Concursos de aniversario para niños. Concurso "Quién es más rápido". juegos teatrales para niños

Nadie duda del hecho de que el cumpleañero - El protagonista en tu cumpleaños. PERO Atención especial dale al cumpleañero, porque para él este es un día especial muy esperado. Pero no te olvides de los invitados. Y muchas veces sucede que no solo sus compañeros, sino también padrinos, tías, tíos y otros familiares y amigos de la familia acuden al cumpleañero, por lo que debes pensar con anticipación y preparar concursos para adultos en día del Niño Cumpleaños, para que para ellos este día también se convierta en una fiesta divertida.

De hecho, puedes tomar cualquier competencia, tanto de adultos como de niños. Lo principal es que no se trate de concursos demasiado francos o indecentes, así como de juegos en los que interviene el alcohol, porque el cumpleaños sigue siendo para los niños. En principio, cualquier concurso o juego divertido y decente que te guste servirá. empresa de adultos y divertirá a los niños viendo lo que está pasando.

Nuestra selección consta de opciones simples, que no requieren capacitación especial y para su implementación necesita un mínimo de accesorios, lo que simplificará enormemente su implementación. Bueno, ahora echemos un vistazo más de cerca a cada uno de los concursos.

Solo necesitas una de las pinzas de ropa más comunes. Al comienzo de la diversión, anunciamos que tenemos un cocodrilo y que atacará periódicamente a los invitados, después de lo cual, en el proceso de celebración, pegamos imperceptiblemente el "cocodrilo" a la ropa de alguien, o lo escondemos debajo de una servilleta, o tirarlo en nuestro bolsillo. Cuando el trabajo está terminado, anunciamos que el cocodrilo se ha escapado y la tarea de los invitados es encontrarlo. El que encontró un cocodrilo en su lugar recibe un pequeño presente y es declarado nuevo conductor, es decir, ahora debe arrojar una pinza de ropa al siguiente invitado. Entonces, en el proceso de celebración, la pinza de ropa pasa por alto a casi todos los invitados y todos reciben pequeños obsequios agradables.

banqueros

Para esta competencia, tome un frasco de vidrio, varios billetes de diferentes denominaciones, monedas, así como pedazos de papel, tela, papel de aluminio y cualquier artículo pequeño. Puede ser tomado caramelos de chocolate en forma de monedas para confundir a los participantes. El tamaño del frasco y la cantidad de dinero depende de usted. A continuación, ponemos el dinero y todo el resto de accesorios en el banco para que sea difícil calcular la cantidad en el banco. Dejamos circular el frasco terminado, y cada uno de los invitados trata de contar el dinero y escribe su cantidad en una hoja de papel. Al final, abrimos el frasco, contamos el dinero y determinamos el ganador, y el que calculó la cantidad con la mayor precisión posible se convierte en el ganador.

Dibuja lo más valioso.

Es deseable realizar concursos para adultos en el cumpleaños de un niño, incluidos los creativos. Deje que sus invitados muestren su talento artístico y dibujen lo más valioso de su vida o lo que sueña. Luego todos hablan de su dibujo, la historia es comentada por los participantes, y los más exitosos y dibujo original e historia

Batalla de bolas

Este es un juego divertido que puedes jugar para entrar en calor un poco después de estar sentado en la mesa durante mucho tiempo. Se lleva a cabo en una habitación espaciosa o en un área abierta. La esencia del juego es que cada invitado está atado al pie de una pelota inflable. Es necesario atar lo más bajo posible y es deseable que la pelota pueda reposar en el suelo. Luego encendemos una melodía alegre y la tarea de los participantes es reventar los globos de otras personas. Gana aquel cuya bola dure más tiempo. También puedes jugar en equipos, luego los participantes

Un equipo destruye las bolas del otro equipo y el ganador se determina por el número máximo de bolas enteras en el equipo. ¡El buen humor después del juego está garantizado!

Bailar en las sillas

Este no es el tipo de baile en el que tienes que tener tiempo para sentarte en una silla cuando terminas. xia m música, esta es una competencia creativa simple, cuya tarea de los participantes es improvisar con la música, tratando de bailar sin levantarse de la silla.

Es recomendable colocar sillas para los participantes en el centro de la sala para que el público pueda observar todos los movimientos de los bailarines, y luego evaluarlos eligiendo al bailarín más activo y creativo.

zoológico divertido

Este juego es adecuado para niños, pero los adultos estarán igualmente encantados con él. ¿Cómo llevarlo a cabo? Al principio, repartimos tarjetas con animales a los participantes, pero lo hacemos de tal manera que no vean qué animal está indicado en su tarjeta. Luego, todos muestran su tarjeta a otros participantes y hacen preguntas capciosas. El resto de los jugadores responde preguntas, pero no nombra al animal en sí. El ganador es el que adivinó su animal después del menor número de preguntas.

El zoológico se puede reemplazar fácilmente por una ferretería, por ejemplo. Para hacer esto, tomamos tarjetas no con animales, sino con electrodomésticos. El proceso de adivinación es idéntico.

Adivina el cuento de hadas

El juego se juega en la mesa. El anfitrión comienza a contar un cuento de hadas sin nombrar a los personajes principales. Puede leer directamente del libro, omitiendo nombres, títulos y los invitados están tratando de adivinar de qué tipo de cuento de hadas están hablando. Si hay niños en las vacaciones que ya están familiarizados con los cuentos de hadas, también puede enseñarles a adivinar. En este caso, realice una competencia por equipos: un equipo de niños contra un equipo de adultos.

abrevadero

Se deben preparar con anticipación varios recipientes idénticos de agua. Vierta agua o jugo en cada uno de los recipientes, entregue popotes a los participantes. La tarea de los concursantes es vaciar su contenedor lo más rápido posible. Puede complicar la tarea con la condición de que necesita beber sin la ayuda de las manos. Será aún más interesante si el contenedor no está sobre la mesa, sino sobre una silla.

escritores

Una gran oportunidad para poner a prueba tu imaginación y tus habilidades de escritura, y al mismo tiempo divertirte.

¿Cómo gastar? Preparamos una lista de preguntas con antelación. Debería verse algo como esto:

  • ¿Quién?
  • ¿A dónde fuiste?
  • ¿Para qué?
  • ¿Qué vio allí?
  • ¿Cómo reaccionó a esto?
  • ¿Quién vino después?
  • ¿Qué pasó después?
  • etc.

Puede tomar nuestra lista y agregarle un par de preguntas más.

El proceso en sí:

  • distribuir hojas de papel y bolígrafos a los participantes;
  • cada uno escribe en la parte superior de la hoja la respuesta a la pregunta "¿Quién?". Puede ser un personaje real o ficticio;
  • luego se dobla el folleto para que no se vea lo escrito y los participantes se intercambian hojas entre ellos;
  • luego escribimos la respuesta a la pregunta "¿A dónde fuiste?" y continuar de la misma manera hasta que se agoten las preguntas;
  • las obras literarias terminadas se entregan al anfitrión y se leen en voz alta. ¡Créeme, las historias serán muy divertidas y con giros inesperados en la trama!

Regístrese para un premio

Estamos preparando una o más hojas, en la parte superior de las cuales escribimos: "quién contará un cuento de hadas o un verso", "quién cantará una canción" o algo así. También puedes considerar opciones como “quién lavará los platos”, “quién ayudará a limpiar la mesa”, etc. Cerramos la inscripción con una hoja con la palabra “Premio” y enviamos esta hoja por la mesa para que quienes lo deseen se apunten al premio. ¡Qué sorpresa será cuando aquellos que se inscribieron vean en qué se inscribieron realmente! Pero incluso sin un premio, por supuesto, no los dejes después de que completen la tarea)

como un cumpleañero

Una competencia que requiere que los participantes demuestren sus habilidades actorales.

Para este entretenimiento, preparamos de antemano hojas de papel con inscripciones como "Puedo comer como un cumpleañero", "Puedo caminar como un cumpleañero", "Puedo dibujar como un cumpleañero", "Puedo bailar como un cumpleañero". Esta competencia será especialmente interesante en el cumpleaños de un bebé de 1 a 3 años.

Los participantes se turnan para sacar hojas de papel y mostrar sus habilidades de actuación. El actor más talentoso recibirá un premio.

casi futbol

Para este juego necesitarás una habitación espaciosa, que se divide condicionalmente en dos mitades. Los invitados se dividen en dos equipos iguales. En el papel de un balón de fútbol: un globo, y la tarea de los "futbolistas" es lanzar el balón al lado del equipo contrario. Asignado para el juego tiempo específico, durante el cual es deseable incluir música rítmica.

Abre el cofre

Algo así como una mini-búsqueda para invitados. Como cofre, puedes usar cualquier caja o incluso una caja. Etapas de la mini-búsqueda: cualquier acertijo o pregunta interesante sobre el propio cumpleañero. Como opción, divida a los participantes en equipos y deje que cada uno de ellos compita por el “tesoro”. También se puede realizar en forma de competencia individual: quien dé la mayor cantidad de respuestas correctas obtendrá la llave del cofre del tesoro. Bueno, el cofre en sí está lleno de pequeñas cosas agradables: dulces, barras de chocolate, juguetes pequeños. Incluso si los invitados adultos resultan no ser golosos, es probable que cada uno de ellos tenga niños en casa que estarán felices con tal tesoro ganado por un padre.

¿Quién derretirá el hielo?

Entretenimiento refrescante. Para él, vale la pena preparar algunos cubitos de hielo con anticipación. Para hacerlo más interesante para los participantes, congelamos las pequeñas figuras en cubos, que serán premios. Puede congelar, por ejemplo, dulces pequeños, solo después de envolverlos en varias capas de película de embalaje para que no se disuelvan en agua antes de congelarse)

La tarea de los participantes, como probablemente hayas adivinado, es derretir el hielo. Pero cómo hacerlo depende de usted. Puede disolverlos en su boca, puede soplarlos (en este caso, se derretirán más lentamente, pero será más seguro para la garganta de los participantes). El ganador es aquel cuyo témpano de hielo se derritió antes que los demás.

Asociaciones

Un juego que se puede jugar directamente en la mesa en un ambiente relajado.

Para comenzar, seleccione el tema sobre el cual seleccionará asociaciones. Tomemos el tema "Verano" como ejemplo. Cada uno de los participantes escribe en un papel 10 palabras que asocia con el verano. Por ejemplo: playa, mar, calor, sandía, fresas, etc. Cuando todos hacen frente a la tarea, comenzamos a leer las listas por turnos. Si alguien encuentra los mismos elementos, debe tacharlos de todas las listas. El ganador es aquel cuya lista contiene la mayor cantidad de palabras sin cruzar. El ganador recibe legítimamente el título de la persona con el pensamiento menos convencional)

Se pueden extraer más ideas del video:

En conclusión, me gustaría señalar que esto es solo una pequeña parte del entretenimiento que se puede realizar en una fiesta de cumpleaños para un pequeño cumpleaños para invitados adultos. Cualquier competición puede ser algo modificada, ajustada a la situación ya los intereses de los participantes.

¿Y qué juegos y concursos organizaste para los invitados en el cumpleaños del niño? ¡Comparte en los comentarios!

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Niño feliz 03.06.2017

Estimados lectores, ahora más que nunca apoyamos las tradiciones de celebrar las fiestas infantiles, en especial los cumpleaños. Sin embargo, cuando asumimos la organización de un evento de este tipo, muchas veces surgen muchas preguntas. El blog ya tiene un artículo de cómo, hoy hablaremos de qué juegos y concursos de cumpleaños se pueden preparar para los niños. Y la maestra, la directora del centro familiar Owl, Irina Kuzenkova, nos ayudará en esto. Le doy la palabra a Irina.

Para que las vacaciones sean divertidas e interesantes, y que los niños no se aburran ni se cansen demasiado, debe prestar atención al factor más importante al preparar el programa de vacaciones: la edad del cumpleañero y otros niños.

Por supuesto, es genial cuando la edad de todos los niños presentes es más o menos la misma. Pero la mayoría de las veces, especialmente entre los niños en edad preescolar, los invitados no solo son compañeros, sino también hermanos y hermanas, otros parientes, hijos de amigos de la familia, etc., y todos ellos son los más diferentes edades. Esto no es sorprendente, porque el niño mismo todavía tiene muy pocos amigos, y los familiares y amigos de los padres conocen al bebé, como dicen, desde la cuna y seguramente vendrán a felicitarlo por un evento tan importante.

No se desanime si una compañía de diferentes edades se reúne en las vacaciones de un niño. Organizar un cumpleaños de este tipo puede requerir un poco más de esfuerzo por parte de los padres, pero al final, los niños definitivamente encontrarán formas de interactuar de manera efectiva entre sí y también tendrán una experiencia maravillosa de actividades conjuntas.

Juegos y concursos de cumpleaños para niños de 1 a 2 años

Su bebé aún es pequeño para eventos festivos activos, estará feliz con el ambiente familiar y la diversión breve. Invite a 2-3 niños y organice unas buenas vacaciones para ellos. Al principio, asegúrese de dar a los niños tiempo libre, permítales familiarizarse con el medio ambiente, los juguetes y otros participantes en el evento.

Cortos, con un cambio de actividad, los juegos de cumpleaños para niños en casa son lo que necesitas para un cumpleañero o una cumpleañera. Y que esta celebración no dure más de un par de horas, de lo contrario los invitados tendrán que irse bajo el grito amistoso de los niños cansados.

"Cazadores de tesoros"

Para este juego, necesitará algunas cositas bonitas (pequeños juguetes o golosinas para niños) y muchos empaques diferentes: papel de colores, papel de aluminio, cajas, frascos, etc. Es genial si todo materiales de embalaje será brillante, multicolor, de diferentes texturas y densidades.

Luego simplemente escondemos nuestros pequeños "tesoros" en una variedad de paquetes e invitamos a los niños a encontrarlos. ¡El proceso de despliegue y apertura seguramente cautivará a sus pequeños invitados, y el hallazgo en el interior puede convertirse en un verdadero tesoro para un niño!

De hecho, cualquier juego de cumpleaños para niños de esta edad es adecuado, porque tal actividad destinada a explorar el mundo y uno mismo trae mucha alegría al bebé.

"Pista deportiva"

Para aliviar el estrés y deshacerse de las emociones, los niños seguramente necesitarán clases activas. Ofrecerles pista deportiva. Trate de hacerlo interesante, organice varios obstáculos y elementos sensoriales en un círculo; estos pueden ser colchonetas de masaje, cepillos "cosquillas", materiales suaves y esponjosos, tocones de madera, cojines pequeños, un bol de nueces donde pisar bien, túneles infantiles, pequeños puentes caseros, en una palabra, todo lo que se te ocurra y conseguir.

Es muy bueno si los niños caminan descalzos por el sendero; esto les permitirá experimentar plenamente todas las delicias de tal actividad. Y además, puedes incluir música infantil divertida. Y, por supuesto, aquí necesitarás la ayuda de los padres para guiar al bebé a través de todos los obstáculos.

¡Nota! No obligue al bebé a hacer algo que no quiere o que le da miedo (por ejemplo, meterse en un túnel); esto puede provocar miedo en el futuro. Quizás, después de ver cómo lo hacen los demás, el niño también se decida por esto.

"Recolectores de hongos"

Para este juego, prepare con anticipación varios juegos (según el número de niños) de objetos que sean diferentes en color, forma u otras características. Dispérsalos todos al azar en el suelo. Cada niño debe recoger en su cesta sólo aquellos artículos que correspondan a su tarea.

Por ejemplo, las bolas de varios colores se pueden esparcir de esta manera y cada niño debe recoger bolas de su propio color únicamente. O puede recolectar diferentes vegetales, hongos y frutas de juguete, luego alguien recolecta hongos, alguien zanahorias, alguien bayas, etc.

Es muy bueno si en cada canasta se dibuja o pega una imagen de lo que se debe recolectar. Puedes repetir varias veces.

"Pesca divertida"

¡A los niños les encanta el agua! Prepare un recipiente con agua (un recipiente común, una taza grande o un recipiente de plástico servirán), vierta agua tibia, arroje cualquier juguete pequeño de madera o plástico y proporcione a cada "pescador" un colador o una cuchara, así como una contenedor para plegar su "captura".

Tenga en cuenta que incluso los más pequeños arrojarán un poco de agua, así que piense con anticipación dónde y en qué jugarán. Puede jugar el juego cuando los niños ya están cansados ​​de otras actividades o han comenzado a portarse mal. El agua les ayudará a calmarse y descansar.

"Zoo"

Todo es muy simple: despierte al niño en usted mismo y, junto con los niños, represente y exprese varios animales. Muestre cómo camina un oso, cómo muge una vaca, salte como un conejo y gatee como una tortuga. Aquí tienes ejercicios y entrenamiento, y lo más importante: ¡la diversión tanto para niños como para adultos está garantizada!

Si está preparando juegos para el cumpleaños de niños de 1 a 2 años, no olvide asegurarse de que la actividad vigorosa se alterné con la calma, asegúrese de que los niños no trabajen demasiado ni se sobreexciten. No obligue a los niños a terminar la tarea o ser diligentes; a esta edad, aún no pueden concentrar su atención en una actividad durante mucho tiempo.

Divertidos juegos de cumpleaños para niños de 3 a 6 años

A esta edad, las oportunidades para un pasatiempo interesante y divertido ya son mucho más amplias. El niño ya tiene un buen control de su cuerpo, es consciente de sí mismo y del mundo que lo rodea, tiene una cierta perspectiva y habilidades, y estará feliz de participar en una amplia variedad de actividades.

Nuevamente, no olvide que la psique de los niños todavía se sobrecarga muy rápidamente, y después de un par de horas de diversión festiva, alguien puede comenzar a portarse mal y alguien se desviará de su camino. Trate de diseñar el programa de tal manera que los niños tengan períodos de actividad y descanso, y no alarguen las vacaciones por mucho tiempo.

Juegos mentales

Los juegos mentales y los concursos de cumpleaños son la salvación de los padres de la innumerable destrucción y el desorden que pueden crear los niños en edad preescolar. Y aunque no podrá mantener a los niños ocupados por mucho tiempo, aún puede sacar algo de tiempo y, al mismo tiempo, aprender algo nuevo sobre su hijo.

  • Adivinanzas: se pueden recoger para cualquier edad;
  • "Adivina lo que veo": describe un objeto y los niños deben adivinar y encontrarlo en la habitación;
  • "Cocodrilo" para niños: una persona (niño o adulto) representa a alguien o algo, y el resto adivina;
  • "¿Qué se ha ido?" - coloca varios objetos diferentes en una silla (sofá, piso), da tiempo a los niños para recordar lo que ven, luego los niños se dan la vuelta y retira algunos objetos. La tarea es adivinar qué ha desaparecido;
  • Cuestionario de cuentos de hadas: responda preguntas sobre cuentos de hadas, poemas y dibujos animados conocidos por los niños, recompense las respuestas correctas con una medalla hecha en casa, un juguete o algo sabroso.

Juegos de mesa

Bueno, ¿qué tal sin los viejos juegos de mesa, para los que solía reunirse toda la familia? Y aunque hoy han sido suplantados por los dibujos animados y las tabletas, en una fiesta infantil les encontraremos un hueco.

  • Los “caminantes-caminantes” son los que tienen fichas donde tienes que tirar un dado y avanzar hasta la línea de meta. Pueden ser jugados por toda la compañía a la vez, son amados por niños de diferentes edades y los fabricantes modernos los complementan. tareas interesantes y mirada inusual papas fritas;
  • cartas: hoy en día hay muchos juegos de mesa coloridos y emocionantes para niños de todas las edades. Prueba a jugar con tus hijos al Dobble, Shuffle, varios Memory o Doubles, además de muchos otros juegos de los que puedes encontrar información en Internet;
  • lotería y dominó para niños: también puede elegir entre una amplia variedad de imágenes y temas para complacer a su hijo y sus invitados;
  • "Adivina lo que comes" es un juego maravilloso y sabroso para todas las edades. Se invita a los niños a cerrar los ojos y probar los trozos de algo comestible preparado con antelación. Está claro que aquí debe adivinar lo que está comiendo, pero es sorprendente lo difícil que puede ser hacerlo sin la ayuda de la percepción visual.

Juegos al aire libre

  • "Frío-calor" es una especie de escondite que todos conocemos y amamos. Aquí solo se esconderán los juguetes, y los niños intentarán encontrarlos con la ayuda de pistas "caliente" - "frío";
  • "Túnel mágico": para este juego necesitarás un túnel para niños, sin embargo, se puede reemplazar, por ejemplo, con una silla o una mesa debajo de la cual puedas gatear. La tarea es subir al túnel por ti mismo y salir por otra persona, mientras lo retratas. Puede ser un animal, una profesión humana, personaje de cuento de hadas etc. Otros participantes deben adivinar quién salió del túnel. El adivinador sube al túnel a continuación;
  • juegos de pelota. No se olvide de la buena y vieja diversión: combinaron elementos móviles y tareas para un ingenio rápido, erudición y humor. Por ejemplo, el conocido juego "comestible-no comestible", cuando todos los niños se sientan en fila, y el líder a su vez dice Diferentes palabras y lanza una pelota a cada niño. Debe atrapar la pelota solo cuando el líder nombra algo comestible, de lo contrario, debe empujarse hacia atrás. O puede pararse en un círculo y simplemente lanzar la pelota a cualquiera de los participantes, nombrando, por ejemplo, flores o vegetales, frutas o colores, etc. En este caso, el niño debe completar dos tareas diversas: atrapar la pelota y nombre el elemento deseado;
  • juegos de rol, quizás los más queridos a esta edad. ¿Quieres que la compañía de tus hijos se divierta de corazón? Luego invítelos a convertirse en indios por un tiempo, superando audazmente los obstáculos, bailando bailes divertidos y liderando guerras con los invasores. O hermosas princesas, valientes caballeros y dragones que escupen fuego. O en los personajes de sus dibujos animados y cuentos de hadas favoritos, en general, lo que tu corazón desee. Sí, tendrás que trabajar duro aquí: enciende tu imaginación, prepara atributos y disfraces con anticipación y, lo más importante, ¡libera a tu niño interior y diviértete con los niños!

presentación teatral

Los pequeños espectadores te estarán muy agradecidos si intentas prepararles una pequeña representación teatral. Puede ser un teatro de títeres de mano, o juguetes comunes para niños, o tal vez incluso puedas hacer tu propio teatro de sombras. Afortunadamente, ahora en Internet puede encontrar muchas instrucciones y plantillas para esto. No hay duda de que los niños no permanecerán indiferentes a esta magia y, además, podrán calmarse después de los juegos activos.

Para ayudarlo, sugerimos usar otros, sobre los cuales ya hemos escrito en las páginas del blog.

Juegos de cumpleaños para niños a partir de 7 años.

También es adecuado para niños de 9, 10, 12 e incluso 20 años.

Juegos de mesa

A esta edad, ya puedes ofrecer bastantes juegos diferentes en la mesa de cumpleaños. Estos son Activity, Alias, Munchkin, Uno, Jenga y muchos otros. Por cierto, el juego en sí puede ser un gran regalo de cumpleaños y cautivará no solo a los niños, sino también a los adultos.

Búsqueda temática

Si quieres estar activo y garantizar que cautivarás a los niños con un juego interesante, definitivamente debes organizar una búsqueda emocionante llena de acertijos y sorpresas para los niños. Ni un solo niño rechazará esto, especialmente si piensa en el entorno temático y los giros inesperados de la trama.

El escenario y varias tareas para la búsqueda se pueden seleccionar de forma independiente en Internet o puede invitar a los organizadores para este caso, que ya tienen una experiencia considerable en tales actividades y definitivamente no permitirán que los participantes se aburran. Los niños estarán felices de probar sus habilidades y fortalezas para resolver acertijos lógicos, resolver acertijos, destreza, velocidad e ingenio. Después de todo, la búsqueda combina la actividad de la mente, la actividad física y la superación de las dificultades.

"Cocodrilo"

El siguiente en la lista, pero no menos importante, es el "cocodrilo" favorito de todos. Es bueno porque no requiere preparación, tiempo o dinero. Las reglas son extremadamente simples: uno muestra, otros adivinan, mientras que está prohibido usar sonidos u objetos. El adivinador toma el lugar del puntero.

"Guiñadores"

Este es un juego de atención, pero al mismo tiempo activo y divertido. Todos los niños se dividen en dos equipos iguales y un líder. El primer equipo se sienta en sillas alineadas frente al líder, quien también tiene una silla frente a él. El segundo equipo se para detrás de cada jugador del primer equipo. El anfitrión mira a todos los jugadores del primer equipo y parpadea a uno de ellos. En este punto, el jugador parpadeante debe correr rápidamente hacia la silla del líder. La tarea del jugador que está detrás de él es agarrarlo en este momento. El que pudo transferirse a la silla del líder se convierte en el líder mismo.

"¡Y-yo, apúntame!"

Este es un tipo de escondite, solo que más interesante y, por lo tanto, muy popular entre los niños. Se elige un líder, que se convierte en la espalda de todos los demás. Uno de los jugadores toca la espalda del conductor, cuando se da la vuelta, todos los niños gritan: “¡Yo-yo, señalenme!” El conductor elige a uno que, en su opinión, lo tocó. Entonces todos preguntan: "¿A dónde puede correr?" El conductor indica el lugar. Si adivinó quién tocó, entonces esta persona corre hacia el lugar indicado y todos los demás se esconden durante este tiempo. Si no lo adivinaste, el propio conductor corre. Entonces comienza el familiar juego del escondite.

Estos son los juegos de cumpleaños para niños que hemos seleccionado para ti hoy. Te deseamos buen humor y felices fiestas!

Irina Kuzenkova,
maestra, directora del centro familiar "Sova"

Estaremos encantados si elige otras ideas interesantes para usted en nuestra sección Niño feliz. Puede ir a la categoría haciendo clic en el botón de abajo.

Agradezco a Irina por su historia tan detallada y fascinante sobre los juegos infantiles que pueden usar los niños en una celebración de cumpleaños. De acuerdo, con tal arsenal de juegos, todas las vacaciones de los niños serán más divertidas, y tanto los niños como los adultos las disfrutarán mucho. Así que tome nota de estas maravillosas ideas y deje que los niños las recuerden para siempre. días felices nacimiento.

¿Cómo enseñar a un niño a jugar de forma independiente?

- el más feliz para los padres. En este día, debe darle no solo regalos, sino también organizar unas vacaciones, divertir al cumpleañero y sus amigos. Los concursos para niños en un cumpleaños le dan la oportunidad al niño de organizar una divertida celebración en casa o en la naturaleza, no dejarán que los niños se aburran y ayudarán a cautivarlos.

Aquí hay algunas opciones divertidas e inofensivas.

Solo panecillos

Los niños deben responder todas las preguntas con una "rosquilla". Debe hacerlas rápidamente, si prepara muchas preguntas interesantes, se divertirá mucho.

comestible-no comestible

Los niños construidos en círculo deben atrapar (“comer”) o lanzar la pelota (“no comer”). El anfitrión llama artículos comestibles o no comestibles, esta competencia es muy aficionada a los niños.

¿De quién?

Para los niños, puede poner cosas de todo el apartamento en una caja: un control remoto de TV, horquillas, botes de crema, cucharas, peines. Se enciende el acompañamiento musical, a la orden el niño debe entregar la cosa a la persona a quien pertenece. Resulta bastante divertido.

¿Quién se esconde allí?

Un personaje famoso está dibujado en una hoja de papel. El anfitrión abre gradualmente la imagen. El que adivine quién está representado allí primero es el ganador.

En el centro necesitas poner una caja con un premio. Dé a los niños pelotas (desatadas), cada una diferente color. A la orden, los muchachos sueltan las bolas, se rompen y hacen varias figuras en el aire. Cuya pelota voló más cerca de la caja con un regalo, ganó.

ponerse al día

En la naturaleza, puedes organizar el juego "Tierra y cielo". La captura está permitida a la orden de aquellos que tienen los pies en el suelo. Los participantes que saltan sobre una silla o atrapan no pueden ser, son considerados pájaros en el cielo.

buscando tesoro

En la naturaleza, se vierte una solución con espuma jabonosa en una piscina inflable, se esconden cuentas, monedas y pequeños juguetes. El que encuentre más tesoros es el ganador. Los niños suelen estar encantados con la búsqueda.

pinzas para la ropa

Concurso de cumpleaños ridículo para niños: pinzas para la ropa, se pide a los participantes que se alejen y cuenten hasta treinta. Durante este tiempo, debe colgar tantas pinzas como sea posible en todo tipo de lugares. Quien colecciona la mayor cantidad de ellos en un equipo, gana.

golpea el objetivo

Para un cumpleaños para niños, puede organizar un concurso de precisión para niños. Para hacer esto, debes dibujar un objetivo y tomar bolas con velcro. Después de la competencia, debe calcular los puntos eliminados.

pilotos derribados

Necesitas hacer 5-6 aviones y 20 bultos de papel. El anfitrión lanza los aviones y los participantes intentan derribarlos. El que derriba más se lleva un premio.

hockey de aire

Es necesario conducir un globo hacia una puerta condicional con una raqueta de tenis u otra pelota, usándolo como un palo. Varios concursantes compiten.

gato en una bolsa

Necesitas poner una cantidad de artículos en la bolsa. El participante debe determinar al tacto de qué se trata. Gana el que acierta más elementos. Es especialmente divertido con los juguetes de peluche.

princesa triste

Este divertido concurso de cumpleaños de bebés es adecuado para niñas. Una invitada o cumpleañera se sienta en una silla en el medio. La tarea de los participantes es hacerla reír, y la princesa no es reír.

Hermana Alyonushka

Se requiere atar una bufanda en un globo para acelerar y dibujar una cara. Se obtienen caras muy graciosas.

Notas con deseos

Al final de las vacaciones, puedes salir con globos llenos de helio. Deje que los chicos escriban sus deseos en ellos con un marcador y suéltelos en el cielo.

Es importante premiar a todos los ganadores con premios y obsequios preparados con anticipación. tan divertido y entretenimiento interesante Durante las vacaciones, nadie podrá aburrirse.

Los invitados se están reuniendo. Mientras no estén todos, ofrecer entretenimiento a los que vengan, en el que puedan participar todos los que poco a poco irán subiendo.

Pero todos los invitados han llegado. Llega el momento crucial: los anfitriones anuncian el programa de vacaciones a los invitados. Naturalmente, está pensado y preparado de antemano, teniendo en cuenta los deseos de los invitados.

¿Qué se puede incluir en este programa? Móvil y juegos de mesa, concursos, loterías, un concierto (parodias, lectura, baile), películas amateur (ficción, títeres, dibujo), diapositivas, un festín (mesa de dulces, comida, té)...

Además, el programa debe anunciarse de manera compleja, para que los invitados sientan inmediatamente la alegría de lo inusual que les espera.

¿Cómo celebrar los cumpleaños de los niños? Sólo teniendo en cuenta sus características de edad. Los niños pequeños se cansan rápidamente, no pueden sentarse por mucho tiempo y fijan su atención en una cosa. Los juegos de vacaciones son los más simples, bastante móviles. En las tareas previas a las vacaciones, su participación es mínima, puramente simbólica ... Los preescolares tienen una atención más estable. Se les pueden ofrecer juegos de destreza e ingenio, concursos y pruebas simples: en invierno, en una habitación, en verano, en al aire libre. Los escolares de primaria participan más activamente en las tareas previas a las vacaciones. Son bastante diligentes. Les encantan los juegos de mesa. Están felices de participar en un concierto en casa.

Otra dificultad es que los niños diferentes temperamentos: algunos son tímidos, otros son animados. A algunas personas incluso les gusta "enterrarse" en un libro mientras visitan, otras inmediatamente comenzarían un alboroto ... Por lo tanto, piense en todo con anticipación, primero distribuya los roles, a quién es deseable confiar qué. Por ejemplo, haga que el cabecilla sea el gerente, ingrese al tímido en el jurado, de una forma u otra ayude a participar en la celebración. Pero se necesita tacto directoral y pedagógico. Puede haber un niño muy tímido entre los presentes. En este caso, es mejor no cargarlo con una atención excesiva, sino incluirlo en juego común. Todo en tus manos. Pero guíe a los niños sin entrometerse. Cuanto más independientes se sientan los niños, mejor. No los regañes, no les levantes la voz.

Calcule de antemano cuánto tiempo destinará a juegos, bailes, fiestas... Después de los juegos al aire libre, los bailes, prevea actividades más relajadas.

Para niños de diferentes edades, es deseable el entretenimiento "paralelo". Es necesario que no todos se aburran: tanto mayores como menores. Y aunque en un cumpleaños todo “gira” en torno a una persona, deja que cada invitado demuestre lo mejor que es capaz de hacer en tus vacaciones: ingenio, destreza y sus habilidades creativas.

Aquí hay algunos consejos más:

- A veces los niños no saben cómo dar un regalo, o les da vergüenza preguntar dónde está el baño. Trate de ayudarlos de una manera que los demás niños no se den cuenta.

- Si los muchachos tienen miedo de participar en la competencia, conviértalos en jueces asistentes, es muy posible que quieran unirse a los participantes más tarde.

- Si alguien tiene miedo de reventar el globo, por ejemplo, siente pena por él, dale este globo a su casa, si da miedo, dale un tenedor o un palito de canapé, simplemente no dejes que estos objetos afilados se pierdan de vista.

- Los niños quieren recibir solo los mismos premios (esto sucede con bastante frecuencia). Es inútil explicarles que estos dulces solo tienen envoltorios diferentes, y los dulces en sí son iguales.

- Si tus padres vinieron a tu apartamento - no creas que son tus invitados, aprovéchalos al máximo: será mucho más fácil para ti si hay un asistente adulto en cada equipo, especialmente si tienes tiempo para decir las reglas de las competiciones.

¿Tu hijo aún no tiene amigos? El cumpleaños es una gran ocasión para conseguirlos.

- No espere que todo salga bien de inmediato, tendrá que improvisar, intercambiar diferentes competencias, es posible que deba rechazar algunas y algunas se llevarán a cabo como un bis.

Haz una lista de todas las pequeñas cosas que necesitas y revísalas. A menudo, lo que debería haber estado a mano se "pierde" en el momento adecuado: una cámara, velas para pasteles, tubos de cóctel, servilletas, cinta adhesiva, lápices, tijeras, bolsas de basura.

- Tienes que ser un juez durante las competencias - juzga honestamente, pero trata de crear las condiciones para que todos los niños puedan ganar en alguna parte.

Juegos y concursos para las vacaciones.

A los niños les encanta jugar. Lo hacen todo el tiempo. Los juegos de vacaciones difieren de los habituales en que, por regla general, los adultos participan en ellos. Es necesario organizar estas actividades con el niño de tal manera que se realicen en igualdad de condiciones, de modo que la ganancia no dependa de las ventajas de la edad, sino de cierta "suerte".

No olvides alternar juegos tranquilos y activos. Después de carreras de relevos ruidosas y bailes alegres, asegúrese de cambiar la situación: adivine acertijos u ofrezca cantar canciones conocidas. cuando en la familia vacaciones para niños, sus amigos vienen a los niños. Pero una cosa son los niños de la misma edad, otra cosa son los niños de diferentes edades. En el primer caso, los juegos deben basarse predominantemente en la inteligencia, la destreza, la fuerza, de acuerdo con la edad de los niños, de modo que a los adolescentes no se les ofrezcan juegos para niños pequeños y niños, para adolescentes.

No te olvides del lugar del juego en las vacaciones. Mientras se reúnen los invitados (para que los que vienen no se aburran), debe elegir uno para que los niños puedan unirse de inmediato (por ejemplo, adivinanzas). Si el juego se juega antes de una fiesta, puede ser más móvil, después de una fiesta, más tranquilo.

Pero cualquier entretenimiento elegido no debe limitar el número de jugadores o debe ser apropiado para el número de niños presentes.

Lugar en la mesa

No siente a los niños en orden obligatoria- se cansaron de eso en la escuela o el jardín de infantes. Mejor compre postales divertidas, una para cada invitado. Córtalos en dos partes. Deje una parte en la mesita de noche en el pasillo y coloque la segunda cerca de cada plato o en una silla. En la entrada, el niño elige una parte y luego encuentra una segunda para ella, determinando así su lugar en la mesa.

caravana, caravana

Los jugadores se paran en un círculo alrededor del cumpleañero, se toman de la mano y bailan, cantando: "¿Cómo ... (nombre del cumpleañero) horneamos una hogaza de cumpleaños como esta (estire el círculo, extendiendo los brazos hacia un lado) ancho, así (convergen al centro, juntando las manos) cenas, tales (estiran las manos hacia arriba) alturas, tales (agachadas) bajas. Pan, pan, elige a quien quieras. El cumpleañero elige con las palabras: "¡Amo, por supuesto, a todos, pero ... (el nombre de la persona que elige) sobre todo!" Ahora el jugador seleccionado se convierte en el líder y se repite el baile circular.

fantasma

Uno de mis juegos favoritos. Desafortunadamente, a menudo los padres convierten este divertido juego en una demostración violenta de los talentos de los niños. En ningún caso se debe exigir que el “fantasma” cante una canción, toque el violín, etc. Para un niño tímido hablar en público- esta es una prueba dolorosa, y un número realmente talentoso puede despertar la envidia de otros niños, y la noche se arruinará. Mejor diviértete desde el corazón, cacareando debajo de las sillas y saltando sobre una pierna con una cacerola en la cabeza. Y luego podréis componer e interpretar todos juntos una canción en honor al cumpleañero o hacer un pequeño sketch en el que participarán todos los invitados, tanto pequeños como adultos.

Fanta es maravillosa oportunidad divertirse, divertirse y burlarse unos de otros. Por lo general, se elige un líder, que da la espalda a todos los demás. Detrás de él, el segundo anfitrión toma un fantasma (un artículo que pertenece a uno de los invitados) y pregunta: "¿Qué debe hacer este fantasma?" Y quien quiera recuperar su fantasma debe cumplir la voluntad del anfitrión.

Pero primero debes recolectar las pérdidas, y estos juegos son perfectos para esto.

Juegos al aire libre

detective

Par equipo padre + hijo. Los representantes del equipo sacan tareas de la bolsa, que describen cómo encontrar exactamente su regalo.

Domador de bestias salvajes

Coloque sillas en la sala, una menos que los invitados. Todos toman sillas y uno de los jugadores se convierte en domador de animales salvajes. Camina lentamente en círculo y nombra todos los animales en una fila. Aquel cuyo animal se nombra (los jugadores primero los eligen por sí mismos) se levanta y comienza a caminar lentamente detrás de su domador. Tan pronto como el domador pronuncia las palabras: "¡Atención, cazadores!", Todos los jugadores, incluido el domador, intentan tomar sillas vacías. El que no tenía suficiente espacio se convierte en domador de animales salvajes.

árbol de manzana

Los jugadores forman un círculo. La niña del "manzano" sale en el medio, se llama su nombre en la canción y representa con movimientos todo lo que se canta. Tomados de la mano, la danza circular se mueve primero en una dirección, luego en la otra, y todos cantan:

Plantaremos un manzano.

En la montaña, en la montaña

Nuestro manzano florecerá

¡En primavera, en primavera!

crecer manzano

Aquí hay tal altura;

flor, manzano,

Aquí está el ancho.

Crece, crece, manzano.

buen tiempo,

Baila, Masha,

Salta por nosotros.

Oh, cómo nuestro manzano

Deja que se deshaga.

Oh, cómo nuestra Mashenka

Sí, se arremolinó.

Y nosotros somos nuestro manzano

todos temblaremos

Y somos dulces manzanas

recogeremos

Y nosotros somos nuestro manzano

vamos a pellizcar todo

Sí, de nuestra Mashenka.

¡Huyamos con un torbellino!

A las palabras "tal altura" y "tal ancho", todos los jugadores levantan y luego abren los brazos. Con las palabras "sacudiremos", todos se acercan suavemente al "manzano" y representan con movimientos cómo lo sacuden y recogen las manzanas caídas. Con las palabras "pellizcaremos", se acercan y pellizcan ligeramente a la niña e inmediatamente se dispersan. La niña del “manzano” corre a atrapar: quien atrapa, ocupa su lugar.

¡Adivina quien soy!

El juego es más divertido cuando muchos invitados participan en él. El líder tiene los ojos vendados, el resto se toma de la mano y se para alrededor del "ciego". El anfitrión aplaude y los invitados comienzan a moverse en círculo. El anfitrión vuelve a aplaudir y el círculo se congela. Ahora el anfitrión debe señalar a un jugador e intentar adivinar quién es. Si logra hacerlo en el primer intento, entonces el que fue adivinado lidera. Si el líder no adivinó quién está frente a él en el primer intento, tiene derecho a tocar a este jugador e intentar adivinar una segunda vez. En el caso de una suposición correcta, el invitado que fue identificado lidera.

Como variante de este juego, puede introducir una regla según la cual el anfitrión puede pedirle al jugador que reproduzca algo, represente a un animal: ladrar o maullar, etc.

El océano está temblando...

Se selecciona el conductor, dice: "El mar está preocupado, uno, el mar está preocupado, dos, el mar está preocupado, ¡tres, congela la figura del mar!" Los jugadores se congelan en alguna pose interesante. El conductor está tratando de agitar, hacer reír a los jugadores. El que se mueve y "muere" primero se retira o se convierte en el líder, dependiendo de cuántos jugadores estén jugando.

sillas musicales

Las sillas necesitan uno menos que los jugadores. Las sillas se colocan en círculo y se toca la música para caminar alrededor de las sillas. La música termina, debes tener tiempo para tomar una silla. El que no lo logró está fuera. Se retira otra silla y se repite el juego hasta el último jugador.

Pasos

Los jugadores se paran en un círculo, el conductor, en el centro, la música se enciende y el conductor comienza a bailar, y los jugadores deben repetir todos sus movimientos. Al mismo tiempo, el conductor intenta pisar el pie de alguien de forma inesperada e imperceptible, y los jugadores deben esquivarlo de todas las formas posibles. Quien pisó se convierte en el conductor y el juego comienza de nuevo.

¿Quién envolverá mejor?

Divida a los participantes en equipos de 5-6 personas, proporcione a cada equipo el mismo conjunto de materiales: tijeras, pegamento, cinta adhesiva, papel de regalo (o periódicos y revistas de varios colores), cinta decorativa. Seleccionar los miembros del jurado.

Anfitrión: "En vacaciones a menudo tenemos que envolver regalos. Ahora veremos qué equipo puede envolver el regalo de la manera más interesante. El regalo que tendrás que envolver será uno de los miembros de tu equipo. La decisión es tuya. Tienes 10 minutos para esta competición. El tiempo se ha ido".

Al final del tiempo, el jurado evalúa la precisión, originalidad y creatividad de los equipos, y entrega divertidos souvenirs.

Búho

Necesitas jugar en el aire, en un área con muchos refugios: un jardín, un bosque, etc. Comienzan a jugar cuando oscurece afuera. El número de jugadores es de tres o más. Se requiere una linterna para jugar.

Se elige el líder: este es el "búho", y el resto de los jugadores son el "ratón". El búho lleva consigo una linterna y se esconde con ella o por separado en el campo de juego. Los ratones esperan un tiempo mientras ella se esconde en otro lugar: este es su visón, donde están a salvo. La tarea de los ratones es alcanzar la linterna e iluminar al búho con ella. Luego se queda ciega y no puede atraparlos. La tarea del búho es atrapar al ratón, luego se convertirá en el próximo búho. El búho puede engañar, moverse por el área de juego, esconderse cerca de la linterna y en otro lugar.

Relé portador de agua

En la competición pueden participar dos equipos de 5 personas cada uno. Cada equipo debe tener un balde pequeño para niños, y si no, entonces una lata con asa de alambre. El volumen de cubos debe ser el mismo, de lo contrario no será posible determinar el ganador. Puede realizar la atracción en el sitio, cuya longitud es de 15-20 m.

Los equipos se alinean al inicio. En la línea de meta contra cada equipo - una bandera. Los que se ponen de pie primero reciben un balde lleno de agua. A la señal del juez elegido por los muchachos, los primeros números corren hacia las banderas, las bordean y regresan a la línea de salida. El objetivo del juego es correr hacia la bandera y regresar lo más rápido posible, pasar el cubo a un compañero de equipo y no derramar el agua. Gana el equipo que menos tiempo tarde y más agua ahorre.

Zhmurki

Los niños a menudo juegan al escondite de buena gana, especialmente los más pequeños, ya que este juego es muy simple. Un lugar para ella elige una habitación grande y espaciosa o patio limpio. Los niños eligen a un jugador, le vendan los ojos con una venda o un pañuelo limpio. A esta señal, los participantes en el juego se apresuran a lados diferentes, y un niño con una venda en los ojos, de pie en medio del patio o de la habitación, intenta atrapar a uno de los que huyen.

El que es atrapado cambia de rol con él, es decir, le vendan los ojos y él, a su vez, también intenta atrapar a uno de sus compañeros.

Los niños deben, mientras corren, asegurarse de que el conductor con los ojos vendados no tropiece con ningún objeto. Al ver el peligro, advierten con un grito: "¡Fuego!"

zapatillas freestyle bast

Los niños se reúnen en un amplio patio o en habitación grande. Tengo que tener una bola negra tallas pequeñas y una lapta - un bate de madera. Sobre el extremos opuestos el lugar elegido para el juego dibuja dos líneas, denominándose a una de ellas línea de juego ya la otra línea de caballos; el espacio entre estas dos líneas se llama campo.

Puede haber muchos jugadores en el juego. Por sorteo, los niños eligen un lanzador y un servidor, que se paran en la línea de juego. Todos los demás participantes en el juego se vuelven diferentes lugares los campos. Tan pronto como todos están acomodados en sus lugares, a esta señal el alimentador dirige la pelota al lanzador, y este último la lanza con un golpe con la mano o con los zapatos bast en dirección al campo. Después de eso, el lanzador, habiéndose liberado de la pelota, corre hacia la línea de caballos, la alcanza y desde allí corre de regreso a la línea de juego. Mientras el lanzador corre por el campo, los niños que se encuentran en diferentes lugares del campo, habiendo capturado la pelota, tienden a manchar al lanzador con ella.

En el caso de que uno de los participantes logre hacer esto, cambia de rol con el servidor, y este último con el lanzador; el lanzador se para con el resto de los participantes en el juego en algún lugar del campo.

Para la correcta conducción de este juego, es necesario observar siguientes condiciones: los participantes tienen derecho a detectar al lanzador solo en el campo, y luego solo desde el lugar donde se levantó la pelota. Si la bola bateada cae fuera del lugar elegido para el juego, se entrega nuevamente al servidor para un segundo lanzamiento.

Juego de croquet

Es más conveniente jugar este juego en un lugar completamente plano: en un área plana o prado con una superficie plana y césped de corte bajo.

El éxito del juego depende en gran medida de cuán nivelado y fluido sea el lugar elegido. En el primer caso, el juego se juega de acuerdo con todas las reglas, los golpes se pueden calcular de manera fácil y correcta de antemano.

El número de participantes puede ser de dos a ocho. Los participantes en el juego se dividen en dos grupos, y cada uno de ellos se abastece con un martillo y una pelota que tienen la misma marca. El primer grupo se suministra con algún otro icono, a diferencia del otro. Los martillos pueden ser de cualquier forma, los más comunes son cilíndricos, con un extremo recto y el otro redondeado.

En el lugar elegido para el juego, los arcos y las clavijas se clavan en el suelo de tal manera que la distancia entre los arcos individuales varía según la destreza de los jugadores y el tamaño del lugar plano. A menudo, la longitud del mango del martillo se usa para determinar la distancia entre arcos individuales.

A esta señal, un jugador del primer set comienza el juego, luego alguien del segundo, luego otra vez alguien del primero, etc. Todos deben seguir su turno y no saltárselo, de lo contrario lo perderán hasta el siguiente. .

El juego se basa en que cada integrante de una de las partes trata de hacer pasar rápidamente sus bolas por todos los arcos, siguiendo un orden determinado, además, cada uno busca ayudar en esto a todo su grupo. Finalmente, una de las partes trata de evitar que la otra lo haga de manera rápida y exitosa.

El juego comienza de la siguiente manera: el primer jugador por turno coloca su bola a una distancia mediana entre el primer arco y la clavija y golpea la bola con un martillo, mientras la dirige para que atraviese el arco. Si la pelota no pasa por el primer arco, pero se detiene en tal lugar incómodo, que impide el paso libre de las bolas que le siguen, se retira y se devuelve a su lugar original sólo después de que el resto de bolas hayan pasado por debajo del arco.

Ya hemos mencionado anteriormente que la bola es impulsada por un golpe de martillo, y no se permite usar su borde lateral, sino solo uno de los extremos. De acuerdo con las reglas del juego, se debe escuchar un sonido agudo y claro al golpear la pelota con un martillo.

Cuando la pelota se detiene bajo el arco, para saber si ha llegado a meta, es decir, si ha recorrido o no el arco, se utiliza el mango del martillo, acercándolo a la parte trasera del arco. Si el mango del martillo toca muy de cerca la parte posterior del arco sin mover la bola de su lugar, se dice que ha pasado con éxito por debajo del arco, y el que lo golpeó tiene derecho a continuar el juego.

Continuando el juego, la pelota se pasa exactamente de la misma manera a través del segundo, tercer, cuarto arco, etc. hasta el primer fallo. Tan pronto como se falla, el jugador marca su placa en el siguiente arco y se va, después de lo cual el siguiente jugador comienza a pasar su pelota.

Quien pase con éxito su bola a través del primer arco gana el derecho a golpear la bola no solo a través del siguiente arco, sino también a la bola del oponente, lo que se denomina derecho a enrocar. Él, sin embargo, tiene el deber de nombrar primero la bola que se va a enrocar y solo luego golpearla. Si dos bolas se tocan, no se puede enrocar.

Si alguien golpea la pelota de otra persona con su pelota, entonces acerca su pelota a la última, luego pisa su pelota con la punta de su bota y golpea la pelota del extraño con un hábil golpe de martillo en su pelota. Si la pelota que golpeó pertenece a su grupo, también trata de guiarla a través del siguiente arco, pero si la pelota pertenece al grupo de otra persona, entonces la golpea en algún lugar lejano.

Es necesario pasar la pelota a través de los arcos en un cierto orden: por lo tanto, al llegar a la segunda clavija, debe golpearla con una pelota; de lo contrario, está prohibido volver a conducir la pelota a través del arco. Después de que la pelota haya recorrido con éxito todos los arcos y haya regresado nuevamente a la primera clavija, golpéala y detén el juego.

El partido que logra pasar con éxito todas sus bolas a través de todos los arcos y luego golpea la primera clavija, gana.

De acuerdo con el modelo que se acaba de describir, se puede organizar el croquet de interior, reemplazando bolas relativamente grandes por otras más pequeñas o simplemente bolas. Los pesos de plomo están unidos a los extremos de los arcos para mayor estabilidad. El juego en la sala se juega en el mismo orden que al aire libre.

Pasos

Yo opción.

Se dibuja un círculo con un diámetro de 1,5-2 m, todos los participantes se colocan en él. El conductor lanza la pelota lo más alto posible y corre más lejos del círculo. Uno de los jugadores que logró atrapar la pelota grita: "Alto" y asigna el número de pasos al conductor (los pasos pueden ser muy diversos y en diferentes números, por ejemplo, 2 "gigantes" o 5 "enanos" ), si el jugador, después de completar los pasos asignados, logra tocar al conductor, él mismo se convierte en el conductor.

Pasos: "gigante" - grandes pasos en un salto, "liliputienses" - un paso de medio pie, "hilo" - de punta a punta, "patitos" - en cuclillas, "paraguas" - saltan con un golpe, "conejito" - saltan con las piernas juntas.

II opción.

El círculo se divide en sectores - países. Mientras el conductor pronuncia una frase del juego (puedes inventarla tú mismo, como: "Cuántos países hay en el mundo, es imposible contarlos ..."), los jugadores se dispersan. El comando suena: "¡Alto!", Los jugadores se congelan, luego el conductor selecciona a la víctima (generalmente la más cercana a él) y asigna pasos. Si acertó, entonces corta una parte del país del perdedor para sí mismo, no, él mismo da parte de su territorio. Puede cortar solo parándose con el pie o los pies en su territorio, y luego cómo puede alcanzar (el círculo debe ser lo suficientemente grande).

Papa

La pelota debe ser liviana, preferiblemente una pequeña inflable. Los jugadores, parados en círculo, se lanzan la pelota (atrapar o vencer, como en el juego "voleibol"). El que falla o deja caer la pelota se convierte en una "papa": se pone en cuclillas en un círculo y puede ser golpeado con una pelota. Si la pelota después de golpear la "papa" cae al suelo, entonces no se considera perdida y el juego se reanuda, si la "papa" logra atrapar la pelota (como una "vela"), entonces la pelota perdida se convierte en el “papa”, y el resto de jugadores abandonan el círculo. El último de los dos jugadores restantes en dejar caer la pelota al suelo se convierte en la primera "víctima" de la nueva mano.

juegos sedentarios

dibujar una figura

Los participantes se dividen en parejas. Todas las parejas se turnan. En cada pareja, el compañero dibuja con el dedo alguna figura en la espalda de su compañero para que nadie pueda ver. Después de eso, una persona con una figura dibujada intenta representarla, caminando por la habitación, bailando, en movimiento. Todos adivinan. Ganan aquellos cuyas piezas son reconocidas por la mayoría de los jugadores. Jueces líderes.

Mono

Los niños se dividen en dos equipos. Los jugadores del primer equipo consultan y piensan una palabra a uno de los jugadores del segundo equipo. Su tarea es mostrar esta palabra a los miembros de su equipo solo con gestos, sin usar sonidos ni palabras. Cuando se adivina la palabra, los equipos cambian de lugar. Dependiendo de la edad de los participantes, la complejidad de las palabras ocultas puede variar. Comenzando con palabras y conceptos simples, como "coche", "casa", y terminando con conceptos complejos, los nombres de películas, dibujos animados, libros.

búsqueda del tesoro

La culminación de las vacaciones puede ser una búsqueda del tesoro. Oculte el "tesoro" de antemano: pequeños recuerdos, pastel de cumpleaños, globos, bengalas. El juego se basa en el principio de una "búsqueda": usando una pista encriptada (puede ser un acertijo, un crucigrama, un rompecabezas lógico que es bastante difícil, pero accesible para los niños), debes adivinar dónde está la siguiente pista. mentiras, y así sucesivamente hasta que se encuentra el tesoro mismo. Es importante que los rompecabezas sean divertidos, pero intrigantes. Asegúrese de que todos los niños jueguen.

dando en el blanco

Compra 25 tipos diferentes de dulces. Coloque el balde en una plataforma elevada o cuélguelo del techo. Divida a los participantes en equipos de 4-5 personas. Entregue a cada participante 5 dulces. Cada equipo solo debe tener su propio tipo de dulces. Los equipos deben pararse a la misma distancia del balde. En una señal, los participantes, lanzando dulces al azar, deben arrojar tantos dulces en el cubo como sea posible. Los caramelos que caen al suelo no se levantan hasta el final de la ronda. Está prohibido tirar un puñado de dulces. El recorrido dura 30 segundos. Al final de la ronda, se retira el cubo y se cuenta el número de dulces de cada tipo. Los caramelos se los lleva el equipo que haya tirado más. El equipo ganador abandona el juego, los equipos restantes reanudan sus "cartuchos" y comienza la siguiente ronda.

cuerda mágica

Prepare recuerdos divertidos con anticipación. Cuélgalos en una cuerda con un hilo fuerte en diferente altura. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados por turno, se le dan tijeras en la mano, se desenroscan con cuidado, después de lo cual, siguiendo las indicaciones de otros niños, el jugador debe cortar un regalo para sí mismo. A los niños no se les pueden dar tijeras, déjelos atrapar recuerdos con las manos.

Hipopótamo

Este juego es una broma, pero ninguno de los jugadores debe saber que le están haciendo una broma.

Se necesitan unas 15 personas para jugar. Todo el mundo se convierte en un círculo. En el centro del círculo está el líder. Todos los jugadores se sujetan por debajo de los codos.

El anfitrión inicia el juego. siguientes palabras: "Ahora vamos a jugar un juego llamado Zoo". A cada uno de vosotros os susurraré al oído el nombre de algún animal, que no debéis contar a nadie. Luego, cuando todos tengan el nombre de los animales, los nombraré en mi historia. Si el nombre del animal que alguien recibió de repente se cae, entonces este jugador debe sentarse inmediatamente y tirar de dos jugadores vecinos detrás de él, a quienes ahora sostiene bajo sus codos. La tarea de estos jugadores vecinos es mantenerlo en el tiempo y no dejarlo caer. comprensible?"

Luego, el facilitador se acerca a todos y les susurra lo mismo al oído, como "hipopótamos".

Pero cada jugador piensa que solo él tiene el nombre de este animal. Cuando el presentador distribuye nombres, debe fingir que cada vez inventa algo nuevo, rascarse la cabeza, decir: "¿Qué se me ocurre?" etc. De los jugadores, es deseable adivinar varios elefantes y varios zorros.

Luego, cuando les da los nombres de los animales a todos, comienza su historia.

Dice algo así: “Ayer fui al zoológico. Paso por una jaula, y allí se sienta... un elefante. - Al mismo tiempo, todos están en tensión, pero nadie se sentó. - Sigo adelante, en otro recinto... un zorro. ¡La miré y vi un enorme hipopótamo sentado justo en frente de ella! - en este momento, cada jugador, después de haber escuchado la palabra que se le dijo al oído "solo para él solo", se agacha bruscamente. Resulta que todo el círculo se cae.

lanzando pelotas

Se lanzan pelotas de una mitad de la habitación a la otra. Degas se dividen en dos equipos y comienzan a lanzar las pelotas al territorio del otro equipo. Gana el equipo que, tras la orden: “Alto”, tendrá menos balones (la sala puede estar bloqueada por dos o tres sillas). Cuando terminen todas las competencias, invite a los niños a explotar los globos. No tienes que sentir pena por ellos. Estallan con tal estruendo que les da mucha alegría a los niños.

Momia

El papel higiénico será una gran "momia". Se llaman dos o más parejas de voluntarios. Uno de los jugadores de cada pareja es una "momia" y el segundo es una "momia". La "momia" debe envolver a la "momia" con vendas de papel higiénico lo más rápido posible.

terminar pronto

Para el juego, debe preparar dos carretes e hilos de 3-5 m de largo, se hace una marca en el medio del hilo, con pintura o un nudo. Los jugadores se paran uno frente al otro, sosteniendo cada carrete en sus manos para que el hilo quede tenso. A la orden, comienzan a enrollar rápidamente el hilo en el carrete, mientras se acercan entre sí. La primera persona en llegar a la mitad del hilo gana.

Empuje el núcleo

Este es un concurso de bromas. Dos equipos compiten en lanzamiento de peso. Es cierto que el núcleo aquí reemplaza al globo, pero no es tan fácil "empujarlo". ¿Quién se convertirá en el campeón? Los lugares donde cayó la pelota se pueden marcar en el piso con crayones de colores, que indicarán el nombre del empujador.

quien es el mas acertado

Participan dos o más equipos. Los niños se turnan para quitar las tapas. botellas de plástico en una cacerola. A cada uno se le dan aproximadamente cinco gorras. Cada golpe recibe un premio.

bilbock

Toma un cordón de 40 cm de largo, pega un extremo con cinta adhesiva a una pelota de tenis de mesa (puedes tomar un recipiente de Kinder Sorpresa), y el otro extremo al fondo de un vaso de plástico (puedes amarrarlo al asa de un plástico tazón). Billock está listo.

Es necesario lanzar la pelota hacia arriba y atraparla en un vaso o taza. Hay un premio para esto. Atrapa la pelota por turnos hasta que falles. El que falla pasa el bilbock al siguiente jugador.

De nada

El anfitrión está en el medio de la sala, hace varios movimientos, pidiendo a los jugadores que los repitan. Los jugadores repiten los movimientos solo si el líder agrega la palabra "por favor" a su pedido. Por ejemplo, el facilitador dice: "Por favor, levanten la mano". El que se equivoca y repite el movimiento cuando no se pronuncia la palabra “por favor”, da fantasma o abandona el juego.

en el pantano

Dos participantes reciben dos hojas de papel. Deben atravesar el "pantano" a lo largo de los "baches": hojas de papel. Debe colocar una sábana en el piso, pararse sobre ella con ambos pies y colocar la otra sábana frente a usted. Pase a otra hoja, dé la vuelta, tome la primera hoja nuevamente y colóquela frente a usted. Y así, quién será el primero en pasar por la habitación y volver.

Juegos tranquilos

Burbuja

Compra o haz tus propias pompas de jabón para cada invitado y sóplalas todas juntas. Deje frascos como regalo para los invitados.

Recetas de pompas de jabón para cocinar en casa

1) 600 g agua + 200 g líquido detergente para platos + 100 g de glicerina.

2) 600 gramos agua caliente+ 300 g de glicerina + 50 g de detergente en polvo + 20 gotas de amoníaco (la solución debe infundirse durante varios días, luego filtrarse y refrigerarse durante 12 horas antes de su uso).

3) 300g agua + 300g jabón líquido para lavar platos + 2 cucharaditas. Sáhara.

4) 4 cucharadas. yo disuelva las virutas de jabón en 400 g de agua caliente (es mejor hacerlo al fuego. ¡Cuidado!). Deje reposar durante una semana. Después de eso, agregue 2 cucharaditas. Sáhara.

Es recomendable poner cualquier solución de pompas de jabón en el frigorífico durante varias horas antes de su uso.

barra de chocolate

Participan dos equipos. El anfitrión prepara dos chocolates idénticos.

A la orden: "Empezar" los jugadores extremos de los dos equipos, sentados al lado del líder, despliegan rápidamente su barra de chocolate, muerden un trozo y pasan la barra de chocolate al siguiente participante. Él, a su vez, se come rápidamente otro trozo y pasa la barra de chocolate al siguiente jugador.

El equipo que come rápidamente su chocolate gana, y debería ser suficiente para todos los jugadores del equipo.

Recuerda la apariencia

El juego es útil para un grupo de personas donde todos saben poco. B-10 personas juegan. Se elige una pareja de jugadores. Habiendo estudiado previamente la apariencia del otro, se paran espalda con espalda. Todos los demás comienzan a hacer preguntas a cada uno de ellos sobre la apariencia de un compañero.

Por ejemplo:

¿Cuántos botones tiene tu pareja en su chaqueta?

¿De qué color son los cordones de los zapatos del vecino?

- ¿El color de los ojos de tu pareja?

Gana la pareja que da más respuestas correctas.

sorpresa navideña

Una caja grande y bellamente decorada se encuentra sobre una plataforma elevada o suspendida del techo. Todos los que participan en el juego escriben en hojas de papel lo que creen que hay en la caja. No está permitido tocar la caja, probarla por peso, mirar dentro. Cuando todos tienen opciones escritas, se leen las respuestas. Es muy difícil convertirse en un ganador, porque no hay pautas para determinar el contenido de la caja, pero puedes adivinar por casualidad. En casos extremos, puede aceptar una respuesta que sea al menos aproximadamente adecuada para el tema. Dicha respuesta se contará y se premiará al ganador. Puedes poner varios elementos en la caja, esto solo hará que el juego sea más interesante, ya que habrá varios ganadores. Si hay varias respuestas correctas, el contenido de la caja (nueces, dulces, etc.) se puede dividir entre todos los ganadores. Solo el organizador de la atracción puede saber sobre lo que se pone en la caja, quien debe él mismo, sin testigos, elegir una "sorpresa" y sellar personalmente la caja.

Manzana

Se selecciona un líder y todos los demás se convierten en un círculo muy cerrado (hombro con hombro). Además, las manos de los jugadores deben estar atrás. La esencia del juego: debes pasar tranquilamente una manzana a tus espaldas y, en cada oportunidad, morder un trozo. Y la tarea del presentador es adivinar en manos de quién está la manzana. Si el presentador acertó, entonces el jugador atrapado por él toma su lugar. El juego continúa hasta que se come la manzana.

Disparates

Cada participante tiene una hoja de papel delante de ellos. El anfitrión hace preguntas que necesitan ser respondidas: quién, cuándo, dónde, qué hizo, qué vio, qué dijo... el borde superior de la hoja está envuelto para que sea imposible leer lo que está escrito. ). A su vez, usted mismo recibe un folleto de un vecino a la derecha. Cuando las hojas dan la vuelta a todos en un círculo, el anfitrión las recoge y lee en voz alta el resultado. A veces resulta realmente una tontería y, a veces, solo grita.

búsqueda del tesoro

Recoge acertijos sobre las cosas en el apartamento y haz tres cadenas, siguiendo las cuales (desde el objeto oculto a otro) tres equipos de cuatro personas cada uno llegan al mismo objeto, por ejemplo, un acuario. Los mismos acertijos solo deberían ser sobre el acuario. Todos los demás acertijos son sobre temas completamente diferentes. Coloque los primeros acertijos en globos inflables, que son elegidos por representantes de cada equipo (esto debe hacerse para que ninguno de los niños sospeche del prejuicio del líder, el deseo de jugar junto con el cumpleañero).

El primero en llegar recibe tres caramelos, el segundo - dos y el último - un caramelo. Los dulces se pueden reemplazar con pequeños premios.

Adivinar

El objetivo del juego es mostrar la palabra a los demás con la ayuda de gestos. Los jugadores se sientan como espectadores frente al líder (explicador). Recibió su palabra de uno de los jugadores y ahora debe mostrársela a los demás, haciendo uso de su habilidad para comunicarse mediante gestos y expresiones faciales. Lo principal es no hacer ningún sonido y no usar objetos improvisados. El que hizo la palabra no debe llevar a otros a la idea correcta.

El anfitrión durante el juego muestra acciones u objetos, mientras que los espectadores que juegan deben escuchar y expresar sus suposiciones de forma continua y atenta. El líder muestra con señas lo cerca que está de la verdad. Si el asunto ha llegado completamente a un callejón sin salida, se permite mostrar la palabra en partes o de oído (es decir, mostrar palabras consonantes, pero más fáciles), mientras se indica el método de explicación con signos predeterminados. El jugador que adivinó la palabra ahora toma el lugar del líder mismo, y el líder debe encontrar una palabra para él.

tierra, agua, aire

Los niños se sientan en fila o círculo. El conductor camina frente a ellos y, señalando a cada uno por turno, dice:

"Agua, tierra, aire". Puede parar en cualquier momento. Si el conductor se detuvo en la palabra "agua", entonces el niño al que señaló debe nombrar un pez, reptil o animal que vive en el agua. Si se nombra la palabra "tierra", hay que nombrar al que vive en la tierra. Si se llama la palabra "aire", el que vuela.

dibujar un retrato

Los participantes intentan dibujar un retrato de cualquiera de las personas sentadas enfrente. Luego las hojas se inician en un círculo. Cada uno en el reverso intentará escribir a quién reconoció en este retrato. Cuando las hojas, habiendo pasado en círculo, regresan al autor, éste debe contar el número de votos de los participantes que reconocieron el dibujo. El mejor artista gana.

yo creo - yo no creo

Para niños mayores (adivina 30 afirmaciones de 37, es cierto o no).

— En Japón, los estudiantes escriben en la pizarra con un pincel lleno de tinta de colores. (Sí.)

- En Australia se practica el uso de pizarras desechables. (No.)

— El bolígrafo fue utilizado originalmente solo por pilotos militares. (Sí.)

- En África, se producen lápices fortificados para niños que tienden a morder cualquier cosa. (Sí.)

- El extracto de zanahoria se agrega a algunos tipos de lápices de colores para una mayor fuerza de mina. (No.)

Los romanos usaban pantalones. (No, vestían túnicas y togas).

- Si una abeja pica a alguien, morirá. (Sí.)

¿Es cierto que las arañas se alimentan de sus propias redes? (Sí.)

- En un circo coreano, se enseñó a dos cocodrilos a bailar el vals. (No.)

Los pingüinos vuelan al norte durante el invierno. (No, los pingüinos no pueden volar).

- Si pones una platija en un tablero de ajedrez, también se convertirá en uno a cuadros. (Sí.)

- Los guerreros espartanos se rociaban el cabello con perfume antes de la batalla. (Sí, ese es el único lujo que se permitieron).

Los ratones crecen para convertirse en ratas. (No, "estos son dos órdenes diferentes de roedores).

— Algunas ranas pueden volar. (Sí, en las selvas tropicales de Asia y África).

Los niños pueden escuchar sonidos más altos que los adultos. (Sí.)

El ojo está lleno de aire. (No, el ojo está lleno de líquido).

Eres más alto por la mañana que por la tarde. (Sí.)

— En algunos lugares, la gente todavía se lava con aceite de oliva. (Sí, en algunos países cálidos donde el agua escasea).

Los murcielagos puede recibir señales de radio. (No.)

Los búhos no pueden poner los ojos en blanco. (Sí.)

El alce es un tipo de ciervo. (Sí.)

Las jirafas usan sus ecos para encontrar las hojas de las que se alimentan por la noche. (No.)

Los delfines son pequeñas ballenas. (Sí.)

“El cuerno de rinoceronte tiene poderes mágicos. (No.)

- En algunos países, los escarabajos luciérnaga se utilizan como aparatos de iluminación. (Sí.)

- Un mono suele ser del tamaño de un gatito. (Sí.)

La moneda de la suerte de Scrooge era una denominación de 10 centavos. (Sí.)

—Duremar vendía ranas. (No, sanguijuelas.)

Los esquimales secan capelán y lo comen en lugar de pan. (Sí.)

Puedes ver el arcoíris incluso a medianoche. (Sí.)

- La mayoría de los nabos se cultivan en Rusia. (No, en América.)

- Un elefante, al encontrarse con un pariente desconocido, lo saluda de la siguiente manera: se lleva la trompa a la boca. (Sí.)

El verdadero nombre de Hans Christian Andersen era Swensen. (No, Hans.)

- En medicina, el diagnóstico de "síndrome de Munchausen" se hace a un paciente que miente mucho. (No, dicho diagnóstico se le da a un paciente que tiene un deseo constante de ser tratado).

- El crecimiento del Caballito Jorobado es de dos pulgadas. (No, tres.)

- El primer lugar entre las causas de muerte por accidentes en Japón en 1995 lo ocuparon los zapatos en tacones altos. (Sí, casi 200 mujeres japonesas han muerto por caerse de tacones altos).

por una letra

Sentados a la mesa, todos pueden ofrecer una carta, a partir de la cual todos los presentes deben turnarse para enumerar los elementos de esta sala. Por ejemplo, alguien sugirió la letra "C". Todos los que compiten entre sí comienzan a decir: "silla, mesa", etc. El que nombró gana la última palabra. En pausas, la persona que propuso la letra puede contar en voz alta hasta tres. Si después de eso no se nombra una nueva palabra, se declara ganador.

adjetivos

Al comienzo del juego, el último invitado de la fila piensa en una palabra y solo dice si es femenina o masculina. Por ejemplo, "pala". Al resto de invitados se les ocurre un adjetivo cada uno. Por ejemplo, el primer invitado dice: "vidrio", el segundo invitado - "impresionante", el tercero - "misterioso", etc. Y el último invitado dice la palabra deseada - "pala". El resultado será: "pala de cristal, deslumbrante, misteriosa, encantadora, querida". El juego se juega a un ritmo rápido. Luego, el siguiente invitado adivina la palabra, y el anterior último se convierte en el primero y dice el primer adjetivo, etc. en un círculo, hasta que a todos se les ocurre una palabra.

Asociaciones

Cualquier jugador en voz baja, en su oído, para que nadie lo escuche, dice el nombre de uno de los jugadores al conductor. El conductor debe describir en voz alta a esta persona, nombrando los objetos asociados con él. Nombrados en orden: color, madera, mueble, prenda, flor, elemento cuchillería, Accesorios y animales El resto de jugadores deberán adivinar el nombre del descrito. Si falla, entonces el líder llama el nombre de un héroe literario similar al que se describe. Cuando se adivina el nombre, el adivinador guía y le da un nuevo nombre. Si el conductor no hizo frente a la tarea, se le da un nuevo nombre.

¿Quién es?

Tome cada hoja de papel y dibuje una cabeza en la parte superior: una persona, un animal, un pájaro. Doble la hoja para que el dibujo no sea visible, solo la punta del cuello. Y pasar el dibujo a un vecino. Cada participante del juego tenía una hoja nueva con una imagen que no había visto. Todos dibujan la parte superior del torso, nuevamente "esconden" el dibujo y se lo pasan al vecino para que dibuje las extremidades en la nueva hoja recibida. Ahora expanda todos los dibujos y vea qué criaturas están representadas en ellos.

Auto retrato

Sobre una hoja de papel whatman se hacen dos cortes para las manos. Los participantes toman cada una de sus hojas, metiendo sus manos por las ranuras, dibujan un retrato con un pincel, sin mirar. Quienquiera que la "obra maestra" haya tenido más éxito, se lleva el premio.

Enfoque "Lobo y oveja"

Previamente, un adulto debe hacer este truco él mismo y luego explicar a los chicos (niños de 10 a 11 años).

Se colocan siete guijarros en la mesa frente a ti, cinco juntos, en el centro y dos por separado, uno a la derecha y el segundo a la izquierda.

Muestre las manos: todo está limpio, sin engaños.

Estos cinco guijarros son ovejas. Estos dos son lobos. Cubre a los lobos con tus manos. Las manos son dos cobertizos donde se escondían los lobos. Un lobo (derecha) corrió y agarró una oveja (sin abrir el puño en el que está el lobo, toma una oveja en el puño).

El segundo lobo también agarra a la oveja, tómalo con la izquierda.

El primer lobo vuelve a agarrar, el segundo también. Quedaba una oveja, ¡su primer tsap-scratch!

Ahora en mano derecha cuatro, y en la izquierda tres guijarros (puños cerrados).

De repente los pastores llegaron corriendo, los lobos se asustaron y decidieron regalar las ovejas.

Las manos devuelven la oveja, pero es necesario ponerla de la mano donde hay tres guijarros, y resulta que no hay un solo guijarro a la izquierda, y dos a la derecha (¡y todos piensan que uno cada uno!) .

Los pastores ven que las ovejas están allí y se van. Y los lobos se pusieron a trabajar. (Y hacen lo mismo que al principio: derecha, izquierda ... Como resultado, hay cinco guijarros en la mano derecha y solo dos en la izquierda).

Los pastores regresaron y los lobos consultaron: “¿Cómo podemos ser salvos? Subiremos al establo, fingiremos que estamos durmiendo, los pastores entrarán en otro establo y verán que cinco ovejas están paradas allí sanas y salvas ... "

Y muestra tus palmas: en una hay cinco ovejas y en la otra dos lobos.

No funcionará la primera vez, entonces todos lo entenderán.

cumpleaños misterioso

Los niños adoran las adivinanzas, y no solo les encanta adivinarlas, sino que lo hacen con maestría, porque su pensamiento imaginativo corresponde a la descripción poética alegórica de los objetos y fenómenos en que se diferencian las adivinanzas. Con la ayuda de los acertijos, los niños aprenden sobre el mundo que los rodea y entrenan su ingenio. Y se crean acertijos-chistes buen humor y desarrollar el sentido del humor. En una palabra, el acertijo es un fenómeno notable en todos los aspectos. Por lo tanto, puede crear con confianza un programa de cumpleaños en torno a las adivinanzas. Por supuesto, en este caso, toda la festividad estará dedicada al cumpleañero, y el líder de la festividad debe explicar a los pequeños invitados que cada persona, incluido el cumpleañero, también es un misterio. ¿Qué tipo de misterio es el cumpleañero? Este estará dedicado a la celebración de su cumpleaños.

Los acertijos son un entretenimiento favorito tanto para niños como para niños mayores. Simplemente se pueden adivinar y adivinar en voz alta a gran velocidad o organizar una competencia "¿Quién adivina más?".

Es aún más divertido de jugar...

Lotería misteriosa

Para ello necesitarás una hoja de papel, preferiblemente de tamaño A2, rotuladores, un cubo con divisiones (del 1 al 6), fichas según el número de jugadores y cromos. Las tarjetas se pueden hacer simplemente pegando una imagen adecuada en un cuadrado de cartón.

Whatman se dibuja en cuadrados. Escriben textos de adivinanzas. Los jugadores se turnan para tirar el dado y pasar al número de casillas que se muestra en el dado. El que cae en el cuadrado del acertijo lo lee en voz alta. El que tiene un dibujo con un acertijo dice el acertijo en voz alta y pone el dibujo en el cuadrado del acertijo. El movimiento va para él. Si no se encuentra la respuesta, el mismo participante continúa el juego.

El ganador se puede encontrar de dos maneras. El primero: el ganador es el que se queda sin cartas con dibujos antes que los demás. El segundo: el juego continúa hasta que se cierran todos los cuadrados. En este caso, gana el que obtiene más puntos. Los puntos (por ejemplo, de 1 a 3) dependen del nivel de dificultad del acertijo (cuántos signos de un objeto o evento se indican, en qué medida revelan el acertijo).

Ejemplo de lista de acertijos de lotería

Universo y fenómenos naturales.

La sábana azul viste al mundo entero. (Cielo)

El ojo de fuego vaga solo.

Dondequiera que pasa, se calienta con una mirada. (El sol)

sandler

Era un cuerno, se convirtió en un círculo. (Luna)

L.Ulianitskaya

¡Bagel, bagel, cuernos dorados!

Nube se sentó en sus hombros,

Colgó las piernas de la nube. (Mes)

L. Empresa

La manta blanca no se hace a mano,

No tejido y no cortado,

Cayó del cielo a la tierra. (Nieve)

V.Fetisov

Él está en todas partes: en el campo y en el jardín,

Pero no entrará en la casa.

Y no voy a ir a ninguna parte

Mientras él vaya. (Lluvia)

Uno vuela, el otro bebe,

Y el tercero está comiendo. (Lluvia, tierra, hierba)

A través de los campos, a través de los prados, se eleva un elegante arco. (Arcoíris)

Las puertas se han levantado, la belleza del mundo entero. (Arcoíris)

No se sabe dónde vive.

Volará, los árboles están oprimidos, silbará, hay un temblor a lo largo del río.

Travieso, pero no te escaparás. (Viento)

V.Fetisov

No conocemos el dolor, pero lloramos amargamente. (Nubes)

Ni agua ni tierra, no puedes navegar en un barco y no pasarás con los pies. (Pantano)

tengo mangas

Aunque no hay manos

Y aunque no soy de cristal,

Soy brillante como un espejo...

¿Quién soy? ¡Da una respuesta! (Río)

Una cinta tiembla en la brisa al aire libre, una punta estrecha en un manantial, y una ancha en el mar. (Río)

V.Fetisov

Nadie me ve, pero todos me escuchan.

Y cualquiera puede ver a mi compañero, pero nadie oye. (Truenos y relámpagos)

gato rojo

el árbol roe

el árbol roe

Vive feliz.

y bebe agua

Sisea, muere.

no lo toques con la mano

Este es un gato rojo... (Fuego)

¡Soy una nube, una niebla, un arroyo y un océano, y vuelo, y corro, y puedo ser vidrio! (Agua)

V.Fetisov

No se hunde en el agua y no se quema en el fuego. (Hielo)

Sin brazos, sin piernas, pero se sube a la casa. (Frío)

Él mismo sin manos, sin ojos, pero sabe dibujar. (Congelación)

¿Qué crece al revés? (Carámbano)

Tecnología y transporte

Soy un gigante: que enorme

estufa multiusos

Soy como una barra de chocolate.

Instantáneamente elevo en altura.

Y si uso una pata poderosa

agarraré un elefante o un camello,

Estaré feliz de recogerlos a ambos.

Como pequeños gatitos.. (Grúa)

K. Chukovski

Un cable uniforme se extiende por cientos de millas, no se perderá en ningún lado. (Ferrocarril)

El caballo corre: la tierra tiembla, sale humo de las fosas nasales. (Locomotora)

Detrás del humo, detrás del silbato, los hermanos corren en fila india. (Locomotora y vagones)

para que yo te lleve

No necesito avena.

dame gasolina

Dale goma a los cascos

Y luego, levantando el polvo,

Correrá ... (coche)

Quien vive lejos

Él no caminará.

Nuestro amigo está justo ahí.

Apurará a todos en cinco minutos.

Oye, siéntate, no bosteces

Salidas... (tranvía)

Mundo animal

En verano come, en invierno duerme. (Soportar)

Cuernos delgados, rápidos, ramificados, que pastan todo el día.

¿Quién es? (Ciervo)

Rápido como una pelota de rama en rama.

Un artista de circo pelirrojo galopa por el bosque.

Aquí sobre la marcha se arrancó un bache.

Saltó sobre el baúl y se alejó. (Ardilla)

L. Stanchev

No sastre, pero toda su vida acicalándose con agujas (Hedgehog)

Siempre me llaman ciego.

Pero esto no es un problema en absoluto.

Construí una casa bajo tierra.

Todas las despensas están llenas. (Topo)

¿Dónde están estas patas rojas que caminan descalzas sobre la hierba?

Corrieron apresuradamente hacia el río y vagaron por el agua en una multitud ...

Y en voz alta gritaron:

¡También vinimos a nadar!

A la granja por el césped verde

Corren en un rebaño amistoso.

En el pajarito Dusi

Qué obediente ... (gansos).

L pintura

En lugar de una nariz, un parche,

Soy alegre... (cerdito).

Cavo un hoyo día y noche,

no conozco el sol

¿Quién encontrará mi movimiento largo.

Inmediatamente dirá: esto es ... (topo).

Su trasero es de piedra, pero no de piedra, su parte superior es de piedra, pero no de piedra.

Cuatro patas, pero no una oveja, una cabeza de serpiente, pero no una serpiente. (Tortuga)

Un gato enorme parpadeará detrás de los baúles,

Los ojos son dorados y las orejas con borlas.

Pero no es un gato, cuidado

El insidioso va de caza... (lince).

He estado atrapando bichos todo el día.

Yo como gusanos.

Yo no vuelo a tierra cálida,

Aquí, vivo bajo el techo.

Chill-chirp! ¡No seas tímido!

Tengo experiencia... (gorrión).

Más negro que todas las aves migratorias,

limpia la tierra cultivable de gusanos,

Salta de un lado a otro a través de la tierra cultivable,

Y el pájaro se llama ... (torre).

Nos ayuda en el hogar

Y voluntariamente se asienta

Palacio de madera

Bronce oscuro... (estornino).

Un gigante nada a través del océano y esconde un bigote en su boca. (Ballena)

Vale la pena una fregona:

tenedor frontal,

Y detrás de la escoba. (Vaca)

Nacido con barba, nadie se maravilla. (Cabra)

La lana es suave, pero la garra es afilada. (Gato)

La noche es negra como boca de lobo.

El pájaro gris no se levanta para dormir:

Entre los arbustos, como una sombra, se desliza,

Guardias que no duerme.

Atrapa cada susurro con sensibilidad,

Y cuando grita, da miedo,

La hierba durmiente se estremece.

Grita... (búho).

Una pintura

Ella creció, le creció una cola,

llevaba un vestido oscuro

Ella creció, se volvió verde,

Cambió la cola a los remos (Rana)

A Fetisov

Frente - punzón.

Detrás - horquilla.

La parte superior es de tela negra.

Abajo - toalla blanca (Golondrina)

Los hermanos se subieron a los zancos,

Buscando comida en el camino.

En la carrera, en el camino

No pueden bajarse de sus zancos. (Grúas)

Aunque no soy un martillo

Toco madera:

tiene todos los rincones

quiero explorar

camino con un sombrero rojo

Y un gran acróbata. (Pájaro carpintero)

Y no canta, y no vuela...

¿Por qué entonces se le considera un pájaro? (Avestruz)

V. Kononova

Tiene alas, pero no vuela.

No hay piernas, pero no puedes alcanzarlo. (Pescado)

¿Quién está en el bosque sin hachas?

¿Construir una choza sin esquinas? (hormigas)

¿Quién puede salir al campo abierto sin salir de su casa? (Caracol)

mundo vegetal

La casa está abierta por todos lados.

Él techo tallado interior

Entra en la casa verde

¡Verás milagros en él! (Bosque)

V.Fetisov

Tiró uno, tomó un puñado entero. (Maíz)

En el jardín junto al camino.

El sol se para en una pierna.

Solo rayos amarillos

Él no es caliente. (Girasol)

V. Lázov

El es dorado y bigote,

En cien bolsillos, cien tipos. (Oído)

V.Fetisov

Dos personas caminaron, se detuvieron, una le preguntó a la otra:

- ¿Es negro?

No, es rojo.

¿Por qué es blanca?

Porque es verde.

¿De qué estaban hablando? (Grosella)

El caftán en mí es verde, y mi corazón es como un kumach,

Sabe a azúcar, es dulce y parece una bola. (Sandía)

Sin ventanas, sin puertas, el aposento alto está lleno de gente. (Pepino)

Redonda, pero no la luna,

Verde, pero no bosque de robles,

Con cola, pero no un ratón. (Nabo)

El longleg se jacta.

"¿No soy hermosa?"

Pero solo un hueso

Sí, una camisa roja. (Cereza)

A Fetisov

Sombrero de costado.

Se escondió detrás de un tocón.

Quien se acerca.

Se inclina bajo. (Champiñón)

Sosteniendo a una niña en su mano

Nube en un tallo.

Vale la pena soplar sobre él.

Y no habrá nada. (Diente de león)

G. Novitskaya

Hombre

Mi hermano vive detrás de la montaña,

No puedes enfrentarme (Ojos)

Si no fuera por él, no diría nada. (Idioma)

Siempre en la boca, no tragado. (Idioma)

Uno habla, dos miran, dos escuchan. (Lenguaje, ojos y oídos.)

Toda mi vida andan en adelantamientos,

Y no pueden adelantarse unos a otros. (Piernas)

No siembran, no plantan, sino que ellos mismos crecen (Pelo)

tengo trabajadores

Los cazadores ayudan en todo.

No vivas sobre la montaña -

Día y noche conmigo:

Toda una docena de chicos fieles. (Dedos)

M.Pozharova

vivienda y cosas

Los dos hermanos se miran, pero no se llevan bien. (piso y techo)

Te dejaré entrar en cualquier casa.

Tocas, me alegro de tocar.

Pero una cosa que no perdonaré -

Si no me das la mano. (Puerta)

V. Danko

Cola en el patio, nariz en la perrera.

El que da vuelta la cola entrará en la casa. (Llave en la cerradura)

El perro no ladra, pero no lo deja entrar a la casa. (Cerrar con llave)

En la casa la habitación camina, no sorprende a nadie. (Ascensor)

sandler

¿Qué clase de camino es éste: el que anda por él es cojo? (Escalera)

¿Qué se congela en casa en invierno, pero no en la calle? (Vidrio de la ventana)

Cuatro hermanos viven bajo un mismo techo. (Mesa)

Dos vientres, cuatro orejas.

¿Lo que es? (Almohada)

vale la pena erosh,

¡Peludos y despeinados!

Bailará a lo largo de la cabaña -

ramitas que agitan.

Para un baile elegante

Con cinturón con un líber. (Escoba)

M.Pozharova

La cola está hecha de hueso y tiene cerdas en la espalda. (Cepillo de dientes)

Estoy sentado a caballo, no sé sobre quién,

Me encontraré con un amigo, saltaré, le daré la bienvenida. (Sombrero)

Cinco dedos, sin huesos, sin carne, sin uñas. (Guantes)

Parece una cuña, pero si le das la vuelta, maldita sea. (Sombrilla)

El viento sopla - yo no soplo,

Él no sopla, yo soplo,

Pero tan pronto como viento

El viento sopla de mí. (Ventilador)

ella nacerá en el agua

Pero un extraño destino

ella le tiene miedo al agua

Y siempre muere. (Sal)

Blanca como la nieve, en honor de todos,

Se metió en mi boca y desapareció allí. (Azúcar)

Se sienta en una cuchara con las piernas colgando. (Fideos)

Suministros escolares

Qué mariquita en un campo negro

¿Dibuja un rastro blanco con su pico?

El jilguero no tiene patas ni alas,

No hay pluma ni pelusa. (Tiza)

Ivashka negra, camisa de madera:

Por donde pasa, queda un rastro. (Lápiz)

Si lo afilas

¡Dibuja lo que quieras!

Sol, mar, montaña, playa, ¿qué es? ... (Lápiz)

M. Lapisova

Pájaros negros en cada página

Están en silencio, esperando que alguien los lea. (Letras)

No en el bosque, no en el jardín Raíces - a plena vista,

No hay ramas, solo hojas.

¿Qué son esos extraños arbustos? (Libro)

G. Sátir

Hay un camino - no puedes ir,

Hay tierra, no puedes arar,

Hay prados, no puedes cortar,

No hay agua en los ríos, mares. (Mapa geográfico)

La pelota es pequeña, no sirve para ser perezoso, si conoces el tema, entonces lo mostrarás a todo el mundo. (El mundo)

I. Demyanov

estoy en mi mochila escolar

Te diré cómo aprendes. (Diario)

I. Demyanov

hermanas coloridas

Estaban aburridos sin agua.

Tío, largo y delgado,

Lleva agua con barba.

y hermanas con el

Dibuja una casa y fuma. (Pinceles y pinturas)

V.Fetisov

Dos piernas conspiraron para hacer arcos y círculos. (Brújula)

V Musatov

La piedra blanca se derritió

Dejó huellas en el tablero. (Tiza)

G. Sátir

Adivinanzas con rima

Nuestro Danil sopló en la tubería, se mordió (el labio).

Para que Lyuba no se congelara por el frío, su madre le compró (un abrigo de piel).

Fields entra Jardín de infancia. Lleva el campo a la guardería (hermano).

¿Dónde vivís las ranas? Croaron: (en el pantano).

En el borde sordo del bosque de Babka-Ezhkin (choza).

La liebre era tímida, tímida. Blancanieves y conejito (blanco).

Lavamos el piso y las paredes, y lavamos la ventana (se me olvidó).

Los leñadores cortan el bosque de pinos, todos tienen un hacha.

El caballo corre sobre losas lisas, el caballo golpea fuerte (con un casco).

Los caballitos caminan, simplemente los llamamos (ponis).

Calentamos el samovar, y (vapor) se riza sobre la taza.

Todavía no hemos visto (araña) en la web.

Vadik barrió con una escoba y lavó el paseo marítimo (piso).

Adivinanzas-bromas

1. ¿Qué mes es el más corto?

(May tiene solo tres letras).

2. ¿Qué se interpone entre la montaña y el valle?

(Letra i".)

3. ¿Qué pasará con la bola roja si cae al Mar Negro?

(Se moja.)

4. ¿Qué mano es mejor para remover el té?

(Es mejor remover con una cuchara).

5. ¿Qué pregunta no se puede responder con un “sí”?

("¿Duermes?")

6. ¿Qué pregunta no se puede responder con un “no”?

("¿Estás vivo?")

7. ¿Qué nariz no huele?

(La punta de un zapato o una bota, el pico de una tetera).

8. ¿Cuándo una persona es un árbol?

(Cuando él es "pino" - del sueño).

9. ¿Cuántos huevos puedes comer con el estómago vacío?

(Una cosa. Todo lo demás no se comerá con el estómago vacío).

10. Te lo dan, pero la gente lo usa. ¿Qué es?

11. ¿Puede un avestruz llamarse pájaro?

(No, porque no puede hablar).

12. El hombre conducía un automóvil. No encendió los faros, tampoco había luna, las farolas no alumbraban a lo largo del camino. Una anciana empezó a cruzar la calle por delante del coche, pero el conductor frenó a tiempo y el accidente no se produjo. ¿Cómo logró ver a la anciana?

(Era de día.)

13. ¿Qué oído no oye?

(Oído (oído) en la taza.)

14. ¿Cómo termina el verano y comienza el otoño? (Letra "O".)

15. ¿Para qué comemos?

(En la mesa.)

16. ¿Qué puedes ver con los ojos cerrados?

17. ¿Qué no está en América, se puede encontrar en Moscú, no en San Petersburgo, pero visible en el Neva?

(letra b"),

18. ¿Cuánto tiempo puedes ir al bosque?

19. El hijo de mi padre, pero no mi hermano. ¿Quién es? —

20. ¿Por qué te acuestas cuando quieres dormir? (Por género.)

21. ¿Es posible encender un fósforo bajo el agua? (Puede hacerlo si está en un submarino).

22. ¿Cómo saltar de una escalera de diez metros y no lastimarte?

(Salta al último escalón.)

23. Pequeño, gris, como un elefante. ¿Quién es?

(Bebé elefante.)

24. ¿Cuál es el mejor momento para que un gato negro se cuele en casa?

(Muchas personas dicen eso inmediatamente por la noche. Todo es mucho más simple: cuando la puerta está abierta).

25. ¿En qué platos no se puede comer nada?

(Desde vacío.)

26. ¿Qué se puede cocinar pero no comer?

27. El perro fue atado a una cuerda de diez metros y caminó trescientos metros. ¿Cómo lo hizo?

(La cuerda no estaba atada a nada).

28. ¿Qué se camina a menudo y nunca se conduce?

(En las escaleras.)

29. ¿En qué árbol se sienta un cuervo cuando llueve? (Mojar.)

30. ¿Qué tipo de peine no se debe peinar? (Petujin.)

31. Cuando un automóvil está en movimiento, ¿qué rueda no gira? (Repuesto.)

32. ¿Por qué se acuesta la vaca?

(Porque no puede sentarse.)

33. ¿Puede llover dos días seguidos?

(No, porque la noche separa los días.)

charadas

Las charadas consisten en adivinar palabras en partes (generalmente en sílabas). Antes de hacer charadas, es necesario mostrar a los niños, usando el ejemplo de una de las charadas, la técnica de adivinarlas. Por ejemplo, la palabra "frijoles" está encriptada: "El primero es una nota" (fa), "el segundo también" (sol), "y todo parece un guisante" (fa-sol).

Solo dos sugerencias

Y hay mucho pelo. (Deber)

El primero se puede sembrar con el segundo,

Pero en general, a menudo mentimos en el campo. (Hamaca)

Todo el mundo sabe mi primera sílaba -

Siempre está en clase.

Le añadiremos una alianza,

Pon un árbol en la parte de atrás.

Para saber el todo

Necesitas nombrar la ciudad. (Melitópol)

Mi primera sílaba está en un árbol.

Mi segunda sílaba es unión,

Pero en general soy materia

Y soy apto para un traje. (Tela)

Hay muchas cosas extrañas en el mundo:

Aquí hay una excusa, una alianza y otra vez una excusa.

Y tan pronto como me encontré con el todo,

Con miedo, apenas arrastró las piernas. (Boa)

Cual instrumento musical consta de una medida de área y una nota musical? (Arpa)

Concurso "Componer una palabra"

Las palabras extrañas están escritas en la pizarra. Necesitan reorganizar las letras de tal manera que la palabra deje de ser "extraña".

Ople - (campo)

Rvanya - (enero)

Lauci - (calle)

Badus - (destino)

Clerosis - (espejo)

Sorteo de cuento de hadas

A la víctima de la broma se le dice que ahora todos en la empresa adivinarán uno famoso cuento de hadas. La persona que está jugando tendrá que adivinarlo haciendo preguntas a la compañía sobre la trama del cuento. Toda la compañía responde a coro (y no uno por uno). Solo se permiten respuestas "sí", "no", "no importa". Las condiciones del juego le parecen simples a la víctima, y ​​es removida. La empresa pretende concebir un cuento de hadas, pero en realidad accede a una broma.

De hecho, no se piensa en ningún cuento de hadas. Y la respuesta colectiva (a coro - necesariamente) se construye según el siguiente principio.

Si la pregunta de la víctima termina con una vocal (por ejemplo: "¿Había una princesa en este cuento de hadas?"), Entonces todos dicen a coro: "¡Sí!"

Si la pregunta de la víctima termina con una letra consonante (por ejemplo: "¿Había un lobo en este cuento de hadas?"), Todos gritan a coro: "¡No!".

Si la pregunta termina con "b" o "Y" (por ejemplo: "¿Hay Baba Yaga en este cuento de hadas?"), Todos responden al unísono: "¡No importa!"

Una condición importante es responder al unísono al unísono. Cualquier otro comentario que no sean estas tres frases está prohibido. La víctima regresa a la empresa y comienza la "adivinación" del cuento. La persona interpretada se da cuenta rápidamente de que el cuento de hadas es, por decirlo suavemente, anormal. Pero las respuestas confiadas en coro te hacen creer en la realidad del cuento de hadas concebido.

Después de 15 minutos, el sorteo se puede detener. El placer del juego es indescriptible.

Las vacaciones de los niños son un evento ruidoso, divertido y muy esperado. Los adultos, inventando diseño, concursos, platos festivos, intentan que sea inolvidable. En primer lugar, para el héroe de la ocasión.

Asegurémonos de que el niño, como anfitrión hospitalario, pueda conocer a sus invitados. Déjalo participar en los preparativos para las vacaciones. Tanto como su edad se lo permita. Su hijo puede ayudarlo a decorar la habitación, ayudar en la cocina e inventar premios para competencias infantiles. Juntos, discutan concursos de cumpleaños divertidos que definitivamente les gustarán a los niños, no a los organizadores adultos.

En preparación para las vacaciones, haga espacio para los juegos. Puedes poner los muebles para que se puedan quitar. Cree concursos y juegos divertidos de tal manera que involucren a todos los niños. Los pequeños invitados no deben aburrirse. Durante las vacaciones, no competiremos quién es mejor, pero tendremos un momento interesante.

Las competiciones se pueden dividir en juegos móviles e ingenio. Se pueden alternar para que los pequeños invitados no estén muy emocionados. Al comienzo de la competencia, informe sobre sus reglas y la adjudicación de los ganadores se puede confiar al propietario de las vacaciones.

pinzas para la ropa

No hay límite en el número de participantes en este concurso. El líder, hasta que los jugadores lo vean, cuelga 20-30 pinzas para la ropa por toda la habitación. Para esto, las cortinas son adecuadas, juguetes rellenos, pinturas y otras cosas en la habitación. Después de eso, los jugadores podrán comenzar a recolectarlos. El ganador es el que recolectó la mayor cantidad de pinzas para la ropa.

Pirámide

Invita a tus pequeños invitados a doblar rápidamente una pirámide de vasos de plástico. Esta es una variante de un juego tranquilo, que se puede dificultar cerrando los ojos de los participantes. Que intenten hacer el piso inferior con 5 tazas, el siguiente con 4, y así sucesivamente.

Obstáculos de baile

Recuerde el juego hawaiano del limbo, donde los bailarines se inclinan hacia atrás al pasar por debajo de una cuerda que cae. Esta competencia es similar. El anfitrión construirá gradualmente una torre de copas, y los participantes en el baile tendrán que saltar sobre ella.

cuentos improvisados

Los niños de 3 a 6 años ya pueden representar cuentos de hadas clásicos. Prepare títeres de dedo o títeres de mano y tejido denso de metro y medio por metro y medio de pantalla. Distribuya muñecas a los invitados, el anfitrión será un narrador. Resulta entretenimiento divertido. Si los invitados son mayores, se pueden cambiar los cuentos de hadas clásicos. Puedes tomar una pieza de cada cuento de hadas o hacerlos modernos y muy divertidos.

Carreras de relevos para los más rápidos y diestros

Un tendedero puede ser un gran carril de relevo. El sinuoso camino a gran velocidad puede ser recorrido por jóvenes huéspedes como verdaderos funámbulos. Haga obstáculos, por ejemplo, con globos, que deberá correr o recoger en el camino hacia la línea de meta.

Regalos en el aire

Los premios se pueden atar a una cuerda larga. No es necesario usar regalos caros en este juego. Pueden ser lindos recuerdos o postales con poemas. Deberán cortarse con los ojos cerrados. Si los versos estuvieran atados a la cuerda, entonces deben leerse con expresión.

Tarjetas cómicas

Para juegos tranquilos, pero no aburridos, las tarjetas con imágenes son adecuadas. Los niños de 5 a 7 años se ríen mucho con las respuestas aleatorias a preguntas hechas. Haz la pregunta: “¿Qué regalo te gustaría más en tu cumpleaños?”. Haga que el niño dibuje la imagen. De repente te aparece un cocodrilo, un martillo, una pompa de jabón o piedras. A la pregunta: "¿En qué volarás al mar?" la respuesta puede ser una muñeca, pompas de jabón, una flor.

SESIÓN DE FOTOS

Hagamos una sesión de fotos divertida. Los accesorios pueden ser pelucas divertidas, bigotes con bandas elásticas o un palo, orejas enormes, sombreros divertidos. Puedes elegir cosas para la fotografía en el concurso. Colócalas sobre una mesa pequeña. Pon música para que los niños caminen alrededor de la mesa. El final de la melodía será una señal de que es hora de agarrar cosas y ponértelas rápido, rápido. Quien logró agarrar algo, participa en la sesión de fotos en él.

Al final del juego, asegúrese de tomar una foto de grupo con la participación de todos los presentes en la celebración.

La Baba Yaga más hermosa

Esta competencia requerirá faldas largas, suéteres sueltos, cosméticos, que no serán una pena, y bufandas. Varios chicos están involucrados. la tarea principal- Cámbiate a Babu Yaga, maquíllate y átate un pañuelo en la cabeza. A las órdenes del anfitrión, los niños comienzan a convertirse en una anciana fabulosa. El ganador puede ser el más rápido o el más parecido.

Instrumentos divertidos para la mejor orquesta

Para que todos a su alrededor sepan sobre las vacaciones, uno no puede prescindir de una orquesta ruidosa. Cucharas, cascabeles, sonajeros, chirriadores, botellas llenas de monedas, ollas, rodillos, ralladores, tapas de sartenes, bolsas susurrantes son las herramientas más necesarias.

El líder es un director con un cucharón que conoce la parte de toda la orquesta. Elija una melodía que ayude a los músicos a mantener el ritmo.

El conductor da la orden a su vez, luego golpea las ollas o cucharas lentamente al principio y luego acelera, marcando el ritmo cada vez más rápido. Al final de la pieza musical, todos deben tocar juntos. No es solo ruidoso, es muy divertido y gracioso.

Y ahora la discoteca

Antes de las vacaciones, prepare grabaciones de música con las que pueda divertirse y saltar desde el corazón. También recuerde o proponga algunos pasos de baile sencillos. Manténgalos simples y divertidos. Los niños estarán encantados de repetir los movimientos después de ti. Al final de la discoteca, cambia de lugar con los niños. Deja que te enseñen los movimientos, y repetirás. A los pequeños bribones astutos se les ocurre tanta diversión y ellos mismos estarán felices por eso.

No puedes volver a decir todos los trabalenguas

Escribir por adelantado en hojas de papel. diferentes trabalenguas. Antes de la competencia, divida a los participantes en dos equipos. Sus capitanes sacan varios trabalenguas de un sombrero mágico. En unos minutos asignados para la preparación, debe aprender a pronunciar bien los trabalenguas. El equipo con la palabra más rápida y precisa gana.

hockey de pelota

Elige una puerta y piensa en cómo puedes controlar la pelota. Puede ser:
  • raqueta de badminton
  • globo con forma de salchicha
  • dos fanáticos Pero esto puede suceder en niños mayores de 9 años. En este caso, no es necesario tocar la pelota con un ventilador. Condúcelo hacia la puerta con corrientes de aire.
Para el juego, elegimos a dos personas que se paran en la "línea central". A la señal del líder (también es el árbitro principal de la competencia), los jugadores, para ganar, empujan la pelota hacia la portería.

Momia clásica de papel higiénico

Este es uno de los juegos más jugados. Pero los niños aún no conocen un juego tan divertido. Regla uno: rápida y firmemente, el equipo envuelve a su momia en papel higienico. ¿No necesita que le digan cómo determinar los ganadores?

Divertida carrera de relevos "Ciempiés"

Los participantes se dividen en equipos. Deben tener más de 2 personas. Los niños se alinean uno tras otro. Se sujeta un globo entre el estómago del niño y la parte posterior del anterior. No puedes ayudar con tus manos. Tal ciempiés debe ir a la silla. El primer jugador debe tomar una bola roja de él, después de lo cual el ciempiés regresa. El equipo más rápido que no se deshaga en el camino gana.

Si no hay tantos invitados para crear equipos grandes, puede organizar saltos individuales con pelotas intercaladas entre las rodillas. Una competencia similar se llama "Pingüino". En él, el balón se sujeta por los tobillos. En este caso, no puedes saltar, solo puedes correr hacia la meta con pequeños pasos sin perder el balón.

Belleza, dibujemos una cara para ti.

En esta divertida competición no podemos prescindir de un globo y una bufanda. Averigüemos quién dibujará rápidamente la cara de la hermana Alyonushka y le atará una bufanda. Alyonushki de globos son muy diferentes y muy similares a Baba Yaga. El concurso de belleza entre Alyonushki debe ir acompañado de un pasaje de honor del autor con su obra de arte entre los aplausos de los demás participantes.

No soy codicioso, soy económico.

Hoy no puedes ir a ningún lado sin globos. Dispersión de un montón de bolas en el suelo. No deben tener hilos largos. Tienes que tratar de mantener tantas bolas como sea posible. Está permitido meterlos en la camiseta, sostenerlos con las manos y los pies, tratar de sujetarlos con una horquilla. No olvides tus dientes. Pueden sostener la cola de la pelota. O tal vez los participantes puedan pensar en algo nuevo para mantener las pelotas en sus cuerpos. Captura a los héroes de esta divertida competencia en una foto.

El hundimiento del Titanic

Es hora de pensar en el agua. ¿Qué niño se niega a jugar bromas con agua? En una fiesta infantil, no podemos pasar por alto tal placer. Recogemos el agua en una palangana o balde. Ponemos un barco en nuestro mar. Para hacer esto, tome un excelente vaso de plástico, en el que escribimos el nombre real. Todos los adultos saben que como sea que llames a un bote, así es como flotará.

Pongamos el barco a flote. Los pequeños invitados, que se paran alrededor del mar, se turnan para verter agua en el vaso. El que pudo hundir el barco está fuera del juego. El ganador es el último participante restante. Recibe el título de un verdadero lobo marino, y todos van a lidiar con icebergs en honor a esto. Icebergs: este será el helado más delicioso.

Deseos que siempre se hacen realidad

Quiero terminar unas vacaciones infantiles increíbles de la manera más mágica. Asegurémonos de que todos los niños hagan realidad sus sueños más preciados. Para ello, cada invitado puede llevar una hoja de papel y un bolígrafo o lápiz de color. Escribiremos o dibujaremos nuestro deseo, quién sabe qué. Ataremos las preciadas hojas a globos que se inflarán con helio. Reúna a su compañía alegre y ruidosa en la calle o en el balcón. Y lanzamos nuestro deseo al cielo. Solo queda esperar a que se cumpla.

María Vyalykh
Piernas de mujer.ru

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