pone en juego con una patada en la mano desde home.
11.2. Se debe usar una bola de color (sin número) como bola blanca al ejecutar el golpe inicial.
11.3. El jugador que ingresa primero al juego puede colocar la bola blanca en cualquier lugar de la casa, pero no en la línea de la casa.
Si la bola blanca se coloca fuera de la casa, el árbitro o el oponente deben advertir al jugador que ingresa al juego sobre esto antes de que golpee. En caso contrario, se considera que la tiradora se ha puesto en juego correctamente.
Si al jugador que ingresa al juego se le advierte sobre la posición incorrecta de la bola blanca, está obligado a corregirla.
11.4. Se considera que la bola blanca está en juego inmediatamente después de ser golpeada con el taco.
11.5. Siempre que la bola blanca no esté en juego, se puede corregir con la mano, el taco, etc. Sin embargo, cualquier toque de la bola blanca después de haberla puesto en juego incurre en una penalización.

12. Saque inicial correcto
12.1. El golpe inicial (romper la pirámide) se considera correcto si no se infringe ninguna de las disposiciones de estas reglas y, además, después de que la bola blanca toque una de las bolas objetivo:
(1) una de las bolas (la bola blanca o cualquier bola objetivo) está legalmente embocada en cualquier tronera; o
(2) una de las bolas (la bola blanca o cualquier bola objetivo) ha tocado dos de los tableros; o
(3) una de las bolas (la bola blanca o cualquier bola objetivo) tocó las bandas y luego cruzó la línea central.
Si ninguno de estos requisitos se cumple, el jugador será multado.
12.2. Si el primer jugador que ingresa al juego no logra realizar un saque de salida válido, su oponente tiene derecho a:
(1) aceptar la posición actual de las bolas en la mesa y continuar el juego; o
(2) aceptar la posición actual de las bolas sobre la mesa y obligar al infractor a seguir jugando; o
(3) habiendo reorganizado las bolas, él mismo da el golpe inicial; o
(4) después de reorganizar las bolas, obligar al infractor a patear de nuevo.

13. División alternativa
En cada juego subsiguiente del partido, los oponentes se rompen por turnos.

14. Comienzo y fin de la huelga
14.1. El golpe comienza desde el momento en que el taco toca la bola blanca y finaliza después de que todas las bolas se detienen por completo en la superficie de juego de la mesa. (Se considera que una bola que gira en su lugar está en movimiento).
14.2. Está prohibido comenzar el siguiente golpe antes de completar el anterior. De lo contrario, una multa.

15. Golpear la bola blanca con un taco
El golpe a la bola tiradora debe efectuarse únicamente clavando el taco en la dirección de su eje longitudinal. De lo contrario, una multa.

16. Pie tocando el suelo
Al golpear la bola blanca, al menos uno de los pies del jugador debe tocar el suelo. De lo contrario, una multa.

17. Toque ilegal de balones
Con la excepción de tocar la bola blanca con la etiqueta adhesiva al ejecutar un golpe, está prohibido tocar cualquier bola (la bola blanca o cualquier bola objetivo) en la superficie de juego de la mesa con el cuerpo, ropa, tiza, máquina de escribir, eje del taco, etc. De lo contrario, una multa.

18. Sin doble golpe
Al hacer un golpe, el taco debe tocar la bola blanca solo una vez. De lo contrario, una multa.

19. Prohibición del empujador
19.1. Cuando se golpea la bola blanca de cualquier manera distinta a las dos descritas en la sección 18.2, está prohibido apretar el contacto del taco con la bola blanca hasta que la bola blanca golpee (toque) la bola objetivo. En caso contrario, el golpe se califica como patada y se sanciona con penalti.
19.2. Si la bola blanca toca una bola objetivo, o si la distancia entre la bola blanca y la bola objetivo es tan pequeña que es prácticamente imposible evitar el triple contacto instantáneo al golpear la bola blanca - "tacero - bola blanca - bola objetivo" (esta distancia, por regla general, no excede el tamaño estándar de la tiza de billar), luego golpear la bola blanca con una bola blanca no califica como empujón si se lanza:
(1) en un ángulo de al menos 45 grados desde la línea central de las dos bolas; o
(2) de tal manera que la bola blanca no siga a la bola objetivo más de media bola.
De lo contrario, una multa.
Nota:
Golpear la bola blanca lejos de una bola objetivo en contacto (sin desplazar a esta última) no cuenta como una colisión de la bola blanca con esa bola objetivo. Si después de eso la bola blanca no ha tocado ninguna de las bolas objetivo, entonces el golpe se considera ilegal y se sanciona con una penalización.

20. Golpe correcto
Cualquier golpe (a excepción del inicial) se considera correcto (completado correctamente) si no se viola ninguna de las disposiciones de estas reglas y, además, después de la colisión (toque) de la bola blanca con una de las bolas objetivo de cualquiera de las bolas en la superficie de juego de la mesa (la bola blanca o cualquier bola objetivo):
(1) embolsado; o
(2) se refleja en cualquier lado y luego: (a) toca el otro lado, o (b) lleva cualquier bola al otro lado, o (c) toca cualquier bola cerca del otro lado; o
(3) cruza la línea central y luego: (a) toca cualquier tablero, o (b) lleva cualquier bola a cualquier tablero; o
(4) rebota en cualquier tabla y luego: (a) cruza la línea central, o (b) hace rodar cualquier pelota sobre ella.
Si no se cumple ninguna de estas condiciones, se impone una multa.
Notas:
1. Todos los eventos elementales del juego (colisiones de bolas, reflejos de los tableros, cruce de la línea central de la mesa, etc.) deben ocurrir solo en la secuencia indicada anteriormente. De lo contrario, una multa.
2. Si la bola blanca golpea una bola objetivo que está cerca del tablero, y esta bola objetivo se refleja en el tablero, a su vez golpea la bola blanca y la lleva al otro lado o rueda sobre la línea central, entonces el golpe se considera correcta solo si hubo dos colisiones separadas: "bola blanca-bola objetivo" y "bola blanca-bola blanca". De lo contrario, una multa.
3. La pelota cruza la línea central solo si la línea central cruza el centro de la pelota.
4. Si una de las bolas rebota en el borde ("nariz") de la tronera central y regresa a su mitad de la superficie de juego de la mesa, entonces su centro ha cruzado la línea central al menos una vez.

21. Bolas embocadas correcta e incorrectamente
21.1. Se considera que la bola está correctamente embocada (jugada) si cae en la tronera como resultado de un golpe legal.
21.2. Todas las bolas embocadas correctamente se sacan de las troneras y se colocan en un estante especial. (A cada uno de los jugadores se le asigna un regimiento separado).
21.3. Si al menos una de las disposiciones de estas reglas se violó durante un golpe, todas las bolas que cayeron en las troneras como resultado de este golpe se considerarán embocadas incorrectamente.
21.4. Todas las bolas embocadas incorrectamente no cuentan y se colocan junto con la bola de penalización.
21.5. Una bola que ha saltado de la tronera a la superficie de juego de la mesa se considera no embocada y permanece en el juego. (No hay penalización por esto).

22. Pelota al borde de la tronera
22.1. Si la bola que se cierne sobre la tronera cae espontáneamente en la tronera sin chocar con otra bola, y si esto no afectó el resultado final del golpe que comenzó, entonces se restaura a su lugar original y el juego continúa.
22.2. Si la bola que flota sobre la tronera cae espontáneamente en la tronera sin chocar con otra bola, y si esto afecta el resultado final del golpe iniciado (es decir, si la bola que cae espontáneamente en la tronera inevitablemente es golpeada por una de las bolas se ponen en movimiento), luego todas las bolas se devuelven con la máxima precisión posible a sus posiciones anteriores y se repite el golpe.
22.3. Si una bola en movimiento se detiene por un momento en el borde de la tronera en una posición de equilibrio inestable y luego cae en la tronera, entonces se considera que ha caído en la tronera como resultado de un golpe y no se restituye.

22. Pelota reventada
22.1. Se considera que la bola ha saltado por la borda si, después de completar el golpe, se detiene fuera de la superficie de juego de la mesa (sobre una tabla elástica, sobre un pasamanos, sobre el suelo, etc.).
22.2. No se considera que la bola ha saltado si, habiendo chocado contra la parte superior del tablero elástico o pasamanos, vuelve por sí sola a la superficie de juego sin chocar con ningún otro objeto que no sea un accesorio fijo de la mesa de billar. Si la pelota toca cualquier objeto que no sea un accesorio de la mesa, por ejemplo, un dispositivo de iluminación, tiza en el tablero o pasamanos, etc., entonces se considera que ha saltado, incluso si luego vuelve al juego. superficie por sí solo.
22.3. Si alguna bola (la bola blanca o cualquier bola objetivo) se cae por la borda, el jugador es penalizado.
22.4. Todas las bolas levantadas quedan expuestas después de completar el golpe, junto con un tiro libre.

23. Mostrando las bolas
23.1. Todas las bolas embocadas incorrectamente, al agua y de penalización se colocan después del final del golpe y antes del comienzo del siguiente.
23.2. La bola individual se coloca en la marca trasera.
Si se fildean varias bolas, se colocan en orden aleatorio en la línea de fildeo de bolas desde la marca trasera hasta el tablero trasero lo más cerca posible, pero no una cerca de la otra.
Si alguna bola ubicada cerca o directamente sobre la línea de fildeo interfiere con el proceso de fildeo, entonces las bolas fildeadas se colocan en la línea de fildeo lo más cerca posible de la marca trasera y lo más cerca posible, pero no cerca de las bolas que interfieren. En el caso de que no haya suficiente espacio para las bolas fildeadas entre la marca trasera y el tablero trasero, entonces las bolas se fildean en la extensión de la línea para fildear bolas (entre la marca trasera y el centro de la superficie de juego de la tabla) lo más cerca posible de la marca posterior.
23.4. Cualquier bola expuesta puede ser elegida para jugar como bola blanca o bola objetivo.

24. Juego lento
Si, en opinión del árbitro, el jugador retrasa el curso de la competición o el juego al ralentizar el juego, entonces el árbitro, después de advertir al jugador, puede imponer un límite de tiempo de cuarenta y cinco segundos en la preparación de los golpes. por ambos jugadores (es decir, el juego de ambos está controlado por un cronómetro). Si después de que uno de los jugadores, advertido por el árbitro 10 segundos antes de la expiración del tiempo asignado, no encaja dentro del tiempo establecido, entonces se anuncia una sanción.
El cronómetro de control arranca tras la finalización de la carrera anterior y controla el tiempo hasta el inicio de la siguiente. El tiempo que las bolas en la mesa están en movimiento no cuenta.
Si el jugador aún no se ha acercado a la mesa para golpear, entonces 10 segundos antes de que expire el tiempo asignado, debe seguir una advertencia del árbitro.
Si un jugador se inclina sobre la mesa para golpear antes de los 10 segundos antes de que expire el tiempo asignado, no se da ninguna advertencia temporal ni se impone ninguna sanción. Si el jugador vuelve a enderezarse, el árbitro procede de acuerdo con el procedimiento normal de control de tiempo.
Cada jugador tiene derecho a una prórroga del doble del tiempo límite una vez por juego. Si el marcador en el partido está empatado y a los jugadores solo les queda un juego (contra) por jugar, entonces cada jugador tiene derecho a dos extensiones en este juego. El jugador debe anunciar la extensión de manera oportuna y asegurarse de que el árbitro sea notificado de esto.

25. Interferencia de un extraño
Si durante el juego los balones se mueven por la intervención de una persona ajena (directamente o por algún tipo de influencia sobre el jugador que ejecuta el tiro), entonces se devuelven a sus posiciones originales y el juego continúa, y no se impone ninguna sanción por esto / al mismo tiempo. Esta regla también se aplica en caso de emergencias (terremoto, huracán, caída de artefactos de iluminación, apagón repentino, etc.)
Si no es posible restaurar la posición de las bolas, entonces se coloca una bola de color sin numerar en la casa (si la bola sin numerar está fuera del juego, entonces se devuelve al juego en lugar de cualquiera de las bolas numeradas que quedan en la casa). la mesa), todas las bolas numeradas que quedan sobre la mesa se colocan en forma de pirámide (o pirámide acortada) con el vértice en la marca trasera, el derecho del siguiente strike se determina por el punto y el juego continúa de acuerdo con el regla de saque inicial. El marcador sigue siendo el mismo que estaba en el momento en que se interrumpió el juego.

26. Interferir en el juego del adversario
Si un jugador que ha completado su turno golpea fuera de su turno o desaloja (toca) cualquier bola mientras un oponente está en juego, esto se considera una interferencia con el juego e incurre en una penalización.

27. Multas
27.1. Se imponen sanciones en los siguientes casos:
(1) si la bola blanca no ha tocado ninguna de las bolas objetivo en el impacto;
(2) una patada de salida incorrecta;
(3) si el próximo golpe comienza antes de la finalización del anterior;
(4) cuando la bola blanca es golpeada incorrectamente con la bola blanca;
(5) al golpear la bola blanca con ambos pies fuera del suelo;
(6) cuando está prohibido tocar las bolas;
(7) en doble golpe;
(8) cuando se despilfarra;
(9) en un trazo incorrecto (completado incorrectamente);
(10) cuando la bola blanca o cualquier bola objetivo se cae por la borda;
(11) en violación de las disposiciones de la sección "Juego Lento";
(12) cuando interfiere con el juego del oponente.
27.2. Si el jugador comete varias infracciones durante la ejecución de un golpe, la penalización se cobra en una sola cantidad.


Pirámide libre (Continued American, Big American)

El juego se juega de acuerdo con las reglas de la pirámide libre habitual ("americana"), pero existen las siguientes diferencias:

1) El juego se juega hasta 80 bolas entroneradas
2) Cuando quedan dos bolas en la mesa, la pirámide se reposiciona, pero el jugador puede elegir:
- o pon toda la piramide y el robo viene de casa
- o las bolas permanecen en sus lugares y se coloca una pirámide truncada (sin una bola)

PD El juego es ideal para entrenar el embolsado de bolas en serie (serie de más de 10 bolas)

Juega y disfruta.

billar ruso. Reglas generales.

La historia de los deportes de billar en Rusia tiene raíces profundas, pero a pesar de la evidente popularidad de este juego entre la población, existió de forma semilegal durante mucho tiempo. Hasta finales de los años 80 del siglo pasado, cuando se creó la Federación de Deportes de Billar por el esfuerzo de los entusiastas, todos los torneos eran de carácter local-aficionado, es decir. se llevaron a cabo en el marco de una sala de billar gracias a los esfuerzos de los jugadores de billar locales. La creación de la Federación permitió, por fin, realizar el ansiado tránsito de un deporte amateur que no tiene reglas claras a uno profesional y reglado. Y en 1994, se aprobaron oficialmente las reglas del juego y el procedimiento para realizar competiciones en el billar ruso.

§ 1. Golpear la bola blanca.
Método de golpeo: clavando el taco en la dirección de su eje longitudinal, y sólo se permite un único toque de la bola tiradora con el taco. La posición de las otras bolas en el momento del impacto: las bolas objetivo se colocan si es necesario, todas las bolas están estacionarias. Posición del jugador: El jugador toca el suelo con al menos un pie. Ángulo de impacto: a) Si la bola blanca está cerca de la bola objetivo, al menos 45 grados. En caso de duda, el ángulo de impacto lo especifica el árbitro. En este caso, la bola blanca se golpea en un corte alejado de la línea central o de tal manera que la bola blanca se aleje de la bola objetivo o retroceda. b) En presencia de una bola objetivo cerca de la bola blanca - en cualquier ángulo con respecto a la línea central sobre una base común. Golpes ilegales: a) Empuje: un golpe en el que el tiempo de contacto del taco con la bola blanca es retrasado por el jugador, como resultado de lo cual tanto la bola blanca como la bola objetivo son empujadas hacia adelante. b) Presión: un golpe que hace que las bolas cercanas o que se tocan bajo la presión del taco se presionen en la tronera o cambien de ubicación.
Sanciones: Los jugadores que no cumplan con estas reglas serán sancionados.

§ 2. Sorteo del golpe inicial.
Para determinar cuál de los jugadores será el primero en entrar al juego, se realiza un sorteo entre ellos. El procedimiento de jugada: Los jugadores tiran la bola blanca desde home hacia el tablero trasero, parados en lados opuestos de la línea longitudinal de la mesa. En caso de desacuerdo entre los jugadores sobre la ubicación de la línea longitudinal en un lado u otro, la cuestión se resuelve por sorteo. Pérdida Automática: El jugador pierde automáticamente la jugada si la bola blanca golpea la tronera, se va por la borda, toca el tablero largo, no toca el tablero trasero, va a la mitad del oponente. Resumiendo: El derecho del primer golpe se otorga al jugador cuya bola se ha detenido más cerca del tablero frontal. Re-sorteo: retenido si ambas bolas se detienen a la misma distancia de la pared frontal, así como en caso de violación de las reglas por parte de ambos jugadores. El derecho del ganador: abrir él mismo el juego o ceder este derecho a un oponente. Juegos posteriores: Los oponentes continúan el juego por turnos hasta el juego decisivo, antes del comienzo del cual se vuelve a jugar la jugada.

§ 3. Orden de disposición de las bolas.
Después de dar el golpe inicial en el campo de juego, usando un triángulo, se instala una pirámide de quince bolas objetivo que se colocan cerca una de la otra con la parte superior en la marca trasera y la base paralela al tablero corto.

§ 4. Golpe inicial.
En todos los juegos, el tiro de apertura desde home se hace con la bola blanca a una de las bolas objetivo. Como resultado de romper la pirámide, una de las bolas debe entrar en la tronera, cruzar la línea media o tocar dos tableros.
a) "Pirámide rusa" (71 puntos), "Americana", "Pirámide de Moscú", "Pirámide de 8 bolas" (ocho). Posición del jugador: en el momento del impacto, el cuerpo del jugador no debe extenderse más allá de la extensión del lado exterior de la tabla larga. Bolas puntuadas (si se golpean correctamente): las bolas puntuadas son las que se juegan en las troneras de las esquinas más alejadas de home, así como las bolas que accidentalmente caen en otras troneras como resultado de haber sido jugadas antes, después o en el momento de la caída de la bola jugada. .
Vistas rápidas de los juegos anteriores. Ubicación del jugador: un jugador puede disparar desde cualquier posición, incluso desde fuera de los tableros largos, pero sin ir más allá de la extensión de la línea de home. Bolas contadas (si se golpean correctamente): las bolas embocadas se cuentan cuando la bola blanca está fuera de home o la bola blanca golpea una bola objetivo que está fuera de home.
b) Home temporal: Si no es posible tirar desde home cuando todas las bolas objetivo están en el home sin excepción, el tiro se realiza desde el lado opuesto de la mesa, que actúa como home temporal, delimitado por la línea de fondo. y el portón trasero.
c) Colocación de la bola blanca: la bola blanca se coloca en cualquier lugar de la casa con la mano o con un taco o taco. Un jugador que coloca accidentalmente la bola blanca fuera de la línea de home recibe una advertencia del árbitro. Si un jugador ignora la advertencia y reposiciona la bola blanca lejos de su home o tira desde fuera de su home, será penalizado.
d) Puesta en juego de la bola blanca: Una bola blanca que cruza la línea de home o toca una de las bolas objetivo en el campo de juego después de golpear el taco se considera puesta en juego. Si alguna de estas condiciones no se cumple, se reanuda el saque inicial.
e) Reglas comunes a todos los juegos: El saque de salida desde casa sólo podrá jugarse con balones que estén fuera de casa. Las bolas ubicadas en el hogar solo se pueden jugar si la bola blanca sale del hogar o la bola blanca choca con una de las bolas objetivo ubicadas fuera del hogar. Las condiciones bajo las cuales cuenta una bola así jugada se enumeran en a.
Situaciones de juego en las que se requiere ejecutar un tiro desde casa:
. el comienzo de la fiesta (todos los juegos);
. desenlace de la "posición sorda" (todos los juegos);
. puntuación 70:70 (todos los tipos de "pirámide rusa");
. golpear la bola blanca en la tronera o lanzar la bola blanca por la borda ("Pirámide rusa", "Pirámide de Moscú", "Pirámide de 8 bolas", tipos rápidos de estos juegos).

§ 5. Bolas jugadas.
Se dice que se juega una bola embocada por un golpe correctamente ejecutado. Matices: a) La bola permanece en el juego si, habiendo rebotado desde el bolsillo, regresa al área de juego de la mesa. b) Una bola objetivo no puede contarse y se fildea sin penalización si fue entronerada deliberadamente rodando por el costado. Al colocar la pelota, se guían por las reglas de un juego en particular.

§ 6. Balones saltadores.
La bola se declara saltada si: a) se detiene fuera del campo de juego después de completar el golpe, i. en el suelo, a bordo, etc.; b) como resultado de un golpe contra cualquier objeto fuera de la mesa (mano, ropa, taco, tiza) regresa independientemente a la superficie de juego de la mesa. Infracciones: Un jugador cuya bola, en el momento de saltar, toca cualquier objeto perteneciente a uno de los compañeros (tiza, taco, ropa) dentro de la mesa, se considera que ha infringido las reglas y recibe una sanción. Un comportamiento similar de la bola fuera de la mesa no es una violación.
Las bolas devueltas al campo después de golpear cualquier objeto dentro de la mesa (dispositivo de iluminación, soporte de bolsillo, taco) permanecen en el juego.
Exhibición de bolas reventadas: se rige por las reglas de un determinado juego, así como por algunas disposiciones generales. a) Una vez que se completa el golpe, las bolas objetivo que hayan saltado se colocan sin penalización, se cuentan las bolas jugadas y el jugador tiene derecho a realizar el siguiente movimiento. Otras características dependen del juego seleccionado. b) Una bola tiradora que salta es sancionada con una penalización, y si hay bolas entroneradas como resultado de tal golpe, las bolas no se cuentan. La forma en que se coloca la bola blanca varía según los requisitos del juego:
- Al jugar Russian Pyramid, Moscow Pyramid, 8 Ball Pyramid, incluidos los tipos rápidos de estos juegos, el juez coloca la bola blanca en el medio del lado corto de la casa o casa temporal, para que el oponente que ingresa al juego pueda hacer un golpe de su mano desde la casa. En este caso, el oponente tiene derecho a rechazar un golpe a favor del jugador, dependiendo de la situación del juego ("play on").
- Cuando se juega "Americano", la bola blanca se coloca en el medio del tablero trasero cerca del tablero o en la marca trasera, si estamos hablando de una versión rápida de este juego.

§ 7. Exposición de las bolas.
Las reglas para colocar bolas reventadas e incorrectamente embocadas se establecen en el marco de un juego en particular. Sin embargo, en todos los juegos, cualquier bola fildeada se juega como bola objetivo.

§ 8. Posición de la pelota.

La posición de la pelota en el campo de juego se juzga por la posición de su punto más bajo, llamado centro de la pelota, en relación con las líneas y marcas de la mesa. Si la pelota durante el juego está exactamente en una de las líneas de la mesa, se considera que está fuera de esta línea. Ejemplos: una bola que se detiene exactamente en la línea central se colocará en el lado opuesto de la mesa al lado de juego. Una pelota que está exactamente en la línea de home se considerará fuera de home.

§ 9. El principio y el final del golpe.

El tiempo de impacto se cuenta desde el momento en que la bola blanca golpea el taco hasta que todas las bolas en el campo se detienen por completo, incluidas las bolas que giran en su lugar.

§ 10. Impacto en una pelota cercana.

Una bola ubicada a una distancia de no más de la mitad del radio de la bola se considera que está cerca de la bola blanca. Un golpe a una bola cercana, así como a una bola en contacto con la bola blanca, se considera correcto si: a) se hace en un corte en un ángulo de al menos 45 grados desde la línea central; b) después de una colisión con tal bola, la bola blanca se detiene o se mueve hacia atrás o hacia un lado, pero no va más allá de la línea del área de penalización. Cualquier violación es punible con una multa.

§ 11. Entrada en el juego del contrario.
Si, después de que uno de los jugadores completó el golpe, no se jugó ninguna bola o el golpe se ejecutó en violación de las reglas, el movimiento pasa al oponente. Si la infracción de las reglas implica también la imposición de una penalización, el contrario tiene derecho, dependiendo de la situación del juego en el campo, a exigir al infractor que ejecute el siguiente golpe (“play on”).

§ 12. Sanciones.
Las infracciones separadas de las reglas del juego conllevan la imposición de una multa. En caso de violación repetida de las reglas al ejecutar un golpe, el jugador es penalizado una vez. No se otorgan puntos por bolas embocadas en violación de las reglas, y las bolas se colocan de acuerdo con las reglas de un juego en particular.
Sanciones Generales:
1) dar el siguiente golpe antes de completar el anterior; 2) tocar con una mano, ropa, taco, etc. cualquier pelota en el campo durante el juego; 3) interferencia en el juego del oponente.
Sanciones por infracciones relacionadas con golpear la bola blanca:
1) sacar la bola blanca de la línea de la casa al ejecutar el golpe inicial; 2) ejecución del golpe inicial a la tiradora desde el extremo opuesto de la mesa; 3) separación de ambas piernas del suelo al golpear la bola blanca; 4) llevar el cuerpo más allá de la extensión del lado exterior de la tabla larga en el momento del golpe inicial de la mano de la casa; 5) tocar la bola blanca con una bola objetivo ubicada en la casa, cuando se golpea desde la mano desde la casa; 6) falta de contacto de la bola blanca con una bola objetivo; 7) bola tiradora que se cae por la borda; 8) un golpe ilegal a la bola blanca; 9) un golpe ilegal de la bola blanca a una bola objetivo cercana; 10) alejar una bola de la bola blanca más de la mitad del radio de la bola, es decir, retrasar el tiempo de contacto de la bola blanca con el taco, como resultado de lo cual se empujan tanto la bola blanca como la bola objetivo; 11) impacto por presión con hendidura de la bola objetivo desde el tablero hasta la tronera; 11) golpe doble en la bola blanca con una etiqueta adhesiva.
Penalizaciones específicas del juego:
1) la ejecución de la huelga no está llena de gente ("rusas" y "pirámides de Moscú"); 2) la bola blanca que cae en la tronera ("pirámide rusa"); 3) actuación incorrecta ("estadounidense").

§ 13. Bolas colgantes.
Se dice que la bola está suspendida si, como resultado de un golpe, se detiene en la abertura de la tronera, con dificultad para mantener el equilibrio, es decir. flotando sobre el agujero. Dependiendo de las circunstancias del entorno y del comportamiento subsiguiente de la bola flotante, tal bola puede contar o no. Una bola colgada se cuenta (se considera jugada) si: a) cae en la tronera antes de que se complete el golpe, mientras que el jugador tiene derecho a hacer el siguiente movimiento; b) cae en la tronera debido a la inercia después de una breve parada en la alineación de la tronera, mientras que la bola blanca con la que se envió la bola a la tronera permanece en su lugar; c) esta bola es la última de las bolas que se mueven en el campo y cae en la tronera, permaneciendo solo unos segundos en la alineación de la tronera.
Una bola colgada no se cuenta si: a) cae en la tronera después de completar el golpe; b) la posterior caída de la bola en la tronera es provocada por un empujón o sacudida de la mesa; c) cuando es golpeada por la bola blanca, la bola en realidad no cae por el impacto, sino espontáneamente hasta que toca la bola blanca. En los dos primeros casos, el balón caído es colocado por el árbitro en su lugar original, y el juego se reanuda sobre una base común. En el tercer caso, la bola se devuelve al lugar para repetir el golpe sin penalización.
Casos especiales: cuando se juega "Pirámide rusa" y "Pirámide de 8 bolas", incluidos los tipos rápidos de estos juegos, se cierne sobre el bolsillo y luego cae en él, la bola blanca no se castiga con una multa, pero cuando se juega "Moscú Pyramid" y sus tipos rápidos, la caída por lo que la bola blanca no se considera jugada.

§ 14. "Posición de sordo".
Durante el juego, pueden surgir situaciones en las que uno de los bolsillos esté bloqueado por una acumulación de bolas o cuando la posición de las bolas en el campo de juego prácticamente no cambie después de una serie de apuestas, por lo que el juego se prolonga. En tales casos, se dice que existe una "posición sorda". Para resolver la situación, el árbitro, después de haber anunciado su decisión a los compañeros, utiliza un triángulo para establecer una pirámide acortada a partir de las bolas objetivo que quedan en la mesa, colocando la bola delantera en la marca trasera. Después del sorteo, el ganador tiene derecho a continuar el juego de su mano desde casa.

§ 15. Interferencia de un extraño.

Todos los casos de interferencia por parte de personas no autorizadas y fuerzas externas que puedan perturbar el curso del juego están bajo la jurisdicción del árbitro, quien restablece la disposición original de las bolas en el terreno de juego para un regolpe, sin imponer sanciones a los participantes en el juego. el juego. Los casos de interferencia involuntaria incluyen: a) impacto directo sobre el balón por parte de una persona ajena, como resultado del cual el balón comienza a moverse; b) impacto físico en el jugador que patea, como resultado del cual la pelota se mueve o cambia la trayectoria del movimiento; c) la ocurrencia de circunstancias de emergencia, como corte de energía, caída de un dispositivo de iluminación, avería del equipo, ráfaga de viento, etc. Si las acciones de un extraño son intencionales, el juego se suspende hasta la expulsión de esta persona del lugar de la competencia.

§ 16 Interferencia del oponente.
Las sanciones se aplican a un oponente que interfiere con el juego de un compañero. Casos que califican como interferencia: a) tocar o moverse hacia cualquier pelota en el campo, deteniendo la pelota en movimiento: las pelotas vuelven a sus posiciones originales, el juego continúa; b) retraso de la bola en juego, que está en camino a la tronera - se cuenta la bola, el juego continúa; c) impedir que el jugador ejecute un golpe interfiriendo con él, así como desviando su atención del juego; d) interferencia intencional - se sanciona de acuerdo con la sección "Conducta antideportiva".

§ 17. Retrasar deliberadamente el juego.
Si el árbitro, que controla el curso del juego, llega a la conclusión de que uno de los jugadores prolongó deliberadamente el juego, dicho jugador recibe una advertencia y el tiempo para preparar el siguiente golpe se le reduce a un minuto.

El billar es uno de los juegos más antiguos de la humanidad junto con el ajedrez y las cartas, pero no todos lo saben como frotar un taco de billar y cuantas bolas hay en este juego. Hasta ahora, hay disputas entre científicos, expertos sobre quién es el antepasado del billar. La mayoría de los investigadores están seguros de que los inventores del juego de billar son los chinos. Fue de ellos que los comerciantes de Génova trajeron el juego a Europa. Pero los rígidos ingleses discuten con los chinos. También tuvieron un juego con pelotas y bates. Cierto, jugaban en el suelo. Los alemanes no se quedan atrás. Después de todo, a sus antepasados ​​también les encantaba conducir bolas de piedra en mesas especiales. Disputas por disputas, pero el juego se hizo popular y el estado de una persona prácticamente no jugó un papel. El billar ha sido y sigue siendo uno de los juegos más democráticos.

¿Qué necesitas para jugar al billar?

Para jugar, debe tener una mesa especial con bolsillos, un taco y bolas. La mejor mesa es aquella en la que una losa de piedra maciza hace de encimera. Los campeones juegan en estas mesas.

Las pelotas solían estar hechas de marfil, se consideraban las mejores. Pero cada vez había menos elefantes y se necesitaban cada vez más pelotas. Pero en el siglo XX, una empresa belga patentó un material polimérico especial, el aramit, del que se fabrican todas las bolas de billar en la actualidad. Se consideran ideales, ya que el centro de gravedad de la pelota coincide con su centro geométrico. El diámetro de las bolas oscila entre 40 y 70 mm.

Un taco es un palo especial con el que se da un golpe en el billar. No existe un estándar único en el mundo. La longitud y el peso del taco es una cuestión de preferencia del jugador. Por lo general, su longitud es de unos 150-170 cm y su peso es de unos 700-900 gramos. Para la "americana" y la carambola, las pistas son algo más cortas y ligeras. Los tacos están compuestos de maderas especialmente duras. Exteriormente, la señal se asemeja a un cono. El lado engrosado, que se llama "turnyak" y está lleno de plomo para el peso.

Además de estos detalles básicos, también hay equipos auxiliares: una máquina de escribir o coloquialmente llamada suegra, un dispositivo para una señal que facilita el golpe. También hay un "mazik", un dispositivo para jugadores con un solo brazo. Pero los novatos también lo usan.

Cómo frotar un taco de billar

Si ha observado de cerca el juego de billar, probablemente haya notado que durante el juego, los jugadores frotan sus tacos con algo antes de golpear. Y los más atentos pudieron notar que los jugadores usan algo parecido a una tiza. Eso es todo. Cierto, no el que estamos acostumbrados en la escuela, pero uno especial. La tiza utilizada en el billar tiene una estructura más densa y no mancha el mantel. Y frotan el taco con él para que el taco no se deslice de la bola y el golpe no sobresalga. ahora ya sabes como frotar un taco de billar.

Cómo ganar en billar

Si después de golpear la pelota voló hacia el bolsillo, entonces este es un tiro correcto. Si esto no sucedió, entonces, no importa cómo la audiencia no admiró este golpe, entonces no se considerará correcto. Por supuesto, puede describir qué golpes existen en el billar. Pero hasta que prácticamente los uses en el juego, son inútiles.

cuantas bolas hay en el billar

El número de bolas en la mesa depende del tipo de billar. Por ejemplo, en cualquier forma de billar ruso, inicialmente habrá 16 bolas en la mesa.

¿Cuántas bolas hay en el billar americano? En la piscina, este número es diferente. Dependiendo del tipo de billar, puede haber de 4 a 16 bolas en la mesa.

El billar inglés se juega con una gran cantidad de bolas: 22 piezas.

Y en conclusión, podemos decir que solo las personas inteligentes pueden jugar al billar. Porque es imposible ver una combinación ganadora en una situación sobre la mesa y ponerla en práctica sin la presencia de materia gris en la cabeza. El billar es un juego de intelectuales.