Quien es el creador del primer GTA en medicina. La historia del juego GTA. Nueva historia para la consola

Hoy en día es difícil imaginar a un jugador que nunca haya jugado ningún juego de la serie Grand Theft Auto. Ella tiene un ejército multimillonario de fans de diferentes edades en todo el mundo. Las ventas totales ya han superado los 125 millones de copias. Esta serie está siendo criticada por los políticos, se presentan demandas contra sus autores, pero sigue saliendo. GTA ha recorrido un largo camino desde un juego de acción vertical en 2D hasta una de las franquicias más famosas de todos los tiempos. Por eso, hoy, cuando el lanzamiento de Grand Theft Auto V está a la vuelta de la esquina, y parece que no hay fuerzas para esperar, te sugiero que te sumerjas en la nostalgia, o tal vez aprendas algo nuevo sobre esta maravillosa serie.

Llamo su atención sobre el hecho de que, a partir de la tercera parte, también habrá modificaciones de fanáticos entre las capturas de pantalla. En la PC, la serie ha formado una poderosa comunidad de creadores de mods, que es imposible pasar por alto. Las capturas de pantalla con modificaciones tienden a verse mejor que el resto, o contienen elementos y marcas del mundo real.

Arriba puede ver el arte del artista australiano Patrick Brown, conocido por su trabajo basado en juegos de computadora. Grand Theft Auto es uno de sus temas creativos favoritos. Específicamente, este arte representa a los personajes principales de los juegos de la serie.

Grand Theft Auto

  • Desarrollador: Diseño DMA
  • Editor: BMG Interactivo

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • MS-DOS y Windows: 8 de noviembre de 1997
  • PlayStation: 14 de diciembre de 1997
  • Game Boy Color: 22 de noviembre de 1999
El primer título de juego salió para computadoras personales en 1997. El estudio escocés es el responsable del desarrollo Diseño DMA, que en 2002 adquirió el nombre familiar para el jugador actual: estrella de rock del norte.

¿Podría alguien en ese momento predecir que en el futuro GTA convertirse en una de las marcas más famosas, populares y escandalosas de toda la industria del juego? ¿Que sus presupuestos y "taquillas" competirán con los éxitos de taquilla más ruidosos del mundo del cine? Improbable. De hecho, la primera parte guarda poco parecido con sus eminentes descendientes, y para su época no brilló nada.

Grand Theft Auto es un juego de arcade 2D de arriba hacia abajo. Muchos juegos en ese momento ya estaban en 3D, por lo que GTA era un género en extinción. Sin embargo, el juego logró sobresalir y atraer la atención de los jugadores. Para entender por qué sucedió esto, debes entender una cosa: la gran mayoría de los juegos de esa época no eran... violentos. Fueron creados teniendo en cuenta el hecho de que la mayoría de los jugadores potenciales serán niños. Ciertamente no presentaban osos de peluche o ponis rosados, pero tampoco mostraban ninguna brutalidad contra los contribuyentes respetuosos de la ley. Lo que no se puede decir de Grand Theft Auto.

GTA tenía una clasificación de edad rara, para su época, de 18+ y, a decir verdad, era un simulador de gánsteres. Así es: bajo la guía del jugador resultó ser un personaje deliberadamente malo que participó en diversas actividades delictivas. En primer lugar, este es el robo de vehículos, por lo que el juego obtuvo su nombre. Además de tiroteos con otros mafiosos, policías e incluso ataques a transeúntes comunes en la calle.

La segunda característica clave de GTA es la libertad de movimiento por la ciudad, que era aún más inusual para los juegos de esa época. Aquí puede simplemente anotar en todas las tareas, robar un automóvil e ir a donde sea que miren sus ojos. Y durante las misiones, la ciudad tampoco estaba bloqueada: el jugador es libre de elegir el camino hacia la meta. En realidad, había tres ciudades: Liberty City, San Andreas y Vice City, que se basan en la vida real de Nueva York, San Francisco y Miami, respectivamente. Durante la historia, después de recolectar la cantidad requerida de puntos, el jugador fue transportado a una nueva ciudad.

El juego comienza con la elección de uno de los ocho personajes. Además, algunos de ellos son mujeres, lo que tampoco es típico de los juegos posteriores de la serie. A pesar de toda la escala, los niveles en el juego siguen presentes. Para pasar de uno a otro, debe obtener una cierta cantidad de puntos. Se dan por diferentes acciones: por robo de carretillas, por accidentes, asesinatos. Pero la fuente principal son las misiones de historia obligatorias. Además de ellos, también puede encontrar una serie de misiones secundarias, por ejemplo, misiones de alboroto, durante las cuales debe ganar una cierta cantidad de puntos matando personas y haciendo estallar autos con las armas proporcionadas. Curiosamente, la cantidad de vidas en GTA era limitada: murió varias veces, comenzó de nuevo. Era imposible salvar el juego, como en los viejos juegos de plataformas.

El arsenal en GTA no era rico: una pistola, un rifle de asalto, un lanzallamas y un lanzagranadas. Sí, incluso un chaleco antibalas que resista tres impactos. Pero con el transporte, las cosas son mucho más divertidas: el juego incluía coches, camiones, limusinas, así como motocicletas y la santísima trinidad: coches de policía, camiones de bomberos y ambulancias.

Las relaciones con la policía en GTA siempre han sido muy interesantes. Tan pronto como infrinjas la ley, la policía inmediatamente comienza la persecución. Y cuanto más violas, más agresivos se vuelven. Hay cuatro niveles de persecución en total, cuanto más subes, más difícil es sobrevivir y escapar. Para hacer esto, debe encontrar una placa de policía o volver a pintar el automóvil en un taller de reparación de automóviles. Pero si no fue posible escapar, la policía te arrestará, te quitará todas las armas y chalecos antibalas, y los multiplicadores de puntuación que hayas ganado.

El juego original ha sido portado a sony playstation y color del juego. Pero la forma más fácil de familiarizarse con él es descargando su versión gratuita desde nuestro sitio web:

O desde el sitio oficial Estrella de rock:juegos clásicos de R*. Deberá ingresar su edad y dirección de correo electrónico, donde recibirá un enlace para descargar el juego.

Grand Theft Auto: Londres 1969

Londres 1969 es un complemento para el Grand Theft Auto original. En él, como puedes suponer, la acción se traslada a Londres. Lo que sorprende, sin las payasadas habituales, como cambiar el nombre de la ciudad por uno ficticio (como New York y Liberty City, por ejemplo). La estilística correspondía a los años sesenta del siglo XX. En el juego puedes encontrar muchas referencias a los eventos de esa época. Por ejemplo, en apariencia, el personaje principal se parecía a James Bond, cuya primera película apareció en los años sesenta. El tráfico en Londres, por cierto, como era de esperar, fue por la izquierda.

Grand Theft Auto: Londres 1961

También hubo una tercera adición al juego: Londres 1961 del año. Era gratis, pero requería la instalación de London 1969, que a su vez requiere el Grand Theft Auto original.

Grand Theft Auto 2

  • Desarrollador: Diseño DMA
  • Editor: Rockstar Games

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • Windows: 30 de septiembre de 1999
  • PlayStation: 25 de octubre de 1999
  • Dreamcast: 28 de julio de 2000
  • Game Boy Color: 10 de noviembre de 2000
Lo que es interesante: fue traducido y publicado en ruso gracias a los esfuerzos de Hayas, con derecho GTA 2: Caos. La traducción es bastante divertida.

La versión en inglés del juego se puede descargar de forma gratuita desde el sitio. juegos clasicos de rockstar

Aunque la segunda parte recibió un motor tridimensional, todavía tenía una vista superior, lo que retrasó un poco más el reconocimiento mundial. Sin embargo, el progreso en comparación con la primera parte inspira respeto. Diseño DMA entendido correctamente lo que los jugadores quieren de ellos: ¡más violencia y anarquía! GTA 2 Salió más brillante que el primero. Tenía un interruptor en el menú entre el día y la noche. Tenía más y más de todo. Pero primero lo primero.

El personaje principal del juego ya se ha determinado de antemano: su nombre es claude velocidad. Es difícil de decir, el mismo Claude, que luego es el personaje principal. gta iii, y aparece en GTA San Andreas- Su apellido no se menciona en absoluto. Pero los eventos de GTA 2 tienen lugar muchos años después de estos juegos, en 2013. Es divertido, porque este es el año. Presuntamente, en 1999, para los desarrolladores, parecía algo lejano, lo que quizás no se deba al fin del mundo pronosticado. Ahora Claude tiene que llegar a la cima del inframundo de la ciudad". En todos lados» ( Cualquier lugar de la ciudad). Presuntamente, con este nombre, los desarrolladores intentaron desvincularse de cualquier conexión con la realidad, o de la necesidad de modelar con mayor precisión la ciudad.

"Anywhere" se divide tradicionalmente en tres partes: Zonas céntricas, residenciales e industriales. Como antes, el viaje va de un área a la siguiente. Para pasar, primero debe acumular $1,000,000 en el primer distrito, luego $3,000,000 en el segundo y $5,000,000 en el tercero, para finalizar el juego. Hay una nueva forma de gastar el dinero: ir a la iglesia. Puede encontrarlo subiéndose a la minivan del servicio de noticias con la antena siempre apuntando hacia la iglesia. El costo de la caminata es de $50,000, pero vale la pena: habrá una exclamación de “¡Aleluya! ¡Otra alma salvada! - ¡y el juego se guardará! Pero si durante una visita a la iglesia Claude no tenía la cantidad requerida, la maldición seguía “¡Maldita sea! ¡Sin ofrenda, no hay salvación!

Las pandillas que han lanzado sus tentáculos en la metrópolis juegan un papel clave en GTA 2: la Corporación Zaibatsu aparece en todas las áreas. Además de ella, la primera zona estaba habitada por: Yakuza y Thugs. En el segundo distrito: Científicos SRS (Sex and Reproductive Systems) y Hillbillies. En la tercera área: los krishnaitas y la mafia rusa.

Cada una de las bandas tiene sus propias características: colores corporativos, logo, autos y armas. Pero lo más importante, tienen tareas para Claude, que se pueden obtener desde un teléfono público. Como puede ver, los desarrolladores ni siquiera sospecharon que para 2013 este tipo de comunicación prácticamente desaparecería. Pero para conseguir un trabajo de una pandilla, debes estar en buenos términos con ella. En la esquina de la pantalla hay un medidor de reputación con tres pandillas en el distrito actual de la ciudad. Si el contador se fue a la izquierda, entonces las tareas de la pandilla no estaban disponibles. Cuando el jugador mató a miembros de la pandilla, empeoró las relaciones con ella, pero las mejoró con otras pandillas. Al mismo tiempo, una pandilla con mala actitud hacia Claude tenía un arma más poderosa (los amigos siempre están armados con pistolas). Además, cada pandilla tenía un jefe, y al final de los eventos en el área de la ciudad, estos jefes decidieron sacar a Claude, pero él lo hizo primero.

Además de los representantes de los grupos, en las calles también se dieron cita dos tipos de bandoleros independientes: los ladrones de coches y los ladrones. ¡Podrían actuar tanto contra ciudadanos comunes como contra representantes de pandillas, e incluso contra el jugador! Simplemente podría ser sacado del automóvil y arrojado al pavimento, o robado a razón de $ 10 por segundo.

En términos generales, la IA en la segunda parte está seriamente mejorada. Algunos conductores armados con pistolas, y después de que el jugador roba el auto, pueden intentar recuperarlo. Pueden ocurrir escaramuzas entre pandillas, policías y civiles en la ciudad, ¡sin la participación del jugador!

También se han mejorado los vehículos. Ahora sus cualidades físicas difieren: el juego ha aprendido a tener en cuenta su masa. Taxis y autobuses comenzaron a recoger pasajeros. Claude ahora también podía ganar dinero extra como taxista y conductor de autobús. Pero por alguna razón, las motocicletas fueron eliminadas de la segunda parte.

Las relaciones con la ley se hicieron aún más interesantes. En primer lugar, ahora hay niveles de búsqueda de 6. En cada nivel posterior, las autoridades están tomando medidas cada vez más duras para capturar o matar a Claude. Lo persiguen, levantan barricadas, llega SWAT, agentes del gobierno, y luego se une el ejército: ¡jeeps, carros blindados y hasta tanques traen! Para escapar de la policía, como antes, debe encontrar el ícono de estrella o volver a pintar el automóvil en el taller. Pero también puede perderse de vista y, finalmente, la búsqueda se detendrá.

El arsenal de la segunda parte se ha vuelto un orden de magnitud más rico: una pistola, dos pistolas, una metralleta uzi, una uzi con silenciador, una escopeta, un lanzallamas, una descarga eléctrica, un lanzagranadas, granadas, un cóctel molotov. ! Puedes obtener un arma nueva recogiéndola del suelo o matando al propietario. Además, lo que es bastante sorprendente, ¡se pueden instalar armas en el automóvil! Incluye: uzi, minas, aceite de motor y una bomba que explota con el coche. Ya se pueden instalar armas en algunos autos: una ametralladora pesada en un jeep del ejército y un lanzallamas estacionario (por desgracia, solo en una de las misiones). ¡Sí, y todavía puedes encontrar un tanque en el juego!

gran robo de auto iii

  • Desarrollador: Diseño DMA
  • Editor: Rockstar Games
  • Localizadores: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reedición 2010)
Plataformas y fechas de lanzamiento:
  • PC: 20 de mayo de 2002
  • PlayStation 2: 22 de octubre de 2001
  • Xbox: 30 de octubre de 2003
  • iPhone: 15 de diciembre de 2011
  • Androide: 15 de diciembre de 2011
Finalmente, llegamos al primer juego de la serie, que era 3D y tenía una perspectiva en tercera persona. El motor llamado RenderWare permitió Diseño DMA(poco después del lanzamiento del juego renombrado a estrella de rock del norte) para dar este pequeño paso para la serie, que se ha convertido en un gran paso para la industria del juego. Por supuesto, ha habido juegos de mundo abierto en 3D antes, por ejemplo, o cosecha de cuerpo de la propia DMA. Pero Grand Theft Auto III es significativamente diferente de todo lo demás en que... bueno, era simplemente lo mismo. GTA, es decir, un simulador imprudente de un matón, ¡a quien se le da toda la ciudad para que la destrocen!

No es exagerado decir que GTA III ha dejado su huella en la historia. Gracias a su tridimensionalidad (lo digo porque "3D" se asocia más con películas y anteojos rojo-azules en estos días), atrajo la atención de muchos más jugadores que las partes anteriores. Sin mencionar que el juego se ve y se juega mucho mejor de esta manera. Como resultado, Grand Theft Auto III vendió muchísimos millones de copias y ganó muchos fans. Pero el punto no es sólo ese. El juego resultó ser tan popular que incluso formó su propio género, cuyos representantes comenzaron a llamarse simplemente: "Clon de GTA". Por ejemplo, estos son juegos y series como: , , , , , , , y muchas docenas de otros.

Pero no sólo este juego es famoso. Y ni siquiera numerosos premios Juego del Año, y una calificación promedio en 97% de 100 posibles en el sitio Metacritic.com aunque ciertamente tuvo su efecto. Pero mucho más interesantes son los numerosos escándalos y cruzadas públicas contra el juego. Fue acusada de ser una crueldad demasiado realista, que afecta negativamente a la mente de los niños e incluso de los adultos. En él se puede matar a policías y civiles, y también, lo que indignó mucho al público, se le puede disparar a una prostituta que se subió a un auto y, de hecho, hizo su trabajo. Supuestamente, después de jugar a GTA III, alguien podría intentar repetir lo que vio en la vida real. Algunos incidentes horribles en los EE. UU. se han atribuido a juegos violentos, y Grand Theft Auto en particular. Los políticos hablaron de esto, aunque los científicos no han podido probar ningún efecto de los juegos crueles en la mente humana. ¿Qué pasa con el juicio? jack thompson No he oído hablar en contra de Rockstar, probablemente solo por pereza. No hace falta decir que todo esto jugó el juego a favor? Es muy interesante verlo por ti mismo, pero ¿por qué tanto ruido? Y la mayoría de los jugadores probablemente quedaron satisfechos.

La popularidad de GTA III, así como la facilidad para descomprimir archivos, ha llevado a la creación de una de las comunidades de modding más poderosas de la historia. Se cambió todo: modelos, texturas, guiones. El número de máquinas nuevas, incluidos modelos reales conocidos, es de muchos cientos. También se cambiaron edificios, árboles, maquetas de transeúntes y otras cositas. Hubo muchas modificaciones globales, por ejemplo, llevar el invierno a Liberty City, o convertir el juego en una película" Matriz", o el juego "". Y, por supuesto, no se puede olvidar Auto multirrobo- ¡Multijugador, que apareció en el juego solo gracias a los fanáticos!

El personaje principal de GTA III es un tipo silencioso que no dice una palabra durante todo el juego. Por qué, ni siquiera sabíamos su nombre, todos lo llaman "chico". Es cierto, mirando hacia adelante, el chico también apareció en GTA San Andreas, donde se conocieron Catalina en carreras ilegales. Y ahí Catalina lo llama Claude. No claude velocidad como se llamaba el heroe GTA 2, simplemente claudio. No hay ninguna buena razón para creer que se trata de la misma persona, aunque tampoco hay hechos que nieguen tal posibilidad.

Grand Theft Auto III tiene lugar en la ciudad ciudad Libertad con sede en Nueva York. Déjame recordarte que también fue la primera ciudad en la primera parte de la serie. Tradicionalmente, la "Ciudad de la Libertad" se divide en tres áreas: las islas de Portland y Stanton, así como parte del Valle Costero continental. Inicialmente, solo está disponible el primero de ellos: Portland. Más tarde, en el transcurso de la historia (y no después de reunir la cantidad requerida de puntos, como antes), se abren dos distritos más, uno tras otro. Además, el traslado forzoso al siguiente distrito de la ciudad no cerraba el acceso al anterior, como ocurría antes. Puedes moverte entre ellos por autotúneles, puentes colgantes e incluso por metro. En cada uno de los distritos hay un apartamento, al entrar en el que puedes guardar tu progreso de forma gratuita e indefinida. El más cercano siempre se muestra en el radar. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, GTA III tiene un cambio dinámico en la hora del día, así como en las condiciones climáticas. Curiosamente, un día aquí equivale a 24 minutos.

Portland es en su mayoría de clase pobre, y las principales atracciones son: un pequeño parque, un puerto (de ahí el nombre), Chinatown y una pequeña mansión en la cima de una colina, y solo en Portland hay un ferrocarril sobre la ciudad con varias estaciones. Aproximadamente en el medio de Stanton, hay un centro de negocios, muchos rascacielos, un estadio, un gran sitio de construcción para el edificio Stanton Plaza y un pequeño puerto deportivo. El "Valle costero" está dominado por mansiones privadas, hay una presa y, lo más importante, el "Aeropuerto internacional Francis", en el que puedes encontrar el único avión en el juego que se puede usar. Por cierto, para que los jugadores no intenten repetir el incidente" 11 de septiembre”, las alas del Dodo se acortaron, lo que lo hizo muy difícil de controlar. Bueno, ¿a quién le importa?..

De hecho, debido a una tragedia que ocurrió justo antes del lanzamiento del juego, su lanzamiento se retrasó tres semanas, debido a la necesidad de cambiar algunos momentos del juego para reducir la similitud entre Liberty City y Nueva York. Por ejemplo, los colores blanco y azul de los coches de policía fueron reemplazados por blanco y negro. Además, los niños, los autobuses escolares, las taxistas han desaparecido del juego. Se fue un personaje llamado Darkel, que emitió tareas locas que parecían ataques terroristas. El último recuerdo de él son cuatro vagabundos en el túnel de Portland, "custodiando" el cóctel Molotov. Sin embargo, es imposible decir con seguridad si todos los cambios se han realizado en las últimas tres semanas, el hecho es que se ha recortado parte del contenido de la versión beta. Y es difícil culpar a los desarrolladores por eso.

GTA III comienza con el hecho de que la misma Catalina, que estuvo con Claude durante unos 9 años (los sucesos de San Andreas - 1992, GTA III - 2001), lo traiciona inesperadamente durante un atraco a un banco, le dispara y se va con un colombiano. llamado miguel. Así que nuestro tipo termina tras las rejas. Brilla durante diez años, pero mientras es transportado a prisión, desconocidos atacan un convoy policial para liberar a uno de los suyos. Al mismo tiempo, liberan a Claude y a su compañero de viaje con las manos vendadas, y luego el puente Callahan, donde tuvo lugar toda esta acción, explota repentinamente, llevándose consigo a los asaltantes. Así que solo Claude y el tipo llamado Audaz(en el original - bola 8- octavo, negro, bola en la piscina). Juntos dejan el puente y se detienen en el garaje de Eddie para cambiarse la ropa de prisión y sentarse. Después de eso, Claude, por recomendación de Calvo, se va a trabajar para la mafia italiana. Y luego, un largo camino tras los pasos de Catalina.

Al principio, Claude no es de mucha confianza y se ve obligado a hacer los trabajos más sucios y mezquinos, como entregar prostitutas y robar autos. Pero luego, cuando llama la atención de las personas que ocupan una posición más alta, gradualmente adquiere autoridad y recibe la atención del propio don. salvatore leona. Sin embargo, como saben, estar demasiado cerca de las autoridades no solo es beneficioso, sino también peligroso. Claude tendrá que experimentar esta regla en su propia piel. Más tarde, tendrá que trabajar para muchos personajes muy extraños, como un amante de la tortura y un hombre que se esconde del FBI en un baño público. Todo se demuestra a través de pequeñas escenas al principio y al final de la misión. Por cierto, no comienzan en una cabina telefónica. En cambio, Claude debe llegar al punto marcado en el radar (por cierto, apareció por primera vez en la tercera parte), marcado con un gran círculo rojo.

Aunque las "misiones telefónicas" también se mantuvieron en el juego. A través de ellos, los representantes de las pandillas llaman a Claude y le ofrecen un trabajo que no está relacionado con la trama. Hay tres teléfonos de este tipo en total, y al final de las tareas de cada uno de ellos, Claude peleará con una de las pandillas, cuyos representantes ahora siempre serán agresivos. También en presencia de la tarea "Rage", en la que se propone exterminar a los bandidos, o autos, de las armas propuestas. Y si te sientas en una camioneta con la inscripción "Juguetes serios", la tarea comenzó con el uso de pequeños autos controlados por radio llenos de explosivos, con los que debes socavar los autos de pandillas. Y en varios autos se propone superar terrenos irregulares, recogiendo puntos de control. Es un asunto arriesgado, porque Claude se puede caer al mar y, por cierto, no sabe nadar. Hay 20 saltos de esquí alrededor de la ciudad, en los que se propone hacer "saltos únicos", cuando el tiempo se ralentiza y el salto se muestra desde una cámara cinematográfica. En la última área de la ciudad, puede encontrar un garaje en el que desea conducir ciertos tipos de automóviles. Como recompensa, se otorga dinero (cuanto más intacto esté el auto, más), así como la oportunidad de pedir aquí cualquiera de los autos robados anteriormente. Bueno, por supuesto, queda por recordar las misiones "profesionales": se pueden activar subiendo a un taxi, ambulancia (ahora está claro cómo reclutan conductores sin licencia), bomberos y policía. El último de ellos, "vigilante", también se puede completar en otros vehículos, por ejemplo, en los del ejército, ¡e incluso en un tanque!

Si crees que GTA se juega para completar algunas tareas, entonces estás equivocado. La principal característica distintiva de este juego está en una ciudad viva. Aquí, los transeúntes caminan por las calles, los automóviles circulan por las carreteras, los bandidos se disparan unos a otros, la policía patrulla la ciudad. Y todos siguen las reglas de la carretera: no exceda el límite de velocidad, deténgase en las intersecciones. Este idilio puede durar para siempre. Hasta que alguien, concretamente el jugador, decide intervenir. Un disparo es suficiente (si simplemente camina por la calle con un Kalash listo, no molesta a nadie) para iniciar una reacción en cadena: los transeúntes dan un grito y salen corriendo, los bandidos armados pueden comenzar a disparar y la policía está tratando de arrestar al violador. Pero después de todo, el jugador no se detiene allí: puede disparar a los civiles que huyen, matarlos y dispararles a las extremidades, de las cuales la sangre brota como una fuente. Grand Theft Auto III se llama un juego brutal por una razón. Una ambulancia llega de inmediato al lugar y los médicos intentan resucitar a las víctimas. Si tienen éxito, pueden volver a ponerse de pie e intentar vengarse de inmediato atacando a Claude. Pero si los médicos no tienen tiempo (también son mortales), los cuerpos en el suelo desaparecen y en su lugar aparecen marcas de tiza, como si la policía hubiera visitado la escena del crimen y se hubiera llevado el cuerpo.

Pero tales crímenes no quedan impunes. La policía está lista para atacar con decisión al criminal, pidiendo ayuda si es necesario. Hay 6 niveles buscados en total: al principio es solo la propia policía, a partir del tercer nivel se agrega un helicóptero para ayudarlos, luego las fuerzas especiales, el FBI y el ejército de los EE. UU. con soldados y tanques. Para bajar el nivel deseado, puede ocultarse de la vista, encontrar el ícono de estrella o volver a pintar el automóvil. Sin embargo, ¡la batalla con las fuerzas de la ley y el orden en sí misma puede ser muy interesante! Los policías pueden morir, los autos pueden volar por los aires, los helicópteros pueden derribarse y los tanques pueden destruirse con un lanzagranadas. ¿Y cuánto tiempo permanecerás con vida en el sexto nivel de la lista de buscados? Debo decir que en lugar de morir, Claude terminó en el hospital, donde le quitaron todas sus armas y algo de dinero para el tratamiento. Y cuando arrestado - igualmente ajustado para la estación de policía y un soborno. No se mencionó el final del juego. Y luego, después de todo, nadie prohíbe simplemente descargar el juego para no buscar todas estas armas nuevamente.

Había 50 autos en el juego, así como 3 botes y 1 avión Dodo. El huevo de Pascua de GTA III más famoso está relacionado con este último: el hecho es que puedes volar al Dodo en la "isla fantasma", el área con el banco del video de apertura. Desafortunadamente, no había motocicletas en absoluto. Pero los autos, para ser honesto, fueron suficientes. Entre ellos se encuentran los cacharros familiares, los cupés simples, las camionetas, los minibuses, los autobuses, los camiones, las limusinas, los autos deportivos, etc. Todos ellos son ficticios. El modelo físico está lejos de ser perfecto, incluso para los estándares de esa época. El daño es solo visual y no afecta el rendimiento de conducción. Cuando se acaban los puntos de golpe, la máquina se enciende y explota. Lo mismo sucede después del golpe en la azotea.

Las armas en la tercera parte fueron las siguientes: puños propios, un bate de béisbol (siempre lo puedes encontrar cerca de la casa de guardado), una pistola, una uzi, una escopeta, un rifle de asalto Kalashnikov, un M16, un rifle de francotirador, un RPG-7, un lanzallamas, una granada de limón, un cóctel molotov y detonador para un coche bomba. Todas estas armas se pueden llevar contigo, y el límite de munición está establecido en 9999. También puedes encontrar una armadura que le dé al personaje 100 puntos de daño adicionales, que mantuvo hasta que se apagó. Toda esta bondad se puede encontrar en la calle, comprar en tiendas o recibir gratis, si recolecta paquetes ocultos. Por cada diez paquetes encontrados, aparece una nueva arma cerca de cada uno de los apartamentos de Claude. Hay cien paquetes en total, y para recolectarlos es mejor usar un mapa que se puede encontrar fácilmente en Internet.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Desarrollador: Rockstar Norte
  • Editor: Rockstar Games
  • Localizador: 1C-SoftKlab (2009)

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • PC: 09 de mayo de 2003
  • PlayStation 2: 28 de octubre de 2002
  • Xbox: 31 de octubre de 2003
  • iPhone: 06 de diciembre de 2012
  • Androide: 06 de diciembre de 2012
salió apenas un año después de la tercera parte. es increíble, pero Buka Ya no traduce el juego. Tenía que hacerlo la afición y, francamente, no lo hicieron muy bien. La localización oficial salió solo en 2009, cuando 1C adquirió los derechos de toda la serie.

Si tu recuerdas vice ciudad- también llamada la segunda ciudad de la primera parte Grand Theft Auto. El juego comienza con una pantalla de inicio estilizada como una línea de comando de computadora. Comodoro 64. Y poco después del lanzamiento, te das cuenta de que estás en el pasado, en miami 1986. En el juego, sin embargo, la ciudad recibe un nombre ficticio: Vice City, pero no puede haber dudas sobre qué ciudad sirvió como modelo. vice ciudad es sorprendentemente diferente de ciudad Libertad: es un poco más grande y está dividido en solo dos distritos, y mucho más colorido. Las chicas semidesnudas caminan por las calles, las palmeras se mecen con el viento, los yates se paran en el muelle, los ricos juegan al golf y el personaje principal, tommy vercetti, a juzgar por la ropa, acaba de irse de vacaciones. Todo aquí está saturado de los "ochenta": música y conversaciones en estaciones de radio, autos en las calles, ropa en transeúntes al azar.

Se cree tácitamente que la principal inspiración de los creadores del juego fue la película " Cara con una cicatriz» ( Caracortada). Entonces, en la radio que puedes escuchar en el auto, puedes escuchar las canciones de esta película. En él, también, la acción transcurría en Miami. En el dirigible en el cielo se puede ver el eslogan de la película: El mundo es tuyo. Después de adquirir un club de striptease, Tommy puede usar el disfraz del personaje principal de la película: Tony Montana. El club Malibu es una copia del club Babylon, el patrimonio de Díaz es muy similar al patrimonio de Tony Montana, y la oficina es una copia de este, y el mismo capo de la droga. Ricardo Diaz, en su naturaleza impulsiva, se asemeja al protagonista de la película. No hace falta decir que la misión final recuerda al final de Scarface.

La mecánica básica no ha cambiado mucho durante el año, pero los autores se han centrado en ampliar las capacidades del jugador. Entonces, ahora es posible comprar bienes raíces. Una parte está diseñada para crear puntos de guardado adicionales y la otra genera ganancias. En la segunda mitad del juego, el jugador tiene la tarea de adquirir negocios especialmente importantes: una compañía de taxis, una fábrica de helados (una tapadera para los traficantes de drogas), un club de Malibú, un concesionario de automóviles e incluso un estudio de pornografía. También se dan encargos relacionados con cuestiones de producción y distribución. Para que el jugador no se pierda en esta gran ciudad, además del radar, finalmente se ha integrado un mapa completo en el juego.

A diferencia de Claude, Tommy no es reacio a cambiar su guardarropa de vez en cuando, aunque el "hawaiano" estándar con jeans le queda muy bien. Muchos disfraces están disponibles después de ciertas misiones. Vestirse también reduce la tasa de buscados por la policía.

Quizás no sea la más importante, pero sí una innovación bastante interesante que puede considerarse un cambio en la habitación del hotel donde se aloja Tommy. Después de algunas misiones de historia, trae un "trofeo" a la habitación, por ejemplo, una máscara después de robar un banco. Y, por supuesto, puedes encontrar armas "infinitas" aquí, que aún aparecen a medida que encuentras cosas ocultas, esta vez, figuritas que transportaban drogas. Y por completar el juego al 100 %, aparece una camiseta en el número con la inscripción "Completé GTA al 100 %, y todo lo que obtuve fue esta camiseta idiota".

Las armas también han sido seriamente reelaboradas. En primer lugar, ahora se ha vuelto mucho más grande. En este sentido, no todo se puede llevar con usted: las armas se dividen en varios tipos: puños americanos (en lugar de puños), combate cuerpo a cuerpo (bate, cuchillo, motosierra, así como una variedad de tiendas de herramientas) pistolas (pistola de 9 mm y revolver), escopetas y pistolas (escopeta, escopeta, escopeta automática), ametralladoras (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), así como armas pesadas (M60, Sniper rifle, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Grenade lanzacohetes). Tomando otra arma de la misma celda, tiró el arma vieja de ella.

Además de cientos de modelos de automóviles, Weiss tiene seis tipos de motocicletas, siete aviones (principalmente helicópteros) y cinco barcos. Tommy, como Claude, no sabe nadar, pero vuela perfectamente. Debo decir que el transporte se ha vuelto más similar a sus prototipos reales.


La mayoría de las misiones secundarias migraron de las partes anteriores. En primer lugar, se trata de misiones “profesionales” en vehículos de servicio urbano. A ellos se sumó la tarea de repartir pizza, una duración insana - más de una hora. También puede robar autos según la lista, ahora está en un concesionario de autos. Las misiones de furia no han cambiado. Solo hay más carreras, así como varias tareas para superar obstáculos. El juego incluso tiene un estadio donde se llevan a cabo competencias de acrobacias. Para ganar dinero extra, era posible robar a los cajeros de las tiendas, después de lo cual era necesario esconderse de la policía, ya que en la tienda funcionaba una sirena. En lugar de coches de juguete que explotan, ahora están de moda los helicópteros y aviones, así como los coches de carreras "neutralizados". Correr con ellos sigue siendo divertido. En el pasado, muchos jugadores lucharon en una misión basada en una historia en la que tenían que colocar explosivos usando helicópteros controlados por radio pequeños pero letales dentro de un edificio en construcción.

Hay más modificaciones en Vice City que en gta iii. También hay una miríada de nuevos vehículos, ropa, armas, edificios e incluso ubicaciones. Quizás el más famoso es de lujo- contiene un reemplazo para todos (!!!) vehículos en el juego, con modelos reales muy detallados. Entre ellos: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Módena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline¡otro! Asimismo, al nuevo transporte se le dotó de nuevas características físicas. Además, Deluxe redibuja muchos de los edificios de la ciudad. Y lo que es más: añade varias áreas nuevas, incluyendo moto-parques para acrobacias. Y finalmente, produce más de cien pequeños cambios. Naturalmente, el juego no será muy cómodo de jugar. Pero para jugar gratis (que, en mi opinión, es lo más importante en la serie Grand Theft Auto), ¡justo lo que necesitas!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Desarrollador: Rockstar Norte
  • Editor: Rockstar Games
  • Editor en Rusia: 1C-SoftKlab

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • PC: 07 de junio de 2005
  • PlayStation 2: 26 de octubre de 2004
  • PlayStation 3: 11 de diciembre de 2012
  • Xbox: 7 de junio de 2005

No hace mucho tiempo, el fundador del estudio La estrella de rock Dan Houser, dijo: "los mejores juegos de una generación salen al atardecer, no al amanecer" - comentando el hecho de que Grand Theft Auto V se lanzará en consolas Xbox 360 y ps3, justo antes del lanzamiento de una nueva generación de consolas. Estas palabras tienen un argumento de peso, en la forma: hasta ahora, el juego más grande y escandaloso de la serie, lanzado al atardecer. Playstation 2.

La versión rusa apareció recientemente, solo en febrero de 2010, casi cinco años después del lanzamiento del juego. Tradicionalmente, solo se traducían los subtítulos. Sin embargo, los fanáticos ya han logrado traducir muy bien el juego por su cuenta. Es cierto que esto no se aplica a la primera traducción automática, que produjo frases como "gastado", "el gallo que cacarea aún no está listo", "señales tiradas", etc.

El juego atrajo un gran escándalo público: entre los recursos del juego, se encontró un minijuego erótico cortado del mismo. Corte tan mal que los artesanos populares lo devolvieron instantáneamente a la capacidad de trabajo: simplemente coloque algunos archivos en una carpeta y presione la combinación de lanzamiento en el juego, después de lo cual puede tener una cita con una de las chicas. Después de una cita exitosa, la chica podría invitar CJ"por una taza de café caliente" (por lo que este episodio recibió el nombre café caliente). Sin modificación: simplemente se mostrará la casa de la niña, desde la cual se escuchan sonidos inequívocos, mientras que la cámara se tambalea en diferentes direcciones. Con la modificación, todo es mucho más genial: podemos ver una escena erótica dentro de la casa. Durante el mismo, la niña se desnuda por completo (aunque Carl, por alguna razón, permanece vestido), después de lo cual comienza un minijuego con pulsaciones de teclas rápidas y frecuentes, cuyo propósito es satisfacer a la niña. El resultado, por cierto, influyó en el resultado final del encuentro.

Tras el hallazgo de contenido en discos con el juego, se desató un gran escándalo, pues el juego se vendía con clasificación por edades. Maduro en los EE. UU. (17+), que no prevé escenas tan explícitas. La clasificación del juego cambió rápidamente a Sólo para adultos(18+, es decir, solo había que esperar un año...), por lo que muchas tiendas se vieron obligadas a trasladar el juego a la sección de pornografía, o incluso devolver todas las copias al editor. Más tarde, se lanzó una nueva edición con la misma calificación para adultos, que ya no contenía contenido controvertido. Para la versión para PC, junto con el parche 1.1, que contiene algunas correcciones de errores del juego, también se deshabilitó la funcionalidad de la modificación Hot Coffee, por lo que el parche también se conoce como "No More Hot Coffee".

Rockstar explicó este contenido solo como un experimento de sus empleados, que se decidió abandonar en favor de una calificación de edad más baja. Para ser justos, cabe señalar que sin la intervención de los piratas informáticos en los archivos del juego, este contenido nunca habría estado disponible para el jugador. Para activarlo, debe descargar una modificación llamada Hot Coffee de Internet y colocar los archivos en la carpeta del juego. Pero, ¿el proceso es muy diferente al de instalar numerosas modificaciones eróticas para muchos otros juegos? En ambos casos, el usuario sabía qué estaba instalando exactamente y qué cambios se producirían en el juego.

Pronto se sumó un nuevo escándalo al escándalo del Café Caliente: en 2006, un conocido fiscal y abogado jack thompson, que se opone a la violencia en los juegos, llamó la atención sobre el GTA. Acusó al juego de instigar la violencia en la realidad, alentando a las personas a tomar armas y salir de casa con ellas. Episodios similares realmente ocurrieron, y todavía están ocurriendo en los Estados Unidos, pero Jack Thompson estaba seriamente convencido de que los juegos tenían la culpa de todo. En repetidas ocasiones exigió prohibir la venta de la serie Grand Theft Auto. Sin embargo, ya en 2008, la Corte Suprema de Florida revocó la licencia de abogado de Thompson por tergiversar los hechos e insultar, incluso a un juez, luego de otra desestimación de su demanda. Esto puso fin a la carrera pública de Jack Thompson.

¿Cómo afectó todo esto a GTA: San Andreas y Rockstar? Oh, se han ganado una reputación única. Y aunque los costos legales claramente le costaron caro al editor, su juego recibió relaciones públicas incomparables. Muchos compraron el juego simplemente para ver por sí mismos qué es tan cruel y terrible en él. Si tu crees Kotaku, luego, según información a septiembre de 2011, el juego se vendió en una tirada total de 27.5 millones de copias. Tal vez los comentarios son innecesarios.

GTA: San Andreas tiene lugar en 1992 en un estado ficticio San Andreas. Presumiblemente, lleva el nombre de la falla del mismo nombre en la corteza terrestre en el estado de California. Si pensabas que San Andreas, como la tercera ciudad en la primera parte de Grand Theft Auto, se basa en San Francisco, entonces estás algo equivocado. El caso es que el juego ya no tiene una ciudad, sino tres: Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Además, además de cada uno de ellos, también hay una zona rural (en el caso de Las Vernturas - desierto), que en su mayor parte en el juego se utilizan como pistas para carreras ilegales. Por lo tanto, el área total del mundo del juego de San Andreas es cinco veces más grande que en gta iii y a las cuatro que a las GTA Vice City. Las ciudades y sus alrededores están separadas entre sí por un ancho río, a través del cual se han construido muchos puentes. El ferrocarril circula entre las tres ciudades, donde tiene varias estaciones. También puede moverse rápidamente entre ciudades usando aeropuertos.

Los Santos se basa en los Angeles. Tiene muchas áreas que son completamente diferentes entre sí. Está lleno de referencias al Los Ángeles real. ¿Qué son el paseo de la fama y la enorme inscripción " madera de vid» en una colina, detrás de la cual también se encuentra el distrito del mismo nombre, que consta de ricas villas famosas. Pero también existe un gueto disfuncional, donde viven familias disfuncionales, muchas de las cuales se han visto obligadas a robar desde la infancia para poder sobrevivir. Los Santos se ve desgarrado por el enfrentamiento de bandas formadas por negros y mexicanos. En el centro de negocios de la ciudad hay muchos rascacielos, desde el más alto se puede saltar en paracaídas. El estadio alberga carreras en miniatura en autos Nascar. El campo alrededor de Los Santos no es muy notable. Solo granjas, una fábrica y algunos pueblos pequeños.

San Fierro es el nombre de la ciudad basado en San Francisco. Sobre todo, es interesante por sus colinas: es muy agradable en ellas, puedes saltar de arriba abajo en un automóvil rápido o en una motocicleta, pero puedes escalar durante bastante tiempo. También tiene su propio sistema de tranvía. El tranvía no puede ser destruido o ralentizado. Hay un barco en los muelles que compra coches robados según listas. San Fierro es la capital automotriz del estado. Aquí hay una escuela de conducción extrema, después de la cual se invita a CJ a participar en carreras ilegales. En cuanto a los legales, aquí en el estadio se juega un derbi. La ciudad está dirigida por familias de tríadas, así como proxenetas y matones que tienen vínculos con las pandillas de Los Santos. El paisaje es interesante excepto por la presencia de una montaña real, Chiliad, desde cuya cima se lleva a cabo el campeonato más difícil: el descenso en bicicletas de montaña.

Las Venturas, como se puede adivinar por el nombre, es un local Las Vegas. La principal y única atracción, como el famoso prototipo, es una calle principal muy larga, ocupada por casinos y hoteles. En el casino, por cierto, puedes jugar algunos juegos de azar, ganando o perdiendo hasta un millón de dólares a la vez. Estos mismos casinos están a cargo de tres familias de la mafia italiana, Leone, Forelli y Sindacco, además de tríadas familiares de San Fierro. También hay un estadio donde se disputan dos disciplinas a la vez, según el día de la semana: motocross y acrobacias extremas en moto. No muy lejos de la ciudad hay una gran cantera minera donde puedes ganar algo de dinero en un camión volquete (relevante si acabas de perder un par de millones en un casino). Pero lo más interesante comienza más allá, en el cálido desierto. Hay un aeropuerto abandonado convertido en un cementerio de aviones, una base militar altamente clasificada "Área 69" y una enorme presa hidroeléctrica.

El personaje principal de GTA: San Andreas es Carl Johnson, o simplemente CJ ( CJ). Es negro y creció en una familia disfuncional en el gueto de Los Santos. El juego comienza con CJ volando desde ciudad Libertad, donde vivió durante los últimos cinco años, para el funeral de su madre. Al llegar, es inmediatamente atacado por policías corruptos, acusado de matar a un oficial (que ellos mismos cometieron) y arrojado a la calle por una pandilla hostil. Tarde para el funeral, Carl, sin embargo, encuentra a su hermano Sweet y su hermana Kendl en el cementerio, así como a los conocidos de la infancia Ryder y Big Smoke. De ellos, se entera de la difícil situación de la pandilla de Grove Street, después de lo cual decide quedarse para ayudar a arreglar las cosas. Además, le esperan varias sorpresas, un escape de su ciudad natal a la naturaleza rural y más allá a través de las tres ciudades de San Andreas.

Es posible que la trama no tenga suficientes estrellas del cielo, pero ¿de qué otra manera sería posible atraer a tantos personajes únicos y diferentes al escenario? Aquí hay un viejo hippie que ve conspiraciones del gobierno en todas partes, así como un agente del gobierno que sabe de tantas cosas y tiene conexiones impresionantes. Hay un jefe estricto de la tríada china, dos negros raperos beligerantes, un genio de 27 años que tiene miedo de salir de casa, crea juguetes muy peligrosos, un croupier de casino que cambia su traje formal por látex en las noches... puedes seguir y seguir.

También en el juego hay muchas referencias a las partes anteriores de la serie. De hecho, GTA III, Vice City y San Andreas a menudo se conocen como una trilogía, ya que tienen lugar en el mismo universo y sus eventos a menudo se superponen. Entonces, la caliente mexicana Catalina conoce a Carl para cometer un par de robos, después de lo cual ella lo deja por un corredor ilegal. claudio quien la lleva a Liberty City. Cómo terminó esta novela, lo sabemos por GTA III. Uno de los dueños del casino de Las Venturas también irá a la "Ciudad de la Libertad" en el futuro, su nombre es salvatore leona, y frente a CJ en el casino Calígula, se encuentra con una camarera María Latore, con quien está casado durante GTA III. Salvatore también le da a CJ una breve visita a Liberty City en Marco's Bistro. y directamente desde vice ciudad Abogado llega a Las Venturas Ken Rosenberg y productor discográfico pablo kent. Y esas no son todas las referencias.

Por primera vez desde GTA 2, la capacidad de interactuar con la pandilla volvió a la serie. Los Santos se divide en cuatro ciudades principales: calle surco"(esta es una pandilla de CJ y su familia)", Varrío Los Aztecas" (amigable), " Balas" y " Los Santos Vagos". Con los dos últimos, la guerra está por delante: Los Santos se divide en sectores, cuyos colores están marcados en el mapa en función de la banda que los posea. El objetivo final es "verde" por completo todo el mapa. Tendrás que empezar con una pieza pequeña, incluidas las calles alrededor de la casa de CJ. Para ganar al menos una pieza nueva, debes desatar una guerra con la pandilla: mata a varios de sus miembros y luego resiste tres ataques de esta pandilla, uno más poderoso que el otro.

Puedes tomar algunos camaradas de la pandilla de Grove Street para que te ayuden: cuanto mayor sea la autoridad (aumentada al capturar territorios), más luchadores podrás tomar. También pueden subirse al automóvil con Carl o sentarse en el asiento trasero de la motocicleta. Después de capturar el territorio, los miembros de la pandilla Grove Street comienzan a patrullarlo. También será posible tomar las ganancias recibidas de las áreas retenidas cerca de la casa de Karl. Pero no todo es tan simple: las pandillas enemigas a menudo intentan recuperar sus territorios; debes ir y reprimir la rebelión, de lo contrario, el territorio se perderá. Pero, cuando todo el mapa se vuelva verde, los disturbios terminarán de inmediato y no habrá más Ballas y Vagos en Los Santos.

Curiosamente, aparecieron clubes de striptease en el juego, que Carl puede visitar y donde incluso puede ordenar un baile erótico privado. Las prostitutas, que se pueden "quitar" estando en el coche, tampoco las cancela nadie.

Pero lo que es aún más interesante es que Carl ahora puede tener novias. Se encuentran tanto en las ciudades como en las zonas rurales. Dos de ellos se encuentran durante la historia, pero el resto debes buscarlo por tu cuenta. Naturalmente, ninguno de ellos sospecha de la existencia de los demás. Los beneficios de las buenas relaciones con las chicas se pueden obtener incluso sin la modificación de Hot Coffee. Entonces, una chica de San Fierro tiene conexiones en un centro médico, gracias a lo cual Karl ya no estará privado de armas si va al hospital. Lo mismo ocurre con una chica de un pueblo del desierto cerca de Las Venturas que tiene conexiones similares con la policía. Además, cada una de las chicas puede permitir que Carl lleve su auto y también puede darle un disfraz único. CJ se ve muy bien con un traje de policía, junto a los policías corruptos Tenpenny y Pulaski, y con un traje rústico solo en un tractor y paseo.

Pero para obtener estos bonos, debes trabajar duro. Cada chica requiere atención personalizada: debes tener citas con ella (por ejemplo, a un bar, restaurante, restaurante o club nocturno donde debes completar un minijuego bailando), dar regalos y conducir autos caros en un cierta velocidad. Todas las chicas tienen diferentes gustos y costumbres.

Hay muchas más misiones secundarias que antes, aunque las misiones de Fury se han perdido. Pero las tareas "profesionales" no han desaparecido: la ambulancia, el taxi, la policía y los bomberos siguen esperando a su héroe. También se les unieron proxenetas (entregando prostitutas a los clientes, así como su protección) e incluso conductores de trenes locales (¡se las pueden robar!). Además, puede ganar dinero extra como ladrón, camionero, mensajero, aparcacoches, conductor de camión minero y corredor de motos en los estadios. También hay actividades increíbles como el triatlón (natación, ciclismo y carrera), saltos en una potente motocicleta en los muelles y una bicicleta BMX en un sitio de construcción, y ciclismo de montaña por el Monte Chilliad. Además de todo esto, varias docenas de pistas de carreras, incluidos vuelos en varios aviones.

El juego también agregó la cantidad de minijuegos. Entonces, yendo al bar, puedes jugar al billar por dinero. Hay varios videojuegos antiguos que se pueden jugar en la máquina tragamonedas o en la consola doméstica en la casa de CJ. Al ingresar a la cancha de baloncesto, puedes tomar la pelota en tus manos e intentar establecer un récord de golpes desde diferentes puntos de la cancha. Puede bailar en los clubes y algunos autos pueden equiparse con suspensión hidráulica, después de lo cual puede participar en competencias de jinete bajo.

Los juegos de azar se pueden mencionar en una línea separada. Ya en Los Santos puedes encontrar máquinas que aceptan apuestas en carreras de caballos. Pero lo más interesante le espera a Carl en el casino de Las Venturas. Aquí puedes jugar a la ruleta, al blackjack, al póquer, a la rueda de la fortuna ya numerosos "bandidos mancos". Al principio, a Carl no se le permite jugar en las mesas de grandes apuestas. Primero, debe ganar o perder mucho dinero, ganando así una reputación, después de lo cual será posible apostar millones. Eso sí, el riesgo de perder es muy alto, pero nadie ha cancelado la posibilidad de cargar partidas guardadas hasta que la fortuna te sonría.

Vale la pena señalar que CJ sabe mucho más que los héroes de los juegos anteriores. Mucho se tomó prestado del juego anterior de Rockstar (en San Andreas, por cierto, hay una ubicación de este juego). La cruz ya no cuelga permanentemente en el centro de la pantalla, solo aparece cuando mantiene presionado el botón derecho del mouse. Karl sabe cómo moverse de forma encubierta agachado, y acercándose sigilosamente con un cuchillo, puede matar al enemigo cortándole la garganta. Puede saltar y trepar obstáculos, como numerosas vallas. Carl puede aprender uno de los tres tipos de artes marciales de los maestros en los gimnasios. Tampoco tiene miedo de volar en un jetpack, saltar en paracaídas e incluso... ¡sabe nadar y bucear!

Carl puede ampliar su guardarropa comprando en las numerosas tiendas de ropa de San Andreas. La ropa comprada se duplica inmediatamente en los armarios de todas (bueno, casi) las casas que se pueden comprar en el juego. Lo que es aún más interesante: no se compran disfraces, sino elementos individuales: blusas, pantalones, zapatos, sombreros, anteojos, relojes y cadenas. Se pueden usar en cualquier orden, haciendo que Carl parezca un payaso, un vaquero o un caballero, por ejemplo. O completamente ridículo: en bragas con corazones, botas de vaquero, una máscara de hockey y una motosierra en las manos ...

Hay dos formas más de hacer que tu CJ sea único (o simplemente burlarte de él): ir a la peluquería, donde por una módica tarifa puedes elegir uno de los muchos peinados, y también: el salón de tatuajes, donde puedes cubrir la mayor parte de El cuerpo de Carl con diferentes tatuajes.

Bueno, una vez que se mencionaron las casas. CJ prefiere comprar edificios residenciales para sí mismo, personalmente para sí mismo. Apartamentos de pueblo tanto de lujo como baratos. Todos ellos se pueden guardar. Sí, durante el transcurso de la historia, aún puedes conseguir vivienda. Pero también es muy deseable comprar uno nuevo: es conveniente, porque el mundo del juego ha crecido mucho, y arrastrarse por toda la ciudad hasta un único punto de guardado es largo y, a menudo, peligroso.

Quizás una de las novedades más sorprendentes de GTA: San Andreas fueron los parámetros del protagonista. CJ tiene las siguientes estadísticas: grasa, resistencia, respeto, capacidad pulmonar, apariencia, músculo, habilidades de conducción, habilidades de piloto, habilidades de motociclismo, habilidades de ciclismo, así como experiencia de juego y habilidades de tiro con armas.

Si de repente te imaginas esparciendo puntos de habilidad cuando subes de nivel, como en un juego de rol, olvídalo de inmediato. Para desarrollar músculo y ser más resistente, debe ir al gimnasio y hacer ejercicios que consisten en presionar una o más teclas con mucha frecuencia. En este momento, Carl está en la pantalla levantando pesas o montando una bicicleta estática, perdiendo grasa. Para que la grasa no se acabe (tirará consigo el indicador de salud), hay que ir al comedor y atiborrarse de comida chatarra. Esto se hace durante mucho tiempo y de manera tediosa, pero los resultados son visibles: Karl se vuelve musculoso. Y si solo te emborrachas, engordará, como Big Smoke. Con otros parámetros por analogía. Parte de las misiones secundarias otorgaron bonificaciones al rendimiento: la misión de la ambulancia aumentó la salud, el ladrón: carreras interminables y, para mejorar las habilidades de conducción, debes asistir a escuelas especiales.

El arsenal de CJ es casi el mismo que en GTA: Vice City. Sin embargo, los explosivos ahora incluyen cosas como una granada de gas y un C4 con un detonador remoto. Aparecieron algunas cosas útiles: un extintor de incendios, una lata de pintura en aerosol y una cámara de cine. En relación con la apariencia de las niñas, se pueden encontrar regalos para ellas: un ramo de flores, un bastón, un consolador y un vibrador. Por diversión, se pueden usar en combate. Y lo último: un dispositivo de visión nocturna con cámara termográfica, así como un paracaídas (desechable).

Como se mencionó anteriormente, hay una escala de habilidad separada para cada tipo de arma de fuego. Cuanto mayor sea la habilidad, más preciso disparará el arma, y ​​en el nivel máximo de cañones de una mano (pistolas de 9 mm, escopetas recortadas, micro-ultrasonidos y TES-9), ¡se pueden tomar uno en cada mano! La forma más rápida de mejorar tus habilidades es en el campo de tiro, en la red de tiendas de armas tradicionales de Ammu-Nation.

En lugar de los cien elementos ocultos habituales, San Andreas tenía muchos coleccionables únicos. Así, en Los Santos, se propone pintar más de 100 grafitis de bandas enemigas, para lo cual aparecen cuatro tipos de armas en la casa de CJ. En San Fierro, hay 50 ángulos de fotos, íconos que solo son visibles a través de la lente de la cámara, y cuatro tipos de armas aparecen detrás de ellos cerca del taller de garaje en Doherty. En Las Venturas se esparcieron 50 herraduras de la suerte, para lo cual aparecen cuatro tipos de armas cerca del casino Four Dragons, y también aumenta la suerte en los juegos de azar. También esparcidos por todo el estado había 50 proyectiles (necesitas bucear para conseguirlos, y la recompensa es un aumento en la capacidad pulmonar y el atractivo) y 70 saltos únicos que pagan dinero.

Si de repente te pareció que en los juegos anteriores de la serie había muy pocos vehículos, entonces esto no se puede decir con certeza sobre San Andreas. Y ni siquiera se trata de la adición banal de nuevos autos y motocicletas, aunque el juego está bien con esto. Lo principal es que hay categorías completamente nuevas: dos bicicletas, muchos aviones (incluido un gran transatlántico de pasajeros, un avión de pasajeros más pequeño, una mazorca de maíz, un avión y un caza militar armado con misiles guiados), remolques con remolques que se separan y se acoplan , una grúa con grúa controlada, una cosechadora, un quad, un kart e incluso un tren, aunque solo puedas montarlo sobre raíles. Y hay una cosa maravillosa llamada jetpack. Usándolo, puedes volar, e incluso disparar, apuntando como si estuvieras fuera del transporte. Para que te hagas una idea, ¡hay un total de unos doscientos vehículos en San Andreas!

Todo el transporte se divide condicionalmente en las siguientes categorías: automóviles, motocicletas, bicicletas y aviones. Cada categoría tiene una habilidad separada. Cuanto más conduces, mejor lo hace Carl. Esto se nota más en las bicicletas y, en el caso de los automóviles y las motocicletas, la habilidad es la clave para ingresar a los estadios. Es cierto que hay otra categoría: instalaciones para nadar, pero no hay habilidad para ellas.

A partir de San Fierro, será posible encontrar escuelas especiales para el control extremo de autos, lanchas, motos y aviación. Realizando tareas en ellos, CJ mejora sus habilidades. En cada escuela puedes conseguir medallas: bronce, plata y oro. Si hay al menos un bronce entre ellos, siempre habrá un naufragio cerca de la escuela. Si no hay bronce, pero hay plata, entonces se agregará algo mejor a los restos del naufragio. Y por oro, puedes obtener un transporte realmente genial. Entonces, por oro en la escuela de manejo, puedes obtener la única copia del juego " Cuchillo caliente", Residencia en Ford modelo A(1920-30s), de los cuales solo quedan unas pocas unidades en el mundo real. Y en la escuela de vuelo puedes poner a tu disposición un helicóptero militar.

Además de la estación de pintura habitual, puede visitar el taller, donde la mayoría de los automóviles se pueden "bombear" al máximo. Se pueden reemplazar partes de la carrocería, llantas, alerones, se pueden instalar techos en convertibles, se instala suspensión hidráulica en algunos autos, se puede instalar aceleración nitro, puede elegir un color separado para la pintura interior y exterior, ¡e incluso elegir un patrón de vinilo!

La relación de Carl con la policía difiere poco de sus "colegas" de juegos anteriores. A menos que ahora, para deshacerse de la persecución, no es necesario buscar estrellas: puede esconderse de la vista y luego se apagarán rápidamente por su cuenta. Además, los policías ya no usan cintas con púas. Pero, en términos generales, gracias a la escala y las extensiones de San Andreas, ¡la guerra con las fuerzas de la ley y el orden aquí es aguda e interesante como en ningún otro lugar!

Si solo hubo muchas modificaciones en los juegos anteriores de la serie, entonces en San Andreas, ¡simplemente hay muchas de ellas! Más de unos pocos miles. ¡Y todavía están fuera! Entre ellos no solo hay numerosos reemplazos para autos, texturas de todo y todo, ¡sino incluso nuevas ubicaciones con sus propias historias! Por supuesto, la gran mayoría de ellos son de muy baja calidad, pero aún así. Hay muchas modificaciones para otros juegos y universos, como numerosos sables de luz. Y lo más interesante y original, en opinión del autor, son las modificaciones que contienen contenido ruso: automóviles, ropa, etc. soviéticos y rusos.

En una línea separada, me gustaría mencionar una adición bien conocida llamada Serie ENB. Esta es una mejora gráfica que agrega muchos efectos gráficos nuevos al juego, como shaders versión 3.0 (solo se usa la versión 2.0 en el juego) y muchos otros.

Sin embargo, el principal logro de los artesanos puede llamarse con seguridad modificaciones que agregan modos multijugador al juego. El más famoso de ellos: Auto multirrobo y Multijugador de San Andreas, que también se utilizan en sitio web (gta.ru) y admite hasta cientos (!!!) jugadores al mismo tiempo. Afortunadamente, la escala de San Andreas lo permite.

En el desierto cerca de Las Venturas, cerca de una fila de enormes antenas parabólicas, no lejos del Sitio 69, puedes encontrar el restaurante "Lil Prob's". Junto a ella, un platillo volador gira sobre un pilar, insinuando el contenido de la taberna. En el interior, las paredes están adornadas con numerosas fotografías de ovnis, y en la trastienda hay un aparato detector de ovnis, así como un mapa de San Andreas con puntos marcados.

Presumiblemente, de algo como esto, nació la idea de que en GTA: San Andreas realmente debe haber un OVNI en alguna parte. O algo de otro mundo, como Bigfoot y Nessie. Muchos jugadores simplemente comenzaron a inventar historias sobre ver este o aquel evento extraño en el juego, lo que obligó a otros jugadores a pasar tiempo revisando estas ridículas leyendas. Pero confíe en mi palabra: ¡NO hay ovnis en San Andreas! Todo es solo ficción. Sí, y tampoco hay “Zona 69”, y no puede haberla. Esto es cierto, de lo contrario el gobierno no ocultaría dicha información a sus contribuyentes.

Avance de Grand Theft Auto

  • Desarrollador: Eclipse digital
  • Editor: Rockstar Games
  • Plataforma y fecha de lanzamiento: Game Boy Advance: 25 de octubre de 2004
Avance de Grand Theft Auto es un juego diseñado para consola portátil Game Boy Advance desde nintendo.

La acción se desarrolla en ciudad Libertad desde gta iii, con cambios menores como la ausencia de rampas, túneles y subterráneos. Eso es porque el juego era bidimensional, con una vista superior, como GTA y GTA 2. Bueno, ¿qué esperabas de Game Boy Advance? Sin embargo, el juego debería ser interesante para los fanáticos de la tercera parte. La acción de GTA Advance tiene lugar un año antes de GTA III. Entre los personajes hay viejos conocidos, "La octava bola" y King Courtney, así como las pandillas Yardy y el Cartel colombiano, entre otros. Jugarás como el pequeño delincuente Mike, quien, con su amigo Vinnie, estaba tratando de ganar dinero para salir de Liberty City. Lo último era estar trabajando para la mafia Salvatore Lyon, pero Vinnie fue asesinado y Mike decide vengarse de los asesinos. El juego todavía tenía "arrebatos de ira", paquetes ocultos y trampolines que se movían. Y había misiones profesionales: policía, ambulancias y el resto. Así como un conjunto ampliado de armas.

Grand Theft Auto: Historias de Liberty City

  • Desarrolladores: Rockstar Leeds
  • Editor: Rockstar Games

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • PSP: 25 de octubre de 2005
  • PlayStation 2: 6 de junio de 2006

La acción se desarrolla en ciudad Libertad 1998, el juego es una precuela de gta iii. El personaje principal es Toni Cipriani, ya familiar para los jugadores de GTA III. Allí, en el futuro (relativamente LCS), ocupó un alto cargo bajo Don Lyon y dio claudio tareas contra la tríada. También era un verdadero marica: una madre anciana lo regañó incluso con subordinados. Curiosamente, parecía estar bastante completo, aunque aún no lo había estado en la LCS. Aparentemente, mamá alimentó.

Pero volvamos a historias de la ciudad libertad. Aquí Tony recién llega a la ciudad, donde entra al servicio de Don Salvatore Lyon y otros capos de la mafia. En términos generales, la campaña de la historia es bastante larga: 70 misiones. Además de Salvatore, hay otros viejos conocidos: donald amor, phil cassidy, María Latore, « octava bola" y miguel(colombiano, futuro aliado catalina).

Curiosamente, ciudad Libertad aquí no es la forma en que lo vemos en gta iii. Todavía hay tres años de diferencia. Para gran horror, los distritos de la ciudad aún están aislados unos de otros, pero los túneles y subterráneos no se completarán durante este juego. Así como el Puente Callahan, que solo se puede cruzar en saltos de esquí. Resulta que las islas durante bastante tiempo estuvieron fuertemente aisladas entre sí y del continente. Además, muchos edificios y establecimientos que pertenecieron a distintos propietarios en distintas épocas han sufrido modificaciones.

El LCS tenía las siguientes misiones secundarias: un conductor de camión de basura (entregando cuerpos en un vertedero), "Karmageddon" (Karmageddon, probablemente una referencia al famoso juego -) - necesitas hacer un desastre en un camión de bomberos, entregando pizza, venta de autos (es decir, vender, no robar), venta de motocicletas, una guía de Liberty City, "ángel de la venganza": una misión disfrazada para atrapar a los infractores de la orden, disparando desde un asiento de motocicleta a vehículos específicos. Además, se han conservado viejos conocidos: misiones profesionales, arrebatos de rabia, carreras, misiones telefónicas, secuestros, saltos únicos, recogida de paquetes secretos.

En términos generales, es increíble, ¡pero hay motocicletas en el LCS! Más tarde, también se explica su ausencia en GTA III: el público insistió en la prohibición de las motocicletas. El arsenal fue prácticamente copiado de GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Historias de Vice City

  • Desarrollador: Rockstar Leeds
  • Editor: Rockstar Games

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • PSP: 31 de octubre de 2006
  • PS2: 6 de marzo de 2007
- una precuela del original GTA Vice City. La acción se desarrolla en vice ciudad en 1984, dos años antes de los eventos del original. para ser jugado Víctor Vance, hermano Lance Vance, familiar de GTA VC. Es más: Víctor fue uno de los traficantes en la escena de apertura del original. Fue asesinado por los hombres de Díaz mientras Lance y tommy vercetti se van, dejando droga y dinero en el lugar de la transacción.



Pero será después, y en Grand Theft Auto: Historias de Vice City- Victor Vance: un tipo honesto que ingresa al servicio militar en Fort Baxter, bajo el mando de un sargento. Martínez. A diferencia de Víctor, Martínez está íntimamente familiarizado con el inframundo de Vice City. Incluso contrata a Víctor para que haga el trabajo sucio. Al final de la última tarea, Martínez tiende una trampa a Víctor, por lo que es despedido del ejército. Después de eso, no tiene más remedio que continuar fusionándose con el mundo criminal de Vice City. En algún momento, comienza a construir su propio imperio criminal con su hermano Lance. Están involucrados en muchas actividades juntos, incluidos el crimen organizado, la usurpación de préstamos, el robo, el tráfico de drogas, el proxenetismo y el contrabando.

A las misiones tradicionales de policía, ambulancia, taxi y bombero se suman otras nuevas: helicóptero médico, helicóptero de extinción de incendios y labores de patrulla de playa. También debías entregar vehículos según las listas, así como recolectar 99 globos para obtener armas gratis, completar misiones de ira y saltos únicos.

La ciudad en el VCS es algo diferente de la original. Algunos de los edificios se pueden encontrar sin terminar o inexistentes. Hubo una oportunidad de montar en una rueda de la fortuna, visitar el parque de casas rodantes. Un restaurante flotante apareció en el puerto.

Grand Theft Auto IV

  • Desarrollador: Rockstar Norte
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Localizador: 1C-SoftKlab

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • Xbox 360: 29 de abril de 2008
  • PlayStation 3: 29 de abril de 2008
  • PC: 19 de diciembre de 2008

Lo primero que llama la atención al mirar son los gráficos. En el momento del lanzamiento, el juego era tecnológicamente muy avanzado y exigente con el hardware. Entonces, después de haber comprado recientemente una unidad de sistema por mil dólares, tuvo que aceptar el hecho de que no podía ver la configuración máxima de gráficos. Sin embargo, pronto aparecieron muchos parches para el juego y los frenos, en su mayor parte, desaparecieron, y las sombras dinámicas solo se volvieron más hermosas.

Lo que es sorprendente, porque antes los juegos de la serie siempre han estado muy por detrás de otros en términos de tecnología, escala y jugabilidad. Esto se debió principalmente a la debilidad del prefijo Playstation 2, y la escala era incomparable con otros juegos. Ahora no había tales restricciones. Playstation 3 y Xbox 360 hizo posible crear un mundo de juego mucho más detallado y tecnológicamente avanzado. El juego utilizó un nuevo motor de desarrollo patentado: FURIA (Motor de juego avanzado Rockstar). apoyó la tecnología DirectX 9 y lo utilizó al máximo. Además, el juego contaba con un modelo de física sobresaliente del comportamiento de los vehículos, e incluso de algunos objetos destructibles. por primera vez en GTA se sintió el trabajo de la suspensión y los autos recibieron daños externos muy realistas.

Además, el juego utilizó tecnología innovadora. Euforia sobre el que se realizó la animación de los personajes. Por ejemplo, ahora en una colisión frontal a alta velocidad, puede salir volando a través del parabrisas, golpeando constantemente objetos, perdiendo velocidad y salud gradualmente. ¿Qué podemos decir sobre los peatones derribados de manera realista? Además, de muy alta calidad, se implementó una reacción a las lesiones por armas de fuego.

La acción del juego tiene lugar de nuevo en ciudad Libertad. No en el que estaba en gta iii. EN GTA IV comienza una nueva "era": el juego ya no se superpone con los eventos de las partes anteriores. No hay personajes antiguos en él, ni siquiera se mencionan. Aunque al mismo tiempo, el juego retuvo muchas parodias de marcas inventadas previamente. En su mayoría, estos incluyen los nombres de vehículos que ahora son inequívocamente similares a algunos modelos reales. También se conservan marcas de moda que venden ropa, nombres de restaurantes como Disparo de hamburguesa o Campana de cloqueo, las bebidas borracho y e-Cola, y mucho más.

New Liberty City se parece mucho más a la real Nueva York, que nunca. Tradicionalmente se divide en tres partes: The Broker (con sede en Brooklyn), Algonquin (Manhattan) y Alderney (Nueva Jersey). Además de estas, también hay "islas", como Bohan (Bronx), la mayor de ellas, así como una isla con " estatua de la felicidad» (una parodia de Estatua de la Libertad- ella tiene una cara en el juego Hillary Clinton con un vaso de café en la mano). Todos juntos están conectados por numerosos puentes, túneles y un alto ferrocarril. Además, por primera vez en la serie, era posible tomar un taxi, que podría llevarlo a cualquier objeto marcado en el mapa (incluidos los marcadores de jugadores en cualquier parte del mapa). El personaje principal se subió al automóvil, eligió la ruta y la velocidad (más rápido - más caro), después de lo cual el taxi comenzó a funcionar y el jugador pudo mirar las calles a su alrededor durante todo el viaje. También en la estación de helicópteros puede reservar un recorrido por Liberty City a vista de pájaro. Bueno, o roba uno e inspecciona todo tú mismo.

El siguiente problema se convirtió en tema de bromas e indignación de los jugadores: solo los taxis podían conducir en la ciudad. Esto sucedió con la falta de RAM, la diversidad de tráfico dependía directamente de la cantidad de gigabytes. Sin embargo, de esta manera, Liberty City se volvió más como Nueva York: también hay muchos taxis allí.

El personaje principal de Grand Theft Auto IV era un inmigrante de Europa del Este, un serbio llamado Niko Bellic(En realidad, el apellido serbio Bellic se escribe Belic, pero Bellic es mejor para el oído inglés). Navega en un barco a la "Tierra de las Grandes Oportunidades" para empezar la vida desde cero. En el pasado, pasó a pelear en una guerra real, donde había visto suficiente de todos, después de lo cual comenzó a ver el mundo con mucho cinismo. Y cuando regresó a su tierra natal, Niko no pudo encontrar un trabajo honesto, nadie quería tomar un soldado. Luego tuvo que lidiar con casos criminales, en particular, contrabando, transporte de bienes ilegales e incluso ... esclavos. Pero una de las empresas fracasó, el barco se hundió junto con todos los bienes. Niko logró escapar milagrosamente, pero su jefe, llamado Ray Bulgarin pensó que Niko le debía dinero. Y luego tuvo que irse a Liberty City, donde su primo vive desde hace diez años en una lujosa mansión, rodeado de supermodelos y con muchos autos deportivos en el garaje. bélica romana. Al menos así lo describía en sus cartas.

Después de bajar del barco a tierra firme en el puerto de Liberty City, Niko encuentra a Roman, sucio, borracho y conduciendo un taxi. En lugar de una mansión, vive en un apartamento sucio de una habitación y los únicos autos que tiene son taxis de su pequeña compañía de taxis. Sí, y todavía se mantiene a flote milagrosamente: Roman le debe dinero a un prestamista y, además, a menudo juega a las cartas. No es difícil adivinar que ahora Niko tendrá que cuidar no solo de sí mismo, sino también de su desafortunado primo. El plan para comenzar una nueva vida se convierte rápidamente en el mismo sueño azul que la mansión de Roman. Tendría que trabajar para un usurero, luego para su jefe, y luego para narcotraficantes, la mafia... sí, cualquiera con dinero.

A Rockstar le encanta revelar temas que a menudo se silencian. Esta vez se dirigieron hacia inmigrantes de Europa del Este y Rusia. El sur de Bokhan, la primera de las regiones del juego, está completamente entregado a los rusos. Hay lugares como el cabaret Perestroika y el bar Comrades. Aquí, los transeúntes en la calle a menudo hablan ruso, con Niko o simplemente por teléfono. Y en la primera tienda de ropa puedes comprar diferentes tipos de pantalones de chándal, e incluso un sombrero con orejeras con una hoz y un martillo en la frente. Como comenta Niko, "esta ropa parece que la trajeron de nuestra patria". Una característica muy agradable del juego fue la estación de radio. Vladivostok FM, que reproduce solo canciones domésticas! Cantante ucraniana actuó como DJ. Ruslana y un rapero Seryoga grabó una pista exclusiva para el juego llamada "Invasion".

GTA IV tomó bastantes gigabytes. Para encajarlo, se necesitaron dos discos DVD de doble capa. De hecho, la parte del león se la llevó la música para radio y... televisión. En su departamento, Niko simplemente puede sentarse en un sillón o sofá y comenzar a ver la televisión. Tenía varios canales y programas de televisión, incluyendo crónicas históricas, series animadas, programas de televisión glamorosos y más. Todo esto fue realizado en el motor del juego y expresado por los actores. Como todo lo demás en el juego, los programas de televisión rebosaban de sátira, parodias y simplemente humor divertido.

Otras dos innovaciones importantes son el teléfono móvil e Internet. Si antes solo era posible recibir llamadas en el teléfono (y Claude solo tenía un buscapersonas), ahora hay más funciones que un ejemplo. En primer lugar, ahora puedes llamar a todos los personajes familiares tú mismo. Así que puedes invitar a una chica a una cita o a un amigo a tomar una copa. El teléfono también tiene una cámara, cuyas imágenes se pueden guardar. Con la ayuda de un teléfono móvil, fue posible ingresar al editor de video y al modo multijugador del juego. Ah, e ingresa códigos de trucos.

Si GTA: San Andreas y los juegos anteriores solo trajeron nuevas misiones a la serie, GTA IV perdió la mayoría de ellas. De los profesionales, solo quedaron las tareas de policía y taxis (para la estación de taxis romana). Todavía hay numerosas (aunque no tan únicas como en San Andreas) carreras y misiones de robo de autos. Estos últimos ahora han cambiado un poco: el teléfono de Niko recibe una foto del automóvil y el nombre de la calle donde se encuentra. Entonces, el jugador primero tenía que identificar el lugar y el automóvil, y luego conducirlo al garaje. De la bien olvidada antaño, volvieron las misiones recibidas a través de la cabina telefónica, que consistían en la comisión de sicariato. Eso es todo. A menos que haya saltos únicos y cosas ocultas, que esta vez son 200 palomas ("ratas voladoras" - ratas voladoras - en la versión en inglés), que arrullan al acercarse, y que necesitan ser disparadas. Para mi gran sorpresa, no hay bonificación en forma de armas gratis tras el exterminio de palomas.

Pero no todo es tan malo: hubo muchas tareas paralelas con trama. Hay muchos personajes en las calles que necesitan la ayuda de Niko Bellic. Como regla general, las tareas son monosilábicas: dar un empujón o matar a alguien. Lo que es más interesante: durante la historia principal, es posible mantener vivos a los personajes "ordenados". En este caso, puede encontrar estos personajes en algún lugar de la ciudad y obtener una tarea de ellos.

A las fechas de la última parte también se sumaron quedadas con amigos. Niko puede encontrarse con amigos durante el transcurso de la historia. Pero las chicas tendrán que buscar en el sitio de citas. Ambos son prácticamente iguales, de hecho, excepto por el principio (cada chica tiene gustos diferentes en cuanto a la ropa y el auto de Niko) y el final: Niko no va a casa de sus amigos a tomar una taza de café. El propósito de estos eventos es ganar favores, en términos numéricos. Cuando se pone alto, los personajes comienzan a hacerle favores a Niko: arreglan un trabajo bien pagado, traen y venden armas con descuento (porque ahora prácticamente no tiene sentido buscarlas en las calles), cargan un coche bomba, alejar a la policía, organizar un descuento en una tienda de moda y en ese espíritu.

Para concertar una reunión, debe llamar al personaje e indicarle el lugar donde tiene la intención de llevarlo. Necesitas conocer a diferentes personajes en diferentes momentos, porque todos tienen un horario de vida diferente, y si los despiertas, se ofenden. También pueden llamar e invitar a Niko a pasar el rato. Las fechas y reuniones pueden celebrarse en los mismos lugares. En un restaurante, en un club, en un bar, en un cabaret donde dan espectáculos e incluso en un club de striptease donde necesitas pedir un lap dance. También hubo minijuegos: bolos, billar y dardos. En una reunión o cita, puede visitar varios lugares, después de lo cual debe llevar al personaje a casa.

Lo más beneficioso, en términos de mejorar las relaciones, es ir a un bar. Allí, Niko y un amigo se emborrachan y comienzan a contar lo que realmente piensan. Muy interesante por momentos. Y a la salida, ambos resultan tan borrachos que comienzan a caminar hacia atrás y caen constantemente. Es muy difícil conducir un automóvil en este estado: la cámara tiembla, el automóvil gira hacia donde quiere y la policía también comienza a perseguirlo si lo ven.

Debido a esta característica, estalló otro pequeño escándalo en torno a GTA IV. Algunas personas vieron esto como propaganda para conducir ebrio. Supuestamente, el juego enseña a las personas cómo conducir un automóvil en estado de ebriedad. Incluso apareció un video en Internet: un hombre jugó GTA IV durante dos semanas, donde conducía un automóvil borracho Niko. Después de lo cual se bebió y trató de conducir un automóvil en el juego. Resultado: el juego no proporciona ninguna habilidad para conducir ebrio.

En cuanto a la personalización del protagonista, GTA IV es muy inferior a San Andreas. Ya no hay peluqueros ni salones de tatuajes en Liberty City. Y la variedad de tiendas de ropa no es sorprendente. Sin embargo, la caminata en ellos es más interesante: puedes subir a cualquier producto y probártelo. Toda la ropa todavía está disponible en el armario del apartamento de Niko.

En términos de arsenal, la cuarta parte es nuevamente inferior a San Andreas en cantidad: solo hay 15 armas. Los regalos y casi todo tipo de armas blancas y pesadas han desaparecido por completo del arsenal. Comprueba por ti mismo lo que queda: un cuchillo, un bate de béisbol, pistolas Glock 22 y Desert Eagle, una Uzi y una SMG, una escopeta de corredera y de combate, una AK-47 y una M4, dos rifles de francotirador, una RPG-7 , un cóctel molotov y una granada de fragmentación.

Pero el sistema de combate ha sufrido cambios significativos. En primer lugar, esto se refiere a la introducción del sistema cada vez más popular de albergues. Niko y sus enemigos pueden aterrizar en casi cualquier obstáculo, incluidos los automóviles. Los tiroteos se han vuelto mucho más realistas, más discretos, aunque han perdido emoción y dinámica. Sin embargo, en su tiempo libre de las misiones, nadie le impedirá tomar un juego de rol y volar todos los autos y helicópteros que se aproximan, aunque Niko no vivirá mucho en este caso. Sin embargo, ya no es necesario salir del coche para abrir fuego dirigido. Niko puede romper cristales y sacar armas ligeras (pistola o metralleta), así como lanzar granadas y mezclas incendiarias. Pero en cuanto a disparar: cuando mantienes presionado el botón, ahora aparece una cruz en la pantalla, lo que te permite disparar en 360 grados, aunque antes solo podías a izquierda y derecha.

También hay menos vehículos en GTA IV. Todos los aviones controlados, bicicletas, aerodeslizadores anfibios, paracaídas, mochilas propulsoras e incluso el santo de los santos: ¡el tanque ha desaparecido del juego! Sin embargo, todavía tenemos: coches, motos, barcos y helicópteros. En GTA IV, son más que nunca similares a sus prototipos reales. Se hizo bastante obvio dónde están los Mercedes, Lamborghini o Ferrari. El modelo de física también se ha vuelto mucho más realista, el trabajo de suspensión es bueno y los choques nunca se habían visto tan realistas. Y, sin embargo, el tuning ha desaparecido del juego. Pero ahora se ha agregado un lavado de autos al taller de pintura. Bueno, ¿reemplazará la afinación y la personalización? Las características interesantes del transporte en GTA IV incluyen la aparición de GPS en los automóviles. Durante las misiones, el camino más corto hacia el objetivo se marca en el radar. También puede establecer su propio marcador en el mapa. En autos caros, el GPS incluso tiene voz, puede advertir los giros con anticipación.

Junto con el tanque de la cuarta parte, las fuerzas militares también desaparecieron. Sin embargo, la policía sigue siendo asistida por agentes de la FIB (el juego análogo al FBI) ​​y fuerzas especiales. Y el propio sistema de búsqueda ha sufrido cambios importantes. En el radar durante la persecución, puede ver un círculo que mide el área de búsqueda. Cuanto mayor sea el nivel deseado, mayor será el área. Para alejarse de la policía, debe perderse de vista, abandonar el área marcada y no llamar la atención de las fuerzas del orden durante un tiempo. Si se detecta a Niko, el área de búsqueda se mueve y se centra en él. Ya no hay estrellas de la policía, pero aún puedes volver a pintar el auto. Ahora esta acción retrocederá el tiempo seis horas.

Rockstar finalmente tomó algo de sentido común y ahora han desarrollado un modo multijugador para el juego. Incluye 15 modos interesantes que admiten hasta 32 jugadores. Estos modos incluyen combates a muerte, carreras, misiones de la mafia, gángsters contra policías, gángsters contra SWAT, puntos de control de captura, búsqueda de "mercancías", secuestro industrial, colocación de una bomba en un barco y, finalmente, el viejo "Modo Libre". .

El sistema se utilizó como plataforma para multijugador. Juegos de Microsoft para Windows Live. Y también había un registro obligatorio en un servicio incomprensible. Club social de Rockstar Games. Como protección contra copia SecuROM. El juego también tenía protección adicional incorporada contra NoDVD, apodado por los jugadores solo como "una cámara borracha y un ladrillo en el acelerador". Consistía en lo siguiente: si el juego decidía que estabas usando NoDVD, entonces entrando en el auto, pronto lo encontrarías humeando y con los frenos apagados, ¡mientras que la cámara se tambaleaba como después de tomar alcohol! Para ser justos, todos los propietarios de copias con licencia evitaron un destino similar, además, podían descargar un archivo de inicio alternativo que les permitía ejecutar el juego sin un disco, manteniendo el modo multijugador. Sin embargo, el registro del juego seguía siendo obligatorio.

No es ningún secreto que las adiciones hechas por fanáticos que se lanzan con más frecuencia siempre han sido autos nuevos. Muchos de ellos se pueden ver aquí en las capturas de pantalla. Y si los que ya estaban en el juego eran muy similares a los reales, entonces, ¿qué podemos decir sobre los modelos de transporte de fanáticos, cuyos creadores no estaban sujetos a ninguna restricción legal? Por ejemplo, ahora, a instancias del jugador, el auto "Benshi" podría volverse no solo como Dodge Viper, literalmente se convirtió en ella, como si fuera así.

¡También puedes recordar la afinación real creada por los artesanos, con blackjack, vinilos y luces de neón! Bueno, lo más importante es una gran cantidad de modificaciones gráficas. A menudo, al mirar sus capturas de pantalla, dudas seriamente: ¿no es una fotografía?

Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City

  • Desarrollador: Rockstar Norte
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Localizador: 1C-SoftKlab

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • Xbox 360: 29 de octubre de 2009
  • PlayStation 3: 13 de abril de 2010
  • PC: 13 de abril de 2010
Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City son dos grandes adiciones de trama al original Grand Theft Auto IV. El primero de ellos se llama El perdido y el maldito, y el segundo - La balada de Tony Gay.

Los episodios tienen lugar en el mismo ciudad Libertad, cual es GTA IV. La ciudad es casi idéntica, excepto por algunos lugares importantes. Las adiciones contienen sus propios personajes principales, nuevos personajes y misiones de historia. El enlace es una línea sobre diamantes propiedad de Ray Bulgarin. Se le escapan de las manos, después de lo cual cada uno de los héroes intenta apoderarse de ellos: Niko Bellic de gta iv, johnny klebitz desde TLAD y luis lopez desde TBOGT, por sus propias razones. Además, los tres héroes también están conectados a un gran cargamento de drogas, que son monitoreados de cerca por la policía. Juntas, las tres tramas forman una, arrojando luz sobre muchos puntos blancos en las tramas de cada una. En cuanto a la duración de las historias, cada complemento equivale aproximadamente a 1/3 de la trama de GTA IV.

Además, añaden algunas características nuevas al juego, como minijuegos, tareas adicionales, nuevas armas y vehículos. Así como nuevos sitios en Internet, nuevos programas en TV y nuevas pistas en la radio, incluyendo varias estaciones de radio nuevas. Curiosamente, en los Episodios todas las áreas de la ciudad están inicialmente abiertas y disponibles para la investigación, a diferencia de GTA IV.

Según el autor, Episodios de Liberty City es una gran adición que elimina la mayoría de los reclamos del original. Amplió enormemente sus capacidades, diversificó el arsenal y la flota de vehículos. Además, GTA IV, junto con los episodios, forma una trama común. Cada uno de los personajes tiene su propio punto de vista sobre Liberty City. Niko Bellic es un inmigrante que intenta establecerse en un mundo desconocido, sin amigos ni parientes aquí, a excepción de un primo, y sin una profesión pacífica. Johnny Klebitz es un motero para quien la moto y el bienestar de su pandilla de Lost son la razón de ser. El ambiente en TLAD es tan denso que empiezas a acostumbrarte al papel: un motociclista rudo que desprecia los vehículos de cuatro ruedas y las falsificaciones japonesas, y Liberty Rock Radio debe estar sonando en la radio. Luis López, a su vez, ve a Liberty City como un gran lugar glamoroso lleno de chicos grandes, maricas y putas. Jugando como él, comienzas a robar solo autos deportivos y te vistes con trajes caros. ¡Lo mejor de Ballad es que trajo al tanque de vuelta al juego!

Fue una sorpresa para muchos que Rockstar lanzara originalmente el primer episodio, The Lost and Damned, exclusivamente para Xbox 360. No fue hasta muchos meses después que apareció el anuncio de un puerto para PC y PS3. La historia se repitió con la segunda expansión, The Ballad of Gay Tony. Se lanzaron dos versiones de las ediciones de Episodios en ruso: Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City: contiene dos episodios viables, sin el GTA IV original, y también como parte de la "Edición completa", que incluía tanto los Episodios como el GTA original. IV. Sin embargo, 1C nuevamente tradujo solo el texto, y además, no de la mejor manera, puedes encontrar localizaciones mucho mejores hechas por fanáticos en la red.

Grand Theft Auto IV: Los perdidos y los condenados

La trama "" comienza en un momento en que Niko Bellic comienza a trabajar para Mikhail Faustin. Así lo demuestra el relato de uno de los motociclistas que está saliendo con la hija de unos rusos, quien es el señor Faustin.

El protagonista del juego, Johnny Klebitz (sí, es judío), es el vicepresidente del club de moteros The Lost. Los Lost son una auténtica pandilla de matones armados que prefieren las motos tipo chopper. No están armados con algunos garrotes, sino con armas de fuego reales. Lo necesitas para protegerte contra otras pandillas o para atacarlas, como resulta. La pandilla tiene su propio club, The Lost Liberty, con bebidas alcohólicas, strippers, una mesa de billar y otros atributos de un club de motociclistas. Johnny duerme aquí mismo en un colchón en la habitación de atrás, que también tiene una computadora y un televisor.

El presidente del club y de la pandilla es Billy, que acaba de salir de prisión tras pasar por un curso de rehabilitación. Antes de su regreso, Johnny se las arregló bien con los deberes del gerente: negoció la paz con otra pandilla poderosa, los Ángeles de la Muerte, y también mantuvo el negocio a flote. Pero ahora, tras el regreso de Bill, vuelve a tomar las riendas del poder, ante todo declarando la guerra a los Ángeles de la Muerte. También obliga a Johnny a realizar trabajos de baja categoría para la mafia judía. Así, el juego se centra mucho en el enfrentamiento entre Johnny y Bill. Otros miembros de la pandilla también tienen su propia actitud hacia ambos líderes.

La primera y más importante innovación en TLAD es la aparición de su propia pandilla, lista para acudir al rescate a la primera llamada. Estos no son clones sin rostro, como en GTA: San Andreas. Sabrás el nombre de cada uno de ellos, e incluso... el nivel. Los niveles se acumulan para sobrevivir a las incursiones de las bandas enemigas, que también se han agregado a TLAD. El camarada fallecido es reemplazado por un recién llegado, dejando una fotografía en la pared, en el club de la pandilla Lost.

Si la pandilla se fue, los escoltas de Johnny intentarán seguirlo en estricto orden de batalla. Además, en algunas misiones, el propio Johnny debe seguir a Billy, en cuyo caso restaurará la salud y la armadura, y también podrá hablar con otros motociclistas que anden cerca.

Además de los "camaradas de batalla", Johnny también tiene amigos con los que puede pasar el tiempo. También pueden brindar servicios desde el principio: personalizar motocicletas y armas.

El air hockey se agregó al entretenimiento y las competiciones. Además, en el club se puede jugar al juego de cartas "más-menos" y competir en pulsos. Y en la ciudad puedes participar en carreras de motociclistas, en las que también puedes usar un bastón. Curiosamente, Johnny no compra. Es imposible cambiar su chaqueta de cuero del club, y ¿por qué? Sería ridículo. La interfaz también ha sufrido cambios, se ha “envejecido” y adquirido en detalle. Además, la paleta de la ciudad ha cambiado mucho: ahora es completamente gris amarillenta, y hay poco que la perturbe. Y en lugar de palomas, ahora debes matar 50 gaviotas, la motocicleta Innovation estará disponible como recompensa.

El complemento TLAD está dedicado principalmente a motocicletas. Por lo tanto, no es sorprendente que se hayan agregado más, hasta 17 piezas. Cerca del club, Johnny siempre está esperando a su fiel helicóptero: "The Witcher" (Hexer). Además, se agregaron 4 camiones y 2 automóviles.

La firma de Johnny y la primera arma disponible fue una escopeta de dos cañones recortada, que no estaba en el GTA IV original. Además, se ha añadido un taco de billar, una nueva pistola semiautomática, una escopeta de asalto que dispara en ráfagas, un lanzagranadas real que dispara proyectiles de 40 mm volando en parábola y explosivos improvisados.

El complemento también afectó el modo multijugador, agregando cinco nuevos tipos de competencias a la vez: una persecución en helicóptero armado detrás de una motocicleta (en la versión en inglés aquí hay un juego de palabras: Chopper vs. Chopper), una serie de tareas para el club, "cazando un lobo": cuando todos los jugadores intentan matar a un motociclista, una guerra de pandillas por territorios y, por último, la batalla de los "Perdidos" contra la policía SWAT.

Grand Theft Auto IV: La balada de Gay Tony

"" comienza en el momento en que Niko Bellic, junto con la familia McReary, asaltaron el banco de Liberty City.

"Ballad" está completamente dedicada a todo lo glamoroso y sucio. Gay Tony, también conocido como Blue Tony, también conocido como Anthony Prince, propietario de dos clubes nocturnos en Liberty City, uno gay y otro heterosexual. Pero jugamos, afortunadamente, no para él, sino para su guardaespaldas y compañero, Luis López, un latino de orientación tradicional. Luis ayuda a Tony trabajando como portero en clubes y haciendo muchas cosas ilegales a instancias de él. El hecho es que Tony debe mucho dinero aquí y allá, y si no paga, puede perder su negocio. Además, Louis tiene que cuidar de su familia y amigos, quienes de vez en cuando se meten en problemas.

Una característica distintiva de la "Balada" es un sesgo que se aleja del realismo. A diferencia de GTA IV y TLAD, ya no intenta hablar en serio. TBOGT en este sentido recuerda mucho más a Vice City y San Andreas. Es brillante, colorido y muy divertido. ¡Finalmente, trajo de vuelta el Tanque! Casi. Un vehículo blindado de transporte de personal es un vehículo blindado de transporte de personal con una torreta con un cañón de gran calibre montado en ella. Es mucho más rápido que cualquier tanque y también tiene una alta cadencia de fuego, por lo que es genial para crear un susurro en Liberty City.

En The Ballad, Rockstar continuó compensando activamente la falta de misiones secundarias en el original. Entonces, se agregaron "guerras contra las drogas": tareas para transportar drogas, para completar cada diez piezas en las que se entregaron armas al apartamento de Louis. En el área de la casa de Luis se llevan a cabo combates cuerpo a cuerpo sin reglas, en los que puedes participar por dinero. Hubo una oportunidad de jugar al golf de verdad. Y el “triatlón” aquí no es lo mismo que en San Andreas: primero, Luis salta en paracaídas, luego se sube a un bote y navega en él hasta el auto en el que termina. Sí, el paracaídas ha vuelto. También se le asocian nuevas tareas: debe volar a través de las "coronas" marcadas en el aire y luego aterrizar en el lugar indicado, o incluso en un camión en movimiento. También cabe mencionar el trabajo en una discoteca. Louis puede asumir el cargo de portero. También hay un minijuego con beber champán, así como bailar (nuevamente agitando el bolígrafo de San Andreas) donde puedes recoger a una chica.

El arma que Luis lleva inicialmente con él es una pistola calibre .44 muy poderosa. También se agregó: una escopeta con balas explosivas, una metralleta de asalto, una uzi dorada (!!!), una ametralladora ligera, un nuevo rifle de francotirador mejorado y bombas lapa. Además de las armas, también se han agregado al juego varias docenas de vehículos, pistas de música y se han realizado varios cambios en el modo multijugador.

Grand Theft Auto: Guerras en el barrio chino

  • Desarrollador: Rockstar Leeds
  • Editor: Rockstar Games
Plataformas y fechas de lanzamiento:
  • Nintendo DS: 17 de marzo de 2009
  • PlayStation Portable: 20 de octubre de 2009
  • iPhone y iPod Touch: 18 de enero de 2010
  • iPad: 10 de septiembre de 2010
es un juego portátil originalmente exclusivo para Nintendo DS. Historia ciudad Libertad desde GTA IV no termina con Episodios. Acción GTA: Guerras del barrio chino tiene lugar un año después de los acontecimientos de la cuarta parte, en 2009. "Chinatown Wars" usa Broker, Bohan y Algonquin, pero Alderney ha sido eliminado. El protagonista, huang li, voló a Liberty City en avión para darle a su tío la espada de su difunto padre, el exjefe de la tríada, para fortalecer la posición de la familia. Pero antes de que tuviera tiempo de bajar la escalera, cayó en una emboscada armada, fue secuestrado y casi asesinado. Se está gestando una guerra de poder en Chinatown, en la que Huang Li tendrá que tomar parte directa. El lanzamiento inicial del juego en DS no pudo sino afectar los gráficos y la jugabilidad. Así, aunque los gráficos del juego eran tridimensionales, la cámara era isométrica con vista superior, pero con posibilidad de rotación horizontal de 360 ​​grados. Además, exteriormente el juego se ve muy caricaturesco. La trama se transmitió en forma de cómics sin voz. La jugabilidad de Chinatown Wars difiere en algunos lugares de otros juegos de la serie. Entonces, para robar un automóvil de un estacionamiento, debe pasar por un minijuego, que varía según la edad del automóvil. Una vez que se anunció algo similar para GTA IV, pero desapareció del juego en el lanzamiento. Debo decir que la paga por las tareas de la trama es muy pobre. Para apreciar toda la tragedia: Juan puede excavar en los botes de basura en busca de comida, así como dinero, armas y drogas. Además, Huang se ve obligado a entrar en el negocio de las drogas, comprando y revendiendo productos, encontrando otros traficantes con la ayuda de PDA. También puedes intentar ganar la lotería. Además, el juego presentaba misiones de ambulancia, misiones policiales, misiones de taxis, carreras, robos de autos y encuentros aleatorios. El juego tiene un modo multijugador para dos personas (muy poco (nada istcho)). Hay seis modos (o doce puntuados): emboscadas, campeonato de carreras, robo de camioneta (solo uno puede conseguirlo), guerras por territorios, ya sea del mismo lado o uno contra el otro y, finalmente, combate a muerte, pero no hay divushek este andamio. . Además, el juego admitía funciones sociales. Club social de Rockstar Games.

La popularidad es diferente no solo en el mundo del espectáculo, sino también en el mundo de los juegos de computadora. Civilización para siempre pasó a la historia gracias a un juego inteligente. CONDENAR fue recordado por todos como la primera red y el primer juego tridimensional (aunque esto no es del todo cierto). Los Sims y sus muchos complementos se llevaron la palma en términos de número de copias vendidas. Y ganó la popularidad más escandalosa en la historia de la industria, por supuesto, Grand Theft Auto. Además, a diferencia de los "campeones" antes mencionados GTA se hizo famoso y popular no inmediatamente. Antes de meterse en las listas de éxitos, brillar en las páginas de los periódicos, provocar litigios y caer bajo un aluvión de críticas puritanas, tuvo que recorrer, aunque no muy largo, pero muy entretenido camino. El camino desde el feo "patito" bidimensional hasta el endurecido "cisne" negro.

20 millones de lemmings no pueden estar equivocados

La “preparación” para el mayor robo de autos de juegos comenzó en la ciudad escocesa de Dundee a principios de los años 80. A pesar de que la historia de la EM en ese momento tenía solo un par de años, y Dundee en sí no se consideraba en absoluto el centro de la civilización, incluso había un club de computación en esta pequeña ciudad. Este lugar se llamaba KACC (aficionado Club de computacion), y estaba ubicado en el territorio del colegio técnico local Kingsway ( Colegio técnico de Kingsway).

Sus clientes habituales no solo eran estudiantes universitarios, sino también tíos bastante adultos, como, por ejemplo, david jones- miembro de la empresa tiempox que suministró componentes para Sinclair Research Ltd. Los niños visitaban KACC con frecuencia, incluido un niño de catorce años mike daly. A pesar de la diferencia de edad, Dave y Mike estaban unidos por un pasatiempo: los juegos de computadora. Además, ambos estaban más interesados ​​no en los juegos como tales, sino en su desarrollo. Otros dos visitantes habituales del club eran adictos a lo mismo: russell kay y steve hammond. Todos estos "cuatro magníficos" se conocieron en el club KACC, y en 1984 lograron convertirse en buenos amigos.

Dato interesante: en la Universidad Ebertey ( Universidad de Abertay Dundee), ubicado en su ciudad natal, en ese momento abrió uno de los primeros cursos del mundo en programación de juegos. Jones, quien salió directamente de la escuela secundaria para trabajar en Timex sin graduarse, decidió aprovechar la oportunidad. Después de algunas deliberaciones, renunció a su trabajo y se matriculó en Ebertei para los cursos mencionados anteriormente. La preparación no fue en balde: aún no terminado el entrenamiento, Dave se puso a trabajar en el desarrollo de sus primeros proyectos. Sus primeros experimentos de juego a principios de los 80 - arcade sombra de Luna y un par de otros juegos similares Comodoro 64 y Amstrad- No fueron nada destacable. Sin embargo, hicieron posible ganar un buen dinero y obtener lo más valioso: la experiencia.

Al mismo tiempo, Mike Daly también dio los primeros pasos en el desarrollo de juegos, pero sus logros fueron aún más modestos: el juego libre Afuera, clon en blanco y negro del famoso Arkanoid.

Finalmente, Jones decidió que era hora de pasar de los experimentos artesanales a los negocios serios. Y en 1987 abre una empresa llamada Diseño DMA(con el dinero que ganó vendiendo sus primeros proyectos), en cuya composición inicial, además de él, se encuentran Kay y Hammond. Un poco más tarde, Mike se une a ellos. DMA originalmente significaba Acceso mental directo(“Acceso directo al cerebro”), jugando así con el conocido término técnico Memoria de acceso directo. Sin embargo, unos años más tarde, los empleados de DMA Design comenzaron a descifrar el nombre de su empresa de forma aún más divertida, como no significa nada("No significa nada en absoluto.")

Los primeros juegos DMA fueron los juegos Amenaza y dinero de sangre- Clásicos desplazamientos laterales con temática espacial. Los jugadores han apreciado el atractivo gráfico de estos juegos de disparos sin pretensiones, pero con razón los han criticado por su brutal complejidad.

La primera fama llegó a DMA ya en 1990, con el lanzamiento del juego. lemmings. La original jugabilidad estratégica con interesantes puzles y un sano sentido del humor no dejó indiferentes a los jugadores, y en el primer año el juego vendió más de 60.000 copias en la versión para Comodoro 64. Puede leer más sobre “Lemmings” en el número anterior “ Adicción al juego” bajo la rúbrica ¿juego terminado? digamos que con todas las secuelas y relanzamientos, este juego ha vendido una tirada total de más de 20 millones de copias. Podemos decir con razón que hasta mediados de los 90, DMA ganó su principal dinero (¡y nombre!) Fue en Lemmings.

¡Clave para empezar!

Grand Theft Auto

A fines de 1994, con la presentación de Dave Jones, DMA Design comienza a trabajar en un nuevo proyecto: Grand Theft Auto, o, para abreviar, GTA. Fue desarrollado inmediatamente para dos plataformas (PC y PlayStation ) casi tres años. Y en noviembre de 1997, el juego fue al "oro". Tal día como hoy tuvo lugar una de las revoluciones más importantes en la industria del juego. Es cierto que nadie se ha dado cuenta de esto todavía, incluidos los propios "revolucionarios". ¿Cuál fue el primer GTA?

correr fresco GTA San Andreas, cambie la cámara a la vista superior. Ahora elimine una buena mitad de las funciones del juego, reduzca la resolución a 640x480 y reemplace los gráficos 3D con un motor de sprites típico de mediados de los 90. Este es el GTA original.

Nominalmente, GTA se consideraba un juego de arcade ordinario, pero de hecho se mezcló con muchos elementos diferentes: carreras en 2D, acción, misiones e incluso (¡algo sin precedentes para un arcade!) una campaña no lineal. Para la descripción más precisa del género recién nacido, el término "simulador de gángsters" encajaría. Pero esta definición es coja de las dos piernas, porque la arcada temeraria de lo que está pasando se ha conservado hasta en las últimas versiones del juego, por no hablar de la primera parte.

Lo más destacado de GTA desde la primera parte fue la libertad y, sobre todo, estaba en la primera parte del juego. Ni siquiera había una trama, solo un conjunto de misiones vagamente conectadas que podían completarse en casi cualquier orden. Además, era posible preocuparse por las tareas y ganar dinero de cualquier manera conveniente. Y el dinero en el primer GTA se repartió para todo. ¿Robaste un auto? Obtenga un bono en efectivo. ¿Vendiste el auto? Obtenga aún más. ¿Atropellar a un peatón? Mantenga su bolsillo amplio, literalmente. ¿Dos peatones a la vez? ¡Abre aún más!

Después de que se recaudó cierta cantidad como resultado de la anarquía pagada, se abrió el acceso a una nueva ciudad. Por cierto, ¿sabes cómo se llamaban las ciudades en el primer GTA? ciudad Libertad, San Andreas y vice ciudad.

Desafortunadamente, los gráficos de GTA estaban lejos de ser perfectos incluso para los estándares de 1997. El único logro significativo del motor fue la capacidad de cambiar la escala según la velocidad del movimiento, lo que hizo posible expandir el campo de visión a altas velocidades (por cierto, el minimapa funciona exactamente de la misma manera en gta iii y versiones posteriores). Hubo problemas obvios con la visualización de todo lo demás: las balas voladoras se mostraban en pequeñas pilas de píxeles (al igual que en los juegos de disparos prehistóricos), los peatones aplastados en su mayoría parecían cucarachas golpeadas con pantuflas, y la animación era simplemente terrible. El sonido tampoco era impresionante: los efectos se hicieron en un grado C, no había ningún discurso en absoluto, fue reemplazado por un murmullo sin sentido en uno de los dialectos galimatías de Sims. Lo único bueno fue la banda sonora, que incluía más de una hora de música de las tendencias más populares de la época: techno, funk, hip-hop, industrial, country y heavy.

Pero, a pesar del atraso técnico, GTA fascinaba. Era un juego de la serie "amor a primera vista": no te gustaba en absoluto o te gustaba de inmediato, y luego podías perdonar todas sus deficiencias. Y gráficos simples, y la falta de actuación de voz, y alta complejidad, y navegación inconveniente en un mundo virtual enorme, y mucho más.

Las publicaciones de juegos recibieron a GTA de manera bastante predecible, con frialdad. En tiempos de locura total en los gráficos 3D, era costumbre conocer los juegos por la ropa, o mejor dicho, por el motor. Sin embargo, el “drenaje” de GTA también “no se contó”, destacando su original jugabilidad, humor negro y estilo perfectamente sazonado. Al mismo tiempo, comenzó a formarse una comunidad estable de fanáticos en torno al juego, sin la cual no puede funcionar un solo proyecto más o menos valioso. Y nadie dudaba de que GTA era un proyecto exitoso y, por lo tanto, digno de continuar.

Mientras una parte del personal de DMA Design se dedicaba a terminar la versión de PlayStation, el resto se puso a trabajar en el desarrollo del primer complemento: GTA: Londres 1969 - y una secuela gran robo de auto ii.

Al mismo tiempo, tuvo lugar otro evento significativo. El editor del primer GTA fue comprado por uno de los gigantes de la industria: Take2 Interactivo. Y los derechos de GTA, respectivamente, pasaron a ella. Take2 no iba a detenerse ahí y expresó abiertamente su interés en comprar DMA Design. Dave Jones, que no entendía qué tipo de diamante encontró en un montón de... eh... lemmings, decidió que era un pecado no aprovechar una oferta tan tentadora, y en 1999 vendió la empresa. DMA pasó a ser propiedad de Take2 y se incluyó en el estudio. Juegos de estrellas de rock.

Si Jones pudiera apreciar la genialidad del juego que él mismo inventó, ahora ya sería millonario. Pero Dave apostó por el caballo equivocado al fundar una nueva empresa en 2002. Mundos en tiempo real, que lanzó solo un tirador mediocre Fuerzas móviles. Mientras tanto, un motor de juegos llamado GTA estaba ganando velocidad.

Tres enormes ciudades virtuales.

Innumerables carreteras, autopistas, bulevares y calles con una longitud total de casi 10.000 kilómetros.

Hospitales, bancos, clubes de striptease, bases militares, comisarías, puertos.

20 tipos de autos en cada ciudad, todos con su propio comportamiento y velocidad únicos.

Disponibilidad de servicios urbanos: policía, bomberos, médicos y transporte público.

Diferentes niveles de agresividad policial dependiendo de las acciones del jugador, desde el desprecio total hasta la caza para la destrucción total.

Compatibilidad con hasta cuatro jugadores cuando se juega a través de red o módem.

Más de una hora de música techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal y country.

Más de 200 misiones diferentes, que incluyen robo de autos, contrabando de drogas, secuestros, ataques terroristas, sicariato y robos.

¡Sangre!

Armas: pistola, ametralladora, lanzagranadas, lanzallamas.

Bonos de juego: armadura, vidas extra, soborno policial, "excusa" de prisión, "multiplicador" (todo el dinero recibido se multiplica por el coeficiente), acelerador (correr, montar y disparar se vuelven más rápidos).

GTA: Londres 1969

Todo un Londres virtual, incluida la Torre, el Big Ben y otros lugares de interés arquitectónico.

Más de 20 coches nuevos al estilo de los años 70.

Nueva banda sonora, también al estilo de los años 70.

Nuevas misiones, aún más diversas, aún más difíciles.

¡Sangre! ¡Más grande y más realista!

Entre el primero y el segundo - un pequeño descanso

El primer complemento para GTA apareció solo un año después del lanzamiento del juego original. Las innovaciones en Londres 1969 se podían contar con los dedos de una mano: una nueva ciudad virtual (casi una copia exacta de Londres), 20 coches nuevos, peatones aplastados revolcándose en charcos de sangre empezaban a parecer un poco más creíbles, la banda sonora era completamente actualizado. Todo lo demás no ha cambiado ni un ápice.

En 1999 salió GTA III, ya con el logo de Rockstar en la portada. Sin embargo, en la secuela, la dosis de innovaciones fue más que modesta: los gráficos se volvieron un poco más bonitos, los efectos de sonido mejoraron, apareció nuevamente un nuevo acompañamiento musical. En GTA II, ya no había tres ciudades, sino una gran metrópolis de tres partes con un conjunto único de autos en cada área. En total, había 40 autos en la flota del juego.

A diferencia de la primera parte de GTA II, fue recibido de forma mucho más hostil tanto por la prensa como por los jugadores. El efecto de novedad ya estaba ausente, y las principales deficiencias de la serie, la navegación inconveniente y la secuencia de video hacia atrás, nunca se eliminaron. Llevados por las críticas, casi todos pasaron por alto otra innovación interesante de GTA II: la presencia de seis clanes criminales diferentes y, a menudo, en guerra, a cada uno de los cuales el jugador podía unirse a voluntad.

Grand Theft Auto: Londres 1969

gran robo de auto ii

Después de la segunda parte, quedó completamente claro que el ingenioso concepto simplemente está apretado en el marco tecnológico existente. El juego de espíritu libre necesitaba otro grado de libertad: visual. Y Rockstar se dedicó a desarrollar un nuevo, totalmente 3D gran robo de auto iii. Su lanzamiento estaba previsto para 2001...

Continuará...

Una popular serie de juegos que ha complacido a los jugadores con sus proyectos durante más de 20 años. Rockstar está trabajando en ello. La historia de GTA comenzó en 1997. En cada parte, se le ofrece al jugador convertirse en un criminal que debe completar las tareas de la mafia. El jugador tendrá que matar virtualmente, robar bancos y ganar credibilidad.

La escala de la serie.

A pesar de que el último juego del proyecto, lanzado en 2013, fue GTA V, los desarrolladores presentaron 12 juegos en total. Estos no incluyen un par de adiciones a la primera y segunda partes. Gracias a la calidad y popularidad de toda la serie, las ventas de Grand Theft Auto han superado durante mucho tiempo los 120 millones de copias.

Primera parte

La historia de los juegos de GTA comenzó en 1997. Fue entonces cuando salió el primero, llamado Grand Theft Auto para PC. En ese momento, todavía era difícil imaginar que el proyecto sería popular en todo el mundo. Era difícil imaginar que, literalmente, en 15 o 20 años, GTA se convertiría en una marca. La serie a menudo se mencionará no solo en la industria del juego, sino también en otras industrias.

La primera serie es un juego de arcade 2D de arriba hacia abajo. A pesar de que se estrenó antes de los 2000, en ese momento ya había proyectos más avanzados. Sin embargo, algo llamó la atención de los jugadores y en el futuro ayudó a convertirse en una de las series más populares del mundo.

¿Cuál fue la razón principal del éxito? El caso es que a finales del siglo pasado se desarrollaron los juegos teniendo en cuenta que los niños los jugarían. Por lo tanto, muchos eran dulces, amables y sencillos. Grand Theft Auto salió con una calificación de 18+ y, de hecho, resultó ser un simulador de gánsteres.

Los jugadores también se sintieron atraídos por la posibilidad de que fuera posible no seguir ciegamente el juego, sino influir en el juego mismo. Aunque no había mundo abierto, la libertad de movimiento por el mapa era entonces una novedad. Por lo tanto, muchos jugadores han decidido abandonar las tareas y simplemente conducir sin rumbo por las carreteras.

Después del lanzamiento de la primera parte, los desarrolladores decidieron continuar la historia: GTA se repuso con un par de series nuevas. Se lanzó el complemento London 1969, que permitía sumergirse en la época de los años sesenta. Y más tarde apareció DLC London 1961. Se diferenciaba de la parte anterior solo en que abría nuevas misiones y el área.

Segunda parte

La historia de la creación de GTA continuó en 1999, cuando se lanzó la segunda parte principal. Un poco más tarde, se tradujo al ruso y se llamó "GTA 2: Mayhem". La novedad se lanzó en un motor tridimensional, pero aún tenía una vista superior. Gracias a los jugadores que dejaron comentarios sobre la primera parte, los desarrolladores intentaron hacer todo lo que querían de ellos.

En la segunda parte, el héroe recibió un nombre. Claude se convirtió en el protagonista de la serie. Lucha por la autoridad de las pandillas en tres distritos. Los jugadores notaron que la historia de la nueva parte era interesante. Los desarrolladores también han trabajado en IA. La mecánica del juego ha cambiado, han aparecido muchas oportunidades nuevas para el jugador.

Avance: Tercera parte

Grand Theft Auto III salió en 2002. Ella se convirtió en el principal avance de la serie. Una característica del proyecto eran los gráficos tridimensionales y una vista en tercera persona. Aunque los juegos de mundo abierto en 3D ya se habían presentado antes, los jugadores sabían que Rockstar no traicionaría su estilo y continuaría promoviendo el tema de los gánsteres.

Ahora definitivamente podemos decir que el proyecto resultó ser de culto, incluso si está desactualizado durante mucho tiempo y pocas personas lo encontrarán interesante ahora. Gracias a su nuevo motor, el juego pudo atraer la atención de los recién llegados. Por lo tanto, la base de fans ha crecido significativamente.

La historia de "GTA 3" y sus personajes interesaron a millones de jugadores que la ayudaron a romper los récords de ventas de las piezas anteriores. Inmediatamente comenzaron a aparecer decenas de nuevos juegos que intentaban repetir el éxito de Grand Theft Auto. Y aunque algunos de ellos se han vuelto más o menos populares, no han logrado ser más geniales que las series de culto.

Durante el primer año, la tercera serie recibió muchos premios y casi las puntuaciones más altas de publicaciones de juegos de renombre. Pero incluso esto no la convirtió en la más popular. El nuevo juego atrajo la atención del público y resultó que no todos están dispuestos a soportar el hecho de que los adolescentes se familiaricen con la crueldad excesiva.

Por supuesto, en este sentido, tales disputas estaban justificadas, ya que la jugabilidad realmente obligaba al jugador a matar policías y civiles por el bien de las ganancias y la autoridad en las pandillas. Algunos se indignaron porque en el juego puedes recoger a una prostituta que se unirá al protagonista. Algunos de los eventos que tuvieron lugar en los Estados Unidos comenzaron a asociarse con el efecto perjudicial del proyecto en la mente de los jóvenes. Como resultado, incluso los políticos comenzaron a hablar sobre el juego. Pero como PR negro también es PR, el número de jugadores ha aumentado exponencialmente. Todos los escándalos jugaron a favor de Rockstar: la compañía recibió tanto dinero que pudo pensar en los próximos desarrollos.

Nueva historia

El nuevo proyecto no se hizo esperar. Ahora los jugadores pudieron familiarizarse con la historia de GTA: Vice City. En 2003, se lanzó una nueva parte, que se tradujo al ruso solo en 2009. Antes de eso, los fanáticos tenían que contentarse con la localización personalizada.

El jugador se transporta a Miami 1986. Naturalmente, solo podemos adivinar que esto es Miami, ya que en el mundo virtual esta ciudad se llamaba Vice City. Alrededor de palmeras, playas, chicas semidesnudas y autos geniales.

El personaje principal de esta historia fue Muchos jugadores creen que este proyecto apareció gracias a la película "Scarface", ya que tiene demasiadas referencias a esta película.

Los gráficos o la mecánica del juego no han cambiado mucho. Los desarrolladores se han centrado en ampliar las capacidades del protagonista, así como en una nueva historia. Por cierto, ahora es posible comprar bienes raíces en GTA.

proyecto de culto

En ese momento, pocos jugadores podrían haber imaginado que se podía hacer algo mejor, ya que la tercera serie resultó ser un verdadero éxito. Pero la historia de GTA: San Andreas demostró lo contrario. En 2005, este juego sale y captura instantáneamente a una audiencia aún mayor. El proyecto fue transferido al proyecto ruso en 2010.

Esta vez, nuevamente, hubo un escándalo. Resultó que se podían encontrar minijuegos eróticos cortados en los recursos del juego. Pero se cortaron tan mal que los piratas informáticos de People los restauraron fácilmente para tener una cita virtual. Después de la reunión, la dama invitó al protagonista a "pasar a tomar un café", después de lo cual el episodio se llamó Café Caliente.

Si no usa la modificación, el jugador solo ve la casa desde un lado, una cámara asombrosa y sonidos característicos. Pero al piratear este episodio, puedes entrar a la casa, donde el jugador ve a una chica desnuda. La esencia del minijuego es hacer clic rápidamente en la tecla para satisfacer a tu dama.

Cuando se descubrió esta jugosa historia en GTA: SA, la serie de juegos recibió inmediatamente un límite de edad de 18+, y algunas tiendas enviaron el juego a la sección de pornografía. Algunos vendedores incluso sacaron discos de sus estanterías.

Dado que no era rentable para los desarrolladores reducir la audiencia, corrigieron errores que eliminaron permanentemente la oportunidad de ir a "tomar un café" con una chica. Esta actualización se llamó popularmente No More Hot Coffee, y el juego comenzó a venderse con una calificación para adultos.

Otro escándalo con GTA: SA

Un nuevo escándalo volvió a afectar la historia de GTA: San Andreas. En 2006, el fiscal Jack Thompson se pronunció en contra del proyecto. Intentó una y otra vez demostrarle al público que el juego provoca violencia en la realidad. Creía que muchos, “habiendo hecho de pandillero”, saldrían a la calle y empezarían a copiar al protagonista virtual.

En esa época, como, en efecto, y ahora, en Estados Unidos eran frecuentes los casos de asesinatos y agresiones injustificadas por parte de adolescentes y adultos. Muchos lo asociaron con los juegos de computadora. Thompson exigió la prohibición de la venta de Grand Theft Auto. Pero el escándalo no duró mucho. En 2008, Thompson perdió su licencia de abogado por tratar de incriminar a Rockstar de todas las formas posibles, insultando a los desarrolladores e incluso siendo grosero con el juez por negar su demanda.

¿Cómo afectó el escándalo al proyecto? Aunque los desarrolladores gastaron mucho dinero en la prueba, también se convirtió en su principal campaña publicitaria. El juego interesó a todos los que escucharon la historia de Thompson. Muchos compraron la serie solo para ver con sus propios ojos la "crueldad y violencia" contra la que luchó el abogado. Como resultado, para 2011 se vendieron casi 28 millones de copias.

Ciudades y ubicaciones

La historia de GTA: SanAndres lleva al jugador a 1992, en un estado ficticio. El jugador pudo escuchar sobre San Andreas en la primera parte. Entonces esta ubicación se basó en el verdadero San Francisco. En la nueva serie, las cosas son un poco diferentes. El caso es que los hechos del juego tienen lugar en Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Como resultado, la ubicación virtual se ha vuelto cinco veces más grande que en la parte anterior.

Los Santos es Los Ángeles. Los desarrolladores lograron implementar muchas referencias al lugar real. En lugar del famoso "Hollywood", hay una inscripción "Vinewood" en la colina, detrás de la cual se encuentra el distrito de los ricos. Hay un gueto disfuncional en la ciudad. hay muchas pandillas en Los Santos que quieren ganar poder sobre este lugar y sus habitantes.

San Fierro es San Francisco. La peculiaridad de esta zona son las colinas. Muchos jugadores han probado la conducción extrema de automóviles en colinas. La ciudad tiene tranvías que no se pueden volar ni detener. El lugar se ha vuelto icónico gracias a la colección de autos y las carreras las 24 horas.

Las Venturas es Las Vegas. Aquí, como en la realidad, hay una calle enorme en la que hay casinos y hoteles por todas partes. El protagonista aquí puede apostar y arriesgar grandes sumas.

Caracteres

La historia de los personajes de GTA: San Andreas es muy interesante. Los desarrolladores intentaron hacer que CJ fuera interesante para los protagonistas, lo que inmediatamente evocaría muchas emociones. Su verdadero nombre es Nació en el gueto de Los Santos y creció allí. Su historia comienza con el hecho de que llega a Liberty City para enterrar a su madre. Pero es arrestado por policías corruptos que intentan incriminar al héroe.

Después de deshacerse de la policía, CJ va al funeral, donde se encuentra con su hermano y su hermana, así como con un par de conocidos. Le cuentan las malas acciones de la pandilla local y el protagonista decide ayudar.

Por supuesto, la trama no es la mejor. La historia de Claude parece mucho más interesante. Pero los desarrolladores lograron crear personajes únicos. Cada uno tiene su propio carácter y puede enamorarse fácilmente de sí mismo y repeler a un jugador.

El jugador se encuentra en su camino con un viejo hippie que se comporta de manera extraña, vive con paranoia, pero sabe mucho de lo que sucede dentro de las pandillas. El jefe de la tríada china resultó ser interesante, realizando plenamente su imagen. Los raperos, croupiers y muchos otros resultaron ser excelentes.

Tutorial

Hay pocas historias de miedo en GTA: San Andreas. CJ se mete en problemas un par de veces, pero puede manejarlo. Todos los eventos más peligrosos estarán asociados a las bandas que hay en el juego. Gracias a ellos, CJ avanzará en el juego. Hay cuatro pandillas en la ubicación del juego: una de ellas incluye al protagonista, la segunda será amistosa, pero las otras dos serán muy peligrosas.

La esencia del pasaje es "verde" el mapa. Todo el lugar está dividido en sectores de diferentes colores. Dependiendo de la sombra, puedes determinar dónde se encuentra el territorio de los rivales. el verde pertenece a "Grove Street" - la pandilla de Carlos. Después de desencadenar una guerra, deberá despejar el área de rivales.

Para facilitar el paso, el jugador puede invitar a compañeros virtuales al enfrentamiento. Cuanta más autoridad haya recibido el jugador, más y más fuertes serán los asistentes. Para capturar uno de los sectores, debes desatar una guerra, luego matar a los enemigos y repeler tres ataques de sus asistentes. Cuando el territorio está bajo el control de "Grove Street", comienza a patrullar a los aliados.

Pero después de la victoria, no debes relajarte. Con el tiempo, las pandillas querrán tomar su ubicación, por lo que debes ir y ahora defenderte. Cuando el jugador "reverdece" todo el mapa, los ataques de los enemigos se detendrán.

Guía 100% paso a paso

Para hacer frente al paso de este juego al 100%, debes completar las misiones de la historia principal. Hay seis de ellos en el juego. Además, los jugadores deben completar misiones en la tienda y en el taller de reparación de automóviles. Las misiones de camioneros y mensajeros también estarán disponibles. Después de eso, debes convertirte en un asistente de estacionamiento de nivel 5 y luego ir a la cantera: allí 7 misiones esperan al jugador.

A continuación, el jugador espera un nuevo movimiento en tres gimnasios, varias tareas ocultas y competiciones. Luego, deberá obtener 12 niveles como paramédico, oficial de policía, bombero y también como empleado de una tienda de armas.

El jugador debe criar 50 pasajeros de taxi, obtener 10 niveles como proxeneta y 2 niveles como conductor. También deberá graduarse de la escuela de navegación, vuelo, motocicleta y manejo. Comprar bienes raíces en toda la ubicación. Gana todas las carreras del estado. Después de eso, queda pintar sobre el graffiti en la ciudad, tomar 50 fotos de lugares de interés, encontrar 50 herraduras y ostras cada uno.

Requisitos del sistema

Para jugar a GTA: San Andreas, se requería un procesador Pentium 3 o superior, 256 MB de RAM eran suficientes, se requería cualquier tarjeta de video, una tarjeta de sonido y 3.6 GB de espacio libre en el disco duro. También se recomendaron requisitos: un procesador Pentium 4, 512 MB de RAM, una tarjeta de video, una tarjeta de sonido y 4,7 GB de espacio libre en el disco duro.

Si la quinta parte del juego resultó ser muy exigente y muchas PC no pudieron con ella, entonces San Andreas estaba disponible para muchos jugadores.

Exclusivo de consola

GTA: Liberty City Stories es un proyecto de consola que se lanzó en 2005. Un año después, esta pieza fue reconocida como la más vendida. Al principio, podías jugarlo en la PSP, y luego todas las generaciones posteriores de PlayStation comenzaron a admitirlo. En 2015-2016, esta parte estuvo disponible para teléfonos inteligentes.

Prácticamente no ocurrieron cambios cardinales con la novedad. En la parte nueva, el protagonista era quien en una de las partes le daba tareas a Claude. El jugador puede recibir todas las misiones de las autoridades y otros personajes. En la nueva historia de GTA aparecen personajes que antes eran conocidos por los fans del proyecto.

No es difícil adivinar que el juego lleva al jugador a Liberty City. Esta ciudad en ese momento ya era conocida de las partes anteriores. Los eventos comienzan en 1998. La ubicación está ligeramente modificada y difiere de la presentada en la tercera parte.

Nueva historia para la consola

GTA: Wai City Stories es un videojuego lanzado en 2006. Los desarrolladores no han tocado ni la mecánica ni la jugabilidad. Lo único en lo que decidimos trabajar fue en una nueva trama.

Gamer es transportado a 1984. La historia trata sobre el cabo Victor Vance. El hombre debe mudarse a Vice City para servir en otra base. Pero allí conoce a un sargento que está estrechamente relacionado con el crimen. Un par de servicios ilegales y Víctor pierde su trabajo. Le queda por ir a su amigo Phil Cassidy.

En GTA: Wai City Stories, el jugador deberá involucrarse nuevamente en el negocio de los gángsters. Además, para un pasaje completo, nuevamente deberá obtener el nivel requerido de policía, bombero, paramédico y taxi. Pero estas tareas se han vuelto más diversas. Ahora será posible volar en un helicóptero médico, apagar un incendio desde el aire y patrullar la playa.

Puedes usar trucos en GTA: Wai City Stories para completar misiones más rápido. Por ejemplo, si instala el paquete de códigos apropiado, puede abrir un cierto porcentaje de contenido multijugador. También puedes volver a pintar todos los autos del juego de negro, obtener armaduras y las armas necesarias.

También hay códigos para tiempo despejado, explosión de todos los autos, tiempo y jugabilidad rápidos, cierta cantidad de dinero, etc. Con trucos para cualquier parte de GTA, puede simplificar significativamente su paso por el juego.

Reiniciar

En 2008, aparece el juego "GTA 4". El proyecto se ha vuelto realmente bueno, ya que los desarrolladores han reelaborado los gráficos. Pero las innovaciones impidieron que muchos jugadores disfrutaran del proyecto, ya que había altos requisitos de hardware. Y si antes, cada nueva serie se quedó atrás de otros proyectos en términos de tecnología, y tomó solo la escala y la idea en sí misma, entonces tales innovaciones tuvieron un impacto significativo en las ventas y la popularidad.

El jugador se encuentra de vuelta en Liberty City. Pero este no es el mismo lugar que antes. Sí, y la nueva historia no se cruza con las que había antes. Esta vez, los desarrolladores intentaron hacer una copia exacta de Nueva York de Liberty City, mientras distorsionaban los nombres de las ubicaciones clave.

En la parte nueva de GTA, ahora le suceden historias de miedo a Niko Bellic. El protagonista es de Europa del Este. Llegó a los Estados Unidos para comenzar una nueva vida. Los autores del juego lo convertían en un ex militar que no encontraba trabajo en su tierra natal, por lo que comerciaba con el contrabando allí. Debido al incidente, Niko tuvo que abandonar el país para evitar represalias de su jefe.

Después de esta parte, hubo un par más para consolas y PC, que no son muy memorables. Pero el verdadero avance fue el lanzamiento de la quinta serie.

gta v

Las historias más terribles de GTA comenzaron en la quinta parte. El juego se lanzó en 2013 para consolas, en 2014 para nuevas consolas y en 2015 para PC. El jugador es transportado a San Andreas. Ahora el pasaje está disponible de inmediato para tres personas. Cada uno de ellos está listo para las cosas más terribles. Roban, matan y provocan el caos.

El mundo en la parte nueva resultó ser enorme, por lo que no es de extrañar que muchos códigos necesarios para pasar. La historia de GTA 5 resultó ser interesante para todos. Los jugadores estaban contentos de poder cambiar de un personaje a otro en cualquier momento. Los paisajes de la zona se convirtieron en la idea de cientos de fondos de pantalla para tu escritorio. El mundo virtual resultó ser a gran escala. Podría ser superado por cualquier modo de transporte. Muchos estaban felices de volar un helicóptero militar y aplastar autos en un tanque.

La quinta parte resultó muy cara. Los desarrolladores han invertido mucho dinero tanto en el juego como en su promoción. Como resultado, se convirtió en la más popular de la serie. Para 2018, las ventas de copias del juego superaron los 95 millones. Adelante: solo Tetris y Minecraft.

Debido a esta popularidad, se han inventado una gran cantidad de modificaciones para GTA V. No afectaron el juego o la narración. Por ejemplo, podrías instalar el mod Toy Story. En GTA 5, los personajes principales se convirtieron en los personajes de esta caricatura. La modificación parece divertida, pero a pesar de esto, todavía no es apta para niños, ya que la esencia del juego no cambia. Es solo que los personajes de dibujos animados comienzan a correr con armas y de la misma manera matan y roban a todos.

juego de culto

Entre las personas interesadas en los juegos de computadora, definitivamente no hay quienes no hayan oído hablar de la serie Grand Theft Auto. Muchos han pasado por al menos 5 partes principales del proyecto. Hay quien conoce casi toda la serie, sin tener en cuenta las opciones de la consola. Los desarrolladores lograron crear su propio estilo, que fue recordado por todos. A pesar de numerosos escándalos, el proyecto sigue a flote. A muchos jugadores no les parece tan peligroso como lo pintan algunos activistas. Y numerosos premios dicen todo lo contrario.

Doy la bienvenida a todos los lectores de este portal de juegos y quiero llamar su atención sobre una nueva sección relacionada con temas de juegos. Su nombre es "Cómo nació la leyenda", y en él estudiaremos el proceso detallado de creación de un juego que es familiar para casi todos en todo el mundo. Recorreremos todas las etapas de la creación, desde las primeras ideas hasta la aparición en los estantes, así que siéntese y prepárese para una lectura interesante.

Decidimos tomar Grand Theft Auto 1 como el primer juego de esta sección, ya que fue con él que comenzó la legendaria serie de culto, que es jugada por millones de fanáticos hasta el día de hoy. Por tanto, volvamos ahora a sus orígenes, y veamos cómo empezó a surgir.

Comienzo de la creación

La conocida empresa Rockstar Games, que actualmente se dedica a la creación de esta serie, hasta el año 2001 era conocida bajo el nombre de "DMA Design Limited". Esta empresa fue fundada en 1988 por David Jones, y ella se dedicaba a la creación de videojuegos sencillos con gráficos 2D, debido a que en ese momento la potencia de las computadoras era extremadamente pequeña. Debido a esto, hubo muchos videojuegos similares entre sí, porque se lanzaron con bastante frecuencia. Esto es lo que hizo que la campaña de DMA fuera diferente a las demás, porque siempre se ha enfocado en crear algo nuevo y original que otros no tienen.

Finalmente, en 1995, a la campaña se le ocurrió la idea de crear un juego sobre un ladrón de autos que conduciría por la ciudad y destruiría todo a su paso. Así comenzó el desarrollo de la primera parte de Grand Theft Auto, que luego se convertiría en un juego de culto.

Proceso de creación y primeros bocetos

David Jones es conocido por no poner demasiado énfasis en los gráficos, prefiriendo centrarse en el juego en sí. Sin embargo, para este juego, DMA seleccionó algunos de los motores mejor calificados para que los gráficos no fueran tan miserables. Al final, decidimos instalarnos en un motor que pudiera crear gráficos 3D en ciertos lugares de la pantalla, lo que hizo que el juego fuera más interesante. Como sabes, el juego solo tiene una vista superior, pero en un cierto ángulo, los objetos en la pantalla adquieren una forma 3D. Estas fueron las paredes de edificios, automóviles, personas y otros otros objetos. Entonces, la primera parte de GTA tenía una imagen que en ese momento era agradable a la vista de cualquier jugador.

Inicialmente, DMA Design planeó crear un juego sobre carreras de la policía por las calles de la ciudad. En el proceso de creación, el juego comenzó a adquirir nuevos chips originales que antes no existían. Primero, se agregó la capacidad de salir del automóvil, luego se agregó disparar con varias armas, lo que en consecuencia agregó la destructibilidad de algunos objetos, y luego se introdujeron varias historias pequeñas en el juego para que sea más interesante para los jugadores pasar el tiempo. en el juego.

Apariencia en estantes

El proceso de creación de Grand Theft Auto 1 tomó un poco menos de tres años, y ya a fines de 1997, el juego finalmente salió y se convirtió en cualquier jugador. Al principio, las ventas del juego eran extremadamente bajas y los costos del mismo no valían la pena, pero luego, gracias a una pequeña resonancia, GTA 1 comenzó a recibir cierto tipo de popularidad y fama. Esta resonancia fue que había violencia en el juego, porque el personaje principal tenía armas y podía matar a otras personas, y en ese momento había pocos juegos de ese tipo, por lo que le prestaron atención a Grand Theft Auto.

Como resultado, el juego gradualmente comenzó a tener fanáticos en todo el mundo, lo que lo ayudó a recuperar todos los costos y obtener ganancias. Entonces, este GTA se ha convertido en uno de los juegos más populares lanzados por DMA, y los desarrolladores han pensado en crear Grand Theft Auto 2, pero esa será una historia completamente diferente.

  • Probablemente suene increíble, pero la primera parte de GTA tenía un multijugador LAN oficial, que ni siquiera estaba en las siguientes partes de la serie;
  • En GTA 2, además de los autos comunes, hay un helicóptero, que también está disponible para el jugador, pero pocas personas saben que incluso durante el desarrollo de la primera parte, se planeó agregar este tipo de transporte, pero al final esta idea fue abandonada por alguna razón;
  • Cuando GTA 1 acababa de ser lanzado, DMA decidió recurrir a Max Clifford (un conocido crítico de la época) para obtener mala publicidad y críticas negativas de él debido a la presencia de violencia en el juego, porque sabían muy bien que esto atraería a nuevos compradores. Lo más interesante es que Max ahora está en prisión por pedofilia, pero esto es así, solo un dato curioso. Estas son las personas a las que acudieron las DMA en busca de ayuda;
  • La única radio que estaba presente en el juego se llamaba "Head Radio". También estuvo presente en entregas posteriores como GTA 2, GTA 3 y GTA Liberty City Stories;
  • Suena gracioso, pero el legendario "Grand Theft Auto" podría llamarse "Carrera y persecución", porque así se menciona en los primeros documentos del juego. Posteriormente, se le cambió el nombre.

Opinión sobre GTA 1

Bueno, en conclusión, me gustaría decir algunas palabras sobre el juego Grand Theft Auto 1 personalmente. Sin duda, su aparición lanzó la legendaria serie de juegos sobre un ladrón de coches y un peligroso criminal, que fue protagonizada por más de una generación de personas. Es poco probable que la generación actual aprecie todas las delicias de este juego, pero créanme, en ese momento GTA 1 parecía algo increíble y único, y las personas que lo tenían eran personas verdaderamente felices. Me gustaría que la serie siguiera desarrollándose y deleitándonos con nuevos juegos.

Grand Theft Auto

El fenómeno de culto "Grand Theft Auto" apareció en el horizonte de los juegos en octubre de 1997. Ninguna compañía más que la inglesa Diseño DMA, no pensó en cruzar un típico juego de arcade con una vista "de arriba hacia abajo" y un simulador de ladrón de autos. El jugador tenía que conquistar tres ciudades estadounidenses ficticias robando autos, haciendo mandados para los jefes de la mafia, recolectando bonos, escapando de la policía y ganando un millón de dólares.

Otro logro del juego fue una gran banda sonora que combinaba casi todos los tipos de música pop occidental moderna: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal y rock. Las melodías se mezclaron al estilo de una transmisión de radio y se "vincularon" a varios tipos de automóviles, por lo que cuando nos subimos a Jugular, escuchamos un alegre techno trance, y cuando nos dejamos caer en el asiento de una camioneta, involuntariamente escupió las molestas canciones de las afueras rurales.

Las asignaciones se daban por teléfono o buscapersonas. Al aceptar completar la misión, el jugador tenía que cumplir con un tiempo estrictamente definido y, al mismo tiempo, tratar de no ser víctima de una bala perdida, un accidente, una explosión y los inspectores de policía. En caso de éxito, le esperaba una generosa recompensa. Además, se acreditaba dinero por cada automóvil robado y cada peatón muerto. Un minijuego separado fue el entretenimiento "matar a los Hare Krishnas", que deambulaban en fila india en lugares concurridos, literalmente rogando que los llevaran sobre ruedas.

Por cierto, los prototipos de ciudades GTA los lugares reales se han convertido: Liberty City es, por supuesto, Nueva York; San Andreas con su puente tipo Golden Gate - San Francisco; finalmente, Vice City - Miami (los fanáticos de la serie de televisión Miami Vice, creemos, no necesitan explicar dónde tiene ese nombre la tercera ciudad).

Grand Theft Auto admite un juego colectivo para cuatro usuarios y aceleradores de gráficos 3Dfx Voodoo novedosos para esos tiempos.

Grand Theft Auto: Londres 1969

Toma el GTA original y muévelo en el tiempo y el espacio. Londres, 1969, parodias de películas de espías, la Torre, el Big Ben, coches con los colores de la bandera británica y música al estilo de los años 70 (¡puaj!), eso es lo que esperaban los fans del juego.

Grand Theft Auto 2

Una secuela que se ha convertido en una decepción para muchos fans de la serie. En lugar de un 3D completo, esperaban un motor completamente ajustado desde la primera parte, consiguiendo iluminación de colores, modelando el ciclo día-noche y explosiones brillantes. Tres ciudades se convirtieron en una, divididas en 3 distritos: un distrito comercial, las afueras "dormidas" y una zona industrial, cada una de las cuales operaba su propia banda. La malvada corporación Zaibatsu gobernó toda la desgracia (podemos prescindir de la transliteración, ¿de acuerdo?), Y entre los pequeños había Yakuza, Loonies, Rusos (al menos en algún lugar nos reconocieron), Rednecks, SRS y Hare Krishna. Todavía cumplíamos las órdenes de los jefes de la mafia, pero además de dinero, también ganábamos puntos de respeto, lo que reflejaba el grado de actitud de uno u otro grupo. Es fácil adivinar que al trabajar para algunos bandidos, el jugador automáticamente se convirtió en objeto de odio por parte de sus competidores...

Grand Theft Auto 3

Choque, revolución, increíble: estas son las palabras para describir este juego, que nació en 2001. Por primera vez en la historia de la serie, el mundo virtual se ha vuelto completamente tridimensional, lo que permitió a los diseñadores hacerlo muchas veces más animado, abierto e interactivo.

Los desarrolladores decidieron no inventar una bicicleta y llamaron a la nueva ciudad igual que la primera de las tres megaciudades. Grand Theft Auto- Ciudad Libertad. Monolitos grises de rascacielos, barrios industriales cotidianos, alrededores prósperos, carreteras nocturnas con niebla, chorros de agua de un cielo plomizo: el personal de un pequeño estudio escocés logró transmitir a la perfección la atmósfera única de Nueva York. Libertad de acción embriagadora, una trama famosamente retorcida, grandes estaciones de radio, los mejores autos, enfrentamientos sangrientos con la mafia, policía inquieta Grand Theft Auto 3 a la cima del juego Olympus, y la combinación de direcciones de juego en sí comenzó a llamarse nada más que un "simulador de gángsters".

A partir de octubre de 2004, GTA 3 ha vendido más de 11 millones de copias en PC, PS2 y Xbox. Todavía ocupa un lugar de honor en el estante de todos los verdaderos amantes de los juegos de acción hasta el día de hoy.

Grand Theft Auto: Vice City

Cuarto juego en la línea GTA nació en el otoño de 2002 e instantáneamente ganó popularidad entre los fanáticos de la serie y atrajo la atención de muchos recién llegados. Quedó claro que estrella de rock del norte(renombrado nuevamente de estudios rockstar) se propuso traducir en tres dimensiones cada una de las ciudades del primer juego: Liberty City, Vice City y San Andreas.

Quizás la principal ventaja del juego fue la aparición de un Héroe Real - en vice ciudad el protagonista ganó un nombre y un don del habla, lo que permitió a los escritores involucrarlo activamente en la trama. Tommy Vercetti no es un tonto en absoluto; aprendió no solo a hablar, sino también a comprar bienes raíces, apoderándose lentamente de la Ciudad del Vicio. Las innovaciones menos significativas pero no menos útiles incluyen la capacidad de ingresar a edificios, andar en motocicleta y una amplia gama de ropa que le permite escapar con estilo de los molestos policías.

A pesar de ciertos defectos técnicos y un motor gráfico obsoleto, GTA Vice City se enamoró de una gran cantidad de jugadores: 13 millones de copias vendidas hablan por sí mismas.

Grand Theft Auto: San Andreas

Por fin, Estrella de rock movió todas las ciudades de la primera parte a 3D completo. Sin embargo, en la parte final de la trilogía, en lugar de una ciudad, descubrimos todo un estado compuesto por tres grandes áreas metropolitanas: Los Santos, cuyo prototipo fue Los Ángeles, San Fierro y Las Venturas, creadas sobre la base de San Francisco y Las Vegas respectivamente. El tamaño de cada uno de ellos es aproximadamente del tamaño de Vice City, ¿es impresionante? Aún así, pero eso no es todo. También tenemos vastos campos y desiertos con una docena de pueblos más pequeños. Y, lo que es más importante, todo este enorme espacio está disponible sin una sola pantalla de carga, que está presente solo cuando se mueve dentro de los edificios y al salir.

San Andreas es el lugar donde realmente puedes vagar. San Andreas es un volcán enorme, del que brota un mar de posibilidades diversas, que no se pueden enumerar, ¡y qué posibilidades! Tatuajes, peinados, mejoras de autos, chicas, elementos de sigilo y juegos de rol como comida, habilidades para conducir y disparar, características físicas, relaciones con novias. ¡El protagonista finalmente no agita los brazos y los ojos saltones cuando golpea el agua, sino que nada e incluso se sumerge! El protagonista aprendió a disparar desde dos "barriles" a la vez. Han aparecido un montón de minijuegos, como baloncesto, billar, máquinas tragamonedas y mucho más. El juego tiene muchas misiones secundarias nuevas: un ladrón, un conductor de tren, un trabajador en una cantera y más.

EN GTA San Andreas se espera que nos encontremos con los buenos viejos héroes de los juegos anteriores de la serie, así como con muchos requisitos previos diferentes para ciertos eventos.

En términos de gráficos, el tercero de los juegos 3D de la serie. GTA definitivamente mejoró. La distancia de dibujo se ha aumentado de dos a cuatro veces, se han introducido nuevos métodos para procesar superficies reflectantes y cada modelo de juego ahora existe en versiones de "día" y "noche". Además, se ha incrementado significativamente el número de polígonos utilizados en la creación de modelos.

La cantidad y variedad de vehículos es asombrosa. San Andreas tiene alrededor de 180 vehículos terrestres, mientras que Vice City tiene "solo" 120. La flota también se ha incrementado de GTA Vice City, ahora cuenta con más de dos docenas de tipos de aviones y helicópteros, y, sí, ¡veremos al mítico DoDo!

La flota de barcos también se ha ampliado en comparación con las partes anteriores de la serie, ¡y los policías que odiábamos finalmente tienen motocicletas a su disposición! En cuanto al desierto y el campo mencionados anteriormente, aquí nos darán un paseo en vehículos tan exóticos como un ATV, un Bigfoot, un tractor o una cosechadora.

Acompañamiento musical, tradicional para los juegos de la serie. GTA, como siempre, es muy diversa y está implementada por once estaciones de radio, entre las que se destacó la legendaria K-JAH, así como la no menos legendaria Lazlow.